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Homebrew BOF ゲーム機など開発環境が公開されていないハード、及びマイナーハード開発者の集いを開催しました。 レポート http //d.hatena.ne.jp/dumbo001/20081231 http //www.fumi2kick.com/rrtalk/archives/1161 http //d.hatena.ne.jp/kz_s/20081229/1230562322 http //d.hatena.ne.jp/KouMikage/20081230#p2 http //slashdot.jp/~bero/journal/462800 http //nekokabu.s7.xrea.com/blog/2008/12/homebrew_bof.html http //d.hatena.ne.jp/akkera102/20081231 http //www10.big.or.jp/~and/cgi-bin/sdss/diary.cgi?idletalk.cgi#521 http //d.hatena.ne.jp/takutok/20081231/1230907767 http //d.hatena.ne.jp/katane/20081231 http //d.hatena.ne.jp/yasuho/20090104 mixi http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1037455224 owner_id=57729 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1038276815 owner_id=10327456 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1042566398 owner_id=55375 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1039147720 owner_id=319716 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1039229363 owner_id=386181 #bf 重要 時間と場所が変わりました 日時 2008/12/29 16 30-19 30 (懇親会20 00-) 場所 東京都江東区 有明テニスの森公園 クラブハウス2F会議室 (国際展示場駅5分 アクセス) 費用 約100円 定員 20名 + α (MAX70) 懇親会 チムニー 東京ビッグサイト前店 20 00- (3-4千円? 学割有) SDL-2008年夏オフにて SDLを使ってサクサクGBA開発 - tekezo http //www.nicovideo.jp/watch/sm4020240 D.K 「かいてんパティシエ!」GP2X版 PSP版の紹介 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4019731 を見て、そーゆーのばっかりあってもいんじゃね、と思ったことがきっかけ。 プロジェクタは用意しますが、自作品の紹介、挨拶、雑談が中心でプレゼンはできる人が行うといった感じで。 聞きにくるだけでもOKです。 ustreamかなんかで配信するかも 参加するには 日程調整ページ で[新規追加]して懇親会に○×をつけてください。 何か作品等ある人はこのwikiにプロフィール的なサイトやblog等を書いてください。 または berobero@users.sourceforge.net まで 参加予定 bero PS http //www.geocities.co.jp/Playtown/2004/ DC http //dcquake.sourceforge.net/ http //sdl-dc.sourceforge.net/ PSP http //web.archive.org/web/20060716164421/psp-dev.org/pukiwiki/ (ミラー) sasaki.takeru Ruby for Wii http //svn.coderepos.org/share/platform/wii/ruby_for_wii/ tekezo Dreamcast で動く NES/GB エミュレータのポーティングや最適化 NesterDC http //www.pqrs.org/tekezo/dreamcast/software/nesterdc/index.html dcgnuboy http //www.pqrs.org/tekezo/dreamcast/software/dcgnuboy/index.html GBA で動く弾幕シューティング BulletGBA http //www.pqrs.org/tekezo/gba/bulletgba/index.html.ja Vulkanon http //www.pqrs.org/tekezo/gba/vulkanon/index.html.ja rerofumi PSP,GP2X,PS3Linux http //www.fumi2kick.com/ 秋月かたね iPodLinux,iPhoneOS http //kimatten.hp.infoseek.co.jp/ D.K GP2X用ゲームソフト かいてんパティシエ http //maglog.jp/alpha-secret-base/Article313069.html akkera102 GBA develop Wiki の中の人 http //akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/ takka PSP http //takka.tfact.net/blog/ Souryu工房 NDS http //souryu-koubou.sakura.ne.jp/ コミケ75 29日(月) 西や-13a matsumo GBA PogoShell勝手に日本語化 http //e550.hp.infoseek.co.jp/psj/ NDS GZOIS(ポケコンエミュレータ) http //pqovopq.seesaa.net/article/46243501.html Pocket Station http //e550.hp.infoseek.co.jp/pk/ 出水 洸太郎 PSP http //blogs.wankuma.com/izmktr/ コミケ75 月 西や-15b にじけん yasuho GBA http //www.geocities.jp/yasuho68k/gba/index.html DumBo FC, NDS http //akiba.geocities.jp/consolehomebrewprogramming/ タクト(takutok) いろいろ http //d.hatena.ne.jp/takutok CUBIC STYLE http //cubic-style.jp/ コミケ75 29日(月) 西や-14a 鈍器のつかいかた http //donki.adam.ne.jp/ NDS開発 in Japan(管理人・mixi) http //mixi.jp/view_community.pl?id=137016 GB・GBA開発 in Japan(管理人・mixi) http //mixi.jp/view_community.pl?id=5641 PSP開発 in Japan(管理人・mixi) http //mixi.jp/view_community.pl?id=71501 KZ-S FC, (P/ECE) http //www.geocities.jp/kz_s6502/ ファミコン版AIR http //www.geocities.jp/kz_s6502/nesdemo/airdemo.html はてなまぁく DS http //so-nanoka.net/ ken@ コミケ75 29日(月) 西や-16b Emu on PSP http //emuonpsp.net/ AND GBA,PSP,Wii Super Star Shooter等 MAGiCTOUCH http //www10.big.or.jp/~and/ [仕事が抜けられれば参加] ナナシ コミケ75 29日(月) 西う-36a (有)田中ビニール mckとかvocaloidの方が専門だったり・・・ Daipon ken@様のサイトを見て興味を持ちました。 sygwin導入→cubeサンプルのテクスチャ変えて動作確認・・・程度しかやってません。 今回はあくまで勉強といったスタンスで参加します。以上ご挨拶まで。 Nekokabu PSP Screenshot Module,Cheat Hacker 日本語化パッチとか http //nekokabu.s7.xrea.com
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# upgrades http //www.gametrailers.com/rssgenerate.php?game1id=6364 orderby=newest limit=20 # http //www.gametrailers.com/rssgenerate.php?s1= favplats[pc]=pc vidformat[flv]=on type[review]=on embed=on quality[hd]=on agegate[no]=on orderby=newest limit=20 use Web Scraper; sub init { my $self = shift; $self- {domain} = "gametrailers.com"; $self- {handle} = /player/\d+.html ; } sub needs_content { 1 } sub find { my ($self, $args) = @_; my $uri = URI- new($args- {url}); my($mid) = $uri- path =~ m!/(\d+)\.html! or return; my $scraper = scraper { process div.movie_300_row_playing img ,thumbnail = @src ; }- scrape($args- {content}, $args- {url}); my $enclosure = Plagger Enclosure- new; $enclosure- url("http //www.gametrailers.com/flash/gt6player224n.swf?mid=$mid"); $enclosure- width(480); $enclosure- height(392); $enclosure- type("application/x-shockwave-flash"); $enclosure- thumbnail({ url = $scraper- {thumbnail} }); return $enclosure; } sub upgrade { my($self, $args) = @_; my $enclosure = $args- {enclosure}; return unless $enclosure- type eq application/x-shockwave-flash ; my($mid) = $args- {entry}- link =~ m!/(\d+)\.html! or return; if ($args- {entry}- title =~ /\sHD$/) { $enclosure- url("http //www.gametrailers.com/flash/gt6playerhd202k.swf?mid=$mid"); $enclosure- width(960); $enclosure- height(572); } }
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【Tags Eko. Hainokoton Miku T tT】 Original Music title トウキョウト・ロック・シティ English music title Tokyo Metropolitan Area Rock City / Tokyo Metropolis Rock City Romaji music title Toukyouto Rokku Sithi Lyrics written by はいのことん(Hainokoton) Music written by えこ。(Eko.) Music arranged by えこ。(Eko.) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by ikuy398): An ending which must be happy In the night I hoped to it, Everyone of millions swear to the love I feel, it's something wonderful. Ahead where a luminous butterfly flies, There's a smell of sweet honey Then I've fallen in love with you In a moment, in the intoxicated city Neons tempt you indecently If you've slipped out their noise, Put out the light of hazy moon, Pull me and hold me A soundlessly falling flower is fluttering A cheap ornament of glass Untied black hair extends from it I feel, it's so beautiful. The gentle which will disappear tomorrow As I hoped to it, Everyone of millions swear to the love Somehow, wrapped by happiness of vogue, I want to keep laughing A main street is a rapturous floor It's torn by the rock'n'roll music Jazz master's fascinatingly elegant sound Two enslave them If there's no god here, All rules are yours Too far where nobody know Take me along Soundlessly falling flower is graceful Vacant noise on the radio Pale crimson of naked skin is vivid I feel, it's so beautiful. Warmth which disappears like a bubble Remained faintly and lonelily I who is here want to frankly; Believe in the iridescent ending that someone bragged Saying good-bye after all, So it's enough in an ordinary word A stardust sky like a nursery tale Draw it A soundlessly falling flower is fluttering A cheap ornament of glass Untied black hair extends from it I feel, it's so beautiful. The gentle which will disappear tomorrow In the night I hoped it, Everyone of millions swear to the love Somehow, wrapped by happiness of vogue, I want to keep laughing Romaji lyrics (transliterated by ikuy398): shiawasena hazu no ketsumatsu o atashi ga nozonda yoru ni ikuman no dareka mo ai o chikau nandaka, suteki nandesu. yakou no chou no habataku saki no amai mitsu no kaori soshite anata ni koi o shimashita setsuna ni you machi de hiwai ni sasou neon no sawagi o nukedashita nara oboro no tsuki no akari keshite dakiyosete oto mo naku chiru hana ga hirahirari chiipu na garasu no kazari hodoita kuro no kami ga hirogatte totemo ne, kirei nandesu. ashita niwa kiete yuku yasashisa o atashi ga nozonda you ni ikuman no dare ka mo ai o chikau nandaka hayari no shiawase ni tsutsumare waratte itai no desu omote dohri wa kyouki no furoa kirisaku rock'n'roll music jazumasutaa no embi na hibiki toriko ni suru, futari kamisama ga inai no nara anata no yarikata de ii no dare mo shiranai tohku kanata tsuretette oto mo naku chiru hana wa shitoyaka ni utsuro na rajio no noizu suhada no usui beni ga azayaka de totemo ne, kirei nandesu. awa no yo ni kiete yuku nukumori ga samishiku honoka ni nagori koko ni iru atashi wa arinomama ni dareka usobuku nijiiro no ketsumatsu o shinjite mitai no desu sayonara o surunda kara arifureta kotoba de ii no douwa no youna hoshikuzu no sora egaite yo otomo naku chiru hana gahirahirari chiipu na garasu no kazari hodoita kuro no kami ga hirogatte totemo ne, kirei nandesu. ashita niwa kiete yuku yasashisa o atashi ga nozonda yoru ni ikuman no dare ka mo ai o chikau nandaka hayari no shiawase ni tsutsumare waratte itai no desu
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■Total volume of AVs linked by dubber on my shelf (棚に入っている声優関連AVの枚数) ■Dubber at my best now (いま旬な声優) ■The last AVs I bought (最後に買ったAV) ■Five dubbers I listen to a lot, or that mean a lot to me (よく耳にする、または特別な思い入れのある声優5人) ■Five people to whom I m passing the baton (バトンを渡す5人) ※AVとは、CDやDVD(ビデオなど)の総称です。
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リンク集 http //hp-html.jp/ http //www.sumnet.ne.jp/domp/hplink/ http //affiliate.aki-f.com/prog/link/ タグ http //heo.jp/tag/ 画像系 バナー http //www.bannerkoubou.com/ http //youbig.zero-city.com/otoku/banahp.htm テキスト http //ja.cooltext.com/ フラッシュ http //www.anvsoft.jp/photo-flash-maker-free.html 画像 http //jirox.net/AsButtonGen/ http //www.my-standard.co.jp/1240.html http //www.forest.impress.co.jp/lib/inet/homepage/logobutton/aquamaker.html http //labs.wanokoto.jp/olds http //decojiro.net/ http //bighugelabs.com/ http //tegaki-maker.com/ 素材 http //sozai-hp.com/ http //www.sozainomori.com/ http //www.image-life.com/ http //iconworld.aine.biz/ http //hp-sozai.net/ http //tegaki-maker.com/ フォント http //akibatec.net/freefont/ SEO http //googlewebmastercentral-ja.blogspot.com/2009/06/google.html http //oshiete.goo.ne.jp/plus/qa/9253/ http //www.google.com/support/webmasters/bin/answer.py?hl=jp answer=35256 http //kumacrow.blog111.fc2.com/blog-entry-631.html 検索エンジン登録 http //www.google.co.jp/addurl/ http //www.bing.com/webmaster/SubmitSitePage.aspx http //submit.search.yahoo.co.jp/add/request ウェブマスターツール http //www.alphaseo.jp/seo-column/080121_103304.html http //google-mania.net/for-webmaster/webmaster-tool http //googlewebmastercentral-ja.blogspot.com/search/label/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3 Jimdo http //jp.jimdo.com/ http //kumacrow.blog111.fc2.com/blog-category-48.html http //how-to.jimdo.com/ googleサイト http //google-mania.net/archives/1108 http //www.webword.jp/google-sites/index.html http //g.1o4.jp/ http //blog.browncat.org/2008/02/google_appsgoogle_sites.html http //g-tips.net/apps/ http //www.appsupport.jp/category/sites/ マイクロソフト http //www.microsoft.com/japan/office/officelive/sb/p_top.mspx http //allabout.co.jp/career/corporateit/closeup/CU20070107A/ 図表 http //netplus.nikkei.co.jp/netnavi/life/lif100120.html アドセンス http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20060912_costs_per_click/ キーワード https //adwords.google.co.jp/select/KeywordToolExternal http //automedia.sakura.ne.jp/seo_keyword/ トップハテナー(関連も) http //tophatenar.com/ http //ascii.jp/elem/000/000/473/473837/ http //eatspot.jp/ http //native-checker.com/ http //www.keyman.or.jp/3w/prd/53/30002953/ http //apiblog.kakaku.com/2007/01/com_webmozilla_japan.html Alexa http //www.alexa.com/topsites/countries/JP ファビコン http //www.ideaxidea.com/archives/2008/02/faviconico.html http //www.degraeve.com/favicon/ テフなど http //maru.bonyari.jp/texclip/texclip.php http //oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/texwiki/ http //www.hyuki.com/d/200912.html#i20091219090000 http //arataka.wordpress.com/2008/12/20/equations-in-web/ http //d.hatena.ne.jp/actuary_math/20080921 ドメインやレンタル鯖 http //muumuu-domain.com/ http //www.archive.org/web/web.php http //lolipop.jp/ http //www.xserver.ne.jp/ http //www.sakura.ad.jp/ http //g-tips.net/apps/ PHP http //aineko.com/function/ http //e0166.blog89.fc2.com/blog-entry-151.html http //www.shoshinsha.com/hp/tools/auto.htm http //affiliate.aki-f.com/prog/ javaスクリプト http //javascript.eweb-design.com/index.html http //www.archive.org/web/web.php http //html-time.com/ appsスクリプト http //codezine.jp/article/detail/5036?p=2 http //webiitoko.blog42.fc2.com/blog-entry-222.html HP売買 http //sitecatcher.net/ http //www.sitema.jp/ http //www.sitestock.jp/ http //www.site-trade.jp/ コンテンツ http //e0166.blog89.fc2.com/ Wordpress http //kachibito.net/wordpress/17-free-beautiful-design-themes.html
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kobaとは、私立高校に通う高校生のことである。ここでは、kobaについて説明する。 kobaについての情報 ○kobaは身長177,4cm、体重55,5kg、ローレル指数99と一般の学生に比べ、やや痩せているという特徴がある ○どちらかというと温厚な性格ではあるが、自分と意見が合わなかったり、ちょっとしたことで衝突したりするとやや落ち着きを失い、ついつい熱くなってしまうことがある。また、自分が守っていることを他人が守っていないと腹立たしく感じる事がある。 ○学力は平均よりやや高く、中学校では中の上あたりに位置していた。しかし、運動になると平均を越えられない運動音痴である。(kobaの中学3年生の体力テストの全国の偏差値がすべて50以下であったことから容易に分かる。)しかし、koba自身は何を根拠に行ってるかわからないが、「運動能力は中の下だ。」と発言。kobaがやっかいでめんどくさい人物であることがうかがえる。 ○万引きや他人の物品を故意に破壊することがどうしてもできないという特徴も持つ。何か悪事を考えて、実行しようと思っても「悪事をしそこなってその行為がばれたら社会を敵に回す」ということを勝手に空想し、勝手に恐れ、どうしてもそのあとの行動に移すことができない。「正義感が強い」と言えば言葉はいいが、実際はただ、臆病者なだけである。 ○kobaは高校一年生の春にやっと自転車が乗れるようになったらしい。しかし、自転車の技術は悲惨なものでたびたび危ない運転をする。しかし、最高速度では走らない(走らないのではなく本人が臆病なため、走れない。)ため、かなり突飛な事故はない。とはいっても普通にパンクをさせたり、前についているかごを壁にぶつけて変形させたりしてしまうことがよくある。また、事故を怖がり自転車で車道に出ることを嫌う。 ○kobaは運動能力が低いが、スポーツが好きで、新聞のスポーツ欄はよく見る。プロ野球では、特に理由はないけど巨人を応援している。koba自身はスポーツを見ることも好きだが、実際にやることも好きである。中学校時代では選択授業でソフトボールを選んでいたことからもスポーツ好きであることがうかがえる。 ちなみにkobaが所属していたソフトボールのチームは悲劇的に弱く、1年間で1勝も挙げられなかったというエピソードもある。 ○kobaは、熱中しやすいが、それと同時に飽きっぽい性質である。すぐに物事に飛びつくのはいいが、そのあと、急速にその物事に対しての熱意が冷めてしまう厄介な性質である。例えば、次に挙げるのは実例だが、ある日、ホームページを作ろうと思い、早速ホームページ制作サイトに行き、登録。それから2,3日はそれについて熱中するけど、4日後あたりには、もうホームページなどどうでもよくなってしまい、制作途中のホームページが放置されてしまうというケースもある。 ○kobaはテストでは、やや良い成績をとるため、「頭は良い」と言われるが、行動に関しては天然であるが故に人とずれた動きをよく見せる。そのため、一部の友人から「頭いいのに頭悪いね。」と評される。 ※ちなみにkobaは体力が尽きるとだんだん行動・発言がおかしくなってくる。たとえば、「タウンページがあるじゃないか!」や「インサイダー取引、インサイダー取引・・・・。アウトサイダー取引・・・アウトサイダー取引・・・。」など、もはや訳の分からない言葉がでる。ちなみにこのときのkobaの状態をアウトサイダー状態という。 ○部活は、中学時代は「楽そう」という理由で社会研究部に入部。入部してみると思ったとおり、楽で、1学期に活動1回あるかないかのペースであった。kobaが喜んだのは言うまでもない。 ○高2でkobaは、シャトルランで79を記録。一般的には低いスコアだが、高1では67しかとっていないため、喜んでいる。この点からも運動レベルの低さと本人のレベルの低さがうかがえる。 ○kobaはものすごい怖がりであるため、お化け屋敷やホラー映画は決して見ようとしない。一部の友人には、そこを付け込まれ、そのたびに怖い思いをする。 ○kobaは流行についていくことができない。よって最新の曲など曲名、アーティストすら知らず、孤立することもたびたびある。また、エピソードとしては、中2の時、友人がポルノグラフィティの「アゲハ蝶」をラジカセで聴いてて、kobaにこの曲名を答えさせようと質問してみたら、kobaは、まさかの「サウダージ」と答え、周囲の爆笑と失笑を誘った。 ○kobaの高校の友人にkobaへの率直な第一印象を言ってもらったところ、「絡みづらい。」とか「見た目が怖い。といっても暴力の心配ではなく、知能犯の可能性があるように思える。電車が来る直前にホームにいる人を突き落としそう。」などと中学では聞かれなかった印象を言われたことにkobaは戸惑いを感じている。 ○kobaは、真面目な人をあまり好まず、ほどほど真面目にやるような人には親近感を感じる。なので優等生タイプの友人は、やや敬遠しがちであり、どちらかというと真面目そうだけどやや天然な人とか、頑張ってるけど、やや報われない人の方が友人になりやすい。ちなみにチャラチャラしてるような人間には嫌悪感を覚える。 ○kobaの口癖は、実はたくさん存在している。代表的な例としては、「何か腹が立つ・・・。」や「何か言った^^?」などである。 ○kobaは単純な性格なため、騙されたり、調子に乗ることが多い。また、簡単に心理を読みとられる。ババ抜きでは、3回連続、負けたというエピソードがある。 ○kobaは高校生になっても握力が左右、30kgしかない。これは、高校生の平均どころか中学生の平均よりも軽く下で、kobaはよっぽど軟弱な生活を送っていたことがうかがえる。しかし、kobaもさすがに、握力の少なさに落ち込んでいたが、ある時、「同級生の握力が15kgしかない」という情報を知ると、とたんに握力に自信を持つ、という短絡的な発想を持つ。この出来事から、友人には、「能天気だ。」といわれる。 ○運動能力が低いkobaでも50m走だけは、高校生の平均タイムと同じぐらいの7秒21をたたき出し、周りの友人を驚かせた、というエピソードがある。 ○先ほど述べたとおり、kobaは、かなりの天然で高校の友人に「救いようのない。」とまで言われるほどである。代表的な例としては、高校受験の面接の時に、ドアを開ける前に「失礼します。」と言ったあとに、ドアを開けて、部屋に入ったときに「失礼します。」と再び言ったことが挙げられる。 ○kobaは、変なところでは頭が働くらしい。中学時代、塾の先生に「点にならない頭の良さ」と評された。中学・高校の友人からも「変な所では、頭が働くんだよね。」と言われる。 ※ちなみに、各人が、「変なところで頭が良い」と感じた時の例 塾の先生の場合:古文の授業の時、古文の助動詞の覚え方として、「『カッコーの声聞けり』と覚えろ。」と言われ、生徒は何のことかわからず、混乱してる中で、「カッコー・・・過去・・・・。」とkobaが言ったことから。(『カッコーの声聞けり』とは、古文で過去(カッコー)をあらわす助動詞は「き」(聞)と「けり」(けり)であるということ。) 中学の友人の場合:「もし、海に溺れて、死にそうになったときは電話で118番をかけるといいよ。」と言われた時に、kobaが「それって、海におぼれた時、悲観的になって『もう、いいや(118)』と思うようになっちゃうから?」と言ったことから(ちなみに118番とは、海上保安庁の番号だそう。) 高校の友人の場合:ゲームで結構、複雑な道を通ると宝箱が落ちていて、開けると5960円入っていて、友人が「何でそんな半端なお金を・・・5000あるいは6000でいいじゃん…」と言ったので、「いや、制作陣にも考えがあると思うよ、この金額。だって、これ5960(ごくろう)円じゃん?プレイヤーへのねぎらいでしょ。」といったことから。 ○kobaは、高校では、「最強の帰宅部」を目指しているらしい。が、どうやって最強になるとか、そもそも何したいのかが不明である。一般論としては、「最強になりたいのなら運動部に入れ」であるが、kobaは拒否の姿勢を取っている。 ○kobaは、真面目そうにふるまっていて、裏ではかなり危ないらしい。友人と深夜に連絡を取り合い、午前3時に家を抜け出して、友人と目的もなく散歩していたりする。ちなみに2008年9月6日の午前3時40分ごろに友人とあてもなく、夜の景色をいつも通り楽しんでいたら、白いバイクが目の前で止まった。それが警察であることは言うまでもない。 ○kobaの職業適性をリクルートが診断した結果、1位に建設土木関連調査・測量が来て、2位に理容師が出てきた。まったく考えたことがなかったというか考えるまでもなかった職業が出て、kobaは戸惑いを覚えている。 ○ちなみに2009年には100m走を計測。自身初の14秒2を記録し、koba本人は非常に満足している。ただ、サッカー部が12秒台を出しているのを見て、ショックを受ける。帰宅部なのに何故、運動部と張り合おうとするのか、その精神がkoba本人もよくわからない。
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css javascript jquery データの取得
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【Tags Gumi kemu tL J】 Original Music Title 人生リセットボタン Life Reset Button (Jinsei Risetto Botan) Music Lyrics written, Voice edited by kemu Music arranged by kemu Singer Gumi(Megpoid) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by haru47): When I woke up, I found the button that can reset one's life lying there. Getting dizzy, dizzy, it molds The long-cherished New Game Plus Kitty, doggie, come out, the school invited parents to observe the class tomorrow The unbeaten genius child prodigy reached a breaking point at the second grade of junior high No, no, not a life like that. How many years have I lived in the sum total? It's an extra-special life sentence for prisoners in the Never Land It almost shorted out, Dr. Hippocampus I look at the hands I clawed I knew, I knew I would do it all over again by pushing the life-reset button When I woke up, I found the button that can reset one's life lying there Hey, hey, blind Don't get honey and say jokes too much I pigged out on courtship and resentment Vocabularies without measure Even I express my love on the 3,000th tries, the answer I got was "You're not the type I like" No, no, not a life like that Have I lived for thousands of years in the sum total? Even prisoners in the Never Land could surely laugh a long time ago I'm about to go back, Dr. Hippocampus Go back earlier than me and catch me I knew, I knew I would do it all over again by pushing the life-reset button Bluffing for 3,000 years, trying not to fooled for 300,000,000 years What was my dream for the future? Wababababababa No, no, not a life like that The noise in my ears is disturbing me Ah, someone should have scolded me like that No, no, not a life like that. Have I lived for trillions of years in the sum total by now? It's cold, it's cold, don't get closer to me The answer is right on the tip my tongue Dr. Hippocampus, Dr. Hippocampus In the hands I clawed, I found it, I found it I jumped in at the end, the end that is 6,000,053,124,710 years after The terminus of the first train at 5 o'clock in the morning Dr. Hippocampus, Dr. Hippocampus I found that the world without me is surely surely the answer How bout that? Romaji lyrics (transliterated by haru47): me ga same ta ra jinsei risetto botan ga soko ni korogatte ta memai memai katadoru nengan no tsuyoku te nyuu geemu neko-chan wan-chan de te oide ashita wa sutekina sankanbi muteki no tensai shindou wa chuu-ni de kuchihate ta dame dame konna jinsei ruikei kore made nan-byaku-nen? nebaa rando no shuujin ni kasare ta gokujou no shuushinkei shooto sunzen kaiba sensei kakimushitta te o nirame douse douse yarinaoshi jinsei risetto botan me ga sametara jinsei risetto botan ga soko ni korogatte ta hora hora moumoku amai shiru joudan wa hodo hodo ni aiso mo ensa mo kashoku-gimi kagen o shira nai bokyaburari san-zen-kai-me no kokuhaku mo "taipu ja nai n desu" dame dame kon'na jinsei ruikei kore made nan-zen-nen? nebaa rando no shuujin mo mukashi wa tashikani warae tanda waapu sunzen kaiba sensei saki mawatte uketome te douse douse yarinaoshi jinsei risetto botan burafu no ue ni mo san-zen-nen sono te ni noru ka to san-oku-nen shourai no yume wa nan dakke? wababababababa dame dame sonna jinsei miminari ga jama surunda aa, dare kashira sou yatte shikatte kurereba yokattanda dame dame konna jinsei ruikei kore made nan-chou-nen? samui samui chikayon'nai de kotae ga nodo made ki te irun da kaiba sensei kaiba sensei kaki mushitta te no naka ni mikkechatta mikkechatta roku-chou go-sen san-byaku jyuu-ni-man yon-sen nana-hyaku jyuu-nen no hate hate ni tobi kondan da gozen go-ji shihatsu no shuuchakuten kaiba sensei kaiba sensei boku no inai sekai koso kitto kitto kotae to omotta ga dou deshou ne?
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The information below pertains to combat within LoV. Given that combat is the only thing you really do in LoV it s pretty important. How to Win Bring the enemy s Arcana Guage to 0 by gaining control of all three of the enemy s Arcana Stones. At the end of time limit, have a larger Arcana Gauge than your enemy (note victory in this fashion will lower your grade and mean less XP) How to Play Move your whole party with the control lever (left side) Change the positioning of individual characters by moving their cards on the playing field Attack enemy units by positioning your cards so that their attack ranges overlap Unit Information On the screen, the unit s level, attack attribute, and two gauges are displayed. On top is the Special Technique gauge, below that is the HP Gauge. When enemy units are on-screen, their weak attribute and HP are displayed. When the unit s Technique gauge is full, a yellow attack range indicator will appear on top of their normal (blue) attack range. Hitting the Technique (red) button when a unit is highlighted will activate the technique. Main Display Arcana Gauge The Arcana Gauge will reduce when Arcana Stones are controlled or destroyed Arcana Stone The number of remaining Arcana Stones is indicated under each player s Arcana Gauge Sacrifice Gauge When the indicator is lit, press the blue button (left or right side) to merge your main character with a familiar. For more information see Sacrifice Enemy Information The following information about the enemy s familiars will be displayed name, HP, attack type, weak point. Minimap The minimap displays your familiars attack ranges and etc. Battlefield Map See below. Battlefield Map Gates When a gate glows green on the map, you can push down towards it with the joystick. After a few seconds your team will return ot the stock area. When in the stock place, you can relaunch your team any gate you choose. Standard battles have three gates. Some scenarios in story mode have one gate. Stock Area In the stock place you can substitute familiars and recharge HP and special technique gauges. However, when all of the player s team are in the stock place, the special technique gauge will fall over time. Arcana Stones The locations of arcana stones are noted on the battlefield map - blue for your stones and red for your enemys . Arcana Stone Shield As long as the Arcana Stone Shield is present, it reduces damage dealt to the Arcana Stones. Search Eye When the Search Eye is present, it reports on the enemy s location, HP, and other information. Life Monument Present during Boss fights in Story Mode. When sealed during such a battle, it changes the boss s weak points. Capturing and Sealing Information Arcana Stone Capture When your team enters into the circle surrounding an Arcana Stone, capturing begins automatically. When the Capture Guage makes one full rotation, the opponent s Stone Gauge and Arcana Gauge are both reduced. If several of your characters are within the circle, the Capture Gauge spins faster. The gauge is further accelerated when your familiars have the Arcana skill. When the enemy s army is completely defeated, all of his Stone Gauges and his Arcana Gauge are reduced slightly. If you enter the circle of one of your own Arcana Stones, the Capture Gauge will slowly be repaired. The more of your characters you place within the circle, the faster the repairs go. Additionally, over time the Capture Gauges will naturally repair themselves little by little. However, these repairs only apply to the Capture Gauges - any existing damage to the Stone Gauge or Arcana Gauge will not be repaired. If your enemy s characters enter the circle, the capture gauge will be stopped. If the opponent s three Arcana Stones are captured, the opponent s Arcana Gauge is reduced to zero and the player wins. Gate Sealing When a gate is sealed, the player cannot use that gate to enter the battle for 20 seconds. The more other gates are used, the longer the disabled gate is sealed. To seal an enemy s gate, the player must try to enter it. Sealing is completed when the seal gauge rotates once. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Gate skill are present. If your team enters a captured gate it will begin repairs. Repairs will also take place over time. Arcana Stone Shield Sealing When the Arcana Stone Shield is sealed, damage to Arcana Stones increases. Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent s shield. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Arcana Stone Shield skill are present. If your team approaches the area of a damaged Arcana Stone Shield it will begin repairs. Repairs will also take place over time. Search Eye Sealing If your Search Eye is sealed, vital infomration (such as HP, weak points, etc) is not displayed on the minimap or on the main map. Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent s Search Eye. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Search Eye skill are present. Some cards (like Albion) can use their Technique to repair a captured Search Eye. Life Stone Sealing These are only available in boss fights in Story Mode. When a Life Stone is sealed, the displayed element is affixed to the boss as a weak point for a certain period of time. Sacrifice A Sacrifice is when the player s main character is united with one of the player s familiars. Sacrifice has a few effects. The united familiar receives the main character s attack and defense abilities (on top of its default stats). The united familiar s HP recovers. The united familiar grows in size. Its attack range (both normal and technique) are magnified, but it also receives more damage. Sacrifices cannot take place when the main character is out of play. Sacrifices can take place when the "Sacrificer OK" mark is displayed in the upper left-hand corner of the screen. Sacrifices can only take place once per battle. After a fixed amount of time, the Sacrifice ends and both main character and familiar are returned to their original state. The amount of time the Sacrifice is valid is based on the cost of the familiar Cost Time 10 10c 15 8c 20 25 30 4c (note the C is as denoted on the Japanese wiki and probably stands for the in-game Counter) Smash Because the Smash feature was quickly added to the game following location tests, it is not referenced in the printed manuals. When consecutive hits are made on an opponent, the number of hits is displayed on screen. As the number of hits increases, so does the damage given. Smash hits are counted among the entire party. When a common attack is made, the counter is reset. Single Smash When a familiar is surrounded by a blue circle, Smash activation is possible. Stop the familiar card s motion (I believe you re supposed to make it so that the card isn t attacking anyone) The Smash effect begins to charge. Rotate the card to a certain angle (so that the enemy is caught in the attack range) to activate the smash. Multiple Smash Start moving your cards. The Smash effect will begin. The Smash will continue as long as you keep moving the cards.
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hp 35s 関数電卓 日本語マニュアル付属 HP35S-J [並行輸入品] ■基本操作 数値の入力 分数の計算 n進法(BASE)変換 連立方程式の解法 ■プログラミング 簡単なプログラム ■TIPS キーの基本機能一覧表 物理定数一覧表 10番目以降の選択肢の入力 HEXモードにおけるA~F入力 ■リンク 公式サイト(米国HP) Calculators-hp.com ■関連ブログ #bf #bf