約 3,331,103 件
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ze_industrial_dejavu_v3_3_1 サムネ オススメ度 ★★★★★ 難易度 ★★★★★ +++ オススメ武器 M249 マップの広さ自体はすごく小さいが、発想の勝利とも言える素晴らしいマップ 同じところをぐるぐる回るだけのマップかと思いきや毎回ギミックが変わるため常に気を使っていないとイケナイ ギミックによって守り易さが格段に変わるためゾンビを抑える前にどういうギミックかを把握しておこう 難易度も4つあるが、easyからかなり難しい。normal以降からボスも登場することがある 全ZEマップの中でも屈指の難易度である 難易度詳細 計4段階の難易度が存在する。 このマップは同じところを延々とループして周る、という形式だが、毎回毎回ギミックがランダムに変化する。 ギミックによって難易度が極めて上下する。楽なところを辛いところを見極められると有利に展開できる。 難易度によって変化するが、一定回数のループを終えると最後の地点が開く。 最終地点はヘリ、船、シェルターの三ルートがランダムで選ばれる。 難易度が上がっていくごとにゾンビのスポーン数も増えていく。 Easy 4ループを終えた後に最後のルートが現れる 人間アイテムは一つ。ゾンビアイテムは無し。この難易度では、部屋の入り口のシャッターが閉まり始めるまで、出口では閉まり切るまで、ゾンビの侵入を一時的に阻止する。 ギリギリで移動しても大体生き残れる。 Normal 5ループを終えた後に最後のルートが現れる。 人間アイテムは二つ。ゾンビアイテムは一つ。この難易度では部屋の出口のシャッターが閉まり切るまでゾンビの侵入を一時的に阻止する。 入り口のシャッターにはこれが掛からなくなる。 入り口では早めに移動するか、グレネードを投げるかしないと非常に危険。 早めに部屋に入ったプレイヤーは後続のために入り口付近を撃ちまくってカバーしよう。 なお、この難易度からループ途中にボスが現れる可能性がある。 Normalでは1/24の確率。 BOSS戦 三種のボスが存在する。 ボスの上に三つのランプがあり、それぞれの色が赤になると決まった行動をする。向かって一番右のランプが赤くなると後ろのventが開き、ゾンビが侵入しようとしてくる。 ① 二つのventがあり、その形状が○のパターン。 左のランプに対応して水色のブレスを出し、それに接触した人間を硬直させる。これはvent側に張り付いていれば当たらない。 中央のランプに対応してステージの左右中央付近に上からプレスを掛ける。 挟まれると即死。とはいえその地点に近寄る必要が無いためまず当たらない。② 三つのventがあり、真ん中のventだけ横に長いパターン。 左のランプに対応してダメージ効果のブレスを吐く。 中央のランプに対応して中央の金網から電撃を出し、近くの人間にダメージを与える。 どちらも後ろに張り付いていれば当たらない。③ 三つのventがあり、真ん中のventだけ縦に広いパターン。最難関。 左のランプに対応して燃焼効果のブレスを吐く。 中央のランプに対応してステージ中央付近に上からプレスを掛ける。挟まれると即死。油断していると当たってしまう。 このパターンのみ、ボスの額からこちら側に常にレーザーが放射されており、当たるとダメージ。 また左右に換気扇が回っており、常に快適な移動を阻害をされる。換気扇に巻き込まれてしまうと大ダメージ。 Hard 6ループを終えた後に最後のルートが現れる。 人間アイテムは二つ。ゾンビアイテムは一つ。この難易度では部屋の入り口、出口でゾンビの侵入を一時的に阻止する機能が無くなる。 シャッターが閉まりきるまでしっかりとカバーしよう。 出口は危険なため、カバーするときはあくまで自分が生き残れる余裕を持つこと。 ボスのHP、出現確率が上昇し、1/12の確率で登場する。 Extreme 6ループを終えた後に最後のルートが現れる。 人間アイテムは一つ。ゾンビアイテムは二つ。この難易度でも部屋の入り口、出口でゾンビの侵入を一時的に阻止する機能は無い。 閉まり切るまでしっかりカバーしよう。 ボスのHP、出現確率が上昇し、1/6の確率で登場する。 アイテム詳細 難易度に応じた個数のアイテムが登場する。 人間側のアイテムは通路側に、ゾンビ側のアイテムは部屋の出口付近に置かれている。 人間用アイテム Push gun 前方に白色円状のエフェクトを散らし、ゾンビを押し出す。 効果自体は優秀なのだが、総じてマップが狭く、またプッシュ効果時間が長いため、押し出されたゾンビが跳ね返って飛んでくることがしばしば。 あまりマップに適さないアイテム。 Normal以降は味方のカバーとして使うと良い。 1ループ約60秒なため、1ループごとに使っていける。 効果持続時間: 再使用待機時間:60秒 Laser Wall 目の前にレーザー壁を出し、接触したゾンビを硬直させる。 範囲が狭く、細長い横壁なだけに場所も選ぶで、なかなか使い勝手が悪い。 部屋の入り口辺りに使っておくと良い。 効果持続時間: 再使用待機時間:60秒 Freeze gun 前方に青色のエフェクトを出し、ゾンビを硬直させる。 優秀だが前者二つと違って60秒ごとに使えないため、使うタイミングに困る。 カバー以外に使うアテは無いだろうが……。 効果持続時間: 再使用待機時間:90秒 Flamethrower 前方に赤色の炎を出し、ゾンビを燃焼させる。 燃料性のアイテム。一瞬だけonにしてすぐoffにするのが賢い使い方。 一瞬使うだけでカバーになる良いアイテム。上手く使おう。 合計発動可能時間:10秒 Ammo box 周囲に弾薬を撒き散らし、近くの人間をUnlimited Ammoにする。 他と比べてカバーに使えず、使い勝手も悪い、微妙にハズレアイテム。 効果持続時間: 再使用待機時間:120秒 ゾンビ用アイテム
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IndustrialCraft2_experimental IndustrialCraft2はAlblaka氏によるマインクラフト世界に「科学的要素」や「工業的要素」を追加するMOD。 バニラ状態の世界観と違い「電力(EU)」という概念を導入して電力を使って 「機械装置」を動かしたりといった「現代科学や未来科学」を主体とした様々な物が導入されています。 従来の要素を引き継ぎつつ、旧IndustrialCraft2よりも大幅に難易度が上昇したのがexperimental。 レシピや機械配置などがIC2とは結構変わっているので、調べるときは要注意。 参考URL→Minecraft Japan Wiki Mod解説IC2ex ※ver違いなどから、当サーバーのレシピと一部違う情報が載っています レシピ一覧(ほぼ未作成) 主要機械詳細説明 鉄かまど(Iron Furnace) 電気かまど(Electric Furnace) 高炉(Brust Furnace) 粉砕機(Macerator) 抽出機(Extractor) 圧縮機(Compressor) 汎用缶詰装置(Solid/Fluid Canning Machine) 掘削機(Miner) ポンプ(Pump) 電解水精製装置(Electrolyzer) リサイクル装置(Recycler) 誘導加熱炉(Induction Furnace) テレポート装置(Teleporter) 農薬散布機(Crop-Matron) 熱遠心分離機(Thermal Centrifuge) 金属加工機(Metal Former) 鉱石洗浄機(Ore Washing Plant) 個体缶詰装置(Solid Canning Machine) 醗酵槽(Fermenter) コンデンサー(Condenser) 旋削机(Turning Table) 発電方法 発電方法/発電量まとめ 火力 風力 水力 発熱機 アップグレードモジュールの使い方
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アクション [Actions] 特定の国に対し輸出入の全面禁止措置を取る [Lift a total embargo on a country] 助成 [Subsidize] 関税 [Customs duties] 控除 [Exonerate] 価格縮小を要求する [Impose a price reduction] 国有化の度合いを設定 [Adjust the degree of nationalization] ※ 対象・セクター情報 特に記載していないものは、水路が製造工程に関連する部門のリスト(セクター情報)に当てはまる。 全ての活動 [All activities] テレビゲーム [Video games] ソフトウェア産業、コンピューターハードウェア製造業、民生用巨大ホログラフィー、民生用生物工学機器、電子部品 ダイヤモンド [Diamond] ニッケル [Nickel] 自動車製造 [Automobile construction] 発電、鋼、電子機器 金 [Gold] 飲料水 [Bottled water] プラスチック工業 鋼 [Steel] 水路、発電 ボーキサイト [Bauxite] 電子部品 [Electronic components] プラスチック工業、化学工業、発電 電子機器 [Electronic materials] プラスチック工業、鋼、銅、発電 その他の軍艦 [Other surface ships] 鋼、電子部品 アルミニウム [Aluminium] 水路、発電 コンピューターハードウェア製造業 [Computer hardware industry] 電子部品、プラスチック工業、鋼 セメント [Cement] 無し ソフトウェア産業 [Software industry] コンピューターハードウェア製造業、民生用巨大ホログラフィー、民生用生物工学機器、電子部品 タイヤ工業 [Tire industry] 発電、鋼、プラスチック工業 バイオテクノロジー [Biotechnology] 製薬工業、化学工業 プラスチック工業 [Plastic industry] 石油、石炭、化学工業 ヘリコプター [Helicopters] 鋼、電子部品 ミサイルランチャー [Missile launch] 鋼、電子部品 ロボット [Robots] 電子部品、電子機器、ソフトウェア産業 亜鉛 [Zinc] 化学工業 [Chemical industry] 水路、石炭、石油 原子力潜水艦 [Nuclear submarines] 鋼、電子部品、ウラン 合成繊維 [Synthetic fibers] 化学工業、石炭、プラスチック工業、水路、発電 多目的車製造 [Utility vehicle construction] 発電、鋼、アルミニウム、電子機器 宝飾 [Jewellery] 金、銀、ダイヤモンド 家電 [Consumer electronics] 電子部品、プラスチック工業 家庭用品 [Household appliances] ナノロボット工業 建設 [Building, housing and roadway construction] セメント、木材、電子機器、鋼 戦車・装甲車 [Tanks and armored vehicles] 鋼、電子部品 戦闘機 [Fighter planes] 鋼、電子部品 水路 [Water supply networks] 無し 潜水艦 [Conventional submarines] 鋼、電子部品 炭酸水 [Sodas] 水路、プラスチック工業 紙 [Paper] 木材、水路、発電 航空母艦 [Aircraft carrier] 鋼、電子部品、ウラン 航空製造 [Aeronautical construction] 発電、鋼、アルミニウム、電子機器、電子部品 衛星 [Satellites] 鋼、電子部品 衣類 [Clothing] 綿 製薬工業 [Pharmaceutics industry] 化学工業、砂糖、プラスチック工業、ナノロボット工業 造船 [Naval construction] 発電、鋼、木材、電子機器、電子部品 鉄 [Iron] 鉄道建設 [Railway construction] 発電、鋼、アルミニウム、電子機器、電子部品 鉛 [Lead] 銀 [Silver] 銅 [Copper] 香水、化粧品 [Perfumes and cosmetics] 化学工業、石炭、生花、水路 契約 [Contracts]
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343 Industries Bungie StudioがMicrosoft傘下から独立してHaloシリーズの開発から退き、その後Halo Combat Evolved Anniversary以降のHaloシリーズを制作している開発会社。 一部BungieStudioのスタッフがこちらに移ってHaloシリーズの開発を引き継いでいる。 代表作 Halo Combat Evolved Anniversary Halo 4
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Overview The global 5G Chipset Industry share is set to cross USD 9.22 billion, with a 41.2% CAGR during the forecast period of 2020 to 2027. Market Research Future (MRFR) marks growing automation, use of IoT, expansion in data center network, hike in bandwidth, advanced antenna technology, participation from mobile operators, machine to machine communication, and others as the major traction providers. Segmentation The global 5G chipset market, as discussed by MRFR analysts, has been studied on the basis of a segmentation that includes the product, operational frequency, type, and verticals. By type, the market includes radio frequency integrated circuit (RFIC), cellular integrated circuit, application-specific integrated circuit (ASIC), and millimeter-wave integrated circuit. By operational frequency, the market comprises 26–39 GHz, below 6 GHz, and 39 and above GHz. By product, the market encompasses customer premise equipment and network infrastructure equipment. By vertical, the market discusses IT telecommunication, retail, government, automotive transportation, healthcare, industrial, energy utilities, and others. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7148 Regional Analysis Structural benefit, investment scope, and the presence of major players are expected to put North America and Europe in advantageous positions. Asia Pacific would also gain from the booming electronics industry and growing incorporation of automation and IoT. Competitive Landscape The global market for 5G chipset is set to profit from the strategic moves of companies like Intel Corporation (US), Nokia Oyj (Finland), Qualcomm Inc (US), Xilinx Inc (US), IBM Corporation (US), Samsung Electronics Co Ltd (South Korea), Integrated Device Technology Inc (US), Qorvo Inc (US), Infineon Technologies AG (Germany), Broadcom Inc (US), Anokiwave (US), Analog Devices Inc (US), MACOM Technology Solutions Holdings Inc (US), Huawei Technologies Co., Ltd (China), Telefonaktiebolaget LM Ericsson Class B (Sweden), Cavium Inc (US), KT Corp (South Korea), ZTE Corporation (China), Hewlett Packard Enterprise Co (US), Fujitsu Ltd (Japan), and others. Industry News In September 2020, Samsung inked a deal with Qualcomm to produce the latter’s next-generation 5G mobile chipsets using the latest technology of the 5nm process. The deal has a valuation of around $844 million and will be the first time when Samsung will be producing chips for Qualcomm. The first one of this series will be Snapdragon 875. At present, Samsung produces 8nm devices for Qualcomm. But this deal ensures an advantageous position for Samsung from where it can take forward its TSMC technology. Samsung is also in talks with Intel to produce chips for the latter’s fabrication process. In September 2020, MediaTek declared that its 5G smartphone chip, the Dimensity 1000C, had hit the market in the United States. The Dimensity 1000C is expected to power LG’s newest device, the LG VELVET, on T-Mobile’s nationwide 5G network. It will deliver advanced AI capabilities, better display features, fast connectivity, and enhanced multimedia capabilities that would improve the user experience. The 7nm Dimensity 1000C is known for its super-fast 5G speeds and it helps in expanding the MediaTek’s 5G family of chipsets. The flagship series is also known to deliver full premium 5G experiences for smartphone users. During the CIVID-19 crisis, a lot of industries got hit by the impact of the pandemic, but the telecommunication industry stayed abreast and it found a way out by incorporating latest technologies and creating scope for further integration. It is slated to benefit more from the changing work cultures and business dynamics, which would inspire the expansion of the 5G chipset industry. Get Full Report @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/5g-chipset-market-7148 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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Rise of Industry 【らいず おぶ いんだすとりぃ】 ジャンル ストラテジー 対応機種 Windows 7/8/10(いずれも64bit版のみ) 発売元 Kasedo Games 開発元 Dapper Penguin Studios 発売日 2019年5月2日 定価 3,448 円(Steam, Epic Games Store)$29.99(GOG)(*1) プレイ人数 1人 メディア ダウンロード専売 備考 Unityゲームエンジン使用 ハードウェア要件 intel製グラフィックカードはメーカー不推奨 判定 なし ポイント 列車が活躍するのは中盤以降のみ 概要 ゲームの目的 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 経営シミュレーションゲームである。 Farmで農作物を育て、Livestock Farmで家畜を育て、鉱山や油田、井戸などから資源を集めて、そのまま売ったり、工場でより高度な製品に加工して販売し、事業を広げてゆく。 グラフィックは『シムシティシリーズ』に酷似しているが、ゲーム性はかなり異なる。また、『Train Valley 2』と列車などの造形が似ているが、そちらともゲーム性は異なる。 本作は2017年にitch.io上でプレアルファ版が発売され、2017年にitch.ioにて一番売れたゲームとなった。 その後、2018年2月9日にSteamにてアーリーアクセス状態で販売が開始され、2019年5月2日に正式リリースとなった。 Dapper Penguin Studiosはスペインのソフトハウスで本作が初の商業作品となる。 ゲームの目的 Farmで農作物を育て、Livestock Farmで家畜を育て、鉱山や油田、井戸などから資源を集めて、そのまま売ったり、工場でより高度な製品に加工して販売する。 自社工場で製作した"自家用車のプロトタイプ"を街のショールームで展示することで、一応ゲームクリアとなる。 ライバル会社(AI)に株式を買い占められるとゲームオーバーとなる。 流動資金がショートするとゲームオーバーとなるが、借金額が少なければ、ゲームオーバー表示の際に「融資を受ける」という選択肢が提示され、融資を受けることを選択するとゲームの続行が可能となっている。 システム モード チュートリアル 最低限のルールの説明がある。 キャリアモード 本作の通常のプレイモード。 マップ生成前に難易度を細かく決めることが出来る。例えば初期資金の増額や、運搬コストの軽減/増加、設備維持費の軽減/増加、イベントの強度(強いほど影響が強まり、期間が長くなるイベントも有る)など、細く設定が可能。 シナリオモード シナリオを読み込んでプレイする。デフォルトで2種類付属するが、シナリオ作成モードも付属するため、他のプレイヤー製のシナリオも公開されている。 サンドボックスモード 資金が無尽蔵で、研究も全てアンロックされた状態のぬるいモード。 MapはいくつかのRegion(地域)に分割されている。 Regionに存在する資源に対応して、石炭と鉱物があれば"Industrial", 石油や天然ガスがあれば"Heavy Industrial", 漁場があれば"Fishermen", 森林しかなければ"Rural"の4種類の特色のうち一つが適用される。 Regionに産業施設を建てるには許可が必要(後述)。ただし、倉庫とそれに付随する駅や線路、および道はどこでも建設が可能である。ただし、輸送コストが予想外に重いので、ほとんどの製品は地産地消でないと儲けが出ない。 Regionには1つずつ街がある。 街にはレベルがあり、小さい方から、Village, Town, City, Metropolisとなっている。プレイヤーの商業活動によって街の人口が増えるとレベルアップの機会が生じる。この時、Settlement Office(役場)からクエストが発生し、クエストで要求された物品を納入するか、現金(要求された物品よりも高額)を支払うことで街がレベルアップする。 このシステムは、ゲームとしてはそこまで違和感がないが、現実社会に当てはめようとするとかなりありえない設定である気がする。 街にはSettlement Office(役場)がある。たまにオークションが行われる。オークションの内容は「Region内に生産施設を(無制限に)建てる許可」「役場が要求する物品を納入する契約」「一定期間トラックの制限速度を上げる」「一定期間、トラックの運行費用を軽減(*2)」などがある。 街にはShopがあり、Shopに製品を置かせてもらい、その商品が売れて初めて売上が出る道の駅の産地直売所形式のシステムである。Villageには農産物を扱うFarmers Marketと工業原料を扱うHardware Storeがかならず有る。VillageからTownへ昇格する際にShopが新しく建つが、クエストを遂行して昇格させた場合は新しいShopの種類を提示された3-4種類の中から選べる。4軒目のShopも同様となる。 街の建物や、公共が敷いた道路は破壊不可である。街の拡大に伴い、プレイヤーやAIが敷いた道路が公共化される事がある。砂利道を敷いていた場合、舗道にアップグレードされる。街が拡大することを考慮していないとlumberyardが街に飲み込まれて伐採できる木が減る場面も生じる。 原料は自分で集めるかStateから買うことになる。ライバルAIからは購入できない。 Mapの端にStateとの交易ポイントがある。Stateへはほとんどの品目が販売可能であるが、買取価格が渋く、おそらく儲けは出ないであろう。購入可能な品目は、石油や石炭などの資源のみとなっている。 需給の関係によって物価が変動するため、Stateから購入し続けるとその商品の価格がどんどん上昇することになる。同じ商品を売り続けると、買取価格がどんどん安くなる。 プレイヤー所有の施設は稼働のon/offの切り替えが可能である。 稼働していた場合は従業員に所定の給料を払うこととなる。給料は日割り計算され、月末締めで翌月1日に支払われる。 稼働停止している間は給料は掛からないものの、それでも維持費が掛かる。 + 建設可能な主な施設 収集施設 取水場 水辺にのみ建設可能。イベント"Drought(干魃)"によりイベント期間中は生産能力が-75%となる場合がある。 井戸 水辺でなくとも建設可能だが、生産コストが取水場に比べて水1単位当り$500ほど割高になる。こちらもイベント"Drought(干魃)"の影響を受ける。 油田、海上油田、ガス井、炭鉱、鉱山 資源を採取する。稼働すると汚染が発生する。 lumberyard 周囲の木を伐採する。植樹(1本当り$250)が可能であるが、伐採可能になるまでは数年掛かる。成木は周囲に苗木を生むことがあり、木々はゆっくりとしたライフゲームのように勝手に増殖する。このため、最初にlumberyardの伐採可能範囲内全てに植樹しておけば、後は伐採しても自然回復力のほうが強く、再度植樹する必要もなく放置が可能である。 イベント"Wildfire(山火事)"によってイベント期間中に生産能力が-50%となることがある。 Fisherman s Pier 沖合にある漁場から魚を集める。ゲーム開始時のオプションで"資源枯渇あり"を選ぶと数年で漁場が消滅する。"資源枯渇あり"で魚の缶詰などの上位商品の生産ラインを組むのは止めたほうが良い。 Farm 農園 水を消費して作物を生産する。イベント"Cold Snap(寒波)"によってイベント期間中は生産能力が-50%となる場合がある。 Livestock Farm 水と小麦を消費して、牛、羊、鶏のいずれか1種を育てることが出来る。 牛は、牛乳、牛肉、皮革を生産する。 羊は羊肉と羊毛を生産する。 鶏は卵と鶏肉を生産する。 このようにいずれも複数の生産物を産出するが、そのうちどれか一つでも在庫が上限に達するとその施設は生産が止まる。このため、牛乳だけが欲しい、羊毛だけが欲しいといった考えで手を出すと他の生産物が余って生産停止となるハメに陥る。 また、畜産物は買取価格が渋く、例えばeggは小麦1単位と水1単位でegg2単位を生産するが、egg1単位の買取価格は小麦1単位の買取価格の半値以下であり、採算は取れない。他の畜産品も隣町に列車で運べば運送料によって赤字確定である。 同一の街で卵と鶏肉の両方の販売が可能という場合でなければ、手を出すべきではない。 流通 Warehouses(倉庫) 物流の拠点である。駅、港、飛行船発着場を併設できる。ただし、いずれも研究によるアンロックが必要。 ターミナル駅 倉庫1つに1つだけ併設できる。駅は文字通り常に終端駅であり、通過はできない。 灌漑塔 収集範囲内の取水場や井戸からトラックを使わず直接水を収集し、範囲内のFarmへ水をトラックを使わず直接配分する。 トラックを使わないため、運賃を大幅カット出来る。水を配分できるのはFarm, Livestock Farmだけで、工場には水を配らない。ただし、灌漑塔から水をトラックで運ぶ経路を設定できるため、灌漑塔を使って水の運搬距離を短くすることが可能。 研究 資金を投入して研究を行う。 研究項目は新製品の開発の他、灌漑塔や駅、橋やトンネル等の建設のアンロックや、倉庫の容量増加など効率向上の項目も有る。 汚染 油田や鉱山、工場は稼働することで汚染を発生させる。街に汚染が広がった場合、人口が減少する。 『Factorio』では木々が汚染を吸ってくれたが、本作では木々はただただ枯れるだけである。 汚染を出す建物の近くに空気洗浄機を設置して、汚染の広がりを止める必要がある。 評価点 ありそうでなかった、産業だけに特化したシミュレーションゲーム この手のいわゆる経済シミュレーションと呼ばれるジャンルは『Age of Empires』が祖とされているが、最終的には軍備を整えて戦争を行う物が多い。しかし、シミュレーションはしたいけれども、戦争したいわけではないという人もいるであろう。そういった人にうってつけのゲームである。 ただし、戦争という莫大な費用がかかるシミュレーションゲームはかなり特殊なシナリオでも無い限り損益分岐点が意外にザルであるのに対し、本作は運搬コストがかなり重くシビアな経営判断が必要である。 キャリアモードの難易度が各項目ごとに細かく設定が可能である 例えば初期資金の増額や、運搬コストの軽減/増加、設備維持費の軽減/増加、イベントの強度(強いほど影響が強まり、期間が長くなるイベントも有る)などの項目がある。 本作は意外に難しいが、これらの設定で易しくすることも可能である。なんと、運搬費用"無料"というオプションも有る。プライドさえ捨てればクリアは可能なはずなのだが。 MODに対応している 有志による日本語化MODがある。 ただし、更新はなされていないため、チュートリアル部分に不具合が残ったままである。意味の通らない箇所はないが、漢字の誤変換や表記ゆれがある。 問題点 グラフィック処理が重い グラフィック処理のオプションをすべて最低に設定しても、トラックの数が増えすぎるとCPUでもメモリでもなく、まずGPUの処理限界に達し、コマ落ちしてトラックがカクついたり、ワープしたりする。 灌漑塔を建てると水を運搬するトラックが大幅に減らせる。 不親切な面が多々ある 説明不足 トラックには実は2種類あり(*3)、生産所から出発するトラックと倉庫から出発するトラックとでは"運賃が異なる"。倉庫発のトラックのほうが割高となっている。ゲーム開始時にはどちらも積荷が1つだけなので、倉庫発のトラックは本当にただ割高なだけなのだが、研究により倉庫発のトラックだけ積荷が最大3個まで増やせる。こうなると、積荷当りの運賃は2個以上の荷物を積んだ倉庫発のトラックのほうが生産所から出るトラックより安くなる。このため、倉庫で積替えを行うほうが運賃が有利な局面がある。ところが、トラックによって運賃が異なるという事の説明はヘルプ画面にも存在しない。トラック以外の輸送手段についても運賃の説明はない。実はどの輸送手段も、 車両手配費 + ( 単位距離当りの運賃 × 距離)という内訳となっている。50タイル運ぶ場合、生産所発のトラックでは初期コスト$250, 1タイル当り$10で計$750掛かるとする。倉庫発のトラックは初期費用$350, 1タイル当り$15であるとする。3つの荷物を50タイル運ぶ場合、生産所発のトラックでは$750 × 3 = $2,250 掛かる。途中の25タイル目で倉庫で倉庫発のトラックに載せ替えると($250 + $10×25)×3 + ($350 + $15×25) =$2,225 となり、倉庫発のトラックの初期費用が高いため、差は$25と意外にも小さい。このような運賃のからくりを理解していないと、どのような輸送手段がベストなのか判断がつかないが、この点についてもヘルプ画面ですら説明はない(*4)。話が逸れるが、畜産品の一部は買取値が非常に安く、羊肉が$2,600程度、卵が$2,400程度であり、前述の50タイル運ぶ輸送コストから分かるように、本当にどう工夫しても輸送コストが高くて赤字になりやすい。 一部のUIの操作性がやや悪い ゲーム内の情報ウィンドウはウィンドウの大きさを自由に変更できず、たいした情報のないウィンドウの大きさを縮小したり、逆に情報量の多いウィンドウを拡大したりできない。 アラート情報が出る場所にウィンドウを開いていると、現在開いているウィンドウの背後にアラートが出るため、いちいちウィンドウを閉じて確認する必要がある。アラートは常に前面表示で良いのではないか。 研究のツリー表示が非常に分かり難い。牛や羊などの家畜をアンロックしようとして初めて、それらの前提に小麦の栽培が有ることに気がつくことになる。果樹園で生ゴムを育てるための研究項目はなぜか"化学"の項目内にあったりするなど、予想のつかないものが有る。 『Simutrans』における"一覧表示"のような機能がなく、状況を把握しにくい。特に、在庫管理がキモのゲームなのに、在庫の量が分からないのが困る。 トラックの経路選択がおかしい 荷物を届ける際に、最適ルートをとらない場面が多々あり、往路と復路ですら異なるルートをとる場面が頻繁にある。このゲームにおいては運賃コストはかなり重め(生産コストを上回る場面すらある)であるため、遠回りな経路を取るのは勘弁してほしい。 特に市街地を通る場合、公共の敷いた道路は破壊できないため、勝手に一方通行にしたり出来ないのでプレイヤーはルート制御の手の施しようがない。 鉄道が使いづらい 鉄道に信号がない。このため、運行の制御は極端に難しくなっている。 但し、立体交差が許容されているため『Factorio』の鉄道よりは線路建設の柔軟性はある。 駅は終端駅しか無い。このため通過ができない。また、1つの倉庫につき、1つの駅しか建設できない。 このため、その駅を通過する経路と停車する経路の分岐点を作る必要がある。 総評 巨大サプライチェーンを築き上げるシミュレーションゲーム。 しかし、ゲームバランスはとんでもなくシビアであり、Steam上で最終目標である実績"Vroom Vroom(Completed the Car Prototype)"を達成しているのはゲーム所有者のうち1.8%と、信じられないほど低い。 ゲームの難易度ではなく、グラフィック処理が重すぎてクリアまで行き着くまでにゲームが進行出来なくなったという声も散見される。 緻密なサプライチェーンを構築してゆくゲームなのだが、干魃などの、えげつない突発イベントもある運ゲーでもある。 余談 DLC『Rise of Industry 2030』が発売されている。 近未来が舞台となっており、難易度は本編よりも上とされている。
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Heavy Industries オンラインレーベル レーベル アメリカはマサチューセッツ州ボストン出身のSteve EagleとEvan LaPannによって2001年に設立されたオンラインレーベル。二人とも別名義を所持しており、それぞれSteveはFabrik Nosとして、EvanはSimexとして活動している。 アメリカやカナダなどの北米在住のミュージシャンや、ノルウェーやスウェーデンといった北欧のミュージシャンらを中心にリリースを重ねる。2006年に配信されたCeroformの"Vicious Mind"をもって一時活動休止に入るが、2008年に再開。再開を機にmp3だけでなくwavフォーマットの配信も開始した。但しwavは有料。 最新作品であるPhononの"Mindset"より、mp3の質を向上させた(256kbps)。 リリースミュージシャン Arthur Oskan Ceroform Danny Blackbelt Andersen Fabrik Nos Figure Emilsson Phonon Mindset Rasterfeld Reptilian Agenda Ronald Van Aggelen Section One Simex
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/indust-rial/pages/5.html
ルール説明ページ ここでは、サーバーのルールについて説明しております。 ルール1 初めての人には、家を建てる間だけOPをあげてます。IC2の機械等を呼び出してもかまいませんが、 チートじみた機械(物質製造機など)を呼び出すのは原則禁止です。ドロップキック食らわせに行きます。 ルール2 エンド以外で核爆弾を爆破した人は、BANします。 ルール3当たり前ですが、荒らせばBANです。窃盗も原則禁止です。特に、管理人に、何かくれとねだるのはやめてくださいw ルール4 割れでも入れることをいいことに、BANされても、名前だけ変えて入ろうとするのは禁止です。普段は、2週間程度で解除してますが、永久BANになります。 「あの時、謝罪しとけばよかった・・・」なんて後悔しないように。 ルール5 宗教やら何やら、そういうのを伝達し、信者を増やしたり、そんな目的で鯖に入ってきた場合、IP晒し&IPban&Microsoftに報告←(なんでだよw)します。 ルール6 工業やる気無い方。Im,Not,Industrial,の方。wikiみてないでブラウザバックしたほうがいいですよ。楽しむ気がない方は(・∀・)デテケ!!!ってコトでbanすることにしてます。どうせいても楽しくないでしょ? ルール7 サーバー宣伝はやめてください。「あのサーバー楽しいよ~」とかIPに関する発言「俺の鯖のIP126の、フンフンフン」とかダメです。1時間BAN処分です。 ルール8 菓の有名な建築鯖のように、言論弾圧ではありますが、基本的に意見する方は罪人扱いです。(これは精神年齢が低いやつがわがまま言うことを避けるため)下手すればBANもしかねません。 簡単な)ルールを8つ守ればいいだけです。一応、BANしても、2週間もすれば解除してますんでw 主はカルシウム取りまくっていてイライラに強いからできることです。調子に乗らないように!
https://w.atwiki.jp/airsoft_creator/pages/29.html
HAMMER INDUSTRIES アイコン ロゴ| カテゴリー 自作エアガン MP412 REX RGM-40 その他 シリコンスプレーのノズルを失くさないようにするやつ クリエイターより 3Dプリンター等で製造したエアガンのキットを製作しています。超不定期販売になります。ご了承ください。 使用機材 3Dプリンター JGAURORA Z603S(フィラメントABS) TRONXY D01(フィラメントABS) 卓上CNC ORIGINALMIND KitMill BT200 その他 DMM3Dプリンターサービス リンク ブログ twitter @HAMMERINDUSTRI1