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作品マップ マップを作ってくれたプリ兄さんとクロウさんに感謝!! 以下、クロウさんのレスから抽出。だれか見やすくしてくれると助かります。 まずはエリア分けから説明していきます。 ZOさんがおっしゃった8×8の正方形、あれを16の正方形に分けました。 1つが2×2。それぞれにアルファベットを一文字づつ入れて行く感じで。 そして出来上がったのが、 A B | I J C D | K L E F≪|≫M N G H | O P 中央にある点線は『川』です。それもかなり大きめの。 そしてFとMにかかっている≪≫→橋です。 というように8×8のエリアを大きく2つにしてみました。片方のエリアへ行くためにはその橋を通っていけるようになっています。 次に、エリア内がどうなっているか…… 西も東も一度は見たことがありそうな場所。そうリアルワールd(( 西側のA~Hのエリア。これはどこにでもありそうな町です。 基本的には住宅街が並んでいるわけですが、 A……なにかが製造されている工場。 B……墓地などが多数。 C……図書館などの公共施設。 D……結構高い、存在感のある電波塔がある。 E……西エリアで1つしかないスーパーKONAMI。 F……住宅+橋。 G……外で運動をするための運動場。 H……結構古いお城。 また、このエリアには電車が一本だけ通っており、各エリアには小さな無人駅がある。 続いて東側のエリア、これは主に観光できそうな場所となっています。 I……草原、ただし1つだけ小さな小屋。 J……森、なんらかの植物や昆虫等多数。 K……遊園地。 L……同じく、遊園地。 M……橋がかかっており、東エリアの観光名所への道のりが細かく記された地図が多数。 N……ちょっと住宅、そして東エリアのスーパーKONAMI O……草原に何体かのオブジェが。 P……砂丘が広がっている。 Oエリアのオブジェというのはモアイでも何でもOK。これは一番初めに書かれて方の自由ということで。
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トップページ サイトマップ 相互リンク 質問板 総合掲示板 メールフォーム 姉妹サイト 初心者解説 PSP改造の意義 PSP改造用語 改造に必要な物 カスタムファームウェア PSP-1000 5.00 M33-3導入 PSP-2000 5.00 M33-3導入 便利ツール 画像/動画関係 PSPTube テキスト、漫画 青春文庫 PSP COMIC スクリーンショット Screenshotbmp plugin ゲーム改造 CWCheat らぼこ その他 TimeMachine エミュレータ ファミコン スーパーファミコン GB&GBカラー GBA N64 メガドライブ プレステ 自作ゲーム 洞窟物語 改造コード モンスターハンター2ndG改造コード 無双OROCHI改造コード ISO/UMD関係 UMD吸い出し ISOを圧縮する 便利海外サイト ISOファイル 漫画ファイル 音楽ファイル アニメ・ドラマ その他 XLink-kai
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目次 CMP SMP CMP CMP**** **** **** マップタイルを変える Change MaP マップを変える X座標 / Y座標 / 変更後のタイル番号 ・タイル番号はタイルセットの上段から0~15、16~31……となっています。・使用すると煙が出ます。ただし、変更後のタイル番号が変更前と同じ場合は煙が出ません。 例 (ただいま執筆中……) SMP SMP**** **** マップタイルを1つ前のものに切り替える Switch MaP マップを切り替える(スイッチする) X座標 / Y座標 ・ CMPと違う箇所は、1つ前しか切り替えられないという点・煙が出ないという点です。 例 10. 砂区 オメガ戦の前後 #0200 (略) #0201 (略) #0202 (略) MS3 ?! WAI0050 NOD CLR FAC0015私が手をくだすまでも なかったな。 NOD CLO ANP0206 0020 0000 BOA0020 CMU0007 BSL0000 SMP0210 0010 SMP0210 0011 END (略) #0210 KEY WAI0250 CMU0000 MS3 CMU0015 オメガを倒した! WAI0160 NOD CLR太陽の石の呪いが解けた。 NOD CLO FOM0016 CMU0006 SMP0210 0010 SMP0210 0011 END END あまり気付かないかもしれませんが、オメガ戦の前と後で入り口のタイルが違います。 なお、一度マップを移動すると元に戻ります。 違い。
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マップアクション マップ上で行えるアクションのこと。 障害物やギミックを解除・排除したり、エネミーシンボルに当てることで戦闘を有利に進めることもできる。 スレイマップアクション □ボタンを押すとスレイが剣を振る。 行く手をさえぎるクモの巣や蔦を切って道を作ることができる。 天族マップアクション 方向キーをマップ上で押すことで使うことができる。 方向キー上で火、右で風、下で地、左で水のマップアクションを使える。 対応するキャラが仲間になったら即使えるわけではなく、物語を進めると使えるようになる。 火 白銀の焔 ヴィヴィア水道遺跡で習得 前方に炎を出せるようになり、着火用途、不浄な障害物への対処も可能 火属性が弱点の敵シンボルに当てると有利な状態で戦闘開始 風 瞬転の迅 ティンタジェル遺跡群で習得 前方へ瞬間移動できるようになる。 一定距離内に地面があれば渡ることも可能 風属性が弱点の敵に当たると有利な状態で戦闘開始 水 霊霧の衣 聖なる皇都ペンドラゴで習得 透明になった状態で歩くことが可能。※実際に透明になるわけではない 視覚を感知する障害物を無効化することが可能(発動中のみ) 水属性が弱点の敵に接触することで有利な状態で戦闘開始 地 巨魁の腕 忘れられた村ゴドジンで習得 特定の障害物を破壊することが可能 地属性が弱点の敵に当てると有利な状態で戦闘開始 コメント 名前
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マップ案C「デルムリン島型マップ」 作者 ◆vBmg.f7Zg氏
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地下世界・概略マップ イドゥン 白文字はダンジョン位置を、水色文字は時の祠の位置を示しています。 イドゥン・過去 白文字はダンジョン位置を、水色文字は時の祠の位置を示しています。
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ここは何? VIP板@2chの有志によって作られた「欲音ルコ」の公式wikiです。 ―サイトマップ― ○トップページ トップページへ戻ります。 ○サイトマップ 現在表示されているページです。 ○リンクについて 当wikiへのリンクについて記載しています。 ★欲音ルコについて ○プロフィール 安価で設定されたルコのプロフィールです。 ○関連動画・タグ 関連動画と現在機能してるタグのまとめです。 ○ガイドライン 欲音ルコのガイドラインになります。(公式サイト直通) ★製作関連 ○フリー素材用ロダ フリー素材として提供されているイラスト等です。動画製作にどうぞ。 ○ルコ簡易講座 UTAUを使用してルコに歌わせるための簡易講座です。 ★交流 ○足跡帳 素で釣られた方も見た目に一本釣りされた方も声に釣られた方も足跡をどうぞ。 ☆釣りは終了しました。釣りの製作にかかわった方お疲れ様でした。 ☆釣りサイト跡地はこちら http //cripton.co.cc/mp/pages/prod/vocaroid/cv03.html リンクフリーです。 バナーはこちら。 bana.jpg 直リン禁止です。お持ち帰りでお願いします。
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VASSALマップ定義 VASSALマップ定義実際の制作 基礎編マップを設定する マップにグリッドを付ける グリッドをマップ画像に合わせる 応用編複数の[Board]を組み合わせて1枚のマップにする 複数のマップから一つを選択できるようにする マップ内に(複数の)Zoneを設定する スタック上でマウスを止めた時、スタックの内容とヘクスを表示する ツールバーにマップ操作ボタンを追加するOverview Window Hide Piece Button Zoom capability Image Capture Tool, Text Capture Tool Recenter Pieces Button 上級編Map Windowの追加 Private Window Player Hand 未整理メモStacking Options Global Properties Additional Selection Highlighter Mouse-over Stack Viewer At-Start Stack Game Piece Layers Global Key Command Deck Map Shading 実際の制作 ここでは、通常のボードゲーム(陸戦)を基本として以下記載しています。海戦やSF、ファンタジー系はこの応用で考えてください。 基礎編 マップを設定する 「Main Map」という名前の[Map Window]を開くと、[Map Boards]という項目があります。マップの表示に関する様々な設定は、この[Map Boards]で行います。実際の表示に使うボードは、[Map Boards]の上で右クリックし「Add Board」で追加します。 背景画像を使う場合は、Board Imageを「Select」ボタンで選んでください。・Reversible 画像を左右反転するかどうかです。 また、Board Nameを設定しないとその[Board]は表示されないので、必ず設定してください。 背景画像を使わない場合は、Board widthでボードの幅を、Board heightでボードの高さを、Background colorで背景色を設定します。 また、Board Nameを設定しないとその[Board]は表示されないので、必ず設定してください。 マップにグリッドを付ける マップ上の[Single piece]や[Card]の位置にこだわりがなかったり、[Single piece]や[Card]の移動記録が必要でなければ、マップにグリッドを付ける必要は特にありません。 しかし[Single piece]や[Card]を、必ずマップ上の決まった位置に置きたい場合は、VASSALに用意されたグリッドをつける事で、自動的に位置合わせができるようになります。 詳しくはAdd Gridを御覧ください。 グリッドをマップ画像に合わせる 既存の画像をマップの背景に使う場合、「背景画像に描かれたグリッドにピッタリ位置を合わせたい」こともあるでしょう。そのためVASSALのグリッド設定では、背景画像を見ながらグリッドの位置や大きさを調整することができます。 詳しくはEdit Gridを御覧ください。 応用編 複数の[Board]を組み合わせて1枚のマップにする [Map Window]の[Map Boards]下には、複数の[Board]を追加できます。この複数の[Board]は、組み合わせて1枚のマップとして扱うことができます。 詳しくは、Contain Multiple Boardsを御覧ください。 複数のマップから一つを選択できるようにする [Map Window]の[Map Boards]下には、複数の[Board]を追加できます。この複数の[Board]は、組み合わせ設定をしない限り別々のマップとして扱い、ゲーム開始時にマップ選択できるようになります。 また、複数の[Board]を組み合わせたマップでも、[Pre-defined setup]と組み合わせることで、ゲーム開始時にマップ選択できるようになります。 詳しくは、Select Boardsを御覧ください。 マップ内に(複数の)Zoneを設定する マップ内にターントラックやデッドパイルなど、ヘクスグリッド等に縛られない(複数の)Zoneを設定できます。 詳しくは、Multi-zoned Gridを御覧下さい。 スタック上でマウスを止めた時、スタックの内容とヘクスを表示する [Mouse-over Stack Viewer]で設定します。Include terrain beneath as an additional "piece"をneverからAlways等に変更すると、下の地形も表示するようになります(VASSAL3.7以降)。 ツールバーにマップ操作ボタンを追加する Overview Window ツールバーに「マップ全体図の縮小表示」ボタンを追加します。 Hide Piece Button ツールバーに「全てのPieceやCardの表示/非表示を切り替え」ボタンを追加します。 Zoom capability ツールバーに「マップの拡大・縮小」ボタンを追加します。 Image Capture Tool, Text Capture Tool ツールバーに「現在のマップ画面」や「チャットログ」を保存するためのボタンを追加します。 Recenter Pieces Button ツールバーに「選択した[Single piece]や[Card]を、マップの中央に移動させる」ボタンを追加します。 上級編 Map Windowの追加 Private Window Player Hand 未整理メモ Stacking Options マップ上にある[Single piece]や[Card]を積み重ねたときの、表示方法を設定します。 Global Properties マップ独自の文字列や数値を設定します。 Additional Selection Highlighter [Single piece]や[Card]を選んだ時に強調表示する方法を設定します。 Mouse-over Stack Viewer マウスカーソルが静止したとき、説明テキストなどを表示するかどうか設定します。 At-Start Stack [Single piece]や[Card]を、あらかじめマップ上に配置します。複数の[Single piece]や[Card]を積み重ねて配置することもできますが、[Deck]と異なり、積み重ねの順番は必ず固定されます。順番は編集で上にあるものが下に来るようになります。 Game Piece Layers [Single piece]や[Card]をマップ上に配置するとき、重ね方を固定するための層を作ります。地形を無作為(ランダム)に決めるゲームで地形タイルを必ず奥に、人物などを示す駒は必ず手前に置きたい、などと言う場合に使います。 [Single piece]や[Card]のMarkerプロパティで、Property Nameを「Layer」、Property Valueを置きたいレイヤー名にします。 Global Key Command [Single piece]や[Card]に設定されたショートカットキーを、指定された条件を持つ全ての[Single piece]や[Card]で一度に同時に処理できるようにします。 Deck 一組の[Card]セット、カードゲームの「山札」を設定します。 [Card]の種類と枚数が固定されること、積み重ねて山にし、ランダムに1枚引けるのが特徴です。 Map Shading マップに陰影を付けます。[Single piece]や[Card]のAria Of Effectで範囲表示するときに使います。 詳しくはArea Of Effect, Map Shadingを御覧ください。
https://w.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/225.html
マップ・移動 全体方針 > 検討項目 > システム > 施設・マップ > マップ・移動 目次 移動・探索 マップウカネッツ フロンティアブルー号 ダンジョン・イベント限定マップ 移動・探索 名前 コメント 罠ボックスの一部がシーフキットを受け付けないのはそういう仕様なのだろうか。 調子に乗って罠調べないであけようとして痛い目にあったのは1度や2度ではない。 シーフキット自体も消費が激しいような気がする。 (ちゃんと検証してないので勘違いかもしれないが、50個ほど持っていったのに9Fに着く頃には全部なくなってた) 古代文字に関しても、 リードランゲージが反応しない→図書館で買う→レルに無駄だとなじられる というちょっと不愉快な進行があった。 (Eローグキーのダンジョンでのこと) -- 名無しさん (2010-01-21 01 26 40) ダッシュ機能は、一応は採用の方向。ただし、強制イベント中のバグが懸念される。 マップ変更で発生するものは、コモンイベントの方でダッシュを自動解除すればいいが、 接触型のイベントだと個別に設定しなければならないだろうとのこと。 cf. 8月9日のチャット -- 名無しさん (2009-09-05 05 53 47) sinさんの「ダッシュ機能.zip」感想。 決定キーを、一度押すと二倍速、もう一度押すと解除。 14秒かかるウカネッツ街道を7秒で通り抜けられる嬉しさよ。 飛行船、航海船も同様にスピードアップする。 マップによっては動きがかくかくするが、これはこちらのパソコンの問題か。 また、マップの切り替わり時など、ダッシュが自動解除されるようなのだが、 そのタイミングがよく分からない。 -- こほ (2009-07-17 23 49 48) sinさんが「気楽アップ」にダッシュ機能の試作品をあげてくださいました。試す方は、元のデータとごっちゃにならないようご注意ください。 -- こほ (2009-07-17 22 24 58) ダッシュ機能は、将来的には搭載することに(決定キーでダッシュ?)。 ただし、他の作業がおしているので、いつになるかは不明。 どなたか試作品を作ってくださると、参考になるかも。 -- こほ (2009-07-12 20 31 47) 大陸東部と西部の移動が面倒 龍の尻尾みたいな部分が邪魔すぎる… 飛行船で誰かに頼んだら、「クリフハンガー横」と「クライアン近くの半島」へ移動してくれたりできないだろうか。 タスクに頼めば船を移動させてくれる感覚で、乗ってる間にもできるような -- 名無しさん (2009-06-18 13 51 34) マップが広く移動が面倒との声は以前から大きい。 ルシアと飛行船にダッシュ機能をつけるのは難しいだろうか。 -- こほ (2009-04-17 22 08 57) 【道に迷う】 ウカネッツ地図はめでたく搭載された。あとは、現在位置を示す空図があると、だいぶラクになる。 【宝箱のトラップ】 いちいち罠名を入力するのは手間。 罠解除した後のタメも鬱陶しい。 ↑sinさんが、「気楽アップ」に罠宝箱処理案をあげてくださいました。 2009-04-15 23 35 07 付けの報告です。試す方は、元のデータとごっちゃにならないようご注意ください。 -- こほ (2009-04-17 22 11 26) マップ ウカネッツ 名前 コメント すべてのコメントを見る 「ストレス要因」ページから移動。 ----------------------------------------------------------------------- 後半あたりから、水路を自由に走れる小舟みたいなのを使えるようにしてはどうでしょう? 地図ももちろん役に立つと思うんですが、後半なら大体場所も把握してきていると思うので、 より探索しやすく、ということで一案として。 -- 名無しさん (2009-02-02 18 41 16) ウカネッツに行く際アリスと出会う横長のマップについて マップの長さが非常に気になる。 マップを無くすことはできないだろうが、せめてもう少し短くして欲しい。 ここはしょっちゅう渡るので、何度も渡ると意外にストレスが溜まる。 -- 名無しさん (2009-04-17 17 03 55) ----------------------------------------------------------------------- -- (こほ) 2009-05-27 07 08 28 フロンティアブルー号 名前 コメント すべてのコメントを見る 船室はドアとかが見えないから最初は何のためのフロアだったのかわからなかった。 行き止まりで調べてみたらやっと気づいたってレベル。(マンドレイク何本か損したって思った) 初期乗員の誰かにこの辺の説明をさせておいてほしかったなー。 -- (名無しさん) 2010-01-21 01 16 25 「ストレス要因」ページから移動。 ----------------------------------------------------------------------- フロンティアブルー号の船室、どこに誰がいるのか分かりにくい。 これについては、入口に顔マークなり名前なりシンボルなりを掲げようという案が、2月28日のチャットで出た。 個人的には、ぱっと見で分かりやすい顔マークに一票。-- こほ (2009-04-19 09 07 51) ----------------------------------------------------------------------- -- (こほ) 2009-05-27 07 11 05 ダンジョン・イベント限定マップ →「ダンジョン」 →「 イベント 」