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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 白日 RIP SLYME FILE RECORDS 12FR050A 1996/12/28 - Side Track Title Produce A 1 白日 PES 2 白日(DJ TONK REMIX) DJ TONK 3 白日(DJ TONK REMIX)(Inst) DJ TONK B 4 真昼に見た夢 PES 5 真昼に見た夢(Inst) PES 6 白日(Inst) PES PERTAIN CD 白日XXX
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I hate boost wget http //sourceforge.net/projects/boost/files/boost/1.60.0/boost_1_60_0.tar.gz tar zxvf boost_1_60_0.tar.gz bjam install --prefix=$[[HOME]]/local vowpal wabbit git clone https //github.com/JohnLangford/vowpal_wabbit.git cd vowpal_wabbit cp ~/local/lib/libboost_program_options.* ./vowpalwabbit/.libs/ EDIT autogen.sh as follows line31. BOOST_DIR_ARG="--with-boost-libdir=$HOME/local/lib/" sh autogen.sh --prefix=$HOME/local make make install
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 2-HOT(promo) S.P.C. SPC PRODUCTION SPC-PRO-05 2002/--/-- 100 Side Track Title Produce A 1 2-HOT(CLEAN RADIO EDIT) DJ TAMA 2 NIGHT TRIPPERZ(CLEAN RADIO EDIT) feat.GEMINI DJ TAMA 3 韻文学読本(改訂版)(CLEAN RADIO EDIT) DJ SEIJI B 4 2-HOT(Inst) DJ TAMA 5 NIGHT TRIPPERZ(Inst) DJ TAMA 6 韻文学読本(改訂版)(Inst) DJ SEIJI PERTAIN CD GLOBAL TRECKIN’
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 HardwareInstancing [ソリューションのディレクトリを作成]にチェックを付けないと.slnファイルが指定した場所の直下に作られる。 参考 Memeplexes XNA 複数のメッシュを一度のDrawで描画(ハードウェア・インスタンシング) Hardware instancing for PC in XNA 4, with textures! « float4x4 Game1.cs using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace HardwareInstancing { struct VertexPosition IVertexType { public Vector3 Position; public VertexPosition(Vector3 position) { Position = position; } static readonly VertexDeclaration VertexDeclaration = new VertexDeclaration( new VertexElement(0, VertexElementFormat.Vector3, VertexElementUsage.Position, 0)); VertexDeclaration IVertexType.VertexDeclaration { get { return VertexDeclaration; } } }; class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; Effect effect; VertexBuffer triangleVertexBuffer; IndexBuffer indexBuffer; VertexBuffer positionVertexBuffer; VertexBufferBinding[] bindings; VertexPositionColor[] vertices = { new VertexPositionColor(new Vector3(-0.1f, 0.1f, 0), Color.Blue), new VertexPositionColor(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0), Color.White), new VertexPositionColor(new Vector3(0.1f, -0.1f, 0), Color.Red), }; VertexPosition[] trianglePositions = { new VertexPosition(new Vector3()), new VertexPosition(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0)), }; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { // ContentにHardwareInstancing.fxを追加する effect = Content.Load Effect ("HardwareInstancing"); triangleVertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionColor), vertices.Length, BufferUsage.None); triangleVertexBuffer.SetData VertexPositionColor (vertices); indexBuffer = new IndexBuffer(GraphicsDevice, typeof(int), 3, BufferUsage.None); indexBuffer.SetData int (new int[] { 0, 1, 2 }); positionVertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPosition), trianglePositions.Length, BufferUsage.None); positionVertexBuffer.SetData VertexPosition (trianglePositions); bindings = new VertexBufferBinding[2]; bindings[0] = new VertexBufferBinding(triangleVertexBuffer); bindings[1] = new VertexBufferBinding(positionVertexBuffer, 0, 1); base.LoadContent(); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.SetVertexBuffers(bindings); GraphicsDevice.Indices = indexBuffer; foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawInstancedPrimitives( PrimitiveType.TriangleList, 0, // baseVertex 0, vertices.Length, 0, vertices.Length / 3, 2); } base.Draw(gameTime); } } } HardwareInstancing.fx /* Effect File プロジェクトのプロパティ [XNA Game Studio]タブ Use HiDef to access the complete API */ struct VertexPositionColor { float4 Position POSITION0; float4 Color COLOR; }; VertexPositionColor VertexShaderFunction(VertexPositionColor input, float3 position POSITION1) { input.Position.xyz += position; return input; } float4 PixelShaderFunction(float4 color COLOR) COLOR0 { return color; } technique HardwareInstancing { pass Pass1 { VertexShader = compile vs_3_0 VertexShaderFunction(); PixelShader = compile ps_3_0 PixelShaderFunction(); } }
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 PINKY〜だから、その手を離して〜 DABO DEF JAM JAPAN,UNIVERSAL DEFJ-5003 2001/07/25 - Side Track Title Produce A 1 PINKY〜だから、その手を離して〜 feat.TYLER DJ HAZIME 2 PINKY〜だから、その手を離して〜(PYUN PYUN SUMMER 2001 REMIX) feat.TYLER DJ HAZIME 3 PINKY〜だから、その手を離して〜(Inst) DJ HAZIME B 4 O-RE-BA-NA DJ CELORY 5 O-RE-BA-NA(Inst) DJ CELORY PERTAIN CD AMAZON PINKY~だから、その手を離して~featuring TYLER
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install(.rbenv) Ubuntu 20.04.1 LTS rbenv 1.2.0 ruby-build 20220726 ruby 2.7.6p219 Rails 7.0.3.1 install https //github.com/rbenv/rbenv#basic-github-checkout update cd ~/.rbenv git pull rbenv --version rbenv 1.2.0-16-gc4395e5 cd ~/.rbenv/plugins/ruby-build git pull bin/ruby-build --version ruby-build 20220726 ruby install rbenv install --list 2.6.10 2.7.6 3.0.4 3.1.2 rbenv install 2.7.6 Downloading ruby-2.7.6.tar.bz2... - https //cache.ruby-lang.org/pub/ruby/2.7/ruby-2.7.6.tar.bz2 Installing ruby-2.7.6... Installed ruby-2.7.6 to /home/s1n/.rbenv/versions/2.7.6 更新日: 2022年07月27日 (水) 00時01分46秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 DREAMS COME TRUE KAANA LOUNGE RECORDS,ALPHA ENTERPRISE,TV ASAHI MUSIC LREP-0006 2000/01/25 - Side Track Title Produce A 1 INTRODUCTION KAANA,YOSHITAKE "ABE-CHANG" ABE 2 DREAMS COME TRUE(MAIN VERSION) KAANA,YOSHITAKE "ABE-CHANG" ABE 3 DREAMS COME TRUE(TSUTCHIE REMIX) TSUTCHIE 4 7DAYS A WEEK SOULMATE 5 OUTRODUCTION~KAANAのINNER TRIP~ K.K B 6 INTRODUCTION(Inst) KAANA,YOSHITAKE "ABE-CHANG" ABE 7 DREAMS COME TRUE(MAIN VERSION)(Inst) KAANA,YOSHITAKE "ABE-CHANG" ABE 8 DREAMS COME TRUE(TSUTCHIE REMIX)(Inst) TSUTCHIE 9 7DAYS A WEEK(Inst) SOULMATE PERTAIN CD Dreams Come True
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 MASTERMIND DJ HASEBE WARNER MUSIC JAPAN INC,SWEEP INC SWP002 2000/--/-- - #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Side Track Title Produce A 1 MASTERMIND feat.ZEEBRA,MUMMY-D DJ HASEBE 2 MASTERMIND(Inst) DJ HASEBE B 3 SUPER PLAYERS feat.RONNY JORDAN DJ HASEBE 4 MASTERMIND(REMIX) feat.ZEEBRA,MUMMY-D DJ HASEBE PERTAIN CD MASTERMIND feat.ZEEBRA/MUMMY-D
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恢P(かい) 佐倉紗織(きしめんの人)中心に動画を制作。 最新動画 代表作 キスマイリップ☆ 抑え気味の色調でびしびし演出を決めてきます 音もいじってきます。 みっきみきにされます iM@S_Inst.祭にて。かわいらしいアイドルに注目。 ニコ動一覧 タグ-恢P マイリスト-自作りすと タグ一覧:P名 P名_か iM@S_Inst.祭 デビュー2007.8中旬
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 TOKONAIZM ILLMARIACHI 音韻王者RECORDS 0001 1996/--/-- - Side Track Title Produce A 1 INTRO HAZU 2 荒療治 HAZU 3 TOKONAIZM(ならず者MIX) HAZU 4 荒療治(Inst) HAZU B 5 TOKONAIZM(荒くれMIX) HAZU 6 TOKONAIZM(荒くれMIX)(Inst) HAZU 7 TOKONAIZM(ならず者MIX)(Inst) HAZU 8 TOKONAIZM(ならず者MIX)(Acap) HAZU PERTAIN CD THA MASTA BLUSTA