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C \Users\User名\Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Config にあるiniファイルを編集することでゲーム内からではいじることができない箇所を変更できます。 ini編集によって不具合が生じる可能性があります。編集前には必ずバックアップをしましょう。 マウススムージング、マウス加速無効 銃を覗いたときのマウス感度の変更 転がっている死体の数を増やす 様々なコマンドを割り当てる指定したチャットをキーに割り当てる スプリントをトグル式に変更する お金を一度に投げる マウススムージング、マウス加速無効 C \Users\User名\Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Config\KFInput.ini [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=False(Default True) C \Users\User名\Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Config\KFInput.ini [KFGame.KFPlayerInput] bViewAccelerationEnabled=False(Default True) 銃を覗いたときのマウス感度の変更 C \Users\User名\Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Config\KFInput.ini [KFGame.KFPlayerInput] ZoomedSensitivityScalar=0.350000(Default) 転がっている死体の数を増やす C \Users\User名\Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Config\KFGame.ini [KFGame.KFGoreManager] MaxDeadBodies=15(Default) 様々なコマンドを割り当てる C \Users\User名\Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Config\KFInput.ini [KFGame.KFPlayerInput] 大量のBindingsが列挙しているのでその最後尾に付け加える Bindings=(Name="キーボードやマウスのキー",Command="実行するコマンド") 対応するキーはこちら 指定したチャットをキーに割り当てる Bindings=(Name="Five",Command="Say Scrake!") 5を押すと即座にScrake!と発言することができます。 スプリントをトグル式に変更する Bindings=(Name="LeftShift",Command="Toggle bRun") Leftshiftはデフォルトのスプリントキー お金を一度に投げる Bindings=(Name=" ",Command="TossMoney|TossMoney") TossMoneyとはお金を投げるコマンドであり、一つに付き£50の札束を投げる |で区切って繋げる事により、札束を一度に複数投げられるようになる 札束に衝突判定がある為、一度に多くを投げようとすると上手く飛ばないかも 実用的なのは二つまでだろう、それ以上はパーティー用! 100投げるキー、200投げるキーなどそれぞれセットしておけば便利
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Hikakin_mania wikiをご覧いただきありがとうございますkaki♪ まずはHikakin_mania wikiの方TNTN♪を見てほし~い~な~♪ ↓リン悔~♪ このwikiの方TNTN♪
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NU PRELUDE Harmonia ATSUMI UEDA 177 641 ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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【登録タグ GUMI L Nia 曲】 作詞:Nia 作曲:Nia 編曲:Nia 唄:GUMI 曲紹介 Nia氏 の11作目。 超会議の盛り上がりすごかったですね!自分も超エアボマスでたくさんの人と話せて楽しかったです!寂しさに耐えれなかったので新曲です。よろしくお願いします(・∀・)b(作者コメ転載) PVは sea-no氏 が手掛ける。 歌詞 押し殺して 翳む声は やわらかな日の 君を探すよ 見つけてまた 見失って 手繰り寄せても 右を知れない 泣きかけた私に ふと薫る恋の名を 戸惑って 逆らって 揺れて 樒(しきみ)の様にただ寄せた 白日に咲く君を映して 私はただ包まれていたい この空は嘘つきな色して 穏やかを創り出すの もう少し無為に素直に 黄昏るまま 紡ぐ言の葉に乗せても 振り返るべき過去は それじゃ繋げない 歳月を詠むその詩の中に 想いはまだ綴れない その腕はその眼差しは今 何を掴み 見つめているの 暗闇を絶ち標すこの手を 私はただ差し伸べたい 連なって もどかしくて あなたを待つ陽だまりになって 明日を届けたい コメント 名前 コメント
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V3A și V2A nu au fost dezvoltate independent în România, ci s-au bazat pe tehnologia auto articulată fabricată de Linke-Hoffmann în Germania de Vest. Contractul inițial prevedea achiziționarea a 100 de mașini de serie bazate pe un prototip (V3A) construit la Linke Hoffmann în 1969, urmând ca asamblarea finală să fie efectuată în România în baza unui acord de licență. În realitate însă, mașinile produse în serie erau fabricate în mod independent încă din 1970, ignorând contractul, iar Linke Hoffmann, care a aflat de acest fapt, a cerut returnarea mașinii prototip, dar în cele din urmă partea română a achiziționat-o devenit.În timpul producției în masă, structura caroseriei și mecanismele utilizate în prototipul Linke-Hoffmann au fost omise, rezultând o creștere a greutății vehiculului în comparație cu prototipul. Prin urmare, în timpul funcționării efective, sarcina pe șină din cauza greutății axei este o problemă în fiecare oraș.
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ヴェスティニア語 |Indo-European languages|Italic languages| 言語類型 古代言語 使用文字 type ancient language writing system ISO 639-3 【xvs】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Wikipedia
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KEYBOARDMANIA 曲名 アーティスト All the love Lala Moore BURNIN Bunmei,Ryo CRISIS OF LOVE T.R.S.R feat.MIHO-F kimi ni ai ni yukou Pictures Of Lily Mighty Guy CHIHOMI My Love Q-Mex CHELSEA Shake! Bunmei Shining Dream MAGIC Project Shiritori Fantastic factory KEYBOARDMANIA 2nd MIX HEAVEN S GATE NAHJEE HATA Here My Love Song SAKI MA-SSA-RA natural bear REGRET Ryo Q-Mex 5 USAO-KUN THE RABBITS VITALIZE SPHINX KEYBOARDMANIA 3rd MIX Pink Rose Kiyommy+Seiya NEW CENTURY GENERATION Magic Project SHOW THEM THE WAY Nahjee
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☆shining☆(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ☆shining☆ ピンクターボ X2 激11 185 341 / 32 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 53 72 56 11 楽譜面(5) / 踊譜面(8) /激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、遠配置、同時踏み、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/shining_8m.html 解説 序盤は細切れの8分がメイン。中盤以降から入り足のまぎわらしいFAや縦連などのいやらしい配置が目立つ。 -- 名無しさん (2012-05-11 17 10 25) 8分は5連止まりでノーツは多いが密度はそこまで高くない。但し同時と遠距離が多めで、FAの配置も嫌らしく綺麗に踏むのが難しい譜面。ラストの縦2連ラッシュも厄介 -- 名無しさん (2014-03-21 00 49 39) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Receiver - Darwiniaの魂が地上に再び降りてくる場所 ReceiverはDarwinianの聖地で、若いDarwinianはここに巡礼し、再生のプロセスを助けることで成人としてみとめられることになる。 Darwiniaの中央に浮かぶSoul Repository(全体マップの中央の光の玉)がDarwiniaの進化・再生システムの核になっている。 Darwiniaで死んだ生物の魂は上昇しRepositoryに一体化し、生きていた時の経験や知恵を「全体」に還元する。魂は生きていた時の行いで順序付けされてゆっくりとReceiverに降下し、再びDarwinianとして生まれ変わることになる。 丸い建物はこの落ちてきた魂を集めるためのもの。ここで集められた魂はPattern Bufferの雛形を使って処理され、BiosphereでDarwinianとして再生する。 再びDarwinianの人口を回復させるにはこの再生システムを立て直す必要がある。まずReceiverでは魂を回収するシステムの復旧が目的になる。 Collect 50 Souls per minute(Darwinianを魂回収システムに配置して魂を集める) Enable Biosphere Trunk Port(Biosphereへのポートを開放)@wikiへ
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PL名よみがな:ろにあ 世界観一覧:Ronia s World 主な分野:ファンタジー チャット出現時間帯:基本的に27 00くらいまで居るけど入る時間は気まぐれです。 キャラ許可:彼がいぢられている時点で私に選択肢は無い(ぇ)。もとい、オールOKです。 一言コメント:Roniaです。皆で、そして皆のオリキャラで楽しく交流しましょうね! HP:光の中の伝説 pixiv:255565 Twitter:Ronia_WhiteFool 誕生日:3/15 ~~~キャラ一覧~~~ ☆ストーリー1 サバイバー 沙希 ディーマ アテリア ??? ??? ??? ??? ノイ ラナンキュラス ☆ストーリー2 レイカ ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ☆ストーリー3 ルオ リエ ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ☆ストーリー4 シオン キリカ ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???