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モンスターアームズ(Monster Arms)ようこそ 全く新しいタイプのリアルタイムストラテジー型のソーシャルカードゲームの攻略wikiです。 横スクロールタイプのタワーディフェンスゲームにソーシャル要素をプラスした内容になっています。 自ユニットは、収集したカードで構成できます。 慣れた方積極的に加筆、訂正等お願いします。 情報提供よろしくお願いします。特に新モンスターについて。 App情報 価格 無料(アイテム課金制) カテゴリ ゲーム リリース 2012/04/23 バージョン 2.2 サイズ 93.7 MB 言語 日本語, 英語 販売業者 Drecom Co., Ltd. 条件 iPhone、iPod touch および iPad 互換iOS 4.3以降が必要 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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vip DE Simplify Media@wikiへようこそ ここはiTunesなどの音楽を共有するSimplify Mediaのwikiページです。 いままでの「垂れ流し」とは一風変わった新しい音楽の共有をあなたに。 Simplify Mediaとは? iTunes/Winamp/Windows Media Playerなどのライブラリの音楽を、30人までの許可したユーザ同士でストリーミング再生することができるフリーソフトです(iPhone, iPod Touchは有償)。 登録すれば誰でも使えます。 合法・非合法については諸説があります。開発元ではこう言っています。自己責任で利用しましょう。 テンプレ1 ★Simplify Mediaの概要 登録した人の持っている曲を共有して、iTunesなどで聴くことのできるソフトです。 これまでのソフトと違って、自分の持っている曲を聴くように、好きな曲をリストから選んで聴くことができます。 iTunesやWinAmpの特定のプレイリストを選んで共有する機能もあります。ただし、曲の保存はできません。 Win版、Mac版、Linux版、iPhone/iPodTouch版があります。(iPhone/iPodTouch版は「Simplify Music 2.0」という名前で有料350円) 2009年5月6日現在の最新版はver.2.5.0.1555で、以下のテンプレもそれに準拠したものになります。 なお、スレではiTunesを使っている人が多いようです。 ★やり方 ①http //simplifymedia.com/ からソフトをダウンロードする ②説明にしたがってインストールする Screen Nameは相手を登録する/登録してもらう際に教えるもの。 またComputer Nameも相手側に表示されるので注意。 ※ファイルが沢山(10000曲以上?)ある人や、登録人数の多い人はCPU使用率が一気に上がる。 (オプションから特定のフォルダやプレイリストだけを共有することもできる) ③音楽を共有するには、「Invite」をクリックして他の人のScreen Nameを入力するか、 自分のScreen Nameをスレッドに晒す(名前欄に書くと良い) 晒す際のテンプレは 2あたりにあるはず。 ★wiki http //www42.atwiki.jp/vipsimplify/ ★Screen Nameまとめリスト http //id32.fm-p.jp/320/mmmmmime/ 本スレhttp //mamono.2ch.net/test/read.cgi/mdis/1240490726/ テンプレ2 ★スレッドにScreen Nameを晒す際のテンプレ 【Screen Name】 【主な所有アーティスト】 【推薦CD】 【ジャンル】 ★FAQ iTunesで「共有」が表示されない →iTunesの設定で「共有」→「共有ライブラリを探す」にチェックを入れる。 特定のプレイリストだけ共有したい→オプションの「Music Sharing」→「Sharing Type」で2~4個目のどれかにチェックを入れる。 1個目「何も共有しない」や5個目「フォルダ」にしていると、プレイリストの共有はできない。 相手が聴いている曲を知りたい→メイン画面の「Messages」をクリック。 Inviteできない→共有できる人数は30人まで。ユーザ名を右クリック→「Delete」か、 オプションの「Delete Users」で消したいユーザにチェックを入れて「Apply」 自分の曲名が文字化けしている→iTunesの場合、曲を右クリック→ID3タグを変換→タグバージョンをv2.3にしてOK→iTunesを再起動。 ただしこれで直らない場合もあるらしい。 相手のプレイリストを見たい→iTunesの場合、「共有」→相手の名前をクリック→プレイリストがある場合、 名前の左に「▼」が表示されるのでそれをクリック。 現行スレ 【Simplify Media】iTunesで音楽共有【ストリーミング】 in 音楽配信板 避難所 【Simplify Media】iTunesで音楽共有【ストリーミング】 in パー速板 アクセス数(2009/04/20~) -
https://w.atwiki.jp/linux_bookmarks/pages/25.html
ルーター自体の値段は2000円前後で安いです。 価格.com - FON FONソーシャルルーター LA FONERA 価格比較 http //kakaku.com/item/00770110867/ 自分の持つ無線ルータを常にアクセスポイントとして無料で提供し続ける代わりに、全世界のFONアクセスポイントを同様に無料で使用できる。iPod touch、Eee PC、PDA(イー・モバイルのEM・ONE)などのWi-Fi機器の利用に便利そうです。FONルーター自体が安く、アクセスポイントを提供すれば自分自身が他者のFONアクセスポントを無料で利用できる訳です。 まず以下のマップを検索して拡大を続けるFONのアクセスポイントを見てください。 FON Maps http //maps.fon.com/?lang=jp FONまとめwiki http //fon-wiki.maniado.com/ FON - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/FON FON - Google 検索 http //www.google.co.jp/search?hl=ja q=FON lr= btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2 その他 EM・ONE S01SH 、EM・ONE α まとめWiki http //hikaku.fxtec.info/emonewiki/ キーワード:
https://w.atwiki.jp/kobotouch/pages/25.html
日本で供給されているkoboは内部ストレージとして2GBのmicroSDが実装されています。 そのためこれを交換することで比較的簡単に内部ストレージの容量UPを図ることができます。 ※改造は自己責任のもとで行なってください。 kobo内部の画像・蓋の開け方はytsuboi's blog kobo Touchをバラしてみた参照 画像入りの詳しい説明が年収33万円のblog術 kobo touchの内部ストレージを増設してみるにあります。 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/ebooks/1342708071/890 890 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2012/07/21(土) 00 43 22.21 ID Q1ZBtrYe 内部ストレージがmicroSDであるということで32GBのものへの換装を試み、成功しました。 自分がとった手順を簡単に書いて置くので、参考になれば幸いです。 おそらく裏蓋を開けた時点で機器保証は無効になります。必ず自己責任のもとで行なってください。 1、裏蓋をあけ、基盤表面に実装されているmicroSD(以下SD①)を取り出す。 ・microSDを覆っている部品は、SDの奥側(端子側)にスライドしてから上に引くと簡単にひらく。 2、SD①からDD for Windowsでイメージファイルの読み出しを行う。 3、新しく実装するmicroSD(以下SD②)にイメージファイルをコピーする。 ・この時点で(SD②の容量-SD①の容量)分は未割り当ての領域 4、MiniTool Partition Wizardで未割り当て領域に”koboeReader”パーティションを拡張する。 5、SD②をkoboに実装する。 11/19 kobo gloでもうまくいきました。 H25/4/15 kobo mini に4GBのmicroSDが入ってましたしかし使用領域は2GBに設定してありました MiniTool Partition Wizardでパーティション拡張できました 2013/09/09 microSDXCの64GBでも同じ方法で換装できました。(やったのはkobo glo)
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/6588.html
MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 1 逆詐称 1
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/6586.html
ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/6585.html
NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0
https://w.atwiki.jp/mcforum/pages/75.html
目次 参考 環境 0.プロジェクト設定 1.Oculusのアクションの設定 2.入力値を画面に出す 参考 SteamVR Unity Plugin v2.2.0でのインプットhttps //qiita.com/sakano/items/d87a9b11c23a9bbe166f SteamVR Plugin 2.0のコントローラーの入力系の覚え書きhttps //qiita.com/htpn/items/9838f5cb5d78de90a5c2 環境 Unity 2019.1.0f2 SteamVR Plugin 2.2.0プロジェクトへのインポート時に出るダイアログ類は大体YesかAcceptAllする 0.プロジェクト設定 0.1.「Edit」→「Project Settings...」でPlayerのXR Settingを有効化、OpenVRが一番上に来るようにしておく。必要があるとかなんとか… 1.Oculusのアクションの設定 1.1.「Window」→「SteamVR Input」でダイアログを開く 1.2.「Action Sets」の[+]ボタンを押して新しいセットを追加 ※名前は小文字にする必要がある? 1.3.「Actions」の[+]タブを押して各アクションを追加していく Name Type Trigger vector1 Trigger_Touch boolean Grip vector1 JoyStick vector2 JoyStick_Touch boolean JoyStick_Click boolean Button_A boolean Button_B boolean Button_X boolean Button_X_Touch boolean Button_Y boolean Button_Y_Touch boolean Right_Skeleton boolean \skeleton\hand\right Left_Skeleton boolean \skeleton\hand\left ※参考サイトに従ってAとBのTouchは用意していないが用意すべきかもしれない ※Skeletonの定義はよくわかってない ※[\skeleton\hand\left]がクリックで選択しても選択できない時があった。何かの拍子に選択できた。プルダウンでright/left切り替えてたらか・・・?選択できないAction削除して再作成したりもした。 ※上手くいかない場合、Advanced SettingsからDelete generate input folderして再度generateしてみたり、プロジェクトを再作成する… ※振動させる場合はoutでvibrationの出力を一つ作っておく。 1.4.一旦「Save and generate」ボタンで生成する 1.5.「Open binding UI」ボタンを押して、ブラウザの画面へ ※ここでブラウザに何も表示されない場合、Actionの設定が誤ってる(コンパイルエラーしてる?っぽい)場合がある。 1.6.現在のバインドの「編集」を押して編集画面に入る ※ここで、上部のタブに自分で追加したActionSetの名前が表示されてなかったら何か間違ってるかミスってるかバグ 1.7.追加したActionSetを選択して、後は各部の使用方法をそれっぽいのを選んでActionを設定していく。ここで何故かアクションが出ない場合、ActionのType指定とか誤ってるかもしれない。 1.8.一通り設定したらデフォルトバインドの置換を実行する? ※ソースコードから察するともしかするといらない可能性もあるなぁ… 1.9.ブラウザの設定画面とSteamVR Inputの画面を閉じる 2.入力値を画面に出す 2.1.適当なシーンを作成 2.2.「SteamVR」→「Prefabs」から[CameraRig]をSceneにドロップして配置する 2.3.カメラから見える位置に 3D Text オブジェクトでも浮かべておく 2.4.適当なAssetsディレクトリを掘ってC#の新規スクリプトを作成。参考サイトの「SteamVR Plugin 2.0のコントローラーの入力系の覚え書き」のソースコードをもとにデバッグ文成形処理を記述する。 ほぼコピペ、3点変更してある 「入力取得方法2 右手」の処理はどうも__actions_系が無さそうな雰囲気なのでコメントアウト+Text2も削除 Text1は 3D Text配置したのでTextMeshにした。表示できれば何でも良い start()内のActivatePrimaryは2.2.0で削除されてるようなので、カンで「myAction.Activate(SteamVR_Input_Sources.Any);」にした。 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using Valve.VR; public class MyInput MonoBehaviour{ //取得する手(右手か左手か任意の手) public SteamVR_Input_Sources handType; //default以外のActionSetを取得する public SteamVR_ActionSet myAction; //入力取得方法1定義 public SteamVR_Action_Single Trigger; public SteamVR_Action_Boolean Trigger_Touch; public SteamVR_Action_Single Grip; public SteamVR_Action_Vector2 JoyStick; public SteamVR_Action_Boolean JoyStick_Touch; public SteamVR_Action_Boolean JoyStick_Click; public SteamVR_Action_Boolean Button_X; public SteamVR_Action_Boolean Button_X_Touch; public SteamVR_Action_Boolean Button_Y; public SteamVR_Action_Boolean Button_Y_Touch; public SteamVR_Action_Boolean Button_A; public SteamVR_Action_Boolean Button_B; public TextMesh text1; void Start() { //default以外のActionSetを取得できるように設定 //myAction.(true); myAction.Activate(SteamVR_Input_Sources.Any); } void Update() { string output = ""; //左手の値を取得するように設定 handType = SteamVR_Input_Sources.LeftHand; //入力取得方法1 左手 //Vector1,2,3は変数名.GetAxisで取得 output += "Trigger = " + Trigger.GetAxis(handType) + "\n"; //booleanは変数名.GetStateで取得 output += "Trigger_Touch = " + Trigger_Touch.GetState(handType) + "\n"; output += "Grip = " + Grip.GetAxis(handType) + "\n"; output += "JoyStick = " + JoyStick.GetAxis(handType) + "\n"; output += "JoyStick_Touch = " + JoyStick_Touch.GetState(handType) + "\n"; output += "JoyStick_Click = " + JoyStick_Click.GetState(handType) + "\n"; output += "Button_X = " + Button_X.GetState(handType) + "\n"; output += "Button_X_Touch = " + Button_X_Touch.GetState(handType) + "\n"; output += "Button_Y = " + Button_Y.GetState(handType) + "\n"; output += "Button_Y_Touch = " + Button_Y_Touch.GetState(handType); text1.text = output; output = ""; //右手の値を取得するように設定 handType = SteamVR_Input_Sources.RightHand; //入力取得方法2 右手/* #region Input_2 output += "Trigger = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_Trigger.GetAxis(handType) + "\n"; output += "Trigger_Touch = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_Trigger_Touch.GetState(handType) + "\n"; output += "Grip = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_Grip.GetAxis(handType) + "\n"; output += "JoyStick = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_JoyStick.GetAxis(handType) + "\n"; output += "JoyStick_Touch = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_JoyStick_Touch.GetState(handType) + "\n"; output += "JoyStick_Click = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_JoyStick_Click.GetState(handType) + "\n"; output += "Button_A = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_Button_A.GetState(handType) + "\n"; output += "Button_B = " + SteamVR_Input.__actions_myinput_in_Button_B.GetState(handType); text2.text = output; */ }} 2.5.作成したスクリプトを適当に空オブジェクトを作って貼り付け 2.6.スクリプト貼り付けたオブジェクトクリックして、スクリプトのパブリック変数を全部インスペクターウインドウで埋める。 ※プルダウンからそれらしい名前のを一通り選択するだけでいい。myActionは作成したActionSet名を指定する。 ※テキストオブジェクトだけ貼り付けた3D Textなどをドロップして設定してやる とりあえず値が取れてるのでヨシ 謝辞 本ページ内で使用されているUnity-Chan!は以下の著作・ライセンスの元使用しています。 © Unity Technologies Japan/UCL http //unity-chan.com/contents/license_jp/
https://w.atwiki.jp/gameandwatch_digital/pages/53.html
情報 発売日 1981年10月9日 機種 ワイドスクリーン 機種番号 EG-26 機種番号の由来 EGg アラームキャラクター アラームチキン ミッキーマウス/ワイドスクリーンの版権対策版です。以上。 移植作品 タイトル 製作ジャンル ハードウェア 時計機能 アラーム機能 GAME AとGAME Bの区別 ポーズ機能/スリープモード 効果音 ゲームボーイギャラリー3 商用ソフト ゲームボーイ/カラー - - ○ ○ ○ 世界のごはんしゃべる!DSお料理ナビ 商用ソフト ニンテンドーDS ○ ○ ○ ○ ○ Egg(Nintendo, Wide Screen) 自作ソフト Windowsパソコン ○ × ○ × ○ GW Egg 自作ソフト iPod Touch/iPhone ○ × ○ ? ○ 備考 『ゲームボーイギャラリー3』では、十字キーで移動となっています。 『世界のごはんしゃべる!DSお料理ナビ』では、隠しとなっています。 『GW Egg』は有料です。また、クリックするとiTunesにジャンプします。
https://w.atwiki.jp/appstoregames/pages/26.html
The Isle of 8-Bit Treasures(お宝ダンジョンRPG) 対応言語 日本語 ジャンル ローグライク エンディングまで iTunesをBGMに 出来ない ポイント スピーディな操作感退屈な序盤を乗り越えられるかどうか運と戦略と目押しが攻略の鍵 関連サイト 頒布:AppStore開発元:テクモ ゲーム概要 風来のシレン的なものを思い浮かべて良い。 しかしそれより遥かに簡素なゲーム内容となっている。 元はガラケーのアプリとして出ていたものである。iPhone移植に当たっては、iPod内の曲から武器を作り出せるというシステムが盛り込まれた。ただし読み込んだ曲がどんな武器になるかは全く予想が出来ないため、自分の使いたいキャラの武器がなかなか作れず、もどかしい思いをする破目になったりもする。 何故かキャラデザインもBrew版の若干萌え的なものからポップなものへと変わっている。(と言っても本編ゲーム画面には関係ないのだが・・・。) ダンジョン内に落ちているのは殆どが1回使い切りタイプの攻撃アイテムと回復薬であり、あまり複雑な効果のアイテムは存在せず、装備品も一切落ちていない。そしてそれらのアイテムと楽曲から作り出す武器とショップで買える武器強化用のアイテムとが、このゲームに登場するアイテムのほぼ全てである。 そのため、落ちているアイテムでやりくりすると言うよりは、最初にどんな武器とアイテムを持ち込むかが重要になってくる。 システム的には画面右側のドラムロールが肝となっている。ロールは攻撃を出す毎に回転し、出た目に応じてプレイヤーに有利な効果が生じる。武器の性能=ロールのテーブルである。各種の強化用アイテム(Cアイテム)を使って、武器ロールの空きスロットにそのアイテムに対応する出目を追加出来る。 画面右下のHitボタンを押して離すとロールが回り、プレイヤーキャラは攻撃を行う。Hitボタンは押下されている間脈動を続け、離すタイミングに応じてロールの回り具合が違ってくる。ボタンが縮んだ瞬間に離せばロールは一気に動き、逆に膨らんだ時に離せばロールは1~2個しか進まない。これに慣れれば、狙った目をかなりの頻度で出せるようになる。 以下の3人からプレイヤーキャラを選ぶことが出来る。ゲームの進行度はキャラ別に保存される。ソードマン:安定した強さ。 ウィッチ:ロール頼み。 ハンター:弓で2マス先まで攻撃出来る。 あろうことか、現行バージョン(ver1.0)では、ダンジョンの途中で中断セーブすることが出来ない。1個1個のダンジョンはそう長くないので致命的とまでは言えないが、かなり痛い欠点である。 ホームボタンを押すと現在の冒険が無かったことになってしまう。スリープボタンで凌ごう。 序盤のゲーム展開は簡単かつ単調で退屈である。しかし我慢して進めていけば、徐々に難易度が高くなっていくと共に武器のロールも充実してくる。そこからがこのゲームの本番と言っていいだろう。 ダンジョン数は相当多い。と言ってもシレンの肉ダンジョンや罠ダンジョンのような大きな差別化がされているわけではない。相違点は風景、BGM、視界の広さや出現モンスターの種類といったところである。 一度クリアしたダンジョンは、「Lv1のままクリアしろ」「特定の敵を一定数倒してクリアしろ」といったミッション付きで再び遊ぶことが出来る。 ゲームスピードは非常に快速。むしろ早過ぎて困りそうなくらいだが、移動中に敵に接触しそうになった際にはPCの頭上に「!?」と表示されて自動的に一時停止してくれる。 満腹度の概念が無い代わりに、時間経過ではHPは回復しない。そのため回復アイテムの重要度が高い。 操作方法 主な操作は仮想キーで行うことになるが、移動操作に関しては洗練されているとは言えない。 画面左下の密集した8方向キーは押しづらく、誤操作が起こりやすい。 攻略情報 外部サイトリンクサイト名 このゲームに関するコメント 名前 コメント