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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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よくある質問購入前質問動作は軽快? 発売はいつ? 価格は? Eメール(@ezweb.ne.jp)、Cメールは対応してる? おサイフは?ワンセグは?赤外線は? 緊急地震速報は対応してる? WHS(WIN HIGH SPEED)は非対応? 画面の解像度は? バッテリーは? イヤホンジャックはある? 「G'zGEAR」ってなに? 耐衝撃、防水、防塵の対応規格は? 購入後質問壁紙のサイズは? よくある質問 購入前質問 動作は軽快? Qualcomm MSM8655 1.0Ghzを搭載しており、ある程度快適動作が期待できます。 動画ページで動作の様子を確認できます。 ※発表会で展示されてたのは2,3,1 Kスタのは2.3.3という情報アリ。 発売はいつ? 2011年7月14日発売です。 価格は? 想定実質価格は3万円前半~後半です。(by ITmedia) Eメール(@ezweb.ne.jp)、Cメールは対応してる? 送受信とも対応しています。 おサイフは?ワンセグは?赤外線は? おサイフ、赤外線は対応。 ワンセグは非対応です。 緊急地震速報は対応してる? 詳細は不明ですが、アップデートによる対応を含め全機種で対応するようです。 WHS(WIN HIGH SPEED)は非対応? 対応してます。 画面の解像度は? ワイドVGA 480×800ドットです。 バッテリーは? 3.7V 1460mAh 5.5Whです。 イヤホンジャックはある? 本体右側面に3.5mmイヤホンジャックがあります。 「G zGEAR」ってなに? GPSやセンサーを利用したアプリ群です。詳細はこちら 耐衝撃、防水、防塵の対応規格は? 耐衝撃:MIL規格準拠 防水:IPX5/8準拠 防塵:IP5X準拠 購入後質問 壁紙のサイズは? 960x800 名前 コメント
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■セガ発売の主なハードの一覧(年代別) 1983年 SG-1000 SC-3000 1984年 SG-1000II 1985年 マーク3 1987年 マスターシステム 1988年 メガドライブ 1990年 ゲームギア 1991年 テラドライブ メガCD 1993年 キッズコンピュータ・ピコ 1994年 スーパー32X セガサターン 1998年 ドリームキャスト ■対応ソフト マーク3対応ソフト一覧? メガドライブ対応ソフト一覧 メガCDの対応ソフト一覧? ゲームギア対応ソフト一覧 テラドライブ専用ソフト一覧?必要ないか(^^ キッズコンピュータ・ピコ対応ソフト一覧? スーパー32X対応ソフト一覧 サターン対応ソフト一覧 ドリームキャスト対応ソフト一覧
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第32-2話 『リセットされる世界・後編』 勝利条件 敵の全滅 ゼナディーエ撤退後 オーバーデビルの撃破 オーバーデビル撃墜後 ガズムの撃破 敗北条件 味方戦艦の撃沈 ミスト、アンジェリカ、シェルディアの撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 レヴリアス 初期味方 セルケリウス 初期味方 セリウスorセリウスII 初期味方 大空魔竜 初期味方 アークエンジェル 初期味方 選択20機 初期敵 ゼナディーエ 初期敵 ザムザザー&ゲルズゲー 初期敵 ブラックメール&ジンバ×2 初期敵 量産型バイオトリケラ&量産型バイオケントロ×2 初期敵 ドラクル&ブラッドクレイドル 初期敵 ダガーL(ドッペルホルン装備)&ウィンダム(核ミサイル装備)×2 初期敵 量産型バイオメガラプトル*2 初期敵 ブラック・ドミ*2 初期敵 グノーシス・モデル*2×2 初期敵 バイオラプター(隊長機)*2 初期敵 ファットボーイ*2×2 ゼナディーエのHP50%以下or初期敵8機以下 マップ南東 敵増援 オーバーデビル 敵増援 ザムザザー&ゲルズゲー 敵増援 ブラックメール&ジンバ×2 敵増援 量産型バイオトリケラ&量産型バイオケントロ×2 敵増援 ドラクル&ブラッドクレイドル 敵増援 ダガーL(ドッペルホルン装備)&ウィンダム(核ミサイル装備)×2 敵増援 量産型バイオメガラプトル*2 敵増援 ブラック・ドミ*2 敵増援 グノーシス・モデル*2×2 敵増援 バイオラプター(隊長機)*2 敵増援 ファットボーイ*2×2 オーバーデビル撃墜 マップ南西 敵増援 ゼナディーエ 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 ゼナディーエ ガズム +5 100900 8(1) 23000 360 1 - バリアL2EN回復L2MAP兵器有 ザムザザー AI +1 11200 7(1) 3500 135 1 - 陽電子リフレクターMAP兵器有PUのメインとして1機 ジンバ AI +1 10000 4(4) 8000 155 2 - フォトンマットバリアPUのサブとして2機 ゲルズゲー AI +1 9200 7(3) 3000 125 1 - 陽電子リフレクターPUのサブとして1機 ブラックメール AI +1 8000 3(3) 4800 165 2 - フォトンマットバリアPUのメインとして2機 量産型バイオトリケラ AI +1 8000 7(3) 1500 135 2 - バイオ装甲PUのメインとして2機 量産型バイオケントロ AI +1 7700 7(3) 1400 135 2 - バイオ装甲PUのサブとして2機 ドラクル AI +1 7700 5(3) 1200 105 1 - PUのメインとして1機 ブラッドクレイドル AI +1 6400 5(3) 1300 115 1 - PUのサブとして1機 ウィンダム(核ミサイル装備) AI +1 6100 7(3) 1300 115 2 - PUのサブとして2機 量産型バイオメガラプトル AI +1 6000 3(3) 1300 125 2 - バイオ装甲PU1 ダガーL(ドッペルホルン装備) AI +1 5700 7(3) 1200 105 2 - PUのメインとして2機 ブラック・ドミ AI +1 5400 3(3) 1300 125 2 - フォトンマットバリアPU1 グノーシス・モデル AI +1 5400 6(3) 1100 105 4 - PU2 バイオラプター(隊長機) AI +1 5000 3(3) 1200 115 2 - バイオ装甲PU1 ファットボーイ AI +1 5000 5(3) 1000 105 4 - PU2 ゼナディーエのHP50%以下or初期敵8機以下 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 オーバーデビル オーバーデビル +4 50900 7(3) 18000 380 1 スラスターモジュールSガンファイトLv+1Bセーブ バリアL3HP回復L1EN回復L1Oスキル:オーバーフリーズサイズ差無視MAP兵器有 ザムザザー AI +1 11200 7(1) 3500 135 1 - 陽電子リフレクターMAP兵器有PUのメインとして1機 ジンバ AI +1 10000 4(4) 8000 155 2 - フォトンマットバリアPUのサブとして2機 ゲルズゲー AI +1 9200 7(3) 3000 125 1 - 陽電子リフレクターPUのサブとして1機 ブラックメール AI +1 8000 3(3) 4800 165 2 - フォトンマットバリアPUのメインとして2機 量産型バイオトリケラ AI +1 8000 7(3) 1500 135 2 - バイオ装甲PUのメインとして2機 量産型バイオケントロ AI +1 7700 7(3) 1400 135 2 - バイオ装甲PUのサブとして2機 ドラクル AI +1 7700 5(3) 1200 105 1 - PUのメインとして1機 ブラッドクレイドル AI +1 6400 5(3) 1300 115 1 - PUのサブとして1機 ウィンダム(核ミサイル装備) AI +1 6100 7(3) 1300 115 2 - PUのサブとして2機 量産型バイオメガラプトル AI +1 6000 3(3) 1300 125 2 - バイオ装甲PU1 ダガーL(ドッペルホルン装備) AI +1 5700 7(3) 1200 105 2 - PUのメインとして2機 ブラック・ドミ AI +1 5400 3(3) 1300 125 2 - フォトンマットバリアPU1 グノーシス・モデル AI +1 5400 6(3) 1100 105 4 - PU2 バイオラプター(隊長機) AI +1 5000 3(3) 1200 115 2 - バイオ装甲PU1 ファットボーイ AI +1 5000 5(3) 1000 105 4 - PU2 オーバーデビル撃墜 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 ゼナディーエ ガズム +5 100900 8(1) 23000 360 1 高性能照準器インファイトLv+1見切り バリアL2EN回復L2MAP兵器有 イベント・敵撤退情報等 一度目のゼナディーエはHP50%以下、もしくは初期配置の敵8機以下で一時的に撤退+敵増援。 再登場したゼナディーエ撃墜でソルヴリアス・レックスにリグレット・バスターが追加され、シナリオクリア。 攻略アドバイス 第20話以来の宇宙ステージ。宇宙適応の低い機体には忘れずにスラスターモジュールをつけておこう。宇宙適応が低いのはキングゲイナー系・ゾイド系・マジンガー系・ゴーダンナー系・ガン×ソード系のユニット。これらで宇宙Aはレインボージャークウィンド、バイオプテラ(隠し)、マジンガーZ、サウダーデ・オブ・サンデイ(隠し)のみ。 1週目では、スラスターモジュールは全て入手していてもAが5個、Sが2個の合計7個しかない。はっきり言って全然足りない。残りはフル改造ボーナスで補うか、そのままで強引に使うしかない。 ここから最終話まで宇宙戦の頻度が急に上がるので、主力にする機体はよく考えたほうがいい。 ゼナディーエは撤退前に倒しても再出撃時にまた資金を持っているので、逃さず2度倒すといい。再出撃の際は撤退時の気力、ステータス異常を引き継ぐ。撤退前に気力を下げていれば撃墜もたやすい。 雑魚の中でブラックメール&ジンバ、ザムザザー&ゲルズゲーのPUは資金が多め。幸運や祝福を使っておくと結構稼げる。 オーバーデビルを除く敵オーバーマンは、AIがオーバーセンスを持っていないためオーバースキルを使うことはない。 今回も鳴り物入りで出てきたオーバーデビルだが、やはり初期気力は100。オーバースキルが発動する前に始末しよう。 戦闘前会話 味方固有:ミスト、アンジェリカ、シェルディア、シン、杏奈 ガズム:ムウ、ルル(シェルディアヒロイン時)、ミハエル(アンジェリカヒロイン時)、ミスト、アンジェリカ、シェルディア 隣接シナリオ 第32-1話『リセットされる世界・前編』 第33-1話『妃魅禍、野望の果て・前編』
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敵や地形のリセットについて 火の祭壇の建築範囲外で与えた影響については、ワールドを再読み込みすると即時リセットされる様だ。 敵や宝箱なども同様に、ワールドをリセットすると直ぐに復活する。 特定素材のファーミングも容易にできるものと思われる。
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ゼロリセットスティック 2003年7月発売 ベージュ オークル <廃盤> 2006.1
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■フォースリセット 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 フォースブーストを解除し、フォースゲージの消費を抑える。 ある意味ファフニールに限らず一部のクラスでも使用されそうなスキルである。 (`・ω・´)シャキーンして3ターン以内にこれ使えば(´・ω・`)ショボーンする ↑かわいい。それに何より、文字での説明より直感的に分かりやすいw 派生元のフォースマスタリーや派生先の限界突破との連携?が最も重要。TP消費があるもののスキルレベルが高ければフォースケージの消費が少しずつ緩和される。 実数値は分からないがレベル10で約35くらいは残る、これを有益と踏まえるなら振っても良いだろう 気合入れてげんこつした次のターンに賢者になってるイメージ グリモア重複でレベル20ならどれだけ残るのだろうか 虎ペット「にゃ~」 ポチッ ↑なるほど。体力全開の為に発動して即リセットですね。 レベル20でゲージを半分くらい回収できる。再変身が容易なので長期戦ならかなり有用。 Lv20フォースリセットで解除したらプリのLv10エクスチェンジ1回+Lv10フォースチャージからの技一発。これでフォースは再びMAXに 限界突破「…」 Lv4でも下準備してからLv10エクスチェンジとLv20エクスチェンジを同時に使えば次のターンにはフォースがMAX。エクステンド感覚で使えるようになる。 ↑の補足。Lv4でも可能なのはファフニール(習得条件がフォースマスタリ10の為)。 グリモアで補う場合はLv9もあれば十分。 ↑×2はすみませんが間違いでした。これだとMAXまで2ターンもかかり、Lv20エクスチェンジ×2とLv7リセットで疑似エクステンドになります。 ↑気にするな、フォースリセットした時点で1ターン使うからトータル的には通常より早くフォースゲージがたまる分フォースブーストしやすいのに変わりはない。 変身即アクセラレート→零距離ウェイブウェイブ→リセット これにノーブルと 零距離乗ったっけ? 三色ハンバーグ下のエクスチェンジ祭りでファーさんを半永久的に変身させ続けた俺って… ↑追記 フォースリセット=解けてます。 ★★にするために、グリモア!→本気で行くぜ!→(´・ω・`)のシュールな流れを何度も見た ↑×4圧縮は乗らないが零距離は乗る ダクハンはフォース中にバステ解けると何の意味もなくなるし、持ってると便利かも コメント
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<プロパティ設定(プリセット)> ①固定プリセット 固定プリセット(メーター名の付いたプリセット)ページでは、固定プリセットでのメーター表示に関する設定を行います。 背景色 プリセットの背景の色です。 「全般」にてマージンが使用されている場合、マージン部分も当背景色になります。 メーター配置 表示するメーターのチャンネル設定が [左右独立] の場合、左右チャンネルの配置方法です。 [自動]:横・縦配置を、状況に応じて自動的に切り替えます。 [横]:横配置に限定します。 [縦]:縦配置に限定します。 チャンネル設定が [左右独立] ではない場合は、メーターは必ず中央に配置されます。 水平間隔 左用・右用の2つのメーターが横配置されるときのメーターの間隔です。 -1にすると、均等割り付けになります。 垂直間隔 左用・右用の2つのメーターが縦配置されるときのメーターの間隔です。 -1にすると、均等割り付けになります。 プロパティ(メーター)の選択 プリセットで表示させたいメーター(メーターの設定)を選択します。 「選択可能な設定」の内1つを選択し、[ ] ボタン、又はドラッグ&ドロップ操作にて「選択した設定」上にドロップすると、指定した設定が選択状態(プリセットで表示する設定となる)になります。 「選択可能な設定」の一覧には、プリセットに該当するメーターの設定のみが表示され、また「選択した設定」を無しにすることはできません。 「選択した設定」は、初期状態では (default) という必ず存在する設定が指定されています。 「選択可能な設定」で複数を選択した場合、[ ] ボタンは無効になりますが、ドラッグ&ドロップによる処理は可能です。 ただし、指定できる設定は1つのみなので、選択している複数の内どれか1つのみが「選択した設定」になります。 「選択した設定」となっているメーターの設定を削除した場合、自動的に (default) が「選択した設定」になります。 複数選択した場合、「プロパティ(メーター)の選択」は表示されません。 ②ユーザープリセット [ユーザー1~9]ページでは、ユーザープリセットでのメーター表示に関する設定を行います。 背景色 プリセットの背景の色です。 「全般」にてマージンが使用されている場合、マージン部分も当背景色になります。 グリッド色 デザインモード時に表示されるグリッドの色です。 スナップ辺色 デザインモード時、メーターの移動・リサイズ時における他のメーターの辺へのスナップが行われる場合に表示される直線の色です。 (右図、赤の線。青の破線はグリッド。) グリッドの横間隔/グリッドの縦間隔 デザインモード時に表示されるグリッドの、水平、及び垂直方向の間隔です。 再配置タイプ プレイビューのサイズが変化した際(WMPをリサイズなどした時)、サイズの変化に追従して自動的にメーターを配置し直す方法です。 [なし]:プレイビューのサイズが変化しても、再配置は行いません。 [中央配置]:メーターの相互位置関係、及びサイズは変えず、全体としてプレイビューの中央になるように配置します。 [相対配置 位置のみ]:サイズは変えず、プレイビューのサイズに位置のみ相対的に対応させます。 [相対配置 位置・サイズ]:プレイビューのサイズに、位置もサイズも相対的に対応させます。 未配置状態のメーターは、再配置の対象にはなりません。 プレイビューサイズが変化した場合、未配置状態のメーターは、プレビューサイズに応じたサイズでデフォルトの配置となります。 再配置を行う場合の基準は、「デザインモード確定終了」時のプレイビューのサイズです。 プレイビューが、「デザインモード確定終了」時のサイズより大きくリサイズされると、相対配置では位置やサイズが広がる方向に、小さくリサイズされると、縮む方向に再配置されます。 常にある一定のサイズ(プレイビューのサイズ)で使用するのであれば、そのサイズでデザインモードにしてメーターの配置を確定させ、自動の再配置は積極的には使用しないのがよりよい使い方です。 サイズが変化する再配置タイプでも、メーターの状況等によってはリサイズが行えない、又は限度があるなどにより、目的とするサイズにならないことがあります。 プロパティ(メーター)の選択 プリセットで表示させたいメーター(メーターの設定)を選択します。 選択可能な設定」の内幾つかをを選択し、[ ] ボタン、又はドラッグ&ドロップ操作にて「選択した設定」上にドロップすると、選択していたものが「選択した設定」に追加(プリセットで表示する設定)されます。 「選択した設定」には最大30個追加できます。 同じ設定を複数追加することも可能です。 「選択した設定」の内幾つかをを選択し、[ ] ボタン、又はドラッグ&ドロップ操作にて「選択可能な設定」上にドロップすると、選択していたものが「選択した設定」から取り除かれます。 「選択した設定」の内、配置が完了しているものはアイコンの左上にレ点のマークが付きます。 「選択した設定」の並び順は、Zオーダーの奥から手前への順番になっています。なお、Zオーダーはここでは変更できません。 配置が完了しているレ点マーク付きの設定を「選択した設定」から取り外すと、再度同じ設定を「選択した設定」に追加しても未配置状態になります。 ユーザープリセットのみを複数選択した場合、「選択した設定」は表示されますが内容は空表示になります。 プロパティ設定画面 プロパティ設定(全般) プロパティ設定(情報表示) プロパティ設定(歌詞検索) プロパティ設定(プリセット) プロパティ設定(メーター) プロパティ設定(半透明・透過)
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リセットマラソン(リセマラ) 主にリターナーの選別方法について解説しています。 リセットマラソン(リセマラ)の方法 リターナーの選び方 (1)レアリティ ☆ (2)タイプ (3)リーダースキル (4)スキル おすすめリターナー リセットマラソン(リセマラ)の方法 以下のサイト様で詳しく紹介されています。そちらを参照してください。 千メモ完全攻略 リセマラ iOS版 千メモ完全攻略 リセマラ アンドロイド(Android)版 リターナーの選び方 ステータスで見るべきポイントを解説します。 (1)レアリティ ☆ ☆の数が多いほど強力なリターナーである事を表しています。無課金を貫くつもりなら、最低でも☆4以上をオススメします。 ※注意点※ 所持スキルなどによってはレアリティ以上の性能を持つリターナーも存在します(斬タイプ:清涼の凛剣士カイトなど) ☆5は非常に出辛く、100回リセマラしても出ない人は出ません。見た目や能力である程度は妥協した方がいいと思います。 (2)タイプ 斬、魔、突、打、射の順番でおすすめ。手堅く行くなら斬タイプ。現時点(2014.5.17)では、リターナーの数やスキル、装備なども含め斬タイプがバランスが良く、手堅く強いパーティが作りやすいためです。 (3)リーダースキル リーダーに設定する事で発動するスキル。 パーティ全員に効果があります。 攻撃力とHP補正が高いリーダースキルを持っているほど、ゲーム進行が簡単になります。なるべく両方が上がるスキルを持っているリターナーがオススメです。 オススメのリーダースキル (レアリティ別) ★5 ★4 [ ]タイプの攻撃力を2.25倍 [ ]タイプのHP・攻撃力1.5倍 [ ]タイプの攻撃力を2倍 [ ]タイプの攻撃力・回復力1.5倍 [ ]タイプのHP・攻撃力を1.75倍 全タイプのHP・攻撃力1.4倍 (4)スキル Leader、2nd、3rd までに配置した時に使用可能なスキル。攻撃力を一時的に上昇させたり、マーカーの色を変化させたり…といったものがある。 オススメのスキル (レアリティ別) ★5 ★4 全種マーカー変換(全マーカーを[ ]にチェンジ) 3種マーカー変換( ■ と ▲ と ★ を ● にチェンジ)( ■ と ● と ▲ を ★ にチェンジ) など 3種マーカー変換( ■ と ▲ と ★ を ● にチェンジ)( ■ と ● と ▲ を ★ にチェンジ) など 2種マーカー変換( ▲ と ★ を ● にチェンジ)( ● と ▲ を ■ にチェンジ) など [ ]タイプの攻撃力3.5倍 [ ]タイプの攻撃力3倍 [ ]マーカーを攻撃力3倍 [ ]マーカーを攻撃力2.5倍 おすすめリターナー 更新中 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
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ボトルリセットのやり方 メッセージボトルを海に流し(白紙でもOK)、オープニング画面で‘すれちがいつうしん’を選択。 みしらぬネコが出てきて「すれちがい通信を行います。フタを閉じてもいいよ」と言ってランプが点滅したら電源オフ! 以上の手順を2回行うのが基本です。 【トップページ > よくある質問と答え】