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Name Tenshi.H 階級 大尉4号 KILL/DEATH 48 Main AK,M4 Sub D.Eagre Knife Axe Knife Crosshair Type4 Handtype Right 好きなマップ 3rd,OT,PV,うぇあ 嫌いなマップ 特に無いけど強いて言うなら海洋 マウス感度 10~20辺りを日によって変える FPS暦 約半年 クラン戦での役割 りぐる「いるの?」← 好きなキャラ レミリア、霊夢、妖夢、天子の順 PCspec OS WindowsXPServicePack3 CPU Intel(R)Core(TM)2DuoCPUE8600@3.33GHz RAM 2046MB グラボ NVIDIAGeForce9800GT サウンド RealtekHDAudiooutput DirectX DirectX9.0c マウス IE3.0 マウパ DHARMATACTICAL PAD SOFT TIPE ∧ /;.;ヽ /;.;.;.;.;ヽ /⌒` ヽ、 ,、 /;.;.;.;.;.;.;.;ヽ _______ } ヽ ` , {;.` ー 、 {;.;.;.;.;.;.;.;/´ ̄ | ;ヽヽ };.;.;.;.;.;.;`ヽ、;.;.;/ ,,.. -― -- 、 j, ヽ ヽ ;;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.; ´ | ; `ヽ ヽ;.;.;.;.;.;.;.;./ ,.. -―――,. -- ,. - | ヽ l . ,,.. ´ };.;.;.;.;.;.;.{ / ,. --/⌒l´ /`ヽ!, ; ヽ ./ {;.;.;.;.;.;.;.;_ ; /,.-〈 , 〈ヽ、 | 、_/ ´` ー| l ; 〉 { `ヽ、;.{´,..〉/ヽ、 , - ´  ̄´ /,. - ヽ l l ; .∧ ヽ ┌‐ / /` / j / /l ,.r=ミ、} } ; l `、 } `ヽ /‐- 、_/ /l | {ヽ l イ弋Zソ// , l ∨ `、 ´ヽ__/ /.{ /l{ ヽl\ヽ\l ´ // .ノ| l ヽ ヽ. / / // |, \`゙=; ´ , __ /´ イ .| l ヽ、 ヽ / ´ / {/ l `ヽ_ゝ 、 ヽ´ ,ソ /l | | l ,. ヽ `; /;;;;;//ノ ノl } `>- ィ_,/ノ ` ´l≠≠ミl,. -―― ´彡´ . ∨;;;;;;´l/// ,/ / /ヽl/ ヽ(≠{´ ̄/  ̄l ̄`ヽT ̄ ̄´ /{;;;;;;;;;; l./ ´/、 /{/ ヽ--ヽ- ヽ、_{ | / ヽ ̄ ̄ ̄ ` ー-、 . /;;;;;l;;;;;;;;;;;|_ノヽ、\| /;.;.;.;./ {;.;.;.; ; / /_____ノ ノ´ ̄ ̄ ̄ ̄` ー-、 ,. ´l∧__l;;;;;;;;;l ´ヽ、`ニ,〉 ;.;.;.;.;/ l;.;.;.;.;ヽ、 ∧、 /ー---------- ´ヽ ,. --`ゝ ´⌒ ̄` ; |;;;;;;/ //{ ` / |,. .-― ./ ` -},. -、 、 \ \ ,. ´ /∧;;;;{ . / __ l .{ 。 ヽ/ ノ `ヽ. \ \ l ´ ∨∧ ー<...,,| ; / ,.. --- ―‐ ´〉 ヽ ,..---- ∨ヽ_, / / ´;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;./`ヽ、 ,/ ∨;.;.;./ 〈。 / / {;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;./ ∨ ∨;./ 〉 / / ,;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;./ ∨ ∧ / 」;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;./ `ヽ._ /;.;.ヽ ,,.,,- ´;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;〉 /ヾ/{ }ヽ .,ー―‐ ´,,.. -、;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;{ / /辷{ }辷f  ̄ ̄ ̄ ー- \;.;.;.;.;.;.;.;.;.;. , ,,. ´ ノゞ/ f≠l ノ/ \;.;.;.;.;.;.;.;.\ / ノ=/´ ∨Yf /. \;.;.;.;.;.;.;.;.\ 名前 コメント
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Oakland Arena, Oakland, California, January 25, 1999 ■No Security For the Devils (2CD) Glimmer Twins Record G.T.-004/5 ■Stone Age Opening Night Oakland 99 (2CD) Rabbit Records RR 026/027 ■Moonlight Mile (2CD) VGP-215 ■Opening with Security (2CD) Exile EXCD-037 ■Gimme All Your Money (2CDR) Sister Morphine Records MORPH 10 Arco Arena, Sacramento, California, January 27, 1999 ■Security is the Greatest Enemy (2CD) Glimmer Twins Record G.T.-002/3 ■Kiss of Life (2CD) Dandelion DL 089/90 McNichols Arena, Denver, Colorado, February 2, 1999 ■Keef Got the Silver (2CD) VGP-217 Hackle, Arco Arena, Sacramento, California, February 6, 1999 ■Nasty Habits 1999 (2CDR) Hackle corp. Ltd ■Some California Girls (2CD) Exile Original Masters EXM-010 Arrowhead Pond, Anaheim, California, February 9, 1999 ■Anaheime Night (2CD) ANHM 01/02 Arrowhead Pond, Anaheim, California, February 11, 1999 (Soundboard Recording) ■Shine a Light (2CD) Tarantura TCDRS-2-1,2 ■The Devils Break Through Micky s Security (2CD) Glimmer Twins Record G.T.-015/16 ■Shine a Light (2CD) Rattle Snake RS 083/084 ■Blessed Poison (2CD) VGP-293 ■Anaheim 1999 (2CD) no credit Bradley Center, Milwaukee, Wisconsin, February 19, 1999■Some Girls Are So Respectable (2CDR) Pignose Records PGN 060 Air Canada Centre, Toronto, Ontario, Canada, February 25, 1999 ■While the Wind Blows Over Toronto (2CD) Dandelion DL 091/92 ■No Security in Toronto (2CD) Montserrat Records BRCD1935/36 MCI Arena, Washington, D.C., March 7, 1999 ■You Got the Silver (2CD) RS 99 1/2 MCI Arena, Washington, D.C., March 8, 1999 ■Welcome to Washington (2CD) VGP-218 ■Capitol Security 2 (2CDR) no credit Civic Arena, Pittsburgh, Pennsylvania, March 11, 1999 ■You Bettr Get it (2CD) Stones of Fire SOF 9008-A/B First Union Center, Philadelphia, Pennsylvania, March 15, 1999 (Soundboard Recording)■Moonlight Highlight (2CD) Glimmr Twins Records G.T.-008/9 ■Walking in the Moonlight (2CD) VGP-219 ■Back in Philly with No Security (2CDR) Good Times Music GTM-110 ■First Union Center Philadelphia March 15th, 1999 (2CDR) no credit Charlotte Coliseum, Charlotte, North Carolina, March 20, 1999 ■Live from the Hive (2CD) PIC000-9-120 Fleet Center, Boston, Massachusetts, March 22, 1999 (Soundboard Recording)■When the Whip Goes Down (2CD) DAC-006 Fleet Center, Boston, Massachusetts, March 23, 1999 ■Jumpin Jack Fleeced (2CD) VGP-220 United Center, Chicago, Illinois, March 26, 1999 ■Shake States! (2CD) Stones of Fire SOF 9007-A/B Yalue City Arena, Columbus, Ohio, April 3, 1999 ■Midnight Moonlight (2CD) Exile Original Masters EXM-004AB United Center, Chicago, Illinois, April 12, 1999 ■Sweet Home Chicago 99 (2CD) Dirty Work Productions DWP-006 ■Get Your Kicks (2CDR) Pignose Records PGN 066 MGM Garden, Las Vegas, Nevada, April 16, 1999 ■Viva Las Vegas Volume 2 (2CD) VGP-222 ■Casino Royale (2CD) Stones Of Fire SOF 9009-A/B ■Casino Boogie / Vegas 99 (2CDR) Sister Morphine Records MORPH 12 San Jose Arena, San Jose, California, April 19, 1999 ■Welcome Back Mick!! (2CD) Glimmer Twins Records G.T.-006/7 San Jose Arena, San Jose, California, April 20, 1999 ■Get Fuck Out of My Way (2CDR) VGP-221 ■Last Show in America (2CD) Turd On The Run San Jose Arena, San Jose, California, April 20, 1999 (Soundboard Recording) ■Get Off of My Cloud (2CD) VGP-298 BACK / NEXT
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Sprout Intention サークル:EastNewSound Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 heavenly night 黒鳥 vs 五条下位 紫咲ほたる 紫咲ほたる 東方永夜抄 少女綺想曲 〜 Dream Battle [04 52] 02 Follow your heartbeat 琉姫アルナ 海兎 花咲あんな 東方輝針城 柳の下のデュラハン [04 32] 03 Wither 黒鳥 鍵山れいら 紫咲ほたる 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life [05 28] 04 永遠の水面 きりん くまりす 葉月ゆら 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [03 06] 05 知恵の樹 溝口ゆうま くまりす 夕月椿 東方夢時空 Maple Dream... [04 32] 06 Howling Moon 黒鳥 海兎 花咲あんな 東方輝針城 孤独なウェアウルフ [05 40] 07 藍言葉 きりん 夕月椿 夕月椿 東方妖々夢 少女幻葬 〜 Necro-Fantasy [03 10] 08 MISERY MUZIK SERVANT 海兎 まめみ 東方怪綺談 the Last Judgement [05 20] 09 月虹 きりん くまりす 茶太 東方神霊廟 聖徳伝説 〜 True Administrator [03 38] 10 コスモス 黒鳥 くまりす miko 東方永夜抄 幻視の夜 〜 Ghostly Eyes [04 52] 詳細 コミックマーケット88?(2015/8/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,543円(税込) Guest 五条下位(SYNC.ART S) 琉姫アルナ(ALVINE) 溝口ゆうま(M.H.S) MUZIK SERVANT(音召缶) まめみ(歌恋人) 茶太(ウサギキノコ) miko(Alternative ending) レビュー 名前 コメント
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Finding Light Positions シーンを解析した後、主光源の位置または少なくとも方向を計算するのにSynthEyesを使うことができます。セットのスポットライトの位置や屋外の太陽への方向を測定できます。照明の位置を知っていることは、CGシーンをライブフッテージと合わせるのに役立ちます。 SynthEyesは、光源を見つけるために、影かハイライトを使うことができます。影のトラッキングのために、影を投射している物と影自体の両方のトラッキングしなければなりません。そして、各々の三次元位置を決定します。ハイライト追跡のために、動いているハイライト(主に2次元で)を追います、そして、正確にハイライトが反映されるジオメトリにマッチする3Dメッシュ(一般に外部モデルアプリケーションまたはSynthEyes3Dプリミティブから)を作製しなければなりません Lights from Shadows 影からのライト BigBallシーン例からの下記の画像で、2つのスーパーバイズトラッカーを考えてください。 1つはティーカップの注ぎ口をトラッキングします、もう一つはテーブルで注ぎ口の影をトラッキングします。シーン解析後ならば、双方 ともの三次元位置を得ています。この状況で光を見つける手順は、以下の通りです。 Lighting Control Panel に切り替えてください。New Lightボタン、そしてNewレイボタンをクリックしてください。カメラビューで、注ぎ口のトラッカー、それから注ぎ口の影のトラッカーをクリックしてください。 もし光が太陽であるならばFar-away光チェックボックスをオンにします、光の方向がシーンのどこでも同じだからです。 ここでは、チェックボックスをOFFし、ターゲットからの距離を遠ざけるために距離スピナーを100にセットしました。 現在、光は、1つのトラッカーからもう一つのトラッカーへ影を落とすように位置しています。 3Dビューでそれを見ることができます。どのメッシュオブジェクト上の光でも光の位置を反映するために変化します、そして、パースペクティブビューの中で影を見ます。注ぎ口が2つの影を落しているため、第2の光のためにこの方法を繰り返します。このシーンは、Teacup.sniです。 そのシーンが同じ一つの光による2つの異なるティーポット-タイプセットアップ(前出のような例)を含んでいれば、1つの光源に2つの光線を位置させ、距離によらずに、光の3D位置を三角測量することができます。 SynthEyesはもう一つの重要なケースを取り扱います、そこで、影を投げている壁、フェンスまたは他の線形特徴があります、しかし、一つの点も影をもう一つの一つの点にも投げるということができません。その代わりに、あなたは点が同等に影をどこかに投げるということを知っているかもしれません、あるいは、線は点の上に影を投げます。これは、光が特定の三次元フィールドにだいたい落ちるということを知っていることに等しいです。それが削る2で、あなたは光の方向を確認することができます;4で、あなたは三次元ものでそれを見つけることができるかもしれません。 SynthEyesはもう一つの重要なケースを取り扱います、そこで、影を投げている壁、フェンスまたは他の線形特徴を持ちます、しかし、シングル・ポイントが影をもう一つのシングル・ポイントに投げると設定することができません。 その代わりに、だいたい1ポイントがラインに、あるいは、ラインが1ポイントの上に影を投げかけるということを知っているかもしれません。これは、ライトがだいたい特定の3Dの水平面に落ちるということを知っていることに等しいです。2つの平面があればライトの方向は決定することができます。4面あれば3次元位置まで特定することができます。SynthEyesに平面の制限を設定するために、2つの異なる光線をセットアップする必要があります。たとえば普通のトラッカーと壁/フェンス/等上にあるポイントで1つと、その他の普通のトラッカーと他の壁/フェンス/等にあるポイントを含んでいる他の光線などです。 Lights from Highlights If you can place a mesh into the scene that exactly matches that portion of the scene s geometry, and if there is a specular highlight reflected from that geometry, you can determine the direction to the light, and potentially its position as well. To illustrate, we’ll overview an example shot, BigBall. After opening the shot, it can be tracked automatically or with supervised trackers (symmetric trackers will work well). If you auto-track, kill all the trackers in the interior of the ball, and the reflections on the teapot as well. Set up a coordinate system as shown above—the tracker at lower left is the origin, the one at lower right is on the left/right axis at 11.75”, and the tracker at center left is on the floor plane. Solve the shot. [Note no need to convert units, the 11.75” could be cm, meters, etc.] Create symmetric supervised trackers for the two primary light reflections at center top of the ball and track them though the shot. Change them both to zero-weighted trackers (ZWT) on the tracker panel—we don’t want them to affect the 3-D solution. To calculate the reflection from the ball, SynthEyes requires matching geometry. Create a sphere. Set its height coordinate to be 3” and its size to be 12.25”. Slide it around in the top view until the mesh matches up with the image of the ball. You can zoom in on the top view for finer positioning, and into the camera view for more accurate comparison. The lighting calculations can be more accurate when vertex normals are available. In your own shots, you may want to import a known mesh, for example, from a scan. In this case, be sure to supply a mesh that has vertex normals, or at least, use the Create Smooth Normals command of the Perspective window. On thelighting control panel, add a new light, click the New Ray button, then click one of the two highlight trackers twice in succession, setting that tracker as both the Source and Target. The target button will change to read “(highlight)” Raise the Distance spinner to 48”, which is an estimated value (not needed for Far-away lights). From the quad view, you’ll see the light hanging in the air above the ball, as in reality. Add a second light for the second highlight tracker. If you scrub through the shot, you’ll see the lights moving slightly as the camera moves. This reflects the small errors in tracking and mesh positioning. You can get a single average position for the light as follows select the light, select the first ray if it isn’t already by clicking “ ”, then click the “All” button. This will load up your CPU a bit as the light position is being repeatedly averaged over all the frames. This can be helpful if you want to adjust the mesh or tracker, but you can avoid further calculations by hitting theLockbutton. If you later change some things, you can hit the Lock button to cause a recalculation. In favorable circumstances, you willnot need an approximate light heightor distance. The calculation SynthEyes is making with All or Lock selected is more than just an average—it is able to triangulate to find an exact light position. As it turns out, often, as in this example shot, the geometry of the lights, mesh, and camera does not make that accurately possible, because the shift in highlight position as the camera moves is generally quite small. (You can test this by turning the distance constraint down to zero and hitting Lock again.) But it may be possible if the camera is moving extensively, for example, dollying along the side of a car, when a good mesh for the car is available.
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インターリング |Constructed languages| 言語類型 人工言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type constructed language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【ile】 言語名別称 alternate names Occidental オクシデンタル、オクツィデンタル 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International Wikipedia ウィキペディア
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【登録タグ F SOUND HOLIC ユリカ 万年置き傘にご注意を 星 -HOSHI- 曲 閉ざせし雲の通い路】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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