約 390,459 件
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/484.html
Q: 585 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 18 06 29 ID bKdgIDP3 どうしても分からなくて、全力スレで聞いたら誘導されました。 なんでヤマツカミに吸い込まれると跳ね返るんですか? 某ピンクボール星人みたいに飲み込んだりしないの? A: 588 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 19 47 43 ID 8RgER8Ib 585 あなたは一寸法師の話を知っていますか? あの話の中にでてくる鬼は一寸法師を食べてしまったが故に 腹の中で暴れられ、やられてしまいました。 ヤマツカミも同様で、口が最大の弱点であるがためにもしハンターを体内に入れてしまっては 一方的にやられてしまうかもしれません。 しかしヤマツカミは賢いためそのようなことはせず、ハンターを噛んだあとそのまま吹き飛ばして 壁や地面に叩きつけた方がより高いダメージを与えることが出来るのを知っています。 よって、ヤマツカミは吸い込んだ後すぐ吐き出すわけです。 ヤマツカミ
https://w.atwiki.jp/sylfaria_mabi/pages/108.html
さくらえびの自己紹介 はい、さくらえびです。気安くえびと呼んでくださいね。 初登場時に♀だったので勘違いされてる方もいるかもしれませんが 中の人はしっかり♂なので、早く夢から覚めてくださいね☆ 一応βからチマチマやっておりますが、色々あって休止してて なにかと足りない部分が多々あると思いますが、そこらへんは カンベンしてやってください。よろしくお願いします っ⑩ さくらえびの居場所 普段はダンバートン銀行前でグダグダしてます。 最近はアレです、このまま脳筋生活ではイケナイと思い立ち 紡織がんばってます。すごい勢いでもふもふしてます。 楽しくてしょーがないです。 さくらえびのスペック 特にご紹介するほど高いスキルはないので、追々ご紹介いたしますね。 ちなみに一番高いスキルはスマッシュ2です。 レンジや魔法は特に上げていません。IB9くらいです。 生活スキルは音楽系を高めて、キミって意外と知的な脳筋だね って言われるようにがんばってます。メガネまでかけて必死です。
https://w.atwiki.jp/s123_2010/pages/22.html
1年冬学期期末試験 前半:準必修以外の総合科目 日付:2/1(火)-4(金)、2/7(月) 基本的に同じ曜限に試験。 部屋は各自で確認しておいてください。といっても取っている人が多そうなのはここに書いておくと幸せになれるかも。 教室とか 日付(曜日)-時限 科目名 教員名 教室 memo 2/2(水)-1 化学平衡と反応速度 佐藤健 900 後半:必修と準必修 日付(曜日)-時限 科目名 教室 memo 2/8(火)-2 図形科学I 1313 三角定規・コンパス必須 2/8(火)-4 電磁気学A 1331 2/9(水)-2 構造化学 523 2/9(水)-4 数学II 1331 2/10(木)-1 ドイツ語一列 107 辞書持ち込み可 2/10(木)-2 情報科学 106 2/10(木)-4 振動・波動論 900 2/14(月)-2 数学IA 743 2/14(月)-2 数学IB 900
https://w.atwiki.jp/yumigahama/pages/65.html
→トンネル設置方法 ■弓浜栽培基準(プラグ) 時期 作業 10上~10中 播種 定植2週間前まで 堆肥3000kg 苦土重焼燐20kg 苦土石灰100kg はまグリ30kg 11下~12上 定植 定植時 IB30kg 燐安(20kg) 12中 トンネル設置 定植2か月後 はま特30kg 定植4か月後 はま特40kg 定植5か月後 はま特30kg 状況を見て 硫加15kg 3下~4上 トンネル除去 6 収穫 ■栽培のポイント 小トンネルの設置・撤去に手間が掛かる 2月頃に一度トンネルをめくって水やり・追肥・防除を行う トンネルをめくってから最終土寄せまで一か月あまりしかないため、頻繁な土寄せが必要 ■特に注意する病害虫 小菌核腐敗病 ■品種 晩抽性と伸張性が高い品種が求められる 初夏扇 羽緑 めくらずに、トンネルの空気穴から水や肥料やる人もいるね -- テンパ (2018-01-28 07 36 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/2190.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▼2 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/539.html
IBA... Ibaraki, Seishiro. 茨木正志郎. 2010. 「英語史における属格の発達について」 JELS 27 61-70. Ibaraki, Seishiro. 茨木正志郎. 2012. 「英語史における名詞後位の属格の消失について」 JELS 29 38-44. Ibaraki, Seishiro. 茨木正志郎. 2016. 「名詞修飾形容詞の歴史的変遷について」 JELS 33 24-30.
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1324.html
#shadowheader グレムリン Gremlin 特徴 [#q1c50924] 攻略法 [#krk1926b] 一般モンスター [#jy4g7kg2] 褐色グレムリン [#n5adb996] 灰色グレムリン [#uaf45390] 緑グレムリン [#n7340da5] ボスモンスター [#ic145eea] ニューグレムリン戦隊 [#eb83c2b3] ニューグレムリンブルー [#t8bhe61s] ニューグレムリンピンク [#t8bhe41s] ニューグレムリングリーン [#t8b8bu4a] ニューグレムリンブラック [#t8jnua61] ニューグレムリンホワイト [#t8jnua62] コメントフォーム [#k4f45441] 特徴 空を飛んでいるため移動速度が非常に速い一方、体重が重いためダウンすると地響きが起きる。 HPは全体的に低めだが、攻撃力が非常に高いので、ディフェンスを成功させても相当なダメージを食らうことは必至。 これは逆に、カウンターが有効という事でもある。 攻略法 基本戦法 魔法アタック 魔法カウンター 基本はIB/LBカウンター。時にはカウンター一発で倒せてしまう事も。 攻撃力が高ければ初撃にスマッシュを入れるのも効果的。 攻撃後、光らずに飛んで距離を置いた時は追撃しても良い。 ダメージを受けてしまっても焦らない事。一般グレムリンは1打攻撃で魔法も無いため、デッドリーになっても建て直しは比較的容易。 一般のグレムリンに関する注意点 「!」状態になるとPCの周囲を回りながら様子見してくる。 1 1属性はあるものの「!」から「!!」→攻撃への移行が早い為、前の敵を倒した直後の迎撃(カウンター)はシビアな場合があり要注意。 慣れない内は離れた所から1匹ずつおびき出してカウンターで片付けた方が良いだろう。 動きが早く行動も直線的でない場合があるので、なるべく通路より部屋の中で戦う方が良いだろう。 スイッチや出入り口への引っ掛かりにも注意。 HPが半分以下になると行動が消極的になりPCと距離を置こうとする。(こちらの先制攻撃だけで半分以下になった場合を除く) 一定時間後、再び襲い掛かって来るので油断しないように。 一般モンスター 褐色グレムリン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン バリ(下級/上級/精霊/褐色/エスラス)、アルベイ(銀/女神) 生命力 140 攻撃力 40〜80 防御力 1 保護 0 経験値 200(+20) 金貨 62〜147G 攻撃打数 1打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 雷属性 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ ドロップアイテム ライトニングエレメンタル、肉、高級革、ラビ下級魔族通行証、ファイアボールの本 4ページ 情報 グレムリンの中では最も弱いが、それでも攻撃力の高さは健在。 灰色グレムリン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン バリ(下級/上級/精霊/褐色/エスラス)、アルベイ(銀/黒/女神) 生命力 250 攻撃力 80〜120 防御力 2 保護 0 経験値 300(+25) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 1打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 炎属性 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ ドロップアイテム ファイアエレメンタル、肉、高級革、ファイアボールの本 3ページ、キルティングシューズ 情報 一般グレムリンは体色ごとに属性が違う。バリ下級ではボス部屋にも出現。 灰色から攻撃力、飛躍的に上がってくので、HP200以上ないと耐えられない。灰色ならクリでなければなんとかいける。 -- 緑グレムリン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン バリ(下級/上級/褐色/エスラス)、フィアード(一般/中級)コイル(一般/エレメンタル/覚醒)、アルベイ(銀/黒/女神) 生命力 360 攻撃力 120〜160 防御力 3 保護 1 経験値 500(+30) 金貨 110〜185G 攻撃打数 1打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 氷属性 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ ドロップアイテム アイスエレメンタル、肉、マナハーブ、最高級革、ショートソード、ブッチャーナイフ、レザーブーツ 情報 攻撃力は更に高まりガーゴイル並に。フィアード中級1人用ではスモールゴーレムの取り巻きとして出現。 ボスモンスター ニューグレムリン戦隊 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。バリ上級のボスとして登場。色によって様々な特徴を持っている。 通行証の設定人数が多いほど登場数が増え、無制限では5体が勢揃いする。 出現位置は中央付近で固定。認識範囲が広い。アタックの巻き込み範囲もかなり広い。 それぞれがかなりの実力を持っており、例えパラディン/ダークナイトであっても、ごり押し戦法や一度に2匹以上の相手をするのは無謀。 ニューグレムリンブルー attachref フィールド 無し ダンジョン バリ(上級2人用・3人用・無制限) 生命力 3000〜4000 攻撃力 100〜150 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 3000(+250) 金貨 ???〜???G 攻撃打数 2打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv3)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1)ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュアンサンブル(ニューグレムリンピンク) ドロップアイテム 肉、アリーナコイン、ライフポーション100、スタミナポーション100、マナポーション100、バリ下級魔族通行証、バリ上級魔族通行証(全種)、幅広ナイフ、エンチャントスクロール(suf 復讐者) 情報 ピンクとアンサンブル。HP、防御、保護が上昇。ピンクを倒せばアンサンブル効果は消える。 攻略法 IB/LBカウンターやAR/レンジカウンター。但し近接攻撃が効かないので魔法や弓の方がダメージ源となる。魔法師ならIBやLB連打でたまにカウンター。 アンサンブルとはペットのハリネズミやフェレットにある、特定の相手が傍に居ると能力アップする効果です。この場合は恐らく、ピンクとブルーが共に健在の間は互いに能力アップが適用されるのでしょう。 -- 2006-02-23 (木) 19 11 11 二人用にて。ピンク→ブルーの順番に倒しました。ピンクは普通にFBカウンタでさばけましたが。ブルーはFBカウンタではダメ1しかか通らなかったので。FB5貯めて攻撃して倒しました -- 2006-03-08 (水) 17 53 24 ブルーと戦闘中に仲間がピンクを倒したところ、ブルーのライフが目測で500程度減るのを見ました。アンサンブルの増加量エゲツナス・・・ -- 2006-03-19 (日) 20 22 38 ブルー:ARorレンジカウンターなりIBorLBカウンターなりご自由に。魔法師ならIBやLB連打でたまにカウンターくらいで余裕 -- 2006-06-11 (日) 12 05 05 マグナム結構効きます。高ランクだと3発ぐらいで倒せます。 -- 復習者ESのドロップ率はかなり低い。 デザートドラゴンドロップの付与鎧を狙った方がいいのかも知れない・・・ -- 最後の1匹にこいつを残しておいて、1人がIBカウンタで時間を稼ぎながらもう1人がサンダー詠唱。Int120程度、サンダー練習ランクでも3、4発撃てば倒せる。 -- 毒がそこそこ有効 -- エルフならノックバックしないため近接射撃で死ぬまではめることができる。 -- クリ45+火矢でもクリティカル出ました 保護は低目かも -- int0のアイススピア連射で安全に処理できました マナポがぶ飲みですが… -- 幅広ナイフって本当に出るの? ES3つくらい出てるけど未だに見ない -- 幅広ナイフではありませんがブッチャーナイフが出ました。ピンクからも以前でたことがあるので、おそらくブッチャーと間違えたものと思われます。これといって重要な情報でもないとは思いますが、場合によっては訂正という方向で・・・ -- 復讐者ESについて、参考までに。平日1〜2周、休日は3〜4周くらい回って、1ヶ月で1本出ました。 -- ES 一本目32体 二本目 89周 3本目 144周目で出ました 幅広ナイフとかブッチャは未だに見ません -- 証拠能力は低いかもしれませんが幅広ドロップ時のssを簡易画像投稿所に上げておきました。 -- HPが半分を割ると、追い込んでマグナム撃ち放題。 -- コメント ニューグレムリンピンク attachref フィールド 無し ダンジョン バリ(上級2人用・3人用・無制限) 生命力 3000〜4000 攻撃力 100〜150 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 3250(+350) 金貨 ???〜???G 攻撃打数 2打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv3)ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュアンサンブル(ニューグレムリンブルー) ドロップアイテム 肉、アリーナコイン、ライフポーション100、スタミナポーション100、バリ下級魔族通行証、バリ上級魔族通行証(全種) 情報 ブルーとアンサンブル。HP、防御、保護が上昇。ブルーを倒せばアンサンブル効果は消える。 攻略法 FBカウンターやAR/レンジカウンター。 ピンク:FBカウンターで安定。なかなか突っ込んで来ないがじっくり待てば問題ない -- 2006-06-11 (日) 12 03 39 ARカウンターが早い、FBカウンターではHP減ってくるとなかなかアタックに来なくていらいらしてくる -- 弓のダメージ殆ど入らないからナチュラル2レベル以上じゃないか? -- ナチュラル2だと100%ガキーン発動じゃなかった? -- 2だと弾いて向かってくる。アンサンブル効果か防御・保護・軽減率が高いんじゃないかな -- たぶんアンサンブル効果で弓訊き難いんだと -- コメント ニューグレムリングリーン attachref フィールド 無し ダンジョン バリ(上級3人用・無制限) 生命力 3000〜4000 攻撃力 100〜150 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 3250(+400) 金貨 ???〜???G 攻撃打数 2打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv1)ヒーリング ドロップアイテム 肉、アリーナコイン、ライフポーション100、スタミナポーション100、マナポーション100、バリ下級魔族通行証、バリ上級魔族通行証(全種)、ヒーリングワンド 情報 ヒーリングを使用。パッシブディフェンスでの反撃はするが、積極的には攻撃してこない模様。 攻略法 スマッシュ連打なら反撃を受けずに倒せる。またはヒーリングを貯めている状態なら1打ずつ(ダウンさせないように)アタック。溜めたヒーリングが消えない間はアタック反撃しようにもできない状況に陥るため。 まずは 緑→赤→蒼 緑がヒールをするから蒼と赤が倒せない。さらに蒼は赤とアンサンブル。よって赤を倒さないといけない -- 2006-02-23 (木) 23 51 33 グリーンにもHS確認。パラでもアタックディフェ主体でゴリ押そうとすると危ないです。 -- 2006-03-01 (水) 13 30 22 グリーンの自己ヒーリングは限界があるみたいで、PCが自己ヒールするとスタミナが切れるようにグリーンもある程度自己ヒールするとスタミナ切れか自分にヒールできなくなり、数秒たつと1回自己ヒールしてまたヒールできないといった状態を確認しました。敵にもスタミナ値あるのかな… -- 2006-03-03 (金) 19 20 14 グリーンがこちらに攻撃してるのは、 こちらのアタック、レンジアタックによるパッシブディフェンスが発動した時のみ のようです。つまり、スマの連発でノーダメージで倒せるということです。 -- 2006-03-16 (木) 13 33 25 グリーンのヒーリングにうまくあわせてスマッシュを当てると ヒーリングをストックしたまま何もしてこない状態が起こるところを確認しました 原理としてはファイア貯めたまま攻撃してこないヘルハウンドと全く同じ -- 2006-03-31 (金) 12 37 47 グリーンは、!!を出された後にヒーリングを詠唱して球が出た後 レンジ、魔法、一打アタック等でゴーストのFBL凍結と近い状態になり追いかけてくるだけで何もしなくなります。 -- 2006-06-02 (金) 17 03 38 グリーン:スマッシュ連打、またはヒーリングを貯めている状態で1打ずつ(ダウンさせないように)アタック -- 2006-06-11 (日) 12 06 09 アイススピア在るとこいつはかなり楽に倒せます。マナ消費多いけどw -- スマッシュしようとしたら切られました。普通にアタックすることもある? -- ↑初撃の際スマ当てる前に「!!」出されたら反撃されたことがあります。 -- ヒール2チャージ状態のグリーンAtk151で何度も殴った所95が最大(HS発動時も95) -- こいつはダウンしてもヒール消えないのでヒールR1なのかな? -- コメント ニューグレムリンブラック attachref フィールド 無し ダンジョン バリ(上級無制限) 生命力 3000〜4000 攻撃力 100〜150 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 3000(+500) 金貨 ???〜???G 攻撃打数 2打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1)ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ楽器演奏 ドロップアイテム 肉、アリーナコイン、ライフポーション100、バリ下級魔族通行証、バリ上級魔族通行証(全種)、マンドリン 情報 魔法音楽を使用。グレムリン全員に全てのパッシブディフェンスが付加されるバーサーカー音楽を使ってくる。 攻略法 IB/LBカウンターやAR/レンジカウンターで問題なし。 認識範囲が広く、レザロンでようやく釣れるぐらい 2タゲ喰らったらパラディンだろうがまず無理なので慎重に 白・黒は戦闘中でも演奏を開始するのでスマが入れられる -- 2006-02-24 (金) 10 26 47 ブラックはIBカウンタでいけたのでMR1っぽい。消極的(HP1/3くらい?)になると壁に押し付けてスマ連打だけで倒せました。 -- 2006-02-27 (月) 12 49 48 コメント ニューグレムリンホワイト attachref フィールド 無し ダンジョン バリ(上級無制限) 生命力 3000〜4000 攻撃力 100〜150 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 3000(+500) 金貨 ???〜???G 攻撃打数 2打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1)ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ楽器演奏 ドロップアイテム 肉、アリーナコイン、マナポーション100、バリ下級魔族通行証、バリ上級魔族通行証(全種)、マンドリン 情報 魔法音楽を使用。グレムリン全員に全てのパッシブディフェンスが付加されるバーサーカー音楽を使ってくる。 攻略法 ブラックと同様、IB/LBカウンターやAR/レンジカウンターで問題なし。消極的(HP1/3以下?)になったら壁に押し付けてスマ連打という手も。 ホワイトもNS1以下の気がする。ARでノックバックしづらいのか。 -- 2006-03-01 (水) 14 36 27 コメント コメントフォーム 一般グレムリンは情報が出揃った感があるので、コメントフォームを下部に統一してみました。ニューグレムリン戦隊のコメントフォームは残しておきます。 灰色グレムリンに2タゲ食らいました。ちょっかいとかでなく一体交戦中に別の灰色グレムリンが!!だして襲ってきた。 -- ↑ 狼系に良くある、遅れてタゲが発動したのでは? 2匹以上に目を付けられていると(!を出した順番は関係ない)こっちが先に手を出した場合、後から割り込まれることがあります。 -- 今回のアップデートから!!状態になるのが早くなった気がする -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ibofullpower/pages/13.html
IBO総則 前文 我々小市民たる生徒は某C中学校の特定教師の横暴に対する個人の力の弱さを感じ、この団体を設立することを宣言する。 そもそも教師は、健全たる生徒のために教鞭をとるのであって教師個人の気分によってこれを害してはならない。 第一条 本団体は問題教師追放機構(IBO)と称する。 第二条 本団体は某C中学校3年D組内に本部を設置する。 第三条 本団体の活動は非合法である。 第四条 本団体は原則として個人の活動を制限しない。 ただし、団体の活動を妨げ、または、団体に悪影響があると取られる場合は何らかの措置を取る。 第五条 本団体の総責任者は総長とする。 第六条 本団体は議事機関として総会を設置する。 これには、原則全員参加とする。 第七条 総会は総長、各部門・委員会の代表、その他幹部が必要であると判断した時、開催される。 しかし、原則として招集権は総長が持つものとする。 第八条 この会則の改正が必要であると判断した場合、総会において審議され、会員の3分の2以上の賛成で決議される。 第九条 この会則はIBOにおける最高法規であり、会員は順守し、犯してはならない。 第十条 以下条項はこれを補足するものである。 総長 第一一条 総長は第五条に基づくものとする。 第一二条 総長は不信任されない限り、その地位にある。 第一三条 総長は総会にて不信任の決議案が可決された場合、特別顧問として総長から退く。 第一四条 総長は適時、必要と判断した場合、各部門・委員会を設置する。 第一五条 総長は任意に、各役職に任命・罷免する権限を持つ。 会員 第一六条 IBOに新規登録、又は除名手続きをする際はその旨を書記長に申し出る必要がある。 第一七条 IBO会員は会則を順守し、これに反する場合は総会から何らかの処罰を施す。 第一八条 IBOは会内にて、派閥、またはそれに類するものの結成を禁ずる。 これはIBOが一丸となって目標を進行する上で会の調和を保つためのものである。 第一九条 IBO会員は会員証の発給を受け、これは常に携帯せねばならない。 また、提示を求められた場合はこれに従う。 ただし、何らかの理でこれを紛失・破損した場合はすぐに申し出る。 第二〇条 会員資格は原則、十八歳未満の”誠実、明朗”な男女とする。 第二一条 会員資格を満たしていたとしても、本会則に著しく反する場合、総会より剥奪される場合がある。 第二二条 会員は、IBO関連、又はそれに類する事例において連行・聴取された場合においても、本会の事例について口外することを禁ずる。 第二三条 会員はIBOに忠誠を誓い、団体行動に従事する。
https://w.atwiki.jp/jingai/pages/580.html
【作品名】BASTARD!! 黒い虹 【ジャンル】マンガのノベライズ 【名前】魔皇魚 【属性】“ギズの海”の主 【大きさ】数百m 【攻撃力】周回遊泳することで、巨大な渦潮を作り出す。海凄生物も逃げられない 息を吐くと豪雨ですら宙に縫い止められるほどの轟音が発する 息を吸うと数十隻の艦隊(多分ガレオン船)が纏めて飲み込まれる 【防御力】余波で荒れ狂う嵐の海に巨大な波紋を発生させる打撃を受けて目を回すだけ 数百人を一撃で殺せる衝撃波を、身に纏った巨大な生命力で弾ける 【素早さ】大きさ相応 【長所】大きさ 【短所】生命の質は人間に遙かに劣る 【戦法】飲み込む vol.3 639 :格無しさん:2014/08/12(火) 20 21 26.21 ID GY8+Ib9J 魔皇魚考察 要するに劣化版島食い サイズ不明なので200mとすれば大きさ的に ダーティベーム>魔皇魚>エンツィオ
https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/234.html
New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 SUN OWL サンアウルMランチャー 500 1000 1500 3×14 - 76 5(3-5) 3 32 Long(遠) 炎熱 WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - WS-14 WS-14 シールド 300 600 900 - 12 - - - 18 Shield(盾) - BONE ボーン Mランチャー 360 720 1080 2×14 - 76 5(3-5) 3 24 Long(遠) 炎熱 EGRET イーグレットMランチャー 540 1080 1620 2×21 - 76 6(3-6) 3 32 Long(遠) 炎熱 WS-20 WS-20 シールド 200 400 600 - 9 - - - 12 Shield(盾) - GOLDIAS ゴルディアスMランチャー 600 1200 1800 2×28 - 78 6(3-6) 2 30 Long(遠) 炎熱 MGR-IB MGR-IB 340 680 1020 2×12 - 74 5(3-5) 2 20 Long(遠) 炎熱 PIZ-8 ピズ8 920 1840 2760 3×22 - 78 6(3-6) 2 40 Long(遠) 炎熱 GALVADOS ガルヴァドスRランチャー 400 800 1200 3×11 - 76 5(3-5) 3 26 Long(遠) 炎熱 SLAY スレイ Mランチャー 1300 2600 3900 2×37 - 80 6(3-6) 3 64 Long(遠) 炎熱 WS-2B WS-2B シールド 560 1120 1680 - 17 - - - 24 Shield(盾) - New WS-14B WS-14B シールド 700 1400 2100 - 27 - - - 28 Shield(盾) - SKULL スカル Mランチャー 1300 2600 3900 3×24 - 80 6(3-6) 3 64 Long(遠) 炎熱 WILD GOOSE ワイルドグースRランチャー 1380 2760 4140 3×30 - 80 4(3-4) 3 74 Long(遠) 炎熱 FIRE WALL ファイアーウォール シールド 600 1200 1800 - 22 - - - 26 Shield(盾) - DONKEY ドンキー Mランチャー 860 1720 2520 3×20 - 78 6(3-6) 2 34 Long(遠) 炎熱 CERES ケレース Mランチャー 1400 2800 4200 2×47 - 82 8(6-8) 2 70 Long(遠) 炎熱 MAGIC BOX マジックボックスランチャー 1000 2000 3000 3×22 - 78 6(4-6) 2 50 Long(遠) 炎熱 DONKEY DX ドンキーDX Mランチャー 1280 2560 3840 3×25 - 80 8(4-8) 2 70 Long(遠) 炎熱 RAGOS ラゴース Rランチャー 1280 2560 3840 2×37 - 80 8(4-8) 2 62 Long(遠) 炎熱 New CRANE クレイン Mランチャー 1560 3120 4680 3×32 - 80 6(3-6) 3 80 Long(遠) 炎熱 New PROBATON プロバトン Rランチャー 1480 2960 4440 3×30 - 80 6(3-6) 3 76 Long(遠) 炎熱