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https://w.atwiki.jp/minnaland/pages/15.html
ここでは文化の作り方を載せていく - 文化の歴史 文化の歴史は 時代ごとにどうやって変化したかをまとめましょう - 食べ物 食べ物の作り方は 材料 作り方 味で作りましょう
https://w.atwiki.jp/guild-tonikaku/pages/25.html
ここの作り方 by 脱衣好きWiz まず最初に、『編集』→『メニューを編集(メニュー部分は非表示で編集)』でメニューに役立つ情報のタイトルを作ります。 赤四角内の -[[ここの作り方]]の下に -[[タイトル]] (タイトルには自分でタイトルを入れてください)を作ります。 そして、暗号みたいなのを記入し、ページを保存します。 左のメニューが並んでいるところに、タイトルができたはずです。 次に、新しくできたタイトルをクリックしてください。 ワープロモードで作成を選び、自分の好きなように作成してください。 1ページあたりの容量が50kBと少ないので、大きい画像、または画像を複数張る場合は、注意してください。
https://w.atwiki.jp/qcraft/pages/40.html
問題の作り方 問題の作り方の流れ アプリを立ち上げるとこの画面にきます。数字が振られたグレーの四角が問題を保存するスロットです。 右上のOBJECTをタップします。 カテゴリーごとのオブジェクトのフォルダに来ますので、左の「基本パーツ」を選びます。 フォルダが開きオブジェクトのサムネイルが表示されますので、サンプルとしていずれかのオブジェクトをタップしてください。タップしたオブジェクトが画面内に読み込まれます。 矢印型アイコンをタップしスライドすると図形の大きさや角度を変えられます。 水色の歯車アイコンをタップします。 そのオブジェクトに設定を与える画面に来ます。黄色い文字の「クリア判定の起点にする」にチェックを入れて、OKをタップしてください。 画面左の歯車アイコンSETTINGSをタップし、クリア条件を設定する画面に行きます。 範囲の項目でプルダウンから、左のカベを選び、OKをタップします。 これで問題が完成しました。画面左下のPLAYアイコンをタップすると、その問題を遊ぶことが出来ます。 画面内に指でかたちを描き、さきほど設定した条件を達成するとクリアになります。 詳しい作り方 作問テクニック/小技をご覧ください。
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/12.html
更新日:2008/09/17 15 46 55 ゲームの作り方ガイド 素材ファイルの作り方 サーバ設置方法 備考制作する上であると便利なツール| ゲームの作り方ガイド swfAdvは.swfファイル単体だけではなく、画像や音声ファイル、シナリオ本文や演出内容が書かれた シナリオファイルなどの複数の素材ファイルから成り立っています。 本体である「swfAdv.swf」は、用意された素材ファイル群を読み取ってゲームを再生する再生機としての 役目を持ちゲーム製作者は、素材ファイルに.swfファイル使用する場合を除き、Adobe Flashを 使用しなくてもゲームを作ることが可能です。((*1)) また、開発blogにてゲーム制作録を始めておりますのでそちらも合わせてご覧下さい。 素材ファイルの作り方 基本設定ファイル シナリオファイル 背景画像素材 キャラクターファイル SEファイル 外部ムービーファイル swfAdv本体のカスタマイズ サーバ設置方法 swfAdvをWeb上で公開するには、Webサーバにアップロードする必要があります。 お使いのFTPクライアントツール等でサーバにアップロードして下さい。 FTPツールの使い方例 ・siriasu.net - FFFTPの使い方 swfAdvサーバ設置手順 備考 制作する上であると便利なツール| シナリオファイルエディタ ■XMLEDITOR http //www.xmleditor.jp/ ■EmEditor http //jp.emurasoft.com/ ■TeraPad http //www5f.biglobe.ne.jp/~t-susumu/ グラフィックエディタ ■Pixia http //www.pixia.jp/ 音声関連 ■SoundEngine http //www.cycleof5th.com/products/soundengine/ FTPクライアント ■FFFTP http //www2.biglobe.ne.jp/~sota/ffftp.html 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minecraft_un/pages/23.html
これから国の作り方を説明します。わからないことはDiscordへ 国として決めることは大きく4つです。 それは 国名(日本語・英語)の決定 国家コードの決定 国旗の決定 です! 一つ目の「国名(日本語・英語)の決定」は一番簡単です。 例えば、自分が所属している「ロノゴ・ガクエアス王国」の決め方をご紹介します! ①カタカナ羅列にアクセス。 ②適当にひらがな等を入力 ③出てきた好みのカタカナの羅列を選ぶ ④合衆国・共和国・首長国・王国・公国・国・連邦などの中から選んで(選ばなくてもいい)、さっきのカタカナにつなげる。 ⑤完成! みたいな形で、自分はやりました。 次に英語名の決定です。自分はGoogle翻訳を使って英語に変換しました。 二つ目は「国家コードの決定」です。 これも簡単で、さっきの英語名から抜き出すだけです 例)ロノゴ・ガクエアス王国→The Kingdom of Longo Gakueath→LNG という感じです。規定として、 (1)アルファベットである。 (2)三文字である (3)ほかの国と被っていない というのがあります。 三つ目の国旗の決定は少しめんどいです。 まず規定から行くと、 (1)国旗の形は1:1、1:2、2:3、3:4のように、一桁の最も簡単な比になるようにする。 これはネパールのように形は複雑でも、正の整数の比(ネパールは4:3)になればOK! 僕は、Illustratorで作りましたが、別にPowerPointで作ってもいいと思います! 画像で保存できたら、国家コードの名前を付けます。 例)LNG.png できたら、左メニュー>画像保存庫>画像保存庫(国旗)に行き、「編集>このページにファイルをアップロード」で画像をアップロードします。 もしここで、同じ国家コードがあれば、考え直してください(辛辣) 画像の保存が終わったらマイクラ国連データ加盟国一覧に行き「ロノゴ・ガクエアス王国」のを見て設定してください。
https://w.atwiki.jp/stargazer/pages/31.html
異能の作り方 異能は習得ポイントを20ポイント消費することでゲットできる。 一つの異能につき技は四つと必殺技が一つ、となっている。 異能の技を四つ以上増やしたい場合は一つにつき習得ポイントを 10P消費しなければならない。 以下のリンクから作りたい異能の種類へ飛んで、そこの説明にそって 異能を作成する。 発動、干渉系の作り方 強化、変化形の作り方 創造系の作り方 召喚型、憑依系の作り方 異能の種類 異能の傾向を刺す、種類は以下の通りである。 発動型 炎や雷、果てには念力などの不思議な力を発生させ圧倒的な火力であいてを焼き払うように戦う 強化型 自身を強化し、破壊力や自前の技術を底上げして戦うことを得意とする 変化型 自身の肉体の一部を動物や武器などに変化させ、体術などを使って戦うことを得意とする 創造型 自身の特徴にあった武器や道具などを創造し、無尽蔵の武器で相手と戦う魔術に似たタイプ 召喚型 自身の異能に不思議な力を持った獣などの姿を与えて呼び出してともに戦う魔術に似たタイプ 憑依型 自身の異能を体表に鎧のように装備して戦うタイプ 干渉型 相手に干渉し、不利な状態異常を相手に与えていくタイプ、全線で戦えないことが多い フレーバースキル その異能のスイッチをオンにした時の基本効果を指す。 例えば炎を扱う異能なら手に炎が表れて素手のダメージ+1D6、などといったものである。 これの効果は基本的に任意で永続的、発動している限り消えることはない。 下記の効果から選んでもよいが、効果をKPと相談して自由に設定することも可能である。 アクションスキル その異能による通常的な攻撃を指す。 アニメなどでよく技名などを言わずに放つような通常攻撃であり、 異能をそのまま相手に射出するようなイメージである。 召喚獣に噛みつかせたり炎を纏って殴りつけるだけといったイメージ でもよいかもしれない。 こちらの効果も下記から選んでもよいし、KPと相談してもよし。 ガードスキル その異能を防御に転換した場合の効果のことを指す。 例えば炎で飛んでくる攻撃を迎撃することでダメージを-1D6したり 特殊な空間を作って相手の飛び道具のダメージを-1D10するといったもの でもよい、ここは下記の効果を使ってもよいしKPに相談してもいい。 また、そういった行動が思いつかない場合これを消してもよい。 技について 技はその異能を使って放つ本気の一撃であり、それなりのパワーを誇る。 格闘ゲームでいう必殺技のようなものである。 タイミングや射程について タイミングとは、その技を発動させるタイミングのことを指す。 主に以下の中から処理される。 タイミング 効果 行動 自身の行動順が回ってきたときに使える 先制 Rの最初に発動することができる 攻撃時 自身が相手に攻撃を行う瞬間に発動できる 攻撃後 自身が相手を攻撃し終わった時に使うことができる 被攻撃時 自身が相手から攻撃された時に発動できる 被攻撃後 自身が相手から攻撃をされた後に発動できる 割り込み 相手の行動順が回ってきたときに発動できる 射程とはその攻撃の発生の仕方や届く距離である。 近距離で同じレーン、中距離で隣のレーン、遠距離で二つ隣のレーンのみを攻撃することができる。 回転、とつくものはその技を両方に向かって放ち、 直線、とつくものはレーザーのように攻撃を発射する。 集中はその攻撃が届くレーンから自分がいるレーン、つまり射程距離内を自由に狙い撃ちできる。 無論、直線や回転で射程距離内にいる場合は攻撃に巻き込まれてしまう。 距離 説明 近距離(エンゲージ) エンゲージを組んでる相手一体を攻撃する 近距離 自身と同じレーンの相手一体を攻撃する 近・回転 自身と同じレーンにいる者全員を巻き込んで攻撃する 中距離 隣のレーンにいる相手一体を攻撃する 中・集中 自身のいるレーンから隣のレーンにいる相手までを狙うことができる 中・直線 自身のレーンから一方の隣のレーンまでにいる者を巻き込んで攻撃する 中・回転 自身のいるレーンと両隣のレーンにいる者を全員巻き込む 遠距離 自身のいるレーンから二つ隣にいる相手一体を攻撃する 遠・集中 二つ隣のレーンまでを狙うことができる 遠・直線 二つ隣のレーンまでにいる者を全員巻き込んで攻撃する 遠・回転 自身のいるレーンから二つ両隣までの相手を全員攻撃する
https://w.atwiki.jp/mmssbyemon/pages/23.html
店の作り方 まず店を建てる用の土地を買います。 その後店頭に価格を書いた看板を貼ります。 (額縁に価格を書いた本を置いてもよい) 買いに来るのを待ちましょう! 店での商品の買い方 看板もしくは本を見て買いたい商品の価格と量を決めます。 買いたい量分のお金を払います 商品をもらう 詐欺られた場合 報告にて <自分のID 相手のID 金額 証拠> で報告してください。 運営がこれを確認し本当であった場合のみ 相手に警告を行い取られた分のMCSを返却します。 (闇取引の場合は認めません) 取引認定証制度を廃止しましたので誰でも自由に無料で 店を作ることができます。 よくある質問 Q 警告をされた場合どうなるか A 一回目なら警告 二回目出店許可証の取り消し 三回目強制労働施設行き 四回目BAN,IPBAN です Q 闇取引とは A 市場、営業の許可された場所、以外での取引です。 許可された場所には営業許可書と各国からの認定マークが つけられています。 闇取引を発見した場合は運営へお知らせください Q 取引の許可された場所とは? A 各国にある市場、許可されたと書かれている土地です 営業する時に払う額は各国で変わりますが これは各国の運営資金になります (自動化されているところを除き)
https://w.atwiki.jp/de-bono/pages/16.html
質問の作り方 作って!by管理人 【以下草稿】 質問は問題の本筋に関係のある質問と関係のないダミーの質問があります。 本筋に関係のある質問はまず問題文で提示されている情報に関するその本筋の中の「参加者が少なくともここまでなら連想できるだろう」という部分までの情報を開示する質問が、参加者との考えと一致しやすいので好まれます。 ダミーの質問も「自分が何も知らない参加者の時にどんな質問をしたいか」という考えで作る質問は上記と同じ理由で好まれます。 質問の作り方 操作編 基本 省略 良い質問での「表示」と「非表示」の楽な設定方法 「男の好きな食べ物は重要ですか?」という質問をした時に新しい質問が解放される、という流れを例にしてみます。 まず、質問を解放するきっかけにする質問「男の好きな食べ物は重要ですか?」を作ります。 新しい質問を追加した際、「良い質問で解放」するをひとつひとつに設定していくのは大変です。 同じカテゴリーの質問なら、上位の階層に解放設定をすることで、上の例より簡単になりました。 ここで、「男の好きな食べ物はバナナですか?」という質問によって、他の食べ物についての質問を非表示にしてしまうことにします。 この時も、ひとつひとつ非表示設定していくのは大変です。 上位の階層に非表示設定することで、まとめて処理できます。
https://w.atwiki.jp/saraku_tea/pages/16.html
お茶の作り方
https://w.atwiki.jp/hidamary/pages/18.html
目次の作り方