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Enterprise File Synchronization and Sharing Market Size, Segments Of The Tech World and Revenue, Recent Trends, Size, CAGR, Industry Size Growth High State Research By 2027 Market Scenario The Enterprise File Synchronization and Sharing Market Size is growing rapidly. Market growth attributes to the rising adoption of enterprise adopt synchronization sharing (EFSS) technologies in businesses. Besides, the increasing need to protect data from consumer-based apps to store access and merge corporate data outside of the IT department foster market growth. Moreover, increasing numbers of businesses worldwide, escalate the growth of the market. According to Market Research Future (MRFR), the global enterprise file synchronization sharing market is expected to garner a valuation of around USD 11 BN by 2023, growing at approximately 28% CAGR throughout the forecast period (2017 to 2023). Increasing digitalization in file sharing solutions and business processes boost the growth of the market. Rising BYOD trends to improve work efficiency and reduce the company s operational expenses impact the market growth positively. COVID-19 Analysis The business impact of SARS-CoV-2 has been felt across diverse sections of the information technology industry, albeit at different levels. Companies in the technology sector that supply services for verticals like travel, retail, hospitality, and entertainment have noted a dramatic decrease in sales, while the firms that provide services related to remote worker solutions have observed the opposite. Enterprise File Synchronization Sharing Market ’s fate post pandemic has been relatively less grim compared to Education Services (ES) and Professional Services (PS) that are mostly dependent on components that are generally on-site. In a nutshell, COVID-19 impact on managed services has been fruitful, with the market growth enhanced than before. Given the prevalent lockdown situation, managed services vendors are now investing heavily in remote-centric worker solutions, which can make the market highly resilient in the coming years, even as the world is currently rushing to achieve a COVID-19 breakthrough. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/6294 Competitive Outlook Players leading the enterprise file synchronization sharing market include Microsoft Corporation (US), Dropbox (US), Citrix Systems (US), IBM Aspera (US), BlackBerry (Canada), VMware Inc. (US), OpenText (Canada), Google Inc. (US), Thru. Inc. (US), Egnyte (US), Syncplicity (US), Acronis International (Switzerland), SkySync (US), j2 Global (US), HighQ Solutions (UK), ownCloud (Germany), Nextcloud (Germany), CodeLathe (FileCloud) (US), Qnext Corp. (FileFlex) (Canada), Intralinks (US), XMedius Solutions (Canada), Northbridge Secure Systems (Australia), Inspire-Tech (Singapore/US), Wanpath LLC (US), CTERA Networks (Israel/US), and Accellion (US), among others. Segmentation By Component Standalone EFSS Solution, Integrated EFSS Solution, and others. By Deployment Type On-Cloud and On-Premises. By Organization Size Large Enterprises and small medium-sized enterprises (SMEs). By Vertical BFSI, Software Technology, Government Public Sector, Healthcare, Legal, Education, Retail, Media Entertainment, and others. By Regions Europe, North America, APAC, and Rest of the World. Regional Analysis Europe dominates the global enterprise file synchronization sharing market. The leading market share attributes to the continuous adoption of the latest technological advancements, such as integrating cloud and mobile technologies within traditional enterprise file sharing and synchronization solutions. Also, early adoption and constant innovation by the organizations substantiate the growth of the regional market. The European enterprise file synchronization sharing market is projected to retain its dominance throughout the estimated period. North America stands second in the global enterprise file synchronization sharing market. The market is driven by the presence of several notable players and well-equipped infrastructure that allows development and early adoption of technologies. The US and Canada are the key growth contributors to the regional market. Additionally, various dynamic diversified multinational organizations foster the growth of the regional market. The North American enterprise file synchronization sharing market is expected to create a substantial revenue pocket during the forecast period. Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/enterprise-file-synchronization-sharing-market-6294 List of Tables Table1 Global Enterprise File Synchronization Sharing Market, By Region, 2020–2027 Table2 North America Enterprise File Synchronization Sharing Market, By Country, 2020–2027 Table3 Europe Enterprise File Synchronization Sharing Market, By Country, 2020–2027 Continued… List of Figures FIGURE 1 Global Enterprise File Synchronization Sharing Market Segmentation FIGURE 2 Forecast Methodology FIGURE 3 Porter’s Five Forces Analysis Of Global Enterprise File Synchronization Sharing Market Continued… Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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KIRIT Recruitment 社員募集中! KIRIT概要: CEOを含め現Activeメンバー4人で構成されている生産・研究をメインとしたGal領に位置するCorpです。 メンバーそれぞれが同じ目標を持っており、それに向かって突き進んでいます。KIRITはそれに対するメンバーへの支援を惜しみません。KIRITの目標はCorpとしての繁栄がメインではありません、あくまでメンバー個々が前進できる事にウエイトを置いています。税率を初め、その他事項でもCorpならではの「縛り」は極力発生しないよう配慮しています。 活動場所: 基本的にGal領ですが、メンバーに依存。現在はGal、Min方面。 募集対象: EVEが好きでハマっている方 日本語がある程度理解できる方 生産/研究/交易に興味のある方 けどLowでPVPもしてみたいな・・・という方 (※PVP魂メラメラな人には向いていません、たまーにLowで狩る程度です) 活動内容:(※自由参加型) 研究/生産 POSを利用し効率的に行います。 交易 生産品の販売、転売等を合理的・組織的に行ないます。詳細は社外秘です。 L4 ミソ回し ISK/Standing/等は配分されます。 [準備中]PVP活動 やる気のあるメンバー揃い次第開始予定。※KIRIT外での活動になる場合もあります CEOからのコメント: KIRITには与えられる事業は何もありません。入社したところで、あなたのタスクリストが煩雑になることはありません。 KIRITにはさまざまなプロジェクトが存在しますが、それらに参加の義務はありません。 じゃあ、KIRITにあるのは何かって? あなたが能動的に参加する事業があり、あなたが考えて作りだす事業があるのです。 あなたがもし、KIRITの事業の中で、自分が参加できそうなもの(しかも、貴方の財布にIskの入りそうなのを)を見つけたら、こう言うのです。「ooo参加したい!」 さあ、あなたはプロジェクトの一員です。 あなたが何か、お金の匂いを嗅ぎつけたなら、すぐにKIRIT Corp Chatにこう言うのです。「xxxやりたい!」 さあ、あなたがプロジェクトリーダーです。 KIRITは人を選ぶCorpです。あなたが何もしたくないなら何もしなくていいのです。もしも貴方の生きがいが誰かに指示をもらって動くことなのであれば、もっと大きなCorpに加入することをお勧めします。 だけれども、もしあなたが何か始めることが好きだったり、自分一人だけでは作業量の多すぎるプロジェクトを温めているのなら、KIRITはあなたのためのCorpです。 KIRITの社員に求められるものは、常識とゲームを楽しむ心、そしてCEOのネーミングセンスの酷さを笑って許す心です。 ―さあ、始めましょう。
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製品 宇宙船 軽輸送機 SDI-LC Seriese SDI-LC10 Light Carrier 軽輸送サルベージ艇 サルベージキャノンを搭載したため、シールドをつけるスペースが無くなり、ストレージ搭載数も少ない。サルベージキャノンも少なすぎて役に立たないだめだめな船。 Size(L x H x W) 9m x 2m x 3m (SDIS-TC comfirmed)Shields 1280Strage 2 SDI-LC20 Light Carrier 軽輸送機 それなりのシールドを搭載。ストレージを3個搭載。海賊ステーションからのアイテム回収時、小回りの利くこの船で接近し、回収を行うと捗る。 Size(L x H x W) 9m x 2m x 3m (SDIS-TC comfirmed)Shields 6525Strage 3 重輸送機 SDI-HC Series SDI-HC100 Garbage Collector 大型輸送サルベージ船 Size(L x H x W) 61m x 17m x 25m ( comfirmed)Shields 80247Strage 36 SDI-HC201 Garbage Collector II 重輸送サルベージ船 Size(L x H x W) 87m x 21m x 37m ( comfirmed)Shields 104870Strage 36 SDI-HC210 Garbage Collector II 重輸送サルベージ船 Size(L x H x W) 90m x 21m x 37m ( comfirmed)Shields 104870Strage 36 SDI-HC211 Garbage Collector II 重輸送サルベージ船 Size(L x H x W) 87m x 21m x 37m ( comfirmed)Shields 143976Strage 36 SDI-HC250 Armed Garbage Collector 武装重サルベージ艦 長射程アンチマターキャノンタレット1門、三連装アンチマターキャノンタレット3門搭載。外壁はすべてHardened Hull。 Size(L x H x W) 87m x 21m x 37m ( comfirmed)Shields 144700Strage 36 SDI-HC300 Garbage Collector III 重武装大型サルベージ艦 アンチマターキャノンシステムx1、SD-BBミサイルシステムx4、サルベージキャノンシステムx1搭載。長射程アンチマターキャノンタレット4門、三連装アンチマターキャノンタレット4門、小型二連装アンチマターキャノンタレット18門搭載。外壁はすべてHardened Hull。 Size(L x H x W) 105m x 47m x 47m (SDIS-MS comfirmed)Shields 341634Strage 54 タレット アンチマターキャノンタレット SDI-TAC SerieseSDI-TAC21 Antimatter Cannon Turret SDI-TAC22 Antimatter Cannon SDI-TAC23 Antimatter Cannon SDI-TAC30 Long Antimatter Cannon SDI-TAC32 Long Antimatter Cannon SDI-TAC40 Twin AMC Turret SDI-TAC50 Triple AMC Turret SDI-TAC60 Long AMC Turret 人工衛星 防衛衛星 SDI-DSAT SerieseSDI-DSAT100 Defense Sat 宇宙ステーションモジュール トーラス型宇宙ステーションモジュール SDI-SSMT SerieseSDI-SSMT300 Small Torus 3 Arms SDI-SSMT400 Small Torus 4 Arms SDI-SSMT500 Small Torus 5 Arms 無人宇宙機 空間機雷 SDI-SM Seriese SDI-SM1 試作自走空間機雷 AI Module搭載。敵を見つけて追いかけようとしますが、足が遅くて追いつけません。 SDI-SM2 高速自走空間機雷 AI Module搭載。搭乗して体当たり攻撃にも使えます。 SDI-SM3 投擲機雷 他の船から投擲するのに適した機雷です。 SDI-SM4 試作大型空間機雷 - SDI-SM5 大型空間機雷 空間敷設用大型機雷です。 その他 (開発中) 宇宙用コンテナ SDI-SPC Seriese ぷちえこ SDI-PuttiEco SerieseSDI-PuttiEcoTurret100 SDI-PuttiEcoKai100 SDI-PuttiEcoKai100withAI
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(2016/7/20 α14対応中) 技術レベルについて α14で追加された概念になります。 プロジェクト技術レベル(Project tech level)と所持技術レベルに応じてCost multiplierによって研究コストが変化します。 所持技術/プロジェクト技術 neolithic medieval industrial spacer neolithic 100% 200% 300% 400% medieval 100% 100% 200% 300% industrial 100% 100% 100% 200% spacer ? ? ? ? 初期研究レベル一覧 シナリオ名 初期研究レベル 初期技術 Crashlanded industrial BatteriesComplex clothindNutrient pasteSolar panelsAir conditioningElectricity The Rich Explorer industrial BatteriesComplex clothindNutrient pasteSolar panelsAir conditioningマイクロエレクトロニクス基礎Gun turretsElectricity Lost Tribe neolithic Pemmican 研究項目一覧 各研究について記述します。 名前 効果 コスト 開放物 必要条件 研究レベル ストーンカッター ストーンカッターの建築が可能になる。 300 ストーンカッター なし medieval Batteries バッテリーの建築が可能になる。 400 バッテリー Electricity industrial Autodoors 自動扉が建築可能になる。 400 自動扉 Electricity industrial Pemmican コンロで保存食ぺミカンが作成可能になる。 500 ぺミカン(コンロで作成) なし neolithic デビルストランド 農作物デビルストランドが栽培可能になる。 500 デビルストランド(作物) なし neolithic Complex clothing ミシンが建築可能になる。 500 ミシン電動ミシン なし mediecal 火葬 火葬炉が建築可能になる。 500 火葬炉 溶鉱炉 industrial 彩色灯 装飾目的の、色つきのランプを作成可能になる。 500 電気スタンド(赤色)電気スタンド(緑)電気スタンド(青) Electricity industrial 宇宙船建造 宇宙船に関する研究が可能になる。 500 なし ハイテク研究設備マルチアナライザ spacer Nutrient paste ペーストディスペンサーが建築可能になる 600 ペーストディスペンサー Electricity industrial Solar panels 太陽光発電装置が建築可能になる。 600 太陽光発電 Electricity industrial Air conditioning 冷暖房装置が建築可能になる。 600 ヒータークーラー Electricity industrial 醸造 醸造器が建築可能になる。 700 醸造器 ― neolithic 鍛冶 精密工作台で銃機が製造可能になる。 700 ギア?参照 medieval 水耕栽培 水耕栽培器が建築可能になる。 700 水耕栽培器 Electricity industrial マイクロエレクトロニクス基礎 ほかの研究をアンロックする。 700 研究のアンロック Electricity industrial ブラウン管テレビ ブラウン管テレビの製造が可能になる。 800 ブラウン管テレビ マイクロエレクトロニクス基礎 industrial Gun turrets タレットが建築可能になる。 800 タレット マイクロエレクトロニクス基礎 industrial 泡消火器 泡消火器の建築が可能になる。 800 泡消火器 ハイテク研究設備 industrial マルチアナライザ― マルチアナライザーが建築可能になる。 800 マルチアナライザー マイクロエレクトロニクス基礎ハイテク研究設備 industrial 織機 フロアにじゅうたんを追加する。 1200 赤の絨毯緑の絨毯青の絨毯クリーム色の絨毯シックな絨毯 ― medieval Electricity 基本的な電気機器を追加する。 1200 コンロ火力発電 ― industrial
https://w.atwiki.jp/ignis/pages/34.html
Warrior Force Industry 民間軍事会社Warrior Force Industry 通称W.F.I 案内 我が社はアフリカ国で活動するPMCです。 護衛・防衛に特化した企業であり、現在『象牙多層球』社の次に市場規模の大きい会社です。 詳細報告 W.F.I司令部 本社 アフリカ国首都 人員規模 総社員50000 収益 300000 支出 企業秘密に付き添削済み X.U.L群 拠点 企業秘密に付き添削済み 人員規模 総員30000 支出 8000 今年度予算 20000 正式装備 作戦や個々人のカスタマイズによる変化はありますが下記の装備が我が社が支給する装備です。 防衛任務が主だった仕事であるために防御力を重視したスタイルが特徴的であり、整備性や信頼性が高い事が評価されています。 W.F.I戦闘服Ⅰ型“ウッドベース“ 全身にドット迷彩の施された戦闘服 『象牙多層球』社製の化学繊維を使用しており摩擦・耐火性に優れています また、この服だけでもNIJ規格[Ⅱ]程度の防弾性能を保持しているため、一般服のデザインに変更された非正規戦闘用のものも存在しています。 W.F.I戦闘服Ⅱ型”ストーンベース“ Ⅰ型をベースとして装甲を追加した物 基本はⅠ型と同一だが追加装甲を入れるスペースが追加されているのと防弾性能が上昇しているのが特徴。 W.F.Iヘルメット”スパイダー・アイ“ 市街地戦闘・夜間戦闘を想定して作られた装備 ソナー機能が付いており、視界不良や壁越しでも敵の存在を確認する事ができる。 神経と繋ぐ事が可能であり、捉えた敵に追尾するエイムアシストやグレネード弾、手榴弾を撃墜する自動迎撃射撃能力を付与する事ができる。 W.F.Iボディアーマー”YOBIKOMANAI“ 大口径弾の直撃を3発耐える事を目標として制作されたこれは、銃撃による肉体に対するダメージすら無効にする事ができます。 元の技術は数年前に開発された「呼び込まない君」製造時に開かれた技術で、残念ながら我が社の技術ではありませんでしたが 『象牙多層球』・『W.F.I』技術交流案可決によりその技術が流入し、完成させる事ができました。 (この文章は『象牙多層球』社との取り決めで追記されたものです) W.F.I強化外部骨格”スケルトン“ 運動補助用の外部骨格に全身を覆うほどの装甲を付与した物 個人携帯の銃器では有効打が与えられない用に設計されており、正面戦闘や制圧戦闘に強力な力を発揮する装備です。 核兵器の影響下でも戦えるように対放射線能力を備えており 敏捷性、耐久性、破壊力全てを取っても一級品の兵器です。 W.F.I H-5 ”ゴースト“ 銃種 ピストル 使用弾薬 8mm短弾 弾数 20 説明・軽装の兵士及びゲリラ兵に対して使用する事が想定されたピストル 低威力だがその分反動が小さく精密性に突出している。 またフルオート機能が追加されておりストックの拡張パーツを使用する事で簡易的な短機関銃にする事ができる。 W.F.I P-30”ヘビーアモ“ 銃種 アサルトライフル 使用弾薬 7.2×50mm重打撃弾 弾数 35 説明・歩兵携行可能な機関銃を目的として開発されたアサルトライフル。 新開発の重打撃弾を使用できるように、とにかく耐久性を追求して設計された ベルト給弾可能で、オーバーヒート対策にバースト射撃機能が付いている。 W.F.I K-500”オープン“ 銃種 ショットガン 使用弾薬 下記に記載 弾数 8 説明・近中距離戦闘を想定したショットガン 銃口を絞る事で比較的距離の相手にも命中させる事ができる。 通常弾の他に 重打撃弾、焼夷弾、毒ガス弾、拡散榴弾の使用ができる。 W.F.I K-090“ドラゴン” 銃種 マシンガン 使用弾薬 19.7×125mm 弾数 60 説明・圧倒的なパワーを求めた結果完成してしまった悲しきモンスター ほぼ機関砲サイズの弾薬を使用する自称機関銃 哀れに思った開発部門は専用弾“ブレス”を設計 この専用弾は中に大量の火薬と金属片が封入されており弾着地点前で破裂(調節可能)、周囲を殺傷する。 これにより対空射撃可・鉄鋼弾を使えば装甲車も、対人能力は言わずもがなの機関銃と化した。 W.F.I LF-01“スカイダイバー” 区分 軽戦闘機 エンジン WF 3010 主武装 15mm機関砲“エアロシューター” 最高速度 1020km/h 巡航速度 910km/h 積載量 300kg 説明・広大なアメリカ共和国をカバーする目的で設計された高速戦闘機 整備性の問題からレシプロが採用されているが徹底的な軽量化を追い求めた結果、音速に準ずる速度で飛翔する事ができる。 問題点があるとするならばその高速性と高機動力に耐えうる頑丈さを持つにも関わらずパイロットにかかるGに対する装置が皆無である事だ 最後に 我等は忠誠を誓う 技術に、力に、誠実に対して 我等は鉄鎚を降す 愚鈍に、弱者に、不義に対して そして我等は義務を負う 愚鈍と弱者と不義をこの世から抹消する事を 何故なら我等が戦士であるから ーーー初代代表“ストライカー”
https://w.atwiki.jp/arksurvivalevolvedjp/pages/13.html
Cooking is the act of creating food using a Campfire, a Cooking Pot, an Industrial Grill, or an Industrial Cooker. Cooking meat requires a Campfire or an Industrial Grill, while cooking recipes requires a Cooking Pot or an Industrial Cooker. The Basics All recipes except Jerky Require a Waterskin, Water Jar or Canteen that is at least 25% full. Take 60 seconds to cook in a Cooking Pot (8x Thatch or 2x Wood or 1x Sparkpowder per recipe.) Cook using an Industrial Cooker approximately 10x faster, and it can hold much more items, can be irrigated and is powered by 1 × Gasoline for 15 minutes. Take 5 hours to spoil. Can be placed on a creature to extend spoiling time to 20 hours. Can be placed in a Preserving Bin to extend spoiling time to 2 days. Can be placed in a Refrigerator to extend spoiling time to 20 days. Some recipes require ingredients that you can only acquire through farming, like Citronal, Longrass, Rockarrot, and Savoroot. Recipes Recipes can be found in the inventories of various carnivores. Recipes list the ingredients that can be put in the Cooking Pot or Industrial Cooker in order to craft food that gives extra buffs such as increased insulation, hp regeneration, stamina regeneration, prolonged oxygen and more. The Rockwell recipe items are not required to make any foods, acting only as an in-world guideline to cook the food items. Some advanced food can be utilized by dinosaurs. They do get the benefit of the food (195.2). Below is an updated list of current recipes found in the world
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/824.html
Trials HD 項目数:18(12 + 3 + 3) 総ポイント:300(200 + 50 + 50) 難易度: ~160:★★★☆☆ ~200:★★★★☆ DLC:「Trials HD BIG Pack!」 ~50:★★☆☆☆ DLC:「Trials HD BIG Thrills!」 ~50:★★★☆☆ 配信日:2009年8月12日 価格:800MSP ジャンル:レース&フライト 公式サイト:http //www.trialshd.net/ Trials HD @ ウィキ http //www12.atwiki.jp/trialshd/ 壮絶なるクラッシュ 1 度のクラッシュでバイクを完全に破壊し、かつ全身を骨折 5 クリエイター 最初のカスタム コースを作成して保存 5 チャレンジャー 最初のトーナメントをアンロック 10 キンキラキン ゴールド メダル級のパフォーマンスを 5 回以上披露 15 硬直ライダー 最初から最後まで同じ姿勢のまま、ノーミスで Groundhog Returns をクリア 15 フル スロットル アクセルを踏みっぱなしで、Container Rush をクリア 15 マーケットの崩壊 Stock Market で、上昇の快感のあとに訪れる落下と大爆発に備えよう 15 ストライク! 深夜のボウリング大会でストライクを達成 15 ゲーム マスター ゲーム内の全コースをアンロック 15 過酷な人生 難易度 HARD のコースをすべてクリア 20 デーモン ライダー 難易度 EXTREME のコースをすべてクリア 30 マラソン Ultimate Endurance トーナメントをノーミスでクリア 40 追加実績:2009年12月23日配信 Trials HD BIG Pack!(400MSP):50 シークレットボックス 箱の選択と、ジャンプのタイミングが鍵を握る 15 ピギーバック Dangerous Ride で、ローライダーに乗ったまま一定距離を走行 15 ハイ フライ Skyway で 5 つのトランポリンを連続で跳びはね、高さの記録を更新 20 追加実績:2010年12月1日配信 Trials HD BIG Thrills!(400MSP):50 ドンキー チャレンジ Micro Donkey を使用して、Barrel of Laughs をノーミスでクリア 15 迂回路 ジェットパックを使用して、Secret Base への潜入に成功 15 完璧主義者 Big Thrills コースをすべてクリア 20 全般 どのコースも30分経過またはリトライ500回でゲームオーバー。 トップメニューのランキングからはリプレイの視聴が可能。運指も見られる。 過酷な人生 / デーモンライダー 根気と忍耐。HardのKing of the Hill、Extremeはかなり難しい。 デーモンライダーはアイコンもアンロック。 ゲームマスターBeginner 3ステージクリア(Reptile 125ccがアンロック) Easy 3ステージクリア(Scorpion 250ccがアンロック) Medium 3ステージクリア(Phoenix EVO 250ccがアンロック) Hard 3ステージクリア Beginner でゴールド3つ Easy でゴールド3つ Medium でゴールド3つ 以上で全てのコース及びスキルゲームが出現。 トーナメントのアンロックは不要だが、トーナメントのNational Bike Cupでゴールドをとることでアンロックされる Micro Donkey 60ccは、追加実績「ドンキー チャレンジ」を解除するのに使用する。 マーケットの崩壊 5個目のチェックポイント直下(鉄板で覆われ見え難い部分)に、ブースターがある。 ブースターを利用して上へのルートに進み、上へ上へと登っていく。 その先に金の爆弾が置かれた籠があるので、それに入って下まで落ちる。 フルスロットル 「アクセルを踏みっぱなし」とあるが、スタート前から完全に踏み続けないとダメ。 少しでも緩めると解除されない。ミスするとそこでアクセルを離したとみなされるので ノーミスである必要がある。 追加報酬としてゲーマーアイコンもアンロック。 馬力が一番弱いバイクが制御しやすいので楽。 硬直ライダー レバーによる姿勢制御を一切使わず、アクセルとブレーキのみでノーミスでクリアすれば解除。 チェックポイントで止まっても十分にクリアできるので、各ブロック別に攻略を組み立てよう。 基本的な戦略としては、 飛び移る場面では十分な助走距離をとる 走り出す前には完全に静止して体勢を整える 斜面を登る時はアクセルを小刻みに吹かしてゆっくり確実に登っていく ラスト前の土管斜面がやや難しいが、助走を十分に取り、アクセルを調節してテンポよく飛ぼう。 こちらも、馬力が一番弱いバイクが制御しやすい。 ストライク! MediumのJolly Jumper。 最初のチェックポイントから前屈み全力疾走。 2本目の土管の辺りでジャンプし、LSを右に倒したままにすれば丁度ピンに届く。あとは運。 ジャンプした後からLSを動かしているとドライバーがもそもそ動くのでそれを利用してピンを倒せる。 しかし、ほとんど動けないのでリトライしたほうが早い。 上記のジャンプ場所直後にある中継地点から、少し加速して落下すれば、バイクに乗ったまま現地に飛び込める。 この時、前輪から突っ込んでバイクが爆発するように着地すれば、爆風で全て纏めてふっとばすことが出来る。 ただしあまり手前に落ちすぎると、1本も倒れない。 あとジャンプ後にものた打ち回ることができるので、がんばって残ったピンを倒しても実績解除になる。 マラソン Ultimate Endurance トーナメントはEasyからHardまでの連続24コースをノーミスで走る必要がある。 因みに開発者ですらクリア出来ていない(リリース時)とのこと。 2009年12月22日のタイトルアップデートにより、Ultimate Endurance トーナメント中のHardのコースは除外され、20コースに減った。 これにより難易度は劇的に下がったが、それでも根気と実力、運が必要なのは変わらない。 追加実績:Trials HD BIG Pack! シークレットボックス Workshop of Secretsの最初のエレベーターで一番上まで行き、背景に蛍光灯でYと書かれているところでバイクからジャンプし、柵の先にある箱の3つ目に入る。 小さい箱に入っても何も起きない場合、レバガチャなどでジタバタしていると下の大きい箱に滑り落ちてくれる。 上手く大きな箱に入れなくてもライダーが隠し部屋に入っただけでOKっぽいです。解除されました。 ピギーバック Dangerous Ride の最初の車に乗って進む部分で、頭上にあるガラスを割る(片方でOK。2枚共は無理)と、車止めの先の床が開くので降りる。その先にある車に乗って奥まで進めば解除。 ハイ フライ トランポリンと呼んでいるのは、Skywayの最初にもある、乗ると反応して跳ね上げる装置のこと。しばらく進むと、円形の大型タイプのトランポリンが連続して配置してあるので、5つ全てに乗る。2つ目と3つ目、4つ目と5つ目の間はファンによる上昇気流で浮いて繋ぐ。 空中浮遊に失敗してその先の地点のチェックポイントを踏んでしまうと、面の最初からやり直しになるので注意。 追加実績:Trials HD BIG Thrills! 迂回路 Secret Baseでガラスを突き破った先の通路を下に降りて進む。進んだ先にジェットパックがあるので、火の輪でジェットを継続させながら→↑←↓と迂回して行くと実績解除。 右の突き当たりの下にある爆弾を起爆させて吹き飛ばされても解除される場合がある模様。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=aqX08PRO5rw
https://w.atwiki.jp/insane_tja/pages/2235.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★7 53.75-215 2303 7.82Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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環境値 準拠: industrialcraft-2_2.0.136-experimental GregTech-Addon4.02h 概要 設置状態の支柱(作物)が持っているパラメータであり、Nutrients(肥沃)・Humidity(保水)・Air-Quality(通気)がある。 本記事群では肥沃・保水・通気と表記することにしている。順序については肥沃と保水の順序がいろいろな個所でまちまちであるが、ここれはGregTechアドオンのポータブルスキャナでの並び順に準拠している。 本記事群ではhave値は環境値に特定の比重値をかけて5倍したもので、これとは異なるものとして扱う。 役割 主にその支柱に与えられたCropの成長速度に影響する。 というかそれにしか影響しない?(TODO) 環境値の各値はGregTechアドオンのポータブルスキャナで取得できる。 バイオームボーナス 準拠: industrialcraft-2-2.2.517-experimental 肥沃と保水にはバイオームボーナスが存在する。これは、特定のバイオームの時に無条件で値が増減するというものである。 基本的に-1から+2の範囲で存在する。以下にリストを挙げる。 バイオーム バイオーム 和名 保水 ボーナス 肥沃 ボーナス ボーナス 合計 river 河川 2 0 2 swampland 沼地 2 2 4 forest 森林 1 1 2 forestHills 森林山岳 1 1 2 jungle 密林 1 2 3 jungleHills 密林山岳 1 2 3 desert 砂漠 -1 0 -1 desertHills 砂漠山岳 -1 0 -1 mushroomIsland キノコ 0 2 2 mushroomIslandShore キノコ海岸棚 0 2 2 登録制(IC2Crops#addBiomeBonus)で、登録されていないものは0として扱われる(IC2Crops#getHumidityBiomeBonus)。たとえば、平原や海洋などがこれにあたる。 沼地バイオームの合計ボーナス4はとても大きく、農地を地上ではなく高空に建造すること(通気+4)に匹敵する。 Nutrients(肥沃) 以下、出典はTileEntityCrop#updateNutrients。 バイオームによってボーナスがある。 耕土ブロックの下に土を最大3つ連ねることにより、+3まで上昇させることができる。この際、耕土直下の草ブロックは時間経過で土にならないため、知らず知らずの間に肥沃環境値を損失してしまう場合があることに注意。 肥料のストレージにより、「((int)肥料ストレージ + 19) / 20」が加算される(ストレージ0で0、1なら1、21で2、…)。 肥料を与えない場合、最小「バイオームボーナス」、最大「3+バイオームボーナス」まで増やせる。 肥料を与える場合、最大「13+バイオームボーナス」まで増やせる。 Humidity(保水) 以下、出典はTileEntityCrop#updateHumidity。 バイオームによってボーナスがある。 農地が湿っているなら+2。 保水ストレージが5以上(保水5:ほぼなくなる寸前)なら+2。 さらに保水ストレージにより、「((int)保水ストレージ + 24) / 25」が加算される(ストレージ0で0、1なら1、26で2、…)。 保水セルを与えない場合、最小「バイオームボーナス」、最大「2+バイオームボーナス」まで増やせる。 保水セルを与える場合、最大「12+バイオームボーナス」まで増やせる。 Air-Quality(通気) 以下、出典はTileEntityCrop#updateAirQuality。 バイオームによるボーナスは無い。 高度(耕土ではなく支柱基準)によって、「((int)高度 - 64) / 15」(最大4最低0のリミッターがある)が加算される。 高度 値 78以下 0 79から 1 94から 2 109から 3 124から 4 周囲の環境により、以下のような法則でボーナスがある。 fresh = 9 周囲のブロック(-1 = x 1)×(-1 = z 1)の範囲で、 不透過ブロック、もしくはその座標のブロックが支柱(TileEntityCrop)であった場合に、fresh--。 fresh / 2がボーナスとなる。 まさかの方角依存である。これにより、八近傍のうちXまたはZが+の方向である場所にはブロックを置いても感知しない。また、ボーナス 値は周囲がすべて埋まっていた(9-4=5か所空き)場合で(int)5/2=2。周囲に何もない場合(9-1=8)で、8/2=4。GregTechアドオンの収穫機を置く場合は、XまたはZが正の方向から置くといい。 透過ブロックは支柱を除き通気を阻害しない。よって、通気を保ったままガラス・ビーコン・ピストン・パネルを全面に取り付けたBuildCraftパイプなどの中にうずめることができる。 正方形に密集してCropを植えたとき、方角依存で外周の2つの辺だけ成長が早くなることがある。 天空が見えている場合、+2。これはガラスなどで雨が当たらない状態であっても加算される。 最小「2」、最大「10」まで増やせる。 まとめ 環境値を上げるために行うことリスト。土を3つ増長し、高度124以上にするだけで7も上昇する。あとは農薬の重みがとても大きい。 よいバイオームに移住する(沼地で肥沃+2、保水+2)。 耕土ブロックの下に土を3つ増長する(肥沃+3)。 肥料を与える(肥沃+10)。 耕土を湿らせる(湿らせないと農業どころではないが)(保水+2)。 保水セルを与える(保水+10)。 高度124以上の場所に農場を作る(通気+4)。 XZ軸がともに非正の方向3マスぶんに何も置かない(通気+2)。 支柱に直射日光を当てる(通気+2)。 注意点 フェルーやオーレリアなどは土を2つ以上増長すると作物の出る段階まで成長しない。 赤石小麦をまともに育てるには直射日光を当てないようにしなければならない。
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