約 2,952,422 件
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2018/11/07 稼動開始2018/11/22 ARC SCORE 開催 +... 2018/11/22 ARC SCORE. 1 開始 2018/12/27 ARC SCORE. 2 追加 2019/01/31 ARC SCORE. 3 追加 2019/02/28 ARC SCORE. 4 追加 2019/04/11 ARC SCORE. 5 追加 2019/05/23 ARC SCORE. 6 追加 2019/06/27 ARC SCORE. 7 追加 2019/08/01 ARC SCORE. 8 追加 2019/09/05 ARC SCORE. 9 追加 2018/11/29 The 8th KAC 予選ラウンド 開始 2018/12/20 蜃気楼の図書館 開始(~19/05/06)2019/01/28 蜃気楼の図書館 第二の書庫 追加 2019/03/14 蜃気楼の図書館 第三の書庫 追加 2019/04/04 蜃気楼の図書館 最後の書庫 追加 2019/02/07 ARENA MODE 追加 +... 2019/02/07 第1回オンラインバトル 開催(~19/02/20) 2019/03/28 第2回オンラインバトル 開催(~19/04/10) 2019/04/25 第3回オンラインバトル 開催(~19/05/08) 2019/06/06 第4回オンラインバトル 開催(~19/06/19) 2019/07/18 第5回オンラインバトル 開催(~19/07/31) 2019/08/22 第6回オンラインバトル 開催(~19/09/04) 2019/09/26 第7回オンラインバトル 開催(~19/10/14) 2019/02/13 FLOOR INFECTION 第36弾 開催(~19/02/27) 2019/02/26 20th Anniversary Secret Sound 開催 2019/05/09 DELABITY LABORATORY 開始2019/05/09 FLOOR 1 開始 2019/06/20 FLOOR 2 開始 2019/08/08 FLOOR 3 開始 2019/09/12 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 開催(~19/10/15) 2019/10/16 オンラインアップデート:beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE移行 新規収録:110曲(復活再収録:5曲)楽曲最終更新:2019/09/26 収録総数:全1255曲(18曲削除) 稼働日数:343日 ジャンル タイトル アーティスト 備考 beatmania IIDX 26 Rootage ANNIVERSARY 50th Memorial Songs -Beginning Story- BEMANI Sound Team KONAMI 50th Memorial Songs:第1弾19/03/21 追加 ANNIVERSARY 50th Memorial Songs -Flagship medley- BEMANI Sound Team KONAMI 50th Memorial Songs:第3弾19/04/25 追加 ANNIVERSARY 50th Memorial Songs -The BEMANI History- BEMANI Sound Team KONAMI 50th Memorial Songs:第4弾19/04/25 追加 ANNIVERSARY 50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~- BEMANI Sound Team KONAMI 50th Memorial Songs:第2弾19/04/25 追加 MEGA MIX & Intelligence lapix ARC SCORE. 5:16 EMPRESS19/04/11 追加 COMMENT OUT A Tale Hidden In The Abyss BEMANI Sound Team "person09" 条件隠し曲:条件達成数 2 ASYMMETRY ART Afterimage d automne BEMANI Sound Team "猫叉劇団" いちかのBEMANI投票選抜戦2019:ノスタル 100票19/09/12 追加 HARDCORE AGAiN DJ NAGAI DRUM BASS Angels & Demons 月代 彩 DANCE MUSIC BLACK JACKAL Akira Complex いちかのBEMANI投票選抜戦2019:DRS 100票19/09/12 追加 BLOOM TRANCE BLO§OM BEMANI Sound Team "TAG" 蜃気楼の図書館:第三の書庫19/03/14 追加 SYMPHONIC TRANCECORE Carmina Canvas feat. Quimär 蜃気楼の図書館:最後の書庫19/04/04 追加 FUTURE CORE Carry Me Away lapix FLOOR INFECTION 第36弾:8,000pt19/02/13 追加 MARVELOUS CHEER Catch Our Fire! 中島由貴 The 8th KAC:予選ラウンド 共通課題曲18/11/29 追加 BIG BEAT CODE Ø BEMANI Sound Team "HEXA" DELABITY LABORATORY:FLOOR 219/06/20 追加 UPLIFTING ETHNIC CoMAAAAAAA Ryu☆ BIGCORE COSMIC CYBER BEMANI Sound Team "Captain Sonic" ARC SCORE. 7:3rd Style19/06/27 追加 GARAGE Cranberry City ft. Luschel lapix HARDER DANCE MUSIC dAuntl3ss DJ Noriken HYBRID Digital Skipper BEMANI Sound Team "Expander" INDUSTRIAL TECHNO Dr. Chemical & Killing Machine Hommarju 8BARS Drastic Dramatic KING Princess 蜃気楼の図書館:第一の書庫 最終解禁18/12/20 追加 MINIMAL DRUNK MONKY DJ ODDBALL 蜃気楼の図書館:第二の書庫19/01/28 追加 FUSION TRANCE Ember Lights Nhato PROGRESSIVE ROCK EVANESCENT SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 蜃気楼の図書館:第三の書庫19/03/14 追加 JUKE/FOOTWORK Garuda kors k DELABITY LABORATORY:FLOOR 119/05/09 追加 CYBER DRUMSTEP Geirskögul Maozon DELABITY LABORATORY:FLOOR 219/06/20 追加 TECHNO GRAFFITI GENE VINCENT GANATCH ARC SCORE. 8:12 HAPPY SKY19/08/01 追加 DUBSTEP GIGA THRASH Blacklolita 条件隠し曲:条件達成数 3 EDM Glory kradness HARDSTYLE GO OVER WITH GLARE -ROOTAGE 26- BEMANI Sound Team "L.E.D.-G" ARC SCORE. 9:ARC SCORE19/09/05 追加 HARD TECHNO HARD BRAIN AJURIKA DELABITY LABORATORY:FLOOR 1 ANOTHER 5譜面解禁19/05/09 追加 ELETRONIC RHAPSODY HEISEI BEMANI Sound Team "dj TAKA" IIDX EDITION HOT LIMIT Remixed by BEMANI Sound Team "HuΣeR feat.PON" 原曲:T.M.Revolution RAVE SXXX Hurry Hurry Masayoshi Iimori TECH-BREAKS IDC feat.REVERBEE (Mo Cuts Ver) DJ Mass MAD Izm* PSYCHEDELIC ROCK IDOL syndrome. RINA PSYSTYLE KILL EACH OTHER BEMANI Sound Team "L.E.D. VS. L.E.D.-G" The 8th KAC:予選ラウンド 課題曲18/11/29 追加 UK HARDCORE L.F.O aran GLITCH HOP LADYBIRD YUC e 蜃気楼の図書館:第二の書庫19/01/28 追加 ELECTRIC DANCE ROCK Let me be your cure Pizuya s Cell RECKLESS HARDCORE Lethal Weapon BEMANI Sound Team "HuΣer" ARENAモード 第7回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個19/09/26 追加 Drumstep / DnB Level One Yamato MELODIC TRANCE Lift Us High BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" DELABITY LABORATORY:FLOOR 119/05/09 追加 TECHNO LOST TECHNOLOGIE かめりあ 蜃気楼の図書館:第一の書庫18/12/20 追加 JUNGLE TERROR Mächö Mönky kors k 蜃気楼の図書館:第三の書庫 最終解禁19/03/14 追加 GLITCH DUBSTEP Necroxis Girl BEMANI Sound Team "HuΣeR" 蜃気楼の図書館:第三の書庫19/03/14 追加 THEME SONG Next Tales 2 Oath (IIDX 20th Anniv Ring Theme) Hommarju DELABITY LABORATORY:FLOOR 119/05/09 追加 EURO DYNAMITE Night! Night! Night! MM DELABITY LABORATORY:FLOOR 319/08/08 追加 TOKYO STYLE SPEEDCORE ONIGOROSHI m1dy ARC SCORE. 6:21 SPADA19/05/23 追加 ELECTRO POP OVER TIME 空中分解feat.アンテナガール DRUM N BASS Painful Fate BEMANI Sound Team "猫叉Master" 蜃気楼の図書館:第二の書庫 最終解禁19/01/28 追加 NEOTRANCE Particle Arts Virtual Self SPEED RAVE Playing With Fire kors k 蜃気楼の図書館:第二の書庫19/01/28 追加 JAZZY HOLIC Please Welcome Mr.C C-Show DELABITY LABORATORY:FLOOR 3 ANOTHER 3譜面解禁19/08/08 追加 RIDDIM DUBSTEP Psycho Sheep Riddim BEMANI Sound Team "SYUNN" NEO J-TEKNO R∞tAge BEMANI Sound Team "HuΣeR+" J-POP Re Story ももいろクローバーZ 提供曲19/02/22 追加 TECH-BREAKS Red. by Jack Trance DJ Mass MAD Izm* ARC SCORE. 3:17 SIRIUS19/01/31 追加 TECHNO REPLAY SLAKE DELABITY LABORATORY:FLOOR 219/06/20 追加 TRANCE ROCK女 feat. 大山愛未, Ken Y Co. MELODIC SPEED METAL ROZA DE ANDALUCIA SOUND HOLIC Vs. T.Kakuta feat. Nana Takahashi 蜃気楼の図書館:第一の書庫18/12/20 追加 IRIDESCENCE JAZZ ETUDE ruin of opals 上ノ瀬つかさ DELABITY LABORATORY:FLOOR 2 ANOTHER ?譜面解禁19/06/20 追加 FESTIVAL TRAP Serious? KSUKE ELECTRO Sidechained Threats sanodg 蜃気楼の図書館:第三の書庫19/03/14 追加 HARDROCK SIGMA BEMANI Sound Team "Mutsuhiko Izumi" 蜃気楼の図書館:第一の書庫18/12/20 追加 HARDROCK Six String Proof BEMANI Sound Team "Yvya × Mutsuhiko Izumi" いちかのBEMANI投票選抜戦2019:GFDM 100票19/09/12 追加 PSYCHEDELIC TRANCE SPEED ROCKER AJURIKA HARDSTYLE Starry Night Massive New Krew feat.松平なな HDM Technicolour Dreams DUNE M-Project GUHROOVY 19/6/05 追加 EUROTRAPBEAT The Best of Both Worlds ☆Taku Takahashi (m-flo, block.fm) HARD ELECTRIC POP THE DAY OF JUBILATIONS BEMANI Sound Team "S-C-U vs L.E.D." DJENTCORE The Rebellion of Sequencer DJ Myosuke ELEMENTAL JIG The Sealer ~ア・ミリアとミリアの民~ Zektbach DELABITY LABORATORY:FLOOR 319/08/08 追加 BOXINGCORE toy boxer BEMANI Sound Team "S-C-U SYUNN" いちかのBEMANI投票選抜戦2019:jubeat 100票19/09/12 追加 NEW AGE ToyCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.) 高田雅史 蜃気楼の図書館:第一の書庫18/12/20 追加 MUSIC GAMES HARDCORE Trill auf G BEMANI Sound Team "dj TAKA" いちかのBEMANI投票選抜戦2019:IIDX エントリー19/09/12 追加 CYBER DANCE MUSIC Twilight Warp Maozon feat. Kyte IIDX EDITION U.S.A. Remixed by BEMANI Sound Team "PHQUASE feat.TRANDER Jr." 原曲:DA PUMP METAL Unbelief BEMANI Sound Team "Anonymous" 蜃気楼の図書館:第三の書庫19/03/14 追加 DRUM BASS UNDERWORLD HOLOGRAPHY BEMANI Sound Team "L.E.D." feat. KOTOKO 蜃気楼の図書館:第二の書庫19/01/28 追加 JAZZY FOOTWORK JUNGLE Urban Constellations Dirty Androids REBIRTH OUT Visterhv Feryquitous DELABITY LABORATORY:FLOOR 2 ANOTHER 4譜面解禁19/06/20 追加 VVV voltississimo BEMANI Sound Team "PHQUASE" いちかのBEMANI投票選抜戦2019:SDVX 100票19/09/12 追加 HYPER HANDS UP Wing of Hearts USAO DJ Nanashi PIANO TRANCE Wolf 1061 Xceon 蜃気楼の図書館:第二の書庫19/01/28 追加 IIDX EDITION Won(*3*)Chu KissMe! Remixed by BEMANI Sound Team "L.E.D." IOSYS 原曲:SAKURA*TRICK CANDY RAVE GABBER Wonderland kors k ULTIΣATE COLLARBORATION Χ-DEN T.Σ.Generation 20th Anniversary Secret Sound19/02/26 追加 ELECTRO SHOCK XENON II ~TOMOYUKIの野望~ Mr.T ARC SCORE. 1:8th style18/11/22 追加 EUTRONIKA Xlø sasakure.UK FUTURE BASS Yum Yum Jelly YUC e OBITALIC ORIENTAL ELECTRO ZENDEGI DANCE ARM×BEMANI Sound Team "U1 overground" DELABITY LABORATORY:FLOOR 1 ANOTHER 3譜面解禁19/05/09 追加 LOVELY YOUTH おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん! BEMANI Sound Team "PON" feat.NU-KO いちかのBEMANI投票選抜戦2019:pop n 100票19/09/12 追加 SPEED CANDY お菓子の王国 Snail s House DELABITY LABORATORY:FLOOR 3 ANOTHER 4譜面解禁19/08/08 追加 SPANISH GUITAR グラナダの風 BEMANI Sound Team "劇団レコード" 条件隠し曲:条件達成数 1 音ゲー賛美歌 金野火織の金色提言 DJ TECHNORCH feat. 宇宙★海月 ARC SCORE. 2:14 GOLD18/12/27 追加 ピタゴラス的不完全性破壊衝動音律(ハンマーによる) 最小三倍完全数 DJ TECHNORCH いちかのBEMANI投票選抜戦2019:DDR 100票19/09/12 追加 IIDX EDITION サクラあっぱれーしょん Remixed by BEMANI Sound Team "TAG" feat. 柊木りお 原曲:でんぱ組.inc PIANO J TRANCE POP 深愛のリグレット Xceon feat.Mayumi Morinaga 提供曲DELABITY LABORATORY:FLOOR 119/05/09 追加 GIRLS ROCK セカンドピアス OSTER project feat. echo JAPANESE POPS 泰東ノ翠霞 bermei.inazawa/feat.霜月はるか DELABITY LABORATORY:FLOOR 319/08/08 追加 Hi-歌謡コア 抱きしめてモナムール 冬色AMOUR☆Prim ARC SCORE. 4:19 Lincle19/02/28 追加 Re 90 s J-DANCE POP 夏の匂い。キミの残像。 ft. Kanae Asaba Xceon A-STYLE RUSSIAN HARDBASS ハードベース・フェスタ かめりあ feat. ななひら 勤労☆電波 爆ゼニ☆がってんワーカー ARM×狐夢想 feat. ななひら 蜃気楼の図書館:第一の書庫18/12/20 追加 SOCA 花冠 feat.Aikapin RoughSkreamZ ELECTRONICA ミストレス・アンに花束を soejima takuma feat. BEMANI Sound Team "猫叉Master" BEMANIZED ROCKCORE ミッドナイト☆WAR いちか いちかのBEMANI投票選抜戦2019:他7機種 100票+IIDX 400票19/09/12 追加 RETROSPECTIVE EPIC MUSIC 龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon) BEMANI Sound Team "黒猫ダンジョン" LEGGENDARIA 追加収録 SPEEDCORE AIR RAID FROM THA UNDAGROUND GUHROOVY ARENAモード 第5回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個19/07/18 追加 RECKLESS RAVE B4U(BEMANI FOR YOU MIX)† Remixed by DJ YOSHITAKA with Michael a la mode ARENAモード 第4回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個19/06/06 追加 ELECTRONICA GRID KNIGHT† SAW WAVE SQUAD ARENAモード 第1回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個19/02/07 追加 HEAVY METAL KAISER PHOENIX† 96 条件隠し曲:条件達成数 5 FUTURE JAZZ RUGGED ASH† SYMPHONIC DEFOGGERS 条件隠し曲:条件達成数 4 HAPPY EURO PARADISE Twelfth Style† Tatsh DAYBREAKERS NEXT ARENAモード 第6回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個19/08/22 追加 PIANO HOUSE Wanna Party?† RAM ARENAモード 第5回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個19/07/18 追加 HARDCORE Welcome† Uraken ARENAモード 第3回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個19/04/25 追加 WORLD/POPS おおきなこえで† 猫叉Master feat.Sana ARENAモード 第2回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個19/03/28 追加 復活再収録 ENSEMBLE ATOMIC AGE SHUNZZY ARENAモード 第4回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個19/06/06 追加 BROKEN TEK GREEN EYES SLAKE ARENAモード 第2回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個19/03/28 追加 DYSTOPIA New Castle Legions Dirty Androids ARENAモード 第1回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個19/02/07 追加:全譜面変更 SUPERNOVA2 BEAT #2 TRIP MACHINE PhoeniX DE-SIRE 改 ARENAモード 第3回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個19/04/25 追加 ALL MIX VJ ARMY good-cool ARENAモード 第6回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個19/08/22 追加
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beatmania IIDX 19 Lincle 【びーとまにあ つーでぃーえっくす ないんてぃーん りんくる】 ジャンル DJシミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2011年9月15日 判定 なし ポイント 初心者向けシステム導入IOSYS電波曲の参戦ミニキャラアバター「クプロ」登場面倒な解禁、やはり全解禁は無しかなり不評な連動イベント beatmania IIDXシリーズ 概要 新要素・前作からの変更点 Lincle Kingdom 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後 余談 可憐 (ラブリー)× 轟音 (ドライブ)= 新連鎖 (ニューリンクル)。 概要 『beatmania IIDX』シリーズ20作目。 青緑とオレンジ色を基調とし、明るいサイバーチックなデザイン。看板キャラクターは「セリカ」と「エリカ」。 キャッチコピーは「 可憐 (ラブリー)× 轟音 (ドライブ)= 新連鎖 (ニューリンクル)。」 製作期間中に東日本大震災があったため、それの意識もあると思われる。 新要素・前作からの変更点 EX-HARDゲージ HARDオプションの更に上級の危険なオプション。ゲージは黄緑色で表示される。曲途中でゲージが0%になるとその時点で終了。 見逃しPOOR=18%減少、空打ちPOOR・BAD=10%減少。HARDオプションと異なり、ゲージが一定値を下回った際の減少量補正無し。 クリアランプは赤と黄に交互に光る。 ONE MORE EXTRA STAGEでは、このゲージによるプレーとなった。 また、「Lincle Kingdom」などのイベント進行の条件で、このゲージでのプレーが必要になる場面も。 EX段位ゲージ 段位認定において、とあるコマンドを入力するとこのゲージになる。 上のEX-HARDゲージとは仕様が異なるが、同じ黄色いゲージであり普通の段位ゲージよりも減り幅が大きい。 本作の時点では、特にこのゲージでプレーするメリットは全く無かった。 STEP UPモード 以前にあったBEGINNERモードは廃止され、これが初心者向けモードに。もちろん上級者にも使える。 前作のSTORYモードに改良を加えたような感じで、3曲保証。会話イベントは無い。 本モードはDPにも対応。 FREE PLUSモード 2人プレー時限定FREEモードで、2曲保証でなく3曲保証でプレーできる。 DJ VIP PASS STANDARDモードでPASELI支払い時に、追加で支払うと取得することができる。 「DJ VIP PASS GOLD」は3曲保障、「DJ VIP PASS PLATINUM」は3曲保障+難易度制限無しになる。 ミニキャラアバター「クプロ」の登場 帽子・髪型・顔・胴体・両腕の装備品のパーツを別々にカスタマイズ可能。カスタマイズの自由度が高く可動するため愛着がわきやすく好評を得た。次回作のtricoroでは動きや表情のパターンも追加された。 クプロパーツの中には歴代作品のムービーキャラを再現できるものもある。 クプロパーツはe-AMUSEMENTの「クプロの部屋」にあるものだけでなく、連動イベントの解禁物、CDなどの特典になっているものもある。 DELLAR(デラー)について 前作からの反省からか、デラーの使い道が変更。ゲーム中で楽曲を解禁するのではなく、e-AMUSUMENTでクプロパーツやプレーカスタマイズ、Lincle Kingdomのアイテムを購入する程度に留まった。 「ALL CHARGE NOTES」フォルダ 名前通り、CNやBSSがある譜面(CNマークが付いた譜面)が集まったフォルダが追加。そのSTAGEで選択可能な難易度までの全譜面が入っている。 BPMの最小・最大値がプレー中にも表示。 SUDDEN+ TYPE B CS版のIIDXに実装されていたオプションを逆輸入。TYPE Aとの違いは、ハイスピード変更時SUD+が自動で調整される。 %刻みPACE MAKER テンキーを使って0~100%のスコアのグラフペースメーカーにすることができる。100%にするとDJ AUTOと表示される。 演出スキップ CSと同じように、決定時の演出をスキップできるようになった。 MUSIC PREVIEW 早い話が試聴機能。IIDX以外の全ての現行BEMANIシリーズに既に実装されている。 以前はBEGINNERモードでしか搭載されていなかったが、ついに他のモードにも導入。 かつてQ Aにおいても「DJはあらかじめ曲を知っているもんだ」といった硬派な回答をしていた過去もあり、この機能の追加は長く実装されていなかった。 ON/OFFはe-AMUSEMENTのカスタマイズで切り替えることができる(ただし、ベーシックコースに加入が必要)。 e-PASSの非接触型認証採用 以前の差込式によるe-PASSの傷つきの心配は無くなった。 財布をかざしたときに、SuicaなどのICカードが反応してしまうことも。 INTERNET RANKINGのbeat#制の廃止 前作まであったbeat#表記がなくなり、EXPERTモードのIR対象コースは約1か月ごとに追加配信されるようになり、開催期間は次のコース配信までになった。 これに伴い隠し要素の解禁タイミングも前作から変わり、不定期になった。 カスタマイズパーツ「ノーツ」「フルコンボエフェクト」の登場 「ノーツ」は見やすくなるという理由でいじる上級者も多い。 「フルコンボエフェクト」は過去作を再現した演出が追加。 ミスレイヤーが空POORだと出なくなった。 HELP BUTTON 操作説明がeffectボタンを押し続けることにより表示・非表示を切り替えられるようになった。 従来表示されていた鍵盤操作の説明文はここに移った。 表示領域がかなり広い為、表示中は選曲画面下部のスコアデータが隠れてしまう。 デフォルトではONになっているが、OFFにすればその状態で保存される。 チュートリアル機能 前作まであったTUTORIALモードが削除され、初プレーから数回プレーの間にモード選択後にチュートリアルをプレーするかどうか選択できるような形式に変わった。 BGAにはセリカのイラスト、ナレーションは女性ボイスであり、マイケル氏は登場しない。 Lincle Kingdom 本作のメインイベントである。前作には無かった「CARDINAL GATE」のようなボスフォルダに近い形式。 具体的には、従来のボスフォルダに様々な解禁要素を加えた感じ。 ファンタジーRPGのようなデザインで、「七つの大罪」をモチーフにされている。 イベント進行について 1人プレーかつSTANDARDモード限定であり、STEP UPモードなどの他のモードでは発生しない。 モード選択後にまずマップを選び、基本「1クレジット内でマップ固有の条件を満たすように4曲プレーする」という条件を満たすと「リンクルのかけら」が手に入る。 選んだマップに対応するボス曲は「リンクルのかけら」が5個でN譜面、10個でH譜面、15個でA譜面が解禁される。このボス曲はマップ「太古の神殿」を選んだときにEXTRA STAGEで自動的にボスフォルダに突入し、選曲できるようになる。 ボス曲で条件を満たせばその譜面に「悪魔の羽」がつき、すべてのボス曲に羽つけることで新たなボス曲"Beridzebeth"がフォルダ内に登場する。 "Beridzebeth"にN譜面でも羽をつけることができれば、Phase2に突入することができる。"Beridzebeth"もフォルダに常駐。 Phase2も同様にすべてのボス曲に羽をつけることで新たなボス曲"Neulakyussra"が登場。 さらに"Neulakyussra"で条件を満たせば、ONE MORE EXTRA STAGE"Cuvelia"に突入できる。 "Cuvelia"を完走できれば、"Neulakyussra"と"Cuvelia"はフォルダ内に常駐する。 もちろん過去のボスフォルダと同じように"Beridzebeth"はPhase1につけていた羽が、"Neulakyussra"、"Cuvelia"はPhase2につけていた羽が、完走に失敗すると没収される。 羽の取得条件は、ライバルを設定するとゲージ条件が、Lincleショップで購入できる「お守り」を装備するとスコア条件が緩和された。デラー獲得量が増えるネックレスもある。 また、「リンクルのかけら」とは別にLvゲージも存在し、Lvが上がることで新マップが登場したり、CS移植曲や復活曲が解禁される。 しばらくして、羽をつけた譜面に対応するe-AMUSUMENTの「悪魔のカード」を、デラーで購入することで通常選曲画面に常駐させることができるようになった。このときに、真の曲名が判明した。 前作でイベント曲の無条件解禁が無くなってしまったのを受けて、このような形になった。ボスフォルダは稼動終了まで続いたため、常駐させなくてもボスフォルダで選曲することは可能。 評価点 楽曲は女性ボーカルのポップス系とドラムンベースがやや多めなことを除いては、いつも以上にバラエティに富んでおり、当然ながらクオリティも高い。同人界隈からのアーティストも数人参加しているが、特に新規プレーヤーに受けが良い。 電波ソング風ポップス「恋する☆宇宙戦争っ!!」「Drive me crazy」や、天土が走るレイヤーの「Express Emotion」が楽曲・ムービーで高い人気を集める。 DJ SWANこと上野圭一氏がAsuka Mをボーカルにフィーチャーしたドラムン「LOVE B.B.B」を提供し、古参プレーヤーを感激させた。 Nhato氏が初参戦し、ワブルベースを用いた新タイプのトランス「Star Trail」は好評を得た。 「冥」から久しぶりにD.J.Amuro名義がカムバックし、「F」やLL第五弾の「HAERETICUS」を提供。 DJ MURASAME氏とDJ Killer氏(*1)によるEXTRA専用曲「SHADE」は、前作同様各難易度をつなげて1曲になる形式。 通常ONE MORE EXTRA楽曲「DIAVOLO」は、「もはやこれは階段ではなく坂」といわれる強烈な譜面に加えてド派手なロゴをバックに奇妙なステップを踏む赤と青のトランもどき(*2)のムービーで話題に。 「SA.YO.NA.RA.SUPER STAR」では、いつもながらONLY ONEな曲調&ONLY ONEなダンスをする満に加え、BEMANIメンバー(というかdj TAKA)の強烈な顔芸でもはやツッコミどころしかないムービーが現在でも語り草になっている。 次回作で削除されてしまった今作限りの楽曲に注目すると、nouvo nudeが「Electric super highway」を提供し、5鍵盤3rdMIXより13年越しのカムバックを果たしてもいる。同じく現在は削除されてしまったTЁЯRAの「ЁVOLUTIØN」も曲・譜面ともに高評価だったため、「ムービー汎用にしてもいいから復活して欲しい」という声が非常に多い(*3)。 初心者のサポートの充実 前述の楽曲プレビューやヘルプボタンの搭載、STEP UPモードの登場、新曲のNORMAL譜面が抑え気味(*4)になっていたりと新規プレーヤーに優しいつくりになっている。 EX-HARDの実装 IIDXに慣れた上級者向けのオプションであることは明白なのだが、「HARDは余裕だけどフルコンボが出来そうで出来ない」といったぐらいの、HARDランプとフルコンボランプの間に位置する丁度いい指標として機能しているため、当の上級者からの評判は良好。 既存曲の中でもHARDとEX-HARDで突破難易度が全然違う楽曲が相当数存在しており、やり込み要素の大幅強化に繋がっている。 スクラッチの反応が改善し、皿曲の攻略がしやすくなった。 ボスフォルダ形式の復活 前作で消えてしまったボスフォルダが、やや形式を変えつつも復活したことは評価を得ている。 リザルト演出やその後のフォルダ内のデザインは好評である。 ボスフォルダから選択した場合、曲名にモザイクがかかっており、「CARDINAL GATE」のようにアーティスト名義のみの表記になる。 ボス曲プレー時のムービーはキャラvsクプロのような画面構成に(*5)。クリア時と失敗時では結末も異なる。当時は「MILITARY SPLASH」みたいだ、という評価が目立ちまあまあの評価であった。 またイベント中、ボス曲以外のプレー画面では、BPM表示の上あたりでクプロと敵が戦うようになっている。 賛否両論点 スタッフロールの廃止 前作までは、STANDARDモードや段位認定などで全曲クリアした際にスタッフロールが流れていたが、今作ではそれが無くなっている。 ゲーセンでスタッフロールをわざわざ観賞するプレーヤーはほとんどいるはずもないので、仕方の無いことなのかもしれない。 ちなみに、他にもボーナス点(*6)や総合リザルトなどの廃止されたシステムは多いが、それに対する批判はあまり出ていない。 イベント「春のリンクル祭り」の「Lincle PRINCESS」 電波ソングで有名な同人サークル「IOSYS」の参戦とあり、電波曲としての完成度は高い(*7)。ムービーもGOLI氏がかなりノリノリになり作った力作。L.E.D.氏やkors k氏が完全敗北宣言を出した程。曲やBGAは言うまでも無く超賛否両論であるが。 ただし、解禁にはSTEP UPモードの完全クリアが必要(*8)。 もともとSTEP UPモードを進めていたプレーヤーはともかく、やってないプレーヤーはこの1曲のためだけにかなりのクレジット数を要求されるハメになってしまった。 結局、対象楽曲は次回作までに自動解禁されることはなかった。 イベント「春のリンクル祭り」のスタンプ解禁 1日1回プレーすると獲得できるスタンプを専用サイトのカードに押していくと曲が解禁できる、というもの。 全解禁するには12日分のプレーが必要であり、人によっては1ヶ月以上もかかってしまう。 解禁曲は2曲ともSPA/DPA☆10だったのがまだ救い? 問題点 「Lincle Kingdom」の解禁について 「リンクルのかけら」取得の条件はかなり難解であり、掲示板などで検証を重ねまくってやっと特定された。 特にPhase2の「憤怒の火山」では1曲目と4曲目もつなげた曲名しりとり(*9)という発見が一筋縄ではいかない条件があった。 また、Phase2の「嫉妬の海」ではノーツ数が100の位が同じ曲(100~199、200~299…)という条件なのだが、獲得条件がプレーヤーの腕前に直接関わってくるため、ノーツ数が多い曲は高難易度になりがちで、逆にノーツ数が低い曲は低難易度が多くEXTRA STAGE進出条件を満たすのが困難なため、かけらを15個集めきれなかったプレーヤーも少なくない(*10)。 同じ選曲方法は使えないため、メモなどに記録しないと後々厄介なことになる上に、A譜面を解禁する場合各マップで「15回」も選曲を縛られる点が非常に面倒だったが、稼動終了2ヶ月前に緩和され、マップを選択して4曲プレーすれば取得できるようになった。それでも全譜面解禁するには貢ぎが要求され骨が折れる。 4曲設定の店舗ではボスフォルダを出現させることができなかった。 ボスフォルダが出現しないだけで、リンクルのかけらは通常の3+1曲設定の場合と同様に入手可能。 4曲設定の場合でも、FINAL STAGEまでプレーすればかけらは手に入る。その場合3曲目でのEXTRA STAGE進出条件が不要となり、難易度によらず普通にクリアすれば良くなるので、3曲目のレベルが低すぎる等でEXTRA STAGE進出が困難な場合、4曲設定の筐体を探してプレーする方法もあった。上記の嫉妬の海での低ノーツのかけらを獲得する際はこの方法が楽になる。 N譜面メインの初心者は各マップ5回で済むのだが、上級者と等しく条件を調べ、Lvを上げる必要はあり、ゲージ緩和のためにライバル登録をしておく必要もあり、スコアがうまく出せないプレーヤーはお守りを購入するためにデラーを多く貯める必要があるなど、敷居が高く感じられるものになっている。 羽をつけた曲しか常駐できないため、イベントを放置してその後曲を解禁させることは不可能。つまり、前作同様曲を解禁したいならイベントの参加は絶対というわけである。 EXPERTモードの一部コース 前作「Resort Anthem」では、EXPERTモードの「GLOBAL RANKING PLATINUM」コースにて、解禁イベント前にプレーできる曲がバグによってプレーできてしまった。その煽りを受けてか、「ANCIENT」・「DEVIL」・「KINGDOM」コースでは、自力でコース内の楽曲を解禁しなければそのコースをプレーすることができなくなってしまった。特に「DEVIL」・「KINGDOM」コースが少々複雑で、例を挙げると…。 Mamonis・Ashemu・BulluvegolaのNORMALとHYPERを解禁、BeridzebethのNORMALを解禁している場合、DEVILコースはNORMALのみ選択可能(HYPER・ANOTHERは選択不可)。 全曲ANOTHERのみ解禁している場合、DEVIL・KINGDOMコース共にANOTHERのみ選択可能(NORMAL・HYPERは選択不可)。 Mamonis・Ashemu・BulluvegolaのHYPERのみ解禁、BeridzebethのNORMALのみ解禁している場合、DEVILコースは選択不可。 ちなみにHIT CHART系/BEST系コースも、未解禁曲が含まれている場合はそのコースは選択できない。 連動イベント「Lincle Link」 前作に引き続き行われたが、第3弾と、第1弾を引き継いだ第5弾が大問題になった。 前作から継続した第1弾は「REFLEC BEAT limelight」稼動で大きく緩和され、まだ現実的な必要クレ数になった。 第3弾で解禁できる「WONDER WALKER」は「jubeat copious」との連動曲だったが、解禁条件が「天空の夜明け(A)をフルコンボしろ」というトンデモない条件が課された(*11)。超上級者以外は、jubeatでのマッチングで伝導してもらうしかなかった。 その次の「yellow head joe」は、「jubeat」で「WONDER WALKER」を全譜面フルコンボして解禁するか、そうして解禁したプレーヤーをIIDXで相互ライバルにして解禁するかの2択になった。 第1弾を引き継いだ第5弾はIIDXのプレーでも解禁は可能だが、解禁ゲージは全然伸びず、結局REFLEC BEATをプレーせざるを得なくなっている。 もちろん全解禁にはかなりの貢ぎを要求される上、連日プレーでゲージが伸びやすくなる可能性が上がるという仕様はプレーヤーを萎縮させた。 ちなみにこのイベント、次々回作のSPADAまで3年近く継続(*12)し、ある意味伝説となっている(*13)。 また、曲解禁が無い第4弾を除く第1弾~第5弾のうち、レイヤーアニメがついているのは20曲中たったの2曲であるのが残念である。 SP九段について DJT以来は「moon child」が就任されていたが、今回は代わりに「雪月花」がボスとして登場した。「ゆとり九段」などと非難の声が上がっていた。GOLD以来の出来事であり、六段から飛び級で九段に合格したプレーヤーもみられた。 今回のは皿複合の要素は強いが、物足りない部分が多かった。 一部リザルトグラフィックの廃止 DJキャラが登場するランクA以上のものと、新曲のBGAを用いた段位合否画面のものが本作では廃止された。 特に後者はクプロが表示されるのみであり、次回作以降も実装されなくなった。前者は次回作で復活した。 ちなみに段位・EXPERTでのトランが登場する6種類のリザルトグラフィックは本作までの実装。 「Lincle Kingdom」楽曲を2人でプレーするとキャラが登場しないという仕様がある。 1人プレー時と比べると寂しい画面構成となってしまう。しかし「Lincle Kingdom」楽曲用に作られた汎用ムービー3種はいずれも普段キャラクターで大部分が隠れてしまうにもかかわらずハイクオリティなものであり、それをじっくり観賞できるというメリットはあるか(*14)。 この仕様はbeatmania IIDX 22 PENDUALまで引き継がれた。 汎用ムービー「Lincle POPS汎用」 今作で登場した汎用ムービーのうち、「Lincle POPS汎用」が採用されている楽曲が異常に多い。(例:I m so Happy、Snow Goose) 今作はそのムービーが25曲。tricoro以降でもこのムービーが採用されている楽曲が多くあり、一部では「乱発しすぎ」、「ムービーに困ったらコレ」と揶揄されている。 総評 前作の反省点を活かし、順当な進化に加え様々な新要素を加えていき、初心者に優しいシステムも多く搭載された。 ポップスの増加、同人界隈のアーティストの参戦やIOSYS電波曲の登場、クプロの登場、キャラ物のBGAがより多くなったことなどは否定的なコアプレーヤーもそれなりにいたが、新規プレーヤーにとっては取っ付き易くどちらかといえば成功した方であるだろう。 しかし、イベントに関しては全体的に面倒だったと評するプレーヤーが多い。ボスフォルダ形式が復活したとはいえ解禁法には難がある上、隠し曲は自分でイベントで貢いで解禁しないとそれ以外では一切解禁させないという前作からの流れが続いてしまった。特に「Lincle Link」に関しては過去最悪の連動イベントと評するプレーヤーもいるほどである。 一応前作よりはマシだったとはいえ、コナミの運営法が変わってしまったことをプレーヤーは悟ることになっただろう。 その後 次回作『beatmania IIDX 20 tricoro』でも、今作とほぼ同じ路線で進行している。 次回作からは猫叉Master氏もサウンドディレクターに加わり、L.E.D.氏と二人体制に。 HARDCORE TANO*Cレーベルなどの同人界隈からさらにアーティストが参戦。特にUSAO氏やDJ Noriken氏は一躍人気アーティストになった。 ついにe-AMUSEMENT Participation対応タイトルとなり、イベントが大増量。 メインイベントはクプロが主導となって進行し、ストーリーが作られ、ボス曲は本作と同様に戦闘レイヤー形式に。 ちなみにストーリーが割りとアレだったことや、稼動末期のとあるイベントのせいでクプロシステムに対する否定的な評価が目立ち始めた。 メインイベントは3つ行われたが、各イベントには開催期間が設けられるようになった。イベント中に解禁・常駐させてない場合、一応イベント後にe-AMUSEMENTでデラーを消費して解禁させることはできる。 「Lincle Link」が継続する中、さらに連動イベントは頻度が多くなっていくが、中には評価がそこそこ好評だったものと「Lincle Link」と同様に最悪だったものが存在する。 また次回作は本作以上にシステムが一新され、変更点が非常に多くなった。 画面解像度がHD化し、UIも所々変わっている。特にオプション周りのシステムはより使いやすくなった。 なぜかEXPERTモードが廃止されてしまった。 「Lincle Kingdom」で登場した7大悪魔キャラの中でも『強欲』のマモニス・『傲慢』のルシェ・そしてONE MORE EXTRA STAGE担当のキュベリアは特に高い人気を獲得し、次回作以降も至る所で登場している。 マモニスは公式ではサイトの4コマ漫画を主にいじられ役のような扱いで出番が多く、後作のムービーやゲーム内イベントで完全にいじられ役のような立ち位置でも何度か登場している。 ルシェはその可憐な容姿で高い人気を集めたが、デザインの一部が原因で男の娘疑惑が持ち上がり、多くのIIDXプレーヤーの性癖を歪めたとも言われている。3作後の「PENDUAL」では堕天前の姿である「熾天使ルシェ」が新曲をひっさげ登場、更に後の「CANNON BALLERS」では関連キャラである「サリュイス」とのストーリーが描かれた楽曲が登場した。 キュベリアは女神や天使のような美少女キャラだが、「リーダー格であるサタヌ(憤怒)の祖母」に加え「ぐーたらなおばあちゃん」という斜め上を突っ切った裏設定で楽曲や見た目に似合わない面白キャラの地位に落ち着いた。次々作「SPADA」にて楽曲ムービーに再登場(ついでに親友キャラのトゥオネタちゃんデビュー)を経て、『BeatStream アニムトライヴ』に完全新規楽曲&ムービーを引っさげて乱入。そちらの楽曲は「SINOBUZ」で移植された。 また、『暴食』のベルゼリスもルシェと同じく「PENDUAL」でパトナ(味方キャラ)として再登場、『色欲』のアーシェムも上記ルシェの楽曲ムービーでチラッと再登場している。 余談 公式サイトのとある場所から4コマ漫画「PASELIの塔からこんにちわ」が読めた。作者はGOLI。(現在はデッドリンク) Lincle Kingdomのキャラの日常を描いたギャグマンガ。マモニスのいじられキャラ、ベリゼリスのメイド設定、ルシェの■の娘認定、キュベリアのぐーたら設定もここから。 漫画自体は好評だったが、次回作以降でこのノリを本編ストーリーでやってしまうことに……。
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称号名 獲得条件 グレードポイント IIDXやってみました 連動によりjubeat曲をIIDXでプレイした証 7500
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beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY 機種:AC, PS2 作曲者:多数 開発元:コナミ 発売元:コナミ 発売年:2005年 概要 ビートマニア12作目。 譜面の名称や難易度表記など、今までの作品とは力の入れ具合が違うアップデートとなった。 それ故か、新曲全てに専用ムービーが存在する。こんな豪華な仕様は今作だけだよ。 (前作:beatmania IIDX 11 IIDX RED 次作:beatmania IIDX 13 DistorteD) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 SigSig kors k(斎藤広祐) KONAMI118位第2回アーケード47位 LESSON 5 Risk Junk(石川貴之) 歌:望月英莉加 Twelfth Style Tatsh(清水達也) ピアノ131位(ED ver.) HAPPY☆ANGEL jun(辛島純子) 歌:TAHIRIH(Tahirih Walker) POODLE Y Co.(横田聡, 田村哲也) Aurora Ryu☆(中原龍太郎) Don’t let it go ウッチーズ(内田智之) 歌:内田裕之 SPARK! SILVER FOX PRODUCTIONS(上野圭市) 歌:星野奏子 ラクエン kors k(斎藤広祐) 歌:長南千晴 Catch Me DJ Yoshitaka(西村宜隆) 歌:ERi Tizona d’El Cid TOMOSUKE(舟木智介) 歌:さかきばらたかよ garden 脇田潤 歌:青野りえ MOON RACE ELEKTEL SEXYSEXYCHEVY MATALLY In Motion Ryu☆(中原龍太郎) Listen up 鈴木光人 FUNKTION ULTRAdoof(高橋コージ) 100% minimoo-G 藤森崇多 mind the gap 久保田修 GREEN EYES SLAKE(藤井岳彦) Love Magic D.J.SWAN(上野圭市, Toshiaki Komiya) INAZUMA dj TAKA(石川貴之) 歌:mari vault of heaven Mr.T 歌:内田智之 PLASMA 藤森崇多 alla turca con passione 見良津健雄 原曲:トルコ行進曲 アレンジ259位 Under the Sky Tatsuya "Tatsh" Shimizu(清水達也) 歌:南さやか I am 前田尚紀 歌:有沢みはる We are Disっ娘よっつ打ち命 DANCE☆MAN(藤沢秀樹) 歌:外花りさ, 小松代真, O.L., ANNIE オレはビートマニア!お前は何マニア? DANCE☆MAN(藤沢秀樹) 歌 DANCE☆MAN(藤沢秀樹) First Resolution good-cool(古川竜也) Get’em up to R.A.V.E Disconation(斎藤広祐) 月光 Tatsuya "Tatsh" Shimizu(清水達也) 歌:星野奏子 CaptivAte ~浄化~ DJ Yoshitaka(西村宜隆) 歌:A/I EMPTY OF THE SKY 山岡晃 歌:Riewo Scripted Connection⇒ -original extended- DJ MURASAME(清水達也) Little Little Princess SHRINE 418(脇田潤, 植松斎永) double thrash 414(泉陸奥彦, 右寺修) キャッシュレスは愛情消すティッシュ GINGER(上高治巳, あさき) ヒマワリ 前田尚紀 歌:小坂りゆ Votum stellarum iconoclasm(石川貴之, 脇田潤) Pink Rose 村井聖夜 歌:くまのきよみ Agnus Dei あさき TOE JAM BIG IDEA 合体せよ!ストロングイェーガー!! (Ryu☆ Remix) L.E.D.(角田利之)ReMIX:Ryu☆(中原龍太郎) PATRIOTISM kobo(小堀修一) tant pis pour toi 山岡晃 Pollinosis dj REMO-CON(田村哲也) Xepher Tatsh(清水達也) 歌:Junko Hirata(彩音?)歌:Natori Yumi rage against usual dj TAKA(石川貴之)ギター編曲:Shintaro SCREAM SQUAD CALF(藤井岳彦) 冥 Amuro vs Killer(石川貴之・清水達也) 第3回469位第4回274位第6回601位第7回629位第8回875位アーケード263位第2回アーケード163位ピアノ125位 EDEN 作:jun(辛島純子)編:前田尚紀 歌:辛島純子 We are Disっ娘よっつ打ち命(original size) DANCE☆MAN(藤沢秀樹) 歌:外花りさ, 小松代真, O.L., ANNIE オレはビートマニア!お前は何マニア?(original size) DANCE☆MAN(藤沢秀樹) 歌 DANCE☆MAN(藤沢秀樹) Listen Up (Post Production Mitsuto Suzuki) 鈴木光人 PLASMA (More Synth Extended) 藤森崇多 CaptivAte ~浄化~(Wiegenlied mix) DJ Yoshitaka(西村宜隆) 歌:A/I サウンドトラック beatmania II DX 12 HAPPY SKY ORIGINAL SOUNDTRACK
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beatmania IIDX 10th style 機種:AC, PS2 作曲者:多数 発売元:コナミ 発売年:2004年 概要 beatmania IIDX 10作目。 今作のキャッチフレーズは「「十」代重ねるビートの血脈。「重」く響き渡る脈動。「充」たされるBLOOD。」 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 Daisuke Y Co. Doll 辛島純子 Carry On Night (English Version) platoniX 雪月花 中原龍太郎 どんなときも。 内田智之 原曲:槇原敬之の『どんなときも』 Choo Choo Train (Dnb Mix) 藤井岳彦 原曲:ZOOの『Choo Choo Train』 Jam 石川貴之Mikami Shintaro 原曲:THE YELLOW MONKEYの『JAM』 一途な恋 (Hyper J-euro Mix) 前田尚紀辛島純子 原曲:TMNの『一途な恋』 Baby Love 石川貴之 Lucy ELE BLOCKの左 Think Of Me 古川竜也 Desolation 内田智之 Scherzo 久保田修 5.8.8. 南雲玲生 ピアノ237位 Freezing Atmosphere 見良津健雄 Don't Forget 阿部靖広 Space Fight 山岡晃 システムロマンス 山岡晃 Low 山崎耕一 High 山崎耕一 Hi School Dream 黒光雄輝 Shooting Star 前田尚紀 Drop On The Floor 古川竜也 Platonic-xxx 前田尚紀 No Doubt Get Loud 斉藤功 ゲームソング295位 Let's Run 鈴木光人 Gradius -full Speed- 内田智之 『グラディウス』のメドレー A-jax (3-way Mix) 内田智之 『A-JAX』のメドレー R2 南雲玲生 Shakin' 31 田村哲也 Feedback Audio Highs 1st Samurai 細江慎治 Debtty Daddy 佐宗綾子 Rainbow Rainbow 中原龍太郎 One More Lovely 石川貴之 Disc 2 Feel It 山崎耕一 Innocent Walls 榊原琢 Ready To Rockit Blues 藤井岳彦 Limited 藤井岳彦 Alien Temple 黒光雄輝 Pandora 石川貴之 Rise'n Beauty 藤森崇多 Smell Like This Y Co. Love Is Eternity 斎藤広祐 Back Into The Light 藤森崇多 Astral Voyage 舟木智介 Cosmic Raise 加藤稔二 Ghost Revival 角田利之 Score 南雲玲生 Changes 榊原琢 Boundary 藤井岳彦 No.13 石川貴之 原曲:J・S・バッハの『インベンション第13番』 Exe 内田智之 Narcissus At Oasis 中原龍太郎 CS版オリジナル曲 jelly kiss -Midihead's Smack Mix- 作:藤後浩之編:Midihead 歌:新谷早苗 Strong Woman feat.DABO DABO 歌:由野麻美 泰東ノ翠霞 bermei.inazawa 歌:霜月はるか IXION 角田利之 ACID VISION 角田利之 satellite020712 from "CODED ARMS" 佐藤直之 『コーデッドアームズ』のアレンジ HYPE THE CORE DJ CHUCKY サウンドトラック beatmania IIDX 10th style Original Soundtrack
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現行Ver:beatmania IIDX 19 Lincle 公式HOW TO PLAY:http //p.eagate.573.jp/game/2dx/19/p/howtoplay/how_to_game_start.html IIDX攻略ガイドwiki http //www.wikihouse.com/2dxmusic/ ITmediaによる初心者向け特集(IIDX12 HAPPY SKY) http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0508/09/news005.html http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0508/19/news059.html http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0508/30/news038.html ニコニコ動画 beatmania初心者入門動画集 筐体の説明 IIDXの筐体はちょっとゴチャゴチャしており、初めて見ると戸惑うかもしれません。 簡単に各部位の名称と主な用途を紹介します。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=17224968 画像は1P側のみ。2P側は省略。 白鍵 主に 決定ボタン として扱われます。 4つありますが、決定ボタンとしての機能に差はありません。 黒鍵 主に キャンセルボタン として扱われます。 3つありますが、キャンセルボタンとしての機能に差はありません。 ターンテーブル(スクラッチ、皿とも呼ばれます) 上下に回すとメニューやカーソルが移動します。 家庭用ゲーム機で言うところの 十字キー だと思ってください。 曲のプレイ中には、白鍵・黒鍵・ターンテーブルは全て 演奏ボタン の役割を果たします。 start 選曲画面でこのボタンを押しっぱなしにすると、 ゲームオプションの変更 ができます。 また、カード認証後の確認画面から次へ進むときなどに 決定ボタン の役割を果たすこともあります。 エフェクターつまみ 音量調整,低域・高域の強調、特殊音響効果の設定が行えます。 プレイするだけならば特に触る必要はありません。 effect 押すとボタンが点灯し、つまみで設定したエフェクターがONになります。 点灯している状態でもう一度押すと消灯し、エフェクターはOFFになります。 これもプレイするだけならば特に触る必要はありません。 VEFX エフェクターがONのとき、押すたびに特殊音響効果が変化します。 中には音程を変化させる効果もあるので、このボタンをいじっていて 音が変になってしまったらエフェクターをOFFにすると良いかもしれません。 また、選曲画面ではこのボタンで 難易度を変更 します。 難易度はボタンを押すたびにNORMAL(青)→HYPER(黄)→ANOTHER(赤)→NORMAL→…と変化していきます。 HYPER以上の譜面はかなり難しいので注意してください。 プレーの流れ 1.カード認証 コイン投入口は1P(左側)と2P(右側)の鍵盤の間、カード差し込み口は筐体正面の外側です。 カードを差し込んだ側でプレーすることになりますので注意しましょう。 現在、全ての筐体がjubeatと同じ、カードを直接差し込むタイプです。 2.パスワード入力 カード差し込み口の真下にあります。 筐体によってはボタンの上にショルダーハッキング防止の黒いカバーが掛けられていることがあります。 3.ネームエントリー(初回のみ) 名前入力の文字数制限がjubeatでは8文字だったのに対し、IIDXでは6文字です。 ターンテーブルで文字を選び、白鍵で入力していきます。 入力が終わったらカーソルをENDに合わせて白鍵を押すとネームエントリーが完了します。 10回以上プレーするとMEMBERS SITEより変更できる為、失敗してもあまり気にする必要はないかもしれません。 4.プレーモードセレクト ターンテーブルを回してシングルプレー(SP)かダブルプレー(DP)を選択し、白鍵で決定します。 ダブルプレーは上級者向けのモードなのでまずはシングルプレーを選択しましょう。 デフォルトでシングルプレーが選択されているので、そのまま決定すれば良いでしょう。 5.ゲームモードセレクト ターンテーブルを回してモードを選択し、白鍵で決定します。 各モードの内容は 公式のゲームモード紹介 を参照。 ここでは初めて遊ぶ方に向いていそうなモードを挙げます。 STEP UP 決められた曲を攻略してゴールを目指すモードです。 難易度は五つの中から選びます。各難易度の目安は以下の通りです。 初心:beatmania IIDXが初めて 初級:級~初段 中級:二段~五段 上級:六段~九段 皆伝:十段以上の実力 1プレーが3ステージで構成されており、楽曲のクリア、ミスにかかわらず3曲遊ぶことができるほか、BEGINNER譜面はこのモードでしか選べないので初心者の方にお勧めです。 BEGINNER譜面と合わせて一部通常のレベルが表示されたNORMAL譜面が登場しますが、このモードの序盤で登場するNORMAL譜面はほぼ全て 地雷 だと思ってください(後述)。 STANDARD IIDXの最もポピュラーなモードです。jubeatの3曲設定と同じようなものだと思ってください。 ただし1曲目では救済措置として、LV5以下の譜面を選曲した場合に限りFAILEDでも次のステージに進めます。 なので難しそうな曲(慣れない方はLv4以上の曲)は1曲目と3曲目(最後)に置いておくのがおすすめです。 最初にMAPが表示されてダンジョンを選択することになりますが、何を選んでもプレーに変化はありません。 FREE リザルトに関わらず必ず2曲だけ遊べるモードです。 LV6以上の曲に挑戦するのに良いでしょう。 1クレジット内で同じ曲を何度も選べるのはFREEモードのみです。 また、無条件で最高レベルの譜面まで選曲できるという特典がありますが 始めたばかりの頃にはあまり関係のない話かもしれません。 6.ミュージックセレクト 他の音ゲーと比べると選曲時間はやや短く設定されています。 自分のレベルにあった曲のうち、好きな曲を選びましょう。 プレイ前に wiki をチェックし遊ぶ曲を決めておくのもいいでしょう。 IIDXは曲のLV間の難易度差が大きく、jubeatはレベル5くらいから始めたから…などと思ってIIDXを同様のレベルで始めると危険です。 個人差はありますが、初めはLV3くらいの譜面でも苦戦すると思います。 ターンテーブルを回して曲を選択し、白鍵でプレイを開始します。 初期ソートではLVの順に曲が並んでいるので、目当ての曲のLVを覚えておくとスムーズに探せるでしょう。 黒鍵を押すとカテゴリー(いわゆるフォルダ)を閉じ、カテゴリーの選択画面になります。 カテゴリー一覧ではターンテーブルを回してカテゴリーを選択し、白鍵で展開します。 なお、選曲画面に入った直後は最新バージョンの曲が収録されたLincleというカテゴリーが展開した状態になっています。 他の曲を遊びたいときには黒鍵でカテゴリーを閉じ、ターンテーブルで他のバージョンフォルダやレベル別フォルダを探して白鍵でカテゴリー展開してください。 曲にカーソルを合わせると画面にCLEAR RATEという数値がパーセント表記で表示されます。 これはその曲を選んだ全国のプレイヤーがどれくらいの割合でクリアしているかを示す数値です。 CLEAR RATEが極端に低い譜面はいわゆる難易度詐称であることが多いので、地雷回避に役立ててください。 プレイに関して ゲームのルール ノートと呼ばれる平べったいオブジェが上から降ってくるので、判定ラインと重なるタイミングに合わせて 対応する鍵盤を押すと曲が演奏できます。 白いノートは下段4つの白鍵に、青いノートは上段3つの黒鍵に、赤い大きなノートはターンテーブルに対応しています。 ステージが始まると画面下方にゲージが表示され、ノートを正確に叩くとこれが上昇し、失敗すると下がっていきます。 通常のモードではゲージが80%を超えた箇所が赤くなっており、この部分が残った状態で曲が終わるとクリアとなります。 途中までどれだけ完璧に叩けていたとしても、最後のほうでゲージを減らされて80%を下回るとクリアできないので、 ラス殺し と呼ばれる譜面は特に注意しましょう。 コツ ノートを叩いたときの判定にはタイミングの良い順にPGREAT(光るGREAT), GREAT(黄), GOOD(黄), BAD(赤), POOR(赤)の5種類があります。 このうちGOOD以上が成功に分類されていますが、PGREATやGREATのゲージ上昇量に比べてGOODのゲージ上昇量はとても少なく設定されています。 これが原因で「コンボを繋げてるのに全然ゲージが増えない…」なんてことも。 クリアするためにはまずGREAT判定を取ることを目指しましょう。 ちなみに最高判定のPGREATはかなり出しづらくなっていますが、ゲージの上昇量はGREATと変わりません。 とは言ってもGREAT判定自体もそれなりに厳しいので、 初めはjubeatでPERFECTを狙う感覚で押してやっとGREATが貰えるくらいに思っておくと良いかもしれません。 オプション設定について 選曲画面でstartボタンを押している間、オプションメニューが表示されます。 この状態で7つの鍵盤を押すと、それぞれ異なったオプションが装備されます。 詳しくは 公式のオプション紹介 を参照。 ここでは初心者に有用なオプションを挙げていきます。 EASY 連動企画をきっかけに、IIDXをプレイしようという方は、EASYオプションを知っておくと便利です。 EASYオプションを設定すると、ミスした際のゲージの減少が緩やかになります。 jubeatで例えれば、シャッターが閉まり辛くなっていたり、MISSでも少しだけ得点が入ったりといった感じです。 EASYオプションを設定するには、選曲画面でstartボタンを押しながら4番キー(中央の黒鍵盤)を1回だけ押して下さい。 画面上部のEASYと書かれた枠が黄色く光ればEASYオプションが設定されています。 なおEASYオプションが設定された状態でもう一度4番キー(中央の黒鍵盤)を押すとEASYと書かれた枠が暗くなり、 代わりにHARDと書かれた枠が黄色く光ってHARDオプションが設定されます。 これはミスした際のゲージの減少が激しく、またゲージが0になるとその場でステージが強制終了してしまうといった初心者には危険なモードです。 HARDオプションを設定してしまった場合は再度4番キー(中央の黒鍵盤)を押すと、 EASYもHARDも設定されていない状態に戻りますので、この状態から改めて4番キー(中央の黒鍵盤)を押せばEASYオプションを設定できます。 HI-SPEED HI-SPEEDはノートの流れる速度を速くするオプションです。 詰まった譜面を見やすくしたり、判定のタイミングを分かりやすくする目的で使用されます。 「譜面の通りに叩いてるのにGOODしかでない!」という時は少し速度を上げてみましょう。 選曲画面でstartボタンを押しながら7番キー(一番右の白鍵盤)を押すと、押すたびに速い設定になっていき、 HI-SPEED 5.0のときにもう一度7番キー(一番右の白鍵盤)を押すと元のHI-SPEEDなしの設定に戻ります。 また、HI-SPEEDは 曲のプレイ中にも変更できます。 選曲時間が短いため、プレイ中に速度設定をする方が主流かもしれません。 曲のプレイ中にstartボタンを押しながら3つある黒鍵のどれかを押すと一段階速くなり、 startボタンを押しながら4つある白鍵のどれかを押すと一段階遅くなります。 プレイ画面に入った直後からstartボタンを押しっぱなしにしていると、曲が始まるのを少し遅らせてくれるので この間にBPMに合ったHI-SPEEDに調整すると良いでしょう。 その他 他にも様々なオプションがありますが、そのほとんどが上級者向けのものです。 選曲画面でstartボタンを押しているときに間違ってEASYやHI-SPEED以外のオプションを付けてしまった場合は そのオプションを付けたボタンを何度も押してください。 押すたびに枠が黄色く光る場所(=設定されているオプション)が変化し、最後にどこも枠が光っていない状態(=何も設定されていない状態)に戻ります。 共通曲 jubeatとの共通楽曲は以下の通り。すべてコナミオリジナル。 レベルはBEGINNER以外は1~12の12段階で表記されています。 ※レベル内では難しめの地雷譜面は赤、易しめの稼ぎ譜面は青で記載しています。 一般的に、同じレベルでも簡単な曲と難しい曲との差が激しいので注意。 今作でjubeatとの共通曲は陽炎を除き全ての曲にBEGINNER譜面が用意されました。 曲名 難易度 カテゴリー 備考 SP DP BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER NORMAL HYPER ANOTHER IN THE NAME OF LOVE 難 4 7 9 4 8 10 BEMANI, SIRIUS bass 2 bass 易 4 7 10 5 7 10 BEMANI, SIRIUS Special One 普 5 7 9 5 8 9 BEMANI, SIRIUS AIR RAID FROM THA UNDAGROUND 難 6 9 11 6 9 11 SIRIUS Evans 難 6 10 12 7 10 12 BEMANI, SIRIUS ANOTHER以外はjubeatと別音源 SigSig 難 5 7 10 5 7 11 BEMANI, HAPPY SKY 凛として咲く花の如く 普 6 9 10 6 9 10 BEMANI, EMPRESS ALBIDA 難 6 10 12 6 9 11 BEMANI, Resort Anthem Love v km 普 3 8 10 4 8 10 BEMANI, Resort Anthem STELLAR WIND 普 4 9 11 5 9 11 BEMANI, Resort Anthem Far east nightbird 普 3 7 9 4 8 10 BEMANI, Lincle I m so Happy 普 3 8 11 5 9 11 BEMANI, Lincle Snow Goose 普 3 8 11 4 9 11 BEMANI, Lincle 陽炎 3 6 9 3 6 10 Lincle 他のBEMANIシリーズの移植曲にも興味がある人は BEMANIwikiの該当ページ を参照。 注意点 PASELIに対応している店舗もあります。 基本的に同店舗内のjubeatと対応状況は同じですが、心配な人は事前に検索しておきましょう。 なお、PASELIがあれば、決められた時間内で自由にプレイできる「PREMIUM FREE」モード、隠し曲などの解禁に必要な「デラーポイント」を 大量に獲得できる「MISSION」の受注ができます。 指配置(運指) どの鍵盤をどの指で押さなければいけない! という決まりはないので自分の好きなように押してください。 押し方が全く分からなくて何かを参考にしたいという人は、よく用いられている運指を真似すると良いでしょう。 多くの上級者は鍵盤と指の対応をある程度固定しており、これには上達を早める効果があると言われています。 IIDXのプレイヤーはよくターンテーブルを除いたボタンを左から数字で数えて 2 4 6 (黒鍵盤) 1 3 5 7 (白鍵盤) のように呼びます。 よく使われる運指には以下のようなものがあります。 対称固定(1P/2P)1左薬 2左中 3左親 4左人 右人 5右親 6右中 7右薬 最もポピュラーな運指 ○鍵盤が激しい譜面や対称譜面 ×スクラッチ 1048式(1P)1左親 2左中 3左人 4右人 5右親 6右中 7右薬 (2P)1左薬 2左中 3左親 4左人 5右人 6右中 7右親 ○スクラッチに最も近いもしくは2番目に近い鍵盤とスクラッチの同時押し ×スクラッチに近い方から3番目の鍵盤とスクラッチの同時押し スクラッチ側の手が妙な形になるので習得に時間が掛かる DOLCE.式(1P)1左中 2左人 3左親 4右人 5右親 6右中 7右薬 (2P)1左薬 2左中 3左親 4左人 5右親 6右人 7右中 ○スクラッチに近い方から2番目もしくは3番目の鍵盤とスクラッチの同時押し ×スクラッチに最も近い鍵盤とスクラッチの同時押し その他固定1左薬 2左中 3左人(移動)4左人or右人(移動)5右人(移動)6右中 7右薬 指を3(6)本使う方法 北斗アドリブ打ち よく慌てる人はパニックになりやすい 沢山紹介しましたが長所・短所がはっきり現れるのは高難易度の譜面からなので、 最初にこの中から真似するならば、やはり一番は自分がやりやすいと思うものを使いましょう。 多くの運指には(1P側で)4右人 5右親 6右中 7右薬 が共通しているので、 これを身につけるだけでもなかなか上達できるのではないでしょうか。 低Lv帯の難易度の高さについて このゲームでは、☆2以下の低Lv曲は昔の曲が多く、 昔の曲はノーツ数こそ少ないものの局所的な高密度や縦連打など理不尽な配置が多いため、 BEGINNER譜面で鍵盤の配置になれたばかりの頃に手を出すと非常に危険です。 その代わり、Resort Anthem以降の低Lv曲は押し間違えた後に立て直しやすいよう配慮された配置が主で(例外あり) Eternal Tears(☆2)やSnow Goose(☆3)、おおきなこえで(☆3)といった曲は特にNORMAL譜面の入門に適しています。 アーケードでデビューするのが怖い人へ 移植版と専用コントローラがPS2用として発売されています。 現在最後に発売された16 EMPRESS + PREMIUM BESTは高いものの厳選された過去の人気楽曲が入っており 初めてプレイする、何を買えばいいかわからないという人にはおすすめのソフトです。 ただしjubeat移植曲はSigSigと凛として咲く花の如くしかないので注意してください。 http //www.konami.jp/products/2dx16_ps2/ コナミスタイル(定期的に入荷) http //www.konamistyle.jp/item/59050/ もし見つからない場合は、中古で前のバージョンの物もあるので それを選んでも大丈夫でしょう。 専用コントローラ(仮予約をすれば、再販売した時に優先的に購入することができます) http //www.konamistyle.jp/item/19964
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4362.html
AC RED SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 雪月花(H) 151 979 8+(☆10) 2nd No.13(H) 172 1376 8+(☆10) 3rd AA(H) 154 1386 8+(☆10) FINAL gigadelic(H) 173 1116 8+(☆12) コメント・攻略 約14年に渡って、八段のラストがほぼギガデリとなっている時代の始まり。 -- 名無しさん (2022-06-25 12 09 14) 名前 コメント
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beatmania IIDX 22 PENDUAL 新曲リスト一覧 / 難易度別
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[JAPANESE ALTERRATION] 花吹雪 ~ IIDX LIMITED ~S.S.D. FANTASICA feat.ユッコ ひらりひらり 呼びかけるのは そっとそっと 私を染める『花吹雪』 色めく季節 花びら香る 狂おしいほどに いざなうならば うたかたの夢 あの人の夢... 追いかけていく 貴方の背中 迷い迷い彷徨う 夢の中 抱いて抱いて 狂い咲く私は『花吹雪』 乱れ、乱れ、咲き、散りぬれど まだ夢の中 そっと そっと私は染まる 咲いて 咲いて あざ笑うのは『花吹雪』 long ver. ひらりひらり 呼びかけるのは そっとそっと 私を染める『花吹雪』 色めく季節 花びら香る 狂おしいほどに いざなうならば うたかたの夢 あの人の夢... 追いかけていく 貴方の背中 迷い迷い彷徨う 夢の中 抱いて抱いて 狂い咲くわたしは『花吹雪』 乱れ、乱れ、咲き、散りぬれど まだ夢の中 そっと そっと 私は染まる 咲いて 咲いて あざ笑うのは『花吹雪』 想いの丈に 伸ばした髪は 舞い踊る風に 儚く揺れて。 儚く揺れて。 決して 届かない... そして、また巡り来る 淡い、刹那の季節 「散りゆくのが運命」と、短い生を染め上げる ひらりひらり奏でるは 愛の唄 抱いて抱いて 狂い咲く私は『花吹雪』 乱れ、乱れ、咲き、散りぬれど まだ夢の中 はるか はるか 見上げる空に 咲いて 咲いて あざ笑うのは『花吹雪』
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY HARDCORE We re so Happy(P*Light Remix)IIDX ver. Remixed by P*Light 185 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント Hと同様、何故かドラムの一部が二重縦連になっている。それ以外は特筆すべき点はなく、ただの速い☆11上位。愛無双よりは簡単 -- 名無しさん (2014-12-24 16 17 27) 八段、九段でも体力譜面に強ければノマゲよりHARDの方がクリアし易い。ソースは自分。 -- 名無しさん (2014-12-25 14 02 02) ↑確かに。八段で九段アルバ落ちだけど、フリップで三回目にハード出来た。 -- 名無しさん (2014-12-27 02 02 00) 自分は七段上位だけど、HARD点きましたよ。☆12入門オススメの候補に上げます。 -- 名無しさん (2014-12-27 10 16 52) 前作皆伝だが特に逆詐称には感じなかった。長いトリルが多く、ノマゲは最後のトリルではまると事故死するのであんみつか難が無難だが、難の場合は序盤の連皿や中盤の変な同時縦連で落ちないだけの地力が必要。とりあえず「普通の」7段上位や8段ではまず歯が立たないと思うので軽い気持ちで選んで心を折られないように。 -- 名無しさん (2014-12-27 13 45 48) 未クリア15ですが、どうせ白着くと思ってノマゲ後に舐めてハードやったら事故死しそうになりました、少なくとも11を七割ほど触ったくらいは経験があった方が良いと思います -- 名無しさん (2014-12-27 15 21 01) 85、87小節目の片手乱打が最大の問題 そこ以外は大した難所はないので☆11クラスであろう 実質新曲☆12では紅牡丹、ZZと並んでクリアレートが高い -- 名無しさん (2015-01-05 20 07 21) 初見はラストで事故死したけど、2回目で問題なく赤がついた。右利き九段68%。片手乱打対策に右利きはFLIPを入れるのもあり。 -- 名無しさん (2015-01-07 00 05 40) (R)乱を入れると難化しやすい。特に、終盤の片手乱打が非常に押しづらくなるため、クリア目的なら正規系のオプションで挑むのが無難・・・。 -- 名無しさん (2015-09-27 17 10 30) 左鏡が初クリアだったが、このOPだと46トリルが24トリルになるので薬指弱い人は注意。右が外→内、左が内→外なのにトリルだけは両側とも人中がデフォなところに悪意を感じる。 -- 名無しさん (2015-11-11 04 48 34) プロ七段と八段でわろたw12では簡単だけど前半連皿複合、中盤DB、ラスト片手乱打で早いのでそこまで簡単ではない。片側ミラー入れるかどうかは個人差か。自分は左手1バス苦手だが正規がやりやすかった -- 名無しさん (2016-01-09 14 04 13) ミラーを適宜入れてもどうも捌きにくい配置が消えなくてじわじわ減らされる印象 左鏡で白ついたけど特に鉄板opは無い気がした。 当たり前だが実質ズレた4つ押しラッシュで終わるので乱ノマゲは超危険 -- 名無しさん (2017-01-30 08 12 05) ☆12入門扱いの譜面だがなぜか非常に事故りやすく、ハード以上は相当の上級者でも補正域に入ってヒヤリとすることがあったりする。とにかくBADはまりに注意したい -- 名無しさん (2017-04-23 02 06 33) Fで緑 正規だと左が難しい上に全体的に外に寄ってるイジメみたいな配置だったのでつけたら大分簡単になった -- 名無しさん (2020-08-02 20 21 37) 名前 コメント