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Decennia Decennia アーティスト AKINO with bless4 発売日 2015年3月25日 レーベル flying DOG デイリー最高順位 9位(2015年3月25日) 週間最高順位 10位(2015年3月31日) 月間最高順位 20位(2015年3月) 年間最高順位 161位(2015年) 初動売上 2156 累計売上 3518 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 パラドキシカルZOO アクエリオン EVOL OP 2 イヴの断片 アクエリオン EVOL 劇中歌 3 君の神話 ~アクエリオン第二章 アクエリオン EVOL OP 4 月光シンフォニア アクエリオン EVOL ED 5 ZERO ゼロ 6 Genesis of LOVE~愛の起源 7 エクストラ・マジック・アワー 甘城ブリリアントパーク OP 8 Jet Coaster Ride 9 海色 艦隊これくしょん -艦これ- OP 10 The Ghost of You 11 雪のように 12 Let's Fly 13 EXTRA MAGIC HOUR ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 3/31 10 新 2156 2156 2015年3月 20 新 2156 2156 2 4/7 ↓ 677 2833 3 4/14 399 3232 4 4/21 286 3518 関連CD 君の神話 ~アクエリオン第二章 アクエリオンEVOL イヴの詩篇 エクストラ・マジック・アワー 海色
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MEGALOVANIA 収録作品:UNDERTALE[PC/PS4/PSV/NS] 作曲者:Toby Fox 概要 it's a beautiful day outside.きょうは ステキな日だ。 birds are singing,flowers are blooming...はなが さいてる ことりたちも さえずってる。 on days like these, kids like you...こんな日には お前みたいなヤツは… Should be burning in hell.じごくで もえてしまえばいい。 エンディング分岐の1つである、モンスターを皆殺しにしながら進む「ジェノサイドルート」のラスボス“Sans”との戦闘で流れるBGM。 重厚かつハイテンポで、昇りつめるような激しい曲調のハードロックとチップチューンを組み合わせた楽曲。 チップチューン音源のイントロから一気にバンド音源が加わり盛り上がる展開、後半のエレキギターソロなどが特徴的。 いかにも「強敵と対峙する」というような曲だが、本作では他のどのBGMとも意味合いが大きく異なっている。 他のルートでは主人公と戦うことはないキャラクターが、このルートでは悪鬼と化した主人公から世界を守るために死力を尽くして立ちはだかるのである。 そして『UNDERTALE』に登場する他の楽曲がすべて、それぞれ関連する人物・場所などのテーマのフレーズを組み込んでいるのに対し、この曲は唯一どのテーマ(ライトモチーフ)も組み込まれていない。 (彼のテーマを組み込んだ戦闘曲は別に存在しているが、他ルートでは戦わないためか未使用曲となっている。) 「“サンズ”戦の曲」と言うより、『化物に立ち向かう決意』と『それに行く手を阻まれたプレイヤー』の関係そのものを描いた曲であると言えるかもしれない。 彼との戦闘は作中でも異彩を放つ流れであり、 また難易度では最強と言って相違ない強さのボスなので、挑んでは何十回も殺されるなど、印象にも十分残りやすい。 余談 実はこの曲はこのゲームが初出ではなく別の作品に使用されていた曲のアレンジである。 本作のリスペクト元の1つである『MOTHER2 ギーグの逆襲』の改造ハックロム『EarthBound Halloween Hack』のラスボス戦で使われたのが最初。 他にもウェブコミック『Homestuck』で『UNDERTALE』よりも前にアレンジしたバージョンを出しており、作者の思い入れの強さがうかがえる。 この『Halloween Hack』、『Homestuck』、そして『UNDERTALE』において、この曲は「殺戮を繰り返す主役」と「それを許さない敵」同士の戦いに流れているという共通点がある。 なお厳密にはバージョンによって曲名表記が異なっており、『Halloween Hack』版は最初のみ大文字の「Megalovania」、『Homestuck』版は大文字と小文字が入り混じった「MeGaLoVania」、『Undertale』版は全て大文字の「MEGALOVANIA」となっている。 作曲者によると「MEGALOVANIA」という曲名は「MEGALOMANIA」と「Transylvania」という2つの単語から由来している。 「MEGALOMANIA(メガロマニア、誇大妄想狂)」の部分は『LIVE A LIVE』の同名のボス戦曲「MEGALOMANIA」のことで、メロディーは当然ながら全く違うが、音使いや曲調は同曲をリスペクトしており共通するものがある。 そこにハロウィンのイメージがあるルーマニアの地名「Transylvania(トランシルヴァニア)」を組み合わせたものとのこと。 (「-vania」の部分のみを組み合わせる前例は「キャッスルヴァニア(Castlevania)」等がある。) 意訳すると「誇大妄想郷」とでも言うべきものかもしれない。 なお、第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100では「MEGALOMANIA」とは順位が隣り合わせになる珍事が発生。更にはこの下に「Hopes and Dreams」が並ぶというオマケつき。 この一つ上の「ボスバトル2(オクトパストラベラー)」を含めた三曲の点数は本当に僅差であり、たった一文字違いの曲名が並び立つ様はある意味奇跡である。 そして偶然か必然か、約一ヶ月半後には「LIVE A LIVE HD-2D Remake Original Soundtrack」の公式サイトにて、下村陽子氏とToby Fox氏のスペシャルインタビューが掲載。 『「MEGALOMANIA」と「MEGALOVANIA」』と題して両曲について熱く語られている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では追加Miiファイターコスチューム 第3弾において、“サンズ”がまさかの配信となったのみならず、購入時に「MEGALOVANIA」の新アレンジ曲が追加されることになったのである。 Miiファイターコスチュームの配信でこのような事例は当然初であり、しかもToby Fox氏直々のセルフアレンジという凄まじいまでの力の入れようである。 なおこのサプライズ発表が行われた「Nintendo Direct 2019.9.5」では桜井政博氏が直接解説したのだが、その際桜井氏の自宅でToby氏とスマブラで対戦したことを明かしている。 その時のToby氏のスマブラの実力は、かなりのゲーマーで知られる桜井氏と勝率が五分五分以上で「すごく強かった。こういうゲスト系の中では一番強かったんじゃないかなと思います」と語るほどだったとか。 コナミのBEMANIシリーズでは『DanceDanceRevolution A3』と『SOUND VOLTEX EXCEED GEAR』に原曲、『GITADORA HIGH-VOLTAGE』『pop n music UniLab』『ノスタルジア Op.3』では「BEMANI Sound Team」の1人であるYvya氏のロックアレンジが収録。 また、タイトーの『GROOVE COASTER for Steam』『同 4 STARLIGHT ROAD』、バンナムの『太鼓の達人 ニジイロVer.』、セガの『CHUNITHM NEW』にも原曲が収録されている。 グルコスでは原作の戦闘を再現した背景演出、DDRやギタドラでは原作の戦闘シーンをそのままムービーで流す、チュウニは譜面に原作を意識した仕掛けがあるなど、各機種それぞれで凝った演出が施されている事が多い。 特にポップンでは“サンズ”が曲の担当キャラとしてゲスト出演するというこだわりよう。 彼は他にHopes and DreamsとBattle Against a True Heroも掛け持ちで担当しているため、一見さんに対しての彼が担当であることによるネタバレも一応避けられた形になっている。 過去ランキング順位 UNDERTALE「MEGALOVANIA」 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 2位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 3位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 11位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 26位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 24位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 25位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 42位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 47位 みんなで決める2015年の新曲ランキング 12位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 13位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 11位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 138位 みんなで決めるインディーゲームBGMランキング1位 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL「MEGALOVANIA」 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 865位 みんなで決める2019年の新曲ランキング 6位 みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング 26位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 34位 GITADORA HIGH-VOLTAGE「MEGALOVANIA」 みんなで決める2022年の新曲ランキング 432位 サウンドトラック UNDERTALE Soundtrack 外部リンク MEGALOVANIA - Undertale Wiki 「MEGALOVANIA」に関する詳しい解説が記載。
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【登録タグ CD CDI GAiACD 暴走PCD】 前作 本作 次作 少女の空想庭園 InfiniteHOLiC 初音ミクの消失 とらのあなで購入する メッセサンオーで購入する cosMo(暴走P) GAiA 即売 同人 発売 2009年12月30日 価格 ¥1,000 ¥1,500(税込) サークル CHEMICAL SYSTEM LE 作詞:cosMo,GAiA 作曲・ジャケットイラスト:cosMo CD紹介 cosMo(暴走P)3枚目のVOCALOIDアルバムにして、ベスト盤。 既存曲はすべて大幅にリメイクされ、CD未収録の新曲6曲を加えた全18曲を収録した、豪華な仕様となっている。 特設サイトにて全曲の試聴ができる。アレンジがどれだけ変化したか、自身の耳で確かめてみると良いだろう。 ジャケットイラストも暴走P本人が手がけた。また、一部歌詞にGAiA氏が参加している。ナナシ氏は今回はお休み。 一部の楽曲が「Storyteller」名義となっている。 発売に先駆けて、アルバムとほぼ同タイトルの「Infinite∞HOLiC」というメドレー楽曲が発表された。 曲目 0/cosMo(暴走P) ウタハコ //H 初音ミクの暴走 鏡音レンの暴走 ウタハコ //M 魔法少女ラジカルペイント ウタハコ //K R-18 ミヤコワスレ /storyteller 電脳スキル 空想庭園依存症 独房ステラシアタ 初音ミクの終焉 初音ミクの消失 ANTI THE∞HOLiC /storyteller Hyper∞LATiON ∞ トキハコ リンク 特設サイト 作者ホームページ とらのあな メッセサンオー コメント 超良かった。良すぎた。電脳スキルとかラジペが大幅に変わってて聞いてて楽しかったw -- 名無しさん (2010-03-04 18 01 24) いい!!買って良かった -- 名無しさん (2010-04-05 20 50 22) リメイク版がたくさんあって、ヤバかったw -- 名無しさん (2010-06-08 19 29 23) R-18が良すぎる -- 名無しさん (2010-06-20 21 51 42) 入手成功!!消失+ANTIとか俺得すぐる^^ -- 名無しさん (2011-08-13 15 06 01) 俺もほしい。どこで手に入るんだ?探しても見つからん -- 名無しさん (2011-09-07 08 33 44) ヤフオクでポチッとな^^ まだあったと思う。 -- ↑×2の者 (2011-09-18 15 53 14) とらのあなで買いたいが在庫切れか。いつ復活するかな?はやく買いたい! -- 名無しさん (2011-09-20 00 34 46) 残念、マスタリング悪すぎて聴くに堪えない、0-∞は「消失」で聴くべき、それ以外は作り直しを望む -- 名無しさん (2011-10-10 13 39 24) 今更ハマった自分が恨めしいです… -- 名無しさん (2011-11-16 18 50 36) これってもうとらのあなの在庫復活しないのかな?ものすごく欲しいよ。 -- 名無しさん (2012-01-28 20 26 33) 特設サイトで2月17日に追加販売するって書いてあるけど、今年の2月じゃないのかな?去年の2月とかだったら悲しい。 -- 名無しさん (2012-02-08 20 55 28) 再販を激しく希望! というか3rdアルバムに鏡音レンの暴走 -- 名無しさん (2012-10-21 21 19 01) ウタハコMとトキハコ聴きたい! -- 名無しさん (2012-12-02 15 44 43) あ~もうとにかくほしい!!!!!!!!! -- s (2013-04-03 14 00 55) 今日、Amazonで¥5860で買ったけど内容がとてもいい -- 名無しさん (2013-12-07 22 50 02) トキハコ好き! -- 名無しさん (2015-09-22 18 10 03) トキハコ-LOST BOX- とは違うのかな? -- 名無しさん (2018-07-30 20 26 43) 名前 コメント
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ESCAPE MINI 1 フレーム GIANT ALUXX 6061-T6 アルミニウムカスタムバテッドチュービング フロントフォーク GIANT ALLOYフォーク BBセット TH 7420ST 110-68mm ギアクランク FSA 42/52T 165mm チェーン SHIMANO HG53 F.ディレーラー SHIMANO 2200直付用 + 31.8クランプバンド R.ディレーラー SHIMANO 2200 シフター SHIMANO 2200 8S ブレーキセット TEKTRO ROAD 57-70 ブレーキレバー SHIMANO 2200 TEKTRO SUB LEVER ギア SRAM PG850 8S 11-26T ヘッドセット TH セミカートリッジ ハンドルバー GIANT ROAD 26.0 380mm ハンドルステム JD ALUMINUM 26.0 60mm サドル GIANT OCR ROAD シートピラー ALUMINUM 27.2x350mm シートクランプ ALLOY 31.8 QR ペダル VP ALLOY CAGE LITE F.ハブ FORMULA RB31FQR 32H R.ハブ FORMULA RB32R 32H リム ALEX DA16 32H スポーク 14G STN タイヤ KENDA KWEST 20x1.25 チューブバルブ 仏式バルブ 付属品 ベル、ロック 重量 9.6kg 定価(税込) 77,700円 注)2007年モデルのものです
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Pennsylvania is a state spanning the Mid-Atlantic, Northeastern, Appalachian, and Great Lakes regions of the United States. Economy Tax Cuts and Jobs Act In 2018, the Tax Cuts and Jobs Act(President Trump's Tax Cuts and Jobs Act) was passed. This law reduced the price of Pennsylvania's "electric, gas and water utilities" by $320 million. As a result, it helped create 13,000 jobs in Pennsylvania. In 2019, Pennsylvania's unemployment rate dropped significantly. The average Pennsylvanian's take-home pay increased by $2009 a year. Pennsylvania also left more money in the pockets of the middle class.(*1) 2018年、Tax Cuts and Jobs Act(トランプ大統領による減税・雇用法)が成立した。この法律によって、ペンシルベニア州の「電気、ガス、水道事業」が3億2000万ドル分の値下げされた。その結果、ペンシルベニア州で1万3000の雇用創出を助けた。 2019年、ペンシルベニア州の失業率は、大幅に減少。平均的なペンシルベニア州民の手取り収入は、年間2009ドル増加した。ペンシルベニア州は、中産階級の懐にも、より多くのお金が残るようになった。 Election The Pennsylvania Supreme Court,ruled that 'absentee ballots with incorrect dates do not count'.(*2)
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「portable.ini」は、StepMania5系においてセーブデータの保存場所を変更するために必要なファイルである。 概要 概要 StepMania5系列でユーザデータなどセーブデータを保存する場所を変更するために必要なファイル。 このファイルが無い場合、 %UserProfile%\AppData\Roaming\StepMania 5 の中にデータが保存されることとなる。 そうなると、別環境にデータを移行する際にはここに保存されてるデータも一緒に移行しないといけなくなってしまう。 このファイルが存在する場合、StepManiaのインストールフォルダの中にセーブデータが保存されるようになる。 なので、別環境にデータを移行する際にはインストールフォルダをコピーすれば済む。 ファイルの有無しか判断していないので、新規のテキストファイルを作ったものを「portable.ini」にリネームするだけでよい。 作成する場所は「uninstall.exe」がある階層に作ること。 Stepmania5.3(Project OutFox)では、インストール時にportable.iniを作成するかどうかの設定が可能となっている。 特にこだわりがなければ、作ることを推奨する。 最終更新:(2022/08/24)
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(50000バイトを超えたため分割しました。2010年02月以下のログはこちら→)Magician/コメント過去ログ (2011年08月以前のログはこちら→)Magician/コメント過去ログ2 time explosionにGuide s Cardつけたら急に加速したりしてやばい -- (Angel) 2011-09-04 07 45 30 ↑ていうか玉が浮いた -- (Angel) 2011-09-04 07 46 40 ↑×6って強いですか? -- (・∀・) 2011-09-06 18 10 53 ↑あまり動かない団子タイプの敵などは 全弾ヒットするので恐ろしいATとなる しかし今回記載された車輪タイプの敵はスピードが速すぎて 下を潜ってしまい、ただの置き地雷となってしまう。 -- (名無しさん) 2011-09-06 22 32 43 ↑追記 車輪が雷の下を掻い潜ってしまうので、 せっかくの雷が全て無駄になってしまう。 -- (名無しさん) 2011-09-06 22 33 44 explosionにgarnet 4をつけて発射して壁に当たると面白い。 -- (Angel) 2011-09-09 18 04 52 アトミックに貫通カードつけるとどっち優先されるんだ? 検証求 -- (名無しさん) 2011-09-10 13 39 40 ↑貫通カード付けると反射しなくなり、 Gunnerのlaser gunに似たようなものになる。 しかしいかんせんATが低いため合成する必要性は全くない。 Sniperに合成するべき。 -- (名無しさん) 2011-09-10 15 33 30 ↑補足 貫通カードをつける前と付けた後では、 付けた後が優先される。 -- (名無しさん) 2011-09-10 15 34 06 必要性まで説明とは ありがたい -- (名無しさん) 2011-09-11 20 03 23 icicleはなぜに35%なんだ? 製作者はどうして35%にしたのだろう…? 普通は30%なのに…。 -- (Angel) 2011-09-22 19 28 18 ↑攻撃速度が遅い敵に対しては効果は薄い。 だが、Desert-1 BOSSのような攻撃速度が速い敵は、5%の違いがかなり大きな差となって出てくる。 まあ、Magicianの氷魔法はAquamarine合成すればチートクラスのサポートになるしな。 -- (名無しさん) 2011-09-27 20 54 06 ↑なんか間違いがあったので訂正。 ×チートクラスのサポート ○チートクラスの近距離サポート魔法 -- (名無しさん) 2011-09-27 20 54 48 ice spike 5 AT 15-24 AGI 80-90 RANGE 90 TYPE ice AT 5-15 MP 0 SLOW40% ver9.9で追加された新武器、DropするのはCavern4 BOSS 攻撃方法はicicleと同じ様に相手に氷柱を一本飛ばす 氷柱は敵や壁に当たると小さな氷柱を三方向に飛ばす 小さな氷柱は出現時間が短いが壁に当たると反射する性質がある -- (名無しさん) 2011-09-30 17 32 15 SOLOW60%だとwww やばいなこれwwwww -- (名無しさん) 2011-09-30 17 50 47 ↑SLOWだよ それとSLOWは40% -- (名無しさん) 2011-09-30 20 54 40 ice spike 5はこれまで以上の素晴らしいサポート武器になりそうだな AquamarineのLv4を合成できればSLOWは過去最高の60%になるし レンジャー達にとっては大変助かる。 前衛もやられ難くなるし、今後の主力として使えそうだ -- (名無しさん) 2011-09-30 20 59 29 速度半分以上抑えられるのは大きい -- (名無しさん) 2011-09-30 23 15 11 ↑×3アクアマリン合成したときのことを言ってるんじゃね? -- (名無しさん) 2011-09-30 23 23 25 相手の攻撃6割軽減と考えていいんだろ・・・? どこの昼盾だよw -- (名無しさん) 2011-10-01 12 48 30 気になったこと time explosionの直接攻撃 意味ある?(AT 20-40) -- (同意(kou)) 2011-10-02 09 05 43 ↑使ってないけど、敵にぶつかるとそのダメージを与えて、さらに追加攻撃が発生するんじゃない? -- (名無しさん) 2011-10-02 09 07 39 ↑そんな感じになった -- (同意(kou)) 2011-10-02 13 28 10 timeexplosion 貫通と追尾つけたらなんかかっこよくてワロタww 実用性無だけどね 楽しもうと思ってつけたら間違えてフィールドでちゃったんだよね 悲しいねむなしいね -- (名無しさん) 2011-10-03 20 07 58 アイススパイクなんでボスドロップなんだぁ!? -- (Angel) 2011-10-04 18 55 23 ↑当たり前だ! チートクラスの性能だぜィ -- (名無しさん) 2011-10-07 12 49 29 アトミックレイにガイドガード(?) っていうのつけようとおもってるんだけど、 もうひとつつけるなら何がいいか、おしえてくださいm(--)m -- (ちくわ丼) 2011-10-07 21 33 32 ↑クイックかカタパルト。 ピアスは要らない。邪魔になるだけ。 -- (名無しさん) 2011-10-07 21 47 06 クイックお勧め。 低い攻撃力を連射と追尾でカバー 魔*4でガイド&クイックの合成で cave4、5で使うと、かなりカオスな状況にw -- (名無しさん) 2011-10-08 13 20 13 ice spike -- (vrgvfcerd) 2011-10-08 17 43 38 ice spikeの追加攻撃で地形反射を確認しました 既出ですかね? -- (わさびーむ) 2011-10-08 17 56 24 ↑もう出てるで。もう1回説明しとく。 icicleの上位互換。 氷柱を飛ばすところまではicicleとまったく同じ。 しかし変わったのは追加攻撃で、飛ばした氷柱が敵や地形に当たると小さな氷柱を3方向に3つ飛ばす。 この氷柱は出現時間は短いが、地形に当たると反射する性質がある。 このおかげで当てにくかった敵にも当てやすくなる。 -- (名無しさん) 2011-10-08 18 04 27 ice spikeかice meteor どちらかを選ぶならどっちだろう -- (名無しさん) 2011-10-08 19 58 35 ↑器用さを上げるならミーティア、上げないならスパイク。 -- (名無しさん) 2011-10-08 20 57 50 ミーティアわろた -- (名無しさん) 2011-10-08 23 18 21 ミーティアじゃなくてメテオって読む。 -- (Angel) 2011-10-10 10 10 44 ↑↑↑↑SLOW効果に頼るならスパイク、 攻撃力に頼るならメテオ。 -- (Angel) 2011-10-10 18 41 37 volcanoの画像間違ってませんか? freeseやiceの画像と同じに見えるんですけど・・・ -- (ちくわ丼) 2011-10-15 11 10 10 ↑×3 おっと、そう読むと思ってたがここの英和辞典がそう書いてあったので・・・ -- (名無しさん) 2011-10-15 11 23 46 ↑↑ 治ってました^^ スイマセン -- (ちくわ丼) 2011-10-15 22 35 55 ice spikeにつける合成アイテムは Aquamarineと何がいいですか? -- (名無しさん) 2011-10-29 21 35 51 ↑とりあえずSapphire。 -- (名無しさん) 2011-10-29 22 20 15 ↑↑カタパルト -- (名無しさん) 2011-10-30 11 36 04 サンダーストームにピアスカード(壁を貫通するカード) をつけると…弾速? -- (Angel) 2011-10-31 19 03 51 atomic rayにアイテムを合成するとき、どんなアイテムがいいか。 ガイドカードは必須。ファイアスピリット4を合成しても面白い。 ピアスカードを合成してしまうとほぼlaser gunになってしまうから必要なし。 ガーネットは、本来の消えるまでの時間が長いから必要ない。 これくらいかな。 -- (Angel) 2011-11-03 20 21 49 ice spike手に入れたはいいけど、使わない… big icicleとice meteorのほうが役に立つ -- (marimo) 2011-11-07 00 52 34 ice meteorのVSお勧め度って5じゃない? -- (mlng) 2011-11-12 21 13 40 ↑…まあ、ほとんどの人が使ってるからね。 -- (Angel(正真正銘)) 2011-11-27 19 21 47 ↑↑↑確かに -- (名無しさん) 2011-11-28 16 32 12 最近ice spike 使い増えてるけど何故だ・・・ -- (木煉瓦655) 2011-12-04 10 53 53 ↑使ってる人はたぶん、ice meteorの攻撃力じゃなく、 この武器のSLOW率に頼ってる。 VSで、 この武器とtriple poison,super volcanoなどを使ってる人が多いだろう。 -- (Angel(正真正銘)) 2011-12-04 18 53 57 ice spike利用価値あんまりないと思うけどなぁ。 だってicicleは最大55パーセントダウンで ice spikeは最大60パーセントダウン でたった5パーセントしか変わらないんだよね たった5パーセントの違いでFP4も違うってどうよ。 まぁice spikeの方が当たりやすいとかあるかも知れんが。 -- (名無しさん) 2011-12-05 02 32 27 ice spikeより ice meteorの方が強い(*1) ice spikeより Thunder Spearの方が強い 俺昔FP節約の為にice使ってた 結構強かったんだけど今のVerではなぁ -- (名無しさん) 2011-12-05 21 12 50 提案 PoizN マジシャン初の毒属性 時間 0・3 -- (棒レン初心者) 2011-12-08 21 29 57 Forest-2 BOSSの攻撃のような毒武器ならあってもいいね スペックもあれで丁度いい感じ -- (名無しさん) 2011-12-09 11 43 11 質問 AGiって何ですか? -- (棒レン初心者) 2011-12-09 19 11 03 ↑の方へ http //www26.atwiki.jp/stickranger/pages/25.html#id_754e4ce4 -- (名無しさん) 2011-12-09 20 09 02 どうもありがとうございました。 -- (棒レン初心者) 2011-12-10 10 11 38 Magicianの属性サンダーでTopazと もう1つは何がいいっすか? まだ初心者のほうなので -- (エックス) 2011-12-11 17 38 25 ↑武器によって変わるからいくら記載してもキリがナイ 詳しくは、 thunder thunder storm big thunder thunder spear を参考に。 -- (名無しさん) 2011-12-11 18 13 16 ありがとうございます はやいですね^^ -- (エックス) 2011-12-11 20 26 55 強いのと弱いやつの差が大きい。 -- (THE FIRE) 2011-12-17 21 38 35 と、おもいませんか? -- (THE FIRE) 2011-12-17 21 39 30 敵を取り囲んで攻撃する サイクロンって言う武器はどうでしょうか? -- (うぬぬぬん) 2011-12-22 19 47 04 新しいwind属性か -- (名無しさん) 2011-12-24 20 58 55 super volcano のVSお勧め度上げて差し上げろ -- (名無しさん) 2011-12-25 13 44 18 VS用のice spikeのオススメ合成アイテムと育成法 教えてください。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-12-26 19 11 23 magicianの育成方法でDEXC30→MAGがありますが、 その育成法法で使うと強そうな武器を教えてください・・・・・・。 よろしくお願いします! -- (名無しさん) 2011-12-26 20 06 31 ↑ なんでマルチポストしてんの? なんで自分で考えないの? なんで試行錯誤せずに最初から丸投げしてんの? -- (名無しさん) 2011-12-26 21 29 04 ↑そういうこというな ↑↑アトミック5とサンダー1 -- (vbi y) 2011-12-26 22 24 26 ↑↑ここで聞けって言われたから。 自分で考えない理由:聞いたほうが早いから -- (名無しさん) 2011-12-26 22 32 25 ↑↑みたいにすぐに何でも答えてやる阿呆がいるから 他人に頼りきりの馬鹿がいつまで経っても消えないんだよな・・・ -- (名無しさん) 2011-12-26 22 55 20 ↑↑↑調べてから答えろや… 何か最近バカが多くなってきたな。ダイジョウブか? ↑×5氏、DEX30→MAG全か… そうなると、以下のセット。 ・ボス戦でのサポートを目標とするならice spike(Aquamarineは必須。後1つはご自由に。) ・前衛のサポートを担うならbig icicle(Diamond+Quick s Card) ・攻撃用の武器。delta explosion(アトミックはレベルの割りに弱い。集団戦に特化したこの魔法をお勧めする。) ・デルタが効かない敵用。big thunder(合成アイテムはお任せするが、更に攻撃力に磨きをかけるならTopazとQuick s Cardのセット。) ※fire riseやice meteorなど、他にも使える魔法があったら追加しても構わない。 ただ、元々Magicianは攻撃用ではなく、サポートを目的とした職業だ。 -- (名無しさん) 2011-12-26 23 09 39 ↑x4 マルチで乞食だけどその辺りを指摘せずに親切に答えてあげる私かっこいい!ですかわかりません。 ↑x3 さすが乞食は言うことが違うね。 ↑ サポート目的ならDEX30極STRだと思うんだ。 それとアトミック弱い以外はほぼ同意。 よっぽど敵が重なってない限り、デルタよりガイド付けたアトミックの方が強いと思う。感覚的にだけど。 ライズは海底神殿以前ならそれなりに使えた。 -- (名無しさん) 2011-12-27 00 06 59 big thunderよりthunder spearのが使いやすいんじゃないか DEX30だからAGIが90-105になるがあの連射性なら気にならないし DEX30からMAGに振ってる分一発の威力も高くなってる筈 -- (名無しさん) 2011-12-27 00 43 11 ↑、↑↑そればボス面での話。 相手は「雑魚、ボス、共に両用できる武器」のことをカキコんでるんだ。 今のお前の論は「ボス戦を前提とした武器」にしか見えないが? -- (名無しさん) 2011-12-27 19 55 45 ↑ 俺はATの上下が大きくて一発ずつしか撃てないbig thunderATより thunder spearみたいなATの幅が小さく数で攻められるのが良いと思ったから言ったんだが っつーかbig thunderは上記の通りでBOSS向きじゃないからダメになるぞ -- (名無しさん) 2011-12-27 20 27 03 ↑だから相手は「雑魚、ボス、共に両用できる武器」だ。要するに使い分けろって事。 考えが甘すぎ。他のレンジャーの事を計算に入れてないのか?これ以上論争になると荒れるから俺は終わる -- (名無しさん) 2011-12-27 21 13 45 ならthunder spearは「ボス戦を前提とした武器」じゃなく問題ないじゃないか 別の装備の可能性を提示したら攻撃的に反論して勝手に終わらせて何なんだコイツ -- (名無しさん) 2011-12-27 21 22 00 自分のことしか考えられない餓鬼なんだから構うな。時間の無駄である -- (名無しさん) 2011-12-27 21 31 38 半角カナはnonuple=787B改=石田三成だから無視推奨 -- (名無しさん) 2011-12-27 21 52 34 ↑そんな事言っても応じる奴は1人もいない -- (名無しさん) 2011-12-27 21 56 06 ↑お得意の自作自演で反応するからなw -- (名無しさん) 2011-12-27 22 00 09 ↑スルースキル検定1Lv -- (名無しさん) 2011-12-27 22 03 12 自演患者虐めて楽しいの?お前ら糞以下だな。 -- (名無しさん) 2011-12-27 22 09 05 78(ryは名無しでもこれだけ嫌われるというのは、ある意味すごい才能だね。 -- (名無しさん) 2011-12-27 22 10 57 ↑スルースキル検定失格 -- (名無しさん) 2011-12-28 10 54 13 ↑自治厨検定合格者さんご苦労様です!! その気概をぜひ協力者になって活かしてください!! -- (名無しさん) 2011-12-28 12 34 32 Big theunerdでATが9~161なんですが たまにダメージが300を超えることがあるのですが どうしてでしょうか(コンポアイテムは使ってません) -- (エックス) 2011-12-31 12 04 35 ↑以下の敵に対して攻撃していることが考えられる。 ・Submarine-4の覆面魚 ・Desert-2の焦げたクルマ ※共通点…Thunder属性の武器で攻撃するとATが倍増。 -- (名無しさん) 2011-12-31 16 45 44 なんか見るとフリーズする動画が多いなぁ・・・ -- (名無しさん) 2012-01-02 15 59 47 ↑↑↑ Big theunerdってbig thunderの過去形?w -- (名無しさん) 2012-01-03 14 33 34 ↑×4それぞれの弱点で合わせ18-322だよまた、1-1,4(5)-80(81)のタイプも、もちろんいるステージもあるから注意させておきたいです♪ -- (シュン) 2012-01-03 23 10 41 [ice meteor]http //www26.atwiki.jp/stickranger/pages/230.html -- (名無しさん) 2012-01-06 19 12 41 あの、これって本当のことですか? 「fire,volcano,super volcanoはRANGEが伸びると精度が下がる」 -- (yo724) 2012-02-12 15 31 17 infenno 5 AT 2-6 AGI 80-90 RANGE 80 TYPE:fire MP 0 AT 0 ほとんどPyramid BOSSの火炎ブレスのパクリである。 MAG全のMagicianに装備させるのは非常に危険。 STRにステータスを振ってあるPriestが居たらもっと大変なことに… -- (名無しさん) 2012-02-17 16 55 28 ↑に ゲームバランス崩れる言葉(↓)です 自分で試したい人は注意。 ↑の名無しs 大変なことに・・・と言うのは 超強いと言う意味。 危険って言うのはわかるでしょ・・・。 -- (棒人間語) 2012-02-17 17 45 23 ↑↑ 7発の炎を放つ。Bullet s Card合成可。 DEX30 極MAGにおススメ。 炎の生存時間はfire rise同様短いので、 STRに振っていると攻撃の届かないところで火を吹き続ける残念武器に成り下がる。 fire riseと違い、炎の初速は標的との距離に依らず一定で、直進する。 -- (名無しさん) 2012-02-17 17 51 59 新アイテム登場! -- (名有りさん) 2012-02-17 19 26 55 ↑↑↑ 超強い、という意味で書きましたけど何か -- (名無しさん) 2012-02-17 19 46 18 どんな奴だろ? -- (サルス) 2012-02-17 21 04 09 inferno、接近されると激しく脆いな・・・ -- (名無しさん) 2012-02-17 22 16 27 インフェルノにガイド付けたら急に加速したぞ。 -- (yo724) 2012-02-18 10 19 07 inferno バレットカード合成できますお -- (棒人間語) 2012-02-18 20 50 32 ↑7のいう通り残念武器になってしまったっ・・・! 圧倒的残念っ・・・! -- (名無しさん) 2012-02-18 21 01 38 合成をどう組み合わせるか迷うな ルビーで威力を上げる ガーネットで持続時間を増やす クイックで攻撃時間を縮める バレットで攻撃数を倍にする ガイドで命中性を上げる -- (名無しさん) 2012-02-18 21 51 13 俺はRubyとGuide s Cardにしてる flame sabelと比べると見劣りするけど -- (名無しさん) 2012-02-19 04 16 26 Magicianの武器って、 爆発系、氷系、火系、雷系、凍結系があるんだね。 でも、火系は飛距離伸ばすと逆に使いづらくなる。 fire,volcano,super volcanoは精度が下がる fire rise,infernoは、…当たらねぇええwww -- (yo724) 2012-02-19 07 46 59 ここはどうみてもバレット4+ルビーだな ピラミッドボスより瞬間火力が高くなる -- (棒人間語) 2012-02-19 14 49 24 infernoの合成アイテム組み合わせでベストなのは Bullet s Card + Guide s Card だな RubyはMAGに数値を多く振っていればいらない 他は微妙 -- (名無しさん) 2012-02-19 15 14 57 infernoの炎の生存時間は約4秒。fire riseの約2倍。 -- (名無しさん) 2012-02-19 18 53 07 infernoは正直flame sword的なもの。 Guide合成すればflame sabel的なもの。 -- (yo724) 2012-02-21 07 46 37 ヨガインフェルノか・・・ -- (名無しさん) 2012-02-24 01 13 08 だんだん編集が適当になってきてる -- (名無しさん) 2012-02-26 13 44 59 infernoはfire rizeの上位互換ではなさそう・・・ -- (名無しさん) 2012-03-02 17 43 59 ↑fire rise -- (dsiy) 2012-03-02 22 48 54 ↑すいません。 -- (名無しさん) 2012-03-02 23 54 58 infernoをGoogle画像検索したら 怖いものばっかだったぁ。 -- (yo724) 2012-03-08 18 20 42 atomic rayの合成アイテムの組み合わせで質問なのですが、 片方はGuide s Cardで決まっていますが もう片方はQuick sがいいのでしょうか。それともPierce sがいいでしょうか。 -- (2012-03-03 14 30 17 の人) 2012-03-12 21 54 05 ↑Quick s Cardがいいですよ -- (各蕪もきん) 2012-03-13 09 33 33 big icicle飽きた。 freezeで別武器キボンヌ。 未だにbig icicle使う人って居るのかな。自分そうだけど。 -- (名無しさん) 2012-03-14 23 04 49 ↑確かに新しいfreeze属性の武器欲しいですね ちなみに私もbig icicle使ってます -- (各蕪もきん) 2012-03-15 09 14 38 ↑↑ 確かに big icicleすごく使うけどww ところで inferno5 ってどうやってつかってる? fire riseみたいにMAGでATが増えるわけでもなく、 RANGEが150くらい行っちゃうと使い物にならない。 いろいろ合成アイテムつけてみたが全然使い物にならん。 意見お聞かせください -- (名無しさん) 2012-03-15 10 10 35 infernoたまに使う。 壁を貫通しないからカードで補おうかなとthink中。 もう一個どうしよ。 -- (big icicle飽きた人) 2012-03-15 22 30 59 ↑↑構ってちゃんなんですね、わかります。 -- (名無しさん) 2012-03-15 22 32 07 ↑↑↑↑↑ なるほど ありがとうございます -- (名無しさん) 2012-03-16 10 24 51 最近荒れていると聞いて MagicianとBoxerはどっちの方が強い? -- (棒人間突撃兵) 2012-03-16 10 59 49 ↑そりゃどんなPTかによるでしょ 遠距離と近距離だから一概にどちらが強いのはいえない まあ火力はBoxer、器用さはMagicianってとこかな 個人的にはMagicianかな こういう答えを求めていた訳じゃないのかもしれないけど -- (dsiy) 2012-03-16 22 35 04 「どっちか1つPTに入れろ」 っていわれたらまちがいなくMagician入れる。 Magician入れといて損がない。 2,3人いてもいいくらいだ -- (名無しさん) 2012-03-17 10 32 32 上記に同じく。 補助攻撃が強いから、周囲も攻撃当てやすくなる。 一緒に使えばうまくいくかも。Freezeで攻撃止めてBoxerで殴る。欠点の死に易さをカバーできるかもしれない。 やった事無いからわからんけど。 -- (big icicle飽きた人) 2012-03-18 18 58 57 ; -- (シュン(偽)死ね) 2012-03-19 21 31 33 さいきんMagicianの弱体化が進んできてると思うのは気のせいか? レベル5の武器よりレベル4の武器の方が全然使用頻度高いんだが。 -- (yusyo) 2012-03-26 16 28 11 infernoにGuide Cardつけたら予想通り面白いことに。 -- (名無しさん) 2012-03-26 17 08 24 inferno→対空戦、至近距離戦に特化したvolcano? -- (2012-03-03 14 30 17 の人) 2012-03-31 16 33 54 追記。infernoは至近距離戦が目的で使用するならBlue Stone or Ruby Bullet s Cardがいいと思うよ。 -- (2012-03-03 14 30 17 の人) 2012-03-31 16 58 10 速報。RubyよりBlue Stoneのほうが攻撃力強かった。 -- (2012-03-03 14 30 17 の人) 2012-03-31 22 41 17 infernoに何合成しようか… Garnet…攻撃できる距離が長くなる。 Bullet s Card…さらに連続でダメージを与えられる。 Guide s Card…火が速くなる。 こんなもの。 -- (yo724) 2012-04-01 07 44 38 インフェルノって盾マジシャンに良さそう -- (わさびーむ) 2012-04-01 12 09 23 ノックバック無いの? -- (...) 2012-04-01 15 39 56 internoは多段ヒットが起こる。 でもATが弱すぎ。 しかし・・・MA全振りのマジシャン だったら使える。 -- (ZXGWK) 2012-04-02 00 20 52 なんか間違えた(殴) -- (ZXGWK) 2012-04-02 00 22 37 やっぱinfernoは対空用に使うべきかも知れない。 もし地上戦でinfernoにガイドズカードを合成したら壁にぶつかってなくなりやすいから、 自分的にはもし対空用にバレットズカードとガイドズカードがおすすめかもしれないかもしれないかもしれない。 -- (2012-03-03 14 30 17 の人) 2012-04-02 01 33 31 infernoにガーネットを合成するなら、ガイドズカードも一緒に合成したほうがいい。 弾速が速い武器だったら有利だけど、 infernoは弾速がおそいから、そのままではあまり意味ないと思う。 攻撃力重視ならバレットズカードとブルーストーン。 対空戦、至近距離戦重視ならガイドズカードとバレットズカードorガーネットとか。 -- (2012-03-03 14 30 17 の人) 2012-04-02 02 04 48 inferno合成候補アイテムまとめ Blue Stone-攻撃力上昇 Bullet s Card-上に同じく Guide s Card-敵を追尾する Pierce s Card-火が壁を貫通し、残りやすい Garnet-攻撃範囲上昇、火が長く残る ※GarnetはGuide s Card、Pierce s Cardと合成したほうがよい -- (2012-03-03 14 30 17 の人) 2012-04-02 16 22 35 magician4人だと Cavern4がずごくきついw -- (エックス) 2012-04-07 15 24 59 ↑↑↑ ガイドとバレットが一番強いような ブルーストーンとガーネットはあまりお勧めしない ガーネットは遠距離専用、 magicianはmag4ごとにATが1-1上がる -- (名無しさん) 2012-04-08 14 52 34 魔4の場合 DEX75→STR×3 DEX30→STR×1 または DEX30→STR×4 どっちがいいかな? -- (名無しさん) 2012-04-15 21 19 03 time explosionにGuide s Cardを合成したのですが… もう一つのオススメを教えてください。(やっぱりQuick?) -- (yo724) 2012-04-17 18 31 54 ↑ Quick4だな。 でもQuick4は貴重だしRuby4でいいと思う。 (Quick4はsuper volcano4に付けたいし) -- (名無しさん) 2012-04-18 16 36 06 ↑同感です -- (金スト) 2012-04-19 16 43 19 バレッ「ツ」、ガイ「ズ」じゃないの? -- (名無しさん) 2012-04-21 21 08 35 ↑略しているからどっちでもいいんじゃない? sは「~の」って意味だし -- (名無しさん) 2012-04-21 21 57 57 ↑x6 DEX75→STR×3 DEX30→STR×1 だな。 DEX30のやつにサポート的な武器をつける。 ビックアイシクルとかアイススパイクとか。 -- (ALPHA) 2012-04-29 21 01 14 ボルケーノとスーパーボルケーノはどっちが強い? -- (チョネ) 2012-05-02 17 38 07 スーパーの方じゃない? 名前的に。 -- (#maigee#) 2012-05-03 21 31 26 ↑↑使う場所、敵にもよりますが基本的にsuper volcano4の方が強いです。 炎が分散せず、高いATで敵を倒すことができます。 -- (金スト) 2012-05-03 22 15 33 thunder spearの最大本数は192本 -- (なにぬねの) 2012-05-06 20 40 19 thunder spearの最高ATは5760 24x30=720 bullet s card 4 合成 4人 x8 720x8=5760 -- (なにぬねの) 2012-05-06 20 51 05 ↑SPを振らない場合だね 実際はPriest2人Magician2人にしてAT特化とかすると↑の2倍くらいにはなる。 -- (lovegame) 2012-05-11 15 04 31 electric shock 5 AT 1-20 AGI 80-90 RANGE 30 TYPE thunder AT 0-0 MP 0 Drop Snowfield 4 Yelow diamond tree thunder系列の上位武器。これまでのものとは一味違った癖の強い武器になっている。 対象を中心として放射状に30個の小さな雷を発生させる。 MAGに振っていれば非常に強力だが、あまりに低いRANGEがネック。 STRとMAGのバランスによって評価が分かれる武器。 -- (名無しさん) 2012-05-11 15 11 37 electric shockのページ、おすすめ合成アイテムの項。 Lv66で、 STR40 DEX30 MAG60 Bullet s 4 + Quick s 4 STR0 DEX30 MAG100 Bullet s 4 + Catapult s 4 では、各合成アイテムLv4として、前者の方が火力は高い。 3ステに振るのはあまり無いだろうが、一切載せていないのは片手落ちと言わざるを得ない。 -- (名無しさん) 2012-05-11 17 48 51 ↑情報ありがとうございます。 なかなか自分一人だと細かい情報まで調べるのには時間がかかります。 なので早期的な段階ではまず他の人が編集しやすいように、見る人が「見れる」ように枠組みを作ることに専念しています。1箇所でも更新箇所が出るとwikiでは連鎖的に数箇所の更新をしなければならないので。 本当に貴重な情報助かります。一通り今verの更新箇所が反映できましたら参考にします。 -- (lovegame) 2012-05-11 18 13 03 ↑4electric shock5の攻撃敵に連続サンダーを放つ武器だそうだ!! -- (シュン) 2012-05-12 12 40 12 electric shock5 DEX&STRのMagicianであれば Bullet4とTopaz4が現段階では最高。 (Quick4だと5/3倍にしかならないが、 Topaz4だと2倍以上(22/21倍)のため) Guideの効果はほとんどなく、 thunder spear4の時のような滑らかな動きにはならない。 -- (ザビエル) 2012-05-12 15 46 28 前衛魔の時代が来たッ -- (立川) 2012-05-12 19 13 46 この新しい武器使えるw -- (ゆうま) 2012-05-12 22 43 57 レンジさえ補えれば主力として使える。かなり優秀だとおもう -- (名無しさん) 2012-05-12 22 48 44 開幕感電がカオス -- (わさびーむ) 2012-05-26 22 50 37 エレクトリックのVSお勧め度は確実に5だと思う。 開幕攻撃で、ゾンビ前衛ですらボロボロにしてくる。 -- (名無しさん) 2012-05-27 06 23 48 地形を無視してくれるから楽やわぁwww -- (十五夜 遼) 2012-05-28 11 24 08 electric shock 少々の誘導機能確認(カードなし) 他に確認した人いれば教えてください -- (名無しさん) 2012-06-06 21 40 19 ↑いやあれは誘導じゃないから 雷は出たあと少し進むんだけど、敵にぶつかるとすぐ消える。 つまりね、敵が消えた後 誘導しているみたいに見えるけどあれは誘導じゃないんだよ。 -- (名無しさん) 2012-06-07 18 27 11 ↑空振りで残った雷がそこに近づいた飛行敵にぶつかりにいったんです。 敵が近付いた方向と逆に出た雷も敵の方向に移動したことを再度確認しました。 -- (名無しさん) 2012-06-08 21 04 23 Bullet s Cardと間違えてguideつけてたみたいです。 確認を怠りました。申し訳ありません -- (名無しさん) 2012-06-08 21 14 08 間違いは誰にでもあります -- (ザビエル) 2012-06-16 23 20 59 •electric shock catapult推薦 瞬間攻撃力は低いが離れて撃てるため死ににくくなり結果的に攻撃力が上がる また壁抜けで攻撃できるため一枚板の上から攻撃を地形に遮ってもらいつつ攻撃できる -- (Ademone) 2012-06-24 02 00 57 エレクトリックショックって何でバレット4必須なの? トパーズ4の方が期待値高いのに -- (名無しさん) 2012-06-24 22 28 48 ↑MAGにSP振ってあるとBullet4の方が強いのです。 STR+DEX→Topaz4+Quick5 DEX+MAG→Quick4+Catapult5 or Bullet4 STR+DEX+MAG→Quick5+Bullet4 これが最適です。 -- (金スト) 2012-06-24 23 18 07 ↑どうもです -- (名無しさん) 2012-06-29 23 58 10 感電が出ても雷槍の方が全弾命中を仮定したときの攻撃力高いのか… でも命中率は感電の方が高いし… 実質攻撃力どっちの方が高いのかな 個人的に感電の方が使いやすいから雷槍売ろうかと思ってる今日この頃。 -- (Ademone) 2012-07-01 00 57 05 ↑DEX30だったらelectric shockのほうが圧倒的にはやいから攻撃力は高くなるんだよ。 わかるかい? -- (ultra奇行師) 2012-07-01 09 39 00 ↑言い方が失礼だと思いますよ。 ↑↑雷4は基本的にGuideを付けないと使えない武器なので、空きスロットが一つ減ってしまいます。 一方,雷5はBullet+Quickで4倍の威力にできるので雷5の方がいいと思います。 -- (金スト) 2012-07-02 16 23 22 thunderのページがおかしなことになっている。 『Topazだけを合成するにしても、最大攻撃力がLV1で4、LV2で9上がるだけである』 ⇒『そこでBullet s Cardである。具体的な効果としては、攻撃が1発増えるごとにATが1-30(実質ダメージで15.5!)増加する』 Topazは一発当たりの威力を上げるため3発ではLv1で12 Lv2で27上がる。Topazの後のBulletの説明で15,5上がると書かれるとTopaz2よりBullet1が優れているように見える。 『また、Bullet s Card 5の登場により、計9発撃てるようになり9-270ものダメージを与えることが可能になった。よってthunderにはBullet s Cardを最優先で合成すべきである。』 理論が無茶苦茶。Bullet5はthunderに付けることはありえない。さらにBullet5が非常に有効だからといって「Bullet s card」が最も有効にはならない。結論は合ってるが過程がおかしすぎる。 -- (ザビエル) 2012-07-15 08 56 45 Magicianのページの修正ありがとうございます -- (ザビエル) 2012-07-15 16 14 39 あれ、thunderの説明「現在Magicianのthunder属性にはこれとthunder stormとbig thunderとthunder spearの4種類ある。これは今でもとても高性能。」て書いてあるけど、electric shock合わせて5種類じゃないの? -- (名無しさん) 2012-07-20 18 16 06 ↑その通り5種類です。 electric shock5は比較的最近の武器なのでまだ編集されてないだけみたいです。 -- (金スト) 2012-07-20 19 16 02 新武器 freeze explosion6 AT5-10 AGI80-90 RANGE90 TYPE freeze AT0-0 TIME0,2s -- (金スト) 2012-08-24 14 54 41 新武器は雪5の氷大砲が落とす -- (ザビエル) 2012-08-24 15 34 18 新武器はエフェクトが消えたときに攻撃判定があるね どこかの砂浜にいた敵みたいに -- (名無しさん) 2012-08-24 22 05 32 freeze explosion6 はどちらかと言うと補助より攻撃用の 武器だと思う。 Mountain-2とかの耐性の敵相手だとダメージが あんまり通らない武器がほとんどだし。 -- (名無しさん) 2012-08-25 01 20 37 凍結させたいならDiamond Lv4にQuick s Lv5 が必須になるねw 攻撃力重視ならBullet s Lv5で安定だね Guide sはあんまり意味なかった -- (名無しさん) 2012-08-25 06 29 12 big thunderとice meteorを併用しています -- (全員マジシャン) 2012-08-31 14 33 31 freeze explosionは強いですね Diamond Lv4とQuick s Lv5をつければギリギリですけど完全に動きを止めれますし、範囲が広く重なってる敵にも当たるので耐性持ち以外ならほぼ完封できます 攻撃的にもdelta explosionの上位互換として使えますし、属性でダメージを減らされないのがいいです 自分はマジシャン1人とATプリ3人で使ってますけど、Bullet s Lv4(or5)とQuick s Lv5をつけると雑魚が面白いぐらい死にます 全部当たれば秒間5000近くいきました -- (名無しさん) 2012-10-09 06 17 51 ↑別にdelta explosionの上位互換ではないですけどね -- (金スト) 2012-10-09 19 14 22 ↑攻撃判定の発生までちょっと時間がかかったり細かいとこは違っても使い道はあまり変わらない気がしたんですが…ダメですか?(´・ω・`) MAG次第ではダメージも上ですし… -- (名無しさん) 2012-10-09 22 25 39 上位互換…機能や性能で上位に位置付けられるソフトウエアなどの製品が、下位の既存製品のデータやファイルを扱えること。―大辞泉 このwikiでも上位互換は同じような意味で『下位の武器よりも劣っている点が一つもない』という時に使います。 delta explosionとfreeze explosionに話を戻します。 freeze explosionが上位互換ではない点として… ①針が止まるまで当たり判定が出ない。 ②ATが爆3のそれよりも低い。 ③針の中心には当たり判定がない。 ④エフェクトは地形を反射してしまう。 ⑤そもそも属性が違う。 -- (金スト) 2012-10-10 17 13 29 ↑なるほど、勉強になりました!わざわざありがとうございますm(__)m -- (名無しさん) 2012-10-10 18 16 13 ↑いえいえ。 言い方が雑ですいません。 -- (金スト) 2012-10-10 19 17 25 •electric shock VS用にレンジ290以上確保し、一枠をチャーム用に空ける場合 バレットorクイックをつけて倍にするよりもカタパルト5をつけ、 浮いたSTR50をMAGに振ったほうが期待値は高い まあ、Lv70前後までの話なのでこの先変わるかもしれませんが -- (名無しさん) 2012-10-15 00 10 12 freeze explosionにガイドで中心の敵にもあたる。ブレット+これで決まりだと思うんだがなぁ -- (名無しさん) 2013-01-30 19 51 59 electric shock全然でない~ -- (名無しさん) 2013-02-03 14 36 04 高レベルのブロンズメダルをレンジャー全員に合成して、やってみたら? -- (!!!) 2013-02-08 22 02 56 fireって地面を燃やす魔法では連射が利き、火も長く滞在するけどsuper volcanoとかが手に入ってる今でも残す利点あるかな -- (名無しさん) 2013-03-11 21 47 47 atomic rayが地面に平行に刺さったので観察してたら消えた。寿命はある様子 -- (名無しさん) 2013-03-12 16 23 51 空中で消滅する瞬間も目撃。 -- (名無しさん) 2013-03-12 22 33 15 ice orbはinfernoみたいにSTR強化してると使い勝手悪い -- (名無しさん) 2013-03-13 15 38 06 ↑武器の特徴求む -- (名無しさん) 2013-03-14 18 57 31 iceorbはSnowfield-5のBOSS http //cdn26.atwikiimg.com/stickranger/?plugin=ref serial=2098 と同じ攻撃ですね 多段HITするけど弾が遅いのがネックか -- (名無しさん) 2013-03-14 22 35 05 攻撃としてはSnowfield-5のBOSSと同じもの in射程に関してはfernoのice属性版と考えればいい STR強化してると届かない位置から発射する 多段HITするんで火力はかなり高い -- (名無しさん) 2013-03-15 21 28 26 質問です。マジシャン2人で、ボスを完全凍結させる事は、可能ですか? -- (ーーー) 2013-03-15 22 29 49 ↑とりあえず検証はしてみるけどたぶん無理 -- (名無しさん) 2013-03-16 12 33 04 iceorbはguide s cardつけると敵にまとわりつくから結構火力でる でも近くから撃たないと効果が薄いかな・・ -- ( ) 2013-03-28 23 04 59 ice orbにカタパルトつけてもRANGEが伸びるだけで攻撃が長持ちするわけではないんですかね? -- (名無しさん) 2013-03-29 08 23 02 新武器は火属性高AIGの武器か・・・いま雪の6で止まってて買えないから、誰か情報求む -- (名無しさん) 2013-03-29 20 01 41 とおもったらもしかしてSniperとGunnerだけ? -- (名無しさん) 2013-04-02 15 00 13 ice orbのページに勝手ながら説明文挿入 -- (名無しさん) 2013-04-02 18 43 12 ↑体裁などを整えさせていただきました。 ご協力感謝します。 -- (名無しさん) 2013-04-02 20 55 21 RANK7でelectric shockを使おうと しているんですが、合成アイテムって なにをつけたらいいんですか? -- (名無しさん) 2013-06-02 15 57 59 Topazでしょう(笑) -- (名無しさん) 2013-06-07 22 57 38 STRを上げているならば、Catapult s Card。 開幕に攻撃できるRANGEにすれば相手からしたらかなりの脅威になる。 もうひとつはBullet s Card4がオススメ。 電撃の数が倍になるので、威力が大幅に上がる。 -- (Mr.Taro) 2013-06-08 12 14 58 サンダーストーム、ブリザードがあるから いつか炎魔法のメテオが出るかも… -- (名無しさん) 2013-06-08 20 26 18 新武器はvolcanoの炎が横に滑っていくような感じだな 敵が多い時とかに使えそうだ -- (Le H) 2013-07-14 10 28 23 thunder stormにReflection Cardつけると面白い事になる -- (piyo) 2013-07-25 14 18 28 thunder stormの有効活用法として誘導+反射というのはどうでしょう。 -- (名無しさん) 2013-07-29 21 38 06 physicalの追加攻撃がない武器出ないかな・・・ -- (名無しさん) 2013-08-04 16 04 04 つ「magic」 -- (名無しさん) 2013-11-19 20 26 56 forest6の落雷雑魚からドロップ thunder orb6 AT 0-0 AGI 120-135 RANGE 60 TYPE thunder AT 1-90 MP 0 当たり判定のない雷球が×字の軌跡を残して飛んでいく ice orbのSLOW効果をなくした代わりにATを上げた感じ ×字の軌跡はその場から移動しないので、攻撃範囲は直線上 例によってSTR上げてると届かない距離からでも撃っちゃう -- (名無しさん) 2013-11-27 21 57 02 ice orbの所のRANGEがここでは90 なのに説明の所では60になってるのですが これはどうゆうことなのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-03 18 54 57 thunder orbはOasis Bossの攻撃に似ているが、 本体の攻撃力が0でRANGEも低い。 そしてゆっくり進む -- (名無しさん) 2013-12-06 00 53 47 InfernoにGarnet 5とGuide s Card 1を合成したら、 エフェクトがかなりカッコよくなった -- (名無しさん) 2013-12-31 13 44 30 Magician4人でSubmarine Shrine攻略教えてークリアできないー -- (名無しさん) 2014-09-02 17 14 12 新武器 spread explosion(7) 属性 火 AT 20-40 AGI 80-90 Range 80 追加AT 30-50 おすすめ Bullet Card4とQuick Card 攻撃方法は火球をばらまき、その火球に当たると爆発する。 ???/!!!のような集団でも大型の敵にでも使える非常に強力な武器。 -- (名無しさん) 2014-09-13 15 47 39 火球は10個くらい、Hell-3火を噴く芋虫からのドロップ -- (名無しさん) 2014-09-14 08 48 01 続 火球は画面いっぱいに跳ねながら転がっていきます。 Bullet Card4とQuick Card5をつけてAGIを最小にすれば、ほぼ絶え間なく攻撃できます。その様子はまるで火の河ですw ただ、跳ねるために段差があると、当たらないことがあります。なので、Guide s Cardをつけてもいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2014-09-14 09 05 25 thunder orbの追加攻撃のATが間違っています 1-120× 1-90○ -- (名無しさん) 2014-09-18 19 29 22 Magician4人でHell-2のBOSSの倒し方教えてークリアできないー -- (名無しさん) 2014-09-19 07 45 24 ↑だれかに黒クリスタルつけてそれを囮にすれば倒せる。60%とかだとかなりいい。 -- (名無しさん) 2014-09-21 18 57 37 できるだけ復活なしで倒せる方法がほしいんですよぉー -- (名無しさん) 2014-09-21 19 58 54 いい方法見つけた。囮を回す際に下に来た時に滑らせると誘導させた弾がほとんど消えます。 -- (名無しさん) 2014-10-10 07 51 00 ↑4 Magicianいないけど、ごり押しor ice orb系で遅くするといいと思うよ でもMagician攻撃速度結構遅いので、自分の工夫でクリアしてね欲しい所 でもそのステージっておにぎりをよく落とすし黒クリlv6だといいノックよ -- (名無しさん) 2014-11-04 18 48 36 (名前付けました。上×3、5の人です。) 雑魚を片付けてからBOSSはVolcanoなどが きかないからIce meteorで遅くして、 気が付けばIce meteorで倒していた。 上の人さん、そもそもIce効果は10秒続くんじゃ ないですか? -- (さむい) 2014-11-10 23 40 38 http //www26.atwiki.jp/stickranger/pages/230.html -- (あ) 2014-12-14 14 37 34 スロー効果は分からないな・・・すまん。 えと、僕は天のごり押しなので簡単に倒せました・・・ 一応言いますね「マジシャンいないけど」の人ですw -- (名無しさん) 2015-01-06 01 18 57 しばらく見ないうちに属性攻撃の通らない敵が増えて厳しいなー -- (名無しさん) 2015-01-17 18 51 26 ice spikeのVS評価が低いけど、aquamarine 6+Quick s CardつけてSTR伸ばせばかなり使えると思うんだけどなぁ -- (名無しさん) 2015-02-11 10 09 36 クイック必要? -- (名無しさん) 2015-02-11 13 24 24 いらないかな?拡散するとはいえ4人いると1人当たらないこともちょくちょくあるから -- (名無しさん) 2015-02-12 00 38 33 今回のアップデートで追加されたice boltはthunderのように氷柱を3本発生させて飛ばす。 AT 25-35 AGI 80-90 RANGE 90 TYPE ice AT 0-0 SLOWが現時点で最高の45%。aquamarine 6を合成すれば75%、つまり速度が1/4になる。 前衛にしか当たらないのが難点かな。 合成はbullet s card 5+aquamarine 6がいい、かな -- (名無しさん) 2015-04-03 19 59 40 いよいよスロウ効果の5%当たりの期待値がインフレし始める頃 おそらくこれ以上のスロウ増加はバランス崩しかねない。 -- (名無しさん) 2015-04-03 22 58 17 ice bolt強いね catapult5とaquamarine6合成してる vsだと開始直後にヒットして、鈍足になった敵前衛の前に出てきた後衛にも当たる から、強力な後衛にも効果あり これのおかげで勝率10%くらい伸びたわ -- (こわれる) 2015-06-01 23 57 28 ↑ただしic spikeと違って開始時から1歩も動かない後衛には一切当たらないのが難点 -- (名無しさん) 2015-06-07 13 56 11 slow100%…ってそれフリーズか -- (名無しさん) 2015-07-04 19 32 16 Hell6のボスがドロップしました ice bolt AT 25-35 AGI 80-90 RANGE 90 TIPE ice SLOW 45% -- (名無しさん) 2015-09-21 22 01 05 thunderstormに reflectioncardとguidecard付けたら 面白い事になった -- (名無しさん) 2015-10-18 00 03 25 inferno2のサボテンがドロップしました Hell fire7 AT 2-6 AGI 80-90 RANGE 40 TIPE fire AT 0-0 MP0 AGI 80-90 RANGE 90 TIPE ice -- (名無しさん) 2015-11-22 21 56 14 ミスりました 下の3行は飛ばしてください -- (Hell fire7の事) 2015-11-22 21 57 32 新武器ゲット permafrost 8 AT 15-25 AGI 80-90 RANGE 90 TYPE freeze AT 0-0 MP 0 TIME 0.6s 詳細は分かりません。 -- (名無しさん) 2016-04-02 09 06 35 freeze explosionのTimeが書いてありません。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-27 14 08 08 修正しました。 -- (ざっくり) 2016-07-27 23 31 26 ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-07-28 09 23 32 新武器確認 ice missile 8 AT 0-0 AGI 120-135 RANGE 90 TYPE ice AT 10-15 MP 0 SLOW 30% 前方に三発のあたり判定のないミサイルを発射します。 ミサイルは氷の霧を残しながら結構なスピードで進みます。 速いだけあって前のice ordのように、RANGEを上げ過ぎて届かないという心配も解消しました。 -- (ギガ肉まん) 2016-07-31 17 45 20 ↑Bullet`s Card前提で、 Quick`s Card合成⇒結構な乱射です。見てて楽しいですが実用性に欠けます。 Guide`s Card合成⇒まさにミサイルです。速いのであまり当たりません。 Reflection Card合成⇒地面に着弾したもったいないのを解消できます。 -- (ギガ肉まん) 2016-07-31 17 52 38 ↑弾+6カードで弾数が9個になって、 氷効果+30%もつければ対空用の氷武器として使えそう 最初にこれを2発ほど撃てばほぼ全体に氷の状態異常がつけられます -- (名無しさん) 2016-08-02 14 19 14 新武器確認 pyroclastic flow 8 AT 2-6 AGI 120-135 RANGE 90 TYPE fire AT 9-12 MP 0 落下型の炎を落としながら弧を描いて飛ぶ火球を発射します。 炎の落下速度は比較的遅いので、対空用にも十分使えます。 炎にはエクスプロージョン効果も付いているので多対一でも有用です。 -- (ギガ肉まん) 2016-08-13 10 58 17 ↑Reflection Card 4を合成すると、 跳ね続けている間中ずっと炎をばら撒き続けるので、 かなり猛威を振るいます。 -- (ギガ肉まん) 2016-08-14 09 38 56 lava強えww ???で使うと敵の足が飛び散っていくw -- (名無しさん) 2016-10-04 12 31 59 後半、DEX75→MAGはほとんど無意味かな? -- (名無しさん) 2016-10-15 22 13 25 魔4編成で始めました。 が、physicalが一つしかないとか幸先悪すぎィィ!! -- (スペキオシスシカクワガタ) 2016-10-18 23 35 17 ↑小学生は投稿すんな 無駄にスペースとるじゃねえか -- (名無しさん) 2016-10-21 16 25 44 freezeとthunderの併用が非常に使いやすい。 -- (スペキオシスシカクワガタ) 2016-10-21 21 43 42 またかよ もうお前投稿するな -- (名無しさん) 2016-10-30 19 52 38 ここは実況サイトじゃないんだよ -- (名無しさん) 2016-10-31 16 08 42 ↑お前「スペキオシス〜」だろバレバレだぞ -- (名無しさん) 2016-11-01 10 59 18 STR10、MAG全振りのマジシャンが使う Hellfire(バレット7クイック7)がこの職で一番火力が出る。 -- (名無しさん) 2016-12-04 15 00 46 同意 俺はdex30mag極振りでやってる (合成はクイック7+ガイド7) -- (名無しさん) 2016-12-06 17 04 04 4魔でやってるけど武器集めが超大変… これがこのPTの運命というものか… -- (エヴァ) 2017-10-13 20 56 06 けど沢山の敵を炎で一斉に倒した時の爽快感がたまんない〜 -- (エヴァ) 2017-10-13 20 58 31 ↑5,7,9 いちいち反応するやつも同類&ブーメラン乙なんだよなぁ -- (名無しさん) 2017-11-05 13 54 02 えっ、それは無限ループをのぞんでいるということでよろしい? -- (名無しさん) 2019-06-25 23 32 16 スペース取るのが嫌ならなぜコメを消さない? -- (名無しさん) 2019-07-18 22 22 31 thunder spearにBullet7付けてると 弾数増えるん? -- (O_o) 2020-01-24 17 43 36 未来人おるw -- (名無しさん) 2021-01-09 21 40 59
https://w.atwiki.jp/multiwinia_jp/pages/24.html
間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2525 multiwinia_help_gametypetitle_1 How to play King of the Hill King Of The Hillハウツープレイ キングオブザヒル遊び方 2526 multiwinia_helplabel_2_0 Blue Hill-Zone 青のHill-Zone 青のヒルゾーン 2527 multiwinia_helplabel_2_1 Attacking Multiwinians 攻撃してるMultiwinian達 攻撃してるマルチウィニアン達
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/20.html
Android 2.2_r1.6 で起動した init.rc です。 デフォルトkernel の proc に無い部分は一応コメントアウトしたが、コメント漏れがあるかも。 ケータイ、データ通信、Wi-Fi 、Bluetooth 周りは試験していない。 また、clean な Android 環境 を目指すべくイロイロな service を起動させていない。 boot.img の ramdisk (root) から dataをdata0にリネーム、system の削除が必要。 適時、自分の環境に読み替える。 init は 2.2r1.3 を makeしたモノを使用。 on init sysclktz 0 loglevel 5 # setup the global environment export PATH /sbin /system/sbin /system/bin /system/xbin export LD_LIBRARY_PATH /system/lib export ANDROID_BOOTLOGO 1 export ANDROID_ROOT /system export ANDROID_ASSETS /system/app export ANDROID_DATA /data export EXTERNAL_STORAGE /mnt/sdcard export ASEC_MOUNTPOINT /mnt/asec export BOOTCLASSPATH /system/framework/core.jar /system/framework/ext.jar /system/framework/framework.jar /system/framework/android.policy.jar /system/framework/services.jar # Backward compatibility # 2010.12.22 modify start # symlink /system/etc /etc # 2010.12.22 modify end symlink /sys/kernel/debug /d # create mountpoints mkdir /mnt 0775 root system mkdir /mnt/sdcard 0000 system system # Create cgroup mount point for cpu accounting mkdir /acct mount cgroup none /acct cpuacct mkdir /acct/uid # Backwards Compat - XXX Going away in G* symlink /mnt/sdcard /sdcard # 2010.12.22 modify start# # mkdir /system # mkdir /data 0771 system system # 2010.12.22 modify end mkdir /cache 0770 system cache mkdir /config 0500 root root # Directory for putting things only root should see. mkdir /mnt/secure 0700 root root # Directory for staging bindmounts mkdir /mnt/secure/staging 0700 root root # Directory-target for where the secure container # imagefile directory will be bind-mounted mkdir /mnt/secure/asec 0700 root root # Secure container public mount points. mkdir /mnt/asec 0700 root system mount tmpfs tmpfs /mnt/asec mode=0755,gid=1000 # 2010.12.22 mount rootfs rootfs / ro remount write /proc/sys/kernel/panic_on_oops 1 write /proc/sys/kernel/hung_task_timeout_secs 0 write /proc/cpu/alignment 4 write /proc/sys/kernel/sched_latency_ns 10000000 write /proc/sys/kernel/sched_wakeup_granularity_ns 2000000 write /proc/sys/kernel/sched_compat_yield 1 # write /proc/sys/kernel/sched_child_runs_first 0 # Create cgroup mount points for process groups mkdir /dev/cpuctl mount cgroup none /dev/cpuctl cpu chown system system /dev/cpuctl chown system system /dev/cpuctl/tasks chmod 0777 /dev/cpuctl/tasks write /dev/cpuctl/cpu.shares 1024 mkdir /dev/cpuctl/fg_boost chown system system /dev/cpuctl/fg_boost/tasks chmod 0777 /dev/cpuctl/fg_boost/tasks write /dev/cpuctl/fg_boost/cpu.shares 1024 mkdir /dev/cpuctl/bg_non_interactive chown system system /dev/cpuctl/bg_non_interactive/tasks chmod 0777 /dev/cpuctl/bg_non_interactive/tasks # 5.0 % write /dev/cpuctl/bg_non_interactive/cpu.shares 52 # mount mtd partitions # Mount /system rw first to give the filesystem a chance to save a checkpoint # 2010.12.22 modify start # mount yaffs2 mtd@system /system # mount yaffs2 mtd@system /system ro remount # 2010.12.22 modify end # We chown/chmod /data again so because mount is run as root + defaults # 12.22 modify start # mount yaffs2 mtd@userdata /data nosuid nodev mount ext3 /dev/block/mmcblk0p1 /data0 nodev symlink /data0/data_ex/data /data chown system system /data chown system system /data0/data_ex/data chmod 0771 system system /data0/data_ex/data symlink /data0/system_ex/system /system symlink /system/etc /etc # 2010.12.22 modify end # Create dump dir and collect dumps. # Do this before we mount cache so eventually we can use cache for # storing dumps on platforms which do not have a dedicated dump partition. mkdir /data/dontpanic chown root log /data/dontpanic chmod 0750 /data/dontpanic # 2010.12.22 modify start # Collect apanic data, free resources and re-arm trigger # copy /proc/apanic_console /data/dontpanic/apanic_console # chown root log /data/dontpanic/apanic_console # chmod 0640 /data/dontpanic/apanic_console # copy /proc/apanic_threads /data/dontpanic/apanic_threads # chown root log /data/dontpanic/apanic_threads # chmod 0640 /data/dontpanic/apanic_threads # write /proc/apanic_console 1 # 2010.12.22 modify end # Same reason as /data above mount yaffs2 mtd@cache /cache nosuid nodev chown system cache /cache chmod 0770 /cache # This may have been created by the recovery system with odd permissions chown system cache /cache/recovery chmod 0770 /cache/recovery #change permissions on vmallocinfo so we can grab it from bugreports chown root log /proc/vmallocinfo chmod 0440 /proc/vmallocinfo #change permissions on kmsg sysrq-trigger so bugreports can grab kthread stacks chown root system /proc/kmsg chmod 0440 /proc/kmsg # 2010.12.22 modify start # chown root system /proc/sysrq-trigger # chmod 0220 /proc/sysrq-trigger # 2010.12.22 modify end # create basic filesystem structure mkdir /data/misc 01771 system misc mkdir /data/misc/bluetoothd 0770 bluetooth bluetooth mkdir /data/misc/bluetooth 0770 system system mkdir /data/misc/keystore 0700 keystore keystore mkdir /data/misc/vpn 0770 system system mkdir /data/misc/systemkeys 0700 system system mkdir /data/misc/vpn/profiles 0770 system system # give system access to wpa_supplicant.conf for backup and restore mkdir /data/misc/wifi 0770 wifi wifi chmod 0770 /data/misc/wifi chmod 0660 /data/misc/wifi/wpa_supplicant.conf mkdir /data/local 0771 shell shell mkdir /data/local/tmp 0771 shell shell mkdir /data/data 0771 system system mkdir /data/app-private 0771 system system mkdir /data/app 0771 system system mkdir /data/property 0700 root root # create dalvik-cache and double-check the perms mkdir /data/dalvik-cache 0771 system system chown system system /data/dalvik-cache chmod 0771 /data/dalvik-cache # create the lost+found directories, so as to enforce our permissions mkdir /data/lost+found 0770 mkdir /cache/lost+found 0770 # double check the perms, in case lost+found already exists, and set owner chown root root /data/lost+found chmod 0770 /data/lost+found chown root root /cache/lost+found chmod 0770 /cache/lost+found on boot # basic network init ifup lo hostname localhost domainname localdomain # set RLIMIT_NICE to allow priorities from 19 to -20 setrlimit 13 40 40 # Define the oom_adj values for the classes of processes that can be # killed by the kernel. These are used in ActivityManagerService. setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0 setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1 setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2 setprop ro.BACKUP_APP_ADJ 2 setprop ro.HOME_APP_ADJ 4 setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7 setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14 setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15 # Define the memory thresholds at which the above process classes will # be killed. These numbers are in pages (4k). setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536 setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048 setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096 setprop ro.BACKUP_APP_MEM 4096 setprop ro.HOME_APP_MEM 4096 setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120 setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632 setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144 # Write value must be consistent with the above properties. # Note that the driver only supports 6 slots, so we have HOME_APP at the # same memory level as services. write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj 0,1,2,7,14,15 write /proc/sys/vm/overcommit_memory 1 write /proc/sys/vm/min_free_order_shift 4 write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree 1536,2048,4096,5120,5632,6144 # Set init its forked children's oom_adj. write /proc/1/oom_adj -16 # Tweak background writeout write /proc/sys/vm/dirty_expire_centisecs 200 write /proc/sys/vm/dirty_background_ratio 5 # Permissions for System Server and daemons. chown radio system /sys/android_power/state chown radio system /sys/android_power/request_state chown radio system /sys/android_power/acquire_full_wake_lock chown radio system /sys/android_power/acquire_partial_wake_lock chown radio system /sys/android_power/release_wake_lock chown radio system /sys/power/state chown radio system /sys/power/wake_lock chown radio system /sys/power/wake_unlock chmod 0660 /sys/power/state chmod 0660 /sys/power/wake_lock chmod 0660 /sys/power/wake_unlock chown system system /sys/class/timed_output/vibrator/enable chown system system /sys/class/leds/keyboard-backlight/brightness chown system system /sys/class/leds/lcd-backlight/brightness chown system system /sys/class/leds/button-backlight/brightness chown system system /sys/class/leds/jogball-backlight/brightness chown system system /sys/class/leds/red/brightness chown system system /sys/class/leds/green/brightness chown system system /sys/class/leds/blue/brightness chown system system /sys/class/leds/red/device/grpfreq chown system system /sys/class/leds/red/device/grppwm chown system system /sys/class/leds/red/device/blink chown system system /sys/class/leds/red/brightness chown system system /sys/class/leds/green/brightness chown system system /sys/class/leds/blue/brightness chown system system /sys/class/leds/red/device/grpfreq chown system system /sys/class/leds/red/device/grppwm chown system system /sys/class/leds/red/device/blink chown system system /sys/class/timed_output/vibrator/enable chown system system /sys/module/sco/parameters/disable_esco chown system system /sys/kernel/ipv4/tcp_wmem_min chown system system /sys/kernel/ipv4/tcp_wmem_def chown system system /sys/kernel/ipv4/tcp_wmem_max chown system system /sys/kernel/ipv4/tcp_rmem_min chown system system /sys/kernel/ipv4/tcp_rmem_def chown system system /sys/kernel/ipv4/tcp_rmem_max chown root radio /proc/cmdline # Define TCP buffer sizes for various networks # ReadMin, ReadInitial, ReadMax, WriteMin, WriteInitial, WriteMax, setprop net.tcp.buffersize.default 4096,87380,110208,4096,16384,110208 setprop net.tcp.buffersize.wifi 4095,87380,110208,4096,16384,110208 setprop net.tcp.buffersize.umts 4094,87380,110208,4096,16384,110208 setprop net.tcp.buffersize.edge 4093,26280,35040,4096,16384,35040 setprop net.tcp.buffersize.gprs 4092,8760,11680,4096,8760,11680 class_start default ## Daemon processes to be run by init. ## service console /system/bin/sh console # adbd is controlled by the persist.service.adb.enable system property service adbd /sbin/adbd # disabled # adbd on at boot in emulator #on property ro.kernel.qemu=1 # start adbd #on property persist.service.adb.enable=1 # start adbd #on property persist.service.adb.enable=0 # stop adbd service servicemanager /system/bin/servicemanager user system critical onrestart restart zygote onrestart restart media service vold /system/bin/vold socket vold stream 0660 root mount ioprio be 2 service netd /system/bin/netd socket netd stream 0660 root system service debuggerd /system/bin/debuggerd service ril-daemon /system/bin/rild socket rild stream 660 root radio socket rild-debug stream 660 radio system user root group radio cache inet misc audio service zygote /system/bin/app_process -Xzygote /system/bin --zygote --start-system-server socket zygote stream 666 onrestart write /sys/android_power/request_state wake onrestart write /sys/power/state on onrestart restart media service media /system/bin/mediaserver user media group system audio camera graphics inet net_bt net_bt_admin net_raw ioprio rt 4 #service bootanim /system/bin/bootanimation # user graphics # group graphics # disabled # oneshot #service dbus /system/bin/dbus-daemon --system --nofork # socket dbus stream 660 bluetooth bluetooth # user bluetooth # group bluetooth net_bt_admin #service bluetoothd /system/bin/bluetoothd -n # socket bluetooth stream 660 bluetooth bluetooth # socket dbus_bluetooth stream 660 bluetooth bluetooth # init.rc does not yet support applying capabilities, so run as root and # let bluetoothd drop uid to bluetooth with the right linux capabilities # group bluetooth net_bt_admin misc # disabled #service hfag /system/bin/sdptool add --channel=10 HFAG # user bluetooth # group bluetooth net_bt_admin # disabled # oneshot #service hsag /system/bin/sdptool add --channel=11 HSAG # user bluetooth # group bluetooth net_bt_admin # disabled # oneshot #service opush /system/bin/sdptool add --channel=12 OPUSH # user bluetooth # group bluetooth net_bt_admin # disabled # oneshot #service pbap /system/bin/sdptool add --channel=19 PBAP # user bluetooth # group bluetooth net_bt_admin # disabled # oneshot service installd /system/bin/installd socket installd stream 600 system system service flash_recovery /system/etc/install-recovery.sh oneshot service racoon /system/bin/racoon socket racoon stream 600 system system # racoon will setuid to vpn after getting necessary resources. group net_admin disabled oneshot service mtpd /system/bin/mtpd socket mtpd stream 600 system system user vpn group vpn net_admin net_raw disabled oneshot service keystore /system/bin/keystore /data/misc/keystore user keystore group keystore socket keystore stream 666 service dumpstate /system/bin/dumpstate -s socket dumpstate stream 0660 shell log disabled oneshot タッチパネル周りとかがうまくいかなかったら、次のおまじないを…。 service shlcdc_process /system/bin/shlcdc_process service shdisp_process /system/bin/shdisp_process 追記:2010/12/26 1 22 おまじない不足の様です。もうしばらくお待ち下さい。 追記:2010/12/26 14 42 1.6のsymlink環境に2.2を上書きすれば上記のおまじないでいけます。 個別にコピーしても良いかと…。 詳しく調べていないのはのは大人の事情かな。 追記:2010/12/24 0 07) 先ほど思いついたのですが、mount 以降を data から import できないかと… コメント テスト -- (名無しさん) 2010-12-23 21 27 56 export ANDROID_BOOTLOGO 0 で詳細なデバッグメッセージが得られるようです -- (匿名) 2010-12-25 01 08 36 ありがとうございます。init.rc に追加してみます。 -- (is01rebuild) 2010-12-25 06 43 21 タッチパネルのおまじないですが、IS01オリジナル環境から以下のファイルをコピーしてくれば、有効になります。 Gingerbread 2.3.4_r1 で実際にタッチパネルが使えることを確認しました。 /system/bin/shlcdc_process /system/bin/shdisp_process /system/lib/libshlcdc.so /system/lib/libshdisp.so /system/lib/libshsd.so /system/lib/libshkbd.so /system/lib/libshtps.so /system/lib/libbattlog.so -- (名無しさん) 2011-07-13 09 38 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/darwinian/pages/22.html
この場所には自力では避難できないDarwinian達が孤立している。なんとかもう一方のTrunk Portのところまで移動させれば安全なのだが… できるだけ多くのDarwinianを確保したい博士は彼らの救出をプレイヤーに依頼する。 Rescue 100 Darwinians(100体のDarwinianを避難させる) Darwinianが山を越えて一直線に移動できることを知っているとかなり楽なステージだ。ゴール地点の側から中心の島のコントロールタワーを再プログラミングし、Squadで周辺のウイルスを駆逐する。 もう一方でもコントロールタワーを再プログラミングする。ここにもSquadで周辺のウイルスを駆逐する。あとは山を超えたコースでDarwinianを移動させれば危険が少ない。ウイルスが近づいても攻撃できるように見張りのSquadを置くとより安全だ。@wikiへ