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2chの何でも実況Vでゲームプレイを実況している「しっぽり」のwikiです。 編集者常に募集。 スペックなど 実況人:しっぽり 職業:学生らしい(本当は自室警備らしい) 趣向:ガチホモ(ピザ、ショタは嫌いらしい) :自らゲームプレイにオチを付ける事に関してネ申に近い(神ではない) :ワキガ汁が凄い 住人の傾向:基本ドS その他:大体毎日19時~23時位までほぼフルボイスで実況中。 鏡さん随時大募集中。 パソコンのスペック C2D 2G メモリ 1G オンボード 避難所 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/34346/1179411599/ 実況中のゲーム うたわれるものやってたりします OCN規制で涙目 ページ内リンク 今まで実況したゲーム 過去ログ 要望とか
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135 :名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 10 00 02 ID .ZYaIZxM0 初夢は、何か東方キャラだけでなく他にも色々なキャラが混ざった夢を見た。 メンバーは、霊夢、幽々子様、四季様、セイバー(Fate)、トウカ(うたわれるもの)、ハクオロ(うたわれるもの) 何故か俺がハクオロになって、皆で鬼ごっこしてた。 鬼は幽々子様でふよふよと追いかけてくる。 幽「うふふふ~逃がさないわよ~」 俺「うぉぉぉぉぉ!捕まったら死ぬ!死に誘われるぅぅぅぅぅ!」 幽々子「あら~失礼ね~。私だってそこまでしないわ。半殺しにするぐらいよ~」 セイバー「貴女の半殺しは、文字通り「半分死ぬ」ではないですか!」 霊夢「あなたは今でも十分半分幽霊みたいなものじゃない」 こうやって必死に逃げ回ってたら、唐突に鐘の音がする。 幽「あら~ご飯の時間ね~」 そういってふよふよと食堂に向かう幽々子様 俺「……た、助かったぁ~~」 トウカ「そんな事より我々も早く食堂に!あの者に晩御飯を全て食べられてしまいます!」 セイバー「そ、それは一大事です!!ご飯が食べられなくなってしまいます!」 俺「あー、はいはい判りました…」 で、シーンが食堂に。 全員がコタツに入っててコタツの中心に鍋。だが具は見当たらない。 四季「では始めましょうか。各々、具材は持ってきましたか?」 俺「…まぁ一応」 霊夢「ええ。持ってきたわ」 トウカ「至極当然」 幽々子「もちろんよ~」 セイバー「……は?」 霊夢「あら、あなた持ってきてないの?」 四季「今宵は皆で具材を持ち合った闇鍋だと言ったはずですが…」 幽々子「あら~、それじゃセイバーは参加出来ないわねぇ~」 見る見る顔が青ざめるセイバー。そんなにご飯が食べられないのが辛いか。 セイバー「……す、直ぐに何かもって来ます!!」 あっという間に部屋を出て行くセイバー。 四季「では、他の皆さんで先に具材を入れておきましょう。明かりを消しますよ」 そういって電気を消す英姫様。当然部屋は真っ暗になる。 各々持ってきた物を入れてる気配がする。その内グツグツと煮えてきた。 四季「ではそろそろ食べましょうか。ルールは取った物は必ず食べる事。食べなければ地獄行きです」 俺「…ルール厳しくないですか?」 幽々子「あら~、私は一向に構わないわよ~」 霊夢「貴女は幽霊じゃないの…」 四季「ではハクオロさん、貴方が最初ですよ」 俺「お、俺から!?」 仕方無しに鍋の中から何かを取り出して食べる俺。 …甘!超甘!!何かの肉っぽいけどチョコレートの味がしやがる! 俺「トウカーーー!!鍋にチョコレート入れただろー!!」 トウカ「な、何故某と判ったのですか!?」 俺「お前以外に考えられるか!鍋にチョコ入れたら溶けるだろ!どうするんだこのチョコフォンデュ鍋!?」 幽々子「あら~、結構美味しいわよ~」 俺「貴女は食えれば何でもいいのかよ!!」 ここら辺で目が覚めた。長文スマン 縁起がいいのか悪いのか… のんびり カオス キャラ視点
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トゥスクル薬師「エルルゥ」 読み:とぅすくるくすし「えるるぅ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 属性:水 ATK:2(+1) DEF:5(+2) 【登場】【レベルアップ】[自分のキャラを1体〔裏〕から〔表〕にする] Main [スタンドからリバースにする]目標のキャラを1体レストからスタンドにする。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 RR:一緒に・・・一緒にいます! SP:一緒に・・・一緒にいます! illust:AQUAPLUS AP-076 RR SP HMX-17a「イルファ」の相互互換。 キャラを表にするのが代償となったが、サイズが大きくなりキャラをスタンドにする効果を得た。
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/283.html
■勝利条件 前半 関所の破壊 後半 クロウの撃破 ■敗北条件 ハクオロの撃破 ■強制出撃ユニット ハクオロ,オボロ ■出撃ユニット数 6名 ■ 前半 敵ユニット Lv6 一般剣兵 Lv7 一般剣兵 Lv7 一般弓兵 Lv4 一般術兵 Lv1 障害物 Lv2 障害物 Lv3 障害物 ■ 後半 敵ユニット Lv9 クロウ 前半の残存敵ユニット ■ 前半 戦術 後半戦を有利にする為に味方ユニットは全員生存させておくこと。 関所を完全に破壊するとクロウが出現しますので,その前に敵を全滅させておくこと。 ■ 後半 戦術 クロウは強いのでドリィ,グラァの弓攻撃で少しずつHPを削っていくこと。 下手をするとクロウの連撃でユニットが戦闘不能になる可能性もあります。 うたわれるもの Topページへ
https://w.atwiki.jp/saikouon_dokoda/pages/519.html
調査楽曲数 5 か行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 キミガタメ mid2A hiC hiB hiF ラストで転調してキーが+1。通常サビで地声hiB、転調後のサビで地声hiCのロングトーン頻出。hiFはラストのみ 理燃-コトワリ- mid1G hiC - - PS4「うたわれるもの斬」OPテーマ た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 トモシビ mid2C hiD hiC hiD 地高は2番Aメロで1回のみ。次点でAメロ、サビのhiC は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 不安定な神様 mid2A# hiC# - - サビにてhiCロングトーン ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 夢想歌 mid2B hiC# - - 最低音は随所で使用。最高音はサビで連発。 関連ページ 外部リンク 検索用文字列
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/302.html
■勝利条件 前半 味方が目的地に到達 後半 ヒエンの撃破 ■敗北条件 ハクオロの撃破 ■強制出撃ユニット ハクオロ,エルルゥ,ウルトリィ,カミュ,ゲンジマル ■出撃ユニット数 8名 ■ 前半 敵ユニット Lv20 アヴ・カムゥ Lv15 ツーヌ ■ 後半 敵ユニット Lv27 ヒエン 前半の残存敵ユニット ■ 前半 戦術 ウルトリィ,カミュの術法が有効。 アヴ・カムゥは隣接しないと攻撃を仕掛けてこないので無視して構いませんが出来る限り撃破しておきましょう。 味方ユニットが橋を超えるとヒエンが出現します。 ■ 後半 戦術 ヒエンの範囲攻撃は自分の周囲2マスの攻撃をできる上に大ダメージを与えるのでHPが低いキャラや回復役のエルルゥなどが巻き込まれないように注意すること。 うたわれるもの Topページへ
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登録日:2012/02/17(金) 14 56 24 更新日:2024/08/03 Sat 12 53 00 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 うたわれるもの おと~さん くり。 アルルゥ アルルゥとあそぼ ガチャタラ ネタバレ項目 ムックル 妹 子供 森の母 沢城みゆき 涙線クラッシャー 約束……したから Leaf製作のゲーム「うたわれるもの」の登場人物。 声優は沢城みゆき。PC版は声無し 概要 外見 性格 SLGパート 続編 概要 辺境の村・ヤマユラで、村の長で高名な薬師である祖母のトゥスクルと、姉のエルルゥと三人で暮らしている。 無口で人見知りな性格故、最初はハクオロのことも警戒していたが、木から降りられなくなったところを助けてもらってから「おとーさん」と呼び慕うように。 名前の由来は「エルルゥ」の姉妹草の「アルルゥ」。姉妹共々花から名前をもらっている。 外見 エルルゥと同じ色の髪を緩くふたつに纏めている。 子供なので当然だが貧乳。 カミュのおっぱいを羨ましがりながら触るシーンがあり、カミュに「もう少ししたら大きくなるよ」と言われた際には「(自分の胸が大きくなるのは遺伝子的に)無理」と返していた。 まぁ確かに姉のエルルゥがアレなら無理かもしれな…ウボァァアッ! ○ ズルズル… )ヽ○ ))) く (ヽへ 性格 非常に人見知りで、物陰や背中に隠れてしまうことがあるが、懐くと甘えたりイタズラしてきたりする小動物のような無邪気な性格。 無口で必要最低限しか言葉にしないが、それ故に破壊力が大きい。 「ん」「きゃっほぅ」などの言葉に萌え苦しんだ紳士達は多いはず。 ハチミツが大好物で、よく蜂の巣を取って食べている。 巣にいる幼虫ごと食べるので、ハクオロとカミュには最初若干引かれたが、二人とも食べた後は「美味しい」と言っていた。 食欲旺盛でオボロたちと共に倉からこっそりおやつを取って食べたり、トウカにお菓子を貰って懐いたりもした。 親友のカミュ・ユズハのことを「カミュち」「ゆずっち」と呼んでおり、二人からは「アルちゃん」と呼ばれている。 動物と心を通わせることが出来、「森の母(ヤーナマゥナ)」と呼ばれることがある。 ムティカパのムックルとミキュームのガチャタラを飼っており、とても懐かれている。 ムックルとガチャタラの名前はアルルゥが付けたのだが、名前を付ける際、「それはちょっと…」「もっとかわいいのにしようよ」とか言われている。 蜂の巣を取る際に蜂に刺されたり、ムックルと共にいきなり戦場に現れたり、ハクオロを庇ってハウエンクアに攻撃されたりと、無茶なことをしては怪我をするので、エルルゥにはよく叱られている。 プレイヤーの萌えポイントと共に、涙腺を刺激するキャラクターでもある。 テオロが死んだ時の「おやじ…起きる…」や、ハクオロとの別れの時の「ウソツキ!」「ずっと一緒っていった!」などの悲痛な台詞に泣かされたプレイヤーは多いだろう。 SLGパート 戦闘ではムックルに乗って戦う。とても防御力が高いので、前線に出そう。 防御力以外は上がりにくいので、壁として使うのが無難。 ガチャタラが加入した後は、毎ターン体力を一定量回復出来る。 協撃の数が多く、エルルゥ・トウカ・カミュの三人と出来る。 +エルルゥ……「究極の癒し」 範囲内の味方ユニットの体力・状態異常を回復する。 固まって攻撃することになる最後の戦闘ではとても役に立つと思われる。 +トウカ……「可愛余強百倍」「雷光一閃」(ガチャタラ加入後) 範囲内の敵ユニットにダメージ+気力低下。 +カミュ……「ムックル悶絶爆炎弾」 範囲内の敵ユニットにダメージ+確率で気絶効果。 「……」 「どした?ムックル、いく」 ムックルは水が苦手で雨のステージでは防御力がぐんと下がるので、雨が降っているステージには出さないようにしよう。 続編 「うたわれるもの 偽りの仮面」にて、トゥスクルの大使としてヤマトを訪問。 念願かない? かなりご立派な おっぱい に。 十数年の歳月は、無邪気な少女を可憐な女性へと成長させたのだ。中身は変わってないようだが・・・ 他のトゥスクル面々同様、クオンを溺愛。 しかしウコンは彼女の本質にいち早く気づく。曰く、 幾つもの修羅場をくぐり抜けてきたかのような目 と。 エピローグでは彼女ならではの容赦のなさをプレイヤーに見せつける。 地獄のような光景を目の当たりにし、必死の思いで逃げてきた隠密の前に立ちふさがり、告げるのだ。 「おまえは、クーを、いじめた」と。 その言葉は彼にとっての 死刑宣告 だった・・・ 追記・修正 おと~さんといっしょ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クルルァとの関係性は? -- 名無しさん (2014-02-12 20 04 03) 女だけど私アルルゥ好き -- 名無しさん (2016-01-08 12 59 53) 若い頃のおばあちゃんを気づいてるのかこの子…? -- 名無しさん (2021-06-02 18 46 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2829.html
【作品名】うたわれるもの 【ジャンル】ゲーム 【名前】ハクオロ 【属性】神の空蝉 【年齢】600万200歳以上 【長所】契約好きな神様 【短所】早漏 【備考】最古の人類は現代より600万年前に存在していたサヘラントロプス・チャデンシスとされている。 ウィツァルネミテア(大神)は作中で猿から人へ進化させた存在と推測されているので人類誕生以前から存在している。 なので現代の時代でウィツァルネミテア(大神)と一体となった考古学者(ハクオロ)はこの時点で600万歳以上。 そこから眠りにつき未来になって目覚めた考古学者はアイスマンとなり、その後数百年再び眠り さらなる未来でもう一度目覚めたアイスマンが本編のハクオロなので600万200歳以上。 vol.5
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/857.html
二階堂寛 解き放たれるもの1 通常モンスターカード 3枚 プチモス ×3 効果モンスターカード 20枚 グレート・モス ×2 究極完全態・グレート・モス ×2 ゴキポン ×3 地雷蜘蛛 ×3 進化の繭 ×3 共鳴虫 ×3 人喰い虫 ×3 ラーバモス 魔法カード 5枚 悪夢の鉄檻(D) ×3 死者転生 封印の黄金櫃 サイクロン 罠カード 12枚 威嚇する咆哮 ×3 攻撃の無力化 ×3 聖なる輝き ×3 閃光のバリア-シャイニング・フォース- ×3 計40枚
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今後求められるもの 主体性 自覚を持ち、組織における役割を自ら掴んでいく。全てのメンバーが主体性を持ち、自らの意思で行動をする。若きリーダーと呼ばれる人達が多く生まれていく。変化に対しても主体的に動いていき、必要であれば現状形態から変えていく。 コミュニケーション 本音で話し合える仲間達。横の繋がりを大切にし、対話的要素を入れ込んでいく。言い合ったとしても後腐れの無い信頼関係が結ばれており、建前は使わない。 根底に信頼関係があり、表現した内容に対してその人の内部まで切り込むことはせず、意見を言い合うとき、気持ちを伝え合うときなど状況に応じて使い分ける。 多様性 どんな良い組織でも、固定化されると淀んでいく。新しいメンバーが出入り自由な状態とし、常に入れ替わって代謝をおこなう。色味のある絨毯(じゅうたん)のように、個性が交じり合って様々な色を奏でる。 目的の共有 組織全体で目的を共有する。夢やビジョンを掲げ、それに対して心底から成し遂げたいという気持ちにさせる。ベースを共有し、共感しあう組織。一人でできないことを皆で達成するために集まる。 メンバー 個々がワクワクし、ハッピーな気持ちを持ち続ける。夢を実現する場とし、自己実現と組織の目的とが一致する。。組織のメンバーの一員としての誇りを持つ。 他メンバーとも信頼関係を持ち、お互いの個を高めあっていく。それによって新たな発想が生まれていく 雰囲気 組織が持つ雰囲気を大切にする。ガチガチではないゆるさ、笑いに満ち溢れたオープン性を持ち合わせていく。誰かや何かにしがみつくのではなく、常に放ちあい自由に意見を言え、他者の良いところを活用できるようにする。 組織の外からも、良い風土や雰囲気を感じ取ることができ、自然と笑顔が出るような柔らかい雰囲気を醸し出す。 方向性 組織がこれから向かうべき方向性を指し示す。将来の着地点だけではなく、これから進むべきベクトルを示し、組織や社会の方向付けをしていく。 バランスをとりながらも、新たなチャレンジをし続けていく。時には今までになチャレンジをする。それはイノベーションに繋がっていく。