約 5,387,821 件
https://w.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/39.html
+ 【目次】 アップデート情報2017/08/10 パッチ v. 0.1.1173 – バグ修正 2017/07/26 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 2017/06/14 パッチ v. 0.1.1152 – ジャンクボットの導入 2017/05/26 パッチ v. 0.1.1142 – ステッカー 2017/05/17 パッチ v. 0.1.138 – 緊急パッチ 2017/05/10 パッチ v. 0.1.133 – バグ修正、技術的変更 2017/04/12 パッチ v. 0.1.131 – ヒュージ・サイバーパンク・アップデート 2017/03/23 パッチ v. 0.1.129 – コアの変更、デイリークエスト2、建造の改善 2017/03/01 パッチ v. 0.1.124 – 軽微なバグ修正と改善 2017/03/01 パッチ v. 0.1.122 – シンプルクエスト、コアの強化 2017/02/22 パッチ v. 0.1.118 – 新スコアシステム、UXの改善 2017/02/08 アップデート v. 0.1.1116 - バランス調整とバグ修正 2017/01/25 アップデート v. 0.1.1115 - マウス設定追加とバク修正 2017/01/20 アップデート v. 0.1.1114 - バランス調整パッチ 2017/01/16 バグ修正 v. 0.1.1111 2017/01/11 アップデート v. 0.1.1108 - Steam パブリックテストパッチ アップデート情報 アップデート情報を簡単にまとめておきます。詳細は下記の公式フォーラムをご覧ください。 Official News and Information > Changelog 2017/08/10 パッチ v. 0.1.1173 – バグ修正 こんにちは、銀河のキャプテンたち! 今回は、フルリリース後に判明した幾つかの問題の解決とゲームの改善のパッチを配信します。 バグ修正: チームパワーアップが出現後にミニマップに表示されないバグを修正しました。 試合中にグローバルメッセージ(「チームパワーアップが出現しました」など)が正しく表示されないバグを修正しました。 能力の組み合わせの問題が修正されました(タクティカル・ジャンプ、ディフェンシブ・モード、グラビテーション・ビーム、マーク・ターゲット、ステイシス・バブル)。 ブロックが破壊された後もジェネレーター・オーバーロードが使えるバグを修正しました。 試合に遅れてロードされたプレイヤーが、UIパネルの地点占領のステータスが正しく表示されないバグを修正しました。 ポイントの少ないチームが勝者として表示されることがあるバグを修正しました。 格納庫画面で船の「いいね!」の数が正しく表示されないバグを修正しました。 能力アイコン、メッセージ、HUD要素が正しく表示されないバグを修正しました。 タクティカル・ジャンプでマップを抜けることができるバグを修正しました。 仮修正(このバグが見つかった場合はご報告ください!): 試合中、ランダムな地点で船が爆発することがあるバグを修正しました。 ロビー画面で0 00の表示と共にスタックすることがあるバグを修正しました。 進行と報酬の改善: プレイヤーの進行状況データを元に、レベルアップに必要なXPを僅かに増加しました。 試合の基本報酬を800ジャンク/XPに向上し、勝者の報酬を1200ジャンク/XPを増加しました。同時に、各プレイヤーの個人スコアの影響を減少させました。これは試合結果の重要性を向上し、また弱いプレイヤーの進行を能率化するための変更です。 その船いいね!の報酬を20ジャンク/XPから40ジャンク/XPへ増加しました。 2017/07/26 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 数ヶ月の準備期間を経て、フルリリースが開始されました! あなたが新入りでも常連プレイヤーでも、このチェンジログが道標となるでしょう。しばらくぶりにゲームに戻ったプレイヤーのために、1月のリリースからの大きなアップデートのまとめも載せておきます。 チェンジログの詳細は下記ページをご覧ください。 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 2017/06/14 パッチ v. 0.1.1152 – ジャンクボットの導入 やあ、銀河の船長たち! 今回もエキサイティングなパッチを配信します。このパッチの主な変更点はボットの追加です。さらにバランス変更とバグ修正を含みます。 ボット: マッチメイキングを補完するジャンクボットが追加されました 初心者のプレイヤーと熟練者のプレイヤー両方に適切な挑戦を提供するために、ボット用の幾つかのスキル構成を作成しました。ボットのスキルと船の強さは、試合でプレイヤーが制御する船の平均の強さを元に決定されます。 全てのレベルのプレイヤーのマッチメイキングの待機時間を短縮します。特に新しいルーキーシップのプレイヤーの場合は、ほとんど直ちに試合が開始されます。熟練者のプレイヤーの場合も待機時間は減少しますが、十分なプレイヤーが集まる時間は未だ残っています。基本的なルールは以下の通りです。船のレベルが高いほど、待ち時間は長くなり、試合のプレイヤーの割合が多くなります。 この最初のバージョンでは、ボットはマップを横断し、身を隠し、全てのタイプの武器の船と交戦します。現在はアクティブスキルを使用することはできません。船の損傷が大きすぎる場合は自爆することもあります。 ボットは開発チームが作成した様々な船を使用します。もしあなたの船をボットが使えるようにご提供いただける場合は、プレイヤーIDと船の名前をコメントに書き込んでください。現在のボットは、バランスの取れたエネルギーシステムとパッシブ能力を持つ船で力を発揮します。 ボットの実装には2つの目的があります。1つ目は、新しいプレイヤーに迅速かつバランスの取れた試合を提供し、高レベルの相手に直面する前に、十分にゲームシステムを学び初期レベルを通過する時間をもたらすことです。2つ目は、中級者と上級者の試合の「充填材」となることです。私達は初期段階のボットには十分満足していますが、高度な試合のためには更なる調整が必要となることを理解しています(能力を使用可能になるなど)。皆さまの印象をお聞かせください! バランス: タクティカル・スワップの起動時間が、全てのレベルで6秒から3秒へ減少されます。再使用待機時間は35秒のままです。 マグネティック・キャノンの発射体の直径が300 mから200 mに縮小します。レベル10の射程距離が5000 mから4000 mに減少します。レベル0の射程距離は3500 mのままとなります。この変更は、スナイパーとの射程の差が少なく、彼らが接近できなかったためです。直径の縮小は、速い船が避けることを可能とします。注意:ツールチップに正しい射程距離が表示されない既知の問題があります。 今後のパッチのために、更なるバランス調整の準備を進めています。これは幾つかの能力に機能的な変更をもたらします(例、プラズマ・ボールの最大ダメージキャップなど)。新しいゲームモードの要件に合わせてゲームを調整するためのバランス調整も行う予定です。これらは配信前に告知するので、皆さまにフィードバックをお願いする予定です。 改善/バク修正: 格納庫画面のプロフィール、デイリークエスト、フレンドボタンのツールチップを追加しました。 いくつかの能力が試合で初期化されないバグを修正しました(3Dモデルは表示されるものの、アイコンが無く能力が使用できない状態)。 今回のパッチは以上です。ボットの能力、船、名前などなど、皆さまの考えをお聞かせください。船をボットのために提供していただける場合は、プレイヤーIDと船の名前をコメントにお書きください。 最後にもう一つ。実装予定の新しいゲームモードなどの機能の詳細を、今後数週間の内に発表します。お見逃しなく! 2017/05/26 パッチ v. 0.1.1142 – ステッカー よお、船長たち! アップデートの時間です。今回は全てのシップビルダーのための全く新しい機能、シップ・ステッカー(ベータ)を配信します! それ以外にも、いくつかのバランス調整とバグ修正を配信いたします。 ステッカー 第二次世界大戦のボンバー・ノーズ・アートをモチーフにした16種類のステッカーが、ゲーム内ショップに追加されます。 ショップのステッカータブから利用できます。2種類のステッカーパックが8セット販売されています。幾つかのものはスペースクレジットが、それ以外はジャンクが購入に必要です。 各ステッカーは、設置個所とサイズに合わせた4種類のスキンが利用できます(大小それぞれに接続箇所が後ろのものと横のもの)。 機能的には、ステッカーは付属品と同じになります。衝突せず、武器の射線を塞ぐことはなく、フリー付属品ブロックにカウントされます。 ステッカー機能によりシップビルダーたちに、船をカスタマイズする簡単で安価なオプションを提供したいと考えています。使い勝手についてはまだベータ版であるため、皆さまの考えをお聞かせください。次に配信するステッカーがどの様なものが良いかについても、ご提案をお待ちしています。 バランス調整 スーパー・サポート・シールドの耐久力が600~1200から1000~2000HP(レベル0~10)に強化され、射程が2500mから4000~5000mに変更されました。 タクティカル・スワップの起動時間が5秒から3秒に減少し、再使用待機時間が50~40秒から35~30秒に減少しました。 バン!の起動時間が7秒に減少しました。 これらの新能力のバランス調整は、プレイヤーのフィードバックと私たちのパフォーマンス統計を基にしています。プラズマ・ボールの最大ダメージキャップやバン!の乱用などのご報告いただいている問題については、現在取り組んでいるところです。これらの問題に関する情報をお持ちの場合や、他にもゲームバランスに関する問題があれば、私たちに教えてください。 バグ修正、技術的変更 全ての能力と武器のパーティクルエフェクトが最適化されました。これにより、多くの能力や武器が一度に使われた際のパフォーマンスが向上します。 複数のブロックを一つの場所に設置することができるバグを修正しました。 パーティーマッチ後、格納庫のいくつかのボタンが消えることがあるバグを修正しました。 試合前のロビー画面におけるいいね!のジャンク/経験値の報酬が、試合のブースト後に更新されるようになりました。 今回のパッチは以上です! ステッカー機能の感想や、ゲームバランスの問題などについて、皆さまの考えをお聞かせください。 さようなら! ※ゲームに不具合が発生したため、26日夜にサーバーメンテナンスが行われ、前のバージョンに戻されました。 http //steamcommunity.com/games/562590/announcements/detail/1269299210364166748 ※30日に配信されたv. 0.1.1146においてアプデ内容が再度実装されました。 http //steamcommunity.com/games/562590/announcements/detail/1269299210378626928 2017/05/17 パッチ v. 0.1.138 – 緊急パッチ こんにちは。今回は下記の問題を修正するパッチを配信いたします。 試合のチャットで「K」をタイプしたときに自爆してしまうバグを修正 サイバー・メガ・アーマーの3Dモデルと実体の位置がずれてしまうバグを修正 2017/05/10 パッチ v. 0.1.133 – バグ修正、技術的変更 やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は、コミュニティや内部のスタッフに指摘された問題を修正するため、メンテナンスパッチを配信します。 現在私たちは、メジャーアップデートにも取り組んでいます。今後数か月の開発ロードマップは、今週の5月15日(金)に発表される予定です。金曜日に発表予定の、ウィークエンド・ロング・イベントもお楽しみに。 変更: Unity 5.6へとアップグレードしました。これによりパフォーマンスが改善しますが、予期せぬ問題が発生する可能性もあります。何かありましたらご連絡ください。 実績データベースのロギングが最適化されました。 新機能とUSサーバーの分析的トラッキングを追加しました。 チュートリアルの操作表示を変更しました。 試合中、あなたが撃墜したプレイヤーの名前が、キルストリークメッセージと共に表示されるようになりました。 バグ修正 殿堂入りおよびプレイヤープロフィールに、誤ったステータスが表示されることがあるバグを修正しました。 ブロック・インベントリのチュートリアル中に進行不能になるバグを修正しました。 パーティープレイ中にゲームがクラッシュするバグを修正しました。 マグネティック・キャノンの能力ブロックが、アップグレードによって耐久力が減少するバグを修正しました。現在は他のブロックと同じレートで耐久力が増加します。 2017/04/12 パッチ v. 0.1.131 – ヒュージ・サイバーパンク・アップデート やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は多くのコンテンツと新機能を含む、大~~型アップデートです。あなたがニューカマーでもレギュラープレイヤーでも、このチェンジログが役に立つことでしょう。長らくゲームを離れていたプレイヤーのために、1月のリリース以降のアップデートの概要もお知らせします。 変更点: 7種類の新能力 プレイヤープロフィール、アバターと殿堂入り その船いいね! 新たなサイバーパンク・ブロック・セット27種類 SteamのDLCパック Crimson Wasteマップの改修 ゲーム入門の洗練 - ショップのチュートリアル、ルーキーシップのバランス調整 USサーバー(これまではEUのみでした) 変更点の詳細はこちらでご覧いただけます:サイバーパンク・アップデート詳細 新能力のガイドはこちら:新能力ガイド あなたの感想をフォーラムで教えてください! GJL開発チーム 2017/03/23 パッチ v. 0.1.129 – コアの変更、デイリークエスト2、建造の改善 おーい、キャプテンたち! 今回は4つの重要な機能を追加するアップデートを配信します。 船の耐久力と連動するコアシールド 改良されたデイリークエスト フリー付属品ブロック マッチメイキング中の船の編集が可能に 新機能、コアシールド 船体コアがリジェネシールドによって守られるようになります。シールドの耐久力は船全体の耐久力に基づきます。敵船の耐久力が50%を下回るとシールドは消失します。シールドが消失した後も、コアには基礎的な耐久力があります。 船の耐久力とのバランスを越えてシールドにダメージが加わった場合、シールドは数秒後に再生します。 各クラスの新たなコアの耐久力とコアシールドの耐久力は以下の通りです。ルーキーシップ(コア耐久力:160/シールド耐久力:960)、フリゲート(180/1200)、クルーザー(300/2000)、デストロイヤー(240/1600)、バトルシップ(375/2500) この機能の目的は、フル耐久の船に対するコア掘りを思いとどまらせ、船の重要な機能を最初に攻撃するように促すことです(特にクルーザーとバトルシップに対して)。フリゲートやルーキーシップといった小さい船のクラスについては、生存能力を向上させ、一撃で撃墜される可能性を減らすことになります。 数値バランスは、私たちの全ての船のレベルに対する内部テストを基にしています。今後は皆さまのフィードバックを基に、この機能を調整していきます。今後実装予定のバランス変更/新機能はこれだけではないことにもご留意ください。私たちはパーティクル・バーストと他のスタン能力の変更や、極端なガンベッドを抑制するためのエネルギーシステムの改善方法についての議論も行っています。 改良されたデイリークエスト 毎日A.M. 9 00 GMT(訳注:日本時間18 00)に、各プレイヤーはランダムに選ばれたデイリークエストを取得します。それをクリアできなかった場合、クエストは3つまでスタックできます。それ以上は、新しいクエストを取得することはできません。 現在、5種類のデイリークエストが実装されています。 クエストタイプ: 試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300ジャンク 試合で〇ポイントを取得。報酬:ポイントと同数のジャンク 試合に〇回勝利。報酬:勝利数×500ジャンク 特定のクラスで試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300経験値。この報酬はクラスのレベルによって増加します。 特定の武器種(レーザー、ミサイル、ガウス)で試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300ジャンク。 これに加え、その日に初勝利するというクエストが毎日配信されます。報酬は750ジャンクです。 注意:新たなクエストを配信するため、以前までのデイリークエストは完了済みとして処理されます(報酬も!)。 新機能、フリー付属品 各船にはCPU制限にカウントされずに、20個の付属品を設置することができます。これを超える付属品のコストは2CPUです。 フリー付属品ブロックの残り個数は、フリー船体ブロックの個数の右に表示されます。 マッチメイキング中の船の編集 試合を待っている間、出撃予定の船以外の船を編集できるようになりました。マッチメイキングが完了したとき、編集中の船は自動的にセーブされます。 この機能は、パーティーに参加中は利用できません。 その他の変更 パーティプレイの際の、報酬画面の「次の試合」オプションは廃止されました。 武器のターゲティングのRaycastsが最適化されました。ゲームプレイ中に変化を確認することはできません。 アイリッシュ・マッドネス・イベントのセールを含む変化が終了しました。今後のイベントをお楽しみに! 今回のアップデートは以上です。新機能に関するフィードバックがある場合や、バグを見つけた場合はお知らせください。 次にお届けするのは、新能力、ブロックセット、プレイヤープロフィール、バランス機能やその他のクールな要素を含むメジャーアップデートです! 2017/03/01 パッチ v. 0.1.124 – 軽微なバグ修正と改善 こんにちは、キャプテンたち! 2つのコンテンツのアップデートの後、今回は軽微なバグ修正パッチを配信します。 変更点: 建造モード、ブロック画面、研究画面およびショップを遷移する際に、カメラモードの誤った変更が生じるバグを修正。 中国語の問題を修正。 日本語の問題を修正。 ミラーモードでブロックを設置した際に、誤った設置が生じるバグを修正。 2017/03/01 パッチ v. 0.1.122 – シンプルクエスト、コアの強化 やあ、ジャンカーたち! 前回のチェンジログで説明した通り、私たちは今回のパッチを二つに分けることに決めました。v. 0.1.118が最初の、v. 0.1.119が次のパッチです。このパッチでは基本的なデイリークエストと、船体コアの耐久力の強化を行います。 シンプルなデイリークエストの追加: これは実装の初期フェーズであり、今後さまざまなクエストが追加される予定です。クエスト機能の目的は、成長をスピードアップし、スコアシステムの変更によって生じる可能性のある戦利品の減少を補うことです。 2種類のデイリークエストが追加されます。クエストを完了した場合、次に追加されるのはA.M. 9 00 UTC(グリニッジ標準時、訳注:日本時間18 00)です。クエストを完了しなかった場合、そのクエストは残り続けます。 一つ目のクエストは、その日に初勝利することです。報酬は750ジャンクです。 二つ目のクエストは、X試合プレイする、もしくはXジャンクを入手することです。報酬は、要求される試合数またはジャンクに応じて1000~1500ジャンクになります。 バランス調整: 予告通り、コア狙撃の有効性を減らすために船体コアの耐久力を増加させます。これは前回の開発者日記で説明したコアシールド機能の実装までの一時的な変更です。最終的に実装されるシールドの耐久力は、私たちの内部テストの結果によってかなり変更される可能性があります。 全クラスのコアの耐久力が大きく増加します ルーキーシップ:240 - 400 フリゲート:180 - 450 クルーザー:300 - 750 バトルシップ:375 - 937 デストロイヤー:240 - 600 試合後の流れ: 「次の試合」および「休憩」ボタンが試合後の画面に追加されます。「次の試合」ボタンにより、マッチメイキングに入ります(デイリークエストおよびレベルアップ画面をクリック後)。 (この機能は今週中に実装されます。サーバーの再起動は必要としません。) 2017/02/22 パッチ v. 0.1.118 – 新スコアシステム、UXの改善 やあ、ジャンカーたち 2週間が経過しました。なので次のパッチを配信しましょう。 重要な変更点: 新しいスコアシステム 改良された各種画面 建造関連の改善 設計図とショップUIの改善 数日中に更なる機能とバランス調整のパッチを配信する予定です。私たちは計画していた機能のテストと洗練に時間をかけるために、今週のアップデートを分割することに決めました。次のアップデートもお見逃しなく。 新たなスコアシステム: お気づきだと思われる最も大きな変更点は、新しい公平なスコアシステムです。この変更により、高レベルと低レベルのプレイヤーが一緒になるというアンフェアなマッチングに関する苦情に対処させていただきたいと思います。私たちは現在も数値的なバランスについては調査を行っているため、この初期バージョンについての感想をお聞かせください。 スコアが試合の船の強さを反映するようになります。各船は試合の開始時に、平均と比べた強さのレートに基づいて60から240のスコアバリューが割り当てられます。 チーム・デスマッチの勝利条件が、制限時間経過後のキル数からスコア数に変更されます。20キル先取の勝利条件は無くなります。 アシストの価値が増加します。船を破壊した際のアシストに、各プレイヤーが与えたダメージに比例したスコアが与えられるようになります。 詳細は開発者日記で確認することができます:https //www65.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/83.html マッチメイキング: 船を評価する計算式が調整され、高レベルにおいて船の強さをより反映するようになります。 試合の最小構成が3v3から4v4へ変更されます。3v3の試合はごくまれにしか組まれないようになります。 ギャラクティック・ジャンク・ニュースの改善: UIが再設計されました。1つの大きなスクリーンに4つの小さなウィンドウの内容が順次表示されるようになります。 ショップ関連のニュースがゲーム内ストアにリンクされます。 建造関連の改善: ミサイルの正面に装甲プレートを設置できるようになります。 ブロックを設置後もブロックの回転が記憶されるようになります。 最後に選択したスキンが記憶されるようになります。 2種類のピンク色が追加されます。 設計図画面の改善: 設計図の機能とショップにおける船の販売はSteam配信の直前に実装されましたが、私たちはこれらの機能のUIとUXをより明確かつ使いやすいものにする必要があると感じました。近い将来にはショップと設計図画面の更なる変更を計画しています(例えば、すでに所有しているブロックに基づいたセット品や船の価格の動的な変更、UIの改善、設計図とショップ両方のチュートリアルなど)。 研究が必要な設計図を所持している場合、設計図画面からもブロックの研究を行うことができるようになりました。 ルーキーシップのレベル10のアンロックの前に、クラスとクラス設計図のプレビューを行うことができるようになりました。 ショップの改善: ブロックのセット品(およびブロックを含む船の設計図)に必要な研究の条件が表示されるようになりました。 新たな船を購入する流れが改善されました。条件を満たしていれば、新しい船のハンガースロットへ移動します。条件を満たしていない場合は、設計図の画面へ移動します。 その他の変更点 ニックネームの制限が導入されました。 問題のあるニックネームや船のデザインは変更または削除されます。 過去2週間から、私たちは問題を起こすプレイヤーのBANを開始しました。 ログイン画面に接続状態のステータスが表示されるようになりました。 バグ修正 一部のFPSの低下を引き起こすコードエラーを修正しました。 いくつかの軽微なゲームプレイやUIのバグを修正しました。 2017/02/08 アップデート v. 0.1.1116 - バランス調整とバグ修正 武器のバランス調整 ガウス・キャノン:着弾時間が0.8秒から1秒に、射程が3500から3300に変更 ロケット・ランチャー:射程が1500から1700に増加、威力が+10% クルーズ・ミサイル:加速および旋回速度を+50%、状況によっては隠れている敵を攻撃できるように フェイザー:射程が1500から1700に増加 ヘビー・レーザー:射程が2500から2400に減少、エネルギー消費量が+10% クラスのバランス調整 バトルシップ:装填時間が1.67から1.25に、威力が1.67から1.25に変更 フリゲート:装填時間が0.6から0.8に、威力が0.6から0.8に変更 ※これらの変更は最終案ではありません。このパッチ後の経過を確認し、集めたデータやフィードバックを元に次のパッチで再度変更される可能性があります。 バグ修正 建造モードにおける誤った不整合状態を引き起こすバグを修正 アーティラリー・モードのアップグレードが反映されないバグを修正 自爆後に装甲の色が失われるバグを修正 照準線が表示されなくなるバグを修正 Steam版においてログイン時にメールアドレスとパスワードの入力を求められるバグを修正 フレンドがプライベート・メッセージを見ることができない状態を引き起こすバグを修正 幾つかのUIの不具合を修正 幾つかの軽微なバグを修正 新機能 簡体字中国語を追加 ルーマニア語を追加 スロバキア語を追加 2017/01/25 アップデート v. 0.1.1115 - マウス設定追加とバク修正 機能追加設定からマウスのY軸反転を可能に。格納庫と戦闘時で個別に設定可能 戦闘チュートリアル中の自爆を不可に 日本語のチャットチャンネルを追加 バグ修正アプリケーションの名前を「Game」から「Galactic Junk League」へ変更。この修正により、全プレイヤーの設定(グラフィック、サウンド、キーコンフィグなど)がデフォルトに戻されます。これは設定を再度変更することで解決できます。ご不便をおかけして申し訳ありません。 MACでゲームを起動時に操作設定が保存されないバグを修正 操作設定が正しく表示されないバグを修正 試合から戻った際にUIがクラッシュしフリーズするバグを修正 チェコ語の言語設定の際にボタンがクリックできなくなるバグを修正 建造のチュートリアルにおいて進行できなくなるバグを修正 パーティー時に船を選ばなくてもマッチメイキングを開始することが可能なバグを修正 船体ジョイントのレベルが船体ブロックシリーズと一致するよう修正 幾つかのUIの不具合を修正 幾つかの軽微なバグを修正 2017/01/20 アップデート v. 0.1.1114 - バランス調整パッチ バランスの問題点狙撃が強すぎるという指摘をコミュニティーから受けていた 開発者のゲームのビジョンは、様々なプレイスタイルが有用であり、プレイを楽しめること。狙撃が多くの場面で有用すぎることには同意している。 バトルシップやクルーザーといった高耐久で鈍足な船に対して、長距離戦闘が重要な役割を担っていると考えている。一方で、小さく機動性のあるフリゲートやルーキーが役立つスタイルも望んでいる。 解決策ウーバー・キャノンとヘビー・ガウスに対して2つの修正を行う 着弾までの時間をおよそ0.3秒増加させる。これによって、小さく速い船がその射撃の裏をかくことが可能となる(十分頑張ればネ!) 砲塔の連射速度を低下させる。全ての砲塔が同時に発射できなくなり、少しの時間差を生じることになる。これにより一度のダメージが分散し、ワンショットキルが生じにくくなる 攻撃力と射程は据え置きなため、今後も射撃には有用 数値ヘビー・ガウス着弾までの時間:0.5 - 0.8 s 砲塔間の時間差:30 % - 60 % ウーバー・ガウス着弾までの時間:0.69 - 1 s 砲塔間の時間差:10 % - 100 %(一斉射撃から段階的な射撃へ変更) 他のバランス調整ガトリング・ガウスの着弾時間:0.2 - 0.29 s メガ―・アーマー:CPU 20 - 16、HP 650 - 700 装甲ブリッジ:CPU 5 - 4 その他日本語の追加。日本語のチャットチャンネルは近日実装 英語チャットルームのバグを修正 2017/01/16 バグ修正 v. 0.1.1111 CPUカウンターがロビー画面で非表示に 期間限定のSteamスターター・セット(15日のパイロット・ライセンス、15本のスペース・ウィスキー)がショップに追加。449 SC。 期間限定のSteamキャンプテン・セット(30日のパイロット・ライセンス、30本のスペース・ウィスキー)がショップに追加。879 SC。 ショップのアイテムの値段を調整 2017/01/11 アップデート v. 0.1.1108 - Steam パブリックテストパッチ 7対7の新しいマッチングシステム 3人までのパーティープレイシステム ショップで購入できる41種類の船の設計図 新しいブロック、鋼鉄シリーズ ブロックのバランス調整と、フリー船体ブロック機能 サウンドエフェクトのアップグレード 新しい曲の追加と、既存の曲のアップグレード 実績(Steam専用) チャットの言語別チャンネル ラグ補償、レーザーとガトリングが機能するように 新しいビルドUI 特典コード機能の追加(詳細は次週明らかに) バランス調整 + 詳細 新しいマッチングシステム他のオンライゲームと同様のマッチングシステムに変更された。試合の検索を開始して少し待った後、条件がそろった場合、試合が開始される。現在は7対7までの試合が組まれるようになった。 マッチングシステムは試合の質と待ち時間のバランスを取るように設計されている。試合は4つの基準を元に組まれる。試合を待っているプレイヤー数、プレイヤーの待ち時間、クラスと船の性能。 このシステムはSteamでの配信後の増加したプレイヤー数を意図している。1月11日~17日の試用期間の間の少ないプレイヤー数では、適切に機能しない可能性がある。しかしその後の長い期間に渡って最上の体験を提供できるシステムだと確信している。 フリー船体ブロック各クラスにフリー船体ブロックを追加した。これはCPUを消費せずに設置できる船体ブロックである。フリー船体ブロックの数はレベルにより増加する。同時に船体ブロックのCPUコストを2から4に増やし、装甲のCPUコストを5から4に減らした。 目的試合に置いてパフォーマンスの問題を引き起こす、極端に多くの船体ブロックを持つ船を減らすため(ボーグ・キューブタイプの船) 武器とスラスターのみを取り付けているプレイヤーの創作意欲を刺激するため ほとんどの船で船体サイズの増加が可能だが、一部の大きなバトルシップでは作り直しが必要になるかもしれない。その場合は申し訳ない。 パーティープレイ3人パーティを作ることが可能になっている。画面右上のフレンドリストからプレイヤーをパーティに招待することができる。 バランス調整フェイザーの射程を1300mから1500mへ増加 武器の耐久値が減少し、船を守る装甲としては有効ではなくなった 武器の質量が増加し、他のブロックの質量が減少した 今回容貌のあったパーティクル・バースト(フリゲートのスタン)の弱体化を実施しなかったのは、試合人数の変更、ラグ補償システム、新規プレイヤーの流入がゲームに影響すると考えられるからである。能力システムのバランス調整を行っており、問題のある能力は一度に修正する予定である。 ラグ補償新しいラグ補償システムはガトリング・ガウス、レーザーおよびフェイザーのパフォーマンスを向上させる。
https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/66.html
アップデートの仕方 PS3やXBOX360のネット接続が必要です。 オンラインに接続できる環境をお持ちのお客様は、下記対応を頂く事でパッチファイルを適用頂く事が可能となります。 ネットワークポータルPS3版 http //www.konami.jp/we/network/2009/jp/ps3/info.html <パッチファイルの適用方法> ①オンラインに接続できる環境でゲームを起動して下さい。 ②「最新のアップデートデータが見つかりました。 サインインしてこのソフトウェアを利用するには、アップデートする必要があります。 このソフトウェアを終了してアップデートを開始します。」 と表示されるので、「OK」を選択するとアップデートが開始されます。 ネットワークポータルXbox360版 http //www.konami.jp/we/network/2009/jp/xbox/info.html 2009/02/24更新: パッチファイル配信のお知らせ 2009年2月24日(火)にパッチファイルを配信致します。 パッチファイルの適用内容については以下の通りです。 【データ取り込みについて】 ゲームデータを作成する前に、フォトスキャンデータの取り込みを行うと発生するエラーを修正しました。 【オンライン対戦時の操作について】 オンライン対戦時に「パス&ゴー」が出しにくい状態について、方向キー入力の受付時間を調整しました。 【2009年春配信予定のパッチファイル】 項目名 内容 08-09シーズン”冬の移籍”データ反映について お客様から要望の多かった、今シーズンにおける欧州リーグの”冬の移籍”情報をダウンロードでして楽しむことができます。 【2008年12月上旬~中旬配信パッチファイル】 12月9日予定でしたが、延期されたようです PS3 12月16日(火) 12 00配信予定 Xbox360 12月16日(火) 19 00配信予定 項目名 内容 Winning Eleven 2009起動時の現象について(PS3のみ) PlayStation3本体のシステムソフトウェアが2.50以降の場合、ウイニングイレブン2009が起動しにくくなる現象を修正致しました。 シアター・オブ・レジェンズの追加 「Legends」モードのロビーメニューに「シアター・オブ・レジェンズ」を追加致します。この機能により、他のユーザーがアップロードしたリプレイを自由に鑑賞して楽しむことができます。 リプレイアップロードの追加 「Legends」モードのロビーメニューに「リプレイアップロード」を追加致しました。この機能により、レジェンズでセーブしたリプレイデータをアップロードして、他のユーザーに見てもらうことができます。 ダウンロードの追加 「システム設定」に「ダウンロード」が追加されます。配信中のダウンロードコンテンツがある場合は、こちらから「ダウンロード」が可能となります。 オンライン対戦時の操作について オンライン対戦時にクライアント側で「大きくけりだすドリブル」が出しにくい状態について、キー及びボタン入力の受け付け時間を調整し、ホスト側と同様になるように致しました。 フレンド登録について(PS3のみ) 試合後のリザルト画面でフレンド登録をできない不具合を修正致しました。 ユニフォームエディットについて ユニフォームをエディットする際に、胸ロゴを貼れる範囲を広く致しました。 【2008年11月27日配信パッチファイル】 項目名 内容 「Vフェイント」について 「Vフェイント」の方向キー(PS3)及び方向パッド(Xbox360)入力の受け付け時間を調整し、Vフェイントが出やすくなるように致しました。 選手名について(Xbox360のみ) REGGINA CALCIO所属の「D.RAKIC」選手の表記が「?.RAKIC」と表示される不具合を修正致しました。 PES2009 http //uk.games.konami-europe.com/news.do?idNews=364 リーガの4チーム追加 Athletico Madrid, Sevilla, Racing Santander and Valladolid FebruaryUpdate http //www.proevonews.co.uk/breaking-news-pes-2009-to-have-downloadable-content-43.html
https://w.atwiki.jp/wanko-to-hutari/pages/34.html
● こんなことがありました こうこうこうで・・・ ● こんなことがありました こうこうこうで・・・
https://w.atwiki.jp/mingol6/pages/23.html
アップデート1.15(2013/04/04) 1.14(2013/03/28) 1.13(2013/01/17) 1.12(2012/12/13) 1.11(2012/11/22) 1.09(2012/08/30) 1.08(2012/07/19) 1.06(2012/06/14) 1.05(2012/05/24) 1.04(2012/05/07) 1.03(2012/02/09) 1.02(2011/12/28) 1.01(2011/12/17) 1.00 アップデート 1.15(2013/04/04) 【その他】特定のホールでトルネードカップが出現するとゲームが止まってしまう現象を修正しました。 1.14(2013/03/28) 【システム】ゲームバランスを調整しました。 スタートメニューを拡張しました。 ギャラリーボイスをオン/オフできるようにしました。 【マルチ対戦】マルチ対戦モードを実装しました。(本機能はPlayStation®Vita版のみの機能です。) マルチ対戦モードは、フレンド登録した相手と1ホールごとに交互にプレイする新たな対戦方式です。 リアルタイムでの対戦ではないため、お互いに都合の良い時間にプレイすることができます。 また、複数の相手(最大20人まで)と並行して対戦することも可能です。 【対戦部屋】ストローク形式に4人まで対応しました。 4人まで同時にストローク対戦が可能となり、 ラウンド中も4人でチャットしながら対戦が楽しめます。 スロットモードに対応しました。 ※「色物ルール」「ハンデ」が付いた状態では、スロットモードはプレイできません。 【リアル大会】スロットモードに色物ルールを追加しました。 【追加アイテム対応】今後配信予定の追加アイテムに対応しました。 【その他】「ビッグマグナムクラブ Lv3」を配布しました。 新規色物ルールを追加しました。 不具合の修正を行いました。 1.13(2013/01/17) 【システム】ゲームバランスを調整しました。 コースの難易度を調整しました。 簡易コメントを調整しました。 【リアル大会】スロットモードに以下の色物ルールを追加しました。オートジャストインパクト フライヤー無し 乱発フライヤー トルネードカップ【1m】【2m】【3m】 【デイリー全国大会】一部の仕様を変更しました。 【その他】不具合の修正を行いました。 1.12(2012/12/13) 【その他】イベントの対応を行いました。 不具合の修正を行いました。 1.11(2012/11/22) 【システム】PS3®版とのクロスプレイに対応しました。 【リアル大会】スロットモードに対応しました。 【その他】不具合の修正を行いました。 詳細http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/info/update/20121122_verup_01.html 1.09(2012/08/30) ロビー「高級ラウンジ②」をオープンしました。 追加アイテム対応今後配信予定の追加アイテムに対応しました。 その他不具合の修正を行いました。 詳細http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/info/update/20120830_verup_01.html 1.08(2012/07/19) リアル大会表彰の仕様を変更しました。 追加アイテム対応 詳細http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/info/update/20120719_verup_01.html 1.06(2012/06/14) 追加アイテム対応 ランキングの同順位対応スコアとポイントが同じ場合は、同順位として扱われるように その他 データの調整 1.05(2012/05/24) ロビーの安定性を向上 「対戦部屋」接続の安定性を向上 1.04(2012/05/07) 「デイリー全国大会」モードにツアー制を導入 「リアル大会」モードにグレード制を導入 「対戦部屋」の実装 「ロビー」の拡張および「ロビーキャラアクション」の追加 「賞金王ランキング」をメニュー「オンライン」内に移設 詳細http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/info/update/20120507_verup_01.html 1.03(2012/02/09) 多数の追加・修正 アップデートVer.1.03で以下の内容に対応しました。 [ダウンロードコンテンツ] ●今後配信予定のダウンロードコンテンツに対応 ※「ドコモダケカップ」参加賞の詳細つきましては、 後日メールにて御案内差し上げます。 メールは、スコアを登録頂いた[[オンライン]]IDへ2月下旬の配信を予定しています。 [ロビー] ●プレイヤー検索機能の追加 ロビー選択画面及び、 ロビー内で「メニュー」>「コミュニケーション」からプレイヤーの検索ができます。 ●簡易コメント機能の追加 ロビー内及び、 リアル大会中にLボタンを押すとコメントのテンプレートが表示されます。 ●「ロビーキャラ編集」の追加 ロビー内のメニューからロビーキャラ編集の編集が行えます。 [リアル大会] ●リアル大会の詳細表示 リアル大会のエントリー、順位表表示中、ラウンド中に、 メニューから「大会詳細確認」を選択すると参加大会の情報が表示されます。 ●キャディ選択の仕様を変更 キャディ選択の際、 前回選択したキャディにカーソルが合っている状態に変更しました。 ●エントリー画面のメニューに「キャディ変更」を追加 エントリー画面で 「メニュー」>「オプション設定」からキャディの変更ができます。 [[[デイリー全国大会]]] ●トップ画面のレイアウト変更 デイリー全国大会トップ画面で「(上位)○○%」の表示を追加しました。 ●「過去に参加した大会」のレイアウト変更 「過去に参加した大会」にレギュレーションの表示を追加しました。 ●「オンラインランキング」に順位表示を追加 「オンラインランキング」の各ランキングボードに、 「○○位/○○人中」の表示を追加しました。 [不具合修正] ●「デイリー全国大会」の「過去に参加した大会」が消えてしまう不具合を修正 消えてしまった大会は、日付が新しい大会から随時再取得されます。 また、結果発表の際に、ツアーポイントが0ポイントになっていた大会も 再集計を行い、ツアーポイントを反映いたします。 長らく御迷惑をお掛けいたしましたことお詫び申し上げます。 1.02(2011/12/28) ロビー、リアル大会、ムービー再生時に、Vita本体の「省電力設定」を無効化 2011年12月28日 『みんなのGOLF 6』 Ver.1.02アップデートのお知らせ 本日より『みんなのGOLF 6』オンラインモードのアップデートを実施いたしました。 更新内容 •ロビー、リアル大会、ムービー再生時に、 Vita本体の「省電力設定」を無効にしました。 1.01(2011/12/17) ビジュアルロビーオープン「広場ロビー1」 「高級ラウンジ1」 リアル大会スタート 2011年12月17日 『みんなのGOLF 6』 Ver.1.01アップデートのお知らせ 本日より『みんなのGOLF 6』オンラインモードのアップデートを実施いたしました。 更新内容 「ロビー」の追加 「リアル大会」の追加 ※「ロビー」の操作方法については、解説書をご参照ください。 ※「リアル大会」は「ロビー」へ入室後、 △ボタンを押して表示されるオンラインメニューより選択してください。 1.00 初起動時
https://w.atwiki.jp/arrowsz-isw11f/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】シナリオレコードの報酬一覧|評価点9000以上獲得する方法 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【ポケモンユナイト】配信時間は何時から?スタートできない?【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 「圧が凄い」Wikipedia、最新の「寄付のお願い」が話題 「ほとんどの方はこのメッセージを読んでくださらないでしょう。ただ...」 - J-CASTニュース 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/modnationracers/pages/40.html
アップデート アップデートVer1.04 (2010/09/16) Ver1.03 (2010/08/10) Ver1.02 (2010/08/04) Ver1.04 (2010/09/16) * 日本・アジア地域以外への「招待」機能が追加され、世界中のプレイヤーと遊ぶ事ができるようになりました。 自分の居るモッドスポットにフレンドを招待し、オンラインレースへ招待する事ができます。 ※招待状を送るには、フレンド登録が必要です。 Ver1.03 (2010/08/10) * オンライン公式レースと公式シリーズのプレイ中、停止する現象が一部において発生する障害に対応 Ver1.02 (2010/08/04) 【パッチ1.02での主な変更点】 * ロード時間の改善 * ゲームルームの追加(オンラインゲーム終了後にモッドスポットではなくゲームルームへ戻ることで、連続してゲームを楽しんで頂けるようになりました) * ロード時の%増加 (ロード中の完了%がより細かく表示されるように変更しました) * ストーリーモードの難易度追加 (オプション画面で難易度の変更ができるようになりました) * クリア条件の変更 (達成が極めて難しかったクリア条件3つを変更しました) 1.「ワイルドサーキット」での、デバステイターを使った条件 2.「モッドバーン」での、デバステイターを使った条件 3.「フラクチャー」での、ガケで対戦相手3人をサイドアタックでたおすという条件 * 公式レースへの招待 (公式レースと公式シリーズへの招待機能を追加しました) * 作者カードで表示される作品数の制限(レーサー×24、カート×12、コース×12)を撤廃 * サーバ安定性 (発生が報告されているオンラインからの切断に対応する修正をサーバ側で実装しました) * タイトル画面からの移動先選択 (「ストーリーモードを続ける」「モッドスポット」「モッドステーション」の3つから選べるようになりました)
https://w.atwiki.jp/sinisekai/pages/4.html
アップデート情報 アップデート情報 Sin異世界より Version1.04 Sin異世界より Version1.03 Sin異世界より Version1.00 Sin異世界より Version0.99 Sin異世界より Version0.93 Sin異世界より Version0.85 Sin異世界より Version0.80 Sin異世界より Version0.79 Sin異世界より Version0.50 [部分編集] Sin異世界より Version1.04 ◆2019.11.03 アップデート情報 「すてーたす」に3キャラ分追加いたしました 「エドゥアール」、「ウェスタールンド」、「レダ」を追加しました 「めいんすとーりー」を微調整しました ボタンを変更しました その他、ブラッシュアップ 『Sin異世界より』PC版を公開しました 内容は、ブラウザゲームと一緒です Zip容量:289MB 今回は小規模アップデートになりますので、 Versionの変更は次回以降のアップデートに合わせます Sin異世界より Version1.03 ◆2019.10.19 アップデート情報 サイドストーリー『プランの憂鬱』を追加、公開しました 「めいんすとーりー」メニューにある「外伝」より選択できます プレイ時間はおおよそ10分程度です サイドストーリーメニューをリニューアルしました 新サイドストーリー追加に伴い、メニューを調整しました 『すてーたす』を追加しました 「プラン」、「シャプレー」、「ケフェウス」のステータスを公開 『スーパーアース編』『エドゥアール編』一部修正 一部誤字脱字を修正しました 若干のシナリオ修正しました 一部ルビを追加しました 『おぷしょん』から見られる『バージョン』の仕様変更しました アップデート情報をブログに統合しました。今後は利便性からブログにて告知致します また、LINEでもアップデート情報の配信もしていますので、ぜひご活用ください その他、ブラッシュアップ Sin異世界より Version1.00 ◆2019.10.13 アップデート情報 『エドゥアール編』クリア後特典を追加しました 「おぷしょん」から選択できます パスワードはエドゥアール編クリア後に表示されます 特典追加に伴い「秘密の部屋」は閉鎖しました 『スーパーアース編』の誤字脱字を修正しました 『スーパーアース編』のシナリオを若干修正追記しました Sin異世界より Version0.99 ◆2019.10.06 アップデート情報 『ウェスタールンド編』を公開完了しました プレイ時間約40分 ひとまず全てのストーリー公開完了ですが、まだ続きます 『ちゃぷたー』について 次回に追加します。暫くお待ちください ステータスを追加 現在は3人分のみです。今後追加します タイトル画面を調整、変更しました いくつかのシナリオを微修正および演出追加しました いくつかのシナリオにルビを振りました その他、今回ブラッシュアップ Sin異世界より Version0.93 ◆2019.09.28 アップデート情報 『エドゥアール編』のエピソードを追加公開しました プレイ時間+20分 これで『エドゥアール編』は全てになりますが 今後のアップデートで追加があるかもしれません 新エピソード公開に伴い、『ちゃぷたー』に一部追加 『ちゃぷたー』を微調整しました 今後『ちゃぷたー』の改良予定あります その他、細かいブラッシュアップ Sin異世界より Version0.85 ◆2019.9.15 アップデート情報 異世界・オリジンの『エドゥアール編』を一部公開しました 新エピソード追加の伴い『スタート』を変更しました エピソードに『エドゥアール編』を追加しました Edgeブラウザでの音動作を確認しました ⇒現在、スーパーアース編のみ対応 一部演出を変更 一部注意書きを追加 その他、細かいブラッシュアップ Sin異世界より Version0.80 ◆2019.9.13 アップデート情報 タイトル画面を変更しました エピソードのチャプターを追加および調整 誤字を修正 一部のシナリオ修正追加 『動作環境』ページを改定。見やすくしました 動作についての注意書きを追加 ボタンデザイン変更 Sin異世界より Version0.79 ◆2019.9.11 アップデート情報 外伝ストーリー『オリオンの憂鬱』を追加しました エピソードのチャプターを追加および調整 本編シナリオ一部修正 本編背景一部修正 メッセージウィンドウを読みやすさアップのため透過度を上げました アップデート情報を見やすさ重視に変更しました Sin異世界より Version0.50 ◆2019.9.1 アップデート情報 公開開始
https://w.atwiki.jp/endlessaion/pages/28.html
アップデート 2/21に(日本時間22日)、鯖閉鎖の告知がフォーラムにうpされた 現在、有志によりサーバー移管の準備が順調に進められている 以下、フォーラムに投稿された鯖管のメッセージ [Official Notice] Server Closing in 1 month, 3/21/11 It's painful for me to have to announce this to everyone, but I cannot be hosting this server anymore. It's interfering too much with my normal life. Be it sleep deprivation, or simply over stressed, as well as eroding what little social life I have. I've paid the bills for one more month of service, today. That being said I will be stopping when this month is over. If Another server or team steps up and speaks out, we will consider letting them take over and continue our project that we've worked so hard on. Because despite all this it would pain me to see my hard work just fade off and die. I'd like to thank the players for sticking with us all this time, you've been a great bunch of people, and made a handful of new friends. Most specially thank our Staff and forum moderators, who have been truly giving it their all. We wouldnt have come this far without them all. To everyone else your free to stick around for the 30 days, see if anyone continues the project. Maybe we'll do something to go out with a bang. And maybe we'll meet somewhere in the future. -Endless staff -Pieces [告知]3月21日、サーバー閉鎖のお知らせ 皆さんにこのことをお知らせしなければならないことは痛恨の極みですが 私にはこれ以上サーバーを運営していくことができません 私の生活に過大に支障をきたしているからです ささやかではありますが私にも現実生活があり、それが奪われてしまっているだけでなく 睡眠時間を削ってまで運営していること、言ってしまえばものすごく重圧なのです とはいえ、言い出した以上あともう一ヶ月サービスを提供することをお約束します 他のサーバーや有志が、プロジェクトを引き継いでくれない限り運営していくのは厳しい状況です それでも運営していくとなれば、私には苦痛でしかありません この場を借りて、いつも一緒にいてくれた友人である皆さんに感謝します サーバーの運営に関して、本当に全力を尽くしてくれたスタッフと フォーラムの運用管理をしてくれた皆さんに多大なる感謝を あなた方なしではここまで来られなかったでしょう 残りの期間、引き留まるかどうかは個々の自由ですが このプロジェクトを引き継いでくれる人が現れてくれるのを望んでいます そうしてくれればうまくことが運ぶのですが・・・ いつかまたどこかでお会いしましょう! Endless鯖管理人 Pieces 文責:ぱふぇ 2/21に(日本時間22日)、鯖閉鎖の告知がフォーラムにうpされた [2-14] Server Update [2-1] Server Update [1-30] Server Update [1-14] Server Update [1-10] Server Update [2-14] Server Update Added new PvP Map Atk Speed worked on 新しいPvPマップを追加しました 攻撃速度を安定させました [2-1] Server Update Added a teleport in the new dungeon (teleports to center of map) Fixed SM Summons being killed by same race Fixed negative broker kinah bug Fixed quest kinah bug Fixed recepies requiring incorrect mats, or too many mats Fixed attack speed Fixed fly bug in morehiem/eltnen Fixed dyes Fixed party buffs Fixed Obelisk bindpoints(Bindpoints will be reset to Sanctum/Pandae) 新しいダンジョンへの転送を追加しました。(マップの中心へテレポート出来ます。)(※恐らく1-30追加のPvダンジョン) スピリット ウィングのスピリットが種族が同じでも倒せるよう修正しました。(※逆かも..) 委託販売で負の値を入れられるバグを修正しました。 クエストでもらえるギーナを修正しました。 製作時、間違った素材や多くの素材で製作してしまうバグを修正しました。(※だと思います...) 攻撃速度を修正しました。 モルヘイム/エルテネンでの飛行バグを修正しました。 染色を修正しました。 パーティ支援を修正しました。 キベリスクを修正しました。(エリュシオン/パンデモニウムでの位置セーブはリセットされます。) ※翻訳は頑張りますが、けっこう間違っていると思います・・・ 雰囲気だけでもつかめれば幸いです。 [1-30] Server Update New Pvp Dungeon added Entrance in Sanctum/Pandaemonium (You cant miss it) Abyssal Bosses, with Abyssal Weapon/Armor/Carved Master Fragment drops 3 Ghost mobs with pvp consumable drops Shielded entrances for kisking and grouping New Gatherable Weapon Skins added 1% gatherable drop http //aion.yg.com/search?s=superior http //aion.yg.com/search?s=precious(same gatherables as superior) New command //dyeself added for premium members hex color numbers, color names, or petal names //dyeself 000000 //dyeself Black //dyeself Meon petal Physical Damage calculations updated Attack speed calculations updated Removed attack in candy transform Minor skill changes 新しいPvPダンジョンを追加入り口はエリュシオン/パンデモニウムにあります。 深層(広間)のボスは武器、防具、各名人の破片をドロップします。 ゴーストが3体沸き、PvPにおける便利なアイテムをドロップします。 入り口はキスク設置、パーティ結成のため守られています。 新しく採集で手に入れる外形用の武器を追加しました。採集時、1%の確率で入手できます。 http //aion.yg.com/search?s=superior http //aion.yg.com/search?s=precious 新しく//dyeselfコマンドをプレミアムメンバーにのみ実装しました。カラーナンバー(RGB)、カラーネーム、染色用の花びらの名前を入れて使います。 //dyeself 000000 //dyeself Black //dyeself Meon petal 物理攻撃の計算をアップデートしました。 攻撃速度をアップデートしました。 キャンディによる変身時の攻撃を除去しました。 スキルを少し変更しました。 [1-14] Server Update ItemService updated to improve item saving/stability Attack speed updated Statfunctions reverted to old core stats Abyss ranking system fixed "Ghosting" fix (objects not disapearing) Ability to mail kinah fixed Chain trigger skill rates fixed to servers custom 50% Tahabata spawn in DP fixed Custom dredge portal spawn's fixed Crafting merchants readded to both towns, removed ability to purchase manastones Megaduxs hp updated Healing potions fixed Using skills with Extendables fixed Casting order/conditions updated Fixed gameserver console errors to increase stability Godstone activation message added/fixed Bestial fury range fix Removed bugged npcs in Belu Removed bugged airline in Gelk Some other fixes that only matter to GMs(lol) by Pieces アイテムサービスをアップデートし、アイテムの安定性を向上させました。(ロスト関連?) 攻撃速度をアップデート(恐らく二刀、シャドウのクイックネス) サーバーのコアを元に戻しました。(以前のUDのCoreSwapを撤回だと思われる) アビスランキングを修正 ゴースティングを修正(死んでもキャラが動けるバグ) メールにギーナを添付する機能を修正 連続スキルの発動率を50%に修正 火炎の支配者 タハバタが暗黒のポエタにて沸くように修正 ドレドギオンへ移動できるNPCを修正 素材販売NPCを天魔両方の首都に再追加し、魔石の購買を撤去しました 神長のHPをアップデート POTを修正 スキル使用時、伸びる武器を装備していた場合伸びるように修正 詠唱時の状態を修正 ゲームサーバーコンソールのエラーを修正し、安定性を向上させました 神石が発動した際のログを追加し、流れるように修正 ラピッドアイ使用時の射程距離を修正 ベルスランのNPCにおけるバグを修正 ゲルクマルスの風道を修正 [1-10] Server Update Core Swap for stability testing Item Split fixed Fixed flight glitch in morehiem + eltnen Damaging godstones fixed Crafting proc rate upgraded to 50% Aquittal Cleric skill fixed Elemental Screen and party buffs no longer apply to enemy Remove Shock update, working smoother Updated skill templates(some skills may or may not be fixed) Exp/drop rates set back to normal by Pieces 安定性試験のためのコアスワップ(?) セット型アイテムの分解を実装 モルヘイムとエルテネンでの飛行を修正 ダメージ神石の修正 製作成功率を50%上昇(間違ってるかも) Clericのスキルを修正 スティールウォールスペルとパーティ支援が敵に適用されません リムーブショックをアップデートし、スムーズに使えるように スキルテンプレートをアップデート(いくつかのスキルは修正されていません) EXP/ドロップレートを通常に戻しました。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/isw11f/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【アイプラ】名刺交換のやり方とできることまとめ【アイドリープライド】 - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【ウマ娘】今後のロードマップ予想 - ウマ娘攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAq wiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 機体・キャラ評価ランキング - 【Sガンロワ】スーパーガンダムロワイヤル攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 【テラクラシック】リセマラ方法や当たりペット【テラクラ】 - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES アサルトリリィ Last Bullet 攻略Wiki【ラスバレ】 - Gamerch(ゲーマチ) SHOW BY ROCK!! Fes A Live攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Markdown×WikiのSaaS「GROWI.cloud」が2018年末登場 先駆けてWESEEKがクローズドβテスターを募集開始 - アットプレス GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/rocksimulator/pages/29.html
ミニアップデート/パッチノート 2022年4月2日(土) RS2の準備 PlayFabとの統合第一弾を追加し、ゲームタイトルをまたいでレベルを保存できるようにしました。これにより、Rock Simulator -- Rock Simulator 2 の間でレベルが移行され、レガシーレベルとして表示されるようになりました。レガシーレベルはゲームプレイに影響を与えませんが、オリジナルのロックシミュレーターで苦労して作ったレベルを披露することができます。 元ページ ミニアップデート/パッチノート 2021年9月6日(月) チャット/マルチプレイの不具合修正 小さな修正 チャットを修正しました。 マルチプレイで、他のプレイヤーと合流した際に、一部のプレイヤーのレベルが早く上がってしまう不具合を修正しました。 元ページ 一般的なアップデート 2021年3月16日(火) 新しい チャット+ロックパスのコンテンツ パッチノート 3/15 新チャットシステム チャットでメッセージの履歴を見ることができるようになりました チャットに新しい外観とアニメーションが追加されました チャット履歴の名前が、プレイヤーレベルに応じて色分けされるようになりました ロックパスの新コンテンツ ロックパスに以下の5つのレベルが追加されました 新スキン4種(グロー(ピンク)、グロー(イエロー)、線(紫)(代替)、線(緑)(代替)) 新マップ(海洋) 新マップには報酬(平穏(青))のある新パズルが含まれます チャレンジ 新たに2つの高難易度チャレンジを追加 レベル50000に到達(太陽(緑)をアンロック) レベル100000に到達(太陽(紫)をアンロック) 設定 3つの色覚異常オプション(2色型色覚、1色型色覚、3色型色覚)を追加しました 最近、アップデートに時間がかかるのはなぜですか?現在、新しいプロジェクトに取り組んでおり、Rock Simulatorから多くの時間を割いています。とはいえ、時々コンテンツを追加していくつもりです。 次回のアップデートに望むことを以下に教えてください。 もしバグを見つけたら、Discordの@Park#6615かSteamのメッセージで気軽に連絡してください 元ページ ゲーム内イベント 2020年12月23日(水) 終了 2021年1月6日(水) 期間限定イベント // 50%オフセール // x2XP + x2RP // プレゼントキャンペーン 期間限定イベント 12月23日~1月5日 イベント期間中、いくつかのマップがお祭り仕様になります! イベント期間中に任意のマップをロードして、限定スキンキャンディケインをアンロックしよう! 経験値2倍 イベント期間中は、経験値とロックパスの獲得速度が2倍になります! これでうまくいけば、今後にも期待できます! Steamウィンターセール Rock SimulatorがSteamウィンターセール期間中50%オフ 友達に買ってあげたい、知らない人にプレゼントしたい、と思っていた方、今がチャンスです! ロックパスプレゼントキャンペーン この年末年始のお返しとして、ロックパスのコードを10名様にプレゼントします ご希望の方はこちらからご応募ください! 毎日プレゼントキャンペーンに参加するか、上記のリンクから@RockSimulatorのTwitterをフォローすると応募できます。 ロックパスのコードを獲得した方で、まだゲーム本体をお持ちでない方は、ロックパスの代わりにリクエストすることも可能です! ご連絡ください ロックシミュレーターに追加してほしいアイデアや提案があれば、遠慮なく教えてください! もしバグを見つけたら、いつでもdiscord @Park#6615かSteamでメッセージを送ってください 元ページ 大型アップデート 2020年11月28日(土) ロックパスが登場! パッチノート 11/27 ロックパスが登場! ロックパスとは? - ロックパスは、レベルアップしてロックを解除するための30レベルを含むDLCです! ロックパスには何が含まれている? - ロックパスでアンロックされる28種類の新スキン(静止画15種類、アニメーション13種類) - 新マップ2種(峡谷、バンカー) - 2種の新しいパズル、それぞれに報酬があります! ロックパスはどうしたら進む? - ロックパスの報酬は、レベルアップすることで獲得できます!30岩レベル=1ロックパスレベルです。各報酬の獲得にかかるプレイ時間はおおよそ40分程度なので、ロックパスをコンプリートするには合計20時間かかります - 購入していない場合でもロックパスは進行しますが、購入するまではアイテムは使用できません。 価格 - ロックパスは現在3.99米ドルで販売されています。なぜロックパスはゲーム本体の2倍の値段なんだ⁉という疑問があるかもしれません。このアップデートの最終目標は、将来的にRock Simulatorを無料プレイできるようにすることであり、同時にRock Simulatorの続編を作るための十分な資金を得ることです。 Rock Passには今後もコンテンツが追加される? - はい!今後のアップデートで、新しいスキンやマップなど、ロックパスのコンテンツを追加していく予定です! ロックパスに実績を追加する? - ほとんどの場合ありません、というのも、このバージョンのロックパスは、将来的にすべてのプレーヤーが利用できるとは限らないからです。例えば、このロックパスの第一弾を引退させ(購入された方は当然アイテムは残ります)、新しいアイテムやマップを追加した第二弾をリリースすることもできます。 マルチプレイの改善! マルチプレイで岩をクリックすると、そのユーザーのプロフィールが表示されるようになりました。(これは最も要望の多かった機能の1つです!) マルチプレイで岩にカーソルを合わせると、ユーザー名とレベルが表示されるようになりました ユーザーの名前は、進化している場合は金色で、レベル5000以上の場合は赤色で表示されます ロビーセレクターの外観を更新しました マルチプレイのセッション名が、ロビーのホストが進化している場合は金色で、レベル5000以上の場合は赤色で表示されるようになりました フレンドとだけ岩したい場合は、プライベートロビーをホストできるようになりました マルチプレイの各種修正 *既知の問題(早急に修正予定)* ロックパスメニューからメインメニューに移動する際、クリックすると音が消えます メニューの切り替え時にサウンドの音量が変わることがある...おかしい 頻繁に更新されているRock Simulatorのtwitterをフォローしてください! 今回のアップデートについてのご意見をお聞かせください! もしバグを見つけたら、discord @Park#6615かSteamでメッセージを送ってください 元ページ ニュース 2020年11月11日(水) 今後のDLC + パッチノート(暫定版) 11月27日配信のパッチノート ロックパス! ロックパスがウィッシュリストに登場! Rock Simulatorに11月27日に追加されるDLC第1弾ロックパス!現在、30のアンロックレベルがあり、それぞれに報酬が用意されています。ロックパスはレベルアップ(30レベル=1ロックパスレベル)することで進行します。現在、ロックパスのコンプリートには900レベルが必要で、合計で20時間程度かかります。ロックパスは未購入でも進行しますが、購入するまではアイテムは使用できません。 ロックパスは現在、2つのマップ(それぞれに新しいパズルがあり、パズルをクリアすることでスキンがアンロックされます)と28の新しいスキン(静止画15、アニメーション13)が含まれています。 マルチプレイの改善! マルチプレイで岩をクリックすると、そのユーザーのプロフィールが表示されるようになりました。(これは最も要望の多かった機能の1つです!) マルチプレイで岩にカーソルを合わせると、ユーザー名とレベルが表示されるようになりました ユーザーの名前は、進化している場合は金色で、レベル5000以上の場合は赤色で表示されます ロビーセレクターの外観を更新しました マルチプレイのセッション名が、ロビーのホストが進化している場合は金色で、レベル5000以上の場合は赤色で表示されるようになりました フレンドとだけ岩したい場合は、プライベートロビーをホストできるようになりました パッチノートは、リリース日にさらに詳しく説明します。 今回のアップデートについてのご意見をお聞かせください! もしバグを見つけたら、Discord @Park#6615かSteamでメッセージを送ってください 元ページ ゲーム内イベント 2020年10月24日(土) 終了 2020年11月1日(日) 祝岩無月(しゅくがんなづき)... 期間限定イベント開催! 10月24日~10月31日 平原マップをロードして、期間限定のジャック・オー・ランタン・スキンを永久にアンロックしよう! イベント期間中、平原マップは夜間となります 11月27日に配信されるRock SimulatorのDLC第1弾の情報にもご期待ください! Rock Simulatorに追加してほしいアイデアや提案があれば、遠慮なく教えてください! 興味のある方がいれば、Rock Simulatorで一番見たいものは何か投票することができます 本イベントに伴う変更点・修正点 小屋マップに照明を追加し、パズルの岩を見やすくしました すべてのボタンに新しいクリック音を追加しました 銀河スキンの見た目をわずかに変更しました もしバグを見つけたら、Discordの@Park#6615かSteamのメッセージで気軽に連絡してください。 元ページ 一般的なアップデート 2020年10月1日(金) 言語オプション! パッチノート 10/1 みなさん、こんにちは!これは、大きな準備をする前の小さな更新です。 言語 新たに6つの言語を追加しました メインメニューのオプションで言語を変更することができます。 簡体字中国語 (简体中文) 日本語 (日本語) フランス語 (FRANÇAIS) 韓国語(한국어) ドイツ語 (DEUTSCH) ロシア語 (РУСКИЙ) UIの変更 HUDに小さな変更を加え、オプションがより見やすくなりました 修正 宇宙と進化の岩が、重心を中心に正しく回転するようになりました 密林の環境音の音量が正しく変更されるようになりました 次回のアップデートに望むことを以下に教えてください! もしバグを見つけたら、Discordの@Park#6615にメッセージしてください。 元ページ 一般的なアップデート 2020年9月5日(土) 新スキン、UI、実績を追加! パッチノート 9/5 新スキン 20種類以上の新しいスキンを追加 すべてのアンロックは、チャレンジをクリアするか、石で購入することで可能になります。 ギフトのスキンを太陽に改名 牛のスキンを影に改名 チャレンジ いくつかのチャレンジを追加しました スキン25個を購入 -流れ(緑)スキンをアンロック スキン5個を購入 - 流れ(白)スキンのアンロック レベル5000に到達 - 太陽(赤)スキンをアンロック レベル50に到達 - スチール(つや有り)スキンのアンロック メニューとUI スキンメニューのデザインを変更しました チャレンジメニューのデザインを変更しました 実績 33の実績を追加しました すべての実績は、ストーンを使用してスキンを購入することで獲得できます 次回のアップデートに望むことを以下に教えてください! もしバグを見つけたら、Discordの@Park#6615にメッセージしてください。 元ページ 一般的なアップデート 2020年8月26日(水) パズル、チャット、新マップを追加! パッチノート 8/25 マルチプレイの改善 マルチプレイチャット!Tキーで他の岩とチャットできるようになりました 現在、英字のみ対応 ロビーのホストが追加で経験値を受け取ることができるバグを修正しました アクティブなオンラインロビーに初めて参加した際に、プレイヤーのスキンが正しく更新されるようになりました パズル 既存の全マップと新マップ「密林」にパズルが追加されました。 難易度はフィードバックを受けて調整する予定ですので、ぜひご意見をお聞かせください D マップ 2つの新マップが追加されました 密林 平原、砂漠、宇宙、雪、小屋、北のパズルをクリアすると獲得できる ??? ??? メニューとUI F1キーを押してUIを隠すことができるようになりました レベルバーの見栄えを改善しました 音量スライダーを追加し、パズルのサウンドを調整できるようになりました メインメニューに「全パズルリセット」オプションを追加しました メインメニューに自分のレベルが表示されるようになりました 実績 7つのアチーブメントを追加(次のアップデートでもっとたくさん追加したいです) 平原のパズルを完成させる 砂漠のパズルを完成させる 宇宙のパズルを完成させる 雪のパズルを完成させる 小屋のパズルを完成させる 北のパズルを完成させる 密林のパズルを完成させる チャレンジ 新しいチャレンジを追加しました ギフト 報酬に新しいスキンを追加しました ギフト 次回のアップデートに望むことを以下に教えてください! もしバグを見つけたら、Discordの@Park#6615にメッセージしてください。 元ページ 大型アップデート 2020年7月17日(土) マルチプレイができるようになりました! パッチノート 7/17 マルチプレイ 最大2人のフレンドと一緒に岩! これは最もリクエストの多かった機能なので、ぜひ楽しんでください ) 一緒にプレイしていると、いくつかのバグに遭遇する可能性が高いことを覚えておいてください。もし、バグを発見したら、遠慮なく教えてください。 オンラインセッションを作成した後に招待ボタンを追加し、岩仲間を招待できるようになりました。 誰とでも遊べるようにサーバーブラウザを追加 統計情報 アンロックしたスキンを含め、すべてのステータスがリセットされました。 すべてのステータスはSteamサーバーに移動され、進捗が失われることを防ぎます。 PCからPCへの統計情報の引き継ぎが可能に マップを早期にアンロックできてしまう不具合を修正 流れスキンを早期にアンロックできていた不具合を修正 アチーブメントの進捗はリセットされていません スキン スキンの価格を大幅に再調整 最適化 全マップを大幅に最適化(平原と砂漠のGPU使用率を半分に削減) GPUの使用率が高いというのが最大の不満だったので、誰もが楽しめるようにゲームの最適化に多くの時間を費やしました チャレンジメニュー チャレンジメニューの見栄えを改善しました。 マップ 平原マップに新しいサウンドを追加 平原マップの照明を変更 雪マップが再構築され、雪が降るようになりました マルチプレイ用チャットボックスは次回のアップデートで登場します! もしバグを見つけたら、Discordの@Park#6615にメッセージしてください。 元ページ ニュース 2020年7月12日(日) マルチプレイに関する最新情報 岩の準備を 皆さん、こんにちは!まずは、Rock Simulatorへの素晴らしいサポートに感謝します。近い将来、マルチプレイが可能になりますが、グローバルリーダーボードの準備のため、獲得した進捗はすべてリセットされることを、あらかじめ皆さんにお知らせしておきたいと思います。これはゲームを改善するための不幸な副作用ですが、私はその価値があることを約束します 3。マルチプレイは最大3人で、苦労して手に入れたロックスキンを世界中の誰にでも見せびらかすことができるようになります!そして、熱心なプレイヤーのために、いくつかのサプライズが追加される予定です ) 元ページ 一般的なアップデート 2020年5月7日(木) Rock Simulator パッチノート 新しいレベルが追加されました! 北 - レベル50でアンロックされます。 6種類の新しいスキンが追加されました。すべて石を使用して入手できます。 - 厚紙 - 花崗岩 - レンガ - ホログラム - 牛 - レザー 新テーマによる全メニューの改善 銀河スキンの改良 平原の草のアニメーションと照明の改善 FPSの上限を60に引き上げ 流れスキンは、チャレンジを完了する前に15個のスキンをアンロックする必要があるようになりました。(アップデート前に流れスキンを持っていた場合は、アンロックされたままです。) 以上のパッチは現在公開されています。もし、不具合を発見されましたら、お知らせください! 元ページ 一般的なアップデート 2019年12月14日(土) Rock Simulator パッチノート 新しいメインメニュー。気に入ってくれるといいな! ハードコアプレーヤーのために4つのアチーブメントを追加 マップ選択にカーソルを合わせると、プレビュー画像がポップアップ表示されるようになりました。 メインメニューでは、画面右上にスチーム名と画像が表示されます。特殊文字や英語以外の文字が使えるかどうかは今のところ不明です。 他のメニューのUIは今後のアップデートでさらに見直される予定です。 元ページ 一般的なアップデート 2019年12月7日(土) Rock Simulator パッチノート 以下のパッチは現在公開されています。もし、不具合を発見されましたら、お知らせください! フレームレートの上限を30FPSに設定し、GPUへの負荷を軽減しました 平原マップに新しい空を追加 砂漠マップに新しい空を追加 雪マップに新しい空を追加 宇宙環境を変更 レベル10、20、30、40でマップがアンロックされるようになりました 11のアチーブメントを追加しました。次回のアップデートでさらに追加予定(前回のパッチでレベル1000を修正しました) 元ページ 一般的なアップデート 2019年12月2日(月) Rock Simulator パッチノート パッチは米国東部時間午後10時にリリースされます。 メインメニューに音量スライダーを追加 3つのチャレンジを追加 チャレンジの報酬として、アニメーション付きの流れスキンを追加 チャレンジの報酬として、アニメーション付きの銀河スキンを追加 メニューを複数回クリックすることができる不具合の修正 新しいファイルサイズは1.9GBです(以前は2.9GB) ご意見、ご感想は下記までお願いします。 元ページ