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本項では『beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS』のAC・CS移植版を併せて紹介します。 判定は全て「良作」です。 beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS 【びーとまにあ つーでぃーえっくす ふぃふてぃーん でぃーじぇーとぅるーぱーず】 ジャンル DJシミュレーション 対応機種 アーケードプレイステーション2 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2007年12月19日 家庭用 2008年12月18日/6,980円(税抜) 判定 良作 beatmania IIDXシリーズ 概要 特徴 評価点 MILITARY SPLASH PS2版でのMILITARY SPLASH 新難易度「BLACK ANOTHER」の追加(PS2版) 賛否両論点 問題点 総評 余談 「撃鉄」 (トリガー)は引かない。 「戦律」 (せんりつ)を打て。 概要 ゲームセンターで一世を風靡したDJシミュレーションゲームのデラックスバージョンである『beatmania IIDX』の第16作(*1)。 今作では新筐体が発売され、前作までは36型フラットブラウン管モニターだったものが、ブラウン管テレビの製造終了に伴い、37型フラット液晶モニターに変更された。 ブラウン管モニターに比べ、画面の映り込みが軽減され、個人差はあるがプレー中に後ろにある筐体等の光の映り込みが気にならなくなった一方で、ハイスピードを上げた際の残像の問題や、表示の遅延が問題となった。 遅延に関しては後のアップデートでブラウン管筐体と液晶筐体でディスプレイタイプを変えて遅延対策がなされた。 特徴 エントリー関連 カードを読み込んだ際のエントリー画面の情報が大きく増加。 1ページ目は従来と同じくDJ NAME(プレーヤーネーム)・段位・DJ POINT・ID・所属都道府県が表示されるのに加え、プレー回数が表示されるように(携帯サイトで非表示にすることも可能)。 2ページ目にはWEEKLY RANKING対象楽曲・THE TROOPER S JOURNEY(行脚記録)・THE ACE TROOPERS(撃墜数)が表示。 3ページ目・4ページ目にはそれぞれSP・DPのライバル情報が表示されるように。それに伴って前作まではSP・DPで共通の5人のライバルしか登録できなかったのが、SP・DPそれぞれ5人、合計10人まで登録できるようになった。 THE TROOPER S JOURNEY 8th styleの時に行われていた「行脚王」のようなもの。遠征エリア(都道府県)・遠征店舗数・遠征筐体数が記録される。 当時もあまり評判は良くなかったが、今作では楽曲解禁にも絡むことで、主に都心部以外のユーザーから不満が続出。解禁される楽曲は、復活曲の「BRING HER DOWN」とDDR SuperNOVAからの移植曲「華爛漫 -Flowers-」。後に通常解禁されたため一応は救済処置があったものの、次回作以降は更に解禁に絡むようになり、不満の声が大きくなることとなる(*2)。 THE ACE TROOPERS 筐体内のトップスコアを更新すると、1ポイント獲得できる。ただし、他のユーザーが残したスコアを更新したときのみカウントされ、自分が残したスコアを更新してもカウントされない。 稼動時の通常ONE MORE EXTRA楽曲であった、「PARANOiA ~HADES~」(DDR SuperNOVA2からの移植曲)を解禁するためには、このポイントを100獲得、つまり100回筐体内TOPスコアを更新しなければいけなかった。後に通常解禁されるとは言え、人数の多い店舗では初心者中級者は上級者が残したスコアを更新しづらく、逆に人数の少ない店舗では、自分以外の筐体内スコアが残っていない、という自体に陥りやすく、評判は良くなかった。次回作以降でも問題に。 TUTORIALモードの追加 全く初めての初心者のためのモード。前作の人気曲「GOLD RUSH」でボーカルを務めたマイケル・ア・ラ・モードがプレーの仕方を解説し、練習曲2曲をプレーするといった内容。ユーザーの先鋭化が問題になっていたIIDXシリーズで、より初心者向けのモードを搭載したことは高評価。 オプション・選曲画面周りの改良(主な部分のみ) SUDDEN+がスタートボタンを2回連続で押すことで、家庭用と同じく出し入れができるようになった。 DOUBLEプレー時にBATTLE・RANDOM・MIRRORの同時がけができるようになった。 JUDGEコマンド(プレー中にリアルタイムで判定数を表示)が保存されるように。 WINDOW HOLDコマンド(*3)が解除可能になる。 家庭版に準拠し、フォルダを選んでいる時に他のフォルダが表示されなくなった。 フォルダを開いた際に、選曲画面がスッキリする一方、TUTORIAL・BEGINNERモードからSTANDARDモードに移行した初心者にはわかりづらくなったとの声もある。 スコアグラフのターゲットスコアにDJ LEVEL AAA・AA・Aが追加。 評価点 楽曲面は安定した評価。 ハードコアやトランスといった定番ジャンルはもちろん、プログレッシブハウスやテクノなどの低BPMの楽曲も充実。家庭用ではその隙間を埋めるような書き下ろし新曲、コラボレーション楽曲、5鍵盤beatmania移植楽曲が収録された(5鍵盤beatmania 7thMIXの「WHAT S NEXT?」が収録されたことも、続編を心配する声の一因となったが)。 『DJ×軍隊・迷彩』というシリーズを通しても奇怪なテーマがロケテストから話題となったが、哀愁感や緊迫感漂うシステムBGMや「戦い」「緑(自然)」「旅」をテーマにした楽曲が多く収録されているため、結果としてテーマが直接的なGOLDやResort Anthem並みにわかりやすい作品となっている。 5鍵盤beatmania時代から根強い人気を誇るRAMが久しぶりに楽曲を提供。10th style以来、実に5作ぶりの収録にユーザーは大歓喜。以前のようなRAVE路線とはやや趣は違うが、RAMらしいRAVE楽曲である「satfinal」と、当時所属していた「cargo」での路線を彷彿とさせるPIANO HOUSE楽曲の「Wanna Party?」を提供。後者は以降の作品では、ダブルプレー用段位認定モードの七段1曲目になり、どちらも親しまれている。 余談だが、10th以前からRAMのRAVE楽曲につけられていたムービーに登場する「アクティ・アリエス」も「satfinal」にレイヤー出演。たゆんたゆんに揺れるおっ◯いが見られるのだが、CEROレーティングの問題からか家庭用に移植された際に揺れ具合が抑えられている。 MILITARY SPLASH DistorteDの「CARDINAL GATE」、GOLDの「VIP ROOM」に続く、ボス曲フォルダ。 今回はNORMAL譜面・HYPER譜面でもONE MORE EXTRA STAGEを出現させられるようになった。 前作まではANOTHER譜面のみがONE MORE EXTRA STAGE召喚の対象だったが、ハードルが下げられたことで初心者・中級者にとってもやりごたえのあるイベントになった。 #1と#2に分かれており、#1のONE MORE EXTRA STAGE楽曲である「TROOPERS」をクリアすることで、#2に移行する。 #1では、当時稼働していた他BEMANI機種から、「Übertreffen(pop n music 14)」、「ミラージュ・レジデンス(GuitarFreaks DrumMania V3)」、「TRIP MACHINE PhoeniX(Dance Dance Revolution SuperNOVA2)」が移植。それぞれ特定の条件を満たすことで、EXTRA STAGE限定のボスフォルダに追加されていく。 上記の3曲をNORMALでは正規譜面でクリア、HYPER譜面では正規譜面でDJ LEVEL AA以上でクリア、ANOTHER譜面では正規譜面+HARDオプションでDJ LEVEL AA以上取得でクリアすることで、勲章を獲得、同一譜面の勲章を3曲分集めるとONE MORE EXTRA STAGEの「TROOPERS」に特殊リザルト後、突入する。 上記の「TROOPERS」は出現すると強制的にHARDオプションがつき、その状態でクリアすると、#2に移行する。 #2の楽曲はオリジナル。「Do it!! Do it!!」・「ICARUS」・「four pieces of heaven」・「STEEL NEEDLE」で、#1と同じく、特殊条件を満たすことでボスフォルダ内に出現する。 各ボスにはそれぞれボスキャラクターのレイヤーと専用のスキンがつけられており、MVがボタンを押すことでシューティングゲームのように弾が出る演出になっている。 余談だが近年のプレーヤースキル向上や、ノーツの配置による難しさではなく単純にノーツ数を増やして物量で難易度を上げることによって、音を叩いて鳴らす楽しさよりも難しい配置をいかにクリアするかに目的がシフトしている近年の音楽ゲームを皮肉って「シューティングゲーム」と揶揄されるようになったのは、本作のこの演出が影響している。 #2でも#1と同様に勲章を集めると、特殊リザルトからONE MORE EXTRA STAGEに入り、真打として「MENDES」が出現する。 PS2版でのMILITARY SPLASH #1と#2に分かれていることは再現されている。 ところがさらに特定の条件を満たしたうえでフォルダに入ると、選曲画面にノイズが走りサイレンが鳴り響いた後、UNKNOWN演出とともに強制選曲。各BEMANI機種+5鍵盤beatmaniaからの移植曲と完全新曲が「未確認戦力」として出現するという隠し要素が追加された。参考 以前からACの要素を完全移植するだけでなく、SUDDEN+や0.5倍刻みハイスピードなどを先行導入してきた家庭用スタッフの「本気」とも取れる内容に、ユーザーは感嘆の声をあげるとともに、後述する「次回作がないのではないか」というメッセージもあり、続編の開発を心配する声もあった。 本作には隠しコマンドが組み込まれており、そのコマンドを入力すると…? + ネタバレ 実はPS2版において曲名の頭文字を「F-O-R-E-V-E-R」の順番でSELECTボタンを押すと、本作の最後の隠し曲であり、かつ本作のエンディング楽曲である「THE LAST STRIKER」が遊べられる様になる。 しかも本作のPS2版におけるMILITARY SPLASHにおいてUNKNOWN楽曲として解禁できる隠し曲の一つである「VOX UP」を事前に解禁しなければならない為、この楽曲はある意味元々CS IIDXの最終作として遊べられる、まさに(当時の状況には限るものの)CS IIDXシリーズにおいてグランドフィナーレを飾るのに相応しい、最後の隠し曲になっている。 ちなみにこの様な「隠しコマンドを使って隠し曲を解禁する」については、次回作のEMPRESS + PREMIUM BESTにおける「Time To Empress」の解禁条件として仕組まれている。 新難易度「BLACK ANOTHER」の追加(PS2版) 従来の難易度に加え新しく追加されたいわゆるもっと上を目指す上級者向けの難易度。 前作『GOLD』のCS版にあった皆伝専用の高難度譜面を様々な曲に適用したもので、本CS版の皆伝の課題曲は全てBLACK ANOTHER譜面である。特に4曲目の「ICARUS」は元々の曲構成(*4)が似ているのに加えてノート数は2000と、シリーズ不動の皆伝ラスト曲である「冥」にかなり近づけたものになっている。 上級者向けではあるものの一応☆10は1曲、☆11はSP2曲DP1曲と挑み始めるさわり部分のものも存在。 とはいえ同レベル帯の楽曲に比べると多少難しく、また押しづらい配置などちりばめられており、ANOTHERの上の難易度という位置付けとして体裁を保っている。 BLACK ANOTHER(以下黒と呼称)が追加された楽曲は計20曲。内SPのみが12曲、DPは2曲となっておりその他はSPDPともに黒アナザーが存在する。 この片寄りはプレー人口に比例しているものと推測され、DPでの黒アナザーが存在する楽曲は20曲中8曲とやや物足りなさは否めない。 尤も、DPプレー自体がある程度音ゲーを触れてきた人ですら難しく感じてしまうものであり、スタッフの労力等を考えたらやむを得ないとも感じられる。 ほとんどが☆12だが譜面傾向は幅広く、超物量で襲いかかるものもあれば本来音感的にスクラッチっぽいものはしっかりスクラッチにあてていたりとそれなりに工夫が見てとれる。 しかしさすがに「MENDES」における黒譜面はエンドコンテンツとは言え、やりすぎた感が否めないが…。 賛否両論点 イベント楽曲の譜面や曲構想 今作のイベント楽曲では、スクラッチの多用や同じフレーズの繰り返し、BPMの高速化といった特徴がやや目立つ。今でこそこの手の譜面は認知されるようになってきたが、この当時は過去に1、2曲あるかないかの非常に珍しいものであった。 中でもフレーズの繰り返しは、「やっていて面白みに欠ける」「何の音を弾いているかさえ分からなくなり、音ゲーとしての根本も危うい」という批判は多い。 楽曲そのものからして、明らかに難易度を重視したような部分が目に付くのも難点。それもあってか、☆11の一部楽曲に至っては☆12の立場まで喰ってしまっている。 テーマである「戦場」の緊迫感を全面に押し出した『Do it!! Do it!!』など悪いわけではないのだが、どうにも曲の展開を無理に急かして、ノーツや音を詰め込んでいるような印象がある。 当時としてはやり過ぎた難易度インフレ(CS版限定) 2024年現在は様々な音楽ゲームが難易度インフレする事が当たり前だが、本作のCS版が出た2008年末当時は他のBEMANI機種と比べてもドン引きする程の難易度インフレを起こしていた。上記の「MENDES」もそうだったが、それ以外の楽曲も超難関譜面が揃っていた。 そもそも3年前に稼働したAC HAPPY SKYでは2018年末の現行バージョンであるRootageでも数少ない非公式EX-HARD難易度12の「冥」と、6th StyleではDPにおける非公式難易度12.7の始祖こと「NEMESIS」に加え、そしてCS GOLDでは本作のCS版登場まで上記の「冥」と共に一強を争っていた「KAMAITACHI」の黒譜面等があったが、本作ではそれらに並ぶ(もしくは上回る)高難易度なBLACK ANOTHER譜面がいくつか存在する。 先ずは本作のEXTRA楽曲である「Time to Air」にBLACK ANOTHER譜面が追加された。こちらは"同時押し+声ネタをアサインした連皿"という譜面傾向になっている。だがラストの発狂がかなり複雑になっており、同傾向の「Plan 8」よりBPMは21遅いもののそれでも超難関譜面としては劣らない程の難易度を持っている。 次にANOTHERが独特の配置を持つ事で有名な「Do it!! Do it!!」の方だが、終盤の"1鍵バス+デニム"とラストの"bpm300のシンメトリー配置+8分皿"が非常に難しい。DPにも黒譜面が追加されたが、そちらも白鍵盤に特化した終盤の濃い発狂が猛威を振るっている。 特に2023年末にてCS IIDXシリーズの最新作である「beatmania IIDX INFINITAS」に向けてLEGGENDARIA譜面として先行収録された際はDP LEGGENDARIAにおけるクリアレートが2024年時点では24%台と、☆12にしてはかなり高い難易度を持っている。 DP側でも「STEEL NEEDLE」が強烈な前半難として猛威を振るっており、BISTROVERにて移植された際にもDP非公式難易度は12.7に認定されている。 こちらもクリアレートに関してはINFINITASでは2024年時点では10%台と非常に低い。 先述した「ICARUS」の黒譜面について、段位認定では「冥」と同程度かそれ以下の難易度と言われているのだが、通常のモードでのクリア難易度は「冥」を上回っており(*5)、HARDゲージでのクリア難易度に至っては登場から10年以上が経過した現在でも現行ACで最強クラスであると言われている。この譜面は『24 SINOBUZ』(2016年稼働)にてLEGGENDARIA譜面としてAC版に移植されており、超上級者プレーヤーの間でも☆12の全白(*6)や全EXH及び全フルコンボを阻む最後の壁となっている。また、この時に追加されたDP譜面も非公式難易度12.7に認定されている超高難度譜面。 これでエンドコンテンツにしては十分かと思いきや、トドメとして本作のONE MORE EXTRA STAGE楽曲である「MENDES」にも黒譜面が追加された。 ANOTHER譜面の時点ですらSP中伝及びDP皆伝の課題曲として選ばれることがある程難易度は高めだったが、本曲の黒譜面における平均密度は約22 notes/sec、ゲームサイズの楽曲としてのノート数が2626個と膨大に多く、譜面自体も終始縦連打を含んだ16分乱打が続くネタ譜面になっている。DP側もSP ANOTHERを片手で叩かせるネタ譜面になっており、そちらもDP側の最難関譜面として猛威を振るっている。ちなみに77小節にある最発狂地帯の瞬間密度は何と44.8Notes/secと、今の基準でも規格外な密度だったが、2019年2月26日にてRootageに登場した本シリーズの20周年記念楽曲である「X-DEN」(*7)によってその記録が上書きされた。 現在は本譜面におけるSPではフルコンボ、DPもハードクリアは確認されてはいるものの、本譜面をAAAランクとしてクリアした人数は数人のみという事から、それ程本譜面における異常な難易度がうかがえるだろう。 段位認定の中にもかなりはっちゃけた曲構成になっている物もある。 「AC10八段(*8)を除けば歴代最強候補」とも言われる、2曲目の後半殺しの「Innocent Walls(HYPER)」から3曲目の前半殺しの「MENDES(HYPER)」に突撃させる八段としては規格外のデスコンボがあるSP八段がその筆頭。(*9) 「九段にAA(ANOTHER)をやらせるようなもの」と言われる高密度譜面「spiral galaxy(BLACK ANOTHER)」がラストに待ち受けるSP九段や、DP七段の足切りとして存在感を放つ「Wanna Party?(ANOTHER)」が何故かラストに待ち受けるDP六段、「spiral galaxy(HYPER)」「G2(HYPER)」など全体的に選曲が厳しいSP五段などはインフレが進む現行の同段位にも劣らない難易度を持つ。 この内SP八段と九段は過去の段位認定をプレーできる「CLASSIC CLASS」の「CANNON BALLERS」で再登場した。 以上の通り、本作のPS2版は当時としては規格外とも言える難易度インフレを引き起こしていた。しかも上記の譜面達はいずれも2021年現在のAC現行作であるBISTROVERと同じ基準の最高難易度である☆12であり、AA(ANOTHER)等と言った通常の☆12楽曲達とのギャップが大きくなってしまっている。 このやりすぎな難易度インフレに関しては、当時L.E.D.氏曰く「本作をCS IIDXシリーズの最終作にするつもりだった」という事を考慮すれば、確かにCS IIDXシリーズのエンドコンテンツとしてBLACK ANOTHER譜面による難易度インフレは必要だったかもしれないが、その一方で「本作のBLACK ANOTHER譜面達によって本作での☆12全ハードが剥奪された」という批判も少なからず存在する。 問題点 上記の「THE TROOPER S JOURNEY」「THE ACE TROOPERS」の問題 特に前者は筐体が少ない県や気軽に県外へ移動できない地方では問題となった。 特定の楽曲で譜面とBGMがズレる現象 「REMINISCENSE(001)」や「Broadbanded」などで顕著に報告され、「嘆きの樹」「One More Lovely」「waxing and wanding」などの人気楽曲でも報告されていた。 REMINISCENSEの楽曲分岐による問題 前作GOLD、前前作のDistorteDでも存在した、junによる分岐楽曲。特定の条件で今回は3パターンに分岐するが、通常の「001」以外に分岐した際に、EXTRA STAGEに進出する際に必要なレベル条件を満たせないことが判明。 バグ関連 「THE DEEP STRIKER」「Digitank System」の2曲が選曲画面から消える。 後述のMILITARY SPLASHのラスボスである「MENDES」の条件を満たした際に、出現リザルト後に再起動する。 フレームが消失する カスタマイズ要素として、以前からプレー画面のフレームを変更できるが、稀にフレームを携帯サイトで変更した際に、真っ暗なフレームになる。 上記の問題点は全てアップデートで修正された。 総評 一部のバグなどはあったが、全体としては今までのシステムを踏襲しただけでなく昇華させており、「奇数作は良作」という伝統に恥じない出来。 特に家庭用の良移植ぶりは、Dance Dance Revolution EXTREMEの家庭用と並ぶ良移植と言っても過言ではないだろう。 楽曲もジャンルの偏りなく収録されており、どの楽曲も個性が豊か。 しかも本作の売りとして実装された黒譜面も、当時のCS IIDXにおけるエンドコンテンツとして色々と収録されているなだけあって、そちらの評判も高い。 問題点として特筆するには些か不十分ではあるのだが、実は本作を駄作と批判するプレーヤーが意外と少なくない。MILITARY SPLASH楽曲のスクラッチ特化やひたすら繰り返しのフレーズを叩かせる譜面に対する批判、一般受けしないコアなジャンルの楽曲が多い楽曲批判が主であるのだが、本作全体のバランスで見るとシリーズを通して見ても完成度は高い。これは苦労して特殊条件を満たしやっと出現させたボスフォルダだからこその批判意見と言える。 ゲームとしては今まで通りに遊べる上にゲーム性が破綻しているわけでもないので、作品としてはよくできていると言えるだろう。 余談 家庭用にすら収録されず、一作で削除された楽曲がある。 dj TAKAのアルバム「milestone」からの移植楽曲である、「I m in Love Again(DJ YOSHITAKA Remix)」が、ボーカルの権利上の問題から次回作EMPRESSの時点で、原曲と9th styleで収録されたY&Co.によるユーロビートリミックスと同時に削除された。 本作家庭用のBLACK ANOTHER譜面に見られる「ANOTHER譜面より難易度が上の譜面」は、後にアーケード版においても『21 SPADA』におけるイベントでの導入を経て『22 PENDUAL』(*10)で「LEGGENDARIA譜面」として正式導入された。 家庭用15~16の黒譜面も一部がLEGGENDARIA譜面として移植されている。 キャッチフレーズでは「撃鉄」を「トリガー」と読ませているが、「トリガー」の本来の和訳は「引金」である。ちなみに撃鉄を英語で言うと「ハンマー」である。また「引く」のは引金で、撃鉄は「起こす」と呼ばれる。引金と撃鉄は全く異なるもので、人間が発砲するために指をかける部分が「引金」で、「撃鉄」は実包を直接叩くパーツのことで一部のハンドガンを除き外から見えない。
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戰前準備 攻略前半段 後半段 戰前準備 由於山洞路線極長, 為安全起見建議先準備以下東西 道具大量回復藥 足夠精靈球 (山洞內有三隻珍貴精靈) 其中一種「スプレー」及「あなぬけのヒモ」 精靈建議手持平均約Lv.85精靈組合, 當中最好包括最少一隻Lv.100的精靈 秘傳技用精靈 捕捉用精靈 前半段需要秘傳技為「いあいぎり」, 「なみのり}及「かいりき」 後半段需要秘傳技為「いあいぎり」, 「なみのり」, 「かいりき」, 「フラッシュ」, 「いわくだき」及「たきのぼり」。 攻略 前半段 1F正門先由正門進入, 推石後畫面會卡住, 需要連打A鍵解決。 下樓梯前往B1F。 門口凸字的翻譯如下 1 きゅうたい としすふぃあいしてぃ B1F首個分歧位向南行, 會看到石碑, 內容為「もす さんじょう!」。 再往南行到達圖中附近的位置記錄, 重啟遊戲後會發現多出一條樓梯。 下樓梯前往B2F。 ■記錄位置 重啟遊戲前(左)及重啟遊戲後(右)。 B2F下樓梯前往B3F。 B3F下樓梯前往B4F。 B4F發現ジャッキー, 談話後他會挑戰主角。 勝利後ジャッキー會給你一隻マナフィ, 看過同層的凸字後離開, 回到B1F層。 凸字的翻譯如下 2 くろいいしうえしたみぎみぎうえ ■ジャッキー(初回) 道具使用:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 ドラピオン 85 ぶちこわす クロスポイズン じしん つるぎのまい チイラのみ ナットレイ 86 だいばくはつ メタルブラスト しゅうげき パワーウィップ たべのこし ドサーモン 84 スプラッシュ じしん アクアジェット つららおとし カムラのみ マナフィ 30 みずあそび あまえる ちょうおんぱ バブルこうせん なし テッコンボ 85 クロスチョップ グランボールダ かみなりパンチ ビルドアップ せんせいのツメ フローゼル 87 スターフリーズ スプラッシュ くらいつく かげぶんしん おうじゃのしるし ■ジャッキー(再戦) 道具使用:かいふくのくすり×4 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 ダンカンス 100 スターフリーズ じしん グランボールダ スプラッシュ きあいのハチマキ ブレイドン 100 メタルブラスト ストーンエッジ しねんのずつき ウッドハンマー せんせいのツメ トコヤミ 100 マグナムパンチ ぶちこわす いかりのほのお しねんのずつき ひかりのこな ユキノオー 100 ウッドハンマー ふぶき じしん ダイヤブラスト カムラのみ ナットレイ 100 だいばくはつ いわころがり アイアンヘッド おいしげる チイラのみ フローゼル 100 スターフリーズ スプラッシュ クロスチョップ アクアジェット おうじゃのしるし B1F這一次分歧位向西行, 下樓梯前往B2F。 B2F一直去到盡頭, 會發現一顆明顯較暗的石頭。 依次序調查該石頭的上方、下方、右方、右方及上方後, 會有一效果音播放, 同時開啟了B1F層的封鎖機關。 回到B1F層。 ■石頭位置 B1F分歧位再次向西行, 經新路線及地穴跳落至B2F。 B2F途中發現另一凸字, 下樓梯前往B3F。 凸字的翻譯如下 3 ほそいみちいしのまえ B3F先往樓梯右邊的通道, 到盡頭前一格向下調查, 開動機關。 調查凸字, 下樓梯前往B4F。 凸字的翻譯如下 4 へいわ ■調查位置 B4F一直前行並進入洞穴, 將ロイツァー捕捉/擊敗。 上半段完。 後半段 1F後門這次由後門進入, 進入後會發現一凸字, 調查後下樓梯前往B1F。 凸字的翻譯如下 5 きょうふ B1F最初的分歧位向東行(西行會回到正門), 及後向南方行以調查凸字, 調查後下樓梯前往B2F。 凸字的翻譯如下 6 ゆめ うちこめ B2F下樓梯前往B3F。 B3F先往西行, 調查凸字後上天橋, 走到尾段會有兩條樓梯往下一層, 選擇右邊的樓梯前往B4F。 凸字的翻譯如下 7 ひだりうえ くろいいし B4F向北方走會發現6座灰石頭, 調查石頭的話會將顏色轉為白色, 反之亦然。 解除機關, 同層南方的封鎖會解開。 往南行會發現ライバル, 挑戰勝利後會獲得テツカブリ。 上樓梯返回B3F。 ■機關解除方法 將6座石頭調較成以下的模樣, 會有一效果音播放, 同時所有石頭會變回灰色。 ●○●●○○ 第二次將所有石頭調較成白色, 如下所示。這時會有文字彈出, 而同層南方的封鎖機關會解開。 ○○○○○○ ■ライバル(初回) 道具使用:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 ミルタンク 83 スプラッシュ いわころがり メロメロ しねんのずつき カムラのみ ドサイドン 84 いかりのほのお ギガスパーク サイコパンチ じしん せんせいのツメ ゲンガー 85 さいみんじゅつ ダークリゾルブ サイコバーン ヘドロばくだん おうじゃのしるし ユキノオー 85 じしん ハイドロポンプ つららおとし こおりのつぶて きあいのハチマキ テツカブリ 50 こわいかお ふんえん ほのおのうず アイアンヘッド なし メタゲラス 86 メタルブラスト ギガスパーク じしん しゅうげき サンのみ ■ライバル(再戦) 道具使用:かいふくのくすり×4 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 イワパレス 100 からをやぶる ストーンエッジ しゅうげき じしん ひかりのこな シビルドン 100 いかりのほのお ギガスパーク ウッドハンマー とぐろをまく せんせいのツメ レジュリア 100 アクアボルト サイコキネシス ふぶき きあいだま カムラのみ バーネッコ 100 じしん グランボールダ パワーウィップ カウンター きあいのハチマキ オオイナリ 100 かえんほうしゃ エナジーボール わるだくみ サイコバーン ヤタピのみ メタゲラス 100 メタルブラスト ギガスパーク じしん しゅうげき サンのみ B3F回到由B2F至B3F樓梯位置的東面, 穿過石陣。 途中經過一凸字, 調查後繼續前行並進入洞穴, 將ガタノア捕捉/擊敗。 返回穿過石陣後有一灰石的位置, 調查後依著外圍順時針方向走, 直至有文字彈出及一效果音播放。 回到ガタノア洞穴附近會發現一個新的地穴, 跳下去進入B4F。 凸字的翻譯如下 8 せいほうけいみぎまわり B4F南行下樓梯前往B5F。 B5F到達後向東或西方的崔跳(共通通道)。 途中經過一凸字, 調查後繼續前進。 發現モスギス, 戰勝後繼續前進並用樓梯前往B4F。 9 あすふぃあをあんぜんな ばしょに ■モスギス(初回) 道具使用:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 ノクタス 85 おいしげる ギガスパーク ぶちこわす クロスポイズン せんせいのツメ ドンカラス 84 つじぎり でんじは ブレイブバード すなかぜ カムラのみ オールガ 85 スプラッシュ ぶちこわす サイコバレット つららおとし ラムのみ コーシャン 86 サイコバレット ぶちこわす オーバーヒート ギガスパーク しろいハーブ ドラピオン 86 スプラッシュ しゅうげき じしん つるぎのまい チイラのみ ディザソル 87 つじぎり いかりのほのお サイコカッター しんそく ピントレンズ ■モスギス(再戦) 道具使用:かいふくのくすり×4 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 ヤミクラゲ 100 ハイドロポンプ れいとうビーム ダイヤブラスト ダークリゾルブ たべのこし ドラピオン 100 スプラッシュ ダストシュート じしん つるぎのまい チイラのみ ズルズキン 100 ストーンエッジ とびひざげり りゅうのまい しねんのずつき せんせいのツメ マニューラ 100 サイコパンチ スプラッシュ つじぎり こおりのキッス きあいのハチマキ チェキラス 100 あくのはどう メロメロ ダイヤブラスト サイコバーン ヤタピのみ ディザソル 100 ぶちこわす いかりのほのお サイコバレット しんそく ラムのみ B4F一上來就需要推石頭, 前往較西北方的地穴再次返回B5F B5F調查灰石, 獲得「アルタイル」。 斬樹及推石後往西行上高台, 一直走會發現另一凸字調查後繼續前進。 旁邊有三條路線往東行, 其實又是另一機關, 解決後會用一效果音, 而B4F某封鎖道路的石頭會消失。 返回剛進入此層需要推石的地方, 往東跳崖一次並北行上高台, 一直走進並用樓梯前往B6F。 凸字的翻譯如下 10 はち ■三路機關解除方法 中路向右走→上路向左走→中路向右走→下路向左走→中路向右走→上路向左走 B6F無視崖一直走會看到又一凸字, 調查後獲得「シリウス」。 返回, 跳崖並東行, 下樓梯前往B7F。 B7F調查灰石, 會將「アルタイル」及「シリウス」合併, 獲得「ベガ」。 調查凸字, 並用另一樓梯前往B6F。 凸字的翻譯如下 11 みぎひだりまえみぎみぎまえひだり B6F調查凸字, 並用樓梯前往B5F。 凸字的翻譯如下 12 ぽう B5F調查凸字後跳崖, 會回到之前的地方。 同樣地回到推石的地方, 往東跳崖一次, 前往B6F。 B6F向牆使用いわくだき(碎岩), 下樓梯前往B7F。 ■碎岩位置及路線 藍色方格為站立位置, 而紅豆箭咀就是碎岩方向。 B7F無視途中的樓梯一直前行, 經過機關後下樓梯前往B8F。 ■機關解除方法 由圖中的位置開始 向下3次向右1次向下1次向左1次向下4次向右1次 B8F經過機關後, 調查凸字版後會解除同層某機關, 然後返回B7F。 ■機關解除方法 由圖中的位置開始 向左6次、向下2次、向右1次、向下2次、向右1次、向上1次、向右2次、向下4次、向左1次、向右1次、 向左5次、向上1次、向左3次、向上2次、向右1次、向上3次、向右1次、向上1次、向左4次、向上1次、 向左2次、向下3次、向上1次、向下4次 ■注意 主角自行移動亂數會受遇見野生精靈影響。簡單的說就是若果在行走時遇見野生精靈, 即使有照著上述方法行亦極有可能會踩中機關而被轉移至該層的起點。 B7F使用剛才無視的樓梯前往B8F。 B8F調查凸字。解除迴廊後下樓梯前往B9F。 凸字的翻譯如下 13 ふしぎな かんじ みょうな かんじ おかしな かんじ ぶきみな かんじ あやしい かんじ つめたい かんじ へんな かんじ ■迴廊解除方法 依次序進入右邊、左邊、中央、右邊、右邊、中央及左邊洞穴。 B9F將アスフィア捕捉/擊敗。
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last modified 2009年07月15日 (水) 13時19分43秒 beatmania IIDX IIDXRED ウィンドウホールド段位認定 ルール ORIGINAL COURSE SETTINGでそれぞれ決められたコースを作成する ウィンドウホールドにした状態で決められたコースをクリアする (ウィンドウホールド:曲プレイ中にスタートボタンを押しっぱなしにしてハイスピードウィンドウを開いたまま固定した状態でプレーすること) 正規譜面推奨だが、ミラー、ランダムも可 HID+SUD+はつけてもつけなくてもよい(つけると2P不利になるため) ただし、HID+SUD+をつけなかった場合は(最終スコア-100)とする。 HID+SUD+なしでもスコアは-100せずに表記すること 達成者は下記に5曲目を越したときのスコア(ランキング画面に表示される)、名前、達成日を明記すること 最後のスコアで順位が決まる 初段 GAMBOL(H) D.A.N.C.E!(H) NORTH(H) earth scape(H) CAR OF YOUR DREAMS(H) スコア 達成者 HID+SUD+ 達成日 コメント 2784 デミカツ@ニートスパ あり 2006年11月1日 ただでさえガンボル光んねーよ! 2666 TARA-O@ニートスパ あり 2006年11月1日 ガンボル頑張っても意味ねー 2578 はんと あり 2006年11月2日 earth scape光らねー 二段 RISLIM(H) outer wall(H) 大桟橋(H) .59(A) Tell Me More...(A) スコア 達成者 HID+SUD+ 達成日 コメント 3883 はんと なし(-100) 2006年11月4日 ギリギリ残ったぜ・・・! 3331 TARA-O@ニートスパ あり 2006年11月1日 朝比奈さんより長門さんですね 3224 デミカツ@ニートスパ あり 2006年11月1日 朝比奈さんにレイプされました 三段 ANDROMEDA(H) Kecak(H) KING OF GROOVE(A) RED ZONE(H) A(H) スコア 達成者 HID+SUD+ 達成日 コメント 5048 デミカツ@ニートスパ あり 2006年11月1日 アンドロメダが結構ハマった? 4793 TARA-O@ニートスパ あり 2006年11月1日 KING OF GROOVEが関門 4370 ふじもとおさむ@ニートスパ あり 2006年11月1日 今は越せただけで満足 4302 はんと なし(-100) 2006年11月1日 このコースはアツいwww 四段 Sphere(H) DXY!(H) THE SAFARI(H) AA(H) gigadelic(H) スコア 達成者 HID+SUD+ 達成日 コメント 4377 デミカツ@ニートスパ あり 2006年11月1日 終了時4%でしたが何か 五段 Wonder Bullfighter(A) MAX300(H) ErAseRmoToR maXimUM(H) FAKE TIME(H) GAMBOL(A) スコア 達成者 HID+SUD+ 達成日 コメント 0000 名前 ありorなし 2006年99月99日 ここにコメントを入れてください
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2004/02/18 稼動開始2004/04/14 beat#2 開始 2004/07/21 beat#3 開始 2004/10/28 コンバージョン:beatmania IIDX 11 IIDXRED移行 新規収録:54曲(復活再収録:11曲) 収録総数:全298曲(27曲削除) 稼働日数:253日 ジャンル タイトル アーティスト 備考 beatmania IIDX 10th style お江戸テクノ 1st Samurai sampling masters MEGA EXTRA STAGE04/04/14 解禁 PIANO AMBIENT 5.8.8. dj nagureo GAME MUSIC A-JAX (3-WAY MIX) Mr.T beat#2解禁曲04/04/14 解禁 PSYCHEDELIC TRANCE ALIEN TEMPLE PINK PONG DREAM TECHNO ASTRAL VOYAGE EeL ITALO POP BABY LOVE Noria 2STEP POP TRANCE Back Into The Light Sota Fujimori ROCOCO TEK Boundary SPARKER EUROBEAT CARRY ON NIGHT (English version) platoniX (EURO style) PSYCHEDELIC TRANCE Changes TaQ J-REVIVAL choo choo train (dnb mix) SLAKE feat. MIKA 原曲:ZOO ELECTRONICA COSMIC RAISE Toshiji Katoh EUROBEAT Daisuke Y Co. ETHNO HARDCORE Debtty Daddy sampling masters AYA PIANO BALLADE desolation Mr.T HYPER J-POP FOUR DoLL TЁЯRA J-POP Don t forget 中山結衣 HOUSE Drop on the floor good-cool ELECTROSHOCK EXE Mr.T beat#2解禁曲04/04/14 解禁 BREAK BEATS Feedback Audio Highs エントリーカード使用:15回プレイ04/04/14 解禁 DRUM N BASS FEEL IT RAM エントリーカード使用:105回プレイ04/04/14 解禁 NATURAL SOUND Freezing atmosphere Twin AmadeuS GOA TRANCE GHOST REVIVAL L.E.D. エントリーカード使用:195回プレイ04/04/14 解禁 GAME MUSIC GRADIUS -FULL SPEED- Mr.T TRANCE HI SCHOOL DREAM PINK PONG RAVE HIGH RAM beat#2解禁曲04/04/14 解禁 TECHNO Innocent Walls TaQ J-REVIVAL JAM TAKA with Junpei 三上 原曲:THE YELLOW MONKEY MEDIUM WAVE Let s run Mitsuto Suzuki TECHNO LIMITED SLAKE エントリーカード使用:165回プレイ04/04/14 解禁 TRANCE Love Is Eternity kors k RAVE LOW RAM DANCE POP Lucy ELE BLOCK ARTCORE Narcissus At Oasis Ryu☆ beat#2解禁曲04/04/14 解禁 HIPHOP NO DOUBT GET LOUD ASLETICS PROGRESSIVE BAROQUE No.13 TAKA respect for J.S.B. HAPPY One More Lovely Risk Junk ONE MORE EXTRA STAGE04/04/14 解禁 TRANCE pandora dj TAKA feat.Tomomi RB PLATONIC-XXX platoniX (RB style) RAVE R2 tiger YAMATO HAPPY HARDCORE rainbow rainbow Ryu☆ NU JAZZ Ready To Rockit Blues SLAKE TRANCE Rise n Beauty Sota feat. Cyborg Akemi エントリーカード使用:135回プレイ04/04/14 解禁 PIANO AMBIENT scherzo Osamu Kubota TECH HOUSE SCORE DJ Remo-con BREAK BEATS Shakin 31 DJ Remo-con エントリーカード使用:75回プレイ04/04/14 解禁 J-POP SHOOTING STAR 小坂りゆ TRANCE Smell Like This Y Co. 戦艦テクノ SPACE FIGHT AKIRA YAMAOKA エントリーカード使用:45回プレイ04/04/14 解禁 NORTHERN EUROPE Think of me good-cool feat. Sana J-REVIVAL 一途な恋 (HYPER J-EURO MIX TЁЯRA 原曲:TM NETWORK ムートラ システムロマンス ヒロシ&チー子 HARD HOUSE 雪月花 Ryu☆ J-REVIVAL どんなときも。 Mr.T と Brother Hiro 原曲:槙原敬之 復活再収録 TECHNO 22DUNK SLAKE エントリーカード使用:90回プレイ04/04/14 解禁 EURO GROOVE BRILLIANT 2U NAOKI DANCE POP Dr.LOVE baby weapon feat.Asuka.M LATINE HOUSE Get me in your sight SYMPHONIC DEFOGGERS エントリーカード使用:120回プレイ04/04/14 解禁 HARD HOUSE Headache good-cool WARP HOUSE Hitch Hiker good-cool EUROBEAT LUV TO ME(disco mix) tiger YAMATO エントリーカード使用:30回プレイ04/04/14 解禁 DANCE POP Melt in my arms Honey P feat.Asuka.M エントリーカード使用:180回プレイ04/04/14 解禁 SOUND TRACK sometime Aya JUNGLE SP-TRIP MACHINE(for beatmaniaII) dj TAKA feat. DE-SIRE エントリーカード使用:60回プレイ04/04/14 解禁 PIANO AMBIENT Vienna Osamu Kubota エントリーカード使用:150回プレイ04/04/14 解禁
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GYM1 - アヤメジム GYM2 - ミルジム GYM3 - シオウジム GYM4 - ヒスイジム GYM5 - オウニジム GYM6 - カラスバジム GYM7 - ラピスラジム GYM8 - ニューアイランドジム 四天王
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD DANCE Battle Train -IIDX Edition- Sota Fujimori 160 1687 ? 攻略・コメント まだ終わらないのかと思うくらいに長い曲。ある程度☆11が埋まってから挑戦したほうがいいかも -- 名無しさん (2012-04-29 07 40 45) 全体に高速トリルが絡み続けブレイクを挟むと左配置の強めのトリル複合。BPMの割に打鍵速度が早く皿も絡むのでクリア難度高め、HARDは☆12挑戦レベルでもキツめ。自分はAA穴に緑ついてから白くなった -- 名無しさん (2012-11-11 13 35 19) 長い&コンボブレイク地点が多いフルコン難易度は高い -- 名無しさん (2013-12-09 00 05 45) 終始乱打のため恐ろしくスコアが出ない -- 名無しさん (2014-02-18 13 06 05) ☆11の重鎮、藤森氏の曲の☆11ではかなり密度が高い乱打で高速の微トリルでコンボをブチブチ切ってくるため移植されたらEXハードは侮れないだろう。 -- 名無しさん (2014-07-26 06 21 17) あまり目立たないが、CS曲の☆11の中ではイレイサーエンジンと並ぶ☆11最上位クラス。ポロポロと零しやすい配置が多く、曲が進むに密度が上がっていく。☆12地力E辺りが少しできるようになるまで放置でいいかもしれない。 -- 名無しさん (2014-08-12 22 18 21) 九段だがノマゲいけた -- 名無しさん (2014-12-27 20 17 19) copulaでACに移植された。ゲージ問わず☆11では詐称気味で、全体難かつ殺しもある。ノーツも多めで体力的に注意。また、両サイドともに乱推奨。 -- 名無しさん (2015-12-23 01 21 27) 11上位クラス。hardは最上位の一角かと。 -- 名無しさん (2015-12-23 08 17 48) ハードは1P正規が無難でおすすめ。乱はあんまり期待できない。 -- 名無しさん (2015-12-23 12 20 56) とことこラインの☆11でこれだけハードできなかった 正規しかやってないけど☆12地力Cに何曲かハードついてる程度では全く歯が立たなかった、下手するとスパギャラ黒より強いかもしれない -- 名無しさん (2015-12-26 21 26 20) ラストは回復。とは言っても、デコヒくらいか。難はデコヒなんぞ目ではない。 -- 名無しさん (2015-12-26 22 53 04) 難はV2の次にきつい。 皿絡みが特別苦手な人じゃなければ4pより上に感じると思う。 ハードは12地力Eぐらい -- 名無しさん (2015-12-30 00 34 46) V2、B4Uリミ、examination leaveよりかはノーツ数は少ないけど休憩がない16分乱打が延々と降ってくる為中盤まで脱力しながらやらないと後半でグダグダになってしまう。 -- 名無しさん (2015-12-30 16 07 36) それに後半のほうが密度高いっていう -- 名無しさん (2015-12-30 16 20 39) 叩いてるうちに虚無感を覚えた( それはともかく、延々と何か叩く譜面で、後半は更にキツくなる。挑戦段階の時は前半いかに脱力出来るかがポイント。 -- 名無しさん (2016-01-02 18 52 20) EXH狙いは乱が断然良いです。24分が割れて捌きやすくなります。 -- 名無しさん (2016-01-03 15 05 13) 過大評価され過ぎじゃない? -- 名無しさん (2016-01-04 09 55 05) 癖のない普通の☆11に感じた。CSは持ってないのでアケが初プレイだったが難は付いた。エクハは無理っぽい地力です。10段挑戦者にはいい乱打譜面かと。☆11触ってる位の8段者ではキツイかもだが9段者なら難はつけたいレベル -- 名無しさん (2016-01-04 09 59 08) 九段90%取れたがこれ難とかとても無理・・・。 クリアレート40%台が難しさを物語っている。 イージーなら安定はしてるがノマゲはその日のコンディションによりけり・・ -- 名無しさん (2016-01-04 10 21 57) 皿絡みの押しにくい乱打フレーズから始まり、24分?混じりの取りこぼしやすいフレーズ、しばらくの休憩の後くっそ押しにくい乱打。九段でハードはきつい。 取れる奴もそりゃ居るだろうけどクッキー難民九段ぐらいじゃね? ラストは回復なのでイージーできないなら九段として地力不足は否めないが。 -- 名無しさん (2016-01-04 11 16 17) ゴミみたいなトリルがマジ勘弁なんだが -- 名無しさん (2016-01-04 19 45 55) 難でもランダムの方が正規系より良いと思う。正規だと中盤過ぎが左に寄っていてかなり押しにくく感じる。↑にもあるが、24分小トリルが見切れていないとその都度ジワジワ削られて死ぬ。 -- 名無しさん (2016-01-04 21 05 01) ノマゲまでなら九段の中の下の実力があれば食らい付ける。B4Uリミ終盤の乱打でゲージが地を這わなければワンチャンあり。 -- 名無しさん (2016-01-04 21 22 59) BP16でEX 難以上は12だと思ったほうがいいくらい細かいミスを誘発する配置 正規は135に皿絡みが鬱陶しかったので鏡にしたら抜けれた 終盤手前あたりの長い高密度乱打+57トリルが最難所に感じた -- 名無しさん (2016-01-08 23 23 07) 乱でexh。 今作で言うとエクハ難度はルーティン>これ>on the fm。今のところ2番目に難しい。V2よりは簡単かも。11上位は間違いない -- 名無しさん (2016-01-09 09 18 18) 十段だがAA取れない・・・AとAAの間ぐらいorz これは俺がヘタすぎるのかそれともこれが難しすぎるのか・・・ -- 名無しさん (2016-01-09 18 46 30) やたらと高評価だけどそんな難しいかこれ?11中の上ぐらいだと思うんだが・・運指で変わるのかなぁ ちなみに対称もどきです -- 名無しさん (2016-01-10 02 39 43) ノマゲなら中の上程度だけどハードは間違いなく上位クラス。 ただ純粋な地力譜面なので、物量に強い人は安定しやすいかと -- 名無しさん (2016-01-10 09 22 10) 逆に物量や体力譜面が苦手な人は易でもツラくゲージも乱高下する。今作☆11は量子とこれがクリアランプつかない…。 -- 名無しさん (2016-01-10 12 01 39) 難以上で化けるタイプ 特にEXだと恐ろしく難しくなった 高速トリルが色んなパターンで出現して尚且つ序盤から終盤までってのはほんとにきつい -- 名無しさん (2016-01-10 14 29 07) ↑5 十段なら普通。 現時点で平均がAA寄りのAになってるが大量の皆伝、プロ十段もやってることを考えたら十段平均値はA+4割ぐらいじゃないかと思う。 スコア出す上で正規は押しにくい箇所が多く(特に後半の乱打地帯)、乱当り待ちしたほうがいいかと -- 名無しさん (2016-01-10 14 49 07) どこでどれだけ出るかにもよるがBP60台までなら十分ハード圏内 序盤の乱打にからむ短トリルは同時押しと捉えて切り抜けよう -- 名無しさん (2016-01-27 20 35 10) HARDの話・・・序盤~中盤にかけては高速トリルやらでじわじわと削られるので回復できるところをしっかりと取る。高速トリルはガチ押しした方が良いものと餡蜜したほうがよいものがある。中盤のブレイク後しばらくした後の所が山場。左手でひたすら微トリルをやらされるので必死に喰らい付くこと。発狂出口には皿絡みと35鍵24分トリルがあるので注意。後はウイニングラン。 -- 名無しさん (2016-02-01 18 45 47) R乱は当たりが多くハズレが少ないのでオススメ。また、そのハズレも乱ハズレに比べると押しやすい -- 名無しさん (2016-05-11 22 28 09) テレポあたりが苦手だとスコア難易度が並の☆12上位より高く感じる -- 名無しさん (2016-07-10 11 51 07) ↑2の方のコメントのとおり、R乱がかなりオススメです。1P側九段ですが、BP50で難できました。また、易やノマゲを狙う人は、体力配分にも注意が必要です。 -- 名無しさん (2016-07-24 23 46 09) これ十段なのにハード全く付く気配がないんだが。ラスト以外が難しすぎる。 -- 名無しさん (2016-07-30 04 45 33) ノマゲも難もB4Uリミの少し上くらい。物量譜面な上に24分とか配置とか結構いやらしくて、気付かぬうちにゲージが溶ける溶ける。 -- 名無しさん (2016-07-30 13 32 11) B4Uリミより皿はだいぶ易しいから、皿絡みが苦手な物量好きなこっちのほうが断然楽だと思う。 -- 名無しさん (2016-07-31 01 47 15) ハードは何回かやって24分のタイミングを覚える あとは地力勝負かな。R乱がよく当たります。1P正規も悪くはない。 -- 名無しさん (2016-07-31 11 13 07) 乱はクソることが多いけどそれだけ練習になる。特にスコアはR乱が効きにくいのもある(個人差あるかもしれないが)。12物量が安定してないとキツいぐらいだけど出来れば乱でも楽しいはず -- 名無しさん (2016-08-04 21 28 26) 上にある通りR乱おすすめです -- 名無しさん (2016-08-11 11 09 00) ☆11上位で曲も長いが発狂が無いし密度もほぼ一定なのでEXHはそこまで強くない。 -- 名無しさん (2016-10-21 04 29 22) ↑の書き込みの者ですがBEMANIWiki見たらこれ詐称クラスだった。失礼。 -- 名無しさん (2016-10-21 04 36 43) この曲だけじゃないけど高速トリルはトリルじゃなくて同時押し縦連と考えるのがいい。エクハもそこまでではない。フルコンはたぶん最上位、覚えないとムリ。 -- 名無しさん (2016-10-21 09 07 17) 既に上で割れてるぐらいだし、EXHなんて個人差思いっきり出るんだから断言するのはちょっとね…難以上は”休憩なしの物量耐性”、EXHは加えて”局所耐性”も無いと辛い(逆に言うと地力があるほど簡単にねじ伏せやすい)。あと勘違いしてる人も多いが、乱打絡みやビーム(って程でもないが)トリルのほとんどが24分の中で、発狂出口(最後の高速トリル)だけは”32分”、餡蜜でもキツいからFC以外ならここである程度削れるものと思って手前で削られすぎないようにしておきたい -- 名無しさん (2016-10-21 09 36 50) R乱がオススメ、トリルは上にある通りトリルと思って押してると体力使うので同時押しくらいに思ってたほうがいい -- 名無しさん (2017-04-29 23 44 25) 詐称で有名なせいか敬遠しがちだけど、脱力やごまかし力次第ではイージーまでは結構早めにランプつけれたりする。臆せず一度は突撃してみた方が良い。 -- 名無しさん (2018-01-17 16 44 51) ブレイク後の密度が上がる部分は正規だと13歯抜けトリルみたいになってるのでR乱でこれが35辺りに来ると一気に楽になるはず -- 名無しさん (2018-05-13 16 48 43) フルコン粘着してたら中盤のトリルと後半のリベレみたいなやつ全く一緒の位置に降ってした、それさえ分かれば後は集中 -- 名無しさん (2018-06-13 16 19 23) ちょっと譜面傾向が違うがブルーミンや24少年より難しく感じたし、11挑戦段階ならまず見切れずにグダグダになる可能性が高く、仮に乱当たりを引いてもクリアは難しいだろう。 -- 名無しさん (2018-07-23 22 34 55) 終盤くらいまで延々と高速交互混じりの物量乱打なのである程度実力がないと全くスコアが出ないタイプの譜面 -- 名無しさん (2018-07-24 02 51 27) ヘリが現れてから難所が始まり、ヘリが飛び去って難所が終わるという譜面とムービーがシンクロした逸品 -- 名無しさん (2018-08-25 00 20 30) 死んで復帰する辺りが譜面的には最難関だなw -- 名無しさん (2018-08-25 06 21 23) 回復で終わるので地力さえつけば他の11上位よりは安定する -- 名無しさん (2019-02-04 11 47 03) 十段下位だが2p鏡で補正に入ることなく難。地力つけば落ち着きと脱力でなんとでもなる。ただ結構繰り返し多い上に長いから集中切れたら一気に持っていかれそう -- 名無しさん (2019-04-26 19 56 49) 地力があればボーっとプレイしててもゲージ減らない単純な譜面に感じる。 -- 名無しさん (2019-07-11 09 43 45) 個人差なんだろうが卑弥呼とブルーミンに次ぐ地力Sノマゲ付きました、いつまで叩かせるんだ?ってくらい曲が長く感じる -- 名無しさん (2019-11-01 00 27 46) これが難できれば簡単な12は結構くらいつけるはず -- 名無しさん (2020-03-30 23 41 53) ちょくちょく24分が絡むので難以上はボケっとしてると溶けてたなんてことも。挑戦帯だとサビまでに体力を残した状態で約20秒(約300ノーツちょい)あるアウトロでゲージをクリアまで持っていけるorキープできるかになる。飛ばし過ぎるとラストでついていけないなんてことになるのでとにかく配分に注意。 -- 名無しさん (2021-05-08 14 19 03) 中伝平均がなんとAギリギリという、恐ろしいほどスコアが出ない譜面。エクハ落ちも相当含まれているとは思うが、それにしても酷い。 -- 名無しさん (2021-08-02 21 09 56) まだ終わらんの?ってなるくらいしつこい今日 -- 名無しさん (2021-10-31 08 38 39) 超良譜面。八段「全く無理です」九段下位「乱打は押せるかもしれない」九段上位「トリルがえぐくてハードはきちぃ」十段「ウォーミングアップによいです。トリルはたまにガチ押しします」中伝「トリルガチ押しします」 -- 名無しさん (2023-03-29 16 29 44) 2P十段 R乱でBP56白ついた。コメントにある通りR乱が押しやすくて一気にBPが減った。 -- 名無しさん (2023-09-28 00 18 33) 実は曲の尺が特別長いわけではないが、殆ど休憩がないのでとにかく要体力。乱は外れるとグロいものが降ってくるのでまずは正規系推奨。 -- 名無しさん (2024-04-21 14 11 50) 乱ハズレは皆伝でもハードで落ちはしないもののヒヤリとすることがある。正規形かr乱が無難 -- 名無しさん (2024-04-21 20 04 49) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE THEME SONG Next Tales 2 Oath (IIDX 20th Anniv "Ring" Theme) Hommarju 180 1387 60.7%(2019/10/15) 攻略・コメント ☆10上位程度の乱打主体だが終盤に拙者やBroGamerみたいな同時押しラッシュ→ゴミ付き交互連打があり非常に危険 道中安定するようならハードの方が楽か -- 名無しさん (2019-05-11 20 21 30) ラストが同時押しラッシュ+17トリルで殺しにかかってくるので、九段以上だったら難推奨。 -- 名無しさん (2019-05-11 21 12 25) 乱かけないほうがいい譜面 -- 名無しさん (2019-05-11 23 11 08) 逆に自分は正規ありえないと思ったわ。トリルが押しにくすぎる -- 名無しさん (2019-05-12 16 54 09) CNはラスト1本のみ。残念 -- 名無しさん (2019-05-12 17 27 38) 17トリル終わりだからエクハはR乱でいけるかなって思ったら難しかった…… 無難に乱でもいいのか?? -- 名無しさん (2019-05-13 12 31 14) Hommarjuっぽい押しにくい譜面 -- 名無しさん (2019-05-13 20 13 11) 正規鏡も乱もどちらも一長一短過ぎて悩む…。十段ですがノマゲもハードもラストだけでゲージが溶けて全然クリアできません… -- 名無しさん (2019-05-18 15 29 22) ↑同じような状況だったけど正規鏡難から乱R乱まで粘着してなんとか乱でノマゲ。拙者もラスト同時で溶けまくりで粘着して埋めた口なので5つ以上同時が配置動く譜面が苦手ならつらい。 -- 名無しさん (2019-05-18 15 37 55) ラストの交互は認識面では正規鏡が一番良いが、押しやすいかどうかは微妙で癖つきやすそうな感じだったので粘着はしない方がいい。軽く予習はして一発で仕留められたけど十段で2P正規でHARDゲージ交互だけで70%くらい→16%まで減りました。 -- 名無しさん (2019-05-18 16 35 40) 十段ですが上の方と同じように正規はラストのトリルだけでゲージが溶けました -- 名無しさん (2019-05-18 17 53 39) 9段クラスだとイージーもハードも無理ゲーで勝ち目がまるでない。ラストが見た目以上に難しい -- 名無しさん (2019-05-20 21 54 11) 17トリルに247同時とか混ぜるのやめてくれ、辛い -- 名無しさん (2019-05-21 12 56 47) 同じような方が結構いらっしゃるようですね。私も十段ですがラストの同時押し・軸・トリルだけでゲージが溶けます。本当に押しにくい -- 名無しさん (2019-05-22 21 09 08) bp19正規でEXH。最後のトリルうまくいけばこっちのもん。17トリルは餡蜜気味にとるといいかもしれません。 -- 名無しさん (2019-07-10 12 56 08) 正規鏡10回ずつやって、全部ラスト落ち(全部ゲージ80%以上~100%)でした。R乱したら2バス引いて1発。ラストトリル時ゲージ60%残で行けました。正規鏡で同時押しまで余裕ならR乱で当たりはあるはずです。同じ境遇な方々頑張って!! -- 名無しさん (2019-09-07 19 42 08) possession穴のような同時押しラッシュからの左右割れゴミ付きトリルが嫌らしい。ランダムかけて凌ぎましょう。 -- 名無しさん (2020-11-03 14 55 02) 中盤までと終盤の難易度差がありすぎるのでノマゲは上級者でも油断できない。クソ譜面ではないんだけどそのうち削除されそう -- 名無しさん (2021-03-11 17 34 25) かつてのRave Saves Youを彷彿とさせる、ちょっともったいなく感じる構成の激しいラス殺し譜面。20周年イベントのテーマソングという記念すべき位置付けの曲なのだが、事故った人めちゃくちゃ多いと思う。トリルの配置が左右割れなのに内側のゴミも多いのに頭を抱えさせられる -- 名無しさん (2021-03-11 20 29 19) 1P九段、R乱で56トリルを餡蜜してようやくイージー。この配置だとゴミがトリル側の手にほぼ来ないからやりやすかった。ラストの形は何がベストになのかは個人差があると思うので、オプションは自分で色々試すしかない。 -- 名無しさん (2021-05-26 00 29 09) 名前 コメント
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