約 2,931,867 件
https://w.atwiki.jp/vv11/pages/674.html
【種別】 ガイアメモリ T2ガイアメモリ 【用語】 ダミーメモリ(T2) 【よみがな】 だみーめもり(てぃーつー) 【ガイアディスプレイのイニシャル】 D (DUMMY) 【地球の声 ガイアウィスパー】 立木文彦 【登場話】 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 風都にばら撒かれたAからZまでの26個のT2ガイアメモリ(そのうちエターナルメモリはテロリストNEVERの大道克己(未)が強奪している)の中の1個。 地球の記憶の偽者の記憶を内包し、財団Xが園咲琉兵衛を裏切り極秘に開発していた次世代型ガイアメモリ。ケースは仮面ライダーWや仮面ライダーアクセルが使用しているガイアドライバー2G(セカンドジェネレーション)で使用するメモリと同形状。差込用の端子の色が青色と異なる。 別の人間に化ける特殊能力が秘められている。 【関連するページ】 T2ガイアメモリ
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/3891.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE LAST FRONTIER 霧幻メモリア BEMANI Sound Team "劇団レコード" feat.Risa Yuzuki 150 1026 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 中~終盤辺りにかけて時間差CN地帯有 乱EXでやってたらアワアワしてる内にガシャンしたのでハードEXはとりあえず正規のがいいかも -- 名無しさん (2020-11-01 21 53 55) 中盤のCN地帯は、時間差で切り替わる2本CNに加えて、鍵盤も絡んでくる。ハード以上を狙うなら正規鏡が無難。乱は脳トレツイスター -- 名無しさん (2020-11-05 10 28 30) 中盤の時間差CNが目を引くが、それ以外にも4つ以上の同時押し、やたら多い桂馬押し、二重階段と特徴は多め。その全てが(正規なら)☆10レベルの範疇で降ってくるので練習にもいい。 -- 名無しさん (2020-11-13 19 29 20) 1P正規でフルコン。序盤に32分が混ざるが餡蜜でそのままトリルしていれば大丈夫。サビ前に皿13457が出てくるので心の準備を忘れずに。サビ後半の時間差CNを抜けたらほぼウィニングランだが、最後の連続7鍵CNだけは注意。 -- 名無しさん (2021-08-14 21 02 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/264.html
メモカブートとはメモリーカードからプレステ2を起動することです。 PS3用メモリーカードアダプターがあれば、こちらの手順でインストールできます。 このメモリーカードを挿し、ゲームソフトを抜いた状態でプレステ2の電源を入れ、R1ボタンを押し続けるとuLaunchELFが起動します。(*1) このuLaunchELFにて○ボタンを押すと、ファイルブラウザが起動します。 ファイルブラウザでは、ファイルをコピーしたりプログラムを実行することができます。 mc0とmc1はそれぞれスロット1とスロット2のメモリーカードを、massはUSBメモリを表しています。(*2) メモリーカードイメージをメモリーカードにコピーする場合、予めUSBメモリ等に保存しておいたファイルを選び、×ボタンを押してチェックします。 Rボタンを押してコピーを選び、△ボタンで最初の位置に戻ります。 対象のメモリーカードを選んで○ボタンを押し、Rボタンを押してペーストを選べばコピーされます。 MCKillerを実行する場合、予めUSBメモリ等に保存しておいたMCFORMAT.ELFを選んで○ボタンを押すとメッセージ画面が表示されます。 STARTボタンを押すとスロット1のメモリーカードがフォーマットされます。
https://w.atwiki.jp/soyoyo/pages/184.html
タグ一覧 作品データ タイトル 星空のメモリア COMPLETE 発売日 2010/11/26 名義 遠野そよぎ キャラクター名 乙津夢 (おとつ ゆめ) 制作元 フェイバリット 下記2本のセット 星空のメモリア -Wish upon a shooting star- 星空のメモリア Eternal Heart
https://w.atwiki.jp/catsteaparty/pages/196.html
記憶と記録に残るドミネーター達の戦い ここはWWで特に印象深い戦闘があった時に残しておきたいリプレイをおくところです。主に産業~グロの格上撃破になりそう。あとは高Lvサラマス撃破とかかな。相手ネームを隠したバージョンを公開の方に貼ろうかな?(このページはまだ作成中です) 201806022_★大日本トチギー帝国戦 20180709_指上談兵戦 20180923_USAE Freedom 20190325_Русская Душа 追加はこちら ページ新規作成 感想など 面白そうなので、構成いじってみました。WWメモリアル/ でページを作るとリストの内容が増えていきます。 -- たぬたぬ (2018-06-23 10 12 26) 一応名前伏せバージョンの動画も保存しているので、そのうち公開用に上げますね。すぐに上げると相手がどこなの分かっちゃうので -- アブラハム (2018-06-23 21 24 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vv11/pages/683.html
【種別】 ガイアメモリ T2ガイアメモリ 【用語】 メタルメモリ(T2) 【よみがな】 めたるめもり(てぃーつー) 【ガイアディスプレイのイニシャル】 M (METAL) 【地球の声 ガイアウィスパー】 立木文彦 【登場話】 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 風都にばら撒かれたAからZまでの26個のT2ガイアメモリ(そのうちエターナルメモリはテロリストNEVERの大道克己(未)が強奪している)の中の1個。 地球の記憶の闘士の記憶を内包し、財団Xが園咲琉兵衛を裏切り極秘に開発していた次世代型ガイアメモリ。ケースは仮面ライダーWや仮面ライダーアクセルが使用しているガイアドライバー2G(セカンドジェネレーション)で使用するメモリと同形状。差込用の端子の色が青色と異なる。 どんな攻撃でもびくともしない特殊能力が秘められている。 【関連するページ】 メタル・ドーパント(T2)
https://w.atwiki.jp/vv11/pages/696.html
【種別】 ガイアメモリ T2ガイアメモリ 【用語】 ゾーンメモリ(T2) 【よみがな】 ぞーんめもり(てぃーつー) 【ガイアディスプレイのイニシャル】 Z (ZONE) 【地球の声 ガイアウィスパー】 立木文彦 【登場話】 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 風都にばら撒かれたAからZまでの26個のT2ガイアメモリ(そのうちエターナルメモリはテロリストNEVERの大道克己(未)が強奪している)の中の1個。 地球の記憶の地帯の記憶を内包し、財団Xが園咲琉兵衛を裏切り極秘に開発していた次世代型ガイアメモリ。ケースは仮面ライダーWや仮面ライダーアクセルが使用しているガイアドライバー2G(セカンドジェネレーション)で使用するメモリと同形状。差込用の端子の色が青色と異なる。 物を別の場所へ移動させる特殊能力が秘められている。 【関連するページ】 T2ガイアメモリ
https://w.atwiki.jp/is12sh/pages/23.html
公式発表 auのスマートフォン「IS series」の新ラインアップについて http //www.kddi.com/corporate/news_release/2011/0517/index.html auのスマートフォン「IS series」の新ラインアップについて〈別紙〉 http //www.kddi.com/corporate/news_release/2011/0517/besshi.html 〈お知らせ〉 「INFOBAR A01」「Xperia™ acro IS11S」「AQUOS PHONE IS11SH」「AQUOS PHONE IS12SH」「CA007」の販売開始について http //www.kddi.com/corporate/news_release/2011/0622a/index.html ケータイアップデート アップデートを参照。 発売後情報 遊びから仕事まで――「AQUOS PHONE IS12SH」の性能を引き出すTips22 - ITmedia http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1106/29/news006.html 写真、テレビ、音楽をシームレスに楽しむ――IS12SH×AQUOSで変わる生活スタイル - ITmedia http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1107/06/news002.html 発売前情報 ・ITmedia ツインカメラ搭載の“3Dスマートフォン”がauにも――「AQUOS PHONE IS12SH」 - ITmedia http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1105/17/news037.html 動画で見るスマートフォン――「AQUOS PHONE IS12SH」(試作機) - ITmedia http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1105/18/news116.html “AQUOS PHONE”で心機一転、海外展開にも注力――シャープのスマートフォン戦略 - ITmedia http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1105/21/news003.html ・ASCII.jp auも裸眼3D液晶+ツインカメラのAQUOS PHONE「IS12SH」 - ASCII.jp http //ascii.jp/elem/000/000/605/605881/ ・マイコミジャーナル KDDI、ツインカメラと3D対応約4.2インチ液晶搭載のAQUOS PHONE「IS12SH」 http //journal.mycom.co.jp/news/2011/05/17/057/index.html 【レポート】シャープ、スマートフォン新ブランド「AQUOS PHONE」で飛躍目指す http //journal.mycom.co.jp/articles/2011/05/20/sharp/index.html ・GIGAZINE 「AQUOS PHONE IS12SH」超速攻フォトレビュー、3Dカメラと3D液晶を搭載したKDDI初の3Dスマートフォン http //gigazine.net/news/20110517_is12sh_kddi/ KDDI初の3Dスマートフォン「AQUOS PHONE IS12SH」ムービーレビュー http //gigazine.net/news/20110517_aquos_phone_is12sh_movie/ つぶやき 検索単語:#IS12SH #twitter_widget_search 検索単語:IS12SH #twitter_widget_search
https://w.atwiki.jp/is11ca/pages/31.html
レビュー記事やメーカーインタビュー等、これから買う人、持っている人の役に立つリンク 公式インタビュー等 auケータイ探検隊-G zOne IS11CA 開発者の声 「G zOne IS11CA」開発者インタビュー:ケータイWATCH 開発陣に聞く「G zOne IS11CA」:ITmedia レビュー等 スマホはどんな操作で電気を食うのかいろいろテストした:ASCII.jp タフネス構造と個性的なデザインが魅力も、使い勝手が発展途上日:経BP 気分はもう戦争。(IS11CA駄目だしレビュー):あんどろいどあーうー 超頑丈な「G’zOne IS11CA」ムービーレビュー、落下させたり水に漬けたりしてみた:GIGAZINE 遊び心も十分! タフなAndroidスマホ「G zOne IS11CA」はどこまで実用的か?:日経トレンディネット 遂にスマートフォンに! 「G zOne IS11CA」を写真でしっかりチェック!【フォトレポート】:S-MAX 写真で解説する「G zOne IS11CA」:ITmedia+D 特集 ・ITmedia「G zOne IS11CA」の“ここ”が知りたい 第1回 やっぱりゴツイ? 片手で操作しやすい?――「G zOne IS11CA」 第2回 バンパーはある? 着信ランプは?――「G zOne IS11CA」 ・あんどろいどスマート 漢なら史上最強にタフなスマホだ!「G’zOne IS11CA」特集-目次 特集1.外見、性能ともにタフさが際立つ、デザインに惹かれるぞ! 特集2.お風呂も自転車も大丈夫!ぶっ壊す勢いで耐久力テスト実施! 特集3.アウトドア系の独自機能で海も山も攻略! Androidな「G zOne IS11CA」を“ギチギチ”な航海機器に育てる:ITmedia+D 人気のタフネス携帯がスマートフォン化した「G zOne IS11CA」はアウトドアユースにうってつけ!:ITPro その他 G z oneのスマートフォンが厨二臭すぎる件 HUMMERで踏んでも問題なし!?「G zOne」が丈夫すぎると話題に:ITmedia 「ケータイアップデート」についてのお知らせ 「G’zOne IS11CA」の「ケータイアップデート」についてのお知らせ -(2011年08月02日) 「G’zOne IS11CA」の「ケータイアップデート」についてのお知らせ -(2011年08月23日) 「G’zOne IS11CA」の「ケータイアップデート」についてのお知らせ -(2011年09月29日) 「G zOne IS11CA」の「ケータイアップデート」再開についてのお知らせ-(2011年10月13日)
https://w.atwiki.jp/dentu-os/pages/33.html
共有資源としてのメモリ OSの役割は資源の抽象化にある。メモリを単純に割り当ててしまうと 断片化が生じることになる。また、プロセスが暴走し、他のプロセスの メモリ領域を書き換えてしまうことがないようにしなくてはならない。 望ましいメモリ管理では次の事柄が要求される。 断片化が起こりにくい メモリ保護の機能がある 物理メモリを越えるメモリを利用できる メモリの抽象化 OSはメモリ空間を抽象化し、各プロセスがひとつのメモリ空間を独占しているかのような錯覚を得られるようにする。 仮想アドレスと仮想アドレス空間 プロセスが独占して使用することができるアドレス空間を仮想アドレス空間と呼ぶ。一般にC言語などのプログラム言語で「アドレス」と呼んでるのはこの仮想アドレスに当たる。同じアドレスであってもプロセスが異なれば全く別のメモリ領域を指すことになる。よってこれによってメモリ保護が実現できる。 仮想アドレスと物理アドレス 仮想アドレスから物理アドレスへと変換することをアドレス変換と呼ぶ。そのためのハードウエアとしてMMUが存在する。MMUには仮想アドレスと物理アドレスの対応を記したテーブルが存在する。 MMUの動作は次のとうりである。 プロセスがメモリ参照しようとすると仮想アドレス空間識別子と仮想アドレスのペアがMMUに送られる。 MMUでは仮想アドレスがページテーブルに存在するかどうかを調べる 存在すればその物理アドレスを出力する 存在しなければページフォールトの例外を出力する ページテーブルの実現方法 ページテーブルはどのように実現されているのだろうか アドレス空間上の連続したひとまとめの領域のことをページと呼ぶ。 仮想アドレス空間上のページを仮想ページ、物理アドレス空間上のページを物理ページと呼ぶ。ページの大きさは4キロバイト/8キロバイトであることが多い。ページの大きさが4キロバイトとした場合の仮想アドレスから物理アドレスへの変換は次の手順で行われる。 32bit Addressの上位20bitが仮想ページ番号 4キロバイトページがあるのでoffsetは12bit必要 MMUは仮想ページ番号をキーとして仮想ページを参照し、offsetだけ進めて対応する物理アドレスを得られる。 TLB いちいちMMUはページテーブルを参照していたのではメモリアクセスが 頻発し、性能低下を引き起こす。そのためにページテーブルにはTLBと呼ばれる特殊なハードウエアが搭載されており、過去の参照アドレスを保存しておけるようになっている。 多段ページテーブル ページテーブルはメモリ上に置くにはまだ大きい。これを小さくする ために多段ページテーブルが用いられる。例えばアドレスの上位10bit で一段目のページエントリを参照する。そこに2段目のページテーブルのアドレスが入っており、次の10bitで2段目のページエントリを参照する。といった具合である。 断片化 ページの大きさを大きくするとページ内に未使用の領域が発生することになる。これを内部断片化と呼ぶ ページの保護 例えばプログラム領域は実行可能、書き込み不可などプロセスの各領域について属性を設定できたほうが良い。ページテーブルに各仮想領域についてどの操作が許可されるかが記録されている。例えば、読み出しが許可されていないページに対して読み出しを要求した場合、MMUは次のように動作する。 ページテーブルを参照し、不在であればページフォールト例外を発生させる。 不在でなければ要求された操作(読み込み)が許可されているかどうか確認する。 許可されてなければメモリ保護違反などの例外を発生させる。 許可されていれば仮想アドレスを物理アドレスに変換する。 仮想記憶 仮想記憶とはメモリ量という制約を取り除くための機構である。 これにより物理的に搭載されているメモリ量を越えたメモリをプロセスに提供できる。物理メモリに入りきらないメモリは二次記憶上のスワップ領域と呼ばれる部分に退避される。スワップ領域からページを読み出すことを「ページイン」書き出すことを「ページアウト」と呼ぶ。 仮想記憶の主な動作は次である。 物理メモリに入りきらない領域はスワップ領域に書き出し、マッピング不在としておく。 メモリ参照を行ったときに参照されたページがマッピング不在でなければその物理メモリを参照する。 マッピング不在であれば、仮想ページがスワップ領域にあるか確認する。なければセグメントエラーを出す。 スワップ領域に存在すればそれを読み出す。 アドレス空間記述表 OSによって管理されるどの仮想ページがどこに書き出されているか といった情報。ページフォールトのたびにOSが参照する。MMUとの違いに注意する。 ページ置換アルゴリズム 通常プロセスが起動した段階では全くページが割り当てられていない。 ページフォールトが発生してはじめて割り当てられる。これをデマンドページングと呼ぶ。ページインする際に物理ページに空きがない場合はページアウトを行う必要がある。このページアウトするページを選ぶアルゴリズムがページング置換アルゴリズムである。 LRU 代表的なページ置換アルゴリズムとしてLRUがある。これは最近もっとも長く使われていないページをページアウトするアルゴリズムである。 LRUを厳密に実現するためにはページを参照した時刻を記録し、比較する必要あるが、それではあまりに手間がかかる。近似的な実現法として参照bitと汚れbitを用いる方法がる。ページが参照された場合にこの参照bitをたて、書き込まれた場合に汚れbitを立てる。これによりOSは定期的にこれらのbitをクリアして、ページアクセスを行う際にはこれらのbitが立っていないページをページアウトすることで近似的にLRUが実現できる。