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ipod 毎日の通勤時、大音響中国音楽に対抗する為に必要・・・・・ 現在の音楽ライブラリは10GB近い物になっている。 今あるipodは5GBの容量しかなくとてっも使い勝手が悪い。 ipod 30GB 2.5インチカラーディスプレイ 136g 103.5 × 61.8 × 11 mm ¥29,800(本体価格¥28,381) 名前 コメント
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【登録タグ W 初音ミク 恋竹林 曲】 作詞:じーこば(恋竹林) 作曲:恋竹林 編曲:恋竹林 唄:初音ミク 曲紹介 恋する女の子の気持ちを歌った甘い甘いラブポップ 可愛らしい歌声、たどたどしい英語の発音、繰り返される恋心、恋する女の子のいじらしい気持ちが満載な聞いた人の心を溶かす歌。 恋する女の子のいじらしい気持ちを綴った甘い歌詞は読んだ人を赤面させるほど。 メロディとミクの歌声、歌詞と重なり合うラブがハーモニーを奏でる良い曲。 この曲をしっとり、大人っぽく、落ち着いて聞けるようなR Bにアレンジした「When you touch me -R-」が、YouTubeにアップされている。 歌詞 眠れない夜の間であなたの答えを待つ 伝えた心の内側にうつし出す想い ありふれた言葉だけならべて誘われても あなたの言葉にかなわない もっと近づいて ♥When you call When you talk When you touch When you kiss 甘い愛で夢の中へ 私だけを連れて行って When you call When you talk When you touch me? 動けないままの気持ちはあなたの心の中 笑顔を見せられた時から何も映らない 願いが叶うのなら手を引いて導いて あなたの名前を呼びたくてそっと振り向いて One More ♥ When you call When you talk lalala... When you call When you talk lalala... When you talk lalala... When you call la... When you touch me? Two More♥♥ コメント -R-版の存在を2013年になって初めて知った。そして即ipodへ -- 名無しさん (2013-02-26 05 21 28) 名前 コメント
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touch_start touch_start(integer num_detected) エージェントがスクリプトが入ったオブジェクトに最初に触れたとき、このイベントが発生します。 タッチするエージェントの数はnum_detected引数を通じてスクリプトに伝わります。 それらのオブジェクトに関する情報はllDetected*機能で集められるかもしれません。 イベント 引き金となるアクション 複数回の検出 touch() エージェントがオブジェクトをクリックしてる間 YES touch_start() エージェントがオブジェクトをクリックし始めた時 NO touch_end() エージェントがオブジェクトをクリックをやめた時 NO 注意 「タッチ」とは「クリック」を意味していて「接触(衝突)」ではありません。 衝突に対処するには、collision(),collision_start(),collision_end()イベントを使用してください。 touch()touch_start()あるいはtouch_end()のイベントを含んでいるスクリプトは、それらがそれをクリックすることを意味する場合にオブジェクトをドラッグするユーザによって引き起こされた「プリムドリフト」を受け付けるかもしれません。 これを回避するためには、グラブを防止するためにllSetStatus(STATUS_BLOCK_GRAB、TRUE)を使用するか、以下を見てください。 マウスボタンが下がっている間に、スクリプトがステートを変更し新しいステートが3つタッチイベントのうちのどのイベントハンドラーも持たない場合、この種のドリフトが起こります。 また、これらのステートに何もしないハンドラ(つまり空白のハンドラ)を加えると、ユーザがオブジェクトのドラッグ操作を許容している間、問題は避けられます。 上のテーブルの「いいえ」は不正確です。シングルマウスクリックで あなたのスクリプトは複数のtouch_startイベントかtouch_endイベントを得ることができます。 不思議なことに!この問題はいくつかのマウスで起こりますが、他のものでは起きないものもあり、、たぶんマウスドライバーに関係しています。 touch_start()イベントでステーツの変更を要求すると、新しいステーツはアクティブになったときに、まだあなたの指がマウスボタン上にあれば、新しい状態のtouch_start()のイベントを引き起こしてしまいます。 ステーツ変更を引き起こすためにtouch_end()イベント使用することにより、これを回避してください。 llSetTouchText()関数、llPassTouches()関数も参照してください。 Q I see a lot of llDetected*(0), which seems like hacky laziness since even though this is a singular event and so unlikely to coincide, it seems possible for two touch starts to be described in a single event. Does it work that way? A Yes, multiple touches can be combined into a single event, but since this is rare you can get away with just checking index 0. When you suspect things get clicked a lot and close together, such as perhaps in competitive games, you should use a for or while loop to step though all the avatar references. Q Why you can t touch objects attached to somebody else? A As of 1.12 you can Q how to code so only the touchable object s owner can touch it? A Use a For loop and compare llDetectedKey to llGetOwner Q How the owner can script the touchable object to only allow specific people to touch it? A Use a For loop and use llDetectedName to compare to a list of names using llListFindList Q How to prevent inappropriate invisible touchable objects in PG sims? A Use llRequestSimulatorData. You can also time how long the touch went for with this quick hack float time = 0.1; default { touch_start(integer num_detected) { llSetTimerEvent(0.1); } timer() { time = time + 0.1; } touch_end(integer num_detected) { llSetTimerEvent(0.0); llInstantMessage(llDetectedKey(0), llDetectedName(0) + " you held down your mouse button for " + (string)time + " seconds."); time = 0.0; } }
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コンテンツを携帯端末に持ち出そう!- iPod・iPodTouch・iPhone3G編 Peece.TVでは、無料ツールを利用して、ライブラリに保存した動画ファイルを簡単に携帯端末に取り込むことができます。 今回は、「Peece.TV 持ち出し(1) - PSP編」を応用して、YouTubeの動画ファイルをiPod classicに取り込んでみました。 YouTubeの動画ファイルをiPodなどの携帯端末用に簡単に変換するツールは色々ありますが、携帯動画変換君を利用すると、動画ファイルの大きさや品質を細かく選択できるため、Peece.TVでコレクションとして保存するのにおすすめです。 01. ツールを準備する 携帯動画変換君、QuickTime、AviSynth、iTunesが必要です。 iTunes以外のインストール方法は、「Peece.TV 持ち出し(1) - PSP編」を参照して下さい。 ※「携帯動画変換君」の設定はこちらで変更します。 MobileHackerz公式サイト - 携帯動画変換君 Apple公式サイト - QuickTime SourceForge公式サイト - Avisynth rev.2 Apple公式サイト - iTunes 02. 携帯動画変換君の設定を変更する (1) 携帯動画変換君のフォルダ「3GP_Converter034」を開き、「Setup.exe」をクリックして実行します。 「Setup.exe」が起動すると「「変換君」設定ファイルセレクター」の画面が表示されます。 (2) 今回はiPod用の設定なので、下から3つ目の「機種別設定:MP4ファイル、iPod向け設定」を選択します。 設定ファイルを選択したら、「設定」をクリックします。 (3) 確認ダイアログが表示されるので、「はい」をクリックします。 (4) 「Setup.exe」が終了して、携帯動画変換君が自動的に起動しますが、一旦終了して下さい。 03. iTunesをインストールする Apple公式サイトから「iTunes」をダウンロード&インストールします。 途中で、インストールオプションを指定するように表示されますが、「QuickTime」を使っていない方は、「iTunes」本体と「QuickTime」を両方ともインストールして下さい。 Apple公式サイト - iTunes 04. YouTubeの動画を取り込む Peece.TVを起動して、「Peece.Net」からYouTubeの動画ファイルをライブラリに取り込みます。 (今回は、「strokes」と「coldplay」のPVをインポートしてみました。) ※[YouTubeの動画]の詳しい取り込み方法はこちらをご覧下さい。 05. 動画ファイルを変換する 動画ファイルの変換の操作は、「Peece.TV 持ち出し(1) - PSP編」のこちらとほぼ同じになります。 (1) 携帯動画変換君を起動して、「出力先ディレクトリ」を選択します。 (今回は、“C \Documents and Settings\(ログインユーザ名)\My Documents\My Videos”を選択しました。) 「機種別設定」が「MP4ファイル、iPod向け設定」 になっていることを確認します。 (プルダウンメニューでは「AVC QVGA/長時間(192kbps)」が選択されていますが、今回は「AVC QVGA/高画質(600kbps)」を選択しました。) (2) Peece.TVの「ライブラリ」から、iTunesに転送したい動画ファイルを選択して、携帯動画変換君の「ここにファイルをドラッグ&ドロップ」にドラッグ&ドロップします。 (3) 携帯動画変換君の処理が完了したら、「出力先ディレクトリ」に指定したフォルダを開いて下さい。 “○○.M4V”という動画ファイルが作成されています。 (4) iTunesを起動して、「ライブラリ」→「ムービー」をクリックすると、こちらにも先程変換した動画ファイルが自動的に登録されています。 06. 動画ファイルをiPod classicに転送する (1) iTunesを起動して、お手持ちのiPod classicをパソコンに接続します。 (2) 先程登録された「ライブラリ」の「ムービー」を「デバイス」の「ムービー」にドラッグ&ドロップします。 (3) 「デバイス」の「ムービー」にYouTubeの動画ファイルが追加されました。 (4) iPod classicの接続を解除して、iPod classicを使って動画ファイルを再生します。 ※動画ファイルを変換する際に「AVC QVGA/高画質(600kbps)」を選択したため、ファイルサイズは重くなりますが、きれいな品質で再生することができました。コレクションとして動画を楽しむ場合は高画質で変換されることをおすすめします。 ※iTunesからiPod TouchやiPhone3Gに動画を転送する手順は、機器のマニュアルを見て下さい。 Peece.TV 使い方 メニュー Peece.TV パーフェクトガイド トップページ Peece.TV インストール Peece.TV 再生(1) - コンテンツを再生してみよう! Peece.TV 再生(2) - コーデック関連 Peece.TV とりこみ(1) - ローカルコンテンツを登録 Peece.TV とりこみ(2) - インポート web Peece.TV とりこみ(3) - Peece.Net Peece.TV とりこみ(4) - DVDからインポート Peece.TV とりこみ(5) - 携帯電話 Peece.TV とりこみ(6) - インポート web (2) Peece.TV 管理(1) - コンテンツを便利に管理しよう! Peece.TV 管理(2) - ハイビジョンハンディカムの動画を管理する Peece.TV 管理(3) - DVDからISOファイルに変換する Peece.TV 管理(4) - Podcastの動画を管理する Peece.TV 管理(5) - MacでPeece.TV Peece.TV 管理(6) - バックアップ Peece.TV 持ち出し(1) - PSP編 Peece.TV 持ち出し(2) - iPod・iPodTouch・iPhone3G編 Peece.TV 持ち出し(3) - 携帯電話
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/427.html
ipod 作詞/15スレ54 作曲/29スレ23 「愛してる」 その一言で強くなれる あなたがいてくれたから 初めて一途になれたよ 君は一人じゃない わたしがそばにいるよ 傷つくことを恐れないで I love you… サビ 負けないこと 投げ出さないこと 逃げ出さないこと 信じぬくこと ダメになりそうなとき 最後に愛は勝つ あの頃の僕らが嘲笑って軽蔑した空っぽの大人に気付けばなっていたよ セリフ 「元気か?」 「え、あ、はい」 お前馬鹿にすんなよ 音源 ipod
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S21HT Touch Diamond の使用メモ FAQ, カスタマイズなど使用していく上での便利なメモをまとめています。 E-Mobile2008/10/10 発売 国内最薄・最軽量(厚さ 11.9mm, 重さ 98g) の Windows Mobile端末 通信キャリアは e-mobile index_img_05.jpg 他キャリアsoftbank2008/11/08 発売 x04ht 2008/12/05 発売 x05ht docomo2008/11/28 発売 ht01a 2008/12/19 発売 ht02a 基本情報仕様 料金、プラン 画像、動画 FAQ契約 ハードウェア ソフトウェア ネットワーク その他 カスタマイズ各種ソフトウェア アクセサリ等 公式サイトリンク e-mobile製品一覧touch diamond s21ht仕様 PDF取扱説明書ダウンロード e-mobile オンラインストアtouch diamond s21ht HTCtouch diamond S21HT カスタマイズネタが参考になるTouch Diamond S21HTユーザーズブログ 音色。 くまさんが行く。 Touch Diamondの日記 機種は違うが役立つ e-monsterまとめWikiS21HT特設 W-ZERO3 Wiki W-ZERO3 2chまとめ 海外 XDA-Developers forum 国内 Windows ケータイ FAN S21HT Windows CE FANソフトライブラリ 役立つかも kakaku.comS21HT HTC fanS21HT 初心者 S21HT 周辺機器 S21HT 設定
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【登録タグ GUMI T みるくかふぇ 曲】 作詞:みるくかふぇ 作曲:みるくかふぇ 編曲:みるくかふぇ 唄:GUMI 曲紹介 みるくかふぇの2作品目。 歌詞 (OK Musicより転載) お願いTouch Me 今すぐ抱き寄せて あなたのぬくもりを知りたくて 恋は一人じゃできないの 甘えるようにささやくわ あなたの視線感じると 溶けてしまいそう 胸の鼓動がとまらない 熱く優しく包まれたい 細い指触れてみたくて 見とれているだけ 夕焼けがきれいね 今日も別れの時間 時を止めて このままずっと 夢から覚めないように お願いTouch Me 溢れる情熱を 独り占めしたくて気持ち揺れている 今すぐSeek Me わたしの心気づいて いつまでもあなたの姿を追っている 優しい言葉ひとつで夢を見れるの 私ひとりじゃいられない 悲痛な声でつぶやくわ あなたを感じていないとくじけてしまうの 暮れて行く景色に 昨日と同じ空 祈るように 願っているの 夢から覚める勇気 お願いTouch Me 私に振り向いて 手を取って同じ未来見ていたいの 今すぐSeek Me 私はここにいるから 今ここで私のすべて受け止めて あなたの後ろ姿を引き止めるから お願いTouch Me 溢れる情熱を 独り占めしたくて気持ち揺れている 今すぐSeek Me わたしの心気づいて いつまでもあなたの姿を追っている 優しい言葉ひとつで夢を見れるの コメント 曲ページのタグには曲タイトルではなく、曲という一字をいれてください。 -- 名無しさん (2015-03-17 16 52 29) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました ipod 作詞/15スレ54 作曲/29スレ23 「愛してる」 その一言で強くなれる あなたがいてくれたから 初めて一途になれたよ 君は一人じゃない わたしがそばにいるよ 傷つくことを恐れないで I love you… サビ 負けないこと 投げ出さないこと 逃げ出さないこと 信じぬくこと ダメになりそうなとき 最後に愛は勝つ あの頃の僕らが嘲笑って軽蔑した空っぽの大人に気付けばなっていたよ セリフ 「元気か?」 「え、あ、はい」 お前馬鹿にすんなよ 音源 ipod (このページは旧wikiから転載されました)
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S21HT Touch Diamond の使用メモ Googleニュース 10月10日のできごとは「Touch Diamond発売」「ILCE-QX1発売」ほか:今日は何の日? - Engadget 日本版 玄人向け? Windows Mobile搭載のHTC製スマホが税込999円でセール中 - AKIBA PC Hotline! Touch Diamond~自慢のタッチ操作はサクサクか? (1/3) - ASCII.jp 「Touch Diamond」(S21HT)レビュー 「TouchFLO 3D」搭載のWindows Mobile端末 - ケータイ Watch テクノラティ #technorati ブログ等 #blogsearch #bf
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maidata.txtの譜面書式 譜面作成マニュアル BPMの設定/○分音符の設定 TAP・BREAKを配置する HOLDを配置する SLIDEを配置する TOUCH・TOUCH HOLDを配置する←いまここ EACHを設定する 終了地点を定義する maimai でらっくすのセンサー番号 TOUCHを配置してみよう TOUCH HOLDを配置してみよう後ろの[x y]を省略して書いた場合 花火エフェクトについて maimai でらっくすのセンサー番号 『でらっくす』では、タッチセンサーが旧作より細分化され、その細分化されたセンサーそのものに登場するノーツが追加されました。 それが、このページで紹介するTOUCH及びTOUCH HOLDノーツです。 そしてそれを設置するためにはまず、どのセンサー番号がどの位置にあるのかを知る必要があります。 実際の3simaiを用いて、そのセンサー番号を表した状態が下図になります。 ↑おそらくいないとは思いますが、もしこの画像を使いたい場合、連絡無しでご自由にTwitterや動画等で使用していただいて構いません。ちょうど600x600pxでbg.jpgのサイズになるため、TOUCHに慣れるためにこの画像を設定するのもアリ simaiでも、このセンサー番号を使ってTOUCH関連のノーツを配置していきます。 なお、『でらっくす』では「C」のセンサーは左右に分かれており、左が「C2」、右が「C1」となっています。 ただし、「C」センサーに対するTOUCH関連のノーツは「C2」と「C1」のちょうど真ん中、全体的に見てど真ん中に飛んでくるので、 simaiでは「C」と書くだけで、このど真ん中のセンサーを指すことができます。 ※一応、内部的には「C」=「C1」=「C2」となっているため、「C1」「C2」と書いても正常に動きます TOUCHを配置してみよう ではTAPを配置してみましょう。 BPMは120、4分音符に設定しておきます。 TAP・BREAKを配置するで無事にTAPを設置できた方ならば、ここは問題なし。 それと同じ感覚で、TOUCHを置きたいセンサー番号をそのまま書けば、それがTOUCHノーツです。 inote_1= (120){4} E2,E8,E4,E6, このように書けば、4分音符の間隔で、E2、E8、E4、E6にTOUCHノーツが現れます。 inote_1= (120){4} C,C1,C2, このように書くと……4分音符の間隔で、C、C1、C2とTOUCHノーツが飛んでくることになりますが、 上述の通り、内部では「C」=「C1」=「C2」と扱ってくれるため、Cに対して4分音符の間隔で3つTOUCHが飛んできます。 TOUCH HOLDを配置してみよう TOUCH HOLDノーツはTOUCHの要領で画面をタッチした後、一定の長さで押し続けるノーツです。 こちらはHOLDを配置するの知識が必要になってきます。 書式的にはTOUCH+ふつうのHOLD=TOUCH HOLDなので、上述のTOUCHが書ければ大丈夫です。 なお、TOUCH HOLDはカウンターではHOLDとしてカウントされています。カウンターとしてのTOUCHにカウントされるのは、上述のふつうのTOUCHノーツだけです。 例えば、Cを1小節分(全音符1つ分)の長さだけ押し続けさせる場合は以下のように書きます。 inote_1= (120){4} Ch[1 1], TOUCH HOLDは、まず4色で作られた「◆」が画面に現れ、その周りを4色が形取り、 さらに大きい「◆」が完成する瞬間がTOUCH HOLDの終点となります。 文字だけだと何を言っているのか分かりにくいですが、ふつうのHOLDとの大きな違いとして どれくらい押し続けたのか/あとどれくらい押し続ける必要があるのかが分かりやすいという特徴があります。 また、大きい「◆」を形作るのは必ず時計回りなので、時計や時間に関するネタを仕込むにはいいかもしれません。 後ろの[x y]を省略して書いた場合 inote_1= (120){4} Ch, このように書いた場合、TOUCH HOLDの皮を被ったTOUCHのようなものができあがります。 ふつうのHOLDでこのように書いた場合は、いわゆる六角形TAPのようなビジュアルになりますが、 TOUCH HOLDは伸縮性がないため、色が違うだけのTOUCHのようになります。 スコア的にはTOUCH HOLDはTOUCHの2倍なため、ちょうどふつうのHOLDとTAPのような関係になります。 花火エフェクトについて 『でらっくす』では、一部のTOUCHやTOUCH HOLDを処理すると、画面全体に虹色の花火のようなエフェクトが発生することがあります。 このエフェクトを、simaiでは便宜上花火エフェクトと呼んでいます。 そしてこれを発生させたい場合、対象となるTOUCHまたはTOUCH HOLDの記述に「f」の文字を入れればOKです。 なお、花火エフェクトに得点の要素はありません。どれだけ実装してもしなくても、スコアには影響しません。 例として、「C」のTOUCHに花火エフェクトを実装するならば、 inote_1= (120){4} Cf, このように「f」を追加するだけで、花火エフェクトを実装できます。 TOUCH HOLDの場合は以下のように書きます。 inote_1= (120){4} Chf[1 1], ※『「C」というセンサーにホールド("h")を実装し、さらにそれに花火エフェクト("f")を実装』という考えから、"Chf"という並びを推奨させていただきますが、"Cfh"のように"h"と"f"が入れ替わっても動作します先頭のセンサー番号だけは、必ず先頭に書いてください 名前 コメント