約 5,738,261 件
https://w.atwiki.jp/mcforum/pages/75.html
目次 参考 環境 0.プロジェクト設定 1.Oculusのアクションの設定 2.入力値を画面に出す 参考 SteamVR Unity Plugin v2.2.0でのインプットhttps //qiita.com/sakano/items/d87a9b11c23a9bbe166f SteamVR Plugin 2.0のコントローラーの入力系の覚え書きhttps //qiita.com/htpn/items/9838f5cb5d78de90a5c2 環境 Unity 2019.1.0f2 SteamVR Plugin 2.2.0プロジェクトへのインポート時に出るダイアログ類は大体YesかAcceptAllする 0.プロジェクト設定 0.1.「Edit」→「Project Settings...」でPlayerのXR Settingを有効化、OpenVRが一番上に来るようにしておく。必要があるとかなんとか… 1.Oculusのアクションの設定 1.1.「Window」→「SteamVR Input」でダイアログを開く 1.2.「Action Sets」の[+]ボタンを押して新しいセットを追加 ※名前は小文字にする必要がある? 1.3.「Actions」の[+]タブを押して各アクションを追加していく Name Type Trigger vector1 Trigger_Touch boolean Grip vector1 JoyStick vector2 JoyStick_Touch boolean JoyStick_Click boolean Button_A boolean Button_B boolean Button_X boolean Button_X_Touch boolean Button_Y boolean Button_Y_Touch boolean Right_Skeleton boolean \skeleton\hand\right Left_Skeleton boolean \skeleton\hand\left ※参考サイトに従ってAとBのTouchは用意していないが用意すべきかもしれない ※Skeletonの定義はよくわかってない ※[\skeleton\hand\left]がクリックで選択しても選択できない時があった。何かの拍子に選択できた。プルダウンでright/left切り替えてたらか・・・?選択できないAction削除して再作成したりもした。 ※上手くいかない場合、Advanced SettingsからDelete generate input folderして再度generateしてみたり、プロジェクトを再作成する… ※振動させる場合はoutでvibrationの出力を一つ作っておく。 1.4.一旦「Save and generate」ボタンで生成する 1.5.「Open binding UI」ボタンを押して、ブラウザの画面へ ※ここでブラウザに何も表示されない場合、Actionの設定が誤ってる(コンパイルエラーしてる?っぽい)場合がある。 1.6.現在のバインドの「編集」を押して編集画面に入る ※ここで、上部のタブに自分で追加したActionSetの名前が表示されてなかったら何か間違ってるかミスってるかバグ 1.7.追加したActionSetを選択して、後は各部の使用方法をそれっぽいのを選んでActionを設定していく。ここで何故かアクションが出ない場合、ActionのType指定とか誤ってるかもしれない。 1.8.一通り設定したらデフォルトバインドの置換を実行する? ※ソースコードから察するともしかするといらない可能性もあるなぁ… 1.9.ブラウザの設定画面とSteamVR Inputの画面を閉じる 2.入力値を画面に出す 2.1.適当なシーンを作成 2.2.「SteamVR」→「Prefabs」から[CameraRig]をSceneにドロップして配置する 2.3.カメラから見える位置に 3D Text オブジェクトでも浮かべておく 2.4.適当なAssetsディレクトリを掘ってC#の新規スクリプトを作成。参考サイトの「SteamVR Plugin 2.0のコントローラーの入力系の覚え書き」のソースコードをもとにデバッグ文成形処理を記述する。 ほぼコピペ、3点変更してある 「入力取得方法2 右手」の処理はどうも__actions_系が無さそうな雰囲気なのでコメントアウト+Text2も削除 Text1は 3D Text配置したのでTextMeshにした。表示できれば何でも良い start()内のActivatePrimaryは2.2.0で削除されてるようなので、カンで「myAction.Activate(SteamVR_Input_Sources.Any);」にした。 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using Valve.VR; public class MyInput MonoBehaviour{ //取得する手(右手か左手か任意の手) public SteamVR_Input_Sources handType; //default以外のActionSetを取得する public SteamVR_ActionSet myAction; //入力取得方法1定義 public SteamVR_Action_Single Trigger; public SteamVR_Action_Boolean Trigger_Touch; public SteamVR_Action_Single Grip; public SteamVR_Action_Vector2 JoyStick; public SteamVR_Action_Boolean JoyStick_Touch; public SteamVR_Action_Boolean JoyStick_Click; public SteamVR_Action_Boolean Button_X; public SteamVR_Action_Boolean Button_X_Touch; public SteamVR_Action_Boolean Button_Y; public SteamVR_Action_Boolean Button_Y_Touch; public SteamVR_Action_Boolean Button_A; public SteamVR_Action_Boolean Button_B; public TextMesh text1; void Start() { //default以外のActionSetを取得できるように設定 //myAction.(true); myAction.Activate(SteamVR_Input_Sources.Any); } void Update() { string output = ""; //左手の値を取得するように設定 handType = SteamVR_Input_Sources.LeftHand; //入力取得方法1 左手 //Vector1,2,3は変数名.GetAxisで取得 output += "Trigger = " + Trigger.GetAxis(handType) + "\n"; //booleanは変数名.GetStateで取得 output += "Trigger_Touch = " + Trigger_Touch.GetState(handType) + "\n"; output += "Grip = " + Grip.GetAxis(handType) + "\n"; output += "JoyStick = " + JoyStick.GetAxis(handType) + "\n"; output += "JoyStick_Touch = " + JoyStick_Touch.GetState(handType) + "\n"; output += "JoyStick_Click = " + JoyStick_Click.GetState(handType) + "\n"; output += "Button_X = " + Button_X.GetState(handType) + "\n"; output += "Button_X_Touch = " + Button_X_Touch.GetState(handType) + "\n"; output += "Button_Y = " + Button_Y.GetState(handType) + "\n"; output += "Button_Y_Touch = " + Button_Y_Touch.GetState(handType); text1.text = output; output = ""; //右手の値を取得するように設定 handType = SteamVR_Input_Sources.RightHand; //入力取得方法2 右手/* #region Input_2 output += "Trigger = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_Trigger.GetAxis(handType) + "\n"; output += "Trigger_Touch = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_Trigger_Touch.GetState(handType) + "\n"; output += "Grip = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_Grip.GetAxis(handType) + "\n"; output += "JoyStick = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_JoyStick.GetAxis(handType) + "\n"; output += "JoyStick_Touch = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_JoyStick_Touch.GetState(handType) + "\n"; output += "JoyStick_Click = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_JoyStick_Click.GetState(handType) + "\n"; output += "Button_A = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_Button_A.GetState(handType) + "\n"; output += "Button_B = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_Button_B.GetState(handType); text2.text = output; */ }} 2.5.作成したスクリプトを適当に空オブジェクトを作って貼り付け 2.6.スクリプト貼り付けたオブジェクトクリックして、スクリプトのパブリック変数を全部インスペクターウインドウで埋める。 ※プルダウンからそれらしい名前のを一通り選択するだけでいい。myActionは作成したActionSet名を指定する。 ※テキストオブジェクトだけ貼り付けた3D Textなどをドロップして設定してやる とりあえず値が取れてるのでヨシ 謝辞 本ページ内で使用されているUnity-Chan!は以下の著作・ライセンスの元使用しています。 © Unity Technologies Japan/UCL http //unity-chan.com/contents/license_jp/
https://w.atwiki.jp/nikorun/pages/131.html
#blognavi i-Phoneかi-Touchのアプリで、こんなの発売されるらしい。 ここをクリック どーよクマさん。 買いに行け~ でも、評価されると鬱になるなぁw カテゴリ [その他] - trackback- 2009年02月03日 10 16 05 うははwなかなか面白い説明文で気に入りましたwしばらく変えずにいるのでハンゲのPFみて画面にキスして頂戴♪評価はしませんので~♪ -- noa (2009-02-03 11 05 08) コレで、仕事の待機中や、家に帰って、寝る前とか、楽しいひと時を、過ごせそうですねw -- イトウ=カナコ (2009-02-03 11 14 54) noaさん評価してよ~wでも、電車の中とかで口つけてるやつ居たらやだなぁw -- とと (2009-02-03 11 32 52) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/129.html
1.家庭用スト4買う? 選択肢 投票数 投票 PS3版を買う 1574 XBOX360版を買う 1361 PC版を買う 279 買わない 576 迷っている 192 2.年齢おいくつ?(おっさん率調査) 選択肢 投票数 投票 1960年代以前 17 1970年前半 113 1970年後半 211 1980年前半 245 1980年後半 294 1990年前半 136 1990年後半 30 2000年以降 9 3.性別は?(実はエグザイル効果あるか調べてた) 選択肢 投票数 投票 男性 176 女性 35 4.アーケードスティック買った? 選択肢 投票数 投票 買いました! 177 コントローラーで我慢・・・ 86 6ボタンパッド快適! 43 5.スパ4アーケード必要? 選択肢 投票数 投票 必要である! 93 家庭用で十分だろ 16 家庭用に追加要素あれば必要 3 6.iPhone/iPod touchでスト4プレイする? 選択肢 投票数 投票 する! 9 しない 24 わからない 5
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/159.html
【登録タグ CD CDと いえろ~ぜぶらCD】 サークル:いえろ~ぜぶら 01 彩声 ~Bird can sing~ 02 Melody! 03 風の道標 ~shirushi~ 04 NOTE 05 宵月物語 06 紅音の瞳 ~Sound of Red Eye~ 07 雨帰り 08 MONOLIFE http //yellow-zebra.com/cd/yzcd0008.php
https://w.atwiki.jp/fuuin-yusha/
このwikiはSEGAが提供するスマートフォンアプリ封印勇者!マイン島と空の迷宮の攻略wikiです。 発売日 2014.7.30 (iOS版)2014.7.23(Android版)AppStore/Google play ジャンル ダンジョンRPG 提供・運営 SEGA 対応機種 iOS 5.0 以降。iPhone、iPad および iPod touch 対応。iPhone 5 用に最適化済み Android OS2.3以降搭載機種 価格 無料(アプリ内課金あり) 公式サイト http //yusha.sega-net.com/ 公式ハッシュタグ #封印勇者 ※今後、古い情報のページも出てくると思いますので、新情報があれば更新願います。 ※当wikiに使用されている画像等は株式会社セガに著作権が帰属します。 ※不審なURLが貼られる場合があります。安易にクリックしないようにご注意願います。 Wikiについて 【8/3】初心者向けテクニック追加♪ 各ページは気軽に更新・追加してね♪ メニュー情報提供から情報もお待ちしておりますm(_ _)m 管理人の更新予定→PTオススメ編成、ギルドガチャキャラ&スキル情報、RキャラのLvMAXステ追加、通常&イベント(曜日)ダンジョン情報、ドロップ系モンスターの出現場所情報 ニュース 2014年8月8日(金)15 59まで「救出!裏と表の水使い」開催中! 獲得できるキャラはコチラ⇒水使い エルミス 2014年8月20日(水)23 59まで「10万DL記念」イベント!毎日魔晶石が貰える! 公式Twitter 当Wikiのアカウントはこちら⇒封印勇者!マイン島と空の迷宮攻略wiki @fuuinyusha からのツイート 2ch 封印勇者!マイン島と空の迷宮(2ch検索) コメント
https://w.atwiki.jp/appstoregames/pages/26.html
The Isle of 8-Bit Treasures(お宝ダンジョンRPG) 対応言語 日本語 ジャンル ローグライク エンディングまで iTunesをBGMに 出来ない ポイント スピーディな操作感退屈な序盤を乗り越えられるかどうか運と戦略と目押しが攻略の鍵 関連サイト 頒布:AppStore開発元:テクモ ゲーム概要 風来のシレン的なものを思い浮かべて良い。 しかしそれより遥かに簡素なゲーム内容となっている。 元はガラケーのアプリとして出ていたものである。iPhone移植に当たっては、iPod内の曲から武器を作り出せるというシステムが盛り込まれた。ただし読み込んだ曲がどんな武器になるかは全く予想が出来ないため、自分の使いたいキャラの武器がなかなか作れず、もどかしい思いをする破目になったりもする。 何故かキャラデザインもBrew版の若干萌え的なものからポップなものへと変わっている。(と言っても本編ゲーム画面には関係ないのだが・・・。) ダンジョン内に落ちているのは殆どが1回使い切りタイプの攻撃アイテムと回復薬であり、あまり複雑な効果のアイテムは存在せず、装備品も一切落ちていない。そしてそれらのアイテムと楽曲から作り出す武器とショップで買える武器強化用のアイテムとが、このゲームに登場するアイテムのほぼ全てである。 そのため、落ちているアイテムでやりくりすると言うよりは、最初にどんな武器とアイテムを持ち込むかが重要になってくる。 システム的には画面右側のドラムロールが肝となっている。ロールは攻撃を出す毎に回転し、出た目に応じてプレイヤーに有利な効果が生じる。武器の性能=ロールのテーブルである。各種の強化用アイテム(Cアイテム)を使って、武器ロールの空きスロットにそのアイテムに対応する出目を追加出来る。 画面右下のHitボタンを押して離すとロールが回り、プレイヤーキャラは攻撃を行う。Hitボタンは押下されている間脈動を続け、離すタイミングに応じてロールの回り具合が違ってくる。ボタンが縮んだ瞬間に離せばロールは一気に動き、逆に膨らんだ時に離せばロールは1~2個しか進まない。これに慣れれば、狙った目をかなりの頻度で出せるようになる。 以下の3人からプレイヤーキャラを選ぶことが出来る。ゲームの進行度はキャラ別に保存される。ソードマン:安定した強さ。 ウィッチ:ロール頼み。 ハンター:弓で2マス先まで攻撃出来る。 あろうことか、現行バージョン(ver1.0)では、ダンジョンの途中で中断セーブすることが出来ない。1個1個のダンジョンはそう長くないので致命的とまでは言えないが、かなり痛い欠点である。 ホームボタンを押すと現在の冒険が無かったことになってしまう。スリープボタンで凌ごう。 序盤のゲーム展開は簡単かつ単調で退屈である。しかし我慢して進めていけば、徐々に難易度が高くなっていくと共に武器のロールも充実してくる。そこからがこのゲームの本番と言っていいだろう。 ダンジョン数は相当多い。と言ってもシレンの肉ダンジョンや罠ダンジョンのような大きな差別化がされているわけではない。相違点は風景、BGM、視界の広さや出現モンスターの種類といったところである。 一度クリアしたダンジョンは、「Lv1のままクリアしろ」「特定の敵を一定数倒してクリアしろ」といったミッション付きで再び遊ぶことが出来る。 ゲームスピードは非常に快速。むしろ早過ぎて困りそうなくらいだが、移動中に敵に接触しそうになった際にはPCの頭上に「!?」と表示されて自動的に一時停止してくれる。 満腹度の概念が無い代わりに、時間経過ではHPは回復しない。そのため回復アイテムの重要度が高い。 操作方法 主な操作は仮想キーで行うことになるが、移動操作に関しては洗練されているとは言えない。 画面左下の密集した8方向キーは押しづらく、誤操作が起こりやすい。 攻略情報 外部サイトリンクサイト名 このゲームに関するコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1295.html
Macintosh iMac? MacBook? iPod iPhone iPad MobileMe jailbreak? A4(CPU)? iTunes iCloud? FaceTime? ビンテージ製品 オブソリート製品 スティーブ・ジョブズ?
https://w.atwiki.jp/monster_arms/
モンスターアームズ(Monster Arms)ようこそ 全く新しいタイプのリアルタイムストラテジー型のソーシャルカードゲームの攻略wikiです。 横スクロールタイプのタワーディフェンスゲームにソーシャル要素をプラスした内容になっています。 自ユニットは、収集したカードで構成できます。 慣れた方積極的に加筆、訂正等お願いします。 情報提供よろしくお願いします。特に新モンスターについて。 App情報 価格 無料(アイテム課金制) カテゴリ ゲーム リリース 2012/04/23 バージョン 2.2 サイズ 93.7 MB 言語 日本語, 英語 販売業者 Drecom Co., Ltd. 条件 iPhone、iPod touch および iPad 互換iOS 4.3以降が必要 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/ipoddeoekaki/pages/65.html
iPod風の画像スレhttp //ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1153231160/ 2006/07/18(火) 22 59 20.87~2006/07/20(木) 00 29 05.40 # ID 作品名 詳細 サイズ 色 010 Rq9daa1/0 ライダーBlack 仮面ライダー 1024*768 濃赤 ライダーBlack② 別Ver 1024*768 黒 019 rekKlx470 意味不明ww ヽ(´ー`)ノ 526*476 黄緑 100~ 194 3fwe+u1x0 ハル子 フリクリ 1024*768 桃 200~ 228 8P16RUGg0 ハル子+ギター ギター付Ver. 1024*768 桃 231 8P16RUGg0 ハル子+ギター* 修正版 1024*768 桃 232 EMLyH7bC0 ブースカ 怪獣ブースカ 240*320 橙 ブースカ② おまけVer. 240*320 黄 235 8P16RUGg0 フラン FF12 1280*1024 紫 250 EMLyH7bC0 ブースカ* 修正版 240*320 橙 252 URN75Y3v0 CHAGE ASKA 邦楽 240*320 橙 285 /s2JKEFM0 イリヤ 詳細不明 1024*768 青 296 3zbGsOG80 園崎 魅音 ひぐらし~ 1024*768 薄水 300~ 306 3zbGsOG80 園崎 魅音* 修正版 1280*1024 薄水 328 YHyI+2220 名前不明(´・ω・`) 苺ましまろ 240*320 桃 347 8sGGTMnR0 Mr. Children 邦楽 240*320 白 372 3zbGsOG80 名前不明(´・ω・`) 苺ましまろ 240*320 桃 373 YHyI+2220 パンネロ FF12 1280*1024 濃桃 381 8koJwKmA0 キュアB W 二人はプリキュア 1024*768 濃水 397 XwIxDOck0 ハルヒ 涼宮ハルヒ~ 1024*768 薄水 レスは397まで~ 久しぶりにVIPに戻ってみましたが、当然落ちましたw でも、二日も過ごせたからがんばった方かな?( A`) サムネイル←Part29 TOP Part31→ 2007-06-21
https://w.atwiki.jp/jewelheaven/pages/26.html
ジュエルヘヴンとは ◆◇爽快ワンタップパズル カードバトル◇◆ 萌え美少女・イケメン満載のカードバトルパズルが登場! パズル連鎖の演出は必見!圧倒的な神連鎖の爽快感を今すぐ体験しよう!! こんなにド派手なパズルゲーム見たことない!! [1]カンタン操作×2マッチで誰でも大連鎖!! [2]イケメン&美少女カードが約100種類登場!! ★☆Android ⇔ iPhone相互引き継ぎ可能☆★ もちろんiOS7も動作確認済み♪ タイトル 神連鎖ジュエルヘヴン 価格 アプリ本体インストール無料 一部有料アイテムがございます 対応端末 iPhone 5,iPhone 4S,iPhone 4iPod touch 第5世代(第4世代以前 非対応)iPad Retinaディスプレイモデル,iPad mini,iPad 2 対応OS iOS4.3以降対応AndroidOS2.3以上(3.Xは除く) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る