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https://w.atwiki.jp/intense/
IntensE 04/22更新 「オフ会する・・・かも?」 更新 (04/22) MembeR=新メンバー追加、メンバーのプロフィール追加 MenU=Mamble追加、mina様blog追加、SOW存続活動(装甲騎兵師団)HP追加 IntensE HPへようこそ IntensEはS.O.Wで活動するクランです。 since:2008/06/25 member :46名 ranking:9位 ☚UP!!! クラン戦績:993戦/363勝/630敗(36%) ワオ!でもいいじゃまいか(ノ▽`*)たはー 当HPでは相互リンクをお願いしております!! 掲示板に書きこみをしていただくか、IntensE所属aikoまでお願いします。 CM募集㊥!!IntensE規約 強くなくてもおk 升の使用はどんな理由があろうと絶対禁止 誹謗中傷は一切禁止 空気読もう 最低限のマナーは守ってください 個人の行動は規制しませんが節度を持って行動してください 通報があれば、(証拠がある前提で)即座に追放致します 楽しむことが第一です!!! 加入される方は「MILED」、「.com」またはIntensEメンバーへ耳打ちか、募集部屋『負けたらクラン入れ!』(主に.com主催部屋)へ。 お知らせ ①~CW予定~ コムさんより伝言 「クラン戦についてですが、人数が集まり、したい!ってことになれば勝手にやってOKー」 とのことです^^ ②IRC導入について MenUのChocoAを参照にIRC導入をできるだけお願いします。 ③~自己紹介~ メンバーをクリックするとプロフィール的な?ものをみれるようにしました。 詳細はBBSを見てください。 ④~BBS~ ツリーBBSちょっと見にくいので・・・新BBS作成しました。 新しい話題はそちらへお願いします。 画像変更しました。 MenU
https://w.atwiki.jp/international_law/pages/12.html
What law is international law? Definition A set of rules generally regarded and accepted as binding in relations between states and nations. Also called law of nations. Or suitable law of international society. Birth of international law ウェストファリア条約(英 Peace of Westphalia)or ヴェストファーレン条約(独 Westfälischer Friede) The prevailing view in the study of international law is that it emerged in Europe in the period after the Peace of Westphalia(1648), which concluded the Thirty Years War. In state practice, the year 1648 marking the Peace of Westphalia is considered as a watershed, at least in Europe where a new policital order was created, to be replaced only after the defeat of Napoleon by the Vienna Congress of 1815. There are two key points to answer the question that why the modern birth of international society had begun with Peace of Westphalia. 1 First is clear recognizion of birth of sovereign state. The sovereing state we know today is found in a fall of medieval feudal system in West Europe as absolute sovereign state. 2 Second is the completion of coexistence of sovereign state. In 16th century at West Europe, England and France were about to establish absolute sovereing state. The Peace of Westphalia determined teritories. The Peace of Westphalia virtually demolished the Holy Roman Empire. Regional lords had been recieved sovereingty and recognized as independent nation. The Peace of Westphalia denied universal authority of the Holy Roman Empire and Pope and represented the establsihment of modern sovereing state mean. This is the first time but the international society was found as coexistence of sovereign state at limited area West Europe.
https://w.atwiki.jp/azpainter/pages/20.html
新旧AzPainter機能比較表 このページはAzPainter1.36とAzPainter2の最新版(ver 2.07)の違いを比較したものです。 ※間違いや記述忘れがあるかもしれません。最終的な確認は各自でお願いします。 間違っている部分や追加項目などなど、編集歓迎! 最終更新日:2009/12/06 AzPainter1.36にはあるがAzPainter2では廃止された機能 ツール ツールによる塗り潰し:消しゴム塗り潰しのみAzP2 ver 2.05で復活 ツールによりペンの形状を10種類の内どれかに変更できる:AzP2は鉛筆ツールのみ変更可 カスタムグラデーション:AzP2ではこちらのサイトのクロムフィルタ再現等が出来ない フィルタ ヒストグラム伸張 グラデーションマップ 二値化(誤差拡散) 四角枠 角丸枠 現在のツールで縁取りで好きなツールを使い縁取り出来る:AzP2では鉛筆かブラシのみ 45度軸対象コピー(左上→右下) 波紋 渦巻き ハイパス その他 4分割、8分割のグリッド表示 AzPainter2にあってAzPainter1.36にない新機能 レイヤー関係 塗り潰し判定元 レイヤ名が長い場合は小さいフォントで表示 不透明色保護 レイヤー合成モード/比較(明)比較(暗) レイヤウィンドウのレイヤ一覧を右クリックでメニューが表示される(クリックした位置のレイヤを元に、カレントレイヤに対してアルファ操作などを行えます) ツール 筆圧感知対応により、ブラシ・水彩・消しゴム(ペン)等のツールで最小サイズと最小濃度を設定できる 筆圧感知対応のため、補正等が細かく設定できるペンツール 塗り潰しツールの境界自動判定 パレット パレットウィンドウのタブ化 画像からパレット読み込み フィルタ アルファ操作の他のレイヤと操作:下のレイヤー以外のレイヤーでもアルファ操作が出来るように アンシャープマスク 輝度から線画抽出 RGBずらし 縁取り ※注1 その他 タブレットのサイドスイッチに消しゴム・直前のツール切り替え等が設定できる 線画専用ソフトAzDrawingの保存形式.adwで保存しようとすると警告が出る:.adwで保存してしまうと折角塗った色が真っ黒になる為 描画中、任意のサイズ以上になるとブラシサイズの円を表示 プレビューウィンドウやイメージビューウィンドウの表示率が以前より細かく指定できる:倍率を入力して指定する事は出来ない キャンバス左右反転表示 指定倍率以上に拡大すると1pxグリッドが出る 定規機能 PSDファイル対応(8bitRGBのみ) ツールバーの「別名で保存」の横の▼ボタンのメニューに「~で保存」の項目を追加 公式サイトにも書いてありますが、2ではいくつかのフィルタやカスタムグラデーションがなくなり、レタッチや加工をするには多少不便になっています。 また、2の方が作業用に使うメモリは多くなっていますとのことなので 用途にあわせて使い分けるとよさそうです。 ※注1 従来の縁取りフィルタとは別。従来の縁取りフィルタ(不透明部分を縁取り/不透明部分の内側を縁取り)も残っているので、縁取りフィルタが複数あることになる。 新しい方の縁取りは、アンチエイリアスのかかった元絵を縁取りすると、自動的にアンチエイリアスがかかった縁取りになる他、元画像を切り抜くこともできる。
https://w.atwiki.jp/jaw555/pages/26.html
misc x11関連インストール # yum install xorg-x11* D-BUS 参考 http //www.ibm.com/developerworks/jp/linux/library/l-dbus/index.html 抜粋: D-BUSとは本質的にはIPC(inter-process communication :プロセス間通信)のことですが、数々の機能がD-BUSを「そこら辺にあるどうでもいいIPC実装」と言う屈辱的な烙印とは一線を画する存在にしています。様々な種類のIPC実装がこの世に存在し、それぞれが明確に定義された特定の問題の解決を趣旨としています。CORBAはオブジェクト指向プログラミングの複雑なIPCに対する効果的な解決法です。DCOPは軽量級のIPCフレームワークをともないパワーの面でもの足りませんが、K Desktop Environmentとうまく統合します。SOAPとXML-RPCはWebサービス向けに設計されていますので、HTTPをトランスポート・プロトコルとして使用します。D-BUSはデスクトップ・アプリケーションとOSのコミュニケーションに向けて設計されています。 ★後で調べる
https://w.atwiki.jp/final_tera/pages/17.html
InterWiki は、PukiWiki と 他のサーバーを接続する機能です。 InterWikiName のページでサーバー名を定義しています。
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/59.html
Intervention 解禁できるアタッチメント アレスモジュール アルティメットセーブ レーザーカッター ドローンフリーク ディフェンスドローン NEXT Level ArmadaArch Evasion PREV Level Outpost Ginga
https://w.atwiki.jp/tool_encode/pages/676.html
2012-03-26 15 49 02 (Mon) HUNTER×HUNTER 制作 - - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 NTV 2011-10-02(日) 10 55 周期一定24fps - SubTitle Source Size crf fps time memo #22 「キケン×ナ×バンケン」 NTV 170MB 21 11.72 fps 48m37s OP後に縞 #23 「バンニン×ノ×セキニン」 NTV 169MB 21 11.71 fps 48m40s OP後に縞 #24 「ゾルディック×ノ×カゾク」 NTV 191MB 21 11.43 fps 49m50s OP後に縞 #25 「ミエナイ×ト×アエナイ」 - - - - - - #26 「ゴンヨリ×ノ×タヨリ2」 - - - - - - #27 「」 - - - - - - #28 「」 - - - - - - #29 「」 - - - - - - #30 「」 - - - - - - #31 「」 - - - - - - #32 「」 - - - - - - #33 「」 - - - - - - #34 「」 - - - - - - #35 「」 - - - - - - #36 「」 - - - - - - #37 「」 - - - - - - #38 「」 - - - - - - #39 「」 - - - - - - -#22 「キケン×ナ×バンケン」 Start:20 33 58.15 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs HunterXHunter-NTV-01.avs 出力mp4 "HUNTER×HUNTER 022 「キケン×ナ×バンケン」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] 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https://w.atwiki.jp/intertwine/
このページは、HP「ケータイ空間」内の「オリジナルライダー少女掲示板」で行われている リレー小説「仮面ライダーintertwine」のまとめページです。 作中の設定をどんどん書き込んでいきましょう! アクセスカウンター 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/digimax/pages/89.html
写真を漫画風の輪郭線とトーン、黒ベタで構成された白黒画像に加工する方法を説明します。 作例はPainter2019を使用していますが最近のバージョンなら大抵再現できると思います。 下準備 元になる画像を読み込んだら一応レイヤーに複製して作業を始めます 画像のメリハリをつけるために効果>色調処理>明度補正から自動設定をクリック ノイズを取るために効果>フォーカス>スマートブラーを強めにかける ※こだわりオプション手作業で不要なディディールやムラを潰しておくと仕上がりが更に良くなります 輪郭線の作成 まずファイル>クローンでクローン画像を作成します ※元画像と作業ファイルを分けると同時に元画像をクローンソースに格納する目的があります 効果>特殊効果>ハイパスうっすら輪郭が確認できる程度に調整します 効果>表面処理>木版画理想的な輪郭線が得られるように調整してください ※画像のパラメーターはあくまで目安です 解像度の差などで数値はかなり変わってくると思います ※こだわりオプション不要な線を削除したり途切れた線を書き足してみましょうまた、TIPS>線画の太さを調整するを参考に線の太さを調整してみるのも良いでしょう レイヤー>キャンバスを水彩レイヤーに変換を実行して線画をフィルタレイヤー化して次に進みます 白黒画像の作成 キャンバスが真っ白になっていると思いますのでもう一度クローン時の画像を復元します キャンバスを選択して編集>塗り潰し→クローンソースで塗り潰し 効果>表面処理>スクリーンの適用で白、黒、グレーが丁度いいバランスになるように調整 ※参照元を画像の明るさにするのを忘れないように中間色のグレーは明度128ぐらい(適当でいいです) トーン化処理 最後にグレーの部分をトーンに置き換えます 選択>色選択画像のパラメーターを参考にグレーの部分で選択範囲を作成します ※選択範囲の作成にマジックワンドを使わないのはスクリプト化を考慮してのことです(マジックワンドを使う場合は地続きのオプションを外しておくこと) 効果>特殊効果>ポップアート ※こだわりオプションポップアートの代わりに実際のスクリーントーンを取り込んで編集>塗りつぶし→パターンで塗りつぶしカスタマイズした用紙テクスチャを新規作成して効果>表面処理>テクスチャを表現など工夫してみるとよりそれっぽく仕上がるでしょう 最後に選択範囲を解除して、レイヤー>全て固定でキャンバスにまとめて出来上がりです スクリプト化 クローン以降の作業工程はスクリプトに記録することで繰り返し利用することが可能になります 下準備からボタン一発で出来上がりますよ ※ただし一部のコマンドでエラーが出るためエクスポートして編集することは出来ません※※代替方法を使ってエラーが出ないようにしたスクリプトが作成できました。スクリプト解説>おすすめスクリプトにて紹介していますので手っ取り早く試してみたい方はどうぞ
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▼トレーラー 1999年4月。 新しい学校、あるいは新しい学年へと進んだ君たちは、新生活とともに新たな友人を得た。 これは、友人と共に歩む少年少女たちの奇妙な青春の物語である。 トリニティ×ヴィーナスSRSキャンペーン 『Vacancy Inter Pubescence/青春の狭間の虚ろなるモノ』 ▼キャンペーンハンドアウト ※このコネクションは常備化されます。 PC1 コネクション:神々廻 翠 関係:友人 指定カバー:高校生 ある日家の蔵を掃除していた君は一本の古びた刀を見つける。手に取ったとき、君の目の前に幽霊の少女が現れた…… 神々廻 翠と名乗った幽霊は、君に取り憑いてしまったと言い、はにかんだように言葉を続けた。 「いやいや不思議なことってあるもんですね。こうなったのも何かの縁です。仲良くしましょう」 彼女に取り憑かれてから、君には不思議な力が宿っていた。 これから奇妙な事件に巻き込まれていくような、そんな生活になりそうな予感が君にはしていた。 PC2 コネクション:千代水 青葉 指定カバー:高校生 君の家は古くから続く有名な寺社である。代々不思議な力を持つ家系でもあり、親はその力をもってお祓いや除霊などの仕事も請け負っている。 君は、家族の中でも特別その力が強い方だ。しかし高校生の今、そんなことはあまり関係ない。 はずだったのだが… 4月、新たに出来た友達である千代水 青葉は、君のことを知ってか知らずか、妙な話しを持ってくる。 奇妙な事件に巻き込まれる生活が始まるかもしれない。 PC3 コネクション:鵜来巣 春斗 関係:信頼 指定カバー:高校生 君に血の繋がった家族というものはいない。物心ついたときから君は、ヴィーナス財団という財団に育てて貰っている。財団は君にある不思議な力のことも知っているようだが、無闇に人前で使うなと言うだけである。 今現在君は、財団施設である屋敷から学校に通っている。さながら資産家の跡取りのようだと級友は言っていた。 能力のことは隠しつつも、君はこの力を何かに役立てたいと思っている。 PC4 コネクション:千代水 青葉 関係:友人 指定カバー:高校生 君は能力者であることを周囲に隠して生活している高校生だ。古くからの友人である千代水青葉にも能力のことは隠しているのだが… 長い付き合いの中で、困ったことがあっても君には解決する力があると青葉は思っているようだ。 これからも青葉に相談されて、こっそり力を使う生活が続くかもしれない。さながら魔法少女か変身ヒーローのように… PC5 コネクション:【PC2の姉または妹】 関係:友人 推奨カバー:なし 君は【任意の怪談または都市伝説/頑張って単語考えてください】だ。【任意の怪談または都市伝説】だが、人に危害を加える気の無い【任意の怪談または都市伝説】だった君は、街を見守る程度の存在だった。【PC2の姉または妹】を名乗る少女に出会うまでは…… 彼女は君に色々な相談を持ちかけるようになった。どうやら、ただの【任意の怪談または都市伝説】ではいられないようだ。 ▼キャラ作用基本クラス解説 取得のルールは下記。 キャラクター作成時、基本クラス1つを1レベル以上取得しなければならない。 複数種類の基本クラスを取得することはできない。 キャラクター作成時に基本クラスを3レベル以上取得することは出来ない。 なるべく基本クラスが被らないようにPC間で分担するのが好ましいです。5人目はどうしても被りますが、どの基本クラスが2人いることになっても問題はないと思います。 【ストライカー】 単体攻撃に長ける基本クラス。 素手を含む武器を用いた物理攻撃で戦いたいならストライカー。 一応、特殊攻撃(他での魔法攻撃)型で作成することも可能。特殊アタッカーをやっても弱くはない。 【オフィサー】 支援行動に長ける基本クラス。 回復や振り直し、行動値上昇など、味方の強化をしたいならオフィサー。 妨害特技を取ってデバッファーになっても良いし、攻撃手段を取ってサブアタッカーになっても良い。サブアタッカーになる場合は特殊アタッカーが適する。 【フォースガード】 防御行動に長ける基本クラス。 ダメージ軽減や味方を庇ったりしたいならフォースガード。 回復や支援手段を取ってサブバッファーになって良いし、攻撃手段を取ってサブアタッカーになっても良い。サブアタッカーの場合は物理攻撃でも特殊攻撃でもどちらでもいける。ただしアタッカーとしての性能はオフィサーに劣る。 【エグゼキューター】 妨害行動と複数体攻撃に長ける基本クラス。 攻撃しつつデバッファーやりたいならエグゼキューター。 ストライカーほどはダメージは出せないが、物理攻撃/特殊攻撃どちらでも出来るのが強み。 ただ素手で戦うことは出来ず、このゲーム最強の武器が素手であることを考えれば、特殊アタッカーの方が向いているとも言える。 ▼ギフト PC1用のギフト 【妖刀 廻向】 種別:白兵(剣) 必要体力:15/12 命中:0 射程:至近 手持ち:片手/両手 攻撃力:〈斬〉+(所持者のストライカーのクラスレベル+神々廻 翠のカテゴリ:P(達人系)のクラスレベル) 説明:PC1の家の蔵に入っていた日本刀。持ち主の技量に呼応して魔を断つという逸話がある。 神々廻 翠の該当するクラスレベルは7である。 コメント欄でハンドアウトの希望と基本クラスの希望を相談してください。 wiki挙げお疲れ様です〜。これからよろしくお願いします。 -- kairi (2015-06-08 00 40 56) PC希望は2 1 3 4 5です(*`・ω・*)ゞ -- kairi (2015-06-08 00 44 04) はじめましての方ははじめまして。GMと同期のOBです。よろしくお願いしますー。 -- toNakai (2015-06-08 02 53 14) PC希望は1≧5>3>2>4って感じで。 -- toNakai (2015-06-08 02 57 15) PC希望は5or2 1 3 4です。 -- mra (2015-06-08 23 35 40) 基本クラスはストライカーかエグゼキューターを希望します。 -- mra (2015-06-09 23 10 49) ドーモ、やんこつです。これからよろしくです。HOですが1か4あたり…一応1≧4 5 2 3という感じです。 -- やんこつ (2015-06-09 23 46 30) NPCの石油王に魅力を感じ始め、PC3もいいなぁといった具合に。そんな感じなのでまだの人、好きに希望書いて下されー -- toNakai (2015-06-10 02 40 31) おはようございます、妖精からっぽまるです。PC希望は4>2=3>5>1です。よろしくお願いしますー -- 名無しさん (2015-06-10 08 37 48) GMです。みなさん希望出してくれましたね。PC1やんこつくん、PC2kairiくん、PC3toNAKAIくん、PC4妖精、PC5mraくん、で大丈夫でしょうか? -- sasaki (2015-06-10 08 47 43) ハンドアウト決まったので、次は基本クラス分けをお願いします。 -- sasaki (2015-06-10 08 48 34) PC5で問題ないです。 -- mra (2015-06-10 09 53 07) 大丈夫ですー -- 妖精 (2015-06-10 10 21 55) 了解です。クラスはストライカーですかね -- やんこつ (2015-06-10 10 31 18) PC2了解しましたー。クラス希望はオフィサーかエグゼキューターです。 -- kairi (2015-06-10 10 41 56) あ、クラス希望はオフィサーです。オフィサー過多ならフォースガードでも。 -- 妖精 (2015-06-10 10 53 34) 名前 コメント