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PASTA SOCIETY (irvynilla) arhata sasrvyye onqt wa, so mrvendi om smiq bresomma psakt deniviral poso varania pendeon sam veorita, notam quain, arp todoma nil rahladen vommad mig sicalio oen. held ne enmot psoss omnidivinent caalt suvasta rek plark dinvelr gospemmos sicnir fel. delem so finisso. spypo vm inicod oravm orne, saim vuysusu pret vei meimiyr om salcpico ove 9 viam, sandi porta es 45 sisaia lya ehrlyd dyeetem; gamor saseid, diebea meo portra chunury ia midirsen ommo noto. secot acrale mof, osto onm porirle, enide helbe mso, karar pde, enomaqt, karl, hedel vity, cekvait palrsa. wiean idjekt sal vato isakt plo? kaljeg wepa osmod posket og normi om beymosal fom relai inclato mops topklir rrel salta odil so mek stano mos fonotal arp demeini inicondo asta sivyy, fowi kantirera porta so maimi hicald hev moschio pekt. sri bafto saclakis num delros esverom pralcakta inais sekt. simata ovem sekte, prosk antao 673 vemode sia denaton valdsea winen. winig akt? kelr, sayve trele, moni penfod salta en qaikta selcce prova. nai osakta seno sandi gelvano viam plo, dek socodar orne imam deno. enveti om qokt engoe malveta inicia ka rachla tonoato. onom an sainz rua trespakt (rig) ibenhoft mal stanoa ferks ini beda nokost prauhim en sasahta, 5(fiveo) ian yeykid ses entrapta vent eoneo sorta. dalkut isave ehrea innia torapota sos flelf kanaite. weevt ahta soa torci dedherd pas monotakt isek. osnos moto vini fiderosa jecendi rekak, ane ea(0000000) bec melhed(9900ff) sisna. loko samald en, winito so ea ost amorla spreg dine, turoan ini odoferc moast finaask. maafid oa rok, salt menoa di kerata sei. evele narvanti, te farla salakt, onmos dekelta. di finri skka ex-nev orfed. euresie mono cehrio, ria celreo menvedo soa. inifio prot lak, sev weelad eon. wira kenga roque sita neele, wini sekt oa uparkta ine. nil forata genea um, inni sekt fis yeso, ertato vakanta fir enqant frebehm tril obt. so trami winnea an saktperado foone poralkitan em. fastait sohn ahrea wig nil sevesoie talso kek, mo nidir benvedort sag jehrifensa porta mile sun feno qalkidd boshofen inntak semoem.
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skl_trade|Trade skl_trade_desc|Every level of this skill reduces your trade penalty by 5%%. (Party skill) skl_leadership|Leadership skl_leadership_desc|Every point increases maximum number of troops you can command by 10, increases your party morale and reduces troop wages by 4%%. (Leader skill) skl_prisoner_management|Prisoner Management skl_prisoner_management_desc|Every level of this skill increases the prisoner to troop ratio by 1 (out of 10). Minimum 2 prisoners per skill point (Leader skill) skl_reserved_1|Reserved Skill 1 skl_reserved_1_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_2|Reserved Skill 2 skl_reserved_2_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_3|Reserved Skill 3 skl_reserved_3_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_4|Reserved Skill 4 skl_reserved_4_desc|This is a reserved skill. skl_persuasion|Persuasion skl_persuasion_desc|This skill helps you make other people accept your point of view. It also lowers the minimum level of relationship needed to get NPCs to do what you want. (Personal skill) skl_engineer|Engineer skl_engineer_desc|This skill allows you to construct siege equipment and fief improvements more efficiently. (Party skill) skl_first_aid|First Aid skl_first_aid_desc|Heroes regain 5%% per skill level of hit-points lost during mission. (Party skill) skl_surgery|Surgery skl_surgery_desc|Each point to this skill gives a 4%% chance that a mortally struck party member will be wounded rather than killed. (Party skill) skl_wound_treatment|Wound Treatment skl_wound_treatment_desc|Party healing speed is increased by 20%% per level of this skill. (Party skill) skl_inventory_management|Inventory Management skl_inventory_management_desc|Increases inventory capacity by +6 per skill level. (Leader skill) skl_spotting|Spotting skl_spotting_desc|Party seeing range is increased by 10%% per skill level. (Party skill) skl_pathfinding|Path-finding skl_pathfinding_desc|Party map speed is increased by 3%% per skill level. (Party skill) skl_tactics|Tactics skl_tactics_desc|Every two levels of this skill increases starting battle advantage by 1. (Party skill) skl_tracking|Tracking skl_tracking_desc|Tracks become more informative. (Party skill) skl_trainer|Trainer skl_trainer_desc|Every day, each hero with this skill adds some experience to every other member of the party whose level is lower than his/hers. Experience gained goes as {0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}. (Personal skill) skl_reserved_5|Reserved Skill 5 skl_reserved_5_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_6|Reserved Skill 6 skl_reserved_6_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_7|Reserved Skill 7 skl_reserved_7_desc|This is a reserved skill. skl_foraging|Foraging skl_foraging_desc|Allows the party to forage for 5 food per skill level (camp, siege, raiding) and increase foraging range (Party skill) Max level 10. skl_looting|Looting skl_looting_desc|This skill increases the amount of loot obtained by 10%% per skill level. (Party skill) skl_horse_archery|Horse Archery skl_horse_archery_desc|Reduces damage and accuracy penalties for archery and throwing from horseback. (Personal skill) skl_riding|Riding skl_riding_desc|Enables you to ride horses of higher difficulty levels and increases your riding speed and manuever. (Personal skill) skl_athletics|Athletics skl_athletics_desc|Improves your running speed. (Personal skill) skl_shield|Shield skl_shield_desc|Reduces damage to shields (by 8%% per skill level) and improves shield speed and coverage. (Personal skill) skl_weapon_master|Weapon Master skl_weapon_master_desc|Makes it easier to learn weapon proficiencies and increases the proficiency limits. Limits go as 60, 100, 140, 180, 220, 260, 300, 340, 380, 420. (Personal skill) skl_reserved_9|Reserved Skill 9 skl_reserved_9_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_10|Reserved Skill 10 skl_reserved_10_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_11|Reserved Skill 11 skl_reserved_11_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_12|Reserved Skill 12 skl_reserved_12_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_13|Reserved Skill 13 skl_reserved_13_desc|This is a reserved skill. skl_power_draw|Power Draw skl_power_draw_desc|Lets character use more powerful bows. Each point to this skill (up to four plus power-draw requirement of the bow) increases bow damage by 14%%. (Personal skill) skl_power_throw|Power Throw skl_power_throw_desc|Each point to this skill increases throwing damage by 10%%. (Personal skill) skl_power_strike|Power Strike skl_power_strike_desc|Each point to this skill increases melee damage by 8%%. (Personal skill) skl_ironflesh|Ironflesh skl_ironflesh_desc|Each point to this skill increases hit points by +2, and reduces damage by 3%%. (Personal skill) skl_reserved_14|Reserved Skill 14 skl_reserved_14_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_15|Reserved Skill 15 skl_reserved_15_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_16|Reserved Skill 16 skl_reserved_16_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_17|Reserved Skill 17 skl_reserved_17_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_18|Reserved Skill 18 skl_reserved_18_desc|This is a reserved skill.
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Dickerson machine http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/f4ffd70ff8eeb12b546d926afa51ea2f Imaginary machines that fit to Dickerson^s regularity The lower two rows of the keyboard alternate along the half of the type basket nearest the operator, from left to right,and the upper two keyboard rows alternate in a similar manner around the back rim of the basket.Dickerson"Did Sholes and Densmore Know what they were Doing when they Designed their Keyboard?,"(ETCetra No.6 / Feb., 1989)http //sites.google.com/site/etceterarehr1/ETC.06.pdf http //yasuoka.blogspot.com/2009/04/i-also-wrote-second-program-nadist-to.html http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/1c98a849381b32910696e441da5cc275 like Sholes;s patent machine Patent number 558428 br Filing date Dec 31, 1881 br Issue date Apr 14, 1896 br patents?id=G-VVAAAAEBAJ pg=PA1 img=1 zoom=4 hl=en sig=ACfU3U1-IuQm_a2V8X1vesm-H-jLrvg2mA ci=138%2C98%2C700%2C1128 edge=0 http //www.google.com/patents?id=G-VVAAAAEBAJ printsec=drawing zoom=4#v=onepage q= f=false it has another stagger with QWERTY though キー配列-タイプバー配置強関係性説http //www26.atwiki.jp/raycy/pages/158.html#id_da15e560 ディッカーソンの規則性 the begining of this way is Current said link_trackbackcounter -
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ラッパー 4WD http //twitter.com/big_yonk acharu http //twitter.com/acharu AFRA http //twitter.com/AFRAnow ALI-KICK http //twitter.com/ALI_KICK Ari1010 http //twitter.com/Ari1010_nn ARK aka Padman http //twitter.com/ark77 B-BOOGIE http //twitter.com/B__BOOGIE B.I.G. JOE (from MIC JACK PRODUCTION) http //twitter.com/lostdope BAKA de GUESS? http //twitter.com/BAKAdeGUESS BESHALIST http //twitter.com/BESHALIST BIGZAM http //twitter.com/BIGZAM1978 BLACK MONT BLAN http //twitter.com/blackmontblanc BRUK-HEAD (from LUCK-END) http //twitter.com/BRUK_HEAD CANDLE http //twitter.com/CANDLEM CHiE (from Foxxi misQ) http //twitter.com/chie_foxxi_misq CHIYORI http //twitter.com/singer_CHIYORI COMA-CHI http //twitter.com/coma_chi DABO http //twitter.com/fudatzkee DAIGO (from TRIBE ROCK) http //twitter.com/DAIGOfromTBR DARTHREIDER http //twitter.com/DARTHREIDER DEJI http //twitter.com/DEJI_33Records DELI http //twitter.com/DONDELI DUFF (from 北関東スキルズ) http //twitter.com/DUFF_da_FLOW ENBULL STAFF http //twitter.com/enbull ERONE http //twitter.com/erone121 FUKU DEL TORO (from Night Camp Click) http //twitter.com/fukudeltoro FUNKYMIC (from 韻シスト) http //twitter.com/funkymic GAKU-MC http //twitter.com/gaku_mc haiiro de rossi http //twitter.com/haiiroderossi hisomi-TNP http //twitter.com/hisomitnp HUNGER (from GAGLE) http //twitter.com/HUNGER3 ICE DYNASTY STAFF http //twitter.com/ICE_STAFF JAMOSA http //twitter.com/JAMOSA148 JAROtheBLAZERIP http //twitter.com/JAROtheBLAZERIP JAY-K (from MIC JACK PRODUCTION) http //twitter.com/jaykmjp JAYER (from GRAPPLUZ) http //twitter.com/jayerbrashball JAZZY BLAZE http //twitter.com/jazzyblaze_ JBM http //twitter.com/jbmkong JUJU http //twitter.com/JUJUsonymusic K.E.I. http //twitter.com/keivovivav KEN THE 390 http //twitter.com/KENTHE390 KGE THE SHADOWMEN http //twitter.com/tSHADOWMEN Kiccoman http //twitter.com/Kiccoman KIN DA SHERROCK http //twitter.com/kindasherrock KOCHITOLA HAGURETIC EMCEES http //twitter.com/HAGURETICEMCEES KM-MARKIT http //twitter.com/kmmarkit KOPERU http //twitter.com/koperu5802 L-VOKAL http //twitter.com/tokyo_matenro LARGE IRON (from MIC JACK PRODUCTION) http //twitter.com/LARGEIRON Lil 諭吉(Cherry Brown) http //twitter.com/CherryCherry_B Lion s ROCK http //twitter.com/atius_TSUKI LUNA http //twitter.com/lunatik67 MACKA-CHIN http //twitter.com/MACKACHIN MACKO http //twitter.com/MCMACKO MARS MANIE http //twitter.com/MARSMANIE MC NANASHI http //twitter.com/MCNANASHI MC SODA (from TRIBE ROCK) http //twitter.com/mcsoda011 MCU http //twitter.com/MCU MEIS0 http //twitter.com/MEIS0 MEKOLI http //twitter.com/MEKOLI Micro http //twitter.com/Microckstarr midicronica http //twitter.com/midicronicanews midicronica 181 http //twitter.com/oneeightone midicronica 不動 aka 298 http //twitter.com/fudo298 midicronica 716 http //twitter.com/midicronica716 MIKRIS http //twitter.com/madmikris MINT http //twitter.com/minchanbaby MURO http //twitter.com/DJMURO MOUTHPEACE http //twitter.com/mouthpeace NIPPS http //twitter.com/TAR_PIT non (from 北関東スキルズ) http //twitter.com/flyingnonaka Q-ILL http //twitter.com/brokenwordz PEKO (from 黒衣) http //twitter.com/kurokopeko RYUZO http //twitter.com/RYUZORRATED RYW aka RY-Double (from WORD SWINGAZ) http //twitter.com/rydouble S-SENCE (from LIFE ART VISION) http //twitter.com/s_sence_of_lav Shing02 http //twitter.com/Shing02 SHINGO★西成 http //twitter.com/SHINGO_GHETTO SHINNOSK8 aka SIN http //twitter.com/KAMINARI_RIDER SONOMI http //twitter.com/singersonomi SPHERE http //twitter.com/SPHERE_ STICKY (from SCARS) http //twitter.com/STICKYscars t-Ace http //twitter.com/t_Ace_ZERO Tad s A.C. http //twitter.com/tadsac TARO SOUL http //twitter.com/TAROSOUL Tina http //twitter.com/TinaLadySoul USU http //twitter.com/usu_aka_squez U-ZIPPLAIN http //twitter.com/UZIPPLAIN UZI the 9mm http //twitter.com/UZIthe9mm WHATSMAN (from NATURAL 9 NATION) http //twitter.com/WHATSMAN XBS http //twitter.com/EXBEES Y.O.G (from SMRYTRPS) http //twitter.com/mcyog YOUNGI http //twitter.com/YOUNGI_KOBE ZEEBRA http //twitter.com/zeebrathedaddy ZEN-LA-ROCK http //twitter.com/ZENLAROCK あるぱちかぶと http //twitter.com/alpacz いとうせいこう http //twitter.com/seikoito イルリメ http //twitter.com/illreme エイム aka 708 http //twitter.com/mcaim オロカモノポテチ http //twitter.com/orokamonopotech カクマクシャカ http //twitter.com/kakumakushaka サイプレス上野 (from サイプレス上野とロベルト吉野) http //twitter.com/resort_lover チャック http //twitter.com/chakkujp ポチョムキン http //twitter.com/hatopopopo マイクアキラ http //twitter.com/micakiraaaaa メテオ http //twitter.com/METEORFUNKARATT らっぷびと http //twitter.com/rapbit_rapstar 蟹皇 http //twitter.com/ka2oh 環ROY http //twitter.com/tamaki_roy 高木完 http //twitter.com/kantakagi 三浦康嗣 (from □□□) http //twitter.com/koshimiura 写楽 http //twitter.com/syarakuuu 寿 (from LUCK-END) http //twitter.com/KOTOBUKI_LEC 上鈴木(兄) (from P.O.P ORCHeSTRA) http //twitter.com/kamisuzuki 東力士 http //twitter.com/AZUMARIKISHI 村田シゲ (from □□□) http //twitter.com/ughhellabikini 日高光啓 aka SkyHi http //twitter.com/SkyHidaka 本田Q http //twitter.com/hon_da_q DJ/トラックメイカー/プロデューサー 318 (from Gunsmith Production) http //twitter.com/318_ AKIOBEATS http //twitter.com/AKIOBEATS asa http //twitter.com/JarBeatRec_asa AZZURRO http //twitter.com/ilmareazzurro B-YAS http //twitter.com/byasuaki BEN THE ACE http //twitter.com/bentheace CARREC (from 石川RAP委韻会) http //twitter.com/CARREC Cherry Brown aka Lil 諭吉 http //twitter.com/CherryCherry_B Chiva (from Buzzerbeats) http //twitter.com/Chiva_BB D.O.I http //twitter.com/doiidp DEFLO http //twitter.com/deflo_sdp Diori aka D-Originu http //twitter.com/Diori2010 DJ 49 http //twitter.com/underthrone DJ A-1 http //twitter.com/a1championsound DJ AGETETSU http //twitter.com/djagetetsu DJ BOLZOI (from ICE BAHN) http //twitter.com/DJBolzoi DJ BOMBRUSH http //twitter.com/bombrush DJ CELORY aka Mr. BEATS http //twitter.com/DJCELORY DJ GEORGE http //twitter.com/DJGEORGE69 DJ HASEBE http //twitter.com/djhasebe DJ HAZIME http //twitter.com/djhazime dj honda http //twitter.com/djhonda DJ ISSO http //twitter.com/dj_isso DJ JIN http //twitter.com/djjinrymstrbthr DJ KAN http //twitter.com/DJKAN DJ KEITA http //twitter.com/DJKEITA DJ KEN-ONE http //twitter.com/djkenone DJ KENSEI http //twitter.com/DJKENSAY DJ KENT http //twitter.com/DJKENT DJ KENTARO http //twitter.com/DJKENTARO DJ MASTERKEY http //twitter.com/realdjmasterkey DJ MITSU (from nobodyknows+) http //twitter.com/sigmastudio DJ Mu-R (from GAGLE) http //twitter.com/DJMu_R DJ NAPEY http //twitter.com/DJNAPEY DJ OASIS http //twitter.com/DJOASIStheFunkP Dj Psi Kick http //twitter.com/DjPsiKick DJ Quietstorm http //twitter.com/djqs DJ RYOW http //twitter.com/djryow DJ SAPCE KID http //twitter.com/djspacekidjp DJ SARASA http //twitter.com/DJSARASA DJ SN-Z http //twitter.com/djsnz DJ souchou http //twitter.com/djsouchou DJ TAMA SPC FINEST http //twitter.com/DJTAMA DJ TOKNOW http //twitter.com/djtoknow DJ TY-KOH http //twitter.com/DJTYKOH DJ VIBLAM http //twitter.com/djviblam DJ WATARAI http //twitter.com/djwatarai DJ YEW (from 北関東スキルズ) http //twitter.com/djyew DJ YOSHII http //twitter.com/djyoshii DJ YOSSY http //twitter.com/ubg_djyossy DJ YUI http //twitter.com/djyui DJ YUTAKA http //twitter.com/DJYUTAKA DJ 威蔵 http //twitter.com/DJ_IZOH DJ 下拓 http //twitter.com/djshimotaku DJ 大自然 http //twitter.com/daishizen DUB MASTER X http //twitter.com/dubmasterx Eccy _http //twitter.com/eccy_ Flammable http //twitter.com/Flammable_jp grooveman Spot http //twitter.com/groovemanspot GUNHEAD http //twitter.com/gunhead072 HIMUKI http //twitter.com/HIMUKI12 I-DeA http //twitter.com/Flashsounds INI (from MIC JACK PRODUCTION) http //twitter.com/INIMITABLErhyme INOVADER http //twitter.com/inovader_ubg JHETT aka YAKKO http //twitter.com/JHETT_YAKKO K-WON aka k-on http //twitter.com/keiwonfat KAZZ-K http //twitter.com/KAZZ_K KEN-BO http //twitter.com/kenbo072 KING 3LDK http //twitter.com/KING3LDK KK http //twitter.com/khaosist kussy (from fragment) http //twitter.com/fragment_kussy L?K?O http //twitter.com/LKOarabia Latin Quarter http //twitter.com/ka_latin MANTLE http //twitter.com/MANTLE___ MIHARA http //twitter.com/rnts MITSU THE BEATS (from GAGLE) http //twitter.com/mitsu_the_beats NORIMITSU BEATZ http //twitter.com/NORIMITSUBEATZ O.N.O (THA BLUE HERB) http //twitter.com/onomonojp PAT504 http //twitter.com/PAT504PAT PUNPEE (from PSG) http //twitter.com/ippansimin RIOW ARAI http //twitter.com/riowarai SHIMI (from BUZZER BEATS) http //twitter.com/SHIMI_BB SHOTO (from Nu Essence) http //twitter.com/djshoto SKYFISH http //twitter.com/djskyfish SUI http //twitter.com/SUI_K7BP tofubeats http //twitter.com/tofubeats TSUTCHIE http //twitter.com/tsutchie YOUNG-G (from stillichimiya) http //twitter.com/JUUKI ZIPSIES http //twitter.com/zipsies タケウチカズタケ (from SUIKA/A Hundred BIrds) http //twitter.com/KaztakeTakeuchi やけのはら http //twitter.com/yakenohara_taro 今井了介 http //twitter.com/ryosukeimai 志水貴史 http //twitter.com/dj55king
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作者名 com(コム) 別名義:Tsukasa Ayatsuji 現名義:spctrm 詳細 概要 2001年~2009年までBMS作品を制作していた、日本出身の作曲家。 代表作である『slope』はPhleguratone氏主催の「BMS月一投票(仮)」9月「泣けるBMSベスト3」(2014年)でトップを獲得している。 作風 ■BMSイベントにおける主な実績 BMS作家の引退とその後 現在はspctrm名義で活動しており、サークル「fromadistance」として東方アレンジCDを制作するなどしている。 中でもアルバム作品『生年不滿百』は東方アレンジ系の同人音楽アルバムで屈指の名作との呼び声が高い。 主な作品 『slope』『ray』 リンク HP:https //web.archive.org/web/20141108114952/http //fromadistance.info/ Twitter:https //x.com/spctrm bandcamp:https //fromadistance.bandcamp.com/album/omnichapter BMS SEARCH:https //bmssearch.net/artists/DyXw9Bxx-v0nla BMS保管先:https //ia600700.us.archive.org/view_archive.php?archive=/15/items/com_bms_202405/com_bms_collection.rar 古いリンク HP:https //web.archive.org/web/20051224035111/http //www.hakusi.com/technica/ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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NICOM@S ROCK FES 08(NRF 08) 概要 暑い夏こそロックフェス! 炎天下に負けない位の、熱いロック魂を滾らせた作品を作るのが目的。 企画タグ:Nicom@sRockFes08(新着順ソート) タグ:NRF遅刻組もどうぞ。(新着順) 開催期間 2008年7月25日(金)~8月17日(日) (開催終了) 開催は終わりましたが、いわゆる「遅刻作」が少しずつupされてきております。どこまで続くのか?9月以降は「未だNicom@sRockFes08」項目を参照。 運営サイド 主催者:せりざわP当初はいちげきPが企画していたが、諸事情によりせりざわPへ引き継がれる。 TOPICS 8/5 タグ登録数100件突破! 8/15 タグ登録数150件突破! 8/21 GRAND-FINALEがupされました。この時点でのタグ登録数は180件。 8/27 「NRF遅刻組」タグを追加しました。 9/21 「未だNicom@sRockFes08」項目を追加しました。 開催予告CM集 +CM集一覧(10作品) CM集一覧 NICOM@S ROCK FES '08 開催のお知らせ : せりざわP NICOM@S ROCK FES'08 【開催のお知らせ】 : ちゅるやP NICOM@S ROCK FES '08を勝手に応援するぜ もんげコマンドを試してたらいつの間にかNRF支援動画になってry : かきP NICOM@S ROCK FES '08をまた勝手に応援するぜ NICOM@S ROCK FES '08をまたまた勝手に応援するぜ NICOM@S ROCK FES.'08 前座つとめさせて頂きます! : アトロポスP NICOM@S ROCK FES '08をまたまたまた勝手に応援するぜ NICOM@S ROCK FES '08をまたまたまたまた勝手に応援するぜ アイドルマスター NICOM@S ROCK FES '08応援動画/予告もあるよ! : ごまP 開幕 作品一覧 +7/25公開分(24作品) アイドルマスター 春香・雪歩・美希 Aerosmith 「Toys in the Attic」Short.Ver : 夏蜜柑P 【Nicom@sRockFes08】Crosstown Traffic-Jimi Hendrix : へべれけP NICOM@S ROCK FES'08 Opening - ACM starring 真&あずさ 「FANTASISTA」 - : ダンシングブレーヴP 【アイドルマスター】 「RUNNERS HIGH」 the pillows 【NRF'08】 : 卓球P アイドルマスター 「侍狂」【NRF'08】 : かのP 【Nicom@sRockFes08】FLOWER & FLOWER(はな と はな) : SetsuP 【Nicom@sRockFes08】99Blues 春香 : 少年P 【iM@S】い・け・な・いルイズマジック【Nicom@sRockFes'08】 : ちゅるやP アイドルマスター 『GYPSY EYES』 JimiHendrix×真 Nicom@sRockFes08 : にゅうぽこP 千早が『天プラ』になったようです 【NRF'08】 : ジャバラP 【NRF'08】アイドルマスター雪歩「バラがすき」 マルコシアス・ヴァンプ : 男坂P アイドルマスター 「Σ」 春香xやよいx美希 【Nicom@sRockFes08】 : まりもP アイドルマスター Tutti Frutti【Nicom@sRockFes08】 : もにょわにょP アイドルマスター Focus Pocus : シュルツP アイドルマスター BAD!BAD!BAD! 【Nicom@sRockFes08】 : まぜんたP アイドルマスター J.ガイルズ・バンド 堕ちた天使 【Nicom@sRockFes08】 : 毒38型P 【Nicom@sRockFes08】 アイドルマスター 伊織 真 千早 Runaway : 小町P 【NRF'08】Fanfare For The Nicom@s Fan【アイドルマスター】 : 寝たふりP アイドルマスター 真 Why Don't We Do it in The Road? : HYMP アイドルマスター ロリトリオ 【Magic】 : うてにゃんP 【NRF'08】アイドルマスターHCM×Hi-STANDARD「lift me up don't bring me down」 : ヨルP 「アイドルマスター」×「Squarepusher」【Nicom@sRockFes08】千早 : おとやP 春香「私の新しい犬は如何?」(MALARIA!)【NRF'08】 : マタギP 岸田教団全部律子 ~秋空~ : げるP +7/26公開分(14作品) 【Nicom@sRockFes08】アイドルマスター春香・真 『恋をとめないで』 : G様 アイドルマスター 『Anarchy in the U.K.』 SEX PISTOLS×春香 Nicom@sRockFes08 : にゅうぽこP 「赤いタンバリン」NONOWA JET CITY アイドルマスター!(BLANKEY JET CITY) : キーマP アイドルマスター M@STERS in Nicom@sRockFes'08 [We will rock you] : ayakanP(仮名) アイドルマスター ASTONISHING PANORAMA OF THE ENDTIMES : シュルツP 【NRF'08】アイドルマスター 「大迷惑」 : カミィP アイドルマスター 「MARIA」 : _P NICOM@S ROCK FES'08 WEEK END : ぎみっくP 【アイドルマスター】 黒いブーツ ~oh my friend ~ SOPHIA 【NRF'08】 : まこTP アイドルマスター Sinner : シュルツP 【NRF'08】 天海春香・如月千早・星井美希 「TSUNAMI」 : ダンシングブレーヴP アイドルマスター 『ユー・メイ・ドリーム』 律子 Nicom@sRockFes08 : にゅうぽこP アイドルマスター 雪歩 The Hellion~Electric Eye_Judas Priest : runawayP アイドルマスター 「tonight,tonight」 : コロP +7/27公開分(11作品) アイドルマスター 春香「Dance, Dance」【Nicom@sRockFes08】 : しゅがP 【Nicom@sRockFes08】 アイドルマスター 真 「情熱の薔薇」 : ふふふよP アイドルマスター The Offspring/Pretty Fly (For A White Guy) : おにぽてP アイドルマスター『悪魔を憐れむ歌』The Rolling Stones×小悪魔トリオ NRF08 : にゅうぽこP アイドルマスター 2人のROCK 「MONSTER」 in Nicom@sRockFes08 : No.0P 【Nicom@sRockFes08】 アイドルマスター TMGE「G.W.D」 : ノリ2P アイドルマスター やよい Drive My Car : HYMP 【Nicom@sRockFes08】アイドルマスター 千早・美希 「The Way I AM」 : 玄P 【NRF'08】アイドルマスター×Waking Ashland【Telescopes】 : うてろP NRF'08 アイドルマスター MAD 「MONSTER TREE」 : きぬこもちP 【NRF】アイドルマスター 「アフターダーク」【手書きMAD】 : 柏城P +7/28公開分(7作品) アイドルマスター 春香 雪歩 やよい × モノノケハカランダ in NRF'08☆ : たろうP アイドルマスター『SummertimeBlues』TheWho×美希 Nicom@sRockFes08 : にゅうぽこP アイドルマスター Thunderstruck : シュルツP アイドルマスター亜美真美「Milk」 : OGOP 僕の素敵な律子さんが瞬くようにG.W.D : カレーP 美希が超大物バンドのライブにゲスト出演という痛くない?妄想の具現化 : ちゅるやP アイドルマスター Lawless Britain : LouliePデビュー作! +7/29-7/31公開分(13作品) アイドルマスター 『DayTripper』 美希・雪歩 Nicom@sRockFes08 : にゅうぽこP 【アイドルマスター】私は嵐【Nicom@sRockFes08】 : 麦茶P 【NRF'08】あの夏の日々【THEイナズマ戦隊×アイドルマスター】 : そるP アイドルマスター『You Really Got Me』美希・真 Nicom@sRockFes08 : にゅうぽこP アイドルマスター 『DRIVE』 美希・春香 Nicom@sRockFes08 : にゅうぽこP アイドルマスター 「Bringing Back The Balls To Rock」 LORDI 【Nicom@sRockFes08】 : ローディP アイドルマスター BLUE BACK【Nicom@sRockFes08】 アイドルマスター Summer Cannibals : シュルツP 【アイドルマスター】 「風の市」 SOUL FLOWER UNION 【NRF'08】 : 卓球P アイドルマスター 内秘心書/ONE MAKO ROCK : TakmaP アイドルマスター 『GET THE GLORY』 【NRF’08】 : ほっけP アイドルマスター 「シャロン」 美希 Nicom@sRockFes08 : poleaveP アイドルマスター 『Little Wing』 美希 Nicom@sRockFes08 : にゅうぽこP +8/1-8/4公開分(20作品) アイドルマスター OLGADIES(BEAT CRUSADERS) : こんP アイドルマスター Black Forever : シュルツP アイドルマスター ちはまこ Gimme some lovin' : HYMP アイドルマスター 千早 律子 Death Alley Driver_Rainbow : runawayP アイドルマスター 『All The Things She Said』 みきまこ : にゅうぽこP10作品目!! アイドルマスター 「BE MY WIFE」 【Nicom@sRockFes08】 : kuraP アイドルマスターバカサバイバー【Nicom@sRockFes08】 : お食事券P アイドルマスター Wild Thing【Nicom@sRockFes08】 : 桑畑P MOPS-ご意見無用(いいじゃないか) : GWP アイドルマスター ヒロイン・シンドローム : シュルツP アイドルマスター チープトリック 今夜は帰さない 【Nicom@sRockFes08】 : 毒38型P 【アイドルマスター】「do you want to」 Franz Ferdinand【Nicom@sRockFes08】 : 歯ブラシP 【NRF'08】アイドルマスター×Waking Ashland【Overjoyed】 : うてろP 【アイドルマスター】MAGIC【NRF08】 : 寝たふりP 【Nicom@sRockFes08】アイドルマスター×Nirvana【Sliver】 : Ko*CyP アイドルマスター 「Owner of a lonely heart」 Nicom@sRockFes08 : 慎悟P 【アイドルマスター】 ロリトリオ 「ROCKET DIVE」【Nicom@sRockFes08】 : ミミズクP アイドルマスター SPARK : シュルツP アイドルマスター『Play With Me』Extreme×やよい Nicom@sRockFes08 : にゅうぽこP アイドルマスター 真 Le Responsable : エムツーP +8/5-8/8公開分(14作品) アイドルマスター 彼女はデリケート【Nicom@sRockFes08】 : もにょわにょP 【アイドルマスター】 「Pacific Palisades」 ASH 【NRF'08】 : 卓球P 【NRF'08】アイドルマスター ウルフルズ×千早「まかせなさい」 : せりざわP アイドルマスター 『お化けのロック』 真美 Nicom@sRockFes08 : にゅうぽこP アイドルマスター 『Iron Man』 Black Sabbath×千早 NRF08 : にゅうぽこP アイドルマスター 『Flyte Tyme』 : k-るP アイドルマスター【春香】新型セドリック : MRP アイドルマスター 雪歩 『グラフティー』 GOING UNDER GROUND : エコノミーP KISS ME (NEW FOUND GLORY) : ミルクレゥプP アイドルマスター 『BURN』 DeepPurple×ロリトリオ Nicom@sRockFes08 : にゅうぽこP アイドルマスター 伊織「スナイパー」 : いろはP アイドルマスター -バンドで!アイドルマスター2-「Rise And Fall」 : nofutureP アイドルマスター 『RockAndRoll』 LedZeppelin×真 Nicom@sRockFes08 : にゅうぽこP 【アイドルマスター】『ロックンロールと五人の囚人』【Nicom@sRockFes08】 : めいろっくP +8/9-8/12公開分(26作品) アイドルマスター 愛は心の仕事です : シュルツP 【アイドルマスター】Beehive 天海春香【NRF'08】 : ミノリP TORNADO OF SOULS◎アイドルマスター◎真 : 紗羅P アイドルマスター『SunshineOfYourLove』CREAM×雪歩・あずさ・春香 NRF08 : にゅうぽこP アイドルマスター 春香・真・美希 「You're Crashing, But You're No Wave」 : ノンノンP 【SX-150で魂のニコマス?】Smoke On The Water【カバー】 【NRF'08】アイドルマスター 「世界でいちばん熱い夏」 : カミィP アイドルマスター「Dead Stars」SLOT : ローディP アイドルマスター「99 Red Balloons/ロックバルーンは99」 真美 Nicom@sRockFes08 : なまうにP 【アイドルマスター】 春香 「Alone Again」 Dokken【Nicom@sRockFes08】 : すみすみP 【アイドルマスター】 春香・千早・美希 DIVE FOR YOU 【Nicom@sRockFes08】 : もけP 【アイドルマスター】 片膝の汚れ : MIP アイドルマスター All My Loving 【NRF'08】 : ゆでP アイドルマスター『BlackCatMoan』BeckBogertAppice×ぬこと : にゅうぽこP アイドルマスター Rasberry Gun 【Nicom@sRockFes08】 : もにょわにょP アイドルマスター 春香 雪歩 Anyplace Anywhere Anytime_Nena&Kim Wilde : runawayP アイドルマスター 『グラスホッパー』 春香 雪歩 やよい : じゃんP アイドルマスター春香「MISS WORLD」 : OGOP 【NRF08】 アイドルマスター 人とコウモリ 【真ソロ】 : 井川KP アイドルマスター【千早 春香 やよい】Penetration : MRP NICOM@S ROCK FES'08「アイニイクヨ」竹仲絵里 : アトロポスP 【NRF'08】アイドルマスター パーフェクトサン 大黒摩季 FIRE Live arrange : 二階堂P アイドルマスター 『Nutrocker』 ELP×やよい Nicom@sRockFes08 : にゅうぽこP アイドルマスター 「6階の少女」 hal : チヒロP 【Nicom@sRockFes08】 彼女はデリケート 制服風味 春香 : 少年P アイドルマスター SATISFIED Richard Marx : 農民プーP +8/13-8/17公開分(30作品) アイドルマスター 東京ベンチャーズ「軍艦行進曲」【Nicom@sRockFes08】 : 曲竹P アイドルマスター I am I / Queensrche : うこんちゃP 【NRF'08】「Good Girl」【THE MAD CAPSULE MARKETS】 : くるるPデビュー作! アイドルマスター あずまこみき NEVER SAY NEVER Nicom@sRockFes08 : LMNOP アイマス 『Some Like It Hot』 The Power Station あずまこみき NRF08 : にゅうぽこP アイドルマスター 『爪爪爪』 : えせニートP アイドルマスター DuranDuran - Hungry Like the Wolf 【Nicom@sRockFes08】 : 毒38型P アイドルマスター Atom Heart Mother : シュルツP 【NRF'08】アイドルマスター 「みかんのうた」 : カミィP アイドルマスター あずさ「メフィスト・ガール」(萩原健一) : カスPデビュー作! アイドルマスター『Move Over』Janis Joplin×律子 NRF08×WOM@S : にゅうぽこP20作品目!! アイドルマスター 雪歩 春香 千早 「the cookie crumbles」BIGMAMA Love and Leaveより : シラカワP 【Nicom@sRockFes08】アイドルマスター - Raining Blood : モルスァP [アイドルマスター]ろりとりおがすぱんきーでじょっしゅな動画[NRF'08] : 卓球P アイマス 『Malibu Beach Nightmare』 Hanoi Rocks×まこやよいお NRF08 : にゅうぽこP Try,Try,Try(The Smashing Pumpkins) : ミルクレゥプP アイドルマスター 美希 亜美 真美 「FEEL GOOD INC.」 : 夜雀P アイドルマスター I Was Born To Love You(Queen) 伊織 亜美 やよい : dodoP アイドルマスター The Show Must Go On : シュルツP アイドルマスター 『(Oh) Pretty Woman』Van Halen×美希 Nicom@sRockFes08 : にゅうぽこP 【アイドルマスター】黒い太陽【Nicom@sRockFes08】 : aramaxP アイドルマスター また明日・・・【Nicom@sRockFes08】 : もにょわにょP アイドルマスター M@STERS in Nicom@sRockFes'08 [声] : ayakanP(仮名) [アイドルマスター]16歳トリオがきゅんきゅんでギターポップな動画[NRF'08] : 卓球P アイマス 『Kokomo』 The Beach Boys×あずさ Nicom@sRockFes08 : にゅうぽこP アイドルマスター 春香・美希・やよい 「2%」 【Nicom@sRockFes08】 : 佐渡ヶ島P アイドルマスター 春香「スラッシュ禅問答」【Nicom@sRockFes08】 : しゅがP 【Nicom@sRockFes08】伊織 雪歩 美希『君無しじゃいられない』 : L犬Pデビュー作! アイドルマスター 「青春狂走曲」 : まいなP アイドルマスター Wake up! dodo【NRF'08】 : ごまP +8/18-8/31公開分「遅刻組」(13作品) アイドルマスター 『野菜あたまROCK』 NRF08遅刻組 : (P名未定)デビュー作! アイドルマスター春香「JET JUICE」 : OGOP 【NRF'08】アイドルマスター春香×MEGADETH「POISON WAS THE CURE」 : ヨルP 【NRF'08】アイドルマスター春香×Perfume「コンピューター ドライビング」 : ヨルP 【NRF'08】アイドルマスター春香 千早 美希×NICOTINE「ENJOY PUNK ROCK」 : ヨルP アイドルマスター 「日本の米」 : だいすP 【アイドルマスター】Girls and Boys - blur : ぽPデビュー作! アイドルマスター エアロスミス『 CRASH 』 春香 雪歩 美希 : カラメルP 【アイドルマスター】”ゲット・ア・グリップ”PV【千早伊織雪歩】 : えびP アイドルマスター 美希 「半斤八兩」許冠傑【 Nicom@sRockFes08】 : 曲竹P アイドルマスター×Depeche Mode【precious】 : うてろP アイドルマスター スピード BUCK-TICK : 仮面P アイドルマスター エアロスミス 『Crazy』 美希 : 戯言♪P GRAND-FINALE 制作は相方の「しろざわP」。今回が初めての動画制作との事。 今回のデビューP LoulieP、くるるP、カスP、L犬P、ぽP 今後の活躍にも期待しよう。 未だNicom@sRockFes08 すでに開催終了するも、NRF 08向けに制作された作品がupされてきている。 この項目では、9月以降にupされた作品を取り扱う。 参考情報タグ-未だNicom@sRockFes08(新着順) +9月分 修正前 +10月分 -11月分 関連リンク 企画者ブログ 運営サイドからの連絡・発表はこちらから。 ニコニコ大百科-Nicom@sRockFes08 各種情報の参照にどうぞ。 ニコニコ大百科-未だnicom@srockfes08 まとめwiki(タグ検索)-NRF'08 参加Pのチェックにどうぞ。 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 タグ一覧:wiki 祭り
https://w.atwiki.jp/wiki10_persona3/pages/403.html
ペルソナ3 FES 総合スレ テンプレ置き場 スレタイトル テンプレ1 テンプレ2 テンプレ3 テンプレ4 [部分編集] スレタイトル 【P3】ペルソナ3フェス【PERSONA3】学園生活313日目 [部分編集] テンプレ1 ジャンル:RPG、機種:プレイステーション2、P3Fes発売日:2007年4月19日、アペンド版4800円 通常版7800円。攻略サイト 1、テンプレ 2-4あたり。・公式 http //p3.atlus.co.jp/・映画 http //www.p3m.jp/──────────────────────────────□Daytime 毎日の学園生活は、朝の登校~授業~放課後と進み、 試験、部活動、旅行、夏期講習など様々なイベントが発生。 コミュニティの信頼を得ると、心の力=ペルソナが強化される。■Darkness 深夜0時になると、存在しないはずの時間「影時間」に突入。 出現する敵「シャドウ」たちと戦うため、「タルタロス」へ挑む。 戦闘で勝つとペルソナカードをゲット、ペルソナ同士の合体も可能。 他にもさまざまなシステム、やりこみ要素が満載。──────────────────────────────次スレは 970が、無理なら次の人をレス番指定。反応無ければ代理が宣言してから。 970を越えてスレ立て前に加速する奴はホモ近。スレのテンプレは↓参照。http //www10.atwiki.jp/persona3/pages/403.html ◆前スレ【P3】ペルソナ3フェス【PERSONA3】学園生活312日目http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1342179527/◆関連攻略サイト・【重要→】『PERSONA3@Wiki』 http //www10.atwiki.jp/persona3/・『ゆめのしま 攻略ガイドwiki』 http //www38.atwiki.jp/dds_yumenoshima/pages/640.html・『コミュ全MAXチャート/FES』 http //www10.atwiki.jp/persona3/pages/399.html・『FES合体検索ソフト』 ttp //www.geocities.jp/junk_boxxxxxxx/elements/P3fes.zip・『いまさらP3考察@Wiki』 ttp //www16.atwiki.jp/kwskp3/ [部分編集] テンプレ2 ◆頻出質問まとめ→ http //www10.atwiki.jp/persona3/pages/287.html◆よくある質問1(ソフトのバージョンについて)Q:フェスアペンド版とフェス単体起動版では、ゲームの内容は違うの? A:同じもの。Q:フェスアペンド版とフェス単体起動版と、なぜ2種類出てるの? A:アベンド版は、前作無印P3を持っている人用。 アペンド版は、初回起動時に無印P3を起動する必要がある。その分値段が安い。Q:アベンド版は、ゲームを起動するたびに無印P3のディスクを要求されるの? A:いいえ。初回起動時にシステムデータを作成するので1回だけ。 以後、同一のメモリーカードを使う限りP3(無印)のディスクは必要無い。Q:無印・フェス単体起動版・フェスアペンド版、今から買うならどれを買えば良いの? A:フェスが一番お徳。無印の本編にペルソナ・装備のグラフィックミニイベント等の 追加要素が入った強化版であり、後日談というオマケのシナリオも入ってる。 後日談をするかしないかはお好きにどうぞ。後はパッケージの絵とお財布次第。Q:もっとkwsk A:詳しくはP3公式HPで確認→ http //p3.atlus.co.jp/product.html#faq◆よくある質問2(引き継ぎ・フェスでの変更・その他について)Q:「1周目はFES難易度ノーマル」→「2周目はFES難易度ハード」って引き継げる? A:できる。「1周目イージー」→「2周目ハード」も可Q:コミュレベルって、「無印→FES」とか「FES→FES」間で引き継げる? A:無理。Q:全コミュMAXって、その周回の中で全部1からMAXにしなきゃダメなの? A:一周で全コミュレベルMAXにしないとダメ。2周目でコミュMAXアイテム持っててもダメ。Q:全コミュMAXって、攻略サイト見ないでも自力で達成できる? A:Wikiのチャート見ないと難しい。全コミュMAXは作業プレイ感が強いから2周目にやれば?Q:満月前日でも疲労する・合体結果が攻略サイトと違う・たなか社長が居ない! A:フェスでは無印P3と仕様が変更→http //www10.atwiki.jp/persona3/pages/341.htmlQ:ルシファーで受胎アイテムやハルマゲドンが出来ない、モナドの扉が開かない。 A:フェスで変更。星ルシフェルと審判ルシファーが居る、モナドは死神倒さないと出ない。Q:依頼で「○○持ってきて」の日付け過ぎちゃったんだけどまだ貰える? A:無理なので諦めるかやり直しましょう。Q:チドリ隠しイベントはどうやって見るの? A:順平との会話で「順平は少し元気になったようだ」というメッセージが出る選択肢を選ぶ。 イベントで1/21が潰れるので注意。「11/6…こりずに会いに~」「11/11…土産話を~」 「11/14…あきらめるな」「11/22…やるだけやってみろ」の内3回正しい選択肢を選ぶ。Q:後日談、全書無いの? A:無い。引継ぎ、疲労、コミュ、ミックスレイド、武器合体も無い。 [部分編集] テンプレ3 ■関連スレ(現行スレ)【PSP】ペルソナ3ポータブル学園生活138日目【P3P】http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1355433660/ペルソナ3・ペルソナ4アンチスレpart14http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1346123593/【P3】ペルソナ3ペルソナ晒しスレ (※合体スレ)http //unkar.org/r/goverrpg/1221403932/■関連スレ(dat落ちスレ)【P3F】ペルソナ3フェス合体専用スレPart.2http //unkar.org/r/goverrpg/1180950152/【P3】ペルソナ3攻略スレ107日目【PERSONA3】http //unkar.org/r/goverrpg/1187254686/【PSP】ペルソナ3ポータブル攻略スレ6周目http //unkar.org/r/handygover/1277325437/【P3F】ペルソナ3フェス後日談攻略part2http //unkar.org/r/goverrpg/1178365146/ペルソナ3のくだらない質問をテレッテ他が答えるスレ19http //unkar.org/r/goverrpg/1212463683/【ペルソナ3】モナド10階であの子を倒せ5回目http //unkar.org/r/goverrpg/1170794445/【ペルソナ】アトラス系のAA総合スレ 実質三日目【女神転生】http //unkar.org/r/aasaloon/1202008758/ペルソナ3FESで4コマ(アンソロ)にされそうなネタを曝すスレ5http //unkar.org/r/gamechara/1180504458/ペルソナ3で全滅したらageるスレpart4http //unkar.org/r/gamerpg/1159559389/ペルソナ3より面白いRPGは未だかつて存在しないなhttp //unkar.org/r/gamerpg/1183126125/【P3m】携帯版ペルソナ3総合スレ【アイギス】http //unkar.org/r/appli/1196205490/CRペルソナ3MTZ 15階http //unkar.org/r/pachik/1272514763/PERSONAペルソナ-trinitysoul-P56http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/anime2/1276386261/◆ペルソナ3関連スレッドの2ちゃんねるログ置き場http //gibbous.s101.xrea.com/■関連作品スレ【P4】 Persona4 -ペルソナ4- Part376http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1344159886/【PSV】ペルソナ4 ザ・ゴールデン Part120【P4G】http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1355236117/【P4U】ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ Lv129http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1356690374/ペルソナ2 罪/罰 総合 part29http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1307843974/【PSP】ペルソナ2罪/罰総合-Part28http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1340982957/女神異聞録ペルソナ 36http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1343480998/【PSP】PersonaペルソナPart39http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1285776675/【PSP】ペルソナ3ポータブル葬式会場5日目【P3P】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1285425727/ [部分編集] テンプレ4 ■関連キャラスレ(現行スレ)ペルソナ3主人公は9月20日までスヤスヤ 20いを嗅ぎたいキタローカワイイhttp //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1347798753/【P3P】ペルソナ3ポータブル女主人公スレ 5http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1342855648/ペルソナ3のアイギスはメカカワイイロボ子 part22http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1339306711/ペルソナ3の岳羽ゆかりは勝ち気かわいい イオLv16http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1290265629/ペルソナ3の伊織順平はお手上げ侍 10テレッテッテーhttp //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1314624198/ペルソナ3の真田明彦は12も牛丼http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1313577321/ペルソナ3の桐条美鶴はミッチャンカワイイ ニブルヘイム22回目http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1343654197/ペルソナ3の天田乾はショタっ子カワイイhttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1275180766/ペルソナ3の山岸風花はちんまりカワイイ オニギリ24個目http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1309065802/ペルソナ3の荒垣先輩はバス停カコイイデッドエンド9つ目http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1273288070/ペルソナ3のエリザベスはメギドラオンでございますカワイイ11http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1346072303/■関連キャラスレ(dat落ちスレ)ペルソナ3のコロマルは最強にかわいい散歩5週目http //unkar.org/r/gamechara/1246128617/ペルソナ3の伏見千尋はメガネっ娘カワイイpart6http //unkar.org/r/gamechara/1214384543/ペルソナ3の神木秋成は切なくカワイイ 第2ページhttp //unkar.org/r/gamechara/1162735389/ペルソナ3のタカヤです 4http //unkar.org/r/charaneta2/1257254325/ペルソナ3のストレガ一家は愉快カワイイ所持金5万円http //unkar.org/r/gamechara/1249525643/♪∧,_∧ (´・ω・`) )) アナタの テレビに 時価ネットたなか~ (( ( つ ヽ、 み・ん・な・の 欲の友~ 〉 とノ ) )) (__ノ^(_) ♪∧_∧ (・ω・` ) )) アナタの テレビに 時価ネットたなか~ (( ( つ ヽ、 買・う・の・は 今しかない~ 〉 とノ ) )) (__ノ^(_) ページの先頭に戻る
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村企画/Persona 前ページ次ページ村企画 NEWS 2010/12/05 この村は無事に終了しました。ありがとうございました。 [#z710bc2d] 村名:Persona[#pe0f6b0f] 概要 [#j40ce838] 村の趣旨 [#td83869e] 世界観 [#nd2e1ee4] 噂 [#nd2e1ee4] PC設定 [#nef77346] 役職 [#gce8986c] ロール [#l47f925a] ルール設定 [#d0a16914] 進行設定 [#w314a252] 注意点 [#b4d0bc52] 参加募集 [#ff930ac1] コメント [#m8fa64c1] NEWS 2010/12/05 この村は無事に終了しました。ありがとうございました。 http //utage.sytes.net/perjury/sow.cgi?css=night800 vid=58 cmd=vinfo 村名:Persona ―――――――――Talk of the devil and he will appear. (噂をすれば、影) ―――――――――――イギリスの諺 真夜中の鏡に映る影―― 地図に存在しないはずの場所――― もう此処にはいないはずの少女――― 触れてはいけないこの街の闇――― 世界を覆う機関の陰謀――― 信じようと信じまいと― 噂というものは大半が作り話から広まったもの。だが、少数だが真実の噂も存在する――― 多くの人々の間を駆け抜け現実になる力を持った噂。後に現実と化した噂。 それがどれだかを確かめるすべはない。 だが 信じようと信じまいと― 噂はそれに触れた者に感染し、新たな噂を呼び起こした。 誰も口にしたがらない噂。誰も知らなかった噂。誰もが忘れていた噂。 そして、いつか現実を侵食する――― 概要 村名 Persona(仮題) 主催者 (so) 開催国 議事国RP braid perjury 種別 完全RP村(グロあり) 更新間隔 48h 投票方法 無記名 発言制限 たくさん 募集人数 〜16名 編成 人狼2+C狂1+狂人1〜2+村側 更新時刻 0 30 開催時期 11月20日頃 幽界トーク あり 村の趣旨 株式会社アトラスより発売されている「女神転生」「ペルソナ」シリーズ、特にペルソナ2の設定を一部利用させていただいています。 ただし株式会社アトラスと当村とは一切関係ありません。 ・「女神転生」シリーズの設定を利用した村を楽しみたい ・噂や都市伝説、オカルトなどに興味がある ・確定ロールによる無茶振りを楽しみたい こういった条件のどれかにでも当てはまる方のための村です。 興味があれば原作を知らない方でも参加いただければと思います。 世界観 201X年梅雨〜夏口、近畿地方の「烏玉(うばたま)市」は人口約30万の中核都市。 北は山、南は海に面したこの街は観光産業が盛んで、夏には多くの観光客が避暑に訪れます。 この街で何気ない日常生活を送っていたあなたは、ある事件を通じて自らに眠る力に目覚め、「噂が現実になる」という怪現象が街に起こっている事を知ります。 やがて街には、あなたと同じような力を持つ者、噂により力を手にした者が現れます。 日常生活を送りながらこの奇妙な現象に挑むも挑まないもあなたの自由。 しかし、噂のスケールは少しずつ拡大し、やがて世界を滅ぼしかねない事件へとつながっていくでしょう。 もしそれを止めようと望むなら…やがては巨大な悪意と対決する事になるのです。 イメージ風景はこちら→http //www.youtube.com/watch?v=C5Goq0OOkgY 噂 この街では街に広まった「噂」がどんな無茶な内容であれ現実になりますが、多くの人間はその事に気づかず生活しています。 噂の内容が現実になるまでにはある程度タイムラグがあります。 一度噂が町に広まり始めるともはや取り消せず、別の噂を流して対処することしかできません。 噂の例: 「ベネットってこの間ソフィアと別れたらしいよ?」→別れます。 「殺害現場でドナルドを見かけたんだ、もしかしてあいつが犯人じゃ…」→本当に犯人になります。 「"紫鏡"って20歳まで覚えてたら死ぬんだって」→20歳以上で覚えていたら例外なく死にます。 「でも"白い水晶玉"って言葉も覚えてれば大丈夫らしいけど」→覚えていれば大丈夫です。 「天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!!」→天狗の仕業になります。 「1999年7の月に恐怖の大王が降りてきて(ry」→本当に降りてきます。 PC設定 いわゆる人狼ゲームの役職と、使用する能力別のロール2種類を選ぶ事になります。 烏玉に居住してさえいればそのほかのRP上の設定は自由であり、高校生である必要もありません。なお、カタカナ名で日本人設定の場合、あだ名やハンドルネームとして扱われます。 役職 人狼(2人)・・・「月に吠える者」。 人類の無意識に住む悪意や破滅願望の権化、その千の姿の一つ。「噂が現実になる」という怪現象を起こした元凶。 人間の姿に変化して普通に生活しながら、人類が自らの手で滅びを招くように計略を巡らしている。 C狂(1人)・・・「月に吠える者」と接点を持ち、その手足として動く人間。 狂人(1〜2人)・・・その他自らの目的のために、あるいは無自覚に噂を広めて様々な事件を引き起こす者達。 その他村側・・・時には噂によって事態をさらに混乱させ、時には事件を解決するために動く。意図せずに噂を広めて現実化してしまう事も…? (事件を解決するだけが村側ではありません) ロール ペルソナ使い・・・「ペルソナ様」と呼ばれる降霊術によって、無意識に潜む天使、悪魔、神々などの姿を借りたもう1人の自分を呼び覚ませる者達。いわゆるスタンド使いのようなもの。 ペルソナはそれぞれモデルになる悪魔にちなんだ能力や弱点を持っています。 デビルサマナー・・・「月に吠える者」が噂を利用して現実化させた悪魔達を使役します。 超人・・・誰かの噂や自分の妄想を現実化し、力を手にした人間。元々は単なる一般人でした。「ヒーローに変身できる」「古代魔術の継承者」「魔女っ子」「邪眼士」「気を使う程度の能力」など、噂や妄想を介していればいかなる能力も持つ事ができます。 妄人・・・現実には存在しない、噂によって生み出された者達。純粋な人間というより悪魔や都市伝説に近い存在であり、噂通りの能力を持っています。 ルール設定 処刑・襲撃・・・敵対する者への攻撃。前日の死亡フラグはあまり気にしなくても構いません。PL視点で物語を面白くするための人間が残ることを推奨します。 墓下・・・無意識の世界。現実世界では意識不明の重体、あるいは再起不能となって市内の病院に搬送されています。 「月に吠える者」の場合のみ現実世界から消滅し、無意識の世界でしばしの眠りにつきます。 進行設定 烏玉市の大まかな地図は以下の通りです。 温泉街:市の北部、烏玉駅から山あいに位置する旧市街。戦前から栄えており、現在でも古くからの町並みが残っています。 新市街:市の南部、戦後に開発された歴史の新しい区域。市役所や警察署など公共施設はほぼこちらに集中しています。 新烏玉駅には新幹線も通っており、海水浴場へのアクセスもこちらからが便利です。 鮫島病院:烏玉市随一の総合病院。救急搬送の患者はここに運ばれる事が多いようです。 南ヤード:烏玉市南東の浜辺。空地が広がっているばかりですが、再開発区域に指定されてからは沿岸の埋め立てが行われています。 玄砂浜:南は太平洋にも続く、烏玉浦に面した海岸。文字通り少し黒味がかった砂が特徴であり、夏場は海水浴の客が大勢訪れます。 異人館:明治後期の建造物ですが、現在も人が住んでいるようです。場合によっては立ち寄る事があるかも…? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.png) プロローグ 6月後半。ちょうど梅雨入りが宣言されて間もない頃です。町はいつもどおり動き続けていますが、噂による奇怪な事件はすでに起こっているようで… 1日目以降 更新時に約1週間経過したという扱いになります。噂によって現実化する内容が次第に大がかりなものになり始めます。 やはり普段通りの生活は続いていますが、日常生活が噂に侵食されていくのもおそらく時間の問題でしょう。 エピローグ・・・村勝利なら噂の効力が切れ、噂によって生まれたものは消えます。ただしそれまでの出来事がなかった事にはなりません。狼勝利なら噂によって世界は破滅します。 注意点 ・wikiに掲載している以外の設定は基本的に原作に【準拠しない】ものとします。魔法の名前や能力も【原作のものは使用しない事を推奨します】。また、原作をなぞる村でもありません。 ・村側に魔女を入れますが、蘇生薬は予期せぬ墓落ち用の保険です。展開次第では使っても構いませんが、使用しないといけないのではありません。 ・1か所にだけ人が集まったり、死亡フラグ回避のための様子見RPは非推奨です。そのために、同時にいくつもの事件の発生を推奨します。村側であっても、噂のタネをいくつか持っておいた方がいいでしょう。 ・噂による無茶振りは基本的にどんなものでも推奨です。自分の設定に無茶振りをされたくない場合は有名人のRPは避けた方がよいでしょう。逆に言えば、町の中である程度有名な人間であった方が物語の本筋には絡みやすくなるでしょう。 参加募集 NO ID 希望時期等 コメント 01 DUMMY 02 namba 10月中旬〜下旬になる場合は調整します。 お邪魔します! 03 kureha09 特に無し ええと……宜しくお願いします。 04 pijyako 特に無し ペルソナ2が一番好きです。お邪魔致します 05 ぽんでらいおん 特になし ペルソナは3と4が(銃声 (o_ _)o パタリ 06 ひびの 特にありません 宜しくお願い致します。 07 08 yota108 11月下旬であれば問題ありません。それ以外は状況に応じて 思い切って参加します。どうぞよろしくお願いします。 09 匿名A 特にないです ゲーム経験なしですが、宜しくお願い致します。 10 11 slap1101ysk 特に無し お邪魔しちゃいます! 12 匿名Y 現状で シリーズ未経験ですがお邪魔します 13 lalan 飛び込め! ずさー 14 (so) 開始時期は調整しつつ。 末席に。 コメント 少しスケジュールが怪しくなったので、COを一旦取り下げます。 -- t_alexandrite わかりました。都合が合えばまたお待ちしています。 -- (so) 妄人は、エピローグまで墓落ちしていない場合でも、村勝利で噂の効力が切れると消えてしまう、という解釈で大丈夫でしょうか? -- 匿名 村が勝利すればそうなりますね。 -- (so) 分かりました。返答、有難うございます。 -- 匿名 予定に自信が持てずやはり辞退することにします。お騒がせ致しました。 -- 匿名B 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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Electrical Computer-Aided Design Market Overview The Global Electrical Computer Aided Design Market Share is expected to reach USD 2860.3 Million by 2024 at a CAGR of 9.22% during the forecast period. Market Research Future (MRFR) in its report envelops segmentations and drivers to provide a better glimpse of the market in the coming years. Cloud computing is a driving force for the designing field, as it enables designers to access tools and collaborate with their teams over a single platform to make informed decisions during the designing stage. According to a Worldwide CAD Trends 2016 survey conducted by Business Advantage, the use of cloud-based CAD is likely to go up to 29% over the next three to five years. However, the piracy of ECAD software is a major factor limiting the growth of the global electrical computer-aided design (ECAD) market. Increasing use of cloud-based ECAD tools and increasing demand for automation in process industries such as oil gas and manufacturing are contributing to the growth of the global electrical computer-aided design (ECAD) market. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/8235 Competitive Analysis The key players of the global electrical computer-aided design (ECAD) market are Dassault Systèmes SE (France), EPLAN Software Service (Germany), Siemens AG (Germany), Autodesk, Inc. (US), Trimble, Inc. (US), Bentley Systems, Inc. (US), Nemetschek SE (Germany), IGE+XAO (France), and ALPI International Software (France), among others. In January 2019, Trimble launched the latest version of its architectural modeling software—SketchUp Pro 2019. The product has layers with dashed lines which allow simplifying drawings with effective communication. In February 2017, IGE+XAO Group opened a new subsidiary in India—IGE+XAO INDIA Private Limited—to enhance its distribution capabilities. This subsidiary distributes IGE+XAO Electrical CAD, PLM, and simulation software for the rapidly expanding Indian market. Segmental Analysis The global electrical computer-aided design (ECAD) market has been segmented based on component, industry type, application, vertical, and region. Based on component, the market has been classified as software and services (support, training, and maintenance). The software segment accounted for the largest market share in 2018; the services segment is expected to register the highest CAGR during the forecast period. Electrical Computer Aided Design Market Share is a real-time standalone, easy-to-use, multi-user electrical design tool that helps in efficiently defining the electrical interconnections for complex electrical systems. Various organizations provide a range of ECAD support services to provide insights into, and detailed information about the entire ECAD software system. Training service providers offer online training, customized classes, classroom, and on-site training, and one-day training classes to end users. The regular maintenance of ECAD software prevents unwanted downtime and proves critical to maintaining a smooth-running facility. Maintenance services help organizations to support the work efficiency of software on a timely basis. Based on industry type, the market has been classified as process industry and discrete industry. The discrete industry segment accounted for the largest market share in 2018, with a market value of USD 1,192.7 million; it is expected to register the highest CAGR during the forecast period. The discrete industry involves the production of whole equipment or parts/components; ECAD is required to create and modify the design of an equipment manufacturing process. Various software providers, such as Autodesk, offer ECAD software solutions and for discrete product manufacturing. The solutions provide 3D model designing, engineering, data management, and process management. The implementation of software in process industry enhances productivity, which saves time and minimizes errors in implementation planning. Different process industries require a different set of ECAD features and capabilities that vary as per the industry requirements. The adoption of ECAD is expected to grow significantly in the process industry during the forecast period. Based on application, the market has been classified as industrial machine controls, plant design, mining equipment control, rail signaling, switchgear design, water treatment and distribution system control, and others. The industrial machine controls segment accounted for the largest market share in 2018, while the water treatment and distribution system control segment is expected to register the highest CAGR during the forecast period. Machine control helps in increasing productivity, reducing costs, and improving ease-of-use. Industrial machines are custom designed for their specific purpose and are optimized for throughput, precision, and availability. A plant layout largely impacts the total operation of a company which includes the production processes, equipment, storage, and dispatch. Signaling is one of the important components of railway network design, as the control and management of trains depend on signals for safer train movement. ECAD software is used in rail signaling to perform tasks such as modifying existing interlockings or creating new ones, editing of interlockings, making wiring schematics, generating wiring schedules and tables and tables linked to schematics automatically, creating rack layouts linked to schematics, and auto-generation of plans and documentation. The ECAD software covers the entire range of services in designing switchgear, which includes mounting layout in 3D, using the virtual wiring of the components to the individual design and adaptation of copper bars for flexible power distribution systems. In a water treatment plant, there are various electrical tasks performed, such as design and build of integrated power and control solutions. It is essential that the electrical network of a water treatment plant is in line with the required processing quality of the plant so that it can operate using optimal energy and reduced cost. Regional Analysis The global electrical computer-aided design (ECAD) market, by region, has been segmented into Asia-Pacific, North America, Europe, and the rest of the world. North America is expected to dominate the global electrical computer-aided design (ECAD) market during the forecast period due to the increasing number of process and discrete industries and high investments in industrial manufacturing in the region. Access Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/electrical-computer-aided-design-market-8235 Table of Content 1 Executive Summary 2 Market Introduction 2.1 Definition 17 2.2 Product Considered 17 2.3 Scope of The Study 18 2.4 Market Structure 19 Continued…. List of Tables Table 1 List of Assumptions 26 Table 2 Global Electrical Computer-Aided Design (Ecad) Market, By Component, 2020–2027 (Usd Million) 35 Table 3 Software Electrical Computer-Aided Design (Ecad) Market Estimates Forecast, By Region 36 Table 4 Global Electrical Computer-Aided Design (Ecad) Market, By Services, 2020–2027 (Usd Million) 36 Table 5 Support Electrical Computer-Aided Design (Ecad) Market Estimates Forecast, By Region 37 Continued….. Trending Research Report** Internet of Things Market https //writeonwall.com/internet-of-things-market-growth-key-players-with-product-particulars-applications-future-trend-business-growth-market-size-key-players-update-business-statistics-and-forecast-till-2030/ B2B Telecommunication Market https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/b2b-telecommunication-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ Passport Reader Market https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/passport-reader-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ Antivirus Software Market https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/geospatial-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ Cash Management System Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-18-cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to-high-emerging-demands List of Figures Figure 1 Market Synopsis 16 Figure 2 Market Structure Global Electrical Computer-Aided Design (Ecad) Market 19 Figure 3 North America Market Size Market Share By Country (2020 Vs 2027) 20 Figure 4 Asia-Pacific Market Size Market Share By Country (2020 Vs 2027) 20 Figure 5 Europe Market Size Market Share By Country (2020 Vs 2027) 21 Continued…. About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our clients to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. MRFR team have supreme objective to provide the optimum quality market research and intelligence services to our clients. Our market research studies by Solutions, Application, Logistics and market players for global, regional, and country level market segments, enable our clients to see more, know more, and do more, which help to answer all their most important questions. Contact Market Research Future Office No. 528, Amanora Chambers Magarpatta Road, Hadapsar, Pune – 411028 Maharashtra, India 1 646 845 9312 Email sales@marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment Published Similar Report https //find24.info/blockchain-technology-uses-and-benefits/ https //www.letsdiscussonline.com/hot-articles/an-inside-perspective-on-b2b-telecommunications/ https //www.ourmarkethub.com/telecom-expense-management/ https //planetstoryline.com/global-digital-business-card-market/ https //dailytechtime.com/fiber-optics-is-widespread-across-the-globe-know-why/ https //www.coinideology.com/digital-marketing-software https //www.techtually.com/osint-integration-in-agencies/ https //bronzereview.com/some-interesting-facts-about-cloud-manufacturing/ https //techmodena.com/mobile-phones/antivirus-software/ https //evodix.com/top-5-reasons-why-companies-are-switching-over-to-cloud-database-from-traditional-server-storage/ https //factifying.com/artificial-intelligence-in-retail/
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Prática http //www.marketing-e-cultura.com.br/website/pratica/prat001-b.php?cod_artigo=17 Marketing e Cultura comunhão de bens (2004, segundo semestre) Manoel Marcondes Machado Neto Marketing cultural é a atividade deliberada de viabilização físico-financeira de produtos e serviços que, comercializados ou franqueados, venham atender às demandas de fruição e enriquecimento cultural da sociedade. Primeiro foi a lei 7.505, de 2 de julho de 1986, (Lei Sarney, de incentivos fiscais à cultura), que iniciou uma nova era de mecenato no Brasil – muito embora o termo mecenato não seja o mais adequado para denominar as práticas amparadas por aquele instrumento inaugural de uma era, sim, mas de marketing cultural. Aquela lei e suas sucessivas regulamentações abriram caminho para uma visão complementar à ação do Estado no que concerne à produção cultural. Desvinculada da educação, a cultura ganhava status de ministério e num efeito cascata, estados e municípios passaram a separar as responsabilidades também em secretarias distintas. Como se fosse possível separar a cultura da educação... Sendo a cultura uma atividade econômica que movimenta cerca de 1% do PIB no Brasil, seria razoável reivindicar que o Estado alocasse 1% de seu orçamento para o setor (o que significaria, em 2004, algo em torno de 15 bilhões de reais), ao invés do atual 1 bilhão de reais investido, somados união, estados e municípios, seja com dotações orçamentárias, seja por meio de incentivos fiscais. Como isso não acontece, vêm as políticas "compensatórias" de incentivos. No entanto, qualquer política desse tipo, deve ter um caráter complementar em termos de obtenção de recursos e, por princípio, vigorar por tempo determinado. Naquele primeiro momento, as empresas puderam financiar ações culturais através da renúncia fiscal, desde que tais ações fossem levadas a cabo por produtores artístico-culturais – tanto públicos quanto privados. Essas organizações, pré-existentes ou não à lei, deveriam comprovar, junto ao Ministério da Cultura, seu objetivo de produzir e difundir a cultura e então obter um registro no Cadastro Nacional de Pessoas Jurídicas de Natureza Cultural (CNPC) – sob o controle do MinC e da Secretaria da Receita Federal do Ministério da Fazenda. O centro das ações de captação de recursos e de produção artístico-cultural era, pois, uma entidade, a qual, depois de recebido certo aporte de recursos, a título de doação ou patrocínio, deveria prestar contas ao fisco e ao MinC sobre a sua correta aplicação. Desvios eram punidos com a perda do registro. Uma segunda checagem podia ser feita a partir dos registros contábeis da empresa-patrocinadora. E o ciclo se fechava na relação empresarial entre entidade-produtora e cliente-patrocinador. Organizações que não gerassem bons resultados ou que mal-versassem recursos eram proscritas no meio. Essa abordagem, na qual o produtor era o elemento central da ação de marketing cultural é o que denominamos de primeira geração. Com a saída de cena da Lei Sarney, em 1990, eliminada que foi, junto a todas as demais leis de incentivos fiscais pelo governo Collor, surgiria, em 23 de dezembro de 1991, a lei 8.313 (Lei Rouanet) e, mais tarde, a lei 8.685 (Lei do audiovisual), de 20 de julho de 1993. Essas leis colocaram os projetos culturais no centro da ação de marketing cultural. Os projetos é que passaram a ser analisados e aprovados ou não pelo MinC (e secretarias de cultura estaduais e municipais pelo país afora, com base em sucessivas leis nessas esferas), como passíveis de captação de recursos hábeis à renúncia fiscal. Nessa altura não somente o imposto de renda (federal) passou a ser parcialmente “desviado” para a cultura diretamente pelos contribuintes, como também o foram parcelas do principal tributo estadual (o ICMS) e dos principais tributos municipais (ISS e IPTU). Não importava quem propunha a ação. Bastava que fosse um contribuinte cadastrado. E a questão crucial passou a ser, a partir daí, o montante que governos federal, estaduais e municipais permitiriam que fosse desviado (renunciado ou incentivado, como queiram) a título de apoio à cultura. Em toda essa década de Plano Real o marketing cultural funcionou assim. Essa fase em que o projeto constituiu o elemento central da ação de marketing cultural é o que chamamos de segunda geração. Estamos assistindo, diante das discussões postas pelo próprio MinC, os estertores desse ciclo. O que virá depois? Uma vez que a sociedade civil passa a constituir-se como o centro das atenções globais, que os governos vêem-se cada vez mais premidos pela responsabilidade fiscal e pelo contingenciamento de verbas e que a empresa privada vê-se cada vez mais pública, num novo sentido do termo, refém dos standards da governança corporativa, torna-se praticamente impossível a manutenção das velhas práticas de marketing cultural. Marketing Cultural de Terceira Geração (ou a transição para o fim dos incentivos fiscais à cultura) Uma nova forma de viabilização da produção artístico-cultural deve ser fundada no Brasil. Algo fora – o mais possível – dos apadrinhamentos, do amadorismo e dos orçamentos tipo “me engana que eu gosto”. Sem abrir mão da devida programação orçamentária para custeio e manutenção, as instituições culturais públicas precisam, de uma vez por todas, adotar uma filosofia de marketing. Afinal estamos todos imersos nesse mercado global em que se transformou o planeta. Não é mais possível que um museu federal, um teatro estadual ou um centro cultural municipal não procedam a uma auto-análise mercadológica para verificar com o quê estão concorrendo. Com quem estarão disputando o milagre da escolha soberana do cidadão-platéia. Conquistá-lo tem que ser seu objetivo final. Precisam, pois, exercitar competentemente seu marketing cultural de fim. As instituições privadas, por sua vez, precisam descobrir o caminho inexorável da auto-sustentabilidade. Muitas, aliás, já o encontraram. Artistas e produtores culturais necessitam urgentemente ver-se como entes pertencentes a um mercado. Sim, um mercado de arte, de cultura, de entretenimento e de trabalho. E um mercado altamente competitivo, no qual o amadorismo é punido com o pior dos esquecimentos – a morte. Uma visão de negócios, no puro sentido do termo (de não-ócio) e de empreendedorismo precisa ser posta em prática por profissionais que se estabeleçam no entorno do artista. Para praticar competentemente um marketing cultural de agente. Patrocinadores, dentre as organizações públicas e privadas, cada vez mais necessitadas de comunicar a seus públicos a que vieram – para além do lucro – e last but not the least – as pessoas físicas deste país, têm que responder ao chamamento de uma cidadania coletiva, que alcance mais que a simples satisfação das necessidades e desejos individuais. Para as primeiras, que têm no patrocínio mais um veículo para sua comunicação de marca institucional ou de produto/serviço, urge praticar competentemente um marketing cultural de meio, independente de incentivos fiscais, e, finalmente, para os cidadãos, que tal analisar já, com boa antecedência, as centenas de opções disponíveis (por enquanto) para a destinação de até 6% de seu imposto de renda a pagar, exercício 2004 ? Manoel Marcondes Machado Neto Autor do livro “Marketing Cultural das práticas à teoria”, editado pela Ciência Moderna. Atuou em produção cultural entre 1983 e 1993. Dedicou-se ao doutorado em Ciências da Comunicação na ECA/USP de 1996 a 2000, com o apoio da UERJ (PROCAD) e da CAPES (PICDT). É professor da Faculdade de Comunicação Social da UERJ. Voltar ao topo