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Defender / Protector サイトURL Defender:http //www.kongregate.com/games/undefined/defender Protector:http //www.kongregate.com/games/undefined/protector 概要 MMORPG「ウルティマ オンライン」をテーマにした防衛ゲーム。 兵士や魔法使いなどのユニットを配置して、敵の侵攻を阻止する。 RPGのように敵を倒して経験値を稼がないと、ユニットをアップグレード出来ないのが特徴。 続編のProtectorでは、各マップをクリアする事によって貰えるポイントでスキルが取得出来るようになった。 さらなる続編としてProtector Reclaiming the Throne・Protector IIIも公開中。 マップ作成 http //noxins.net/index.php?option=com_content task=view id=64 Itemid=27 Defender専用。 マップの詳しい作成方法はこちら。 基本事項 ショートカットキー Lvと呼び名 スコア計算 敵の属性 敵の能力 スキル 基本ユニットMage Red Mage(Fire) Blue Mage(cold) Green Mage(Poison) Purple Mage(Energy) Dexer(physical) 上級ユニットAlchemist Necromancer Dryad Archer Chiv Dexer 攻略Defender Protector その他 コメント 基本事項 各ユニットは敵を倒す・攻撃する事で得られる経験値を一定数稼がないと、アップグレード出来ない。 攻撃した事によって敵から得られる経験値は、(与ダメージ) / (敵の総HP) x (敵の経験値)だと思われる。 アップグレードの際には、Specialist(特殊攻撃強化)とGeneralist(攻撃強化)の2パターンが選択出来る。 基本的に敵はマップを一度しか巡回しないが、例外的にボスは倒すまで何度でもマップを巡回する。 一度設置したユニットは、売却・撤去する事は出来ない。 GPを払って土地を整地する事で、ユニットを置く場所を増やす事が出来る。 ショートカットキー キー 機能 スペース 設置の中止 Shift 同じ職業の戦士を連続で設置 Lvと呼び名 レベル 呼び名 Lv1 Novice Lv2 Apprentice Lv3 Jounrnryman Lv4 Expert Lv5 Adept Lv6 Master Lv7 Grandmaster Lv8 Elder Lv9 Legendary スコア計算 各レベル終了時に、所持金の1%、ライフの5%が追加。 戦士をGrandmasterにアップグレードすると250、Legendaryにアップグレードすると2500追加。 勝利した時に残りライフの250%が追加。さらに初期ライフの5%が追加。 敵の属性 Strong 耐久属性。この属性で攻撃すると、通常の50%ダメージ。 Weakness 弱点属性。この属性で攻撃すると、通常の150%ダメージ。 Immunities 耐性属性。この属性の特殊効果が効かない。耐性属性がない敵もいる。 敵の能力 複数の能力が付いている事もある。 FAST 移動速度が速い。 FLYING 空を飛ぶ敵。Dexer系統の戦士が攻撃出来ない。 REGENERATE Protectorから追加された能力。常時HPを回復し続ける。 ABSORBING Protectorから追加された能力。Strongの属性による攻撃を吸収・回復する。 BOSS 桁違いの体力を誇る敵。5WAVE毎に1体で出現し、倒すまで何度もマップを巡回する。 スキル Protectorより追加された機能。 マップを1つクリアする毎にポイントが1貰え、それでスキルを取得する事が出来る。 17に表示されている数字が現在の所持ポイント。 ツリー状になっている物は、上段のスキルをすべて取得しないと取得出来ない。 画面一番下の"Re-Assign Skill Points"をクリックすると、スキルの割り振りをやり直せる。何度でも可能。 1~4.各魔法使いの能力上昇。上昇する能力は各自共通。左から赤・青・緑・紫。 設置コスト-5GP → ダメージ+10% → 特殊効果+10% 5.赤・青の魔法使いの基礎ダメージ+1。 6.緑・紫の魔法使いのの基礎ダメージ+1。 7.すべての魔法使いの基礎ダメージ+1、特殊効果+10%、攻撃速度+25%。 8.Dexerの設置コストが -5GP → 基礎ダメージ+1 → クリティカル率+レベルx1 → +レベルx2に 9.Alchemistを使用可能にする準備 → 使用可能 10.Necromancerを使用可能にする準備 → 使用可能 11.Archerを使用可能にする準備 → 使用可能 12.Chiv Dexerを使用可能にする準備 → 使用可能 13.荒地を整地する費用が -10GP → -20GP 14.レベルアップに必要な経験値が減少 → さらに減少 15.上級ユニットの設置コストが -25GP → -50GP 16.Liveが+3 → +6 9~12の1段階目はただの準備でそれ以外の効果はない。 基本ユニット 最初から設置可能なユニット。4種類のMage(魔法使い)とDexer(農夫)がいる。 Mage MageにはRed,Blue,Green,Purpleと4種類いるが、特殊能力以外の数値は全て同じように成長する。 以下は攻撃重視でアップグレードした場合。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 14 2 4 - 8 10 3 20 2 4 - 20 25 4 28 2 4 - 50 50 5 39 3 4 - 125 80 6 55 3 4 - 250 90 7 77 3 4 - 500 100 8 108 3 4 - 1000 110 9 151 3 4 - 2000 150 Red Mage(Fire) 特殊:攻撃したモンスターの周辺にもダメージ。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Splash 6 8 10 3 14 2 4 Splash 12 20 25 4 17 2 4 Splash 18 50 50 5 20 2 4 Splash 26 125 80 6 24 2 4 Splash 34 250 90 7 29 2 4 Splash 42 500 100 8 35 2 4 Splash 50 1000 110 9 42 2 4 Splash 58 2000 150 Blue Mage(cold) 特殊:敵の移動速度を遅くする。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Slow 15% 8 10 3 14 2 4 Slow 30% 20 25 4 17 2 4 Slow 45% 50 50 5 20 2 4 Slow 70% 125 80 6 24 2 4 Slow 95% 250 90 7 29 2 4 Slow 130% 500 100 8 35 2 4 Slow 155% 1000 110 9 42 2 4 Slow 180% 2000 150 Green Mage(Poison) 特殊:毒で敵に一定のダメージを与え続ける。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Poison 2 8 10 3 14 2 4 Poison 4 20 25 4 17 2 4 Poison 6 50 50 5 20 2 4 Poison 12 125 80 6 24 2 4 Poison 18 250 90 7 29 2 4 Poison 24 500 100 8 35 2 4 Poison 30 1000 110 9 42 2 4 Poison 36 2000 150 Purple Mage(Energy) 特殊:敵の耐久力を低下させる。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Electric 10% 8 10 3 14 2 4 Electric 20% 20 25 4 17 2 4 Electric 30% 50 50 5 20 2 4 Electric 45% 125 80 6 24 2 4 Electric 60% 250 90 7 29 2 4 Electric 75% 500 100 8 35 2 4 Electric 90% 1000 110 9 42 2 4 Electric 105% 2000 150 Dexer(physical) 特殊:一定確率で敵に2倍のダメージ。 初期段階から攻撃力が高く、またコストパフォーマンスが良いので序盤から終盤にかけて使える職業。 攻撃範囲が狭いので通路際やカドに設置すると効果的。 飛んでいる敵には攻撃できないのでMAPによっての使い分けも必要。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 20 1 4 - - 25 2 28 1 4 - 8 10 3 39 1 4 - 20 25 4 55 1 4 - 50 50 5 77 1 4 - 125 80 6 108 1 4 - 250 90 7 151 1 4 - 500 100 8 211 1 4 - 1000 100 9 295 1 4 - 2000 150 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 1 4 - - 25 2 1 4 Critical 3% 8 10 3 1 4 Critical 6% 20 25 4 1 4 Critical 9% 50 50 5 1 4 Critical 14% 125 80 6 50 1 4 Critical 19% 250 90 7 60 1 4 Critical 24% 500 100 8 72 1 4 Critical 29% 1000 100 9 86 1 4 Critical 34% 2000 150 上級ユニット Defender Alchemist・Necromancer は Mage Dryad Archer・Chiv Dexer は Dexer をそれぞれAdept(Lv5)までアップグレードすると設置可能になる。 Protector スキルを取得する事によって使用可能になる。 注意 両バージョンでは、わずかだが数値や能力に差異がある。 ここではDefenderの物を記載する。 Alchemist 特殊:攻撃したモンスターの周辺にもダメージ。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 22 2 4 Splash 12 - 250 2 28 2 4 Splash 12 8 23 3 35 2 4 Splash 12 20 56 4 44 2 4 Splash 12 50 113 5 55 3 4 Splash 12 125 180 6 69 3 4 Splash 12 250 203 7 86 3 4 Splash 12 500 225 8 108 3 4 Splash 12 1000 225 9 135 3 4 Splash 12 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 22 2 4 Splash 12 - 250 2 24 2 4 Splash 22 8 23 3 26 2 4 Splash 32 20 56 4 29 2 4 Splash 42 50 113 5 32 2 4 Splash 52 125 180 6 35 2 4 Splash 62 250 203 7 39 2 4 Splash 72 500 225 8 43 2 4 Splash 82 1000 225 9 47 2 4 Splash 92 2000 338 Necromancer 特殊:殺害モンスター数を%分追加ダメージ。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 40 3 6 Necrosis 20% - 250 2 50 3 6 Necrosis 20% 8 23 3 63 3 6 Necrosis 20% 20 56 4 79 3 6 Necrosis 20% 50 113 5 99 4 6 Necrosis 20% 125 180 6 124 4 6 Necrosis 20% 250 203 7 155 4 6 Necrosis 20% 500 225 8 194 4 6 Necrosis 20% 1000 225 9 243 4 6 Necrosis 20% 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 40 3 6 Necrosis 20% - 250 2 44 3 6 Necrosis 30% 8 23 3 48 3 6 Necrosis 40% 20 56 4 55 3 6 Necrosis 50% 50 113 5 58 3 6 Necrosis 60% 125 180 6 64 3 6 Necrosis 70% 250 203 7 70 3 6 Necrosis 80% 500 225 8 77 3 6 Necrosis 90% 1000 225 9 85 3 6 Necrosis 100% 2000 338 Dryad Archer 特殊:飛行属性の敵に対して追加ダメージ 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 7 3 2 Anti-Air 15 - 250 2 9 3 2 Anti-Air 15 8 23 3 11 3 2 Anti-Air 15 20 56 4 14 3 2 Anti-Air 15 50 113 5 18 4 2 Anti-Air 15 125 180 6 23 4 2 Anti-Air 15 250 203 7 29 4 2 Anti-Air 15 500 225 8 36 4 2 Anti-Air 15 1000 225 9 45 4 2 Anti-Air 15 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 7 3 2 Anti-Air 15 - 250 2 8 3 2 Anti-Air 21 8 23 3 9 3 2 Anti-Air 27 20 56 4 10 3 2 Anti-Air 33 50 113 5 11 3 2 Anti-Air 39 125 180 6 12 3 2 Anti-Air 45 250 203 7 13 3 2 Anti-Air 51 500 225 8 14 3 2 Anti-Air 57 1000 225 9 15 3 2 Anti-Air 63 2000 338 Chiv Dexer 特殊:一定確率で敵に2倍のダメージ。 特殊:常に敵の弱点属性で攻撃。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 35 1 4 Critical 8% - 250 2 44 1 4 Critical 8% 8 23 3 55 1 4 Critical 8% 20 56 4 69 1 4 Critical 8% 50 113 5 86 1 4 Critical 8% 125 180 6 108 1 4 Critical 8% 250 203 7 135 1 4 Critical 8% 500 225 8 169 1 4 Critical 8% 1000 225 9 211 1 4 Critical 8% 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 35 1 4 Critical 8% - 250 2 39 1 4 Critical 16% 8 23 3 43 1 4 Critical 24% 20 56 4 47 1 4 Critical 32% 50 113 5 52 1 4 Critical 40% 125 180 6 57 1 4 Critical 48% 250 203 7 63 1 4 Critical 56% 500 225 8 69 1 4 Critical 64% 1000 225 9 76 1 4 Critical 72% 2000 338 攻略 Defender 単純にクリア目的ならば、質よりも量を重視してユニットを配置すると良い。 弱点攻撃の為に適当に魔法使いの種類をバラけて配置し、特殊能力のアップグレードはせず、攻撃に特化させる。 ただし、緑の魔法使いは弱点属性の敵がほとんどいないので、設置する必要はない。 レベルアップは4、5程度でストップし、とにかく配置数を稼ぐ。上級ユニットは一切設置しない。 全体に平均的に経験値を行き渡らせるため、序盤はレベルアップをせず、レベル1をマップが埋まるまで配置していく。 途中で出てくる固い敵は、倒せる物以外は無理せずスルー。 マップにもよるが、ラストレベルでライフが5~10残っていればクリア出来る。 Protector 各ユニットの性能はほぼDefenderと同じなので、戦略も同様の物が有効。 マップ毎に敵の弱点属性に偏りがあるので、それに合わせた属性の魔法使いを多く配置する。ただし、中には今まで弱点属性だったものが突然耐久属性に変わり、さらにABSORBが付いて攻撃が一切効かなくなるマップもあるので注意。 赤魔法使いに対しての強属性が少ないので、まずスキルは赤魔法使いを3段階上げる。 基本は、赤魔法使いのみ使用する。 ただし、赤魔法使いだけでは強属性の敵にダメージを与えられない敵もいるので、 WAVEリストを確認して、赤に対して強属性の敵がくるまでに、弱点の魔法使いも それなりに設置しておく必要もある。(番号が赤色のWAVEは赤に耐性がある) 配置は、出口側から置くようにすると入り口側だけ経験値を稼ぐ事を多少予防できる。 開拓が必要なMAPでは開拓コストのスキルに振り、なにもなければライフに振るようにする。 その他 どちらのバージョンにおいても、上級ユニットは設置するに及ばない。 コメント ”(番号が赤色のWAVEは赤に耐性がある)”の番号ってどこで確認できますか? -- Avi (2015-02-18 14 48 49) 名前 コメント
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Apple Defender サイトURL http //www.bigfuntown.com/Game-444.html http //www.lazybanana.com/games/appledefender/ 概要 リンゴを育てて収穫しつつ、襲い来る虫の群れを撃退する。 全体的な雰囲気としてはAntbusterに似ている。 基本事項 砲台回復・成長塔 攻略 基本事項 木を植えてリンゴを収穫するとGoldが獲得出来る。収穫はクリック。 獲得出来る金額はリンゴの大きさによって増減する。最大70G。 敵はリンゴを奪うと画面左端を目指して逃走する。 リンゴの実を虫に持ち去られると、そのリンゴの木が消滅する。 リンゴの木がすべてなくなるとゲームオーバー。 敵をクリックで集中砲火。 砲台 攻撃速度は100が最高値で速度0秒。 ランク 名前 HP 攻撃力 速度 コスト 備考 Handgun 10 1 70 50 → Semi Machine Gun 15 2 80 65 →→ Machinegun 20 3 90 120 2弾同時発射 →→→ Gatling 20 5 95 150 →→→ Grenade launcher 20 5 80 100 射程内にグレネード爆弾をバラ撒く →→ Shotgun 20 3 60 90 3弾同時発射 →→→ Spilit Shuriken 20 3 60 120 8方向に手裏剣を同時発射 →→→ Rocket Shotgun 20 5 60 150 3弾同時発射 → Sniper 20 5 60 60 →→ Laser 20 1 90 断続的にレーザーで攻撃 → Snow launcher 20 3 60 100 移動速度を低下 →→ Nuclear Drum 100 100 50 使い切りの爆破攻撃 →→ Chain Lightning 20 5 60 150 近くの敵に連鎖して命中被弾した敵は移動速度が低下 →→ Thron Launcher 30 4 90 100 射程内にランダムで棘を撒く →→→ Electric Shock 20 1 60 100 射程内にランダムで落雷攻撃被弾した敵は移動速度が低下 →→→ Blizzard 20 2 100 90 射程内にランダムで氷を撒く踏んだ敵は移動速度が低下 →→→ Bladegun 20 0.4 0 100 射程内を周回する刃を発射 → Catapult 20 2 20 40 →→ Fire Catapult 20 1 90 100 回転しながらランダムで炎弾をバラまく →→→ Flame Thrower 20 0.2 98 130 火炎放射機 →→→ Fireball Launcher 20 4 80 120 貫通多段HITの炎弾を発射旋回が遅い →→→ Meteor Rain 0.5 60 200 射程内に炎の雨を降らす射程は短い →→ Massive Catapult 20 5 70 100 画面全域をカバーする広い射程範囲 →→ Thorngun 30 10 90 100 時計回りに回転しながら砲撃 →→ Froze Tower 20 0 40 100 移動速度を低下 → Poison Gas 20 0.1 90 90 上級砲台なし。毒ガス攻撃。 → Rocket Launcher 20 5 70 100 範囲攻撃 →→ Tomahawk Launcher 20 10 60 200 画面全域をカバーする追尾ミサイル近距離の敵にはほとんど当たらない →→ Longrange Missile 20 10 60 170 画面全域をカバーする広い射程範囲狙いが甘いので遠くの敵には外しやすい 回復・成長塔 ランク 名前 HP 回復/成長量 速度 コスト 備考 Repair Tower 1 10 1 -100 100 範囲内の砲台のHPを回復 → Repair Tower 2 15 1.5 -80 125 同上 →→ Repair Tower 3 20 2 -60 150 同上 → Grow Tower 50 0.3 -60 100 範囲内のリンゴの成長速度をアップ →→ Super Grow Tower 50 0.6 -20 200 同上 攻略 敵は画面中央付近をうろつく習性があるので、そこを外して画面端に砲台を建てれば攻撃を受ける回数がぐっと減る。 レベル5,6程度まではPoisonGasが安価に範囲攻撃できるので強力。木は横に並べて一番左にPoisonGasを1基置いておけば序盤は凌げる。 序盤の金で最上段にFireballをどんどん建て、最下段にミサイル類を揃えていけばレベル50までは楽勝。 レベル50で敵のHPが100万になる為、これ以上進めるのはほぼ不可能。 ただし、敵にわざとリンゴを奪わせれば画面から追い出せる為、先のレベルに進める事は一応可能。
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コードサーチ コードサーチ数値サーチ 変動値サーチ方法 メモリサーチ CGなどのフラグ系コードサーチ 変動アドレス対応ポインタコード プログラムサーチ 数値サーチ 主に値がゲーム内で表示されてる場合に使われるサーチ方法です CWCheatの起動「Cheat searcher」を選択 「start a new search for a fixed value」を選択 検索する数値に合わせて□ボタンでデータタイプを変更8bit = 0~255 16bit = 0~65,535 32bit = 0~4,294,967,295 ゲーム上で表示されている数値(金・経験値・ステータス等)を10進で入力 ×ボタンでサーチ開始 しばらくするとサーチにヒットしたアドレスの個数が表示される 数が多い場合は一度ゲームに戻り数値を変動させる 再度CWCheatを起動させ「Cheat searcher」を選択 「countinue a search for fixed value」を選択 変動させた数値を入力し×ボタンでサーチを開始する 7~10を繰り返し個数が減ったら△ボタンを押しアドレスを選択し×ボタン 変更させたい数値を入力して×ボタンを押せばコードが登録される 変動値サーチ方法 CWCheatの起動「Cheat searcher」を選択 「start a new search for a difference」を選択 512kbの空きカーネルラムスペース、MSに25MBの空きスペースが必要;□ボタン で、8,16,32bit(*1)のデータタイプを選択 ゲームに戻って、値が変わるようにゲームを進める;再度CWCheatを起動、「continue a new search for a difference」を選択 変動サーチで2度目以降のサーチをする際はいくつか検索のやり方を選ぶことができる ツール内の名称 直前にサーチした数値と比較して 式(n,現在値/X,前回サーチ値) equal to before 同じ数値を検索 n=X different than before 異なる数値を検索 n≠X less than before 小さい数値を検索 n X greater than before 大きい数値を検索 n X less by than before 数値以下の数値を検索 n≦X greater by than before 数値以上の数値を検索 n≧X メモリサーチ 数値や変動値サーチでとりあえずなんかアドレスを割り出す。memory editor でそのアドレス周辺をてきと~に書き換えてみる。HPならステータス関係なんかが見つかることが多い。CWCの0xCずつのメモリエディタが使いづらい人は他のもを使ってみるとよいかも?メモリエディタ CWCのメモリエディタを「0xCずつ表示」から「0xFずつ表示」に変えることもできなくはない。 (CWC 0.2.2 REV.D で動作確認済み) 設定の仕方は2種類あるので、好きな方を選んでほしい。 どちらの場合もPSPの ms0 /seplugins/cwcheat/CWCHEAT.INI の内容を少し書き換える。 (お約束だが、書き換えは自己責任で) パターンA MEMEDIT BYTES= 13 を MEMEDIT BYTES= 16 に、 ASCII ENABLE= 1 を ASCII ENABLE= 0 に書き換える。 →「0xFずつ表示」になる代わり、ASCII表示はなくなる。 パターンB MEMEDIT BYTES= 13 を MEMEDIT BYTES= 16 に、 MEMEDIT SPACE= 1 を MEMEDIT SPACE= 0 に書き換える。 →「0xFずつ表示」になる代わり、1byte毎の区切りスペースはなくなる。 パターン番外 MEMEDIT BYTES= 13 を MEMEDIT BYTES= 8 に書き換える。 →「0x8ずつ表示」になるので「0xCずつ表示」よりは使いやすくなる。 →但し、一画面毎のデータ量が(13*25=)325byteから(8*25=)200byteに減る。 「どれもヤダー」という人は…、自分で何とかしてください。 2009/01/18 13 30 MIB@Chiba CGなどのフラグ系コードサーチ メモリダンプか復号化済みセーブデータをヘキサエディタ等でとにかく比較する。セーブデータで判明したらメモリダンプで似たようなとこをさがせばおk。 変動アドレス対応ポインタコード http //sanik.imk.cx/nitePR/ に入ってるDMA(=Dynamic Memory Allocation) Hunterを使う。変動アドレスとその時にとったメモリダンプを比較することによりポインターアドレスを割り出すことが簡単に出来る。CWC公式0.2.2から似たような鶴同梱。使い方はDMAHUNTERとほぼ同じ。自動コード生成があるがbitの指定が間違ってるようなので注意汁。多重変動するものはDMAHUNTER同様出ません。 http //www.dannis.hk/wp/?page_id=322 プログラムサーチ 数値サーチなんかでアドレスを割り出す。下の改造版PSPLINKを使い絶対アドレスでHardwareBreakPointを設置する。ブレイクしたところをディスアセンブラで確認し、あやしそうなところを弄る。 http //www.sendspace.com/file/oilihs
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Planet Defender サイトURL http //lab.wx3.com/defender/ https //www.youtube.com/watch?v=PTCDcQ4Jy6k 概要 画面上部から進撃して来る戦艦を砲台で迎撃し、惑星を防衛する。 綺麗なグラフィックと軽い動作が特徴。人口が攻略の重要ポイント。 ※TD系の範疇からは外れるので注意。 基本事項 Structures Technologies 敵戦艦 攻略最高難易度 人口の増加割合 基本事項 人口が0になるとゲームオーバー。 毎秒 人口(M)/100(M) の収入が自動的に発生する(例えば、人口500Mなら収入5)。 ユニットのアップグレード、テクノロジーのリサーチには時間が掛かる。レベルが上がれば上がるほど掛かる時間も長くなる。 各ユニットは微量ながらHPを自動回復する。 難易度が上がるほど、敵の出現総数が多くなり、時間が長くなる。 画面右下の早送りマークをクリックで、ゲーム進行速度を速める事が出来る。 Structures 名前 Level HP Green Blue Cost Total Cost 解説 Fortified Bunkers 1 10000 1.5 1.25 50 50 隣接するマスの人口ダメージを軽減させる。上下左右が緑、斜めが青のマスで、緑の方が防御力が高い。(ユニットの防御力を上げるわけではないので注意。) 2 15000 2 1.5 100 150 3 20000 3 2 200 350 4 30000 4 2 500 850 名前 Level HP Range Power FIRE RATE Cost Total Cost 解説 Ion Cannons 1 5000 375 40 MODERATE 75 75 基本的な攻撃砲台。アップグレードする事で高連射・高ダメージとなる。 2 7500 450 80 FAST 200 275 3 10000 525 100 VERY FAST 300 575 4 15000 575 125 VERY FAST 500 1075 名前 Level HP REVENUE Cost Total Cost 解説 Economic Centers 1 10000 0.0015 /M 200 200 収入の割合を増加させる。 2 15000 0.004 /M 300 500 名前 Level HP Green Blue Cost Total Cost 解説 Repair Bases 1 5000 3 1 200 200 周囲のマスのユニットのHPを回復させる。 2 7500 5 2 300 500 3 10000 10 5 600 1100 名前 Level HP Range Power FIRE RATE Cost Total Cost 解説 Missile Complexes 1 5000 500 1500 VERY SLOW 250 250 速度は遅いが、高威力で追尾能力のあるミサイル砲台。レベルMAXになるとミサイル3発を同時発射。 2 7500 550 2000 VERY SLOW 300 550 3 10000 550 2000 VERY SLOW 750 1300 名前 Level HP FIRE RATE Cost Total Cost 解説 Anti-Missile Defense 1 5000 VERY SLOW 600 600 敵が発射したミサイルを着弾前にレーザーで撃墜し、防御する。 2 7500 VERY SLOW 600 1200 3 10000 SLOW 600 1800 Technologies メニュータブ右側の項目。上級ユニットを設置可能にしたりする。 名前 コスト 解説 Advanced Economics 150 収入を少し増やすEconomic Centersを設置可能にする。 Robotics 250 ユニットの自動回復量が元の二倍になる。Repair Basesを設置可能にする。 Nuclear Fusion 400 Missile Complexesを設置可能にする。 Advanced Energy 600 Anti-Missile Defenseを設置可能にする。 Planet Shields 2500 惑星にバリアを張り防衛力を増加。リサーチ完了後自動的にバリアが展開される。 敵戦艦 中盤以降の母艦・戦艦の多くはバリアを展開して防御している。 バリアはダメージを与えて無効化しても、一定時間の経過で張り直される(ラスボス除く) 小型戦艦 序盤から終盤にかけて登場するザコ敵。 中型戦艦 2連装砲の戦艦。 中型母艦 細長い外見の戦艦。自前の砲撃のほか、超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。 超小型戦艦も他の戦艦同様、HPがあり撃墜しないといつまでも攻撃をし続ける。 初期に登場するものはバリア無し。 大型戦艦A ミサイル砲撃をしてくる。 大型戦艦B Anti-Missile Defenseと同様のミサイル迎撃レーザーを搭載している。 耐久力は低い。 巨大母艦 ミサイル砲撃に加え、多量の超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。 バリアは展開していないが非常に頑丈。 巨大母戦艦 最高難易度のみ登場するラスボス。 クリックで詳細を表示 超小型の戦艦を射出し、ミサイル迎撃レーザーと核ミサイルを搭載。 強力なレーザー砲で一点集中攻撃をしてくる。 攻略 攻撃は最大の防御。どちらかと言えば、守備を固めるよりも、速攻を心掛ける事。 とはいえ、難易度を問わずにBunkerはとても重要。 序盤は早めにIon Cannonsをレベルアップすると心強い。ただし、レベルが高い砲台から集中攻撃されがちなので注意。 序盤は高レベルのIon Cannons3~5基で防ぎ、金に余裕が出来たらリサーチをしてEconomic Centersを数多く設置し、収入を増加させる。1個設置する度にレベル2にするよりは、レベル1をどんどん並べた方が良い(アップグレードの待ち時間がある為)。 また、それと共にリサーチをしてMissile Complexesを大量に設置する。ある程度ミサイル砲の数が揃えば簡単にやられる事はない。 ミサイル砲を設置しても、Ion Cannonsは雑魚掃射の為にある程度の数は残しておく。 その後は、同じくリサーチをしてAnti-Missile Defense レベル2を1基設置。 終盤近くまで、レベル3×2で凌ぐ。Anti-Missleについてレベル1×3<レベル3×1。最終盤はレベル3×4。 後半でタイミングを見計らって、Planet Shieldsをリサーチ。時間が掛かるので注意。 高レベル砲台を数基設置するよりも、多くの低レベル砲台を並べた方が良い(逆の時もあるので注意)。 最高難易度 いかに早くIon Cannonsをレベル3に持っていくかが鍵になる。 序盤Bunker3 / Cannon5 Cannon Lv3 x 3 economicが現在の最適解。 中盤をしのぐ為にCannon Lv4を7個程度設置してもよい。 終了時で5000kを越えていれば、Score400000程度と考えて良い。 初期敵配置で後半のスコアが決まるといっても過言ではない。 一つ目の大型戦艦Aを倒した時 2250M-終了時 5434M score433k。 ラスボス前の最後のラッシュ前にAnti-Missle Defenceを6基に増設。 ラスボスは雑魚を生む上に、レーダーがIonを狙ってくるのでレベル4×7設置が安定。 人口の増加割合 人口は毎秒増加。 999M以下で1%。1000M以上1999M以下で0.5%。2000M以上で0.2%。 POPULATION(人口) 増加量 / 秒 備考 1M-199M 1M 200M-299M 2M 300M-399M 3M 400M-499M 4M 500M-599M 5M 人口の初期値は500M 600M-699M 6M 700M-799M 7M 800M-899M 8M 900M-999M 9M 1000M未満は毎秒1%増加 1000M-1199M 5M 1000M以上は毎秒0.5%増加 1200M-1399M 6M 1400M-1599M 7M 1600M-1799M 8M 1800M-1999M 9M 2000M-2499M 4M 2000M以上は毎秒0.2%増加 2500M-2999M 5M 3000M-3499M 6M 3500M-3999M 7M 4000M-4999M 4M 4000M以上は毎秒0.1%増加 5000M-5999M 5M 6000M-6999M 6M 7000M-7999M 7M 8000M-? 0M? 8003M以降増加しないのを確認
https://w.atwiki.jp/exvsfbcheat/pages/19.html
Basic Cheat Engine setup on RPCS3 本体のダウンロードはこちら To use Cheat Engine on RPCS3, you need to set up a few things beforehand. MEM_MAPPED Settings First, we need to enable MEM_MAPPED option to let Cheat Engine have the ability to scan Mapped memory regions. As most of the games emulated are stored in mapped regions, this option is essential for using Cheat Engine in emulators. In Cheat Engine, go to Edit - Settings. Navigate to the Scan Settings tab, and ensure that all three MEM options are enabled, as shown in the figure below. Big Endian Support Most emulators operates in Big Endian value type. To put it simply, Big Endian is the reversal of a normal byte array. For example, 00 01 02 03 in Big Endian will be 03 02 01 00. By default cheat engine does not include Big Endian value type, so we will need to define it ourselves. In cheat engine, right click on the value type and select Define new custom type (Auto Assembler). A new window will pop up with codes in it. Delete it all and paste in the codes down below. alloc(TypeName,256) alloc(ByteSize,4) alloc(ConvertRoutine,1024) alloc(ConvertBackRoutine,1024) alloc(UsesFloat,1) alloc(CallMethod,1) TypeName db 2 Byte Big Endian ,0 ByteSize dd 2 ConvertRoutine [64-bit] xor eax,eax mov ax,[rcx] //eax now contains the bytes input pointed to xchg ah,al //convert to big endian ret [/64-bit] [32-bit] push ebp mov ebp,esp mov eax,[ebp+8] //place the address that contains the bytes into eax mov ax,[eax] //place the bytes into eax so it s handled as a normal 4 byte value and eax,ffff //cleanup xchg ah,al //convert to big endian pop ebp ret 4 [/32-bit] ConvertBackRoutine [64-bit] xchg ch,cl //convert the little endian input into a big endian input mov [rdx],cx //place the integer the 4 bytes pointed to by rdx ret [/64-bit] [32-bit] push ebp mov ebp,esp push eax push ebx mov eax,[ebp+8] //load the value into eax mov ebx,[ebp+c] //load the address into ebx xchg ah,al mov [ebx],ax //write the value into the address pop ebx pop eax pop ebp ret 8 [/32-bit] Once you have pasted it in, double check the script, and press OK After that, the value type you defined will be added in the value type selection, as shown below. Using the same method, add in the 4 byte Big Endian value type. alloc(TypeName,256) alloc(ByteSize,4) alloc(ConvertRoutine,1024) alloc(ConvertBackRoutine,1024) alloc(UsesFloat,1) alloc(CallMethod,1) TypeName db 4 Byte Big Endian ,0 ByteSize dd 4 ConvertRoutine [64-bit] xor eax,eax mov eax,[rcx] //eax now contains the bytes input pointed to bswap eax //convert to big endian ret [/64-bit] [32-bit] push ebp mov ebp,esp mov eax,[ebp+8] //place the address that contains the bytes into eax mov eax,[eax] //place the bytes into eax so it s handled as a normal 4 byte value bswap eax pop ebp ret 4 [/32-bit] ConvertBackRoutine [64-bit] bswap ecx //convert the little endian input into a big endian input mov [rdx],ecx //place the integer the 4 bytes pointed to by rdx ret [/64-bit] [32-bit] push ebp mov ebp,esp push eax push ebx mov eax,[ebp+8] //load the value into eax mov ebx,[ebp+c] //load the address into ebx bswap eax mov [ebx],eax //write the value into the address pop ebx pop eax pop ebp ret 8 [/32-bit] And the same for Float Big Endian alloc(TypeName,256) alloc(ByteSize,4) alloc(ConvertRoutine,1024) alloc(ConvertBackRoutine,1024) alloc(UsesFloat,4) alloc(CallMethod,1) TypeName db Float Big Endian ,0 ByteSize dd 4 UsesFloat db 01 ConvertRoutine [32-bit] push ebp mov ebp,esp mov eax,[ebp+8] //place the address that contains the bytes into eax mov eax,[eax] //place the bytes into eax bswap eax pop ebp ret 4 [/32-bit] [64-bit] mov eax,[rcx] //eax now contains the bytes input pointed to bswap eax ret [/64-bit] ConvertBackRoutine [32-bit] push ebp mov ebp,esp push eax push ebx mov eax,[ebp+8] //load the value into eax mov ebx,[ebp+c] //load the address into ebx bswap eax mov [ebx],eax //write the value into the address pop ebx pop eax pop ebp ret 8 [/32-bit] [64-bit] bswap ecx mov [rdx],ecx //place the integer the 4 bytes pointed to by rdx ret [/64-bit] Once you pressed OK, you are set to go! But just to be sure, check if your value type has 3 new selections available. And when you want to scan for values in game, please use their big endian counterpart.
https://w.atwiki.jp/cheat_maker/pages/6.html
バージョンごとに追加された機能 (最新バージョンは今までの機能が全て備わってます) v0.1 Infinite health and armor(ヘルスとアーマーが無限に) Edit wanted level(指名手配度を変更) Edit time(時間を変更) Edit weather + Snow(天候を変更) Spawn anything Display coordinates and speed v0.2 Teleport(テレポート) Step through walls(壁すり抜け) Power jump(パワージャンプ) v0.3 Activate spawn cheats with one button(車両出現系のチートをデバイス起動時にボタン1つで出現させることができる) Screenshot(スクリーンショット撮影) Edit car colors(車・バイクの色変更) Never fall off your bike(バイクから落ちない) v0.4 Firmware 2.6 support(ファームウェア2.6に対応) Your car is indestructible, always steaming, smoking, or on fire(車・バイクのダメージを変更) No reload(ノーリロード) v0.5 Video recorder(ビデオを撮ることができる) Change CPU speed to 333MHz (fw 2.0-2.5 only)(CPUのクロック数を変更) Battery percent, voltage and temp (fw 2.0-2.5 only)(バッテリー情報などを表示) Heavy bike(バイクを重たくする) Turn while power jumping(パワージャンプ中に方向転換可能) v0.5a Frames per second meter added to coordinates display(画面にFPSを表示) v0.5b Added "Really High" to teleport list for Dodo gliding(Dodo用にテレポートに"Really High"を追加) v0.5c Completely stops the game during screen capture so action shots won t be blurry New savefile for UK version v0.5d Added confirmation dialog before unloading. v0.5e Gives the screen more time to repaint before screenshot Stabalized the Dodo for easier gliding v0.6 Flyable Dodo with thrust(Dodoで飛行可) Video recorder is a little faster(ビデオ録画が少し早くなる) v0.6a Added step up/down, use -1.5m to submerge a flatbed to ramp level(ステップアップ/ダウン) Step through walls works while driving(車・バイクに乗った状態でも壁抜け可) v0.7 Bikes can drive on walls(バイク搭乗時壁を走れる) Gravity(重力操作) Freeze everything(全ての人を動けなくする) Gameplay speed(ゲームスピードを変更) Walking speed(歩くスピードを変更) Flip over(さかさま) Unlimited heli flying height(ヘリ飛行時の高度制限が無くなる) Cheat Maker(チートメーカー) v0.7c Support for cheats with pplayer, pobj or pcar in them v0.7d Select ped outfit (歩行者のスキンを選択できる。番号は中に入っているpeds.txtファイルを参考に。バグるものもあるので注意) Support for cheats with #off section v0.8a Rocket Boost!(ロケットブースト!) v0.9 Construction Mode (建設モード) FW2.6でもクロックアップが可能に CHEATSディレクトリーに***.txtを使い分けて呼び出すことが可能に v1.0 Hover cars(車を浮かせて走行可能になった。空飛ぶ車がガレージに出現) Gather spell(ギャザースペル) Full size video recorder(フルサイズのビデオレコーダー) Load outside staunton safehouse(ストートン島の隠れ家以外でロードができるように) Drivable RC toys(ラジコンが操縦できるようになった) Your car is indestructible also prevents visible damage (車を外見的なダメージを受けなくさせることができるように) Gangs no longer attack you(ギャング団共が攻撃してこないようにすることができる) v1.0b Water level(水位の変更が可能に) v1.0c Heavy cars(車を重くする) Automatically flip over(車がひっくり返った時に自動的に回転し元に戻す機能) v1.0d Drive on walls works for cars too(車に乗ったまま壁を走れる)
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/58.html
Omega Tower Defense サイトURL バージョン1: http //www.kongregate.com/games/frostytrees/omega-tower-defenese http //www.flashgamealot.com/game.php?id=18 バージョン2: http //www.kongregate.com/games/frostytrees/omega-tower-defense-2 http //www.addictinggames.com/omegatd2.html http //www.flashninjaclan.com/zzz1595_Omega_Tower_defense_2.php http //www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/omegatd2.htm 概要 近未来的な砲台を駆使してモンスターの群れを迎撃する。 他のTDより砲台の売却額が高く、切り売りが攻略のポイントの一つ。 バージョン2では難易度とマップの選択が可能になった。 基本事項 砲台Light Artillery Laser Turret Heavy Artillery Slow Field Money Tower Shock Tower Bomb Blade Launcher 攻略 基本事項 砲台の売却額は総額の90%。 アップグレードには一定の時間が掛かり、その間、砲台は攻撃をストップする。 「SHOWDOWN!!」という表示が出たら、それが最終レベル。HP10000の敵が山のように押し寄せる。 砲台 砲台の伸び率とコストは常に一定 Light Artillery 設置コスト:80 攻撃力 射程 攻撃速度 1 70 20 1.75 80 17.5 2.5 90 15 3.25 100 12.5 4 110 10 Laser Turret レーザー攻撃 設置コスト:250 攻撃力 射程 攻撃速度 6 90 40 8.5 100 35 11 110 30 13.5 120 25 16 130 20 Heavy Artillery ミサイルで範囲攻撃 設置コスト:450 スプラッシュ範囲:20 攻撃力 射程 攻撃速度 4 110 25 5.5 120 21.25 7 130 17.5 8.5 140 13.75 10 150 10 Slow Field 範囲内にいる敵の移動速度を低下 設置コスト:450 Money Tower 範囲内で敵を倒すと資金を1獲得 設置コスト:100 Shock Tower 範囲内の全ての敵に同時攻撃 設置コスト:750 攻撃力 射程 攻撃速度 2 90 30 4 100 26.25 6 110 22.5 8 120 18.75 10 130 15 Bomb 使い切りの爆弾 設置して数秒後に爆発する。アップグレードは早めに。 設置コスト:100 攻撃力 射程 10 100 45 110 80 120 115 130 150 140 Blade Launcher 最強の連射追尾砲台 設置コスト:1000 攻撃力 射程 攻撃速度 2 162.5 10 11.5 175 8.75 21 187.5 7.5 30.5 200 6.25 40 - 5 攻略 SHOWDOWN!!の堅い敵ラッシュに対しては、Slow Fieldの重ね掛けで対応する。1ヶ所だけ効果範囲が全て重なるようにSlowを可能な限り設置すれば、敵の移動はほぼ完全に停止する。
https://w.atwiki.jp/rainey888/pages/19.html
クレクレ君にならないために勉強しましょう 【クレクレ】CWC サーチ方法解説【卒業】より一部引用 わからないことがあったら、コメントへ 基礎知識 必要なもの 簡易用語集 コードの効果 数値サーチ 変動サーチ 変動サーチ2 テキスト変更 プログラムコード作成 空きメモリの使用 数値サーチ ○数値検索 クレクレ「教えるかコードうpるかどっちかにしろよ。」 先生「分かりました。じゃあ教えますね。」 [数値検索のやり方 実技 ] CWC起動 ↓ cheat sercherみたいなのを× ↓ startなんとかvalueなんとかを× ↓ ↑と↓で現在の数値をあわせて× ○でゲームに戻る ↓ 売ったり・買ったり・食らったりして数値を変える ↓ 再度起動 ↓ 今度はcontinueなんとかvalueなんとかを× ↓ 変わった後の数値を↑と↓であわせて×で検索 ↓ Foundが1程度になったらセレクト ↓ 保存されたからそれでチート! クレクレ「先生分かりやすい」 先生「それはよかった」 これができなかったら、チートサーチは諦めて、既存のコードを使用することを推奨します しかし、ゲームによってはこれではできないというゲームが多々あります。 アイテムの個数などでサーチしてもできなかったという場合なら、既存のコードを使用することを改めて推奨します。 ID JxDpMhyc様より引用 変動サーチ ☆変動するオブジェクトをサーチ☆ ○変動値検索 クレクレ「先生、数値検索は分かったんですけど、体力ゲージとか数値が 分からないものはどうすればいいんでしょうか?」 先生「分かりました。教えますね。」 [変動値検索のやり方 実技 ] CWC起動 ↓ Cheat Searcherを× ↓ Start a new search for a differenceを× ↓ メモリのダンプが始まる。 ↓ ゲームに戻ってバーとか変える ↓ もう一回起動 ↓ continue 何とか differenceを× ↓ 変化後の数値を元に選ぶ equal to befor (ダンプ時と同じ) differendt than before (ダンプ時と違う) less than before (ダンプ時より少ない) greater than before (ダンプ時より多い) 変えたりして何度か繰り返す。 例 ①体力バーMAXの時点でCWC起動 ②ダンプ ③減らす ④less than before ⑤戻る ⑥体力をアイテムで増やす ⑦greater than before ⑧体力を変えず動いたりする ⑨equal to befor ⑩… 複雑な作業を繰り返すと断定されてくる ↓ 作業を繰り返しFoundが1程度になったらセレクト ↓ 保存されたからそれでチート! クレクレ「先生分かりやすい。」 先生「それはよかった」 これも数値サーチと同様、できなかったら既存のコードをしようしたほうがいいです。 数値サーチとは違い、これでできないものはないと言ってもいいでしょう。(ワークコードの場合ね) ただ、サーチの仕方にもよりますが。 ID JnZrhxWw様より引用 変動サーチ2 ☆特別授業「高速化チートの作り方(モドキ)」☆ ○変動値検索 クレクレ「変動値とか数値とか分かったけど、高速化チートとかどうやるの?」 先生「モドキならできるわよ。」 クレクレ「モドキ?」 先生「 1の実力じゃモドキが限界。」 クレクレ「モドキってどんな感じ?」 先生「瞬間移動って感じね。一歩で20歩ぐらい進む感じ」 クレクレ「まいいや、教えて」 [高速化チートの作り方モドキ 実技 ] 10のCWC起動~メモリのダンプを行う ↓ 移動する ↓ continue 何とか differenceを× ↓ differendt than before (ダンプ時と違う) ↓ 動かずにもう一回起動(アイテムとか使って何かしらの変化を付けると良い) ↓ equal to befor (ダンプ時と同じ) ↓ Foundが1程度になったらセレクトで保存 ↓ チート! クレクレ「分かりやすい。」 先生「それは良かった。」 個人的に感想というと、このサーチでは高速化ではなく、座標サーチになります。 高速化チートを作るためには移動量が管理されているワークコードを探すか。 プログラムコードを見つけなくてはなりません。 ID gSnTaLjk様より引用 テキスト変更 変えたい文字を文字コード表のShift JISの値を調べる。 (例. あ は 829E + 2 で 82A0 だから 82|A0 と見て左右を入れ替えると A0|82 になり A082 と表わすことができる) (文字コード表から字を探すのが大変な場合は Ctrl + F でやると探しやすいと思います。) 16bitでサーチしました。 名前の頭文字が あ だったら start a new search for a value で HEX の値を 0x0000A082 にしてサーチする。 (1回目は 200件 位該当するものがあると思います。) New Game で あ 以外の頭文字にして作る。 (ここでは か とします。 か は A982 でした。) Continue a search for a fixed value で HEX の値を 0x0000A982 にしてサーチする。 (2回目は 5件 前後だと思います。ADDRはメモしておくことを推奨します。) 試しにコードの HEX の値を 0x0000A982 から 0x0000A082 に変えて コードを作る。 作ったチートをオンにしてセーブしてロードする。 か から あ に変わったら成功です。 そのコードが1文字目のコードです。 (見つかった全てのコードを変える必要があるかもしれないし、無いかもしれません。) 2文字目、3文字目も同じようにしてみる。 1、2、3文字目のコードと比較してみると規則性があるのがわかると思います。 なので、4文字目以降は調べなくてもわかるかと思います。 これは比較的簡単です。ただ、テキストか画像かしっかり判断してからすること ID 7L8hqb5z様より引用 プログラムコード作成 これは自分でいうより、他のサイトをみたほうがわかりやすいと思います 改造ゲーム日記 ファイナルファンタジーをサーチしよー 1回目 改造ゲーム日記 ファイナルファンタジーをサーチしよー 2回目 改造ゲーム日記 ファイナルファンタジーをサーチしよー 3回目 PSPLINK BREAKPOINT 空きメモリの使用 特に高度な技術は必要ないが、命令の使い方がきちんとわかっている人ならすぐできる R5900命令表を使いながらでok(自分はいつも使ってる) 空きメモリの使用には無条件ジャンプ(j)を使用したりして、空きメモリ(08801000などが妥当)に強制的に移動させる。 移動させたら、都合が良いように命令をすればいい。
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Hex Defense サイトURL http //www.hexdefense.com/ 概要 スマートフォンでプレイできる自由配置形TD。マーケットからアプリをダウンロードする。 2ステージのみ遊べる無料版と全てのステージが遊べる有料版がある。有料版の価格は1.49$。作者はBen Gotow。 ※ブラウザゲームではないので注意。 1.3以降にアップデートすると、Scoreloopに登録しないとプレイ出来なくなる。(無料) 基本事項 ショートカットキー 砲台Minigun(白) Laser(緑) Rocket(赤) Shockwave(青) 敵ザコ ボス 特殊マス 敵の出現表備考 マップ 実績 攻略 コメント 基本事項 マスは六角形で構成されており、敵(Creep)は6方向に移動できる。 敵(Creep)はSpawn Cell(赤いマス)から出現する。 Goal Tile(数字が書かれたマス)に10体侵入されるとゲームオーバー。 全20wave。Ver1.3からエンドレスになり、20Waveを境に1ループする。 難易度はNormalとHardがあり、Hardの方が敵のHPが高い。 敵は最短経路を目指してくる。 特定の砲台を無効化する敵がいる。 ショートカットキー SpawnCellをタップ 次のWaveへ早送り 右上をタップ 等速、倍速を切り替える ※以降のデータは右のサイトを和訳したもの。詳しくはこちらを参照。→http //www.hexdefense.com/instructions.html 砲台 Minigun(白) 基本タワー。主に壁として使う。連射能力に長け、序盤ではそこそこ使えるが、Rocket Bossが登場する頃にはほぼ無力と化す。 少しだけ強化してWave5のLaser Bossを倒したら、Rocketと入れ替えてしまおう。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 2 15 15 2 2~3 15 30 3 3 30 60 4 3~4 60 120 Laser(緑) 一直線上にダメージを与える、削り要員。アップグレードしても射程距離は伸びないが威力が高くなる。 Wave20以降はRocketでも役不足なので進路上に置いてまとめて削らせる。 首を振らせるとその分効率が落ちるので、倒し漏らしの無いように。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 2~3 25 25 2 20 45 3 60 105 4 180 285 Rocket(赤) 敵を追尾するミサイルを放つ。ミサイルは攻撃力が高く、敵が射程距離から外れても敵に当たるまで追尾する。 また、アップグレードするとミサイルの数、連射能力、射程距離がまんべんなく強化されるので、最後まで使える。特にレベル4を中央に置くと、マップ全域をカバーしてくれる。 撃ち漏らしに止めを刺す時に使うが、最高レベルの攻撃力を以てしてもHardのWave16以降では削りきれない場合が多い。 たくさん置くと処理落ちしやすくなり、ジャグリングが困難になる。 レベル 射程(Hex) ミサイル コスト 総コスト 1 2 1 30 30 2 2~3 2 30 60 3 3 2 70 130 4 3~4 3 100 230 Shockwave(青) 射程範囲内の敵にダメージを与え続ける。ヘアピンカーブやSludge Tileの近くに置くと真の威力を発揮する。 アップグレードすると攻撃力が劇的に増加するが、最大までアップグレードするにはそれなりの労力を要する。 Damaging TileやHealing Tileの近くに置いても効果が無い。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 1 50 50 2 1 40 90 3 1 100 190 4 1~2 250 440 敵 ザコ 1Waveごとに8、10体出現する。Wave20のみ3体ずつ出現する。 Standard 特殊な性能を持たない、通常の敵。 Yellow 速いが、HPは他の敵より低い。 速い上に間隔が広いせいでジャグリングしづらい。 Purple 遅いが、HPがなくなると2つに分裂し、速くなる。2つに分裂した時に本拠地を侵入されると2減ってしまう。 子供を倒すと親の3分の2資金が手に入る。そのため、獲得資金は通常の敵の約2倍になる。 Hardだと形態ごとのHPが上がるので一気に強敵になる。 ボス 特定の砲台の攻撃を無効化する敵。必ず単独で出現し、いずれも移動速度は遅い。 以降20waveおきに出現し、もらえる軍資金も多くなる。 Laser Boss (緑) Laserを無効化する敵。ビームは貫通せずに防がれる。初登場はWave5で、倒すと50$手に入る。 Minigun Boss (白) Minigunを無効化する敵。初登場はWave10で、倒すと50$手に入る。 Rocket Boss (赤) Rocketを無効化する敵。初登場はWave15で、倒すと100$手に入る。 HPがかなり高く、Laserだけでは削りきれない場合が多い。 Rocket達は優先してこいつを狙うため、早回しは危険。 Shockwave Boss (青) Shockwaveを無効化する敵。1ループを締めるWave20に登場し、倒すと100$手に入る。 前衛のザコを殲滅しないと意味が無い。 特殊マス 敵が通ると通り抜けるまでマスに応じた効果を得る。 Directional Tile (一方通行) 矢印が向いた方向に強制移動する。 Damaging Tile (ダメージ床) HPが(割合で)減り続け、0になるとそのまま倒してしまう。 Healing Tile (回復床) HPを(割合で)回復し続ける。 Sludge Tile (鈍足床) 移動速度が半減する。 Fast Tile (加速床) 半マス先まで倍速になる。 敵の出現表 全難易度・マップ共通。以降ループする。Hardの方が得点が高くなる。 WAVE 敵 資金 備考 WAVE 敵 資金 備考 1 Standard 2 11 Standard 6 2 Standard 2 12 Standard 8 3 Yellow 2 13 Yellow 8 4 Purple 2*2 ここまでLaserレベル2で倒せる 14 Purple 6*2 5 Laser Boss 50 倒すまで早送り禁止 15 Rocket Boss 100 Hardの山場 6 Standard 3 16 Standard 12 Hardだと急にきつくなる 7 Standard 5 17 Standard 13 8 Yellow 5 18 Yellow 14 9 Purple 4*2 19 Purple 9*2 かなり硬い 10 Minigun Boss 50 20 Standard,Yellow,Purple, Shockwave Boss +*3+100 総攻撃 備考 コンティニューすると敵の倒したときの得点が下がってしまう。また、Hardでコンティニューすると、クリア扱いにならない。(緑のチェックが付く) マップ 全20種類。 名前 マップ解説 Intenstines チュートリアルマップ。通路侵入型と大差ない Winding Road 対策を講じないと一直線に進んでくる Islands 遠回りさせるか、中央突破させるか Open Field 文字通り広いので迷路を作りやすい Permeable Membrane 2つの部屋を蛇行させるのがベストか Getting Complicated Pinball 行きはよいよい帰りは怖い One Way Home 回復床を塞げ Gates 侵攻ルートが変わりやすい Potholes ダメージ、回復床を一方通行が囲む Two Paths 最初で全てが決まる Security Checkpoint %型。床の効果を最大限に使え Backtrack 一方通行の方へ迂回するとよい Circle Of Life 心臓を模したマップ Tidal Pool 一方通行が大量配置された複雑なマップ Pockets ダメージ床へ誘導せよ Trench 15Waveを過ぎてからは、Laserで削りきれなくなる Walled Garden 当然迂回させるが、回復される前には倒したい Take It Slow 2ルートあるが、いずれにしろ回復される Fortress 左側へは行かせないほうがいい 実績 Ver1.3から実績(Achievements)がついた。実績解除時には上部に表示され、ステータスから確認可能。 名前 コイン数 解説 Empty Handed 5 スコア0でゲームオーバーになる Armed and Dangerous 5 砲台を最大までアップグレード Off to a good start... 5 Wave5までノーミス Rocket Apprentice 5 Rocket3基を最大までアップグレード Rocket Master 5 Rocket10基を最大までアップグレード Bullet Crazy 5 Minigunを30基以上設置 Shake to Earth 5 Shockwaveを10基以上設置 Laser Land 5 Laser10基を最大までアップグレード Knows No Bounds 5 Wave40に到達する(早回ししても可) Practice,practice,practice 30 1つの面を連続?時間以上プレイする Remodeling the Maze 5 1ゲーム中に砲台を25基売却する Impressive I Guess... 5 Wave16の時に全ての砲台が無強化である Just a Scratch! 5 ノーダメージかつインターバルが終わる瞬間にWaveを早回しする Stockpiler 5 8Waveの間、軍資金を一切使わない Killing Machine 20 ノーダメージで敵を100体倒す HexDefense Veteran 100 難易度Normalで全マップを20Waveまで乗り切る HexDefense Champion 250 難易度Hardで全マップを20Waveまで乗り切る 攻略 コメント 2年前にリリースされているiOSで遊べるgeoDefense swarmにそっくりなのは気のせい? http //iphoneac.com/geodefenseswarm.html -- 通りすがり (2011-03-19 01 54 39) これってブラウザで遊べるの?そうでなければ掲載するべきではないと思うのだけど・・・ -- Billie (2011-03-20 04 08 41) TDであればブラウザゲーム以外でも掲載はOKです。 -- 管理人 (2011-03-20 06 41 39) 結構マーケットに亜種(これとか→https //market.android.com/details?id=com.defensoid feature=also_installed)があるみたいね、こいつらはどうしようか -- 編集者 (2011-06-11 11 51 00) ひょっとしたらジャグリングもできるかも -- 名無しさん (2011-06-15 20 51 02) 気がついたらプレイも有料になってやがる 2000クレジット1ドル?ふざけるな -- 名無しさん (2012-04-03 19 17 23) Just A Scratch!がどういう意味なのかさっぱり分からない -- 名無しさん (2012-04-06 18 28 51) なってやがるじゃねえはげ わからないのはおまえの顔 -- 名無しさん (2012-05-01 15 21 46) 名前 コメント
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Dungeon Defender サイトURL V1.22:http //www.kongregate.com/games/kendric/dungeon-defender (Kongregate) V1.43:http //greyhoundgames.com/ddefender_game/game.html (公式サイト) 概要 RPG、RTS、TDの3要素を織り交ぜたゲーム。 ダンジョンの主となり、モンスターを使役して侵入者から宝石を防衛する。 幾つかの要素が追加された新バージョン「Dungeon Defender Enhanced」が新たにリリースされた。 ヘルプ(英語) http //www.greyhoundgames.com/ddefender/help.html 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Dungeon+Defender+-Defenders 関連市販ゲーム ダンジョンキーパー (Wikipedia) 勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせになまいきだor2 基本事項穴掘り(Dig) ショートカットキー バージョンアップの変更点 Units(ユニット)タイプ Avatar(アバター) Lairs(巣) 各ユニットの基本ステータス 各ステータスの効果 Support(サポート)罠 建築物 Items(アイテム)Armory(専用装備) Bonus Trees(特殊スキル)Melee Lairs/近距離ユニットスキル Ranged Lairs/遠距離ユニットスキル Traps/罠スキル Avatar/アバタースキル 敵ユニット敵ユニット基本ステータス 業績(Achievements) 攻略基本事項 Hard Mode攻略 業績モード攻略 コメント 基本事項 本拠地に敵を20匹侵入させてしまうとゲームオーバー。 Easyでは24秒、Mediumでは20秒、Hardでは16秒毎に次のwaveへ進む(Speed最高の場合) ユニットは敵と戦い経験値を稼ぐ事でレベルアップする。アバターは自力で倒さなくても経験値が入る。 交戦中のユニットは、頭上に剣(近接・射撃攻撃)か水晶(魔法攻撃)のマークが表示される。 各ラウンド終了時に所持金に利子(初期値:5%)が加算される。 右下のSpeedスライドバーで、ゲーム進行速度が変更可能。 穴掘り(Dig) + 穴掘り(Dig) 各ユニットは穴の開いている場所に設置出来る。 土で埋まっている場所に穴を開けるには、シャベルのアイコン(Dig)をクリックし、マスを選択。 選択してすぐに穴が開くわけではなく、本拠地からPeon(穴掘り専用モンスター)がやって来て穴を開ける。 よって、モンスターがいけない場所には穴を開けられない。 Peonも敵から攻撃を受ける。ゆえに交戦地付近には穴を開けにくい。 金塊のアイコンが表示されている場所を掘り返すと、Goldが獲得出来る(銅 15 金 50 プラチナ 100)。 扉や宝箱も穴掘り指定で開けられる。 岩(灰色のマス)は掘る事が出来ず、また全てのユニットが通行不可能。 ショートカットキー + ショートカットキー キー 機能 Shift 同じユニットを連続で設置 Space 一時停止 / 解除 十字キー、WASD アバターを移動 ESC、X 選択を解除 Ctrl 建物のみを選択 バージョンアップの変更点 Ver.1.22 近接、飛行ユニットの巣の索敵範囲が円形から正方形に変更。 VampireのMagicの値が7分の3に下方修正。 ElementalのMagicの値が8分の3に下方修正。 Ver.1.42 新たなアバター2種を追加(Necromancer・Succubus)。ただし、使用するには課金する必要がある。 インフィニティモードを追加。新規マップが一つ追加されており、ラウンド数による終了がなく永久に戦闘を行える。 業績(Achievements)を追加。 専用装備(Armory)を追加。 Units(ユニット) タイプ 敵味方ともに共通。 タイプによって攻撃の可能・不可能や、壁を通過できるかどうか等の差異がある。 防御側 地上 飛行 遠距離 攻撃側 地上(幽体含む)近接 ○ × ○ 飛行近接 ◎ ○ ○ 遠距離(射撃・魔法) ○ ○ ○ ◎一方的に攻撃可能 ○攻撃可能 ×攻撃不可能 近接戦 (Melee) 型 体力が高く、接近して戦う肉弾戦タイプ。飛行型に攻撃出来ない。 味方側の近接ユニットは攻撃力が低め。敵側は攻守共に万能。 射撃 (Ranged) 型 遠距離から弓矢で攻撃する。比較的攻撃力に優れる。 魔法 (Magic) 型 遠距離から魔法で攻撃する。 使用者によって様々な特色がある。 飛行 (Flying) 型 地面を無視して進む。地上の近接戦型から攻撃を受けない。 一部の罠を除きほぼ全ての罠が無効 (一方的に攻撃可能=相手は攻撃してこないということなので地上近接型の足止めはできない。撃破は可能。) 幽体 (Ethereal) 型 地面を無視して進む。地上扱いなので地上近接戦型を含む全てから攻撃を受ける。 Avatar(アバター) 最初に3種(+有料アバター2種)の中からアバター(ダンジョンの主)を選択する。 アバター自身が一定時間戦わなければHPが回復する。 アバターのレベルにより設置出来るユニットが増加する。 アバターが倒されてしまった場合、一定時間経つと本拠地から復活する。 移動中は攻撃の頻度が著しく下がってしまう。 名前 タイプ 特徴 Chaos Ranger 射撃 遠距離から矢で攻撃。Lvが高くなると複数同時に攻撃できる。最大3体。 Death Knight 近接幽体 接近して攻撃。HPの自動回復が速い。幽霊なので土壁や街を無視して動ける。受けるダメージが20%少ない(表示防御力とは別計算)Lvが高くなると稀に大ダメージを与えられる。 Evil Wizard 魔法 攻撃した敵の周囲にも連鎖して命中する魔法攻撃。Lv8以上でデーモンを召還して使役できる。更にLvが高くなると(Lv12以上)毒霧を発生させられる。 Succubus 近接 有料アバター。ムチを使いやや離れた位置から近接攻撃が可能。相手ユニットの1体を誘惑して手下として使役できる。レベルが高くなると範囲内の味方全員にヘイストをかける。 Necromancer 魔法 有料アバター。遠距離から魔法で攻撃。レベルが上がるとアンデッドを召喚できるようになる。 + クリックでアバターのスキル詳細を表示 ?は未確認。*印のものは正式なスキル名が不明のもの。 Chaos Ranger スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Crossbow 射撃 1 Dex×1 80 遠距離から矢で攻撃する Multishot 射撃 ? ? ? 矢が3本になりリロード高速化 Trainer - ? - - 隣接するLairのユニットのステータスにボーナス Critical Strike 射撃 ? - - 矢での攻撃時にたまに2倍ダメージ Death Knight スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Bash 近接 ? - 15? 6秒間敵単体を行動不能にする。再充填20秒 Tower Shield - ? - - 受ける遠距離ダメージを20%軽減 Lay On Hands 近接 ? MaxHP 15? 自分のMaxHP分のダメージを与える。再充填40秒 Evil Wizard スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Lightning 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から魔法で攻撃する Chain Lightning 魔法 ? Mag×1 70 Lightningが命中した敵の周囲の敵に連鎖して繋がるようになる。連鎖のたびにダメージは25%になる。 Gate - 8 - - 自分の半分のレベルのDemonを召喚する Poison Cloud 魔法 12 Mag×0.5 90 一定時間、半径50の毒の霧を発生させる。範囲内の敵は毎秒Magic×0.5のダメージを受ける。 Succubus スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Whip* 近接 1 Str×1 45 ムチを使いやや離れた位置から近接攻撃を行う Charm - ? - 80 範囲内の最も近い敵ユニットを一定時間味方にする Haste* - 8 - 120 一定時間、範囲内の味方ユニットにヘイストをかける。Hasteが33%増加し、移動速度も上昇する。 Necromancer スキル タイプ レベル ダメージ 射程 魔法攻撃* 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から魔法で攻撃する。エフェクトは同じだがLichと異なり範囲攻撃ではない模様(未確認) Summon Skeletons* - 4 - - 自分の3分の1のレベルのSkeletonを召喚する Summon Ghosts* - 10 - - 自分の半分のレベルのGhostを召喚する Summon Liches* - 12 - - 自分の3分の2のレベルのLichを召喚する 能力up* - ? - ? 召喚したアンデッドを強化する。強化されたユニットはStr、Dex、MagがユニットのLevel×1増加する。 Lairs(巣) 巣(Lairs)をマス目に設置する事で、その場所からユニットが現れて攻撃をする。 巣の上に表示される赤いバーは、巣の人口数。全滅しても、一定時間経過で回復する。 敵の進行ルート上に巣を設置すると、踏み潰されて消滅してしまう。 敵味方問わず、ユニットをクリックすると詳細なステータスが表示される。 "Defender patrol radius"は、各ユニットの詮索範囲の設定。この範囲内に敵が居ないと攻撃を行わない。スライドバーを動かすと範囲を変更出来る。ただし、射撃・魔法ユニットは移動しない為、設定項目がない。 敵の出現ポイントは聖域で、こちら側のモンスターが隣接すると爆発する(アバターとpeonを除く)。 名前 コスト 要求レベル タイプ 備考 Goblins 13 1 近接 1つの巣から2体出現する。3~4体いる場合でも出動は2体まで。一定以上のLvから巣の人数+1、Lv4以上で射撃防御+15 Centaurs 15 1 射撃 敵に矢を射る。Lv7(※表示上は13)以上になると2体の敵に攻撃できる。復活が非常に遅い。 Minotaurs 25 3 近接 近接に強い。Lv7以上になると武器が変わり重なった敵を同時攻撃できる。(未確定) Manticores 35 4 飛行近接 射撃にとても弱い反面、魔法に強く、地上ユニットに対しては無敵。Lv7以上で毒攻撃を行う。復活が非常に遅い。 Vampires 45 5 飛行地上近接 敵からHPを吸収する。Lv15以上になると爆破攻撃を覚える。移動時は飛行し、攻撃時は地上近接属性。飛行時は射撃防御2倍。 Liches 65 6 魔法 範囲ダメージを与える死の雲を投げる。Lv8以上になるとSkeletonを生み出して使役する。 Elementals 80 7 近接 全般的に強力なユニット。Lv9(※表示上はLv10)以上になると死亡時に分裂する。 Wyrms 100 8 魔法 Chaos Rangerを選択した時の最強ユニット。遠距離型としては最も耐久力が高い。Lv10以上になると魔法を無効化する。 Hydras 近接 Death Knightを選択した時の最強ユニット。HPと近接・射撃防御が最も高い。Lv9以上になると重なった敵を同時攻撃できる(Lvにより2~5体まで) Demon Pit 魔法 Evil Wizardを選択した時の最強ユニット。防御力は低いが、攻撃力・攻撃速度共に最強。Lv10以上になるとHP吸収攻撃を行う。 Hotel 特殊 Succubusを選択した時の専用ユニット。通常は敵である英雄ユニット3体が一つの巣に格納されている。ユニットはドワーフ、エルフ、ドルイド、バルキリー、ローグの中からランダムで3体。 Graveyard 近接 Necromancerを選択した時の最強ユニット。壁を通過して移動できるPhantomを呼び出す。 + クリックで各ユニットのスキル詳細を表示 習得レベルが☆印のものは、Mapクリア時に一つずつ獲得できるCampaign Bonus。 (詳しくはBonus Treesの項目を参照) Goblin スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Iron Shield - 4 - - 射撃防御が+15%される ? - ? - - 巣の収容人数が+1される(同時に出動できるのは2体まで) Stronger Goblin Shields - ☆ - - 射撃防御が+10%される Safety In Numbers - ☆ - - 巣の収容人数が+1される Centaur スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Shortbow 射撃 1 Dex×1 80 遠距離から矢で攻撃する Multishot 射撃 13 ? 80 同時に2体の敵に攻撃できるようになる Faster Reload - ☆ - - 矢の再充填にかかる時間が20%減少する More Arrows - ☆ - - Multishot時に3体に攻撃できるようになる Animal Husbandry - ☆ - - 死亡時の再生(respawn)速度が30%増加する Minotaur スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Cleave 近接 7 ? ? 重なった敵を同時に攻撃する(未確認) Where Is The Beef - ☆ - - MaxHPがレベル×15増加する Running Of The Bulls - ☆ - - 移動速度が40%増加する Manticore スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Dive 飛行近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う。地上の近接ユニットに対しては一方的に攻撃できる。 Poison* - 7 - - 近接攻撃時に、敵を一定時間毒状態にすることがあるようになる。 Swift Wings - ☆ - - 移動速度が20%増加する Potent Venom - ☆ - - 毒攻撃時、持続時間が3秒増加する Pack Hunting - ☆ - - 巣の収容人数が+1される Vampire スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Drain 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う。飛行ユニットに対しては攻撃できない。 Detonate ? 16 ? ? ? Sucky - ☆ - - Drain攻撃のダメージを15%増加する From Death Comes Life - ☆ - - Detonateでの攻撃時、与えたダメージ分だけ周囲の味方ユニットが回復する Lich スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Decay 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から範囲ダメージを与える魔法で攻撃する Summoning - 8 - - 自分の半分のレベルのSkeletonを召喚する Fan The Cloud - ☆ - - 魔法攻撃のダメージ半径が20%増加する Ethereal Minions - ☆ - - Skeletonの代わりに壁を通過できるGhostを召喚する Master Of Magic - ☆ - - Magicがレベル×1増加する Elemental スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Split* - 9 - - 死亡時に3分の1のレベルの子Elemental3体に分裂する。子Elementalがレベル9以上だった場合、子の死亡時にもさらに分裂する。 Shatter - 10 - - ? Fragmentation - ☆ - - 死亡時に分裂する子Elementalの数が1増加する Razor Sharp - ☆ - - 攻撃された際、攻撃してきた相手にElementalのレベル×2のダメージを与える BIG! - ☆ - - MaxHPがレベル×15増加する Wyrm スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Breath 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から魔法で攻撃する Magic Immunity - 10 - - 魔法によるダメージを無効化する Acid For Breath - ☆ - - Breathによる攻撃時、相手を酸化させる。酸化した相手は6秒間、1秒につきWyrmのレベル×2のダメージを受ける。 Hydra スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Bite(1~5) 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う。レベル9で2体、以降1体ずつ同時に攻撃できる数が増加する。レベル12で最大の5体まで攻撃できるようになる。 Hydra Acid - ? - - 攻撃時に相手を酸化させる Thick Scales - ☆ - - 近接及び射撃防御を+20%する Demon スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Flamestrike 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から範囲ダメージを与える魔法で攻撃する Soul Steal 魔法? 10 ? ? 紫色の魔法球で攻撃する Eye From An Eye - ☆ - - Soul Stealで与えたダメージの25%分だけHPが回復する Phantom スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Mag×1 15 近距離から魔力依存の攻撃を与える Join Us - ☆ - - 倒した敵をGhostに変え使役する。Ghostは一定時間で消滅する。 Skeleton スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Ghost スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Dracolich スキル タイプ レベル ダメージ 射程 魔法攻撃* 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から範囲ダメージを与える魔法で攻撃する ※Peon、Swarmはスキルなし。Master LichはLichのものと同じ。 各ユニットの基本ステータス + クリックで各ユニットのステータス詳細を表示 HasteはAvatarのみ最大80%、他のユニットは40% Avatar、Trapから召喚されるユニットの基礎HPと射程は推定。 Repopはゲームスピード最速時の復活時間(単位:秒) Name Level HP D R Str Dex Mag Resistance(%) Haste(%) Speed Repop Mel Rag Mag Goblin 1 189 14 15 14 14 7 35 35 5 0.8 0.5 4.0 Centaur 1 112 49 80 14 49 7 10 10 35 4.2 0.5 18.0 Minotaur 3 456 56 15 56 24 16 35 45 15 1.4 0.5 4.0 Manticore 4 342 72 15 72 27 18 5 0 70 1.6 0.8 12.0 Vampire 5 410 60 15 60 30 30 35 35/70 25 1.9 0.6 5.5 Lich 6 99 55 70 44 22 55 10 10 35 1.2 0.5 5.5 Elemental 7 924 84 15 84 48 36 40 40 40 4 0.5 6.0 Wyrm 8 988 156 70 78 26 156 20 20 40 1.5 0.5 6.5 Hydra 8 1430 130 15 130 26 78 50 50 20 1.5 0.5 6.5 Demon 8 702 182 70 52 156 182 15 15 15 26.6 0.5 6.5 Phantom 8 572 78 15 182 72 72 50 50 25 9.7 0.5 Chaos Ranger 1 472 66 80 22 66 11 30 50 40 7.2 0.6 Death Knight 1 888 88 15 88 33 11 45 40 40 2.2 0.6 Evil Wizard 1 372 55 70 22 22 55 20 40 50 1.2 0.6 Succubus 1 594 44 45 44 44 22 20 40 40 3.5 0.6 Necromancer 1 407 55 70 22 22 55 20 40 50 1.2 0.6 Swarm 50 1343 - - 55 165 55 65 65 5 28.1 0.5 Dracolich 20 1250 300 70 300 100 300 30 30 50 14.7 0.5 Skeleton 4 153 9 15 9 18 9 15 15 15 1.0 0.5 Ghost 4 162 18 15 18 18 9 18 18 12 1.0 0.5 罠召喚ユニットはラウンド20前後のLevelのデータを記載。 LichやEvil Wizard等によって召喚されるユニットのLevelは召喚主ユニットの約半分。 ※D=Damage(ダメージ) R=Range(射程) 各ステータスの効果 名前 影響を与えるステータス Strength 近接攻撃力、最大体力値 Dexterity 射撃攻撃力、攻撃速度 Magic 魔法攻撃力 Malee resistance 近接防御力 Ranged resistance 射撃防御力 Magic resistance 魔法防御力 Haste 攻撃速度。Dexに依存 Speed 移動速度 Support(サポート) 罠 マスを通過した敵に対して様々な効果を与える。 黄色いバーが満タンになると、発動スタンバイ状態になる。 名前 コスト 要求レベル 設置上限数 効果 Spike Trap 15 1 4 通過した敵に最大HPの30%のダメージを与える。 Pit Trap 25 3 3 落とし穴。4秒間敵を立ち止まらせる。5%の確率で敵が死亡。 Boulder Trap 50 5 2 通過した敵の方向へ向けて鉄球を転がす。壁に当たるまで転がり続け、その間ずっと当たり判定がある。 Maim trap 70 7 1 移動速度を低下させる。 Swarm trap 100 9 1 Chaos Rangerを選択した時の最強トラップ。Swarmを召喚。飛行タイプにも有効。 Deathtrap Death Knightを選択した時の最強トラップ。通過した敵を死に至らせる。飛行タイプにも有効。 Gravetrap Evil Wizardを選択した時の最強トラップ。墓石からDracolichを召喚。飛行タイプにも有効。 The Betrayal Succubusを選択した時の最強トラップ。範囲内の敵の移動速度が遅くなる。 Undead Converter Necromancerを選択した時の最強トラップ。発動するとGhostを呼び出す。 建築物 隣接しているユニットに様々な効果を与える。 名前 コスト 効果 Gym 50 Strengthを( 4 × 各ユニットのレベル )上昇。 Track 50 Dexterityを( 4 × 各ユニットのレベル )上昇。 Academy 50 Magicを( 4 × 各ユニットのレベル )上昇。 Altar - 6面以降で最初から設置されている。様々なステータスを上昇。 Blacksmith - 6面以降で最初から設置されている。MeleeとRange防御を10上昇。 Gold Vault 100 利子を2%上昇。本拠地に隣接している場所にしか設置出来ない。 Items(アイテム) ランク(レアリティ)があり、赤>茶>紫>青>緑>黄 の順で高い。 敵を倒すと、まれにアバターが装備出来るアイテムを入手出来る(パラディンは100%落とす) また、宝箱からも同様に入手出来る。 敵が落とすアイテムはwaveが進むほど強力になる。 宝箱は、2マス前の敵を倒した後に1マス前のドアを掘って壊し、宝箱にアバターが触る、もしくは穴を掘る事で取る事が可能。 初期設定では、獲得したアイテムの中からランクの高い物が自動で装備される。 "Item Control"の項目が"Auto"で自動装備、"Manual"で手動装備。 自動装備は必ずしも最適な装備になるわけではないので、ある程度は自分で選ぶのも重要。 アイテムはドラッグかダブルクリックで装備。オンマウスで詳細を表示。 装備欄の左下のリサイクルマークにドロップでアイテムを捨てられる。 Armory(専用装備) + Armory(専用装備) 専用装備を購入しているとステージ開始時にアイテムを持った状態で開始可能。 左下に表示されているタブをクリックしてShopに入ることで購入できる。 Magic WeaponはGamerGold(有料)で購入する。 その他の8種(Magic Amulet、Magic Armorなど)はGamerPointで購入する。GamerPointは業績(Achievements)をクリアすると入手可能。 現在の仕様では全種類の入手は不可能。(業績で入手できるGamerPointが足りないため) 部位にかかわらずどの装備も「開始時のアバターレベル」のランクの緑(Magic)アイテムとなる。 価格 Magic Weapon:100GamerGold その他:100~150GamerPoint Bonus Trees(特殊スキル) 各マップをクリアするとポイントが貰え、ステータスなどの強化を行える。 各マップクリア毎に一度だけリセットで振り分けを初期状態からやり直せる。 Hard以外の難易度では、クリア済のマップを再度クリアしてもリセット可能。 以下、特に断りがない場合は、見出しのモンスターのステータス強化。それぞれ上から順番に記載。 Melee Lairs/近距離ユニットスキル + Melee Lairs/近距離ユニットスキル GOBLINS 射撃ダメージを10%軽減 巣の最大人数を+1 Elementalsが死亡した際の分裂数を+1 MINOTAURS レベル1毎にHPを+15 移動速度を+40% Elementalsが攻撃を受けた際にレベル x 2のダメージカウンター VAMPIRES 吸血ダメージを+15% 爆破攻撃時に周囲の味方ユニットの体力を回復 ElementalsのHPを+15 x レベル 上位スキル Hydraの近接・射撃防御力を+20%(Death Knightのみ) Hotelの収容人数を4人に増加(Succubusのみ) Phantomが敵ユニットを倒した際に相手をアンデッドに変える(Necromancerのみ) Ranged Lairs/遠距離ユニットスキル + Ranged Lairs/遠距離ユニットスキル CENTAURS 攻撃速度を+20% Lv7以上の場合に3体同時攻撃(6以下は1体) 復活速度が+30% MANTICORS 移動速度が+20% 毒の効果時間が+3秒 巣の最大人数が+1 LICHES 着弾時の効果範囲を+20% Skeletonの代わりにGhostを使役する。Ghostは壁を抜けられ、射撃ユニットの攻撃を受けない。 Magicを+1 x レベル 上位スキル Wyrmの攻撃に毒効果が追加。(2ダメージ/秒 x レベル)を6秒間持続。(Chaos Rangerのみ) Pit DemonのSoul Stealによる攻撃時、ダメージの25%を吸収。(Evil Wizardのみ) Traps/罠スキル + Traps/罠スキル SPIKE ダメージを+10% 設置数を+2 リロード速度を+25% Maim trapの設置数を+1 PIT 敵の停止時間を+2秒 敵の停止時間を+4秒 敵の移動速度を-1% BOULDER ダメージを+5% リロード速度を+50% 壁にあたって壊れる前に一度弾む。 上位スキル Swarm trapから出現する虫の数を増加(Chaos Rangerのみ) Death trapのリロード時間を30%短縮(Death Knightのみ) Grave trapから出現するDracolichの制限時間が無くなる(Evil Wizardのみ) Betryalの効果を50%増加(Succubusのみ) UndeadConverterから出現するアンデッドのLvを+10%(Necromancerのみ) Avatar/アバタースキル + Avatar/アバタースキル COMBAT Strength・Dexterity・Magicをそれぞれ+1/レベル 同上 同上。 復活時間+50%(半分) ARTIFICER 経験値を+5% アイテムドロップ率を+2.5% アイテムのランクを+1(灰 → 緑など) EFFICENCY HPの自然回復量が50%増加(1.5倍ではなく最大HPの50%) 各ラウンド毎にGoldを(3 x Avatarのレベル×敵発生地点の数)練成する。 敵ユニット 各ユニットのレベルは、Easyでラウンド数の約1/2、Mediumで約3/4、Hardでは同じ(一部例外有り) Dwarf 近接タイプ。斧と盾を持った兵士。 そこそこの耐久力を持つが、攻撃力は最低。 Elf 射撃タイプ。序盤の強敵。 高Lvの者は同時に2本発射してくる。 Rogue 近接タイプ。短剣を持った紫の敵。罠を無効化する。 攻撃力が高く射撃に強い。毒攻撃も行える。 Valkyrie 飛行近接タイプ。壁をすり抜ける。 地上近接ユニットではダメージを与えられない(足止めは可能) Druid 近接・魔法タイプ。緑色の祭司。射撃がほとんど効かない。 低Lvの者は近接攻撃のみだが、一定以上のLvから魔法弾を放つ。 高Lvの者はBear(GKM)を召還する。 Wizard 魔法タイプ。青色の魔法使い。範囲ダメージの魔法弾で攻撃する。 高Lvの者はファイアーウォールも使う。 Cleric 魔法タイプ。青色の牧師。自身と仲間のHPを回復する。攻撃は行わない。 Paladin 近接タイプ。聖騎士。ボスクラスのユニット。罠無効、回復魔法使用。 リッチを一撃で殺す範囲魔法も使う(他のユニットには効果なし) 序盤は各入口から1体ずつ現れるが、中盤以降はザコと混ざって1~2体ずつ出現。 最終ステージの終盤ではザコとして出現する。 Bear(GKM) 近接タイプ。熊。後半マップの終盤、Druidとラスボスが召喚する。 縦横無尽に動いてユニットの巣を破壊しまくる上に、 召喚主を倒さない限り何度でも召喚されてしまう(運が悪いと10体以上たまることもある) ただし、巣に対して最短距離を移動しようとして、隙間にハマることがある。 倒さなくても一定時間で消滅する。射撃に対して無敵。 Champion 近接タイプ。マップ9、及びこのゲームのラスボス。 全ステータスが偏りなく高い値で、弱点も特に見当たらない強敵。 自分を中心とした広範囲攻撃、範囲攻撃魔法、回復魔法、召還魔法を使用する。 範囲攻撃は近接・魔法共にかなりの距離まで届く(約7x7マス) この敵を逃すと、ライフが幾ら残っていてもゲームオーバー。 + クリックで各ユニットのスキル詳細を表示 Dwarf スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Whirlwind - 9 - - ? Stun 近接 20 - 30 4秒間、相手をスタンさせる Elf スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Bow 射撃 1 Dex×1 80 遠距離から矢で攻撃する Quick Shot - 15 - - 同時に2体を攻撃できるようになる Deadly Shot 射撃 25 0 120 ? Rogue スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Poisoned Blade - 15 - - 近接攻撃時に毒を与えることがあるようになる Thief's Luck - 20 - - ? Valkyrie スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 飛行近接 1 Mag×1 15 近距離から魔力依存の攻撃を与える。空中の敵にも攻撃できる。 Rapid Flight - 15 - - 移動速度が+0.3される Druid スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Staff Strike 近接 1 Mag×1 15 近距離から魔力依存の攻撃を与える Insect Swarm 魔法 14 Mag×1 80 遠距離から魔法で攻撃する Summon Bears - 25 - - 自分の半分のレベルのBear(GKM)を一定時間召喚する Cleric スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee* 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Heal* - 1 - ? 自分または味方ユニットのHPを回復させる Wizard スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Flamestrike* 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から範囲ダメージを与える魔法で攻撃する Fire Wall 魔法 15 Mag×0.5 70? 一定時間、半径20の炎の壁を発生させる。範囲内の敵は毎秒Magic×0.5のダメージを受ける。 Bear(GKM) スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Claw 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Paladin スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee* 近接 1 Str×1? 15? 近接攻撃を行う Heal* - ? - - 自分のHPを回復させる Dispell* - ? ? ? 範囲内の全てのアンデッド敵ユニットに対して大ダメージを与える Champion スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee* 近接 1 Str×1? 15? 近接攻撃を行う Bow* 射撃 1 Dex×1? 80? 遠距離から矢で攻撃する Summon Bears - 1 - - 自分の半分のレベルのBear(GKM)を一定時間召喚する Heal* - ? - - 自分のHPを回復させる 範囲物理攻撃* 近接? ? ? ? ? 範囲魔法攻撃* 魔法? ? ? ? ? 敵ユニット基本ステータス + クリックで敵ユニットのステータス詳細を表示 Championは20、その他はレベル8のものを記載。 防御率、移動速度は各レベル共通。 Name Level HP D R Str Dex Mag Resistance(%) Haste(%) Speed Repop Mel Rag Mag Dwarf 8 572 52 15 52 26 13 35 35 15 1.5 0.5 Elf 8 286 104 80 26 104 13 10 10 15 15.7 0.5 Rogue 8 533 78 15 78 104 13 25 50 15 15.7 0.5 Valkyrie 8 312 78 15 52 52 78 5 15 15 4.6 0.5 Druid 8 338 78 15 26 39 78 15 75 20 2.8 0.5 Cleric 8 364 - - 39 26 52 20 20 15 1.5 0.5 Wizard 8 130 78 70 13 26 78 10 10 30 1.5 0.5 Bear(GKM) 8 351 65 15 65 26 13 15 15 15 1.5 0.5 Paladin 8 900 156 15 156 52 234 60 60 45 4.6 0.5 Champion 20 ? 500 15 500 500 500 65 65 65 39.9 0.5 ※D=Damage(ダメージ) R=Range(射程) 業績(Achievements) 各種の条件をクリアすると業績が達成され専用装備の購入に必要なGamerPointが入手できる。 それぞれの業績は一回しか達成できない。(何度もPointをもらうことはできない) 達成した際はポップアップのようなグラフィックで達成したメッセージが表示される。 表記されている条件を達成しても称号が与えられるまでにやや時間がかかることがある。 各種の業績とクリア履歴は左下のAchievementsタブをクリックすると確認可能。 + クリックで業績の詳細を見る 名称 入手GP 条件 Beefmaster 50GP Minotaurをレベル20以上にする Gold Digger 50GP 1マップ内で500Gold以上の鉱物を採鉱する Hardcore 70GP 死亡せずにアバターをレベル20以上にする Hero Master 50GP いずれかのHeroをレベル20以上にする※要Succubus(有料アバター) Hydra Master 50GP Hydraをレベル20以上にする※要Death Knight Master of the Game 45GP HARDモードをクリアする Phantom Master 65GP Phantomをレベル20以上にする※要Necromancer(有料アバター) Strong Avatar 70GP アバターをレベル25以上にする Vampire Master 65GP Vampireをレベル20以上にする ※GP=GamerPoint 攻略 基本事項 + 基本事項 対地上にはManticoresが最強だが足止めは出来ないので、近接に強いMinotaursとセットで配置。 逆に飛行ユニットが攻めて来た場合は、Centaursが使える。飛行ユニットを足止めできるManticoresとのセットで配置。 ボーナスポイントはすべてAvatorに使うのがオススメ。かなり強化出来る。 例外的に、Death Knightの場合はHydraを強化するのもアリ。 ゴブリンは弱いが、復活は早いので地上の足止めには最適。味方ユニットの復活サイクルの隙間から敵がすり抜けるのをある程度防いでくれるので、多くは必要ないがある程度は必要。 射撃・魔法攻撃は値段の安いCentaursを揃えがちだが、Licheの攻撃は着弾地点での範囲攻撃なので、敵がたまりやすい状況ならLicheのほうが攻撃効率が良い。 どちらかと言うと、質より量で勝っている方が優勢(とはいえ、ある程度の質も必要ではある)。ただし、漫然と量を配置すると難易度が高くなるほどきつくなる。 量を配置して攻撃範囲をむやみに広げるよりも、適度に狭くしてすばやく攻撃したり巣に帰ったりできるようにし、集中して配置したユニットの攻撃範囲を敵の通路のある一点で集中させるほうが良い。すると、敵が一点を超えた瞬間にワラワラと集中攻撃を開始し、倒してすぐに巣に帰ることで無駄な被害を抑え、かつ敵をおびき寄せることができる。このゲームは敵の射撃・魔法ユニットに対して決定的に有効な味方ユニットが存在しないので、いかに射撃・魔法ユニットを近接範囲におびき寄せるかが重要。 敵が固まりやすい場所にSpike Trapを設置すると、何回も攻撃出来て吉。 他の利子のある防衛ゲームの傾向とは異なり、ラウンド初期~中期の利子は利子自体が少ない上に資金を発掘できるのでかなり副次的な問題になる。どちらかと言えば、資金をためて利子アップを100Goldかけて多数設置するよりも、金塊や宝箱から集めた資金で利子を気にせずに使うほうが良いかもしれない。 Bear(GKM)は破壊された側からゴブリンを置くと良い。コストが安い上、ある程度は足止めになる。 ゴブリンは同時に2体出動可能な為、Gymで攻撃力を強化すると強い。ただし脆さは高Lvでも相変わらず。 同様にケンタウロス、リッチも強化の恩恵を強く受けるが、この2体は簡単に即死するのが辛い。上手く守れるなら強力。 ユニットの攻撃速度は最大40%(1.75倍速)だが、Avatarは80%(5倍速)まで上がる。Haste付き装備で固めると有利。 Hard Mode攻略 + Hard Mode攻略 ステージ9が非常に難しい。ステージ7とステージ4も難所。 後半の難易度はKnight>Ranger>Wizardの順。Wizardは自身もデーモンも強いので楽。 最初から最後までゴブリンの人海戦術が強力。序盤は主力として、後半は魔法を逸らす盾として使える。 ぶっちゃけゴブリン(+飛行敵対策)だけでもクリア可能。 序盤はケンタウロス、中盤はリッチ、最後はウィルム・デーモンが攻撃の中心になる。 Death Knightの場合は、中盤から終盤にかけて攻撃&壁要員としてヒュドラを出来る限りそろえ、後方支援でリッチ、要所要所でDeath Knightによる突撃で遠距離攻撃をする敵を殲滅する。それとは別に、飛行してくるバルキリー対策用にケンタウロスやマンティコアを進路上に配置。 Death Knightは、自らが遠距離攻撃の盾になったり、バルキリーの足止め役になったり、敵ユニットに突撃したりと、TPOに応じた最適な運用がクリアの鍵になる。とにもかくにも、Death Knightがやられてしまうとどうにもならなくなることが多々あるので、出来る限り生存させるのが最優先になる。敵に突撃する機会が多く、巣も数が必要となりやすいので、AvatarのArtificerやEfficencyを優先してポイントを使いたい。 罠はコストパフォーマンスの高いスパイクだけ配置すれば十分。 能力強化ユニットはステージ9の後半で真価を発揮する。 ステージ4 すぐ宝箱を取れないとクリア困難になるので、速攻を心がけよう。 各通路はゴブリン*3で防御、ケンタウロスの前にはゴブリン*2を設置、残りは下側に置く。 アバターは一番下のゴブリンを攻撃(Death Knightならケンタウロスを先に) 1つ取った後は片側を順に取って行き、その資金でケンタウロスを壁沿いに敷き詰める。 その後ゴブリンかミノタウロスを通路に配置すると安全。 ちなみに、敵の第一波を無視すれば余裕でクリア可能だったりする。 ステージ5 wave26で尋常では無い程、敵が現れる時があるので注意。 考え様の無いステージ構成なので、基本に忠実に攻略しよう。 ステージ6 マンティコアの集団とエレメンタルの分裂にはリッチが有効。 ステージ7 進路が変わらないように掘る。左上側の半分は全部削っても良い。 ゴブリンで足止め、リッチ以上の遠距離ユニットで攻撃が有効。 ケンタウロスは安価な割に強そうだが、ほとんど効かない敵が存在するため、 他の遠距離ユニットと比較してメリットが薄い(序盤は強い) wave26以降の猛攻前にユニットを置けるだけ置いておく。 終盤は尋常でない数が一気に攻めて来るので、リッチを進路脇に並べるのが効果的。 ステージ8 敵の出現ポイントが3つと多いので、敵の流れをコントロールするのが攻略のポイント。 その為にはpeonでどこの土を掘るのかが非常に重要になる。 ステージ9 攻撃役は遠距離かつ少数精鋭が基本。序盤はゴブリンで凌ぐ。街は左上と右上の方を残して全部削ろう。 早期にGold Vaultを設置すれば有利に進める(wave10台前半が目安) wave20台前半までは攻撃がヌルイので、資金の捻出には困らないはず。 後半になると近接ユニットは範囲魔法で瞬殺されてしまう為、 中途半端なユニットは配置せず、ゴブリンで足止めしつつウィルムかデーモンで攻撃がおすすめ。 なお、リッチは範囲攻撃で削った分の経験値を得られない上、HPが低く、またパラディンにも弱いため、後半厳しくなる。しかし、Death Knightはこれ以外の選択肢は無い。 後に遠距離ユニットをアカデミーで強化すると吉。 Death Knightの場合、近接型と遠距離型の敵を分断して別々に処理する手もある。 (近接型は防御力とSTRを強化したヒドラ、遠距離型はアバターとリッチ) 終盤のパラディン軍団は素早く倒さないと回復魔法で粘られ、どんどん溜まって決壊してしまう。 火力が集中する場所で上手く足止めしよう。 業績モード攻略 + 業績モード攻略 どの業績も達成するのに時間がかかるので、ゲームが終了してしまわないインフニティモードでやるとよい。 EASYモードでやると楽。ただし敵のレベルが低くなるのでレベル上げに時間はかかる。 レベル上げ中に対象の巣を破壊されないように注意。Druidが召喚するBear(GKM)や、PhantomやLichやNecromancerたちが召喚してくるGhostはこちらの本拠地へ向かわず近くの巣へどんどん体当たりをしてくる。また、高レベルのElementalが分裂すると物凄い数の子Elementalが拡散して巣を破壊しに来ることも。 アバターレベル関連の業績を達成したい場合は攻撃力と対象数、射程範囲の全てが高性能なChaos Rangerを使用すると楽になるかもしれない。 Gold Diggerは普段から穴掘りを多用しているプレイならいつの間にか達成していることも。コツはなるべく前線を敵発生ポイント寄りに置いてpeonが倒されないように注意すること。 一部の条件は課金しないと達成できないので注意。(HeroとPhantom) 全て達成してもArmoryのアイテムは4つしか買えない上に4つ合わせても非常に弱い。 コメント コメントテスト -- 名無しさん (2010-01-22 17 13 57) 1,42verがクリックしても表示されません。リンク消滅でしょうか? -- 名無しさん (2010-02-09 19 38 52) トップの文章を見るとハックされたとの事で、しばらくしたら復旧する予定だそうです。 -- 名無しさん (2010-02-09 20 13 14) ↑ありがとうございます。無限モードがやりたかったのですがしばらく待つしかなさそうですね。 -- 名無しさん (2010-02-10 06 59 57) エンドレスは現在113Roundで700万金がある。もうやめようと思う。とりあえずEvil Wizardの動きが速くなってうける。levelは20 -- 名無し (2010-10-26 13 45 40) ver.1.42のエンドレスでVictory EndingScore 66976328 Well then... maybe not so infinite after all!!!!CONGRATS!!!こんなん出た 結局無限じゃないってことなのか -- 名無しさん (2010-12-09 16 01 34) scoreと金が20臆超えたくらいでオーバーフローして-になって吹いた、それにしてもマンティコアゲー過ぎでしょ -- 名無し (2011-03-20 04 01 34) 公式サイトが404になってますね・・・ -- 名無しさん (2013-03-14 20 21 37) ↑修正しました 動画も別ゲーのDungeon Defendersが引っ掛かる状態だったので修正しました -- 名無しさん (2013-03-15 17 47 04) 公式v1.43の方、Startを押すと真っ白になってプレイ不可能です。Flash最新版 IE8とFirefox17で同様。 -- 名無しさん (2013-03-15 17 52 27) 追記:試しに登録&ログインしてみてもプレイ不可 -- 名無しさん (2013-03-15 18 06 09) 「Razor Sharp」スキルが着いたElemental同士がぶつかると処理がすごく重くなるね。ステージ6やインフィニティをプレイするときにはつけないほうがいいかも -- 名無しさん (2013-09-28 04 38 34) 名前 コメント