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Justice データ 参考動画 ゲーム内画像 コメント データ 武器名 射撃モード ダメージ 射程 射撃レート 弾数 覗き撃ちの精度 安定性 腰だめ撃ちの精度 軽さ Justice AR 45 70 10.42 30 41 75 60 78 DMR 59 46 3.21 47 63 54 78 参考動画 ゲーム内画像 +ARモード +DMRモード コメント 名前
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #73 Core Set (基本セット) #74 #75 Jinteki (ジンテキ) ICE (アイス) Code Gate (コードゲート)- Deflector (デフレクター) Rez Cost (レゾコスト) 5 Strength (強度) 7 Influence Value (影響値) 2 Card Text [Subroutine]The Runner approaches the outermost piece of ice protecting the attacked server. Derez Cell Portal. カードテキスト (日本語) [サブルーチン]ランナーは攻撃しているサーバーを守っている最外殻のアイスにアプローチする。セルポータルをデレゾする。 Flavor Text "Where does it go?" フレーバーテキスト (日本語) 「どこに行った?」 Illus. (イラストレーター) Adam Schumpert
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作品情報 あらすじ 管理者レビュージャンル 評価点 問題点 総評 作品情報 作品名 Felice 作者名 門瀬粗@twitter 掲載誌 まんがタイムきららキャラット 掲載期間 2010年1月号~2012年2月号 単行本発売日 1巻:2011年1月27日2巻:2012年2月27日 他作品 備考 本誌出張ゲスト(2011年2月号)電子書籍なし あらすじ 氷室凛、16歳、問題児。唯一の楽しみは幼なじみ姉弟が切り盛りする喫茶店「Felice(フェリーチェ)」で特製3倍カプチーノを飲んで漫画を読むこと。そんなある日、不良に絡まれた少女・灯里を助けたことから凛の日常は変わりはじめ…。「とらぶるクリック!!」で好評を博した筆者が描く現代っ子たちの青春と成長の物語、はじまります。 管理者レビュー ジャンル NL ギャグ 日常 青春 評価点 個性的なキャラ。小学生男子にしか見えない容姿と言動の女子高生・氷室凜(ひむろりん)。そんな凜を本物の女の子にしようと(勝手に)計画する不思議女子高生・九条灯里(くじょうあかり)など。 男性キャラの橘大地(たちばなだいち)について紹介。凜の幼馴染で、面倒見が良い保護者気質。男性キャラを入れてもきらら感が損なわれていない。 要素盛りだくさん。日常ベースの作品だが、青春ストーリーやラブコメの要素も見られる。青春ストーリー要素だと、凜と灯里のケンカ(単行本1巻5~6話)など。最終回付近にもストーリー要素があり、読み応えがある。 ラブコメ要素だと、凜と大地の関係が描写されている。大地のことが気になる少女・白鐘冷亜(しろがねれいあ)の登場が、ラブコメ要素に拍車をかける。 これだけいろいろな要素を詰めても、全体のバランスはしっかりとっている。 問題点 描けていない話がある。単行本2巻あとがきには「第一部」とあり、続きの構想もあるとのこと。2巻乙が非常に惜しまれる。 終わり方はきれい。あとがきも収録されている。 総評 『とらぶるクリック!!』門瀬粗先生のもう一つの作品。日常・ギャグ全開である前作と比べると、青春ストーリーやラブコメ要素などを含めた挑戦作。
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VOICE愛(RSK製作・ローカル、2015.10~2023.03(水曜19 00~20 00、※不定期)※RSKのみ) RSK/(2022.10~2023.03)/岡山ガス、株式会社三幸工務店、良和ハウス、Hotto Motto、岡山LPガス協会(PT)、美作グループ(PT) (2022.04~09)/岡山ガス株式会社、三幸工務店、良和ハウス、岡山日野自動車(PT)※1、美作グループ(PT) ※1 2022.04~不正問題で取り扱い車種のCM放映を自粛してから後に撤退
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【年齢】高1 【性別】男 【住み】埼玉 【誕生日】5月 【血液型】O型 【趣味】ネット・ゲーム 好きなアーティスト(みんな解散してるけど・・・) larc en ciel malice mizer 黒夢 今やっているゲーム メトロイドプライムハンターズ ジャンプアルティメットスターズ ドラゴンクエスト9 JUSのフレコは 【3695-8538-0176】 最近遊戯王2009はじめました。フレコは 【0732-3875-0561】 遊戯王はまだ始めたばかりなのでくそ弱いです(汗 ふはははは ザコめ -- ミハエル (2009-09-07 17 06 11) 名前 コメント
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【登録タグ D IA yuim 曲 殿堂入り】 作詞:yuim 作曲:yuim 編曲:yuim 唄:IA 曲紹介 「とある実況プレイ動画がテーマのボカロ曲」という新たな試みでしょうか (動画説明抜粋) 倭寇氏が投稿した【実況】ポケモンは選択をサイコロに任せてクリアできるのか シリーズとのコラボ曲。 歌詞 (元動画より転載) あぁ 過ぎた8月の日差しが 部屋の片隅に焼き付いている Step 四角い真っ白なステージの上で 回る Dancing Dice ねぇ ありきたりな展開なんて 誰も望んじゃいないの わかるでしょ? ああああ 意図しないフラグに揺らぐ選択肢 それじゃないって、 聞こえてる? 失踪 無意味 イミテーション 走り去る言葉 ふらり 嘘つき 感傷 本音 最後に笑うのだあれ? さぁさぁ 踊る踊る賽の目ワラって 君もわたしもトんじゃって くるりくるり 試行繰り返して 廻り出す運命 だけどだけど まだ何も 掴めやしないな ハナウタkskして また今日も cast the dice ひとりきり 答えのない戦い 進むほど見えなくなる行き先 好き勝手観衆の声に 差し伸べられる誰かの手 砂の城 吹けば消える灯火 積み上げて なくして また探して 君でさえも0と1の海にとけて消えた さぁさぁ まわるまわる歯車の鳴動 輪郭見えた終着点 くらりくらり 思考放り投げて 振り返る憧憬 まってまって 今何かが 掴めそうなんだ ココロが加速して孵る衝動を 罰則 ルーレット わぁ、まめね 通りすぎて もう一度 喧騒 立証 笑い声 まだ歩ける …まだ歩ける 感情 相違 好き嫌い 顔も知らない それでいい さぁ、答え合わせしよう 最後に笑うのはわたしでしょ? ねぇねぇ 終わりむかえる最後の時も 君は隣にいるのかな 1000にひとつ出会った 君の代わりはいないの 弱くったって やらかしたって 仲間だからね? だからそこで見てて この選択を 踊る踊る賽の目笑った 君とわたしの終着点 全部ぜんぶ吹っ飛ばしちゃってよ 目覚めたパワーで 乱数だって手玉に取って 登りつめるの 背中向けるなんて ダメダメ 冗談でしょ! まわるまわる運命の瞬間 火花散らして臨界点 くるりくるり 試行繰り返した 果てに見えた世界 やっとやっと今 指先が 届きそうなんだ 賽振るこの手伸ばして 栄光を掴む コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-10-21 23 02 03) この曲大好き!! -- 黒猫 (2013-12-23 11 48 04) かっけぇ!!!! -- 天傘 (2014-01-06 14 13 03) かっこいい! -- 名無しさん (2014-01-06 15 15 40) 鳥肌立ったwかっこいい!実況全部見た後だとめちゃくちゃ感動する。 -- 悪斗 (2015-04-04 16 28 44) 好きすぎるよ、これ -- 名無しさん (2015-10-22 09 44 10) この歌今日初めて聞いた。衝撃をうけた。かっこよすぎるでしょこれ・・・ -- 名無しさん (2015-10-28 19 49 21) ワラ肌たった -- 名無しさん (2016-02-24 07 48 48) やっぱり最高だわーこれ -- 名無しさん (2016-09-01 11 11 20) 名前 コメント
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08 57 24 *nick Aki-dead → A_ki-GM 08 57 41 *nick Masked_Z → Inaba_ 08 58 24 *nick KAN__ → jakob 08 58 49 *akafuta join (~akafuta@p4134-ipbf3904marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) 08 58 51 *A_ki-GM mode +o akafuta 09 00 33 *tsuchi join (~tsuchi@p125029005102.ppp.prin.ne.jp) 09 00 36 *A_ki-GM mode +o tsuchi 09 00 37 *nick akafuta → mool 09 02 02 *nick tsuchi → Clarissa 09 02 45 (A_ki-GM ) 09 02 45 (A_ki-GM ) 09 02 45 (A_ki-GM ) 09 02 50 (A_ki-GM ) 『死霊のはらわた』 09 02 51 (A_ki-GM ) 09 02 51 (A_ki-GM ) 09 02 51 (A_ki-GM ) 09 02 59 (A_ki-GM ) 8.最深部 09 02 59 (A_ki-GM ) 09 03 07 (A_ki-GM ) 10分ほど進むと、キミたちは天井の低い、開けた空間に出た。何やら腐敗臭のようなものが漂ってくる。キミたちは顔をしかめた。 09 03 19 (A_ki-GM ) 人間とエルフとルーンフォーク、および人間またはエルフ生まれのナイトメアは立って行なう判定に-1のペナルティ修正を受けます。 09 03 36 (A_ki-GM ) 09 03 47 (A_ki-GM ) と言うわけで、危険感知判定どうぞ! 09 03 57 (jakob ) 2d6 ひらめ! 09 03 58 (Aki-Dice ) jakob - 2D6 = [4,6] = 10 09 04 20 (mool ) 2d6+5 スカウト知力 09 04 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 09 04 27 (Clarissa ) 2d6+5 まあ、ウサギがいるから割と安心 09 04 28 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 09 05 16 *A_ki-GM topic [弓兵][ボス]-5-[ドワ][ドワ]-5-[クラリッサ][イナバ][ヤコブ][ムール] 09 07 10 *mool topic [弓兵][ボス]-5-[ドワ][ドワ]-5-[ヤコブ][ムール]-4-[イナバ]-4-[クラリッサ] 09 07 26 (mool ) こんな列だったはずなのだ 09 08 21 (Inaba_ ) 2d6+3+5 冒険者知力、ウサギの耳は大きいよー 09 08 21 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+3+5 = [3,4]+3+5 = 15 09 08 48 (A_ki-GM ) では、先制値判定どうぞ! 09 09 24 (mool ) 2d6+5 スカウト敏捷ここ大事 09 09 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,6]+5 = 15 09 10 06 (Clarissa ) 2d6+4 ナイス先制 09 10 07 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,4]+4 = 10 09 11 05 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 09 11 50 (mool ) ボスの魔物判定がしたいです。多分残りは知ってるはず 09 11 59 (A_ki-GM ) どうぞ 09 12 17 (mool ) 2d6+4 セージ 09 12 18 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 09 12 29 (A_ki-GM ) 知らん! 09 12 33 (mool ) 返して15;; 09 12 56 (mool ) じゃない14だ 09 13 04 (A_ki-GM ) 09 13 06 (A_ki-GM ) 5LV インテリジェント・ゾンビ☆ 09 13 06 (A_ki-GM ) 知能 09 13 06 (A_ki-GM ) 高い 09 13 06 (A_ki-GM ) 知覚 09 13 06 (A_ki-GM ) 魔法 09 13 06 (A_ki-GM ) 言語 09 13 06 (A_ki-GM ) 魔動機文明語 09 13 06 (A_ki-GM ) 生息地 09 13 06 (A_ki-GM ) 遺跡 09 13 06 (A_ki-GM ) 反応 09 13 06 (A_ki-GM ) 敵対的 09 13 06 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 09 13 06 (A_ki-GM ) 12/16 09 13 06 (A_ki-GM ) 先制値 09 13 06 (A_ki-GM ) 14 09 13 06 (A_ki-GM ) 移動速度 09 13 06 (A_ki-GM ) 10 09 13 06 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 09 13 06 (A_ki-GM ) 5(12) 09 13 06 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 09 13 06 (A_ki-GM ) 7(14) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 09 13 06 (A_ki-GM ) 武器 6(13) 2d+7 5(12) 7 38 12 09 13 06 (A_ki-GM ) 特殊能力 09 13 06 (A_ki-GM ) 「全力攻撃」 09 13 06 (A_ki-GM ) 打撃点が4点上昇します。「全力攻撃」を行なうと、次の手番まで回避力に-2のペナルティを受けます。 09 13 06 (A_ki-GM ) 「金属鎧」 09 13 06 (A_ki-GM ) クリティカル値が1上昇します。 09 13 06 (A_ki-GM ) 弱点 09 13 06 (A_ki-GM ) 回復効果ダメージ+3点 09 13 06 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 ヘビーメイス(165G) 09 13 06 (A_ki-GM ) 自動 マギスフィア(小)(100G) 09 13 06 (A_ki-GM ) 2 なし 09 13 06 (A_ki-GM ) 3~4 ゾンビの眼球(20G) 09 13 06 (A_ki-GM ) 5~ ゾンビの眼球x2(60G) 09 13 06 (A_ki-GM ) 死体にマナが宿り、動き出したものです。操霊魔法【クリエイト・ゴーレム】を応用すれば同じような結果を得られますが、倫理的な観点からそういった魔法は推奨されていません。眼球を乾燥させてすりつぶせば質のよい薬になります。しかし、あまり服用したがるものはいないでしょう。 09 13 06 (A_ki-GM ) 肉体が腐敗しているために身体の一部が欠落している個体もありますが、腕と足さえ正常であれば能力への影響はありません。 09 13 06 (A_ki-GM ) 操霊術師ニヒツの特製で、高い知性を持ちます。また、ドワーフの死体から作られているため、天井が低いことによるペナルティを受けません。 09 13 07 (A_ki-GM ) 09 14 37 (Clarissa ) 自分は3m前進してシャドウボディ。これでフィールドプロテクションの範囲内に入れるはず 09 14 47 (jakob ) フィールドプロテクション 09 14 59 (jakob ) 2d6+5 09 15 00 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 09 15 25 *A_ki-GM topic [弓兵][ボス]-5-[ドワ][ドワ]-5-[ヤコブ][ムール]-4-[イナバ]-1-[クラリッサ] 09 15 26 (Clarissa ) 2d6+6 シャドウボディ 09 15 26 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [1,4]+6 = 11 09 16 21 (mool ) 残りはインテリジェント・ゾンビの通常×2と石弓持ちでOK? 09 16 28 (A_ki-GM ) OK 09 18 15 (Inaba_ ) イナバは弓兵にウィンドカッター 09 18 34 (Inaba_ ) 2d6+8 新技!ウインドカッター 09 18 35 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+8 = [6,3]+8 = 17 09 18 43 (A_ki-GM ) 5+2ar 弓兵の精神抵抗! 09 18 45 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,2] = 12 09 19 15 (Inaba_ ) 2d6+8@10 かまいたちーダメージ 09 19 16 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+8@10 = [5,4]+8 = 17 09 19 34 (Inaba_ ) まちがえた 09 20 01 (Inaba_ ) r10+8@10 09 20 02 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+8@10 = [4,2 3]+8 = 11 09 22 02 (mool ) 3m前進して弓兵とボスにスパーク 09 22 03 (mool ) 2d6+3 コンジャラー魔力 09 22 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,2]+3 = 10 09 22 11 (A_ki-GM ) 5+2ar 弓兵の精神抵抗! 09 22 13 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,5] = 14 09 22 28 (A_ki-GM ) 7+2ar ボスの精神抵抗! 09 22 29 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[2,1] = 10 09 22 44 (mool ) まあ、通るわけもなくw 09 23 02 (mool ) r0+3 スパークのダメージ(抵抗)弓兵 09 23 02 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [2,5 2]+3 = 5 09 23 10 (mool ) r0+3 スパークのダメージ(抵抗)ボス 09 23 11 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [2,1 0]+3 = 3 09 23 30 (mool ) 3点と2点もらっといてくださいw 09 24 10 (A_ki-GM ) では、行くぜ、マッチョスターズ! 09 24 44 (A_ki-GM ) インテリジェントに考えて、プリーストの方がコンジャラーより厄介だな! 09 25 07 *A_ki-GM topic [弓兵]-10-[ボス][ドワ][ドワ][ヤコブ][ムール]-4-[イナバ]-1-[クラリッサ] 09 25 24 *A_ki-GM topic [弓兵]-10-([ボス][ドワ][ドワ][ヤコブ][ムール])-4-[イナバ]-1-[クラリッサ] 09 26 00 (A_ki-GM ) ヤコブをフルボッコ@全力攻撃 09 26 19 (jakob ) まだ魔力撃つかってないから回避にぺながないぜ 09 26 35 (A_ki-GM ) 5+2ar ワードゾの攻撃! 09 26 36 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[6,1] 最大値出現数 1 = 12 09 26 39 (jakob ) 2d6+6 回避一号 09 26 39 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+6 = [4,2]+6 = 12 09 26 52 (jakob ) -1忘れてたのであたり 09 26 55 (Clarissa ) 天井のペナルティはあるよ 09 27 16 (mool ) あれ、回避基準7じゃない? 09 27 18 (A_ki-GM ) いや、この部屋には無い。特に明記しなかったが 09 27 34 (jakob ) あ、回避基準7だった 09 27 41 (A_ki-GM ) 5+2ar ビンフーの攻撃! 09 27 42 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[2,2] = 9 09 27 44 (jakob ) Lvあがたのわすれてた 09 27 51 (jakob ) 2d6+7 回避2号 09 27 51 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 09 28 20 (A_ki-GM ) 6+2ar スーボの攻撃! 09 28 21 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[6,3] 最大値出現数 1 = 15 09 28 27 (jakob ) 2d6+7 回避3号 09 28 27 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 09 28 43 (jakob ) 動あがいても命中 09 28 54 (A_ki-GM ) 2d+7+4 スーボの物理ダメージ 09 28 56 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7+4 = [2,6]+7+4 = 19 09 29 03 (jakob ) いってぇ 09 29 42 (jakob ) 12抜け、残りHP15 09 29 54 (A_ki-GM ) そして、インテリジェントに、奥の女! マギテックだな! 我ら金属鎧ーズの敵! 09 30 24 (Clarissa ) わはは良くぞ見破ったな 09 30 47 (A_ki-GM ) 5+2ar ロスボの射撃! 「フラッシュライトたいてりゃモロバレだ!」 09 30 48 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[1,4] = 10 09 31 41 (Clarissa ) 2d6+4+1 天井が高いっていいわw 09 31 42 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4+1 = [6,3]+4+1 = 14 09 32 04 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 09 34 52 (Clarissa ) じゃあ、全力攻撃して回避力下がってるボスにソリッドバレットで攻撃 09 35 09 (Clarissa ) 2d6+6 ズバーン 09 35 10 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 09 35 34 (A_ki-GM ) 5+2ar-2 わはは、そのくらい避けるぜ! 09 35 35 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-2 = 5+[6,1] 最大値出現数 1 -2 = 10 09 35 51 (Clarissa ) まあ、出目は仕方ない 09 35 53 (A_ki-GM ) 有言実行 09 36 24 (mool ) ワードゾを殴る 09 36 39 (mool ) 2d6+6 フリッサで攻撃 09 36 40 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 09 37 40 (A_ki-GM ) 4+2ar-2 回避! 無理! 09 37 40 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-2 = 4+[5,4]-2 = 11 09 38 04 (mool ) r13+7@10 フリッサでダメージ、まわりにくい…… 09 38 05 (Aki-Dice ) mool - Rate13+7@10 = [3,4 4]+7 = 11 09 39 54 (jakob ) 自分にキュア 09 39 58 (jakob ) 2d6+5 発動 09 39 59 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 09 40 03 (jakob ) r10+5 回復量 09 40 04 (Aki-Dice ) jakob - Rate10+5 = [6,4 5]+5 = 10 09 40 25 (jakob ) 23まで回復 09 40 48 (Inaba_ ) 2d6+8 ワードゾにウィンドカッター 09 40 49 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+8 = [5,4]+8 = 17 09 41 21 (A_ki-GM ) 5+2ar ワードゾの精神抵抗! 09 41 23 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,2] = 10 09 41 49 (Inaba_ ) r10+8@10 ウィンドダメージ 09 41 50 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+8@10 = [2,4 3]+8 = 11 09 42 58 (A_ki-GM ) では、行くぜ、マッチョスターズ! 09 43 04 (A_ki-GM ) ヤコブをフルボッコ@全力攻撃 09 43 09 (A_ki-GM ) 5+2ar ワードゾの攻撃! 09 43 10 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,6] 最大値出現数 1 = 15 09 43 17 (A_ki-GM ) 5+2ar ビンフーの攻撃! 09 43 18 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[1,6] 最大値出現数 1 = 12 09 43 28 (jakob ) 2d6+7 回避1号 09 43 29 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 09 43 34 (jakob ) 2d6+7 回避2号 09 43 35 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 09 43 51 (jakob ) ワードゾ命中 09 43 59 (A_ki-GM ) 2d+5+4 ワードゾの物理ダメージ 09 44 01 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5+4 = [2,5]+5+4 = 16 09 44 08 (jakob ) 9抜け、残り14 09 44 12 (A_ki-GM ) 6+2ar スーボの攻撃! 09 44 13 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[3,6] 最大値出現数 1 = 15 09 44 35 (jakob ) 2d6+7 回避3号マスターの目がよくなってきてる 09 44 36 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 09 44 44 (A_ki-GM ) 2d+7+4 スーボの物理ダメージ 09 44 46 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7+4 = [2,1]+7+4 = 14 09 44 51 (A_ki-GM ) 悪くなったw 09 44 54 (jakob ) 7抜け、残り7 09 45 16 (A_ki-GM ) 5+2ar ロスボの射撃!@クラリッサ 09 45 17 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,4] = 13 09 45 50 (Clarissa ) 2d6+4+1 ヒラリ 09 45 51 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4+1 = [2,2]+4+1 = 9 09 46 08 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージ 09 46 10 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [1,5]+3 = 9 09 46 27 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 09 47 03 (Clarissa ) うーん、ここは賭けに出よう。ワードゾを両手で射撃 09 47 24 (Clarissa ) 2d6+6-2 右手@ソリッドバレット 09 47 24 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-2 = [1,4]+6-2 = 9 09 47 27 (A_ki-GM ) 4+2ar-2 わはは、そのくらい避けるぜ! 09 47 28 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-2 = 4+[1,6] 最大値出現数 1 -2 = 9 09 47 30 (Clarissa ) 2d6+6-2 左手@ソリッドバレット 09 47 31 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-2 = [3,3]+6-2 = 10 09 47 33 (A_ki-GM ) 4+2ar-2 わはは、そのくらい避けるぜ! 09 47 34 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-2 = 4+[4,6] 最大値出現数 1 -2 = 12 09 47 44 (Clarissa ) 出目悪いなー 09 47 54 (Inaba_ ) 2d6+8 ワードゾへウインドカッター 09 47 55 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 09 48 02 (A_ki-GM ) 5+2ar ワードゾの精神抵抗! 09 48 03 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[2,1] = 8 09 48 21 (Inaba_ ) d10+8@10 ウィンドダメージ 09 48 32 (Inaba_ ) 間違えた 09 48 43 (Inaba_ ) r10+8@10 ウインドダメージ 09 48 44 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+8@10 = [4,1 2]+8 = 10 09 49 00 (mool ) ワードゾを殴る 09 49 00 (A_ki-GM ) @10 09 49 10 (mool ) 2d6+6 フリッサで攻撃 09 49 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 09 49 22 (A_ki-GM ) 4+2ar-2 わはは、そのくらい避けれないぜ! 09 49 23 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-2 = 4+[2,2]-2 = 6 09 49 43 (mool ) r13+7@10 フリッサでダメージ、まわらないかなあ…… 09 49 44 (Aki-Dice ) mool - Rate13+7@10 = [5,4 5]+7 = 12 09 49 55 (A_ki-GM ) @5 09 50 12 (jakob ) ワードゾを魔力撃で殴ります 09 50 36 (jakob ) 2d6+5 殺さないとジリ貧だ 09 50 37 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 09 50 40 (A_ki-GM ) 4+2ar-2 わはは、そのくらい避けれないぜ! 09 50 41 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-2 = 4+[5,2]-2 = 9 09 50 56 (jakob ) r15+5+5@11 09 50 57 (Aki-Dice ) jakob - Rate15+5+5@11 = [2,5 4]+5+5 = 14 09 51 16 (A_ki-GM ) 3-3+2ar 生死判定 09 51 18 (Aki-Dice ) あきGM - 3-3+2D = 3-3+[1,4] = 5 09 51 26 *A_ki-GM topic [弓兵]-10-([ボス][ドワ][ヤコブ][ムール])-4-[イナバ]-1-[クラリッサ] 09 51 44 (A_ki-GM ) では、行くぜ、マッチョスターズ! 09 51 53 (A_ki-GM ) ヤコブをフルボッコ@全力攻撃 09 52 01 (A_ki-GM ) 5+2ar ビンフーの攻撃! 09 52 02 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,4] = 13 09 52 07 (A_ki-GM ) 6+2ar スーボの攻撃! 09 52 08 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[4,3] = 13 09 52 10 (jakob ) 2d6+6 回避 09 52 10 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+6 = [1,5]+6 = 12 09 52 11 (jakob ) 2d6+6 回避 09 52 12 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 09 52 15 (jakob ) ひでぇ;; 09 52 39 (A_ki-GM ) 2d+5+4 ビンフーの物理ダメージ 09 52 40 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5+4 = [6,6]+5+4 = 21 09 52 50 (jakob ) 14抜け、-7 09 53 15 (jakob ) 2d6+6-7 静止判定 09 53 16 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+6-7 = [2,2]+6-7 = 3 09 53 17 (jakob ) 生死 09 53 26 (A_ki-GM ) もったいないからスーボはキャンセル。勝ち誇ろう 09 54 12 (A_ki-GM ) 【スーボ】「わはは、貴様ら如き黄泉がえった我らの前には無力無力~」 09 54 38 (A_ki-GM ) 5+2ar ロスボの射撃!@クラリッサ 09 54 39 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,2] = 10 09 55 09 (Clarissa ) 2d6+4+1 そのぐらいは 09 55 10 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4+1 = [3,4]+4+1 = 12 09 55 12 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 09 55 51 (mool ) 【ムール】「しっかりしろ、ヤコブ!」アウェイクンポーション使用 09 56 36 (jakob ) 【ヤコブ】「は、おれは何をしていたんだ」 ってことで起き上がります 09 56 54 (A_ki-GM ) すぐ行動できるよ。-2掛かるけど 09 57 14 (jakob ) ってことで、たってキュア 09 57 22 (jakob ) 2d6+5 発動 09 57 23 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 09 57 27 (jakob ) r10+5 回復量 09 57 28 (Aki-Dice ) jakob - Rate10+5 = [6,2 4]+5 = 9 09 57 52 (Clarissa ) じゃあ、両手うちでヤコブを回復 09 58 10 (Clarissa ) 2d6+6-2 右手@ヒーリングバレット 09 58 11 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-2 = [4,3]+6-2 = 11 09 58 18 (Clarissa ) 2d6+6-2 左手@ヒーリングバレット 09 58 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-2 = [6,4]+6-2 = 14 09 58 30 (Clarissa ) さっき、この目が出ればw 09 58 40 (Clarissa ) r0+6 右手回復 09 58 41 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+6 = [1,5 1]+6 = 7 09 58 46 (Clarissa ) r0+6 左手回復 09 58 46 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+6 = [3,1 0]+6 = 6 09 59 01 (jakob ) 残りHP23 09 59 43 (Inaba_ ) 2d6+8 ビンフーにウィンドカッター「ヤコブの仇!」 09 59 43 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+8 = [3,3]+8 = 14 09 59 44 (A_ki-GM ) さて、殿はイナバか 10 00 08 (A_ki-GM ) 5+2ar ビンフーの精神抵抗! 「生きてるじゃねぇか!」 10 00 09 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,5] = 15 10 00 19 (A_ki-GM ) 道理が通った! 10 00 24 (Inaba_ ) r10+8 ダメージ半分 10 00 25 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+8 = [2,1 1]+8 = 9 10 00 38 (Inaba_ ) 5点 10 00 45 (A_ki-GM ) では、行くぜ、マッチョスターズ! 10 00 55 (A_ki-GM ) ヤコブをフルボッコ@全力攻撃 10 01 01 (A_ki-GM ) 5+2ar ビンフーの攻撃! 10 01 01 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[2,1] = 8 10 01 04 (A_ki-GM ) 6+2ar スーボの攻撃! 10 01 05 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[1,6] 最大値出現数 1 = 13 10 03 37 (jakob ) 2d6+7-2 回避一号 10 03 38 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+7-2 = [2,1]+7-2 = 8 10 03 41 (jakob ) 2d6+7-2 回避2号 10 03 42 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+7-2 = [1,5]+7-2 = 11 10 03 56 (A_ki-GM ) 2d+7+4 スーボの物理ダメージ 10 03 57 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7+4 = [3,3]+7+4 = 17 10 04 05 (jakob ) 10抜け、残り13 10 04 25 (A_ki-GM ) 5+2ar ロスボの射撃!@クラリッサ 10 04 26 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[1,6] 最大値出現数 1 = 12 10 04 50 (Clarissa ) 2d6+4+1 まだシャドウボディ 10 04 51 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4+1 = [5,3]+4+1 = 13 10 05 12 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 10 05 35 (Inaba_ ) ヤコブを中心にウィスパーヒール 10 05 48 (Inaba_ ) 2d6+8 ウィスパー発動 10 05 49 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+8 = [6,5]+8 = 19 10 06 18 (Inaba_ ) 範囲内の人は8点回復ーヤコブとモールでいいよね 10 06 35 (Inaba_ ) ごめんムール 10 06 36 (mool ) うい、全快しました 10 06 50 (Clarissa ) 正確には対象を選べないので、敵も入っちゃうけどアンデッドだから効果なしw 10 06 50 (jakob ) 残り21 10 07 32 (Clarissa ) 2d6+6 最後の1発でビンフーを射撃@ソリッドバレット 10 07 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 10 07 44 (A_ki-GM ) 4+2ar-2 わはは、そのくらい避けれないぜ! 10 07 46 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-2 = 4+[6,3] 最大値出現数 1 -2 = 11 10 07 59 (A_ki-GM ) キタ*・゜゚・* .。..。. *・゜(゚∀゚)゚・* .。. .。. *・゜゚・*!!!! 10 08 03 (jakob ) ビンフーを魔力撃で攻撃 10 08 05 (Clarissa ) うーん、これはどうしようもないな 10 08 11 (mool ) ビンフーへ攻撃 10 08 13 (jakob ) 2d6+5 あたれ 10 08 14 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 10 08 17 (A_ki-GM ) 4+2ar-2 わはは、そのくらい避けれないぜ! 10 08 19 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-2 = 4+[1,6] 最大値出現数 1 -2 = 9 10 08 29 (jakob ) r15+10@11 10 08 30 (Aki-Dice ) jakob - Rate15+10@11 = [1,5 4]+10 = 14 10 08 49 (mool ) 2d6+6 フリッサで攻撃 10 08 50 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 10 08 57 (A_ki-GM ) 4+2ar-2 わはは、そのくらい避けれるぜ! 10 08 58 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-2 = 4+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! -2 = 14 10 08 59 *bjm_tms join (~bjm_tms@58x5x33x102.ap58.ftth.ucom.ne.jp) 10 09 04 *A_ki-GM mode +o bjm_tms 10 09 25 *A_ki-GM topic [弓兵]-10-([ボス][ドワ][ヤコブ][ムール])-4-[イナバ]-1-[クラリッサ][テヰ] 10 09 26 (mool ) ふ、無駄な6ゾロを、と嘯くw 10 09 45 (A_ki-GM ) では、行くぜ、マッチョスターズ! 10 09 46 *nick bjm_tms → te_wi 10 09 54 (A_ki-GM ) ヤコブをフルボッコ@全力攻撃 10 09 59 (A_ki-GM ) 5+2ar ビンフーの攻撃! 10 10 00 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[1,4] = 10 10 10 01 (jakob ) 2d6+6 回避 10 10 02 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 10 10 05 (A_ki-GM ) 6+2ar スーボの攻撃! 10 10 07 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[3,6] 最大値出現数 1 = 15 10 10 08 (jakob ) 2d6+6 回避 10 10 08 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 10 10 14 (A_ki-GM ) 2d+7+4 スーボの物理ダメージ 10 10 15 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7+4 = [4,4]+7+4 = 19 10 10 35 (A_ki-GM ) 5+2ar ロスボの射撃!@クラリッサ 10 10 36 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[2,6] 最大値出現数 1 = 13 10 10 39 (jakob ) 12抜け、残り9 10 11 03 (Clarissa ) 2d6+4+1 そろそろシャドウボディが切れる 10 11 04 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4+1 = [5,3]+4+1 = 13 10 11 40 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 10 11 58 (A_ki-GM ) 【スーボ】「貴様ら不死身か!?」(魔動機文明語 10 12 08 (Clarissa ) 私は弾を込めないとどうしようもありません 10 12 17 (mool ) ビンフーへ攻撃。こっちはこれしかできない 10 12 27 (mool ) 2d6+6 フリッサで攻撃 10 12 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 10 12 34 (A_ki-GM ) 4+2ar-2 わはは、そのくらい避けれるぜ! 10 12 35 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-2 = 4+[5,4]-2 = 11 10 12 45 (jakob ) ビンフーを魔力撃で攻撃 10 12 51 (jakob ) 2d6+5 あたれ 10 12 52 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 10 12 54 (A_ki-GM ) 4+2ar-2 わはは、そのくらい避けれないぜ! 10 12 54 (Clarissa ) 【クラリッサ】「あなたたち死にぞこないとは覚悟が違うのよ!」(魔道機文明語 10 12 55 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-2 = 4+[5,5]-2 = 12 10 13 09 (jakob ) r15+10@11 大ダメージ期待 10 13 10 (Aki-Dice ) jakob - Rate15+10@11 = [6,3 5]+10 = 15 10 13 24 (A_ki-GM ) 【スーボ】「死にぞこないではない! 黄泉返りだ!!」(魔動機文明語 10 14 16 (Inaba_ ) ではビンフーにウィンドカッター 10 14 18 (Clarissa ) 【クラリッサ】「あなたたちは穢れに侵されているのよ。手遅れになる前に成仏しなさい」(魔道機文明語 10 14 44 (Inaba_ ) 2d6+8 何話しているのかな?ウィンドカッター 10 14 45 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+8 = [2,5]+8 = 15 10 15 06 (A_ki-GM ) 【スーボ】「はっはっは、アンデッドになった時点で既に手遅れ! ならばかりそめの命にしがみつくのがドワ道よ!」(魔動機文明語 10 15 33 (A_ki-GM ) 7+2ar スーボの精神抵抗! 10 15 35 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[1,2] = 10 10 15 48 (A_ki-GM ) ビンフーだった 10 15 49 (Inaba_ ) あれ?ビンフーでは? 10 15 55 (A_ki-GM ) どっちにせよ失敗 10 16 12 (Inaba_ ) r10+8@10 ウィンドダメージ 10 16 12 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+8@10 = [5,4 5]+8 = 13 10 16 22 (A_ki-GM ) @2 10 17 12 (A_ki-GM ) テヰがかっこよく決めるか!? 10 20 18 *A_ki-GM topic [弓兵]-10-([ボス][ドワ][ヤコブ][ムール])-4-[イナバ]-1-[クラリッサ][テヰ] 10 20 45 *Clarissa quit ("Leaving..") 10 25 02 (te_wi ) 2d6 アースヒール>ヤコブ 10 25 03 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6 = [6,4] = 10 10 26 02 (te_wi ) r0+6 回復量 10 26 03 (Aki-Dice ) te_wi - Rate0+6 = [3,3 1]+6 = 7 10 26 12 (jakob ) 残り16 10 26 13 (te_wi ) ほい7点 10 27 31 (A_ki-GM ) では、行くぜ、マッチョスターズ! 10 27 37 (A_ki-GM ) ヤコブをフルボッコ@全力攻撃 10 27 43 (A_ki-GM ) 5+2ar ビンフーの攻撃! 10 27 44 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,3] = 12 10 27 45 (jakob ) 2d6+5 回避 10 27 46 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 10 28 00 (A_ki-GM ) 2d+5+4 ビンフーの物理ダメージ 10 28 02 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5+4 = [5,3]+5+4 = 17 10 28 10 (jakob ) 10抜け。残り6 10 28 14 (A_ki-GM ) 6+2ar スーボの攻撃! 10 28 16 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[6,4] 最大値出現数 1 = 16 10 28 18 (jakob ) 2d6+5 回避 10 28 19 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+5 = [1,2]+5 = 8 10 28 25 (A_ki-GM ) 2d+7+4 スーボの物理ダメージ 10 28 26 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7+4 = [5,2]+7+4 = 18 10 28 37 (jakob ) 11抜け、-5 10 28 44 (jakob ) 2d6+5-5 生死判定 10 28 44 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+5-5 = [2,1]+5-5 = 3 10 28 51 (A_ki-GM ) あぶねぇ 10 29 39 (A_ki-GM ) 5+2ar ロスボの射撃!@イナバ 10 29 40 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[1,2] = 8 10 29 46 *tsuchi join (~tsuchi@KD121111200027.ppp.prin.ne.jp) 10 29 50 *A_ki-GM mode +o tsuchi 10 29 53 (Inaba_ ) 2d6 イナバ回避ー 10 29 55 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [4,6] = 10 10 30 00 (Inaba_ ) よけたー 10 30 24 (A_ki-GM ) 【ロスボ】「貴様、ニュータイプ(月刊)だな!?」 10 30 28 *nick tsuchi → Clarissa 10 30 48 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 10 31 20 (mool ) 【ムール】「しっかりしろ、ヤコブ!」アウェイクンポーション使用 10 31 46 (jakob ) 起き上がって魔力撃でBOSSを殴ります 10 31 58 (jakob ) 2d6+5-2 あたれぇ 10 31 59 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+5-2 = [3,6]+5-2 = 12 10 32 27 (A_ki-GM ) 5+2ar-2 わはは、そのくらい避けれないぜ! 10 32 29 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-2 = 5+[1,3]-2 = 7 10 33 02 (jakob ) r15+10@11 10 33 02 (Aki-Dice ) jakob - Rate15+10@11 = [5,5 6]+10 = 16 10 33 47 (Clarissa ) 2d6+6 じゃあ、代わりにビンフーに止めを刺そう 10 33 48 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 10 34 05 (A_ki-GM ) 4+2ar-2 わはは、そのくらい避けれないぜ! 10 34 06 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-2 = 4+[2,4]-2 = 8 10 34 58 (Clarissa ) r20+7@11 初命中か。おかしいなぁw 10 34 59 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+7@11 = [2,3 3]+7 = 10 10 35 25 (A_ki-GM ) 3-8+2ar 生死判定 10 35 26 (Aki-Dice ) あきGM - 3-8+2D = 3-8+[2,4] = 1 10 36 20 (Inaba_ ) 雑魚が居なくなったのでスーボにブラインドウェポン 10 36 36 (Inaba_ ) 2d6+6 その武器はなまくらになる 10 36 37 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 10 37 07 (A_ki-GM ) 7+2ar スーボの精神抵抗! 10 37 08 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[3,4] = 14 10 37 21 (Inaba_ ) だめだー 10 38 15 (Clarissa ) 微妙に出目で負けてるなぁ。クラリッサは惨敗だけど 10 38 41 (A_ki-GM ) テヰこーい 10 39 25 (te_wi ) 2d6 プロテクション>ヤコブ・ムール・因幡 10 39 25 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6 = [1,1] = 2 10 39 31 (te_wi ) やたwwww 10 39 42 (te_wi ) 50点 10 39 44 (jakob ) ggg 10 39 48 (mool ) 50点、おめでと 10 39 58 (A_ki-GM ) おめでとう 10 40 07 (A_ki-GM ) (心の底からw 10 40 24 (A_ki-GM ) では、行くぜ、マッチョスターズ! 10 40 37 (Clarissa ) もう単数形の癖にw 10 40 42 (A_ki-GM ) 6+2ar スーボの攻撃!@ヤコブ 10 40 43 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[3,3] = 12 10 41 07 (jakob ) 2d6+7-3 かいひつらい 10 41 08 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+7-3 = [3,4]+7-3 = 11 10 41 16 (A_ki-GM ) 2d+7+4 スーボの物理ダメージ 10 41 17 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7+4 = [4,6]+7+4 = 21 10 41 43 (A_ki-GM ) -3? 10 42 15 (jakob ) 2d6+5-13 かな? 10 42 15 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+5-13 = [2,2]+5-13 = -4 10 42 26 (Clarissa ) ひっくり返せー 10 42 31 (jakob ) できないですよ 10 42 35 (Clarissa ) 確か使ってなかったろ 10 42 36 (A_ki-GM ) 回避ペナは魔力撃の-1だけじゃまいか? 10 42 44 (jakob ) 起き上がりは兵器化 10 43 10 (Clarissa ) いや、回避は起き上がりもあわせてー3 10 43 11 (jakob ) じゃぁ、回避だ 10 43 33 (A_ki-GM ) 自分の手番の終了時まで-2、だよ? 10 43 53 (A_ki-GM ) 殴りにはかかるけど、回避にはかからんはず 10 44 31 (mool ) おお、では避けてる 10 44 32 (A_ki-GM ) というわけで、ヤコブは自分が血を吐き倒れている幻覚を見た 10 45 03 (Clarissa ) あー、そういえば、ヤコブ人間じゃなかった。忘れてた。 10 45 03 (A_ki-GM ) 5+2ar ロスボの射撃!@クラリッサ 「まだ複数形だ!」 10 45 05 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,2] = 11 10 45 26 (Clarissa ) 2d6+4 あんたは全力攻撃できない以上、マッチョとは認めん! 10 45 26 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 10 45 42 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージはマッチョだぜ! 10 45 43 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [5,5]+3 = 13 10 46 20 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 10 46 21 (Clarissa ) のこりHP8でーす。次の出目しだいでは倒れますね。 10 47 38 (Inaba_ ) よーし懲りずにスーボにブラインドウェポン 10 47 50 (Inaba_ ) 2d6+6 その武器に刃こぼれが! 10 47 51 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [5,4]+6 = 15 10 48 08 (A_ki-GM ) 7+2ar スーボの精神抵抗! 呪文名を間違えている奴になんぞ負けん! 10 48 09 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[4,5] = 16 10 48 21 (Inaba_ ) だめだー 10 48 37 (mool ) ボスを殴る 10 48 39 (Clarissa ) 素直にウィンドカッターでいいのでは 10 48 49 (mool ) 2d6+6 フリッサで攻撃 10 48 49 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 10 49 13 (A_ki-GM ) 5+2ar-2 わはは、そのくらい避けれないぜ! 10 49 14 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-2 = 5+[1,2]-2 = 6 10 49 41 (Clarissa ) 2d6+6 ボスをソリッドバレットで射撃 10 49 41 (mool ) r13+7@10 フリッサでダメージダメージでもこの出目を…… 10 49 42 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 10 49 42 (Aki-Dice ) mool - Rate13+7@10 = [6,2 4]+7 = 11 10 49 57 (A_ki-GM ) 5+2ar-2 わはは、そのくらい避けれないぜ! 10 49 59 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-2 = 5+[4,6] 最大値出現数 1 -2 = 13 10 50 23 (jakob ) ボスを魔力撃で殴ります 10 50 26 (jakob ) 2d6+5 あたれ 10 50 26 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 10 50 27 (Clarissa ) r20+7@11 危なくよけられるところだった 10 50 27 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+7@11 = [4,1 3]+7 = 10 10 50 34 (A_ki-GM ) 5+2ar-2 わはは、そのくらい避けれないぜ! 10 50 35 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-2 = 5+[5,2]-2 = 10 10 50 44 (te_wi ) 2d アースヒール>ヤコブ・クラリッサ 10 50 45 (Aki-Dice ) te_wi - 2D = [6,4] = 10 10 50 48 (jakob ) r15+10@11 いい加減回れ 10 50 48 (Aki-Dice ) jakob - Rate15+10@11 = [1,3 2]+10 = 12 10 51 16 (A_ki-GM ) では、行くぜ、マッチョスターズ! 10 51 25 (A_ki-GM ) 6+2ar スーボの攻撃!@ヤコブ 10 51 26 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[3,4] = 13 10 51 37 (te_wi ) r0+6 回復量ヤコブ、まてまてGM 10 51 38 (Aki-Dice ) te_wi - Rate0+6 = [3,2 0]+6 = 6 10 51 59 (te_wi ) r0+6 回復量ク 10 52 00 (Aki-Dice ) te_wi - Rate0+6 = [1,6 2]+6 = 8 10 52 09 (te_wi ) どぞ 10 52 11 (jakob ) 2d6+6 回避 10 52 12 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 10 52 47 (A_ki-GM ) 5+2ar ロスボの射撃!@クラリッサ 10 52 48 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[6,1] 最大値出現数 1 = 12 10 53 21 (Clarissa ) 2d6+4 回復したから大丈夫 10 53 22 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 10 53 26 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージはマッチョだぜ! 10 53 27 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [2,6]+3 = 11 10 53 41 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 10 53 46 (Clarissa ) 残り9 10 54 00 (Clarissa ) 2d6+6 ボスをソリッドバレットで射撃 10 54 00 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 10 54 15 (A_ki-GM ) 【スーボ】「わはは、我輩の戦闘力はワードゾとビンフーを足したくらいある!」 10 54 19 (A_ki-GM ) 5+2ar-2 わはは、そのくらい避けれないぜ! 10 54 21 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-2 = 5+[2,1]-2 = 6 10 54 41 (Clarissa ) r20+7@11 バキューン 10 54 42 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+7@11 = [6,2 6]+7 = 13 10 54 47 (jakob ) 2d6+5 ボスを魔力撃で攻撃 10 54 47 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+5 = [2,4]+5 = 11 10 54 56 (A_ki-GM ) 5+2ar-2 わはは、そのくらい避けれるぜ! 10 54 58 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-2 = 5+[5,4]-2 = 12 10 55 10 (mool ) 2d6+6 ボスをフリッサで攻撃 10 55 10 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 10 55 13 (A_ki-GM ) 5+2ar-2 わはは、そのくらい避けれないぜ! 10 55 14 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-2 = 5+[2,6] 最大値出現数 1 -2 = 11 10 55 27 (mool ) r13+7@10 フリッサでダメージまわれー 10 55 27 (Aki-Dice ) mool - Rate13+7@10 = [2,1 1]+7 = 8 10 55 58 (A_ki-GM ) 兎ーs、来い! 10 57 10 (Inaba_ ) イナバは4m前進してボスと乱戦に入る。「殴るなら、イナバを殴れ!一発だけにして欲しいウサ…」 10 57 38 *A_ki-GM topic [弓兵]-10-([ボス][ドワ][ヤコブ][ムール][イナバ])-5-[クラリッサ][テヰ] 10 57 44 *A_ki-GM topic [弓兵]-10-([ボス][ヤコブ][ムール][イナバ])-5-[クラリッサ][テヰ] 10 57 59 (Clarissa ) 【クラリッサ】「イ、イナバ?」 11 00 02 (te_wi ) 2d アースヒール>クラリッサ 11 00 03 (Aki-Dice ) te_wi - 2D = [3,6] = 9 11 00 18 (te_wi ) r0+6 回復量>ク 11 00 18 (Aki-Dice ) te_wi - Rate0+6 = [5,1 1]+6 = 7 11 00 28 (te_wi ) 7てんどぞ 11 00 39 (A_ki-GM ) では、行くぜ、マッチョスターズ! 11 00 41 (Clarissa ) サンキュー 11 00 50 (A_ki-GM ) 6+2ar スーボの攻撃!@イナバ! 11 00 51 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[3,4] = 13 11 01 19 (Inaba_ ) 2d6 漢気のあるボスだー 11 01 20 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [1,5] = 6 11 01 26 (A_ki-GM ) 2d+7+4 スーボの物理ダメージ 11 01 27 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7+4 = [2,1]+7+4 = 14 11 01 42 (Inaba_ ) 11ダメージ、残り12 11 01 53 (Clarissa ) おお、ウサギには優しいw 11 01 56 (A_ki-GM ) 5+2ar ロスボの射撃!@イナバ 11 01 57 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[6,3] 最大値出現数 1 = 14 11 02 20 (Inaba_ ) 2d6 そっちは勘弁ウサー! 11 02 20 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [5,4] = 9 11 02 23 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージはマッチョだぜ! 11 02 24 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [3,2]+3 = 8 11 02 37 (Inaba_ ) 5ダメージ残り7 11 02 40 (Clarissa ) やっぱりやさしいw 11 03 00 (A_ki-GM ) くぅ、その愛くるしい瞳が! 11 03 05 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 03 09 (Clarissa ) じゃあ、通常移動で乱戦に参加しつつ弾丸を補充。 11 03 17 (mool ) 2d6+6 ボスをフリッサで攻撃 11 03 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 11 03 22 (Clarissa ) これで乱戦エリアはいっぱいいっぱいですかね 11 03 25 (A_ki-GM ) 5+2ar-2 わはは、そのくらい避けれないぜ! 11 03 26 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-2 = 5+[2,1]-2 = 6 11 03 34 (mool ) r13+7@10 フリッサでダメージまわれー 11 03 34 (Aki-Dice ) mool - Rate13+7@10 = [1,3 2]+7 = 9 11 04 08 (A_ki-GM ) 全員入ろうと思えば入れるよ>乱戦エリア 11 04 17 (jakob ) 2d6+5 ボスを魔力撃で攻撃 11 04 18 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 11 04 28 (A_ki-GM ) 5+2ar-2 わはは、そのくらい避けれないぜ! 11 04 29 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-2 = 5+[3,4]-2 = 10 11 05 33 (jakob ) r15+10@11 11 05 34 (Aki-Dice ) jakob - Rate15+10@11 = [3,1 2]+10 = 12 11 05 56 (A_ki-GM ) まだ2桁ある! 11 06 02 (Inaba_ ) まあ、最大効率っぽいので、乱戦の全員が入るようウィスパーヒール 11 06 04 *A_ki-GM topic [弓兵]-10-([ボス][ヤコブ][ムール][イナバ][クラリッサ])-5-[テヰ] 11 06 17 (Inaba_ ) 2d6+8 みんな元気になーれ 11 06 18 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 11 06 30 (Inaba_ ) 全員8点回復ー 11 06 32 (Clarissa ) 全快しました 11 07 00 (A_ki-GM ) やはり、さっき仕留めて置けば…… 11 07 21 (Clarissa ) ウルウルお目目の勝利じゃよ 11 08 06 (A_ki-GM ) テヰ来い! 11 08 41 (te_wi ) 2d アースヒール>因幡 11 08 41 (Aki-Dice ) te_wi - 2D = [5,5] = 10 11 09 12 (te_wi ) 2d 回復量>因幡 11 09 13 (Aki-Dice ) te_wi - 2D = [5,5] = 10 11 09 19 (te_wi ) まちがえた 11 09 30 (te_wi ) r0+6 回復量>因幡 11 09 30 (Aki-Dice ) te_wi - Rate0+6 = [3,5 2]+6 = 8 11 09 51 (A_ki-GM ) では、行くぜ、マッチョスターズ! 11 10 02 (A_ki-GM ) 6+2ar スーボの攻撃!@クラリッサ! 11 10 02 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[4,3] = 13 11 10 39 (Clarissa ) 2d6+4 がんばれ 11 10 40 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 11 10 48 (A_ki-GM ) 2d+7+4 スーボの物理ダメージ 11 10 49 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7+4 = [2,1]+7+4 = 14 11 11 06 (Clarissa ) 息切れしてきたようだ 11 11 12 (A_ki-GM ) 5+2ar ロスボの射撃!@クラリッサ! 11 11 14 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,2] = 12 11 11 17 (Clarissa ) 2d6+4 がんばれ 11 11 17 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,4]+4 = 13 11 11 25 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 11 40 (Clarissa ) 2d6+6 ボスをソリッドバレットで射撃 11 11 40 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [5,4]+6 = 15 11 11 48 (A_ki-GM ) 5+2ar-2 わはは、そのくらい避けれないぜ! 11 11 49 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-2 = 5+[1,6] 最大値出現数 1 -2 = 10 11 12 00 (Clarissa ) r20+7@11 バキューン 11 12 01 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+7@11 = [2,5 5]+7 = 12 11 12 14 (A_ki-GM ) 5-0+2ar 生死判定 11 12 15 (Aki-Dice ) あきGM - 5-0+2D = 5-0+[5,2] = 12 11 12 28 *A_ki-GM topic [弓兵]-10-[ヤコブ][ムール][イナバ][クラリッサ]-5-[テヰ] 11 13 07 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ふう、ようやく観念したようね」 11 13 09 (te_wi ) 2d6 エンチャ>ヤコブ 11 13 10 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6 = [5,1] = 6 11 13 27 (jakob ) 弓に突っ込んで魔力撃 11 13 36 (jakob ) 2d6+5 11 13 37 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 11 13 55 (A_ki-GM ) 2+2ar わはは、弩兵に回避なぞ無い! 11 13 57 (Aki-Dice ) あきGM - 2+2D = 2+[3,2] = 7 11 15 42 (A_ki-GM ) ヤコブ、ダメージこーい 11 15 54 (jakob ) r15+10 11 15 55 (Aki-Dice ) jakob - Rate15+10 = [1,4 3]+10 = 13 11 16 06 (mool ) 移動してロスボを殴る 11 16 17 (mool ) 2d6+6 フリッサで攻撃 11 16 18 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [1,3]+6 = 10 11 16 20 (A_ki-GM ) 2+2ar わはは、弩兵に回避なぞ無い! 11 16 22 (Aki-Dice ) あきGM - 2+2D = 2+[5,3] = 10 11 16 28 (A_ki-GM ) ひらり 11 16 52 (Inaba_ ) イナバは弓兵に近づいて肉球で攻撃「ぷに」 11 16 59 (Inaba_ ) 2d6 ぷにぷに 11 17 00 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [6,6] = 12 11 17 05 *A_ki-GM topic [弓兵][ヤコブ][ムール][イナバ]-10-[クラリッサ]-5-[テヰ] 11 17 08 (A_ki-GM ) 2+2ar わはは、弩兵に回避なぞ無い! 11 17 09 (Aki-Dice ) あきGM - 2+2D = 2+[2,5] = 9 11 17 29 (A_ki-GM ) ここで美味しいところを攫っていくのか!? 11 17 38 (Clarissa ) 無理だってw 11 17 40 (Inaba_ ) r0+1 ぷに! 11 17 41 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate0+1 = [5,1 1]+1 = 2 11 17 46 (A_ki-GM ) カーン! 11 18 40 (A_ki-GM ) クラリッサとテヰ 11 19 02 (Clarissa ) ボスに止めを刺しましたが、何か 11 19 16 (A_ki-GM ) テヰ 11 19 31 (A_ki-GM ) 動いているな 11 19 42 (A_ki-GM ) では、行くぜ、マッチョスター! 11 20 05 (A_ki-GM ) 【ロスボ】「すんませんでしたっペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ」(魔動機文明語 11 20 44 (A_ki-GM ) 【ロスボ】「美しいご婦人を差し上げるので、どうか命ばかりはご勘弁を ペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ」(魔動機文明語 11 21 41 (Clarissa ) 【クラリッサ】「いまさら、そんな話が通じるわけないでしょ!おとなしく成仏しなさい!」(魔動機文明語 11 21 52 (A_ki-GM ) 【ロスボ】「いやー皆さんみたいな大物がアタクシみたいな小物に止めを刺すなんてことありませんよね!? ペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ」(魔動機文明語 11 22 10 (jakob ) 何を言ってる川からないので全力で殴ります 11 22 27 (A_ki-GM ) 【ロスボ】「あ、これ要ります? マギスフィア(小)? ペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ」(魔動機文明語 11 22 35 (Clarissa ) 【クラリッサ】「安心して(にっこり)。ちゃんとお墓は作ってあげるから」(魔動機文明語 11 22 56 (A_ki-GM ) 【ロスボ】「ここがお墓ですだー(TT ペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ」(魔動機文明語 11 23 41 (Clarissa ) 2d6+6 バキューンw 11 23 41 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 11 24 08 (A_ki-GM ) 【ロスボ】「人間は嫌いだー。勝手に踏み込んできて人を眠りから起こして、今度は完膚なきまでに破壊しようだなんてー(TT ペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ」(魔動機文明語 11 24 18 (A_ki-GM ) 2+2ar わはは、弩兵に回避なぞ無い! 11 24 20 (Aki-Dice ) あきGM - 2+2D = 2+[1,3] = 6 11 24 34 (Clarissa ) r20+7@11 嫌いで結構! 11 24 35 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+7@11 = [1,6 5]+7 = 12 11 25 05 (A_ki-GM ) 【ロスボ】「ほら、貴女の銃も殺したくないって言ってますよ? @3だけどっ!(TT ペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ」(魔動機文明語 11 25 48 (mool ) 2d6+6 フリッサで攻撃 11 25 49 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 11 25 53 (Clarissa ) 【クラリッサ】「大丈夫、まだ一発残ってるから。ちゃんと止めを刺してあげるわよ?」(魔動機文明語 11 25 53 (A_ki-GM ) 2+2ar わはは、弩兵に回避なぞ無い! 11 25 55 (Aki-Dice ) あきGM - 2+2D = 2+[4,4] = 10 11 26 22 (jakob ) 2d6+5 魔力撃出攻撃 11 26 22 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 11 26 29 (A_ki-GM ) 2+2ar わはは、弩兵に回避なぞ無い! 11 26 30 (Aki-Dice ) あきGM - 2+2D = 2+[2,2] = 6 11 26 41 (jakob ) r15+5@11 きさまらいたかったんじゃぁ 11 26 59 (jakob ) r15+10@11 きさまらいたかったんじゃぁ 11 27 00 (Aki-Dice ) jakob - Rate15+10@11 = [3,5 5]+10 = 15 11 27 08 (A_ki-GM ) 【ロスボ】「ぎゃー(TT (o_ _)o...返事がない、ただのしかばねのようだ」(魔動機文明語 11 27 19 (A_ki-GM ) 3-5+2ar 生死判定 11 27 20 (Aki-Dice ) あきGM - 3-5+2D = 3-5+[2,3] = 3 11 28 49 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 11 28 55 *A_ki-GM topic [ヤコブ][ムール][イナバ]-10-[クラリッサ]-5-[テヰ] 11 29 01 (Clarissa ) おつかれー 11 29 17 *A_ki-GM topic [???]-5-[ヤコブ][ムール][イナバ]-10-[クラリッサ]-5-[テヰ] 11 30 32 (Inaba_ ) まだ何かあるのか? 11 30 35 (Clarissa ) では、女の子を捜します 11 30 53 *A_ki-GM topic [ビーネ]-5-[ヤコブ][ムール][イナバ][クラリッサ]-5-[テヰ] 11 31 24 (A_ki-GM ) 【ビーネ】「うしゃぎさーん、怖かったよー。・゜゜・( _ ;)・゜゜・。」 11 32 02 *A_ki-GM topic [ヤコブ][ムール][ビーネ][イナバ][クラリッサ]-5-[テヰ] 11 32 10 (Clarissa ) ふむ、どっちのウサギですか? 11 32 21 (A_ki-GM ) 近い兎w 11 32 28 (Inaba_ ) 【イナバ】「よしよし、泣くならイナバの胸毛でお泣き」 11 32 53 (Clarissa ) イナバだったようだ 11 33 00 (A_ki-GM ) 【ビーネ】「ずるずる、ちーん。・゜゜・( _ ;)・゜゜・。」 11 33 24 (Inaba_ ) 【イナバ】「あーイナバのキュティクルな毛がー!」 11 33 47 (Clarissa ) ほかに何かないか探します。プレイヤー的には例のコンジャラーの手がかりがあるんじゃないかと 11 33 52 (mool ) それはそれとして一応部屋を漁ってみよう。曲がりなりにも魔動機文明時の遺跡だし 11 34 19 (A_ki-GM ) 【ビーネ】「これ、あの人たちがくれたご本。なに書いてあるかわかんないの。つまんない」 11 34 42 (Clarissa ) 何語ですか? 11 34 45 (A_ki-GM ) まー、ぶっちゃけなんもない! 11 34 50 (A_ki-GM ) 魔法文明語 11 35 21 (Clarissa ) 読めません 11 35 29 (Inaba_ ) よめるー 11 35 51 (Clarissa ) 実は読める人多いね。 11 35 53 (mool ) とりあえず戦利品漁って出ない?読むのは外でもいいでしょ 11 36 03 (Inaba_ ) 【イナバ】「ふむふむ、この本には…」本を読んでみる 11 36 05 (Clarissa ) そうね。 11 36 17 (Inaba_ ) イナバが読み始めちゃったw 11 36 25 (A_ki-GM ) では、本を読むのは後にして、戦利品判定を 11 36 42 (Inaba_ ) が身の危険を感じて止めた 11 37 29 (jakob ) 2d6 ボス 11 37 30 (Aki-Dice ) jakob - 2D6 = [1,3] = 4 11 37 33 (A_ki-GM ) 自動 ヘビーメイス(165G) 11 37 39 (A_ki-GM ) 自動 マギスフィア(小)(100G) 11 37 49 (A_ki-GM ) 3~4 ゾンビの眼球(20G) 11 37 57 (mool ) 2d6 ドワゾ分 11 37 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [5,3] = 8 11 38 07 (A_ki-GM ) 自動 ヘビーメイス(165G) 11 38 08 (A_ki-GM ) 自動 マギスフィア(小)(100G) 11 38 10 (A_ki-GM ) 5~ ゾンビの眼球x2(60G) 11 38 15 (Clarissa ) 2d6 弓兵 11 38 16 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [2,5] = 7 11 38 30 (A_ki-GM ) ヘビークロスボウ(265G) 11 38 33 (A_ki-GM ) 自動 マギスフィア(小)(100G) 11 38 36 (A_ki-GM ) 5~ ゾンビの眼球x2(60G) 11 40 02 (A_ki-GM ) ビンフーも振ってやってくれw 11 40 29 (Inaba_ ) 2d6 ビンフー 11 40 30 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [1,2] = 3 11 40 38 (A_ki-GM ) 自動 ヘビーメイス(165G) 11 40 40 (A_ki-GM ) 自動 マギスフィア(小)(100G) 11 40 45 (A_ki-GM ) 3~4 ゾンビの眼球(20G) 11 42 30 (mool ) 計1320Gっと 11 42 55 (A_ki-GM ) 11 42 57 (A_ki-GM ) キミたちは辛くも武装した死体を撃退することに成功した。「ニヒツ」。不吉な名前が脳裏をよぎる。 11 42 57 (A_ki-GM ) ここで遺跡は終わりのようだ。戦闘が終わると、物陰から一人の少女が駆け出してきて、PCに泣きついてくる。彼女は地方語(ザイン)で「ビーネ」と名乗った。どうやらキミたちの目標は達成されたようだ。 11 42 57 (A_ki-GM ) 彼女は、穴に落ちて、穴の横穴からここまでたどり着いたらしい。ともかく帰ろう。緊張の連続で、キミたちも少し疲れていた。早く村に帰って、ワインでもあおりたいものだ。 11 43 12 (A_ki-GM ) 11 43 28 (A_ki-GM ) エピローグ 11 43 29 (A_ki-GM ) 11 43 39 (A_ki-GM ) 村に帰ると、村長が盛大に歓迎してくれた。 11 43 46 (A_ki-GM ) 村長はキミたちに報酬の銀貨袋を渡すと、大破局歴290年もののワインをたっぷりとご馳走してくれた。 11 43 56 (A_ki-GM ) ビーネは遺跡の最深部で、魔法文明語で書かれた書物を1冊入手していた。キミたちは酒を呷りながら、その内容に目を通す。そこには次のように書かれていた。 11 43 58 (A_ki-GM ) 11 44 17 (A_ki-GM ) 『故郷を離れざるを得なかった私は、流れた末に、この遺跡にたどり着いた。 11 44 17 (A_ki-GM ) 幸いにして、この遺跡には保存状態のいい「材料」がたくさんある。 11 44 17 (A_ki-GM ) 焦ることはない。グールから作った保存液で「彼女」の肉体には未だ死斑ひとつ無い。ゆっくりと研究を進めればいいのだ。 11 44 17 (A_ki-GM ) 11 44 17 (A_ki-GM ) ついに、ゾンビに知性を与えることに成功した! 11 44 17 (A_ki-GM ) 早速、試作した数体を遺跡の護衛に配置する。遺品として保管されていた武具も一緒に持たせよう。 11 44 17 (A_ki-GM ) 11 44 17 (A_ki-GM ) 実験材料が尽きた。 11 44 17 (A_ki-GM ) ここにはもう用が無い。ここでは私の求める「完璧な復活」を得ることは出来なかった。 11 44 17 (A_ki-GM ) 作り上げたゾンビたちと共に、私は新たな土地へ旅立つ。 11 44 17 (A_ki-GM ) 心配することは無い。 11 44 17 (A_ki-GM ) 実験材料はいくらでも確保できるようになったのだから……』 11 44 19 (A_ki-GM ) 11 44 31 (A_ki-GM ) とてつもなく不吉な響き、キミたちの酔いは一瞬で吹っ飛んだ。 11 44 37 (A_ki-GM ) これから、この操霊術師と相対することになるのかもしれない。 11 44 44 (A_ki-GM ) いずれにせよ、キミたちには許せざる敵が一人出来たのだ。だが、対決の日はまだ遠いだろう。 11 44 51 (A_ki-GM ) 今は、冒険を終えたことにホッと安堵の一息をつき、受け取った報酬の使い道を考え始めるのだった。 11 44 53 (A_ki-GM ) 11 45 25 (A_ki-GM ) 報酬1000ガメルと経験値1000点とモンスター経験値170点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点(剣の欠片x5)の獲得も行なえます。 11 45 27 (A_ki-GM ) 11 46 15 (A_ki-GM ) : 11 46 16 (A_ki-GM ) : 11 46 17 (A_ki-GM ) : 11 46 21 (Inaba_ ) 途中参加の人はどうなの?同じ経験点は不公平だと思うのだけど 11 46 21 (A_ki-GM ) THE END 11 46 29 (A_ki-GM ) 11 46 30 (A_ki-GM ) 11 46 30 (A_ki-GM ) 11 46 56 (A_ki-GM ) 前回に参加していた人はインターミッションで1000点もらっているはず 11 47 09 (jakob ) 途中で経験店いっかいもらってるので 11 47 15 (A_ki-GM ) 今回から参加した人は今回の分だけで 11 47 24 (Inaba_ ) そうなのかじゃぁ、1000点もらうねー 11 48 19 (Clarissa ) 戦利品を売り払おう。ヘビーメイスとかは半額で売ればいいのかな? 11 48 34 (A_ki-GM ) すでに半額にしてあるよ 11 48 46 (Clarissa ) そうなんだ。高いね。 11 48 53 (mool ) ()でくくられてる額面どおりだね 11 49 09 (Clarissa ) じゃあ、5等分してくれ 11 49 37 (mool ) 前回1500、今回1320等分なら1人564ガメル 11 50 01 (Clarissa ) 了解 11 50 02 (mool ) 報酬込みで1564ガメル 11 50 45 (A_ki-GM ) まぁ、こんなもんだろ。経費も爆裂しているはずだしw 11 51 04 (A_ki-GM ) (主にムールが 11 51 05 (mool ) テヰさん、名誉点振らない?まだ振ったことないっしょ? 11 52 09 (te_wi ) じゃあふるー。2d6?。 11 52 23 (mool ) いや5d6 11 52 47 (te_wi ) 5d でしたね。(いまルール見た 11 52 47 (Aki-Dice ) te_wi - 5D = [1,2,6,6,4] = 19 11 52 54 (jakob ) たかい! 11 53 14 (te_wi ) すばらしいw 11 53 25 (A_ki-GM ) では、飯ブレイク、何時までにする? 11 54 04 (jakob ) 歯医者があるので14時ごろ復活希望 11 54 26 (mool ) 成長とか更新もあるしね 11 54 35 (A_ki-GM ) では、14時に再開で 11 54 39 *nick A_ki-GM → Awayki-GM 11 54 43 (Inaba_ ) あいー 11 54 44 (Clarissa ) 2d6 成長 11 54 44 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [6,3] = 9 11 54 57 (Clarissa ) 精神力で 11 55 09 (Inaba_ ) 2d6 イナバ成長 11 55 10 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [6,1] = 7 11 55 20 (Inaba_ ) 精神力だなぁ 11 55 30 (jakob ) 2d6 成長 11 55 30 (Aki-Dice ) jakob - 2D6 = [2,6] = 8 11 55 53 (te_wi ) 2d6 成長 11 55 53 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6 = [2,3] = 5 11 55 56 (Clarissa ) 技能はようやくスカウトを伸ばします 11 55 57 (jakob ) どっちも18;; 11 56 03 (mool ) d66 成長 11 56 03 (Aki-Dice ) mool - D66 = [5,5] = 55 11 56 28 (Clarissa ) 猛勉強してるw 11 56 38 (te_wi ) これや 11 56 44 (mool ) あと1伸びればドーピングで+3になれるw 11 56 53 (te_wi ) これは筋力+2になるぞww 11 57 24 (mool ) アスリート兎w 11 57 25 (jakob ) 一応敏捷を伸ばします 11 58 41 (mool ) 技能はコンジャラーを伸ばそう。これでこっちからもヒールが出るw 11 59 05 (Clarissa ) 銀製の宝石ケースを買います。フェアリーテイマー用のやつ。首飾りタイプで。 11 59 41 (mool ) おしゃれに目覚めた? 11 59 46 (Clarissa ) 中には魔晶石を入れるw 12 00 01 (mool ) なんだ実用かw 12 00 12 (Inaba_ ) 技能はどうしよう、フェアリーテイマーを4にするか、コンジャラーを覚えて賢者になるか 12 00 27 (Clarissa ) 銀製のところがおしゃれポイントなのだ 12 00 47 (mool ) ソーサラーを伸ばすのは? 12 01 36 (Clarissa ) 5点の魔晶石も1個買っておこう 12 02 07 (Inaba_ ) いやぁ実は範囲攻撃を覚えたいんだよ、未来の魔法制御の為に 12 03 02 (Clarissa ) あとは、ヒーリングポーションx2、救命草x2、魔香草x3、弾丸36発を補充しました。 12 03 53 (mool ) けどブラントウェポンの成功率上がるよ? 12 04 37 (Clarissa ) ソーサラーあげてファイアボール覚えればいいじゃんw 12 05 57 (Inaba_ ) それは魔法収束と魔法拡大/数で魔法拡大を取らなかった時点で選択肢から外したんだ 12 05 57 (mool ) 使った分の薬は補充してさらに追加、ついでに5点魔晶石も買う。いざというとき仲間に渡す用だw 12 07 30 (Clarissa ) 今回はムールの出費が多かったと思うので、心ばかりの50ガメル(せこっ)をあげようw 12 07 45 (Inaba_ ) よし、まずは魔法制御に近づこう、フェアテイマーを4にするよー 12 08 08 (Clarissa ) おお、一人だけ4レベルだ。リーダー! 12 08 08 (mool ) 心づけをもらったw 12 08 45 (te_wi ) 技能はコンラジャー伸ばして冒険者レベル3になって、あとはフェンサーでもとってアスリートウサギの道を・・・。あ、防具が買いなおしだ 12 08 54 (Inaba_ ) LV2戦士二人に殴られると死んじゃうw 12 09 14 (jakob ) ファイター4にしてレンジャー1とるかなぁ 12 09 30 (jakob ) いろいろ考えるとれんじゃーかスカウト1はやっぱり必須だ;; 12 10 17 (mool ) みんなどんどん縦に伸ばしていくなあ、次はフェンサー伸ばすか…… 12 10 34 (jakob ) 横に伸ばすほど余裕が 12 12 10 (mool ) 今のとこ皆勤賞。順調なら次に名誉点100越えするはず 12 15 16 (Inaba_ ) よーしお金に余裕が出来たので、幸運のお守り買っちゃうぞー、死体漁りは任せろ! 12 15 37 (mool ) おーw 12 16 05 (te_wi ) ムールに魔香草かえさんとなあw 12 16 16 (Clarissa ) 幸運のお守りはタビットの足w 12 16 27 (te_wi ) うげ 12 16 46 (mool ) いや、いいって、必要経費だし>返す 12 17 11 (mool ) 充分黒字は出てる 12 20 37 (Inaba_ ) 青い鳥の絵だよーw 12 21 14 (te_wi ) じゃあその分たくさん買い足そう 12 22 08 (mool ) それに今回は防具の買い替えも要るだろうし 12 22 36 (mool ) 前例によると不要な装備は半額で売却らしい
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①河沿いでチンピラに絡まれてるZoltanを助ける チンピラがサイコロセットを落とす ②町の宿屋でサイコロセットをZoltanに見せる。 ③Zoltanにサイコロの遊び方を学ぶ クエスト[[Dice Poker The Novice]]に続く
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01 56 49 (Aki_SW2GM) 01 56 50 (Aki_SW2GM) 01 56 52 (Aki_SW2GM) 01 56 52 (Aki_SW2GM) 01 56 54 (Aki_SW2GM) はじめての雷鳥 01 56 55 (Aki_SW2GM) 01 56 55 (Aki_SW2GM) 01 56 56 (Aki_SW2GM) 01 56 56 (Aki_SW2GM) 01 57 10 (Aki_SW2GM) ■概要 01 57 11 (Aki_SW2GM) 01 57 22 (Aki_SW2GM) 帝都ルキスラの裕福な商人ノインから、《羊歯椅子》亭に依頼が来ました。なんでも雷の結晶1個を早急に必要としているので、魔力の森ジャーベル・ウォーキーに行って、雷鳥を狩って来て欲しいということです。 01 57 22 (Aki_SW2GM) 《羊歯椅子》亭の亭主、ファーンチェアは、この仕事を中堅の冒険者たちに任せることにしました。新人には少し危険だと判断したのです。 01 57 22 (Aki_SW2GM) もちろん、相手は雷鳥。一筋縄で行く相手ではありません。ファーンチェアは冒険者たちに地図を与え、また、〈幸運のお守り〉を貸し与えました。 01 57 22 (Aki_SW2GM) さぁ! 冒険へ旅立ちましょう! 01 57 24 (Aki_SW2GM) 01 57 25 (Aki_SW2GM) 01 57 26 (Aki_SW2GM) 01 57 43 (Aki_SW2GM) ■物語の始まり 01 57 43 (Aki_SW2GM) 01 57 58 (Aki_SW2GM) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 01 57 58 (Aki_SW2GM) かつての義勇兵の名残である冒険者。 01 57 58 (Aki_SW2GM) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 01 57 58 (Aki_SW2GM) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、もう一人前の冒険者。回ってくる仕事も複雑なものになってきた。充実感がキミたちを包む。 01 57 58 (Aki_SW2GM) そんなある日、帝都ルキスラの裕福そうな商人が一人やってきた。 01 57 58 (Aki_SW2GM) どうやら、何か依頼らしい。 01 57 58 (Aki_SW2GM) ファーンチェアが君たちを手招きする。 01 57 58 (Aki_SW2GM) キミたちは金の匂いを嗅ぎ取り、+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながらカウンターへ向かった……』 01 57 59 (Aki_SW2GM) 01 58 00 (Aki_SW2GM) 01 58 01 (Aki_SW2GM) 01 58 16 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 01 58 17 (Aki_SW2GM) 01 58 30 (Aki_SW2GM) ◇1.ノインの依頼 01 58 31 (Aki_SW2GM) 01 58 48 (Aki_SW2GM) カウンターにつくと、《羊歯椅子》亭の亭主、ファーンチェアが1枚の地図を広げて見せた。 01 58 51 (Aki_SW2GM) 01 59 06 (Aki_SW2GM) ABCDE 01 59 06 (Aki_SW2GM) 1島湖遺森森 01 59 06 (Aki_SW2GM) 2湖森森森森 01 59 06 (Aki_SW2GM) 3エ森森森森 01 59 06 (Aki_SW2GM) 4森森タ森洞 01 59 06 (Aki_SW2GM) 5森森森森森 01 59 06 (Aki_SW2GM) ↑入口 01 59 06 (Aki_SW2GM) 湖:湖(舟が必要;進入に3時間) 01 59 06 (Aki_SW2GM) 森:森(進入に3時間) 01 59 06 (Aki_SW2GM) エ:エルフの集落(進入に3時間) 01 59 06 (Aki_SW2GM) タ:タビットの集落(進入に3時間) 01 59 06 (Aki_SW2GM) 遺:遺跡(進入に3時間) 01 59 06 (Aki_SW2GM) 洞:洞窟(進入に3時間) 01 59 06 (Aki_SW2GM) 島:小島(進入に3時間) 01 59 11 (Aki_SW2GM) 01 59 45 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「こちらはノインさん。うちのお得意様の商人だ」 01 59 45 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「なんでも、今の取引先が〈雷の結晶〉を欲しがっているらしくてね。それでウチを頼ってきて下すったわけだ」 01 59 45 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「目的は〈雷の結晶〉1個を手に入れてくること」 01 59 45 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「報酬は一人2000ガメルだ。受けるかい?」 02 01 41 (A_Lala ) 【ラーラ】「…1個で3200の結晶なの。悪くはないだわー。」(とん、と横の椅子に飛び乗って地図を覗きつつ 02 02 45 (A_Jada ) 【ジェイダ】「3人だと6000、だいたい倍額かぁ。でも、勝てる相手だったかなぁ?」 02 03 58 (A_Lala ) 【ラーラ】「…問題は勝っても、なの。どうせあんな結晶拾える気がしないなの。むーん。普通に失敗しかねないのだわさー」 02 04 53 (A_Sedie ) 【セディ】「ふ、布教のために自活しないと…お仕事は選べません!」 02 05 46 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「その点なら心配はない。この森に棲んでいるサンダーバードは齢を重ねていてね、確実に〈雷の結晶〉を持っている年齢だ」 02 06 03 (A_Jada ) 【ジェイダ】「確かに、錬金術や魔法の研究にはお金がかかるのよねえ。」 02 06 53 (A_Lala ) 【ラーラ】「…なるほどだわ。落とせば、ッてことなのー。…あたちも正直結晶欲しいだわさ。折角だしやって見るなのー?」 02 07 01 (A_Jada ) 【ジェイダ】「行くだけ行って見ましょうか。」 02 07 39 (A_Jada ) そういえばウォールはいるの? 02 07 46 (A_Sedie ) 【セディ】「なんとかなるなるー♪ 02 08 16 (Aki_SW2GM) 【Ms.ウォール】「私の手が必要か?(マッシブなポーズ」 02 09 03 (A_Lala ) 【ラーラ】「一応お話には乗るなのー。ただ、自信を持って頷ける相手ではないなのー。確認して挑戦する形になるなの、無理はできない相手だわさー」 02 09 05 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ちょっと3人じゃ厳しいから、来て欲しいわね」 02 10 18 (Aki_SW2GM) 【Ms.ウォール】「雷鳥は私も挑戦してみたい相手だ。いいよ(力こぶ」 02 11 39 (A_Sedie ) カニぶってなんだろうって真剣に考えた 02 11 58 (A_Sedie ) だめだ水産物頭脳www 02 12 02 (Aki_SW2GM) w 02 12 34 (A_Lala ) 【ラーラ】「決まっただわー。じゃ、その話乗るなの。んくく…素材ってのは素敵なモノなのー。」 02 13 01 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「では、詳しく説明しよう。今広げて見せている地図は、別名『魔力の森』として知られる『ジャーベル・ウォーキーの森』の地図の一部だ。この地図に描かれた遺跡に年老いたサンダーバードが棲んでいる」 02 13 19 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「地図にもあるとおり、現地にはエルフとタビットの集落がある。寄れば何か教えてくれるかもしれない」 02 14 40 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「前渡しとして、保存食3週間分と、報酬の一部500Gを渡しておこう。準備に使うといい」 02 16 00 (A_Lala ) 【ラーラ】「多少申し訳ない感があるなのー。貰えるものは受け取っておくなの。安心費用なのだわ。」(腕組で 02 16 06 (A_Sedie ) 【セディ】「ラーラさんが…タビットさんで…ジェイダさんが…エルフさんですね!よしっ」 02 16 52 (A_Jada ) その森までは片道どのくらい? 02 17 04 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「片道8日ぐらいだ」 02 18 38 (A_Lala ) 【ラーラ】「そーすると現地1週間目算なのだわー。」 02 18 56 (A_Jada ) 【ジェイダ】「となると食料貰った分だけで過ごすと探索は5日できるということになるわね」 02 20 47 (A_Sedie ) 【セディ】「湖にお魚でもいれば…生きられるッ!」 02 21 29 (A_Jada ) とりあえず前金で4人用テントとヒーリングポーション2本を買っておく 02 23 27 (A_Lala ) とりあえず前金でヒーリングポット2、アウェイクポット1買っておきまする 02 24 18 (A_Sedie ) 前金は…貯金… 02 27 10 (A_Lala ) 【ラーラ】「先に問題は言っておくなの。ジェイダちゃんも分かってると思うけど、明らかにあたちらの遠隔射撃は効かないなの。それが、とってもネックだわー」ぷるぷるっと尾を振ってから、椅子から飛び降りて。顎下に手を当ててうーんと 02 31 01 (A_Jada ) 【ジェイダ】「確か、小細工の効く相手じゃ無かったはずだから、雷耐性などできるだけ援護して突っ込むことになるんじゃないかしらね」 02 31 30 (A_Jada ) とまれ、こちらは準備終わり 02 31 52 (A_Lala ) 【ラーラ】「把握なの。んでは行くだわさ!」 同じく準備完了でする 02 32 16 (A_Sedie ) ん、やっぱ食器セット人数分w 02 32 38 (A_Sedie ) 4人なら3個買い足しかな 02 33 31 (A_Sedie ) 準備完了ー 02 34 17 (Aki_SW2GM) では、キミたちは8日間離れたジャーベルウォーキーの森へ歩み始めました…… 02 34 28 (Aki_SW2GM) 02 34 29 (Aki_SW2GM) 02 34 29 (Aki_SW2GM) 02 34 46 (Aki_SW2GM) ◇2.ジャーベル・ウォーキーの森入口 02 34 47 (Aki_SW2GM) 02 36 14 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 8d12:00 前衛-5m-後衛 02 36 15 (Aki_SW2GM) 02 36 31 (Aki_SW2GM) 8日後の正午、キミたちはジャーベル・ウォーキーの森の入口にたどり着いていた。 02 37 16 (Aki_SW2GM) 現在位置はC-5である。 02 37 17 (Aki_SW2GM) 02 37 29 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 8d12:00 C-5 前衛-5m-後衛 02 37 32 (Aki_SW2GM) 02 37 44 (A_Lala ) 【ラーラ】「一番近いのは、あたちらの集落なのだわ。寄っていくなの?」 02 38 31 (A_Jada ) 【ジェイダ】「そうね。情報収集もしましょ。」 02 39 22 (A_Sedie ) 【セディ】「タビットさんの集落ですねー…(ちょっとだけ残念そう)」 02 40 12 (Aki_SW2GM) 02 40 25 (Aki_SW2GM) では、地図作製判定どうぞ 02 40 26 (Aki_SW2GM) 02 41 07 (A_Lala ) 2d6+5 レンジャーで発動 02 41 07 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 02 41 33 (A_Sedie ) 2d6+4 レンジャー知力 02 41 33 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 02 41 56 (A_Jada ) 2d6+5 レンジャー知力 02 41 56 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 02 42 20 (Aki_SW2GM) ウォールも振った方がいい? 02 42 37 (A_Lala ) セージのが高くない?>セディちゃん 02 43 01 (A_Sedie ) ほんとだw 02 43 05 (A_Sedie ) じゃあ12で 02 43 22 (A_Lala ) スカウトもセージも有効よっw 02 43 38 (A_Sedie ) レンジャーって気分だもんw屋外だもんwww 02 43 50 (A_Lala ) 軒並みみんな期待値以下かー 振ってもらってもいいかしらー 02 44 08 (Aki_SW2GM) 2ar+3 さらに下がる予感 02 44 08 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+3 = [1,3] MAX 0個 +3 = 7 02 44 28 (Aki_SW2GM) はい、迷いました 02 45 03 (A_Lala ) ですよねー 02 45 14 (Aki_SW2GM) リーダー、1dを振って下さい 02 45 24 (A_Sedie ) 【セディ】「森わかんないですよ~…木いっぱいで…水中なら迷わないのになぁ…」 02 46 16 (A_Jada ) ふりますよー 02 46 29 (A_Lala ) おねがいしますだ! 02 46 33 (A_Sedie ) どうぞーリーダー! 02 46 33 (A_Jada ) 1d コロリ 02 46 33 (C-Dice ) A_Jada - 1D = [3] = 3 02 47 18 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 8d15:00 D-5 前衛-5m-後衛 02 47 31 (Aki_SW2GM) 1d+1d 謎ダイス 02 47 31 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D+1D = [5]+[4] = 9 02 48 37 (Aki_SW2GM) はい、森は静かです 02 49 20 (A_Lala ) 嫌な予感しかしない^q^ 02 49 43 (A_Sedie ) 静かなら歌います♪とか言ったらまたダイス…? 02 49 58 (A_Lala ) 【ラーラ】「どこなの!近くに集落があるはずなの!どこなの!」ジタバタしつつ地図再確認中。 02 50 31 (A_Sedie ) 【セディ】「山たて…できない…方位はこっちのはずなんだけど…北どっちー!!!!?」 02 51 37 (A_Jada ) 【ジェイダ】「とりあえず、みんなでバラバラなことを言うよりも、担当者を決めてその指示で動きましょう」 02 52 10 (A_Jada ) ここでは地図作成は基準の高い人1人が振ったほうがいいです。 02 52 40 (A_Lala ) 把握なのです 02 52 43 (A_Lala ) 任せた! 02 53 00 (A_Sedie ) 任せた! 02 53 05 (A_Jada ) うわ 02 53 30 (A_Jada ) ではとりあえず西に戻ります 02 53 43 (Aki_SW2GM) では、地図作製判定どうぞ 02 53 47 (A_Jada ) 2d6+5 レンジャー知力 02 53 47 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 02 54 03 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 8d18:00 C-5 前衛-5m-後衛 02 54 22 (Aki_SW2GM) 1d+1d 謎ダイス 02 54 22 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D+1D = [1]+[5] = 6 02 56 03 (Aki_SW2GM) 森は静かです 02 56 11 (A_Sedie ) 【セディ】「あれ?この木さっき見ましたよー」 02 57 13 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ならきっと入り口に戻れたはず。(ならいいな)」 02 57 16 (A_Lala ) 【ラーラ】「随分日が陰ってきてるの。そろそろイヤな時間なの…早い所集落に入りたいなの…」 02 58 07 (A_Sedie ) 【セディ】「森ってこんな感じなんですねぇ…水辺…ないかなぁ…」 02 59 25 (Aki_SW2GM) 日が沈みそうです 02 59 38 (A_Jada ) 何も起きないなら北の集落へ移動 02 59 56 (Aki_SW2GM) では、地図作製判定どうぞ 03 01 08 (Aki_SW2GM) [暗視]が無ければ-2のペナルティがつきます 03 02 00 (A_Jada ) 2d6+5 レンジャー知力 03 02 00 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 03 02 06 (A_Lala ) 基本的にもう見える人おらんね 03 02 32 (A_Sedie ) 地味に暗視あります 03 02 35 (A_Jada ) 私エルフ、エルフ 03 02 45 (A_Sedie ) なんちゃってエルフですが! 03 02 53 (A_Sedie ) 背ひくい) 03 03 07 (A_Lala ) ^q^ 03 03 51 (A_Lala ) 【ラーラ】「くらいと見えないなの。最悪なの。」 03 06 15 (A_Sedie ) 【セディ】「くらくても見えますが…木がいっぱいで見えないです…」 03 06 34 (A_Sedie ) ではラーラさんの手をひいてます 03 07 02 (Aki_SW2GM) では、迷いました 03 07 10 (Aki_SW2GM) リーダー、1dを振って下さい 03 07 36 (A_Jada ) 1d 出目悪し 03 07 36 (C-Dice ) A_Jada - 1D = [4] = 4 03 10 21 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 8d18:00 C-4 前衛-5m-後衛 03 10 29 (Aki_SW2GM) 1d+1d 謎ダイス 03 10 29 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D+1D = [5]+[4] = 9 03 11 54 (Aki_SW2GM) 03 11 55 (Aki_SW2GM) 03 11 55 (Aki_SW2GM) 03 12 08 (Aki_SW2GM) ◇3.タビットの集落 03 12 09 (Aki_SW2GM) 03 12 19 (Aki_SW2GM) キミたちは森の中に奇妙な生き物が集まっている集落を発見した。二足歩行する巨大なウサギ。タビットだ! 03 12 19 (Aki_SW2GM) タビットたちは目ざとくキミたちを見つけると、歓迎のダンスを踊りながらキミたちを族長の巣穴へ案内してくれた。 03 12 40 (Aki_SW2GM) 族長の巣穴ではカニーンヒェンと言う名の老タビットがキミたちを歓迎してくれた。 03 12 43 (Aki_SW2GM) 03 13 10 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「おお、冒険者の方々ですか。それで、一体何のようでこんな辺鄙な森にいらっしゃったので?」 03 13 59 (A_Jada ) 【ジェイダ】「こんばんわ。実は私達は雷鳥を探してますの」 03 14 27 (A_Lala ) 【ラーラ】「かくかくしかじかなのー。ご存じなの?」 03 14 49 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「ふむふむ、雷の結晶をお探しと。それは私どもが力になれるかも知れませんな」 03 14 57 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「実はこの集落から北に1日ほど進んだところに、雷鳥サンダーバードが棲みついている遺跡があります」 03 15 03 (A_Sedie ) (タビットさんの信仰心は独特だからなぁ…うかつなことできないなぁ…こそこそ) 03 15 08 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「そやつは齢を得た狡猾なやつでして、罠に引っかからない知恵を持っております」 03 15 22 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「そやつでしたら、客人がお探しのものを必ずや持っていることでしょう」 03 16 00 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「そやつは今のところ無害な隣人です。離れているせいか、この集落のものが襲われたと言う報告も聞きません。エルフ族なら何かもっと詳しいことを知っているかもしれません」 03 16 25 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「そやつを退治したなら、ぜひこちらにお寄り下さい。食事くらいでしたらごちそうできます」 03 17 17 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「ところで、そちらの方はルーフェリア信者の方で?」 03 17 27 (A_Sedie ) 【セディ】「ぎく」 03 18 20 (Aki_SW2GM) セディは、拉致され、質問攻めにあった! 03 18 25 (A_Sedie ) 【セディ】「るる、ルーフェリア様はタビットさんたちが自分は神の末裔だなんていってるとか傲慢だとか非難したりはしないですよっあうあう(ばたばた」 03 19 03 (Aki_SW2GM) 【オタビットA】「それで、成り立ちは?」 03 19 42 (A_Lala ) 【ラーラ】「…なの。」(耳ピク。確実に遠くから聞いてる。 03 19 45 (Aki_SW2GM) 【オタビットB】「ザイア神に導かれたと聞くが、どう導かれたのかね」 03 19 57 (A_Sedie ) 【セディ】「ルーフェリア様だって女の子なんですから秘密もあります!!!」 03 20 30 (Aki_SW2GM) 【オタビットC】「秘密、どんな秘密かね?」 03 20 51 (Aki_SW2GM) オタビットなので、デリカシーは無かった! 03 21 02 (A_Sedie ) 【セディ】「『おじょうちゃーん、今のなかなかいいねぇ!ちょっと神様ならない…?』ってちがいます!!」 03 21 40 (Aki_SW2GM) ●REC 03 22 22 (A_Lala ) 【ラーラ】「想定の範囲内だわー。…さて、あたちは夜出かけるのはイヤなのー。仮眠頂いてもよろしいなの?」 03 23 09 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「どうぞ、お泊り下さい。空いている巣穴が幾つかあったはずです」 03 23 32 (A_Sedie ) 【セディ】「それよりですねぇ…信仰のことよりルーフェリア様は南のその名を冠した国、ルーフェリアの土地神でして…うんぬんかんぬん(話の方向を信仰より外貨獲得へ向けたようす」 03 23 58 (A_Sedie ) 【セディ】「いちどいらしてみてくださいー(にぱ」 03 24 02 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ではお借りしますの」 03 24 13 (A_Sedie ) 【セディ】「お言葉に甘えますー」 03 24 26 (A_Lala ) 【ラーラ】「恩に着るだわー。あたちは先に寝るなの!美容と健康の的なのだわ!」いそいそと。いそいそ。 03 26 48 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 9d06:00 C-4 前衛-5m-後衛 03 26 57 (Aki_SW2GM) 1d+1d 謎ダイス 03 26 58 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D+1D = [3]+[6] = 9 03 27 30 (Aki_SW2GM) 1d+1d 謎ダイス 03 27 31 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D+1D = [5]+[1] = 6 03 27 53 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 9d03:00 C-4 前衛-5m-後衛 03 28 13 (Aki_SW2GM) では、皆さん、危険感知判定! 03 29 15 (A_Jada ) 3時って寝てますがな 03 29 56 (A_Sedie ) 2d+4 レンジャ知力 03 29 57 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+4 = [1,6]+4 = 11 03 30 10 (A_Jada ) 2d6+5 レンジャー知力 03 30 10 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 03 30 24 (Aki_SW2GM) 3+2ar レンジャー知力 03 30 24 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 3+2D = 3+[6,1] MAX 1個 = 10 03 30 34 (A_Lala ) 2d6+7 03 30 34 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 03 30 50 (Aki_SW2GM) ウォールは眠っている! 03 31 06 (A_Lala ) 怒涛のうさぎ力 03 31 30 (A_Sedie ) さすがうさぎw 03 31 31 (Aki_SW2GM) 村が騒ぎになっていますね。「か、怪物だー!」とか聞こえます。 03 32 03 (A_Jada ) 起きれるの? 03 32 11 (Aki_SW2GM) ウォール以外は 03 32 35 (A_Lala ) 【ラーラ】「…こんな時間になんなの!何事だわさ!」と、でかい声で叫びつつ外に出て確認します 03 32 47 (A_Jada ) では起きます 03 33 08 (Aki_SW2GM) デカイ恐竜が集落のなかで暴れています。 03 33 14 (A_Sedie ) 【セディ】「ふえー?どしたんですか?(目こしこし」 03 33 15 (Aki_SW2GM) それも2頭 03 33 21 (A_Jada ) 【ジェイダ】「こんな時間に何事?」 03 33 43 (A_Jada ) げ 03 33 43 (Aki_SW2GM) 【ウォール】「すよすよ」 03 33 44 (A_Lala ) でかい きょうりゅう だと 03 34 13 (A_Sedie ) 穴にこもってればやりすごせるかなw 03 34 44 (A_Jada ) こら神官 03 35 05 (Aki_SW2GM) パンタビたちが逃げ惑っています 03 35 16 (A_Lala ) 【ラーラ】「…どういうことだわ!…何事なの!」とりあえず兎繋がりゆえ急いで駆け付けまする 03 35 47 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 9d03:00 C-4 恐竜-10m-ラーラ-5m-後衛 03 35 53 (A_Sedie ) 集落の中は明るいのです? 03 36 00 (Aki_SW2GM) 暗いです 03 36 08 (A_Sedie ) 広さは? 03 36 10 (A_Lala ) さいあく だ 03 36 35 (Aki_SW2GM) 1ヘクタールもありませんね 03 36 57 (A_Sedie ) とりあえず暗視があるのでねむたい目こすりながらじーっと観察 03 37 29 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ。暗視なしは-2で。 03 37 41 (A_Jada ) こっちも明かりの魔法は出ない 03 38 03 (A_Jada ) 2d6+4 セージ 03 38 04 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [1,5]+4 = 10 03 38 06 (A_Sedie ) 2d6+5 セージ知力 03 38 06 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+5 = [6,5]+5 = 16 03 38 17 (A_Lala ) 2d6-2 03 38 17 (C-Dice ) A_Lala - 2D6-2 = [3,3]-2 = 4 03 38 40 (Aki_SW2GM) キュピーン! 03 38 42 (Aki_SW2GM) 03 38 54 (Aki_SW2GM) キプロクスですね。 03 38 56 (Aki_SW2GM) 03 39 48 (A_Lala ) 結晶持ち乙w 03 40 38 (A_Lala ) 灯りつける時間ないよ!ライトもないよ!耐えきれるかな… 03 41 12 (A_Jada ) 村のどこかに明かりは点いていないか探す。ララはウォールを起こして 03 41 56 (A_Lala ) 把握 03 42 18 (A_Jada ) 明かりなしでララが接敵してももつとは思えない 03 42 37 (A_Lala ) 持つ可能性皆無 03 42 57 (A_Sedie ) とりあえずブレス対策にフィールドレジストかける? 03 43 06 (Aki_SW2GM) 03 43 10 (Aki_SW2GM) その前に 03 43 11 (Aki_SW2GM) 03 43 17 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 03 43 17 (Aki_SW2GM) 03 43 54 (A_Lala ) 2d6 ひらめ 03 43 54 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [3,5] = 8 03 43 59 (A_Lala ) むり 03 44 17 (A_Jada ) 2d6+4 スカウト敏捷 03 44 17 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [5,1]+4 = 10 03 44 36 (A_Lala ) つんだwww 03 44 49 (A_Sedie ) 2d6 ひらめ 03 44 50 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [6,4] = 10 03 44 56 (Aki_SW2GM) 03 45 00 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 03 45 01 (Aki_SW2GM) 03 45 10 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 03 45 11 (Aki_SW2GM) 03 45 19 (Aki_SW2GM) 1d 魔物の行動 03 45 20 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D = [4] = 4 03 45 43 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 9d03:00 C-4 キプロクス・ラーラ-5m-後衛 03 47 04 (Aki_SW2GM) まず、ラーラに接近、乱戦状態突入 03 47 27 (Aki_SW2GM) 頭部はラーラに炎ブレス 03 47 43 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力判定12 03 47 53 (A_Lala ) 2d6+5 03 47 53 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+5 = [4,6]+5 = 15 03 48 00 (A_Lala ) とりあえず半減。 03 48 09 (Aki_SW2GM) 2d+4 魔法ダメージ 03 48 10 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [5,6]+4 = 15 03 48 16 (A_Lala ) くそいてぇ 03 48 27 (A_Lala ) 尻尾で死ぬんじゃまいかw 03 48 50 (Aki_SW2GM) 尻尾はなぎ払い、命中力12 03 49 08 (A_Lala ) 2d6+6-2 03 49 08 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+6-2 = [6,6]+6-2 = 16 03 49 14 (A_Lala ) ひらり 03 49 19 (Aki_SW2GM) 03 49 26 (Aki_SW2GM) PC側の手番 03 49 27 (Aki_SW2GM) 03 50 13 (A_Lala ) HP 16/24 03 50 31 (A_Jada ) 頭に魔法集中させて落とすしかないかなあ 03 50 41 (A_Sedie ) レジストしてる余裕はないっぽいなぁ 03 50 58 (A_Sedie ) とりま回復に回ります 03 51 02 (A_Lala ) 頭部胴体範囲にスパーク2連射かな 03 51 47 (A_Lala ) 胴体潰してるほど運回避続く自信ない 03 52 05 (A_Jada ) むしろフォース撃って。多分治してもジリ貧になる 03 52 44 (A_Lala ) ダメージによりきりかと 03 52 57 (A_Lala ) 先のスパーク次第な香りはする 03 53 21 (A_Jada ) 私のは収束つけられる 03 53 29 (A_Sedie ) フォースもダメージだいたい10くらいだしなぁ 03 53 53 (A_Lala ) 10m以上のサイズだから私は上に向けてぶっぱする 03 54 23 (A_Lala ) セディちゃんのフォース狙える? 03 54 32 (Aki_SW2GM) 狙えますよー 03 54 39 (A_Sedie ) 誤射はしないー 03 54 57 (A_Lala ) 誘導付き把握 03 56 02 (A_Lala ) やるしかないのでとりあえずスパークする。頭部、胴体巻き込んでぶっぱ! 03 56 22 (A_Lala ) 2d6+7 03 56 22 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+7 = [5,2]+7 = 14 03 56 31 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 03 56 43 (A_Lala ) r0+7@10 03 56 43 (C-Dice ) A_Lala - Rate0+7@10 = [4,2 1]+7 = 8 03 57 48 (A_Jada ) 東部に収束したスパークを撃つ 03 58 08 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 03 58 08 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 03 58 12 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 03 58 28 (A_Jada ) r0+7@10 魔法ダメージ(スパーク) 03 58 28 (C-Dice ) A_Jada - Rate0+7@10 = [5,4 3]+7 = 10 03 58 37 (A_Jada ) 惜しい 03 58 44 (A_Lala ) 惜しい 03 59 01 (A_Lala ) これはフォースのが無難な香り 03 59 31 (A_Sedie ) 【セディ】「回復いらないんですかっ!?しからばふぉーすっ!!!」頭にー 03 59 46 (A_Sedie ) 2d+4+3 03 59 46 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+4+3 = [6,3]+4+3 = 16 04 00 22 (A_Sedie ) r10+4+3@10 ダメージ回れー 04 00 22 (C-Dice ) A_Sedie - Rate10+4+3@10 = [2,3 2]+4+3 = 9 04 00 42 (A_Lala ) 【ラーラ】「まだ耐えられるなの!…失神したら起こすなの!」 たりねぇ^q^ 04 00 42 (A_Sedie ) ;; 04 03 26 (Aki_SW2GM) 04 03 31 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 04 03 32 (Aki_SW2GM) 04 03 47 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 04 03 47 (Aki_SW2GM) 04 03 55 (Aki_SW2GM) 1d 魔物の行動 04 03 55 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D = [1] = 1 04 04 03 (Aki_SW2GM) 04 04 30 (Aki_SW2GM) 命中力13で頭部は噛み付き! 04 04 47 (A_Lala ) 2d6+6-2 04 04 48 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+6-2 = [5,3]+6-2 = 12 04 04 57 (A_Lala ) 無理死ぬw 04 05 07 (Aki_SW2GM) 2d+5 カプ 04 05 07 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5 = [1,1]+5 = 7 04 05 23 (A_Lala ) 痛い!痛いけど痒い! 04 05 26 (Aki_SW2GM) ダイス空気読んだw 04 05 50 (Aki_SW2GM) 命中力12で尻尾は素殴り! 04 05 58 (A_Lala ) 11/24 04 06 04 (A_Lala ) 2d6+6-2 04 06 04 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+6-2 = [1,1]+6-2 = 6 04 06 10 (A_Lala ) すっころんだ^q^ 04 06 26 (Aki_SW2GM) 2d+4 ビターン 04 06 26 (A_Sedie ) ダイス空気よまない;; 04 06 27 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [3,6]+4 = 13 04 06 33 (A_Lala ) ジャストw 04 07 01 (A_Lala ) 【ラーラ】「暗くて見えな…」 どしゃ 04 07 45 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ラーラ!」 04 07 45 (A_Sedie ) 【セディ】「ラーラさんっ!?」 04 08 02 (A_Lala ) 楽しい生死判定の時間ですw 04 08 58 (A_Lala ) 2d6+5-0 04 08 59 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+5-0 = [2,2]+5-0 = 9 04 09 24 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 9d03:00 C-4 キプロクス・ラーラ~0-5m-後衛 04 09 27 (Aki_SW2GM) 04 09 30 (Aki_SW2GM) PC側の手番 04 09 31 (Aki_SW2GM) 04 09 44 (A_Lala ) すげぇ緊張したw 数字2個並んでるの見てまさかのファンブル死だと思ったわw 04 09 45 (A_Jada ) 東部に収束したスパークを撃つ 04 09 57 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 04 09 57 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 04 10 05 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 04 10 10 (A_Jada ) r0+7@10 魔法ダメージ(スパーク) 04 10 11 (C-Dice ) A_Jada - Rate0+7@10 = [2,6 2]+7 = 9 04 10 29 (Aki_SW2GM) ズズーン! 04 10 38 (A_Lala ) *ぺしゃ* 04 10 43 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 9d03:00 C-4 ラーラ~0-5m-後衛 04 11 02 (A_Jada ) え>べしゃ 04 11 57 (A_Lala ) たぶん顎のスキマあたりだから大丈夫だとおもう^q^ 04 12 09 (Aki_SW2GM) 戦闘終了~ 04 12 44 (Aki_SW2GM) 向こうでももう1頭をファイアボルト乱射でヌッ殺していました 04 13 05 (A_Jada ) ひええ 04 13 06 (A_Lala ) 弱点乙w 04 13 17 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「ありがとうございます。助かりました」 04 13 24 (A_Sedie ) やっぱ穴にかくれてればよかったんじゃw 04 13 37 (A_Lala ) 【ラーラ】 きゅぅ 04 13 59 (Aki_SW2GM) 瓶をカポ 04 14 19 (Aki_SW2GM) 鼻つまんでゴキュゴキュ飲ませる 04 15 04 (A_Lala ) 【ラーラ】「んぶうううう!!!」むせ込みつつ辛うじて復帰。目が死んでる^q^ 04 16 01 (A_Sedie ) あうぇいくんいらない? 04 16 22 (A_Lala ) 気つけ頂きました^q^ 04 16 23 (Aki_SW2GM) 今、アウェイクポーション飲まされましたw 04 16 29 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ラーラ、大丈夫みたいね」 04 16 46 (A_Jada ) キュアが必要ね 04 16 51 (A_Sedie ) 【セディ】「よかった…」 04 17 02 (A_Sedie ) んじゃきゅあうちまふ 04 17 17 (A_Sedie ) 2d+4+3 04 17 17 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+4+3 = [5,6]+4+3 = 18 04 17 29 (A_Sedie ) r10+4+3 04 17 29 (C-Dice ) A_Sedie - Rate10+4+3 = [5,1 3]+4+3 = 10 04 17 49 (A_Sedie ) もっぱつ 04 17 55 (A_Lala ) 【ラーラ】「痛いだわ!物凄く痛いだわ…!折れてるなの!」 10/24 04 18 10 (A_Sedie ) 1で起きるんじゃ? 04 18 20 (A_Sedie ) 2d+4+3 行使判定 04 18 20 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+4+3 = [3,4]+4+3 = 14 04 18 25 (A_Lala ) 11/24ですた 04 18 36 (A_Sedie ) r10+4+3 威力 04 18 37 (C-Dice ) A_Sedie - Rate10+4+3 = [4,5 5]+4+3 = 12 04 19 05 (A_Lala ) 【ラーラ】「く、暗い所は見えないから無理なの!尻尾なんて避けられないだわ!」 つやつや 04 19 44 (A_Sedie ) MP26/36 04 19 51 (A_Sedie ) 1ダメどうする? 04 19 54 (A_Lala ) ららnow: HP23/24 MP16/22 04 20 01 (A_Jada ) じゃあ、一番苦労したラーラ、戦利品を 04 20 03 (A_Lala ) 1ダメ残しておいていいですよー 04 20 07 (A_Sedie ) ういー 04 20 23 (A_Jada ) 3時間寝れれば治るはず 04 20 28 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「皆さまにはお礼にこれを1つずつ」っ〈火トカゲの髪飾り〉 04 20 40 (A_Lala ) 2d6 戦利品!暗くて見えないをひっぱりそうだがw 04 20 40 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [3,4] = 7 04 20 50 (A_Lala ) ごめんとしか言いようがない 04 20 54 (A_Lala ) 牙だけサーセン 04 20 58 (Aki_SW2GM) 自動 大きな牙(80G) 04 20 58 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 04 21 05 (Aki_SW2GM) 残り2部位も 04 21 13 (A_Lala ) 2d6 まだまだ! 04 21 13 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [6,3] = 9 04 21 15 (A_Sedie ) 13カモン! 04 21 21 (A_Lala ) 2d6 結晶こいし! 04 21 21 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [3,1] = 4 04 21 24 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 04 21 28 (A_Lala ) サーセン 04 21 37 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 04 22 49 (A_Lala ) 【ラーラ】「これ投げてたなの…。お守りに頂いておくなの!」じっと髪飾りを見つめて、受け取りつつ 04 23 23 (A_Jada ) 髪飾り、頂きます 04 24 55 (A_Sedie ) 【セディ】「わ。髪飾りですかー?とかげだー♪」 04 25 02 (A_Lala ) 赤Aだから粗製化しても使え無そうねー、そのままキープでー 04 25 31 (Aki_SW2GM) data image/jpg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wBDAAkGBwgHBgkIBwgKCgkLDRYPDQwMDRsUFRAWIB0iIiAdHx8kKDQsJCYxJx8fLT0tMTU3Ojo6Iys/RD84QzQ5Ojf/2wBDAQoKCg0MDRoPDxo3JR8lNzc3Nzc3Nzc3Nzc3Nzc3Nzc3Nzc3Nzc3Nzc3Nzc3Nzc3Nzc3Nzc3Nzc3Nzc3Nzc3Nzf/wAARCABeAF4DASIAAhEBAxEB/8QAGwABAAIDAQEAAAAAAAAAAAAAAAMGAQUHBAL/xAAyEAACAQMCBAMGBgMBAAAAAAABAgMABBEFIQYSMUETUWEUInGBkbEHMkJSofAVgtHh/8QAGgEBAQEBAQEBAAAAAAAAAAAAAAUDBAECBv/EACYRAAICAgEEAgEFAAAAAAAAAAABAgMEERIFITFBEyIyFFGB 04 25 31 (Aki_SW2GM) kbH/2gAMAwEAAhEDEQA/AO40pSgFK+JZFiQu7BVUZJPQCqrq3FkkT+HYRJn98ozt8O1ZW3wqW5s1ppndLUEW2lUO14v1COUG5WKaP9SqnKcehz96uljeQ31rFc20geKVeZSPKvKciu5fRn3fjWUNKaPRSgpWxzilKUApSlAKUrBoCrcc6pJaJa2kKM7ziSQgYwFTlyT6ZcfPFU12Z3LOxLE5JNbH8UkvJNY0h9Nl5XhSRLgbbxSFcjfz5P4rXdTtUPqWvkWmfoekpqt7RJbW73VzHbxsqvIeVS/TP9zWz/CjW/a4JLYn3JE8eIZ/Kc4dfr9jVa1m2mvNPkitZHjmyrI6NysMMDse3Sn4cpJpepaXald0mkQtke8rrjt5EE1r0/go8vezHqXNz46+ut/ydpByKzWF6Vmq5EFKZrGRQGaUpQCsGs1gmgKXxzo13JMuqWPNIE 04 25 31 (Aki_SW2GM) ULPCvUqP1D++u+9Ua0v7u5QRtap4gH6H93PfrXUr/ifTbaMmKX2iQEjkj8/U9q57qyS63qiywxQxTydEiQKD6k9z6mpmT+m59/JYwpZCh3X1Rqr7/IKuZOSNTthGH9NbvgCya54jScqoEAaZgMkA45QBn4/wAVDd8KX0MRl8VZ8DLKDvj086+NLNzps/tFtcvHJjGYzsR5HzrKORTDWl2N5RnkxfBnYB0oapen8Yyphb+ASDu8Wx+h2/kVYdH1q01YSi3LK8R3RyObHngHpVGrJqt/Fki7Fup7zRBxLrFtptlJFK7eNNGyoqH3hlWwfqMZ88VDwRezXuhI9zK0kqyMhZuvp/Fabj+KW9liaFQyWynmx1JO5+mB9a9vCUJtVhQjw2eMeIv7iBtt51xyzYrIUd7Xg63RBYfJfk3sto6UoOlKpkwVDcwJcwSQyglJFKsAcbH1 04 25 31 (Aki_SW2GM) qasYoChNwlqTSS+H4KxhyIxJLuVzsdlI6Y/5UulaLcaZezvetC0pRVQREkKCSTuQNzgfSrwdqrs1/bXmpXC20nOY1UMR0z72cefapWVjVVQco+Wd6y77Vxk+w+dVLiKzktJy9sq8suXVT0z3H2Pzq21rOI41bTS7D3o3Vl+uPsT9KmHRjWOFi17K/oujahrkcvhS20HI3K4fm5wCNiNunXv2q8cM8NW+hLI6zSTXEigSO2wIznYf9yaqGg6iNM1OKZyfCY+HLj9p7/I4PwBrpXOOXmOAB3zVjB+OUOSWmZ9SdsbOEntGj1m3EDtcEhYjuzEjAYnFeHh+6mutYdFtJBBErZmcYBO2MefevHxPqi6tcR6fYnxIeb3mXo7enoBnfv8AKrpAnhxInZVC/Ssq8SqWTKyPr/TOc5V0qM13a/pEo6UpSqpwClKUBqeJbgwafgNy+I 04 25 31 (Aki_SW2GM) 3KW8hgk/bHzrnsGp/467FywZgxIZF2yDvt8KuPGEz3VqbS1iSR0YO7M2CpHQAdyc4+e2d8UAaZqeoTstvZTSlDykovuj/bp/NS8uqVly/bRWwp1xokpPuy6W+qwzxrIgLI3RlOa13EN0s0dvGnMF5mZsjuBt9zW44e4RtLawjku0nF3IgMo8bZT5ADY/PNem+4VtbmBk9pnU9UbCnlPbtWD6fb6ZhXkQrtUvSKIcAb9KgTU57lfZy1zOFJCoXLADtsTgDGKjvku4rmawmjAniYpJy9D8PQ7H5irnwBb2q2LrNbqbkSk+Iy5DbD8p8xtmvnHxm24N6ZUy8pRgpxWyThLRJlkW9vEC91Xz/87577dhvcawOlZqxTTGqPGJAttlbPlLyKUpWpmKUpQEM1tDMcywxuenvKDtUoAAAAwB0rNKAUpSgNXfaDp97d+1y26+0Y5S4H 04 25 31 (Aki_SW2GM) 5hjHvA7HbzFTWemxWzh8s8gULzNjsMZ+hr3UrxJINtgUpSvQKUpQH//Z 04 25 38 (Aki_SW2GM) ミス 04 25 56 (Aki_SW2GM) http //pokemon.symphonic-net.com/004.gif 04 26 02 (Aki_SW2GM) こんなデザイン 04 26 40 (A_Lala ) おい待てしwwww 04 27 19 (A_Lala ) 【ラーラ】「かわいいだわ!かわいいだわ!…これはセンスいいなの!君に決めただわ!」 04 28 52 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「遺跡までの道案内を付けましょうか? いや、今はそれより睡眠ですな」 04 29 43 (A_Sedie ) 【セディ】「にゃむいれふ…」 04 30 21 (A_Jada ) 【ジェイダ】「そうね、休みましょう」 04 30 25 (A_Lala ) 【ラーラ】「…疲れが抜けきれない…だわ…」*ぱたん* 04 30 40 (Aki_SW2GM) 3時間後 04 30 42 (Aki_SW2GM) 04 31 07 (Aki_SW2GM) 皆さんには朝食が振舞われます 04 31 33 (A_Jada ) もぐもぐ 04 31 42 (A_Sedie ) すごく菜食っぽい 04 32 06 (Aki_SW2GM) はい、立方体型にカットされたキャベツの煮込みです 04 32 32 (A_Lala ) むしゅむしゅむしゅ 04 32 37 (A_Sedie ) 【セディ】「だしはっ!?だしはあああっ!?!!?;;」 04 33 10 (Aki_SW2GM) しいたけの戻し汁 04 33 43 (A_Sedie ) 好き嫌いいわず食べる 04 33 46 (A_Sedie ) もぐもぐ 04 34 49 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「いかがですかな? 文献を元に再現したロールキャベツです」 04 35 15 (A_Lala ) 【ラーラ】「流石なの!感動しただわ!」むしゅむしゅむs 04 37 02 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「で、宜しければ、道案内を付けますが、いかがですかな?」 04 37 04 (A_Sedie ) 【セディ】「魚のすり身のキャベツ巻きなら私好きですよー」もぐもぐ…何か入ってるんだろうか… 04 37 48 (A_Jada ) 【ジェイダ】「案内、頼めますか?」前日迷って懲りた 04 37 51 (A_Lala ) 【ラーラ】「…出来ればお願いしたいなの!正直迷いがちで、しんどいなの。」 04 38 07 (Aki_SW2GM) 立方体の各面に神紀文明語で何か彫られている以外は特に中身は 04 38 25 (A_Sedie ) 読めないから食べる 04 38 49 (A_Lala ) 読めるんだがw 04 39 05 (Aki_SW2GM) 1、2、3、4、5、6とw 04 41 19 (Aki_SW2GM) さて、では出発OK? 薬とかPOTとかも補充できるけど?(有料) 04 41 57 (A_Lala ) 補充するお金がござーません 04 42 05 (A_Jada ) OK 04 42 14 (A_Sedie ) 何も消費してませぬ 04 43 31 (Aki_SW2GM) 04 43 32 (Aki_SW2GM) 04 43 32 (Aki_SW2GM) 04 43 35 (Aki_SW2GM) ◇6.遺跡 04 43 36 (Aki_SW2GM) 04 44 06 (Aki_SW2GM) 遺跡は大きなプールを備えた豪邸といった風情だった。プールの両サイドにはヤシの木が並んでいる。 04 44 09 (Aki_SW2GM) 04 45 02 (A_Lala ) 2号自重すぎるw 04 45 10 (A_Lala ) あかんツボに入ったw 04 45 51 (Aki_SW2GM) 04 45 54 (Aki_SW2GM) キミたちが遺跡に近寄ると、突如として、プールの底が2つに割れ、中から雷鳥が飛び出してきた! 04 45 57 (Aki_SW2GM) 04 46 06 (Aki_SW2GM) そして、キミたちは確かに見た。その雷鳥の喉の奥がキラキラと輝いているのを。あれこそが求める雷の結晶だ! 04 46 07 (Aki_SW2GM) 04 46 45 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 9d15:00 C-1 サンダーバード-10m-ラーラ-5m-後衛 04 46 56 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 9d15:00 C-1 サンダーバード-10m-ラーラ・ウォール-5m-後衛 04 47 44 (Aki_SW2GM) 04 47 49 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ 04 47 50 (Aki_SW2GM) 04 48 01 (A_Lala ) 2d6 04 48 02 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [6,2] = 8 04 48 33 (A_Sedie ) 2d6+5 04 48 33 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 04 48 33 (A_Jada ) 2d6+4 セージ 04 48 33 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 04 48 51 (Aki_SW2GM) 弱点届かず! 04 48 52 (Aki_SW2GM) 04 49 11 (Aki_SW2GM) 5LV エルダー・サンダーバード 04 49 11 (Aki_SW2GM) 知能 04 49 11 (Aki_SW2GM) 人間並み 04 49 11 (Aki_SW2GM) 知覚 04 49 11 (Aki_SW2GM) 五感(暗視) 04 49 11 (Aki_SW2GM) 言語 04 49 11 (Aki_SW2GM) 魔動機文明語、魔法文明語 04 49 11 (Aki_SW2GM) 生息地 04 49 11 (Aki_SW2GM) 森 04 49 11 (Aki_SW2GM) 反応 04 49 11 (Aki_SW2GM) 中立 04 49 11 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 04 49 11 (Aki_SW2GM) 14/16 04 49 11 (Aki_SW2GM) 先制値 04 49 11 (Aki_SW2GM) 16 04 49 11 (Aki_SW2GM) 移動速度 04 49 11 (Aki_SW2GM) 50(飛行) 04 49 11 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 04 49 11 (Aki_SW2GM) 8(15) 04 49 11 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 04 49 11 (Aki_SW2GM) 10(17) 04 49 11 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 04 49 11 (Aki_SW2GM) くちばし(胴体) 8(15) 2d+8 8(15) 5 37 22 04 49 11 (Aki_SW2GM) 翼(翼) 9(16) 2d+6 7(14) 3 28 - 04 49 11 (Aki_SW2GM) 部位数 04 49 11 (Aki_SW2GM) 3(胴体、翼x2;コア部位:胴体) 04 49 11 (Aki_SW2GM) 特殊能力 04 49 11 (Aki_SW2GM) ●胴体 04 49 11 (Aki_SW2GM) 「雷鳴/7(14)/精神抵抗力/半減」 04 49 11 (Aki_SW2GM) 雷を召喚して攻撃します。「半径6m/20」の範囲に「2d+6」点の魔法ダメージを与えます。 04 49 11 (Aki_SW2GM) ●胴体/翼 04 49 11 (Aki_SW2GM) 「飛翔」 04 49 11 (Aki_SW2GM) 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得ます。 04 49 11 (Aki_SW2GM) 部位:翼のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力を失います。 04 49 11 (Aki_SW2GM) 「雷無効」 04 49 11 (Aki_SW2GM) 雷属性による効果を受けません。 04 49 11 (Aki_SW2GM) 弱点 04 49 11 (Aki_SW2GM) 魔法ダメージ+2点 04 49 11 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 雷の結晶(1600G) 04 49 11 (Aki_SW2GM) 2~6 アウェイクポーション(1dx50G) 04 49 11 (Aki_SW2GM) 7~9 幻獣の嘴(350G) 04 49 11 (Aki_SW2GM) 10~ 雷の結晶(1600G) 04 49 11 (Aki_SW2GM) 雷をまとった巨大な鳥で、戦闘時や全力で飛行しているときなどはその身が淡く輝きます。本来、特定の縄張りを持たない生き物ですが、この個体は災害救助用に訓練されているため、ジャーベルウォーキーの森の遺跡に棲みついています。 04 49 11 (Aki_SW2GM) 基本的に自衛のための戦いしか行ないません。 04 49 12 (Aki_SW2GM) 04 50 52 *Aki_SW2GM topic 『はじめての雷鳥』 9d15:00 C-1 サンダーバード2号-10m-ラーラ・ウォール-5m-後衛 04 50 55 (Aki_SW2GM) 04 51 46 (A_Sedie ) ( 04 52 06 (A_Sedie ) 【セディ】「魔動機文明語;あのー…それいただけませんかねぇ…?」 04 53 05 (Aki_SW2GM) 【サンダーバード2号】「いいだろう。その代わり、代わりのものを要求する」 04 53 31 (A_Sedie ) 【セディ】「代わりのもの?」 04 54 12 (Aki_SW2GM) 【サンダーバード2号】「魔法の品を3つ以上!」 04 54 15 (A_Lala ) 【ラーラ】「喋った…なの…?凄いなの!生命の神秘だわ!」きゃっきゃと喜びつつ。 04 54 36 (A_Lala ) 【ラーラ】「で、なんて言ったなの?」(にっこり 04 55 15 (A_Sedie ) 【セディ】「魔法の品3つ以上でくれるらrしいですけど…魔法の品?」 04 56 32 (A_Jada ) 【ジェイダ】「魔晶石なら1個持っているけど」 04 57 20 (A_Lala ) 【ラーラ】「ヒトカゲをあげるなの!」 04 58 18 (A_Sedie ) 【セディ】「幻獣さん相手に布教していいかのかなぁ…)はっ…ダブっててもいいのですか?」 04 58 53 (Aki_SW2GM) 【サンダーバード2号】「かまわぬ。私はコンプリーターではないのでな」 04 59 47 (A_Sedie ) 【セディ】「コレクターなんですね!」 05 00 01 (A_Lala ) 【ラーラ】「ヒトカゲと雷の石を交換なの!なの!」(魔法文明語で 05 00 19 (A_Jada ) 使い道ないし、こっちも火トカゲでいいや 05 00 34 (A_Lala ) 【ラーラ】「…連れて帰りたいなの。かわいいなの…。」 05 00 45 (A_Sedie ) 水ポケモンなら欲しかったけど…ウパーとかw 05 02 06 (Aki_SW2GM) では、火トカゲの髪飾りx3でええかな? 05 02 16 (A_Sedie ) 異議なしー 05 02 33 (A_Jada ) はい 05 03 24 (A_Lala ) いぎなしー 05 03 46 (Aki_SW2GM) では、雷の結晶と火トカゲの髪飾りx3をトレードしました 05 04 15 (Aki_SW2GM) 2号はプールの底へ帰っていきます 05 04 27 (A_Sedie ) ばいばーいって手ふってます 05 05 30 (Aki_SW2GM) では、次のシーン 05 05 34 (Aki_SW2GM) 05 05 34 (Aki_SW2GM) 05 05 35 (Aki_SW2GM) 05 05 53 (Aki_SW2GM) ◇7.歓迎のパーティー 05 05 54 (Aki_SW2GM) 05 06 17 (Aki_SW2GM) キミたちは再びタビットの村を訪れた。 05 06 30 (Aki_SW2GM) 05 06 31 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「おお、それは雷の結晶! ではあなた方は目的を果たしたのですな? ワシの贈り物は役に立ちましたかな?」 05 07 12 (A_Lala ) 【ラーラ】「おかげさまなの!…悪い子じゃないなの。あの子はいい子なのだわ!」 05 07 33 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「ほうほう」 05 08 40 (A_Sedie ) 【セディ】「お話できる方でしたよ」 05 08 45 (Aki_SW2GM) 根掘り葉掘り訊ねられた上に、なぜ出自を聞かなかったとか説教されますw 05 09 35 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「ま、それはともかく。お祝いとして、ささやかなパーティーを開きましょう」 05 10 16 (Aki_SW2GM) 05 10 18 (Aki_SW2GM) カニーンヒェンたちはキミたちに『にんじんグラッセ』『にんじん入りハンバーグ』『にんじん入りテリーヌ』『にんじん入りポトフ』を振舞ってくれた。 05 10 24 (Aki_SW2GM) 05 11 03 (A_Lala ) 【ラーラ】「ありがとうなの!…てりーぬなの!!てりーぬなのだわ!」物凄いがっついてます。食べ方がハンパなく汚い。がっつがっついってます 05 11 32 (A_Jada ) もぐもぐ 05 12 14 (A_Sedie ) 【セディ】「にんじん…(特に苦手な食べ物はないけど水産物が恋しい…)もぐもぐ」 05 15 19 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「これはエルフの集落から得た珍味です」っ〈氷下魚の干物〉 05 16 47 (A_Sedie ) 【セディ】「そんな貴重なものを!?!?いいんですかっ!?」 05 17 38 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「ほほほ、いいのですよ(太っ腹;物理的にw」 05 18 55 (A_Jada ) ご馳走になったら宿に帰って仕事の成果を報告しましょう 05 19 08 (Aki_SW2GM) 【カニーンヒェン】「それでは、御機嫌よう。勇敢な皆様」 05 19 16 (Aki_SW2GM) 05 19 17 (Aki_SW2GM) 05 19 18 (Aki_SW2GM) 05 19 28 (Aki_SW2GM) ◇8.エピローグ 05 19 29 (Aki_SW2GM) 05 20 03 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「ブツは見つかったかい? ノインさんが首を長くして待っているよ」 05 20 47 (A_Lala ) 【ラーラ】「もってきたなの!任務完了だわ!」 05 21 16 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ええ、終わったわ」 05 21 30 (A_Sedie ) 【セディ】「はいはーい!ちゃんと頂いてきましたー」 05 21 38 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「よし、じゃあ、報酬だ」っ2000G袋 05 22 42 (A_Jada ) 【ジェイダ】「頂戴するわ」 05 22 48 (Aki_SW2GM) 【エムエスエヌ】「こんにちはー、速達でーす!」 05 23 54 (Aki_SW2GM) 【エムエスエヌ】「ラーラ†、セディ、ジェイダ、寝てた奴、というPTはいらっしゃいますかー?」 05 24 22 (A_Jada ) 【ジェイダ】「?何かしら」 05 24 42 (A_Lala ) 【ラーラ】「…何か不穏な言い回しをされた気がするだわ…。」 05 24 43 (A_Sedie ) 名前よばれたのでふりむきます 05 25 09 (A_Jada ) 【ジェイダ】「それならあたし達よ」 05 25 34 (Aki_SW2GM) 【エムエスエヌ】「では、カニーンヒェンさんからのお届け物、確かにお渡ししましたー」 05 26 08 (A_Jada ) 【ジェイダ】「村長から?なにかしら。」 05 26 23 (Aki_SW2GM) 【エムエスエヌ】「おっと、サインか肉球お願いします」戻り 05 26 41 (A_Jada ) さらさらさら(サイン) 05 27 17 (Aki_SW2GM) 【エムエスエヌ】「では、しがないメッセンジャーでしたー」立ち去り 05 27 35 (Aki_SW2GM) 05 27 50 (A_Lala ) 【ラーラ】「ぺたんしようと思ったなのに。何が届いただわさ?」 05 28 36 (Aki_SW2GM) 05 28 41 (Aki_SW2GM) 開けると、そこには3人の勇者が雄々しくキプロクスと戦うサーガが書かれたスクロールが入っていました。 05 28 43 (Aki_SW2GM) 05 29 33 (Aki_SW2GM) 名誉点25点! 05 29 34 (Aki_SW2GM) 05 30 55 (Aki_SW2GM) というわけで、このサーガは終わりです。 05 31 10 (Aki_SW2GM) 05 31 12 (A_Lala ) 【ラーラ】「あのおじい…流石なの…。あたち…起きてればもっとカッコ良かっただわ…。」 05 31 43 (Aki_SW2GM) 05 31 44 (Aki_SW2GM) 国際救助隊を殺さなかった行為の高潔さ=プライスレス 05 31 46 (Aki_SW2GM) 05 32 22 (Aki_SW2GM) ボーナス経験点500点! 05 32 23 (Aki_SW2GM) 05 33 05 (Aki_SW2GM) 『はじめての雷鳥』経験点:1770点 戦利品等:8430G/4 名誉点:25点 05 33 07 (Aki_SW2GM) 05 33 18 (Aki_SW2GM) 成長どうぞー 05 33 19 (Aki_SW2GM) 05 33 31 (A_Sedie ) 前金は別? 05 33 54 (Aki_SW2GM) 前金込みで2000Gでしたな、失礼 05 34 10 (A_Sedie ) 2d6 05 34 10 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [2,2] = 4 05 34 18 (A_Jada ) d66 成長 05 34 19 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [2,1] = 21 05 34 22 (A_Lala ) 2d6 生命成長に定評のあるウサマッチョ 05 34 22 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [6,2] = 8 05 34 41 (A_Jada ) 敏捷で 05 34 54 (A_Sedie ) 敏捷で;; 05 35 13 (A_Lala ) 敏捷でw 05 35 23 (Aki_SW2GM) 05 35 23 (Aki_SW2GM) 05 35 38 (Aki_SW2GM) The End. 05 35 38 (Aki_SW2GM) 05 35 39 (Aki_SW2GM) 05 35 41 (Aki_SW2GM) ---- 05 35 47 (Aki_SW2GM) お疲れさまでしたー 05 35 57 (A_Sedie ) お疲れ様ですー 05 35 59 (A_Jada ) お疲れ様です 05 36 00 (A_Sedie ) ありがとうございましたー 05 36 18 (Aki_SW2GM) 5分オーバー、ラーラの中の人すまにゅー 05 36 30 (A_Lala ) おつさまですー 05 36 34 (A_Lala ) 助かるー 05 36 35 (A_Lala ) あざーっす 05 36 44 *nick A_Lala → Rimle 05 36 54 *nick Aki_SW2GM → Aki-dead 05 36 55 (A_Jada ) お金は前金引くと、一人1605というところね 05 37 20 *Rimle quit ("Leaving...") 05 38 11 (A_Sedie ) じゃあ前金から買ったのは地味にキャラシの所持金減らして更新かけてあったりするので 05 38 19 (A_Sedie ) 2105もらっときます 05 38 48 (A_Jada ) ほいー
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Felice(フェリス) 石像の魔女。性質は造形。 飾り気のない神殿が広がる結界に潜む魔女。 寂しく思ったのか、神殿を飾る石像をせっせとこしらえている。 その石像の材料は結界に足を踏み入れた者である。 使い魔 Nora(ノーラ) 石像の魔女の使い魔。役割は憑依。 魔女がこしらえた石像に勝手に取り憑き遊んでいる7匹の使い魔。 取り憑いた使い魔によって火や水といった特殊能力が加わる。 魔法少女時代 名方舟 斑鴫(なはこぶね ふしぎ)