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■Nintendo64 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(か行) ■G.A.S.P.!!~Fighter s NEXTeam~ ■カスタムロボ ■カスタムロボV2 ■ゴールデンアイ007 目次(か行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Nintendo64
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Promote brand identity through Printed Boxes with Logo All companies in the market want to encourage impulse buying from customers. No strategy can be more useful here than individually printed cases. This is because these cases offer various customization options that can affect customers shopping habits. When designed with the right designs, they inspire people to make instant purchases. Some effective color themes can play with customers minds effectively as well. These color themes can be printed on these to have a psychological impact on shoppers minds. Elegant Printed Boxes with Logo for product packaging People like to feel connected to the items they are selling and this is the key point you can use to attract target buyers. You are wondering how this is possible. Most importantly, you don t need expensive branding tactics because your Printed Boxes with Logo do the job the right way. To do this, you need to find a packing and printing company to create unique and interactive covers for the items. These cardboard cartons feature beautiful artwork that is easy to identify and let the user know what kind of items are in the container. https //custompackagingpro.com/ They know very well that retailers buy items from different brands to store in stores. They usually have a hard time stacking and storing items on the shelves. In this scenario, they will be happy to buy you a custom printed box, as it will make their life easier. For example, if a product is nearing its expiration date, this box is useful for communicating it to retailers. Retailers can easily see the expiration date printed on this packaging and do their best to sell the item faster. Today, custom wrap-ups have a high-quality, high-resolution printing surface. Because of this, it is easy to print a company logo using various printing and gilding techniques. Having your company logo printed on the packaging can save you a lot of money by offering the best in marketing. There are also other marketing solutions such as banners, posters, brochures, and promotional videos. However, the logo on a box accompanies your item on the inside. This makes it easy for your consumers to like your item and also recognize your brand in the logo. Vape Boxes with Logo Make your vapes worthwhile The cases that hold your small vials are called vape cartridge cartons. And make your vaporizer protected and attractive to your customers. This means you need to create packaging that not only protects your vapes but also makes them attractive to your customers. It has been very important since then because it helps improve your sales. Once you ve learned the importance of Vape Boxes with Logo, keep logo ads on your priority list. Whether you have a small brand or a brand that doesn t make big investments, the logo on your cases will bring big sales to your business. If you use it, you should stop applying your brand details to your packs. https //custompackagingpro.com/product-category/other-products/vape-boxes The first thing your audience will see in your company is your brand logo. Without an attractive and meaningful logo, you lose the opportunity to make a positive first impression on your audience. Next up are slogans, colors, fonts, and other things. Most of the time, the big brands use the same colors for their products and packaging as for their brand logo. This is because they know customers are counting on him to trust a brand and a product too. Hence, it is important to have a unique looking logo for your brand. Use bright colors, pretty fonts, and high-quality printing techniques to get your logo on the product packaging. Communication with customers is an important aspect of any business because it determines your position in the industry. It is generally difficult for a seller to answer buyers questions individually. Here are custom printed packs that will ease your communication difficulties. Size, model, expiration date, and other technical details can be printed in these fields, which then pass this information on to customers. If you offer special offers and discounts to customers, you can pass them on by printing QR codes on the packing. Also, some types of symbols and patterns can inform customers about the use and handling of the product. CBD Boxes with Logo Tips and tricks for better marketing Custom boxes are the best way to build your brand, but the bulk of your move is fundraising. Before we study the steps for making your pocket business casework, let s take a look at tailor-made tips for CBD. Highlight the object inside and increase its visibility Present it correctly and attract more customers Say about your brand Securing objects from an external factor Design and packaging are the main concerns of all manufacturers as they offer several lines of cannabidiol-based items. Every year many companies appear in the industry and fight hard. When you have a business that sells CBD items in the saturated sector, you should be aware of the challenges you will face. The brand logo has become an essential factor in advertising. Help businesses attract customers by making a positive first impression. This is why product manufacturers use custom logo cases to make their brand visible in their market. The logo can go a long way in improving the public perception of a company. There are many other benefits like this that you can get through logo advertising. Different kinds of color combinations can be used in a cannabidiol box. However, you need to make sure that the topic you choose is the best fit for your article. It is also important to associate this theme with the brand s signature. It is easier to use a gradient scheme. It s because it looks adorable. You can be the creator of the change as it is a new phenomenon for CBD packs. Logo packing marketing is easy when you focus on local markets. However, in order to compete with the bigwigs in the international online markets, you need to have a broad vision. You cannot go abroad and publish your brochures or posters in other countries to develop your business. What you can send are your product and its packing. You can send your products to online marketplaces by sending CBD Boxes with Logo to make business marketing easier. https //custompackagingpro.com/product-category/other-products/custom-cbd-packaging
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A TOASTMASTER S PROMISE THE NEW MEMBER S PLEDGE THE CLUB S PROMISE TO NEW MEMBERS A TOASTMASTER’S PROMISE The Toastmaster s promise is a global norm of conduct for all toastmasters. It is written in a form submitted to the club by the person applying for membership. It is also printed on the inner cover pages of the manual. The application is now done online, and applicants may not have the opportunity to view the actual form before receiving their manual. For this reason, the TI headquarters requires each club to ensure the promise made by each applicant before joining the club. As a member of Toastmasters International and my club, I promise ... To attend club meetings regularly; To prepare all of my speech and leadership projects to the best of my ability, basing them on projects in the competent communication, Advanced Communication or competent leadership manuals; To prepare for and fulfill meeting assignments; To provide fellow members with helpful, constructive evaluations; To help the club maintain the positive, friendly environment necessary for all members to learn and grow; To serve my club as an officer when called upon to do so; To treat my fellow club members and our guests with respect and courtesy; To bring guests to club meetings so they can see the benefits Toastmasters membership offers; To adhere to the guidelines and rules for all Toastmasters educational and recognition programs; To maintain honest and highly ethical standards during the conduct of all Toastmasters activities. When you are inducted as a new member, the following pledges are made by the new member and the club members respectively. The New Member’s Pledge “I, ____________________, in the presence of my fellow members of the Aoyama Lunch Toastmasters Club, make this firm obligation…to attend meetings regularly and prepare fully for each assignment…to apply myself to the program outlined in the Toastmasters manuals…to participate actively in club activities…to evaluate others in a positive, constructive manner…to build open, friendly relationships with my fellow members…and to bring other new members into the club so that they can also gain the benefits of Toastmasters.” The Club’s Promise to New Members “We, the members of the Aoyama Lunch Toastmasters Club, pledge to support you in your quest for self-development…to provide you with positive, helpful evaluations…to maintain a friendly, supportive atmosphere…to give you opportunities to help others…and to make your toastmasters membership a rewarding and fulfilling experience.”
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仮想COMソフト PC内部で仮想のCOMポートを作ることができるソフトウェア。 フリーウェアでおすすめは、これ。 同類ソフトであるVirtualComPort2(検索ではこれが一番上の方にくる)は、残念ながらフリーでは5分しか動作しない。 VC++で純粋なC言語に近いプロジェクトにするには WIN32のコンソールアプリのプロジェクトで作成する 作成するとint _tmain(・・・)になっているので、これをint main()に修正する 次にメニュのプロジェクト- hogeのプロパティを選択する 構成プロパティ- C/C++- プリコンパイル済みヘッダーを選択する プリコンパイル済みヘッダを使用しないを選択する プリコンパイル済みヘッダーファイル「stdafx.h」と書かれているので消す 適用をクリック プログラム画面に戻り、#include stdafx.h の行を削除 コンパイルが通ればOK C言語の乱数 txに乱数の範囲を指定すると、その範囲の乱数が返る。 #include stdlib.h double rnd(double tx) { return tx*rand()/(RAND_MAX+1.0); /* Function of rnd */ } 同階層のファイルリストを取得する for /f "delims=;" %%i in ( dir /b .\*.dat ) do (call exec1 "%%i" ) BATプログラムについて よさそうなサイト 参考1 参考2 コマンドプロンプト(BATファイル) 同階層のフォルダを調べ、フォルダの中に特定のexeをコピーする @REM 全フォルダにおいてeqk2tsfを実行 @REM 1階層まで @REM -------------------------------------------------------------------- echo off for /d %%a in (.\*) do (call hoge "%%a") for /d %%a in (.\*) do (call cddo "%%a") goto end hoge echo %~1 @REM コピー @REM -------------------------------------------------------------------- copy .\eqk2tsf.exe %~1 exit /b @REM 移動して実行 @REM -------------------------------------------------------------------- cddo cd %~1 eqk2tsf.exe del eqk2tsf.exe cd ../ exit /b @REM -------------------------------------------------------------------- end pause コマンドプロントでテキストファイルの結合 連番のファイルを一度に結合することができる。便利。 copy a \s603000\a086.* newfile.txt 電子負荷(KIKUSUI PLZ4W)制御ソフトウェア KIKUSUIの電子負荷の制御ソフトウェアを自作したので、アップ。RS232のクロスケーブルで接続し使用します。 シーケンス的にコマンド送信が可能です。コマンドについては製品マニュアル参照。 ソフトウェア マニュアル スペアナ(ADVANTEST U3751)データ取得ソフトウェア U3751のデータ取得ソフトを自作したのでアップ。公式ページにも結構なソフトウェアが公開されているが、時系列でデータを保存するソフトウェアがなかったので自作した。 ソフトウェア ApacheとPHPの組み合わせ環境を使う場合 Apache/PHP/MySQLなどをWindowsに一発でインストールできる「VertrigoServ」を導入すると良い。 コマンドプロンプトでのエイリアスの設定 doskey ls = dir コマンドプロンプト起動時にbatを実行する %windir%\system32\cmd.exe /k C \Users\hoge\bashrc.bat コマンドプロンプトでポート使用状態を見る netstat -an コマンドプロンプトでネットの経路を見る tracert www.yahoo.co.jp ipconfigをスタートメニューのから実行する場合 以下のように入力すれば良い cmd /k ipconfig ワーカースレッドの負荷軽減 スレッド内にSleep()処理を入れ込むと良い。 Sleep処理中は、処理が占有されなくなるので、CPU使用率が軽減される。 ライセンス期限付きプログラム バイナリの中に書き込まれている場合は、srtlingで開きバイナリを置換することで、どうにかなる場合もある。 LSBファーストでかかれていることもあるので注意 コマンドプロンプトでネットワークドライブアクセス Myコンピュータ内で、ネットワークドライブに割り当てます 例えば、ネットワークドライブ z に割り当てたとします cd /d z BELL7030用試験ソフトウェア 磁力計BELL 7030用の自作ソフトウェア。使い方とか作っておいてなんだけど、忘れました。 RS-232Cで、PCと接続し、使用します。 iniファイルで、通信速度とか変更できます。 BELL7030用試験ソフトウェア コマンドプロンプトからフォルダを開く CUI上でカレントフォルダを開きたい場合は、下記コマンドで開くことができる explorer ./ コマンドプロンプト pingでコンピュータ名を取得するには、下記のようにする ping -a 127.0.0.1 Windows7以降で、右クリックメニューの「送る」に項目を追加するには 下記にショートカットを追加する。「hoge」はユーザー名を入れること。 C \Users\hoge\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\SendTo 正規表現を用いて文字列を1Byte区切りにする@テキストエディタ 置換前:([A-Z\d])([A-Z\d]) 置換後:$1$2, mapファイルの生成 リンカのオプションで以下を指定する -Map=output.map C言語 構造体にポインタを指定することで、代入無しに値を更新する 通常は、構造体を宣言し、適当な変数に記録しておきたい値を代入するが、ここでは予め記録したい変数のポインタを構造体に記録しておくことで、代入なしに値を更新することができる。下記のサンプルでは、構造体への代入なしで値が更新されていることが分かる。 #include stdio.h // ポインタ指定の構造体 typedef struct OA_test { unsigned char**test1; int*test2; int*test3; } OA_test; // main関数 int main() { int i; unsigned char*j; OA_test test={(unsigned char **) j,(int *) i,0}; *j=0; for(i=0;i 10;i++) { *j+=2; printf("now %d\t%d\n",**test.test1,*test.test2); } return0; } C言語のARGVの使い方 #include stdio.h #define _MAXREAD 80 int main(int argc, char* argv[]) { FILE *fp; /* (1)ファイルポインタの宣言 */ unsigned char data[1000]; /* 読み込みデータ格納用 */ size_t size; /* 読み込めたデータサイズ */ // テレメ用変数 charchr[4]; char args[7][_MAXREAD]; floatpx[39]; floatpy[39]; unsigned longintensity[39]; unsigned shortamount[39]; unsigned shortindex[39]; int i,j; if(argc != 2){ printf("解析するファイルをドラッグ&ドロップしてください\n"); getchar(); return -1; } // ファイルパスの取得 for(i=0 ; i argc ; i++ ){ if(argv[i] != NULL) strncpy(args[i],argv[i],_MAXREAD); } if ((fp = fopen(args[1], "rb")) == NULL) { printf("file open error!!\n"); exit(-1); /* (3)エラーの場合は通常、異常終了する */ } j = 0; size = fread( data, 1, 640, fp ); /* 5000バイト分読み込む */ for(i=0; i size; i+=16) /* 実際に読み込めた分だけ繰り返す */ { chr[3]=data[i+0]; chr[2]=data[i+1]; chr[1]=data[i+2]; chr[0]=data[i+3]; px[j] = *(float *)(chr); chr[3]=data[i+4]; chr[2]=data[i+5]; chr[1]=data[i+6]; chr[0]=data[i+7]; py[j] = *(float *)(chr); intensity[j]= (unsigned long) ((data[i+ 8] 24) | (data[i+ 9] 16) | (data[i+10] 8) | data[i+11]); amount[j] = (unsigned short)((data[i+12] 8) | (data[i+13])); index[j] = (unsigned short)((data[i+14] 8) | (data[i+15])); j++; } printf("#No,\tpx,\tpy,\tintensity,\tamount,\tindex\n"); for(i=0;i 39;i++) printf("%02d,\t%e,\t%e,\t%lu,\t%d,\t%d\n",i+1,px[i],py[i],intensity[i],amount[i],index[i]); printf("\n%d,%s",argc,args[1]); getchar(); fclose(fp); /* (5)ファイルのクローズ */ return 0; }
https://w.atwiki.jp/bbc_mc/pages/19.html
編集 目次 EntityAIBase ってなに? 一覧 mutexBits shouldExecute continueExecuting isInterruptible() startExecuting() resetTask() updateTask() setMutexBits() / getMutexBits() EntityAIBase ってなに? EntityAIBase は、これから作成する AI のベースとなる、抽象クラスである。 既に作成されている AI を探してソースを読むと、このクラスを継承していくつかの関数を Override していることが分かる。 今後自作の AI を作成する場合は、このクラスを継承したクラスを作成していく事になるので、 このクラスにどんな変数や関数があるか、その機能はどんなものかを理解しておく事が重要になる。 一覧 mutexBits この値は、複数の AI 間で同時に実行できるかどうかを示すために使用する。 この値をうまく利用する事で、作成した AI の行動が他の AI によって邪魔される事を防ぐ事ができる。 例えば、「右へ行け!」という指示をあなたの AI が出していたとする。 この時に、mutexBits が適切に設定されていないと、「左へ行け!」という他の AI の指示が上書きされてしまうかもしれない。 詳細は 別ページ に記載する。 shouldExecute 「今の状況で、この AI を実行し 始める べきか」を返す関数。 EntityAITasks という、複数の AI を管理しているクラスから呼び出される。 continueExecuting 「今の状況で、この AI を実行し 続ける べきか」を返す関数。 EntityAITasks という、複数の AI を管理しているクラスから呼び出される。 isInterruptible() 「より priority の小さい(優先されるべき)AI を実行しようとする場合に、この AI を途中で中止できるか」を返す関数。 true を返すと、priority の差にかかわらずこの AI の動作が完了するかこの AI 自ら停止するまで、他の AI に邪魔される事がない。 startExecuting() AI の動作を行う(1つ目) 後述の updateTask() の前に実行されるようになっているため、AI の本格的動作前の初期化処理や、簡単ですぐ終わる処理が記載される。 特に理由がなければ、主な処理は updateTask() に書けばよいはず。 resetTask() AI の動作の後処理を行う。 updateTask() メインの処理を記載する。 setMutexBits() / getMutexBits() MutexBit の getter / setter。 詳細は 別ページ に記載する。 編集
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Finding Light Positions シーンを解析した後、主光源の位置または少なくとも方向を計算するのにSynthEyesを使うことができます。セットのスポットライトの位置や屋外の太陽への方向を測定できます。照明の位置を知っていることは、CGシーンをライブフッテージと合わせるのに役立ちます。 SynthEyesは、光源を見つけるために、影かハイライトを使うことができます。影のトラッキングのために、影を投射している物と影自体の両方のトラッキングしなければなりません。そして、各々の三次元位置を決定します。ハイライト追跡のために、動いているハイライト(主に2次元で)を追います、そして、正確にハイライトが反映されるジオメトリにマッチする3Dメッシュ(一般に外部モデルアプリケーションまたはSynthEyes3Dプリミティブから)を作製しなければなりません Lights from Shadows 影からのライト BigBallシーン例からの下記の画像で、2つのスーパーバイズトラッカーを考えてください。 1つはティーカップの注ぎ口をトラッキングします、もう一つはテーブルで注ぎ口の影をトラッキングします。シーン解析後ならば、双方 ともの三次元位置を得ています。この状況で光を見つける手順は、以下の通りです。 Lighting Control Panel に切り替えてください。New Lightボタン、そしてNewレイボタンをクリックしてください。カメラビューで、注ぎ口のトラッカー、それから注ぎ口の影のトラッカーをクリックしてください。 もし光が太陽であるならばFar-away光チェックボックスをオンにします、光の方向がシーンのどこでも同じだからです。 ここでは、チェックボックスをOFFし、ターゲットからの距離を遠ざけるために距離スピナーを100にセットしました。 現在、光は、1つのトラッカーからもう一つのトラッカーへ影を落とすように位置しています。 3Dビューでそれを見ることができます。どのメッシュオブジェクト上の光でも光の位置を反映するために変化します、そして、パースペクティブビューの中で影を見ます。注ぎ口が2つの影を落しているため、第2の光のためにこの方法を繰り返します。このシーンは、Teacup.sniです。 そのシーンが同じ一つの光による2つの異なるティーポット-タイプセットアップ(前出のような例)を含んでいれば、1つの光源に2つの光線を位置させ、距離によらずに、光の3D位置を三角測量することができます。 SynthEyesはもう一つの重要なケースを取り扱います、そこで、影を投げている壁、フェンスまたは他の線形特徴があります、しかし、一つの点も影をもう一つの一つの点にも投げるということができません。その代わりに、あなたは点が同等に影をどこかに投げるということを知っているかもしれません、あるいは、線は点の上に影を投げます。これは、光が特定の三次元フィールドにだいたい落ちるということを知っていることに等しいです。それが削る2で、あなたは光の方向を確認することができます;4で、あなたは三次元ものでそれを見つけることができるかもしれません。 SynthEyesはもう一つの重要なケースを取り扱います、そこで、影を投げている壁、フェンスまたは他の線形特徴を持ちます、しかし、シングル・ポイントが影をもう一つのシングル・ポイントに投げると設定することができません。 その代わりに、だいたい1ポイントがラインに、あるいは、ラインが1ポイントの上に影を投げかけるということを知っているかもしれません。これは、ライトがだいたい特定の3Dの水平面に落ちるということを知っていることに等しいです。2つの平面があればライトの方向は決定することができます。4面あれば3次元位置まで特定することができます。SynthEyesに平面の制限を設定するために、2つの異なる光線をセットアップする必要があります。たとえば普通のトラッカーと壁/フェンス/等上にあるポイントで1つと、その他の普通のトラッカーと他の壁/フェンス/等にあるポイントを含んでいる他の光線などです。 Lights from Highlights If you can place a mesh into the scene that exactly matches that portion of the scene s geometry, and if there is a specular highlight reflected from that geometry, you can determine the direction to the light, and potentially its position as well. To illustrate, we’ll overview an example shot, BigBall. After opening the shot, it can be tracked automatically or with supervised trackers (symmetric trackers will work well). If you auto-track, kill all the trackers in the interior of the ball, and the reflections on the teapot as well. Set up a coordinate system as shown above—the tracker at lower left is the origin, the one at lower right is on the left/right axis at 11.75”, and the tracker at center left is on the floor plane. Solve the shot. [Note no need to convert units, the 11.75” could be cm, meters, etc.] Create symmetric supervised trackers for the two primary light reflections at center top of the ball and track them though the shot. Change them both to zero-weighted trackers (ZWT) on the tracker panel—we don’t want them to affect the 3-D solution. To calculate the reflection from the ball, SynthEyes requires matching geometry. Create a sphere. Set its height coordinate to be 3” and its size to be 12.25”. Slide it around in the top view until the mesh matches up with the image of the ball. You can zoom in on the top view for finer positioning, and into the camera view for more accurate comparison. The lighting calculations can be more accurate when vertex normals are available. In your own shots, you may want to import a known mesh, for example, from a scan. In this case, be sure to supply a mesh that has vertex normals, or at least, use the Create Smooth Normals command of the Perspective window. On thelighting control panel, add a new light, click the New Ray button, then click one of the two highlight trackers twice in succession, setting that tracker as both the Source and Target. The target button will change to read “(highlight)” Raise the Distance spinner to 48”, which is an estimated value (not needed for Far-away lights). From the quad view, you’ll see the light hanging in the air above the ball, as in reality. Add a second light for the second highlight tracker. If you scrub through the shot, you’ll see the lights moving slightly as the camera moves. This reflects the small errors in tracking and mesh positioning. You can get a single average position for the light as follows select the light, select the first ray if it isn’t already by clicking “ ”, then click the “All” button. This will load up your CPU a bit as the light position is being repeatedly averaged over all the frames. This can be helpful if you want to adjust the mesh or tracker, but you can avoid further calculations by hitting theLockbutton. If you later change some things, you can hit the Lock button to cause a recalculation. In favorable circumstances, you willnot need an approximate light heightor distance. The calculation SynthEyes is making with All or Lock selected is more than just an average—it is able to triangulate to find an exact light position. As it turns out, often, as in this example shot, the geometry of the lights, mesh, and camera does not make that accurately possible, because the shift in highlight position as the camera moves is generally quite small. (You can test this by turning the distance constraint down to zero and hitting Lock again.) But it may be possible if the camera is moving extensively, for example, dollying along the side of a car, when a good mesh for the car is available.
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How to check file extentions on linux? char *p, *file = "hoge.xml"; int ok; ok = (p = strrchr(file, . )) ? !memcmp(p, ".xml", 4) 0;
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H HEAD?/C CORE?/A ARMS?/L LEGS?/B BOOSTER?/FCS/G GENERATOR?/R RADIATOR?/IN INSIDE?/EX EXTENSION?/BACK R BACK UNIT R?/BACK L BACK UNIT L?/ARM R ARM UNIT R?/ARM L ARM UNIT L?/HANGER R HANGER UNIT R?/HANGER L HANGER UNIT L? 装備無し 選択肢 投票 装備無し (12) 爆雷 選択肢 投票 CR-I69BD【CWI-BO-20】 (0) CR-I80BD2【CWI-BO-50】 (1) 浮遊機雷 選択肢 投票 CR-I75FM【CWI-FM-50】 (0) CR-I86FMM【CWI-FM-30】 (1) CR-I92FMM2【CWI-FMHS-30】 (0) 地雷 選択肢 投票 I01M-URCHIN【MWI-MD/40】 (3) ロケット 選択肢 投票 CR-I69R (0) CR-I78R2 (0) ナパームロケット 選択肢 投票 CR-I84RN【CWI-NM-40】 (0) I03RN-CORAL【MWI-NM/70】 (5) デコイ 選択肢 投票 CR-I79DD (0) CR-I94DD2 (0) HIJIRI【CWI-DD-30】 (0) I05D-MEDUSA【MWI-DD/10】 (0) I07D-MEDUSA2【MWI-DD/20】 (0) ECMメーカー 選択肢 投票 BIKUNI (0) HOHSHI (0) I04E-SQUID【MWI-EM/15】 (0) I06E-SQUID2【MWI-EM/5】 (0) SYAMANA【KWI-EM/10】 (0)
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Hex Defense サイトURL http //www.hexdefense.com/ 概要 スマートフォンでプレイできる自由配置形TD。マーケットからアプリをダウンロードする。 2ステージのみ遊べる無料版と全てのステージが遊べる有料版がある。有料版の価格は1.49$。作者はBen Gotow。 ※ブラウザゲームではないので注意。 1.3以降にアップデートすると、Scoreloopに登録しないとプレイ出来なくなる。(無料) 基本事項 ショートカットキー 砲台Minigun(白) Laser(緑) Rocket(赤) Shockwave(青) 敵ザコ ボス 特殊マス 敵の出現表備考 マップ 実績 攻略 コメント 基本事項 マスは六角形で構成されており、敵(Creep)は6方向に移動できる。 敵(Creep)はSpawn Cell(赤いマス)から出現する。 Goal Tile(数字が書かれたマス)に10体侵入されるとゲームオーバー。 全20wave。Ver1.3からエンドレスになり、20Waveを境に1ループする。 難易度はNormalとHardがあり、Hardの方が敵のHPが高い。 敵は最短経路を目指してくる。 特定の砲台を無効化する敵がいる。 ショートカットキー SpawnCellをタップ 次のWaveへ早送り 右上をタップ 等速、倍速を切り替える ※以降のデータは右のサイトを和訳したもの。詳しくはこちらを参照。→http //www.hexdefense.com/instructions.html 砲台 Minigun(白) 基本タワー。主に壁として使う。連射能力に長け、序盤ではそこそこ使えるが、Rocket Bossが登場する頃にはほぼ無力と化す。 少しだけ強化してWave5のLaser Bossを倒したら、Rocketと入れ替えてしまおう。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 2 15 15 2 2~3 15 30 3 3 30 60 4 3~4 60 120 Laser(緑) 一直線上にダメージを与える、削り要員。アップグレードしても射程距離は伸びないが威力が高くなる。 Wave20以降はRocketでも役不足なので進路上に置いてまとめて削らせる。 首を振らせるとその分効率が落ちるので、倒し漏らしの無いように。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 2~3 25 25 2 20 45 3 60 105 4 180 285 Rocket(赤) 敵を追尾するミサイルを放つ。ミサイルは攻撃力が高く、敵が射程距離から外れても敵に当たるまで追尾する。 また、アップグレードするとミサイルの数、連射能力、射程距離がまんべんなく強化されるので、最後まで使える。特にレベル4を中央に置くと、マップ全域をカバーしてくれる。 撃ち漏らしに止めを刺す時に使うが、最高レベルの攻撃力を以てしてもHardのWave16以降では削りきれない場合が多い。 たくさん置くと処理落ちしやすくなり、ジャグリングが困難になる。 レベル 射程(Hex) ミサイル コスト 総コスト 1 2 1 30 30 2 2~3 2 30 60 3 3 2 70 130 4 3~4 3 100 230 Shockwave(青) 射程範囲内の敵にダメージを与え続ける。ヘアピンカーブやSludge Tileの近くに置くと真の威力を発揮する。 アップグレードすると攻撃力が劇的に増加するが、最大までアップグレードするにはそれなりの労力を要する。 Damaging TileやHealing Tileの近くに置いても効果が無い。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 1 50 50 2 1 40 90 3 1 100 190 4 1~2 250 440 敵 ザコ 1Waveごとに8、10体出現する。Wave20のみ3体ずつ出現する。 Standard 特殊な性能を持たない、通常の敵。 Yellow 速いが、HPは他の敵より低い。 速い上に間隔が広いせいでジャグリングしづらい。 Purple 遅いが、HPがなくなると2つに分裂し、速くなる。2つに分裂した時に本拠地を侵入されると2減ってしまう。 子供を倒すと親の3分の2資金が手に入る。そのため、獲得資金は通常の敵の約2倍になる。 Hardだと形態ごとのHPが上がるので一気に強敵になる。 ボス 特定の砲台の攻撃を無効化する敵。必ず単独で出現し、いずれも移動速度は遅い。 以降20waveおきに出現し、もらえる軍資金も多くなる。 Laser Boss (緑) Laserを無効化する敵。ビームは貫通せずに防がれる。初登場はWave5で、倒すと50$手に入る。 Minigun Boss (白) Minigunを無効化する敵。初登場はWave10で、倒すと50$手に入る。 Rocket Boss (赤) Rocketを無効化する敵。初登場はWave15で、倒すと100$手に入る。 HPがかなり高く、Laserだけでは削りきれない場合が多い。 Rocket達は優先してこいつを狙うため、早回しは危険。 Shockwave Boss (青) Shockwaveを無効化する敵。1ループを締めるWave20に登場し、倒すと100$手に入る。 前衛のザコを殲滅しないと意味が無い。 特殊マス 敵が通ると通り抜けるまでマスに応じた効果を得る。 Directional Tile (一方通行) 矢印が向いた方向に強制移動する。 Damaging Tile (ダメージ床) HPが(割合で)減り続け、0になるとそのまま倒してしまう。 Healing Tile (回復床) HPを(割合で)回復し続ける。 Sludge Tile (鈍足床) 移動速度が半減する。 Fast Tile (加速床) 半マス先まで倍速になる。 敵の出現表 全難易度・マップ共通。以降ループする。Hardの方が得点が高くなる。 WAVE 敵 資金 備考 WAVE 敵 資金 備考 1 Standard 2 11 Standard 6 2 Standard 2 12 Standard 8 3 Yellow 2 13 Yellow 8 4 Purple 2*2 ここまでLaserレベル2で倒せる 14 Purple 6*2 5 Laser Boss 50 倒すまで早送り禁止 15 Rocket Boss 100 Hardの山場 6 Standard 3 16 Standard 12 Hardだと急にきつくなる 7 Standard 5 17 Standard 13 8 Yellow 5 18 Yellow 14 9 Purple 4*2 19 Purple 9*2 かなり硬い 10 Minigun Boss 50 20 Standard,Yellow,Purple, Shockwave Boss +*3+100 総攻撃 備考 コンティニューすると敵の倒したときの得点が下がってしまう。また、Hardでコンティニューすると、クリア扱いにならない。(緑のチェックが付く) マップ 全20種類。 名前 マップ解説 Intenstines チュートリアルマップ。通路侵入型と大差ない Winding Road 対策を講じないと一直線に進んでくる Islands 遠回りさせるか、中央突破させるか Open Field 文字通り広いので迷路を作りやすい Permeable Membrane 2つの部屋を蛇行させるのがベストか Getting Complicated Pinball 行きはよいよい帰りは怖い One Way Home 回復床を塞げ Gates 侵攻ルートが変わりやすい Potholes ダメージ、回復床を一方通行が囲む Two Paths 最初で全てが決まる Security Checkpoint %型。床の効果を最大限に使え Backtrack 一方通行の方へ迂回するとよい Circle Of Life 心臓を模したマップ Tidal Pool 一方通行が大量配置された複雑なマップ Pockets ダメージ床へ誘導せよ Trench 15Waveを過ぎてからは、Laserで削りきれなくなる Walled Garden 当然迂回させるが、回復される前には倒したい Take It Slow 2ルートあるが、いずれにしろ回復される Fortress 左側へは行かせないほうがいい 実績 Ver1.3から実績(Achievements)がついた。実績解除時には上部に表示され、ステータスから確認可能。 名前 コイン数 解説 Empty Handed 5 スコア0でゲームオーバーになる Armed and Dangerous 5 砲台を最大までアップグレード Off to a good start... 5 Wave5までノーミス Rocket Apprentice 5 Rocket3基を最大までアップグレード Rocket Master 5 Rocket10基を最大までアップグレード Bullet Crazy 5 Minigunを30基以上設置 Shake to Earth 5 Shockwaveを10基以上設置 Laser Land 5 Laser10基を最大までアップグレード Knows No Bounds 5 Wave40に到達する(早回ししても可) Practice,practice,practice 30 1つの面を連続?時間以上プレイする Remodeling the Maze 5 1ゲーム中に砲台を25基売却する Impressive I Guess... 5 Wave16の時に全ての砲台が無強化である Just a Scratch! 5 ノーダメージかつインターバルが終わる瞬間にWaveを早回しする Stockpiler 5 8Waveの間、軍資金を一切使わない Killing Machine 20 ノーダメージで敵を100体倒す HexDefense Veteran 100 難易度Normalで全マップを20Waveまで乗り切る HexDefense Champion 250 難易度Hardで全マップを20Waveまで乗り切る 攻略 コメント 2年前にリリースされているiOSで遊べるgeoDefense swarmにそっくりなのは気のせい? http //iphoneac.com/geodefenseswarm.html -- 通りすがり (2011-03-19 01 54 39) これってブラウザで遊べるの?そうでなければ掲載するべきではないと思うのだけど・・・ -- Billie (2011-03-20 04 08 41) TDであればブラウザゲーム以外でも掲載はOKです。 -- 管理人 (2011-03-20 06 41 39) 結構マーケットに亜種(これとか→https //market.android.com/details?id=com.defensoid feature=also_installed)があるみたいね、こいつらはどうしようか -- 編集者 (2011-06-11 11 51 00) ひょっとしたらジャグリングもできるかも -- 名無しさん (2011-06-15 20 51 02) 気がついたらプレイも有料になってやがる 2000クレジット1ドル?ふざけるな -- 名無しさん (2012-04-03 19 17 23) Just A Scratch!がどういう意味なのかさっぱり分からない -- 名無しさん (2012-04-06 18 28 51) なってやがるじゃねえはげ わからないのはおまえの顔 -- 名無しさん (2012-05-01 15 21 46) 名前 コメント
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