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https://w.atwiki.jp/topheroesjp/pages/63.html
世界マップ 少しゲームが進むと解放される。 ゲーム本来の活躍の場。ギルドで遺跡を取り王都を目指せ。
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トップページ サイト案内 サイトマップ 左上のQuick Linksを使用すると、スクロールなどの手間が省けます。 サイト案内 このサイトの案内ページです。初めてお越しの方はSOAとは?をご覧ください。 SOAとは?, 更新履歴, サイトマップ, 管理者プロフィール クラン紹介 クランについて知りたい方は、こちらにお越しください。 マスター挨拶, SOAってどんなクラン?, SOAの紋章, SOAの掟, SOAの歴史, 加入するには? メンバー紹介 SOA のクラン・メンバーを紹介しています。個人ごとのページがあります。 活動内容 クランのイベントの紹介や、イベントのときの様子などです。 Apostles essay メンバーによるコラムです。内容はゲームのことだけにとどまりません。 足跡 当サイトにお立ち寄りの際には、是非足跡を残していってあげてください。 リンク 外部サイト様へのリンクと、このサイトへのリンクについて記述しています。 編集者用 当サイトの編集者向けの説明ページです。 サイト案内に戻る
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/35.html
侵攻マップ画面です。 白黒の丸が付いたマップが兵站部です。ここを落とす事がキャンペーンの勝敗となります。 1stがプレイヤーのユニットが含まれる戦闘集団、それ以降が味方の戦闘集団です。 自分以外の集団もこの画面上で戦力として自由に配置する事ができ、戦術を行使出来ます。 ドラッグで戦場を移動します。 敵支配域に侵攻すると攻勢。 敵と矢印が交差すると遭遇戦。 敵の矢印を受け構えると防衛戦です。 共同戦線や逆に多方面攻撃からの防御もできる模様。 Doneを押して、 次へ。 兵站部から自部隊まで支配域が繋がっていないと補給切れとなります。 補給切れの戦闘はポイントを減算します。 部隊の包囲殲滅が可能です。 以下は未検証です。情報お待ちしてます。 補給切れを続けると結果どうなるか。 多重攻撃を受ける時一方へ攻撃するとどうなるか。 攻勢をかけた時、敵戦闘集団がいる所といない所で兵力の差があるか。 お御陰さまで変更できました。ありがとうございました。campaign/map内の_germany.bmpの下に、_germany2.bmpとして一緒に入っていました。 -- karu (2009-05-13 22 01 22) campaign/map内にあります。ちなみにハーケンクロイツをどんな方法で見つけ出したのですか? -- 名無しさん (2009-05-13 21 32 38) _germany.bmpはどこのファイルのを入れ替えればいいのでしょうか? -- karu (2009-05-13 20 59 52) _germany.bmpを取り除いてから、_germany2.bmpをコピーペーストして_germany.bmpにリネームでどうですか -- 名無しさん (2009-05-13 20 25 47) DCGのファイルの中におそらく侵攻マップで使われると思うハーケンクロイツが合ったのですが、帝政ドイツ時代の三色旗をハーケンクロイツに換えて表示する方法はありますでしょうか? -- karu (2009-05-13 14 12 09) 名前 コメント 楽しいキャンペーンライフを。 -- 名無しさん (2011-09-20 22 15 52) 迷惑お掛けしました。何とかゲーム開始、プレイに漕ぎ着けました。勘違いだらけでした。有難う、ではまた。 -- 名無しさん (2011-09-20 02 22 14) vietnamには同梱されていないのですよね?他の作品から入手で宜しいのですか? -- 名無しさん (2011-09-20 01 34 19) setttingのDCG mods folderの指定が間違いでした。お恥ずかしい限りです。すいません。ですが、Dynanic Campaign Generator missionga -- 名無しさん (2011-09-20 01 32 41) マップ自体ないとなると、無印の2.5のマップパックが必要なのでしょうかね。readmeなどにmapについて書かれていないでしょうか? -- 名無しさん (2011-09-19 21 56 31) Men of War - Vietnam Steam Versionですが、ダウンロードと導入の通りに行っても、4.侵攻マップのユニット配置からDoneを押すと、マップファイルをコピーできませんでしたと意味のメッセージが出て、bonusmission1.setが無いと出ます。探しても元々無いのですが。。。アドバイスお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-19 20 48 58)
https://w.atwiki.jp/pegasasminecraft/pages/7.html
現在のワールドマップをリアルタイムでご覧くことができます。 サーバー負荷防止のため不定期に停止してる場合があります。 リアルタイムマップはこちら。
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マップ一覧 民家 ヘレフォード基地 領事館 運河 オレゴン クラブハウス 銀行 山荘 カフェ・ドストエフスキー 大統領専用機 | image(http //cdn33.atwikiimg.com/rssiege/? #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 serial=60,width=400,height=200,https //www33.atwiki.jp/rssiege/pages/119.html)|| image(http //cdn33.atwikiimg.com/rssiege/? #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 serial=61,width=400,height=200,https //www33.atwiki.jp/rssiege/pages/120.html)| ヨット 国境 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cod4/pages/54.html
マップ一覧 Ambush Backlot Bloc Bog Countdown Crash Crossfire District Downpour Overgrown Pipeline Shipment Showdown Strike Vacant WetWork Ambush 砂漠の大都市。 サボタージュマッチに最適。 Backlot 中規模の建設現場。 どのモードにも適している。 Bloc ロシアの一大アパートメント区画。 激しい支配戦が常。 Bog 小さな砂漠の沼地。 レベルはオープン、小規模グループに最適。 Countdown ランチパッド立ち上げ。 視界は大きく開けている。 Crash 砂漠の街で墜落したシーナイト輸送ヘリ。 最高のチーム戦を展開できる。 Crossfire 小さな砂漠の街。 激しい屋内戦と銃撃戦。 District 中ほどに市場を擁する大都市。 チーム戦に向いている。 Downpour 雨降るロシアの大型農場。 サボタージュマッチに最適。 Overgrown 肥大化したロシアの田舎。 ギリースーツの迷彩が効果を発揮。 Pipeline ロシアの精錬場。 チームゲームに最適。 Shipment ロシアの小さな造船所。 隠れる場所が少なく、早い展開が望める。 Showdown 小規模な砂漠地帯。 目まぐるしく展開する少人数プレーに。 Strike 砂漠の大都市。 チームゲームに最適です。 Vacant 荒れ果てたロシア軍のオフィス。 激しい屋内戦。 WetWork 中の上サイズの貨物船。 ペースの早いサーチ&デストロイ向き。
https://w.atwiki.jp/imatti/pages/258.html
これがここのサイトマップ? 目次…メインコンテンツ、正直お気に入り登録をして頂ける場合、このページを推奨。カウンターなんてありませんし 東方幽花天…東方二次創作である長編。まだ全然書けていないというオチ 紅魔館の一存…所謂幻想入り長編。タイトルからして、お察しの通り eratoho日記…たまに、本当に極まれにネチョ文も書くらしい 怪鳥慣飼草子…オリジナル。日本神話とギリシャ神話を混ぜたらこんなになっちゃった!な世界観のファンタジー長編?所謂オムニバス形式を取っている様な、そんな事無い様な 魔法少女達の七夕祭…≒黒歴史 短編など…東方、及びその他のSS置き場 東方オリキャラ紹介…東方関連SSに出てくるオリキャラの紹介 オリキャラ紹介…完全なオリキャラの紹介ページ ブログ運営履歴…ブログのTOP記事の移り変わりの過去 サイトマップ…ここ、存在意義が希薄 動画…ニコニコ動画の公開プロフィールへのリンク 黒歴史置き場…過去のダウンロード物の倉庫 Back トップページ
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/29.html
;editor/f2/land 数分で戦場を作り上げている動画。 テンキー- 円形のブラシの縮小。 テンキー+ 円形のブラシの拡大。 左クリック ドラッグ 地形の高度を加算する/色を塗る/mapを付け足す/テクスチャー画像で塗る/地質を書き込む/草を生やす。alt+ 高度を均一に保って造成。shift+ 地形を平均化する。 右クリック ドラッグ ほとんどは左クリックに対して相対、またはマイナスの影響を与えます。 □clip camera positon チェックを外した状態で、視点操作が開放されます。 heights マップの高低を編集します。 □heightmap 、周囲を含めて斜面は青、周囲を含めて平坦な部分は灰の格子で表示されます。 Heightmap Level 斜度による境界の色分けラインを変更します。 0~14 Watar altitude マップ上の水面高度を指定。 ~0~ □fixed height ブラシが一度で変える高低差の度合です。 ~0~ □fixed relative ? Clip hightmap ? Max height 上記を明度の割合で高低差をデータ化する際に必要な数値と思われます。 Zero height 〃 Import heightmap resource以下の階層にある画像ファイルを読み込み、バンプマッピングの様にマップに起伏を付けます。標高地図をレタッチしてうまく導入すれば実在の演習場や戦場を再現可能。 Export heightmap resource以下の指定した場所に起伏のデータをtga形式の画像で保存します。 ~/colors poligons 地表面積を増減したり、起伏の頂点間の幅を編集します。 □wireframe マップのワイヤーフレーム表示をを白で固定します。 Level 数値が大きいほど分割された小さいポリゴンで地表を構成します。 0~5 level up leve0に設定されているポリゴンの一辺の大きさを押すたびに倍にします。次回に同じマップを編集する時も効果は残ります。※大きすぎるとエラー終了します。 ~/Textures Terrains マップに水域や歩兵が侵入出来無い等の地質データを与えます。 Terrain PP 地形、またはTerrain FXの組み合わせ元です。 ground 通常移動出来る地形です。 no_pass 歩兵は侵入できず、車両は移動が遅くなります。 road ? swamp これとこれで選んだFXに進入すると、兵士が水没、兵器も濡れて使用不可になります。 water 指定された水面高度以下の場所に、水域を設定できます。車両の水没に注意。 Terrain FX より詳細な地質の項目です。実際の移動効果の他に足音や水跳ね、泳ぐ等の演出が付きます。 bridge ? bridge_wood 木造橋。 country_road 獣道。 grass 草原。 ground 土壌。 ice 氷上。 mud 泥地。 puddle 水溜り。 road 舗装道路。 rock 岩場。 sand 砂漠。 shallow_water 浅瀬。 snow 雪原。 swamp 沼。 water 水域。 texture fill 実行時にマップ上をテクスチャーに設定された地質に変更します。 Grass 草を貼り付けます。 Patterns .grsファイルの数だけ登録可? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/99.html
海戦鯖マップパック Forgotten Hope用のマップ 3つの海戦マップが入っています。 FH KAISEN FH Encounter FH Sea of Battle 今は無き海戦鯖で使用されていたマップパック 最新版はこれかな? ダウンロード(※リンク切れ) 誰か海戦鯖ヲタノム!! -- 名無しさん (2010-10-02 11 23 57) たのむですよう -- 名無しさん (2015-01-20 15 06 59) これどっかにないですかね -- 名無しさん (2015-06-07 00 51 05) 名前 コメント Forgotten Hope Secret Weapon用のマップ FHSW用のマップです。FHSW0.3β対応。 新たに導入された戦艦サウスダコタやアベンジャー雷撃機が登場します。 FHSW KAISEN ダウンロード(※リンク切れ) 名前 コメント
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盆祭りマップ 2014年8月11日~2014年8月29日まで、イベント「妖怪盆祭り」が開催されます。 ●妖怪盆祭り仕様 開催期間中、2日連続でプレイすると、1日1回「盆祭りマップ」で遊ぶことができます。 盆祭りマップでは、Bランク以上の妖怪が必ず出現します。 「鬼時間ガシャ」や「おかわりガシャ」でしか出現しなかった、百鬼姫とヤミ鏡も出現するようです。