約 4,363,844 件
https://w.atwiki.jp/nosimaru/pages/280.html
#blognavi 仕事上の理由もあって本日からiPhoneになりました。 電話番号は変わりませんが、携帯メルアドは変わりました。 電話帳が整理できたらメールにてお知らせしたいと思います。 ボチボチと。。。 やっぱりソフトが素晴らしい。でも、やっぱりソフトキーボードは苦手。指に肉球が無いから。 しばらくさらに寝不足な日々が続きそうです(笑) カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2010年03月06日 23 19 14 iPhoneいいですね~。昔から、常に斬新的なデザイン・操作性を提供するアップルが好きです。いまだにアップルのおしりを追っているWindowsでは新鮮さがないですね・・。Windowsタッチやジェスチャーは、ノートやデスクトップには必要ないですよ(一部業務以外には・・・)。個人的には、4月末発売予定のiPadに期待しています。Windowsのように、iPadやiPhone上でのソフト開発が盛んになり、いいアプリケーションが出てくることを期待しています。そんな時代がすぐそこに来ているような気がします。 -- 遊歩人 (2010-03-07 13 23 57) 遊歩人さん、コメントありがとうございます。iPadもマルチタスク?になるといいですね!携帯電話型入力に慣れきってしまった親指を懸命にリハビリ中(笑)周期的に端末変えるのはボケ防止になりますね。。 -- nosi (2010-03-09 14 55 52) iphone、だからメールが来たんですね。ちゃんと登録しましたよ♪ちなみに私はウィルコム。不安だなぁ~(苦笑) -- ジョイエ・トルクヤーノ (2010-03-11 16 49 12) 今週は名古屋、大阪と行商しております。。 -- nosi (2010-03-12 07 34 06) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/djmax2/pages/23.html
◆楽曲の画像集です。一定の条件を満たす毎に増えていきます。 全240種類の12ページ構成です。 ◆また今回からイメージをプレビューした際に、△ボタンを押すとWALLPAPERとしてMemory Stick Duoに画像が自動保存されます。 JPG形式でPHOTO内の「DMP2」と言うフォルダに「DJMAX_WALL_xxx」のファイル名で保存されます。 (xxxはIMAGEナンバーが入ります) ◆ 解禁条件 各楽曲のNo.1→その楽曲でALL COMBOを達成する(難易度は問わない) 各楽曲のNo.2→その楽曲をCHALLENGEでALL COMBOを達成する(難易度は問わない) もしくは、2270曲で全てのIMAGEが解禁します。 A.I. (No.1) A.I. (No.2) A.I. (No.3) A Lie (No.1) A Lie (No.2) A Lie (No.3) A Lie (No.4) Another DAY (No.1) Another DAY (No.2) Another DAY (No.3) Another DAY (No.4) MidNight Blood (No.1) MidNight Blood (No.2) MidNight Blood (No.3) BLYTHE (No.1) BLYTHE (No.2) BLYTHE (No.3) BLYTHE (No.4) BRAIN STORM (No.1) BRAIN STORM (No.2) BRAIN STORM (No.3) BRAIN STORM (No.4) Brandnew Days (No.1) Brandnew Days (No.2) Brandnew Days (No.3) Brandnew Days (No.4) Brave it out (No.1) Brave it out (No.2) Brave it out (No.3) Brave it out (No.4) Bye Bye Love (No.1) Bye Bye Love (No.2) Bye Bye Love (No.3) Bye Bye Love (No.4) Cherokee (No.1) Cherokee (No.2) Cherokee (No.3) Cherokee (No.4) Chain of Gravity (No.1) Chain of Gravity (No.2) Chain of Gravity (No.3) Chain of Gravity (No.4) Dream Of You (No.1) Dream Of You (No.2) Dream Of You (No.3) Dream Of You (No.4) DIVINE SERVICE (No.1) DIVINE SERVICE (No.2) DIVINE SERVICE (No.3) DIVINE SERVICE (No.4) DIVINE SERVICE (No.5) DIVINE SERVICE (No.6) DIVINE SERVICE (No.7) End of the Moonlight (No.1) End of the Moonlight (No.2) End of the Moonlight (No.3) Fallen Angel (No.1) Fallen Angel (No.2) Fallen Angel (No.3) Fallen Angel (No.4) Fentanest (No.1) Fentanest (No.2) Fentanest (No.3) Fentanest (No.4) For Seasons (No.1) For Seasons (No.2) For Seasons (No.3) Get On Top (No.1) Get On Top (No.2) Get On Top (No.3) Get On Top (No.4) GET OUT (No.1) GET OUT (No.2) GET OUT (No.3) GET OUT (No.4) GET OUT (No.5) Good Bye (No.1) Good Bye (No.2) Good Bye (No.3) higher (No.1) higher (No.2) higher (No.3) IKARUS (No.1) IKARUS (No.2) IKARUS (No.3) IKARUS (No.4) Ladymade Star (No.1) Ladymade Star (No.2) Ladymade Star (No.3) Ladymade Star (No.4) Ladymade Star (No.5) Ladymade Star (No.6) Ladymade Star (No.7) lost'n found (No.1) lost'n found (No.2) lost'n found (No.3) lost'n found (No.4) MASAI (No.1) MASAI (No.2) MASAI (No.3) Memoirs (No.1) Memoirs (No.2) Memoirs (No.3) Memoirs (No.4) Mess it up (No.1) Mess it up (No.2) Mess it up (No.3) Mess it up (No.4) miles (No.1) miles (No.2) miles (No.3) miles (No.4) Minus 3 (No.1) Minus 3 (No.2) Minus 3 (No.3) Minus 3 (No.4) ソレイム (No.1) ソレイム (No.2) ソレイム (No.3) ソレイム (No.4) My Alias (No.1) My Alias (No.2) My Alias (No.3) NANO RISK (No.1) NANO RISK (No.2) NANO RISK (No.3) NB RANGER (No.1) NB RANGER (No.2) NB RANGER (No.3) NB RANGER (No.4) NB RANGERS Returns (No.1) NB RANGERS Returns (No.2) NB RANGERS Returns (No.3) NB RANGERS Returns (No.4) NB RANGERS Returns (No.5) NB RANGERS Returns (No.6) NB RANGERS Returns (No.7) NB POWER (No.1) NB POWER (No.2) NB POWER (No.3) NB POWER (No.4) NB POWER (No.5) Negative Nature (No.1) Negative Nature (No.2) Negative Nature (No.3) Nightmare (No.1) Nightmare (No.2) Nightmare (No.3) Nightmare (No.4) Oblivion (No.1) Oblivion (No.2) Oblivion (No.3) Out Law (No.1) Out Law (No.2) Out Law (No.3) Phantom of Sky (No.1) Phantom of Sky (No.2) Phantom of Sky (No.3) Hello Pinky (No.1) Hello Pinky (No.2) Hello Pinky (No.3) Hello Pinky (No.4) Hello Pinky (No.5) plastic method (No.1) plastic method (No.2) plastic method (No.3) plastic method (No.4) Right Now (No.1) Right Now (No.2) Right Now (No.3) Right Now (No.4) Right Now (No.5) Rocka-a-doodle-doo (No.1) Rocka-a-doodle-doo (No.2) Rocka-a-doodle-doo (No.3) Rolling On the Duck (No.1) Rolling On the Duck (No.2) Rolling On the Duck (No.3) Rolling On the Duck (No.4) Seeker (No.1) Seeker (No.2) Seeker (No.3) Showtime (No.1) Showtime (No.2) Showtime (No.3) Showtime (No.4) Syriana (No.1) Syriana (No.2) Syriana (No.3) Syriana (No.4) Syriana (No.5) Syriana (No.6) Syriana (No.7) Smoky Quartz (No.1) Smoky Quartz (No.2) Smoky Quartz (No.3) sO mUCH iN LUV (No.1) sO mUCH iN LUV (No.2) sO mUCH iN LUV (No.3) sO mUCH iN LUV (No.4) sO mUCH iN LUV (No.5) sO mUCH iN LUV (No.6) SQUEEZE (No.1) SQUEEZE (No.2) SQUEEZE (No.3) Sunset Rider (No.1) Sunset Rider (No.2) Sunset Rider (No.3) Sunset Rider (No.4) STALKER (No.1) STALKER (No.2) STALKER (No.3) STALKER (No.4) Starfish (No.1) Starfish (No.2) Starfish (No.3) Starfish (No.4) Stay with me (No.1) Stay with me (No.2) Stay with me (No.3) Stay with me (No.4) Stay with me (No.5) Stay with me (No.6) テコンブリ (No.1) テコンブリ (No.2) テコンブリ (No.3) テコンブリ (No.4) WhiteBlue (No.1) WhiteBlue (No.2) WhiteBlue (No.3) Yellowberry Aj Mix (No.1) Yellowberry Aj Mix (No.2) Yellowberry Aj Mix (No.3) Yellowberry Aj Mix (No.4) Yo Creo Que 5i (No.1) Yo Creo Que 5i (No.2) Yo Creo Que 5i (No.3) Every Morning (No.1) Every Morning (No.2) Every Morning (No.3)
https://w.atwiki.jp/iphone-urlscheme/pages/47.html
アプリ名 URLスキーム 備考 大辞泉2 hmdaijisen 大辞林 mkdaijirin 炊き撮り (Taki Dori) takidori 脱出パズル funapp.App0006 食べログ tabelog 地図マピオン jp.co.mapion.ios.Mapion 地図メモ mapnote チラシ部 tm ,tmhttp ツイキャス・ビュワー tcviewer ツイキャス・ライブ tclive ついっぷる twippleiphone ついっぷるPro twippleiphonepro 通信量チェッカー trafficchecker 通知メモ+ tasknote // 手書きツール GOLD fb186439588067117 デコ友Mail decotomomail デコメーラー decomailer テレビ東京ビジネスオンデマンド txbizondemand テレBing fb207292359298244 電卓HD+ (Calculator HD+ Free) fb439707389375220calcfree 動画ダウンロード・マネージャーPro ils481606171 動画ダウンロード Pro videodownloadpro 東京建築ナビ tan 東京アメッシュ (Amesh) tokyo-ame 特殊文字 specialchars 読書メーター (Book Meter) bookmeter トムソン・ロイター ニュースプロ reuters 友達を探す grenada 豊平文庫-無償版 kahouheifree ドラクエウォーク dqwalklocationshare トランスレーター (The Translator) fb398495346836591 トリセツ for iphone reviewapp このページを編集 コメント欄 宝塚のスケジューラのURLスキームが知りたいです。 -- yume (2013-03-08 13 42 58) LINEゲームのウィンドランナーのURLスキームが知りたいです(=^ェ^=) -- yuu (2013-03-13 22 44 19) ウィンドランナーはline3rdp.jp.naver.SJLGWR ですよ(・v・★) -- misakitty (2013-03-19 18 08 45) good timerのスキームが知りたいです _ -- hiro (2013-03-31 18 15 06) ズーキーパーのURL知りたいです!!! -- jptm (2013-04-02 19 49 01) テレBingのスキームが違うみたいです -- 名無しさん (2013-04-14 19 02 37) ↑すみません自分がコピペミスってたみたいです -- 名無しさん (2013-04-16 14 27 20) videoproのスキームを教えてください!( _ ) -- 名無しさん (2013-05-19 00 08 01) トートバッグのスキームが知りたいです>< -- 名無しさん (2013-10-29 10 54 32) ツイキャスのスキーム知りたいです! -- ポン (2014-04-11 15 30 02) 太鼓の達人ってどうやればよろしいでしょうか -- 名無し (2014-06-22 15 17 14) 電話のURLってなんですか? -- 名無しさん (2016-02-16 22 17 37) ツイ消しのURL知りたいです -- Anonymous (2018-02-12 12 20 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dungeon_raid/pages/17.html
スペシャルモンスターとは スペシャルモンスターとは、特別な能力を持った敵のこと。それぞれに厄介な能力を持っているが、倒したときは大量の経験値が手に入る。 うまく戦ってLVUPに役立てられれば上級者の仲間入り。 ゲーム中は英語の解説ばかりで分かりにくいですが、慣れれば姿と特徴は一致するはず。 スペシャルモンスター一覧 モンスター名 特徴 天敵とする種族 Armoured このモンスターから左上・真上・右上の方向にマッチさせないと、ダメージを与えられない。 Mimic 出現時はなんとガイコツ以外のタイルの姿。普通に消そうとするといきなり敵になり、しかも残りのHPを半分にしてしまう。剣やモンスタータイルと一緒に消せばHPの半減は受けない。Ver1.3.2で削除されてしまった。合掌。可愛い奴なので復活が望まれる。 Devourer 毎ターン額のカウントが減っていき、0になると装備中のアイテムの能力をランダムに1つ消し、カウントは初期値に戻る。 Defiler Defilerが出現している間、armor durabilityが0%となる。つまり、アーマーの値が敵から受けたダメージと同値減る。 Brute ターンの終に他の敵タイルを1つを投げ飛ばし、投げ飛ばしたタイルの残りHPと同じだけ、プレイヤーにアーマー無視のダメージを与える。 Chaotic 毎ターンランダムに場所を移動する。 Dwarf Poisonous 毒攻撃をしてくる。こちらの毒の効果が効かない。毒状態になるとポーションを消すまでの毎ターン、Poisonousの攻撃力と同じ値のアーマー無視のダメージを受ける。 Elf Doppelganger 毎ターン防御力がプレイヤーのアーマー値と同じになる。 Healer ダメージを受けた敵を回復させる。ダメージを受けた敵がいない場合は、2体までの敵の攻撃力を上昇させる。 Spiky Spikyが受けたダメージと同じダメージをプレイヤーに与える。 Greasy 毎ターンGreasy以外の他の敵を一段下に落とす。 Magnetic 毎ターン盾タイルと剣タイルをMagneticの周囲に移動させる。 Acidic 毎ターンポーションを1つアシッドタイルへと変化させる。アシッドタイルを消すとプレイヤーはダメージを受ける。 Alpha 毎ターン他のモンスタータイルをAlphaの周囲に移動させる。 Vampire プレイヤーに与えたダメージと同じだけ回復する。 Werewolf Thief 毎ターン2つまでコインタイルを消し、代わりにコイン以外のタイルと置き換える。 Sauren Assassin 最下段に到達すると毎ターンプレイヤーに追加ダメージを与える。一旦下段に到達すると攻撃力が異常なので注意。 Faun Freezing 毎ターンランダムに2つのタイルを凍結させる。凍結したタイルは敵タイル以外消すことが出来ない。敵タイルが凍るとそのターンは攻撃を行わない。 Dragonkin Golden 毎ターン数字が減っていき、0になると逃げる。倒した場合は大量のコインが手に入るボーナスモンスター。 Unstable 毎ターン額のカウントが減っていき、0になるとTeleportの効果が発動する。 Changeling Kamikaze 毎ターン額のカウントが減っていき、0になると自爆する。自爆されると、プレイヤーの現在HPが半減する。 Boss 特殊能力は無いが、純粋にすごく強い。 Mage Mageがいる間、SKILLのクールダウン値は増加しない。 Corrosive Corrosiveがいる間、アーマー値が回復しない。 Orc Vengeful プレイヤーが敵を倒すたびにVengefulの攻撃力がアップする。 Alchemist 毎ターン、ランダムに2つのタイルを変化させる。 Overseer 毎ターン、剣タイルを1つモンスタータイルに変化させる。 Flaming 周囲のタイルを炎で包む。炎のタイルを消すとボスの攻撃力と同じだけのダメージを受ける。 Trampling 毎ターン、ランダムに剣か盾のタイルを割る。割れたタイルは消しても効果を発揮しない。 Invisible 特殊能力は無いが、防御力がとても高い。 Halfling Lich 倒したら形見を残す。その形見はコインと一緒に取得しないと次のターンでLichとして復活する。経験値とコインは形見を取得した時に得られる。なお、毒やSpikeのダメージで仕留めるとそのまま倒す事が出来る。 Meat Sield この敵が場にいる限り、他の敵をなぞってもダメージを与えられない。この際、敵へのダメージはMeat Sieldが受ける。 Fleeing 毎ターン、盤上から出るまで1マス上に動く。下に動かされた際、攻撃力分のダメージを与えて来る。 各スペシャルモンスター別対策 Armoured 序盤性質上特に序盤は左右端に出てしまうと詰むことも多い。毒、スパイクで削るかテレポート等のスキルで対処。 中盤 後半 Mimic 序盤なぞった時の唸り声で判別出来る。 中盤 後半 Devourer 序盤 中盤 後半 Defilter 序盤 中盤 後半 Brute 序盤 中盤 後半敵モンスターの体力が増えているため非常に危険。Disarmが切り札となり得る。 Chaotic 序盤 中盤 後半 Poisonous 序盤 中盤Elfの場合、毒による攻撃力半減が効かないので意外と厄介。 後半 Doppelganger 序盤 中盤こちらのアーマー値が下がると向こうの防御力が下がる。上手く活用しよう。 後半 Healer 序盤 中盤 後半他のスペシャルモンスターを回復されると厄介。優先的に倒したい。 Spiky 序盤 中盤 後半こちらのHPが低い場合は『一撃で倒す=死』となる場合がある。そんな時は複数回に分けて倒そう。 Greasy 序盤 中盤 後半 Magnetic 序盤 中盤 後半 Acidic 序盤 中盤 後半 Alpha 序盤 中盤 後半 Vampire 序盤 中盤 後半 Thief 序盤 中盤 後半 Assassin 序盤 中盤耐久力は低いので、最下段に落とさないようにだけ注意しておけば良いだろう。 後半 Freezing 序盤 中盤 後半 Golden 序盤 中盤 後半 Unstable 序盤 中盤かなり攻撃力が高いので、倒すのを諦めた時も「テレポート待てば良いや」と油断しないように。 後半 Kamikaze 序盤 中盤倒せなかった時の被害は『現在HPの半分』である。場合によっては、こいつは放置して他の敵を優先するべき時もあるかも知れない。 後半 Boss 序盤 中盤 後半 Mage 序盤 中盤 後半 Corrosive 序盤 中盤 後半 Vengeful 序盤 中盤 後半 Alchemist 序盤 中盤 後半 Overseer 序盤 中盤『剣が1本出た→すぐ敵に変えられた』のはまり状態になった場合、大量消しで剣が複数本出る事を狙おう。 後半 Flaming 序盤 中盤敵の攻撃力を下げて炎ダメージを下げよう。Elfの毒とBluntingを組み合わせるとかなり有効。 後半 Trampling 序盤 中盤 後半 Invisible 序盤防御力以下の小ダメージを重ねても中々倒せない。剣を貯めて一気に倒すか、HPの低さを突いて毒ダメージで倒す手もある。 中盤 後半 Lich 序盤倒すときは次のターンで形見をコインで消せる配置を意識する。攻撃は低いが体力があるので、長期戦は避けたい。 中盤 後半 Meat Sield 序盤 中盤 後半 Fleeing 序盤 中盤 後半 対策の序盤はスコア0〜5000点、中盤はスコア5000点〜20000点、後半はスコア20000点以降を表します。 ただし、あくまで目安でプレイヤーの強化具合により異なります。
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/56.html
IplImageはOpenCVで画像を扱うときの構造体です。 以下は定義です 定義 typedef struct _IplImage { int nSize; /* sizeof(IplImage) */ int ID; /* version (=0)*/ int nChannels; /* Most of OpenCV functions support 1,2,3 or 4 channels */ int alphaChannel; /* ignored by OpenCV */ int depth; /* pixel depth in bits IPL_DEPTH_8U, IPL_DEPTH_8S, IPL_DEPTH_16S, IPL_DEPTH_32S, IPL_DEPTH_32F and IPL_DEPTH_64F are supported */ char colorModel[4]; /* ignored by OpenCV */ char channelSeq[4]; /* ditto */ int dataOrder; /* 0 - interleaved color channels, 1 - separate color channels. cvCreateImage can only create interleaved images */ int origin; /* 0 - top-left origin, 1 - bottom-left origin (Windows bitmaps style) */ int align; /* Alignment of image rows (4 or 8). OpenCV ignores it and uses widthStep instead */ int width; /* image width in pixels */ int height; /* image height in pixels */ struct _IplROI *roi; /* image ROI. if NULL, the whole image is selected */ struct _IplImage *maskROI; /* must be NULL */ void *imageId; /* ditto */ struct _IplTileInfo *tileInfo; /* ditto */ int imageSize; /* image data size in bytes (==image- height*image- widthStep in case of interleaved data)*/ char *imageData; /* pointer to aligned image data */ int widthStep; /* size of aligned image row in bytes */ int BorderMode[4]; /* ignored by OpenCV */ int BorderConst[4]; /* ditto */ char *imageDataOrigin; /* pointer to very origin of image data (not necessarily aligned) - needed for correct deallocation */ } IplImage; これは定義なのですが、すべて利用するわけではありません。 使いたいものは int width; /* image width in pixels */ int height; /* image height in pixels */ char *imageData; /* pointer to aligned image data */ これらだけです。 widthとheightはそのまま、幅と高さです。 imageDataには画像データのポインタが格納されています。 それでは詳しく説明していきます。 メモリに格納され方 型 バイト数 一つのポインタの中身 実際の入り方(1pixel) char 1 0xCC (Cは256階調の色データ) 0xBB,0xGG,0xRR メモリには↑の様に格納されています。 よって、ポインタを一つずらすことによって、次の色のデータにアクセスします。 1ピクセルずれるわけではないので注意です。 サンプル それぞれの画素にアクセスする方法を記述しておきます。 char r,g,b; IplImage *img; //既にここには何か格納されてると仮定する for(int y=0;y img- height;y++){ for(int x=0;x img- width;x+=3){ //ポインタが1ずれると1バイト分ずれる事を忘れない。 b = *(img- imageData + mg- width*y + x); g = *(img- imageData + mg- width*y + x +1); r = *(img- imageData + mg- width*y + x +2); } } コメントどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iphonecarnavi/pages/13.html
navico 値段 6,000円(利用期限なし) 開発 WAC.com 地図 昭文社Mapple 公式サイト http //iphone.wac-jp.com/navico/ APPストア(全国詳細地図版) http //itunes.apple.com/jp/app/navico-all-japan-map-version/id378459466?mt=8 APPストア(東名阪詳細地図版)5,400円 http //itunes.apple.com/jp/app/navico-tokyo-nagoya-osaka/id381653338?mt=8 参考リンク リクエストにおこたえしちゃいます!みなさん大注目のオフラインで使える本格ナビアプリ【前編】 アプリランキングでも話題のnavicoを1週間使ってみたよ!【後編】 動画 コメント欄 このアプリについての雑談や質問など。 名前
https://w.atwiki.jp/iphonedev/pages/15.html
closed API,private Framework に関する情報も絶賛募集しています。(そうでないとこのwikiの意味がありません。) 適宜コメントを挿入していただけると助かります. ネットワーク関連 HTMLの取得(NSURL、NSString) 文字処理関連 HTMLから1行ずつ取り出す(NSString、NSRange) Notification関連 Darwinに送信されるNotificationをキャッチ。 i.SBメールの受信時にバイブを鳴らす(CFNotification, CoreTelephony) ネットワーク関連 HTMLの取得(NSURL、NSString) #import Foundation/Foundation.h main(int argv, char* argc[]) { NSString *src; NSURL * boardurl; NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; boardurl = [NSURL URLWithString @"http //menu.2ch.net/bbstable.html"]; src = [NSString stringWithContentsOfURL boardurl encoding NSShiftJISStringEncoding error nil]; NSLog(@"result %@", src); [pool release]; } 文字処理関連 HTMLから1行ずつ取り出す(NSString、NSRange) #import Foundation/Foundation.h main(int argv, char* argc[]) { NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSString *src; NSURL * boardurl; NSString* parsedString; NSRange range, subrange; int length; boardurl = [NSURL URLWithString @"http //menu.2ch.net/bbstable.html"]; src = [NSString stringWithContentsOfURL boardurl encoding NSShiftJISStringEncoding error nil]; length = [src length]; range = NSMakeRange(0, length); while (range.length 0) { subrange = [src lineRangeForRange NSMakeRange(range.location, 0)]; parsedString = [src substringWithRange subrange]; NSLog(@"result %@", parsedString ); range.location = NSMaxRange(subrange); range.length -= subrange.length; } [pool release]; } Notification関連 Darwinに送信されるNotificationをキャッチ。 単体アプリ内でやりとりされるNotificationはこの方法ではキャッチできない。 この例のソースは設定画面での表示言語の変化をキャッチする。 キャッチしたいNotificationが複数の場合はCFNotificationCenterAddObserver()をその数だけ呼び出す。 ※Notification一覧は添付のcom_apple_notification_list.txt参照のこと。 添付リストにはフレームワークから抽出したNotificationのみ記載。アプリがシステムに送るものは各自で抽出のこと。 /* * gcc -w -o get_darwinnotify get_darwinnotify.m -I/opt/iphone20-headers/usr/lib/gcc/arm-apple-darwin9/4.0.1/include -I/opt/iphone20-headers/include -I/opt/iphone20-headers/usr/include -I/var/include -L/usr/lib -F/System/Library/Frameworks -F/System/Library/PrivateFrameworks -bind_at_load -lobjc -framework CoreFoundation -framework Foundation -framework UIKit -framework CoreTelephony -framework CFNetwork -framework AudioToolbox -lSystem -lm ldid -S get_ctnotify */ #import Foundation/Foundation.h #import AudioToolbox/AudioServices.h #include stdio.h #include notify.h #include unistd.h #include stdarg.h static void callback(CFNotificationCenterRef center, void *observer, CFStringRef name, const void *object, CFDictionaryRef userInfo) { if ([name isEqualToString @"kCTSMSClass0StringReceivedNotification"]) { NSLog(@"kita-!!\n"); AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); } return; } static void sigHandler(int sigraised) { printf("\nInterrupted.\n"); _exit(0); } int main(int argc, char **argv) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; CFNotificationCenterAddObserver( CFNotificationCenterGetDarwinNotifyCenter(), NULL, callback, @"com.apple.language.changed", NULL, CFNotificationSuspensionBehaviorHold ); signal(SIGINT, sigHandler); CFRunLoopRun(); return 0; } i.SBメールの受信時にバイブを鳴らす(CFNotification, CoreTelephony) /* * gcc -w -o get_ctnotify get_ctnotify.m -I/opt/iphone20-headers/usr/lib/gcc/arm-apple-darwin9/4.0.1/include -I/opt/iphone20-headers/include -I/opt/iphone20-headers/usr/include -I/var/include -L/usr/lib -F/System/Library/Frameworks -F/System/Library/PrivateFrameworks -bind_at_load -lobjc -framework CoreFoundation -framework Foundation -framework UIKit -framework CoreTelephony -framework CFNetwork -framework AudioToolbox -lSystem -lm ldid -S get_ctnotify */ #import Foundation/Foundation.h #import AudioToolbox/AudioServices.h #include stdio.h #include notify.h #include unistd.h #include stdarg.h static void callback(CFNotificationCenterRef center, void *observer, CFStringRef name, const void *object, CFDictionaryRef userInfo) { if ([name isEqualToString @"kCTSMSClass0StringReceivedNotification"]) { NSLog(@"kita-!!\n"); AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); } return; } static void sigHandler(int sigraised) { printf("\nInterrupted.\n"); _exit(0); } int main(int argc, char **argv) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; CTTelephonyCenterAddObserver( CTTelephonyCenterGetDefault(), NULL, callback, NULL, NULL, CFNotificationSuspensionBehaviorHold ); signal(SIGINT, sigHandler); CFRunLoopRun(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/ts2ts/pages/56.html
取り敢えずipodtouch買ったので趣味兼との事でアプリ紹介 この世代のipodtouchは本当に良い残念なパートは静止画カメラとバイブが無い所 特にカメラに関してはオマケ過ぎるのだ。。。残念だ残念過ぎる appleはカメラを舐めすぎている残念だ。 色々探して入れてますが殆どはゴミ・・・。 どう紹介すべきか・・・って感じ。 スケジュラー 計算機 チャット系 QRリーダー 新聞 天気 脱獄さん。 スケジュラー tapcal tapcal 色々出てますが値段と機能でこれが良いです。googleカレンダーとの連帯も当然ok winアプリのscheduleWatcherとgsyncとの連携でwebカレンダーを使わず連携も出来ますお勧め。 計算機 hicalc free 何となく良いです。算式のdelが可能なので普通の計算機より戻りが楽。 チャット系 skype これは当然便利公衆回線用にskypeアウトのクレジット持っていると多少は電話料金を安く出来ます。 QRリーダー ぶっちゃけ使えません情報の少ない物しかtouchでは読めません。。 pomeraQR これが良いでしょうか。 新聞 産経新聞 フリーらしい。 天気 wathernews 適当にこれで良い。 脱獄さん。 Greenpois0nで脱獄すれば良いらしい。 細かい事は他に譲として知っておくと宜しい事は まず復元データを作り(普通にitune使ってれば出来ている)4.21にアップデートし Greenpois0nで脱獄した後復元してやれば脱獄した上でデータと設定が戻せる。
https://w.atwiki.jp/iphonedev/
iphone "UNOFFICIAL" dev @2ch iphone 非公式 アプリ開発スレ@2ch iphone板のまとめサイトです。 非ログイン状態で編集可能ですが、同一ページを15回以上連続で書き換えはできません。 (荒らし対策、atwikiのデフォルト機能) 有益な情報はどんどん追加していってください。 メニュー、更新履歴は左サイドバー。 2chスレ 現行スレ 【JailBreak】非公式アプリ開発スレ3【ToolChain】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1327215009/ 過去ログ 【JailBreak】非公式アプリ開発スレ2【ToolChain】 http //unkar.org/r/iPhone/1270842500 【JailBreak】非公式アプリ開発スレ【ToolChain】 http //unkar.org/r/iPhone/1218719962
https://w.atwiki.jp/music-app/pages/13.html
Beat Maker ジャンル 打ち込み 価格 2300円 機能 できること1 BeatMaker単体で出来る事 内蔵されている音源を使ったループシーケンス作成と、そのループパターンを組み合わせた曲作り。 内蔵されている音源は16音を一組としてKitと呼ばれるファイルでまとめられている。 -簡単に流れを説明- 1.PADS画面でKit(拡張子.bmk)を読み込み、使える音の確認 2.16ステップのループシーケンサーで1小節のPATTERNを組む(PADS画面でリアルタイム編集も可) 3.作ったPATTERNをSONG SEQUENCERで配置してPROJECT(拡張子.bm)を作る できること2 BeatPackを使用したPCとの連携 公式サイトでダウンロード出来るBeatPackというソフトを使い、自前のwav音源を組み込んだKitを作成し、 PCをサーバとしてWi-Fi経由でiPhone(iPod touch)にダウンロードして使用できる。 逆にiPhone(iPod touch)で組み合わせたKitをPCにアップロードする事も可能。 また、BeatMakerで作った曲をwaveオーディオもしくはmidiスコアファイルとしてエクスポートすることも出来る。 できること3 アップデートで追加された機能 PATTERNを4小節まで伸ばせるようになった ピッチエディターが搭載され、メロディーを作れるようになった 録音機能が付き、マイクで入力した音をKitに組み込み使えるようになった [[noise.io]]との連動 Q A Q-01 BeatPackが起動しない。 A-01 BeatPack version 0.9 Betaは現状WinXPでは動作しません。対応版を使用してください。 Q-02 起動はしたがshared/uploadフォルダ指定すると落ちる。 A-02 フォルダの階層が深いと駄目なようです。ルートディレクトリ直下に専用フォルダを作り指定しましょう。 リンク 開発スタッフによるデモ動画 appstore 公式 関連サイト(あれば) Free BeatMaker Kits (海外のKit保管庫) DLした.zipファイルの拡張子を.bmkzに変えて使用できます。 BeatMaker Kits freeのkitがたくさん上がっている Free BeatMaker Sound Kits Beat Packs kitが買える 【iPhone/touch】BeatMaker pad1【DTM】 2chのスレッド(dat落ち) 過去ログは http //2chnull.info/r/mac/1216643244/1-1001 などを参照 iPhone用アプリ、Beatmakerが神アプリの模様 2chのスレッド 解説など