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iPhone iPod touch 音楽系アプリまとめwiki ここは iPhone iPod touch の音楽系アプリまとめwikiです。 2chスレッド 【app】音楽アプリ【store】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1222122451/
https://w.atwiki.jp/handk/pages/86.html
キーボード、テンキー入力コンポーネント BCB2010で追加されたTouchコンポーネント。画面上に貼って使えるのでタッチパネルの入力に良いと思いました。 というか、この為に稟議書を社長に出しました。 が、 色関係のプロパティで変更できるのは背景色のみ。ボタン色は固定(黒系) ボタンを変更しようにもprotectedで変更できない。 最低サイズが決まっていて下回るとえらいことに(←これは仕方がない?) などと鬼のように糞仕様。作った奴は腹を切れ!という状態です。 TTouchKeyboardを数値入力用に改造してみる。 スタイルはテンキー表示 数値入力なので「+」「/」「*」は不要。入力キャンセル用に「ESC」が必要。 メモ 内部ボタンTCustomKeyboardButtonにアクセスするためにTTouchKeyboardを継承したクラスを作成する。 コンストラクタではTCustomKeyboardButtonは触れない。ChangeCaption()を作成して後で呼んでみる 「バックスペース」と「エンター」はCaptionでテキストが変わらない。描画? 面倒。俺にボタンを触らせろ!という事でKeyboard.hppを変更する事にします。 ボタン座標を変更するためTCustomKeyboardButtonのTop,Left,Height,Widthを変更 __property int Height = {read=FHeight,write=FHeight, nodefault}; __property int Left = {read=FLeft,write=FLeft, nodefault}; __property int Top = {read=FTop,write=FTop,nodefault}; __property int Width = {read=FWidth,write=FWidth,nodefault}; これでボタンの座標が変更できます。予想はつくと思いますがOnResizeで元に戻ります。 追記:Keyboard.pasを見たらリサイズイベントが発生する場合は止めたほうがいい。 TCustomTouchKeyboardクラスのButtonsの宣言をpublicに変更 public __property TCustomKeyboardButton* Buttons[int Index] = {read=GetButtons}; で、以下のようにしてみた。 使わないボタンはテキスト表示のみoff 入力キャンセルでは67を返す // キャプション TouchKeyboard1- Buttons[1]- Caption = L"CAN"; TouchKeyboard1- Buttons[1]- Key.Vk = 67; TouchKeyboard1- Buttons[7]- Caption = TouchKeyboard1- Buttons[3]- Caption; TouchKeyboard1- Buttons[7]- Key.Vk = TouchKeyboard1- Buttons[3]- Key.Vk; TouchKeyboard1- Buttons[7]- Key.ScanCode = TouchKeyboard1- Buttons[3]- Key.ScanCode; TouchKeyboard1- Buttons[2]- Caption = L""; TouchKeyboard1- Buttons[2]- Key.Vk = 99; TouchKeyboard1- Buttons[2]- Key.ScanCode = 99999; TouchKeyboard1- Buttons[3]- Caption = L""; TouchKeyboard1- Buttons[3]- Key.Vk = 99; TouchKeyboard1- Buttons[3]- Key.ScanCode = 99998; とりあえずはこんな感じで…描画の変更は
https://w.atwiki.jp/yoshitoimai/pages/4.html
0.環境確認 このサンプルは「色の入力欄」、「レンジ入力欄」を使用しています。 ご利用の環境では動作しない場合がありますので以下のページより確認してください。 http //html5test.com 以下のとおり「input type=range」、「input type=color」ともに「Yes」であればOK。 1.index.htmlを準備する。 1−1.canvasとlog出力領域を実装する。 !DOCTYPE html html head meta charset="utf-8" / meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0" title TouchPaint /title /head body canvas id="canvas" This browser is not supported /canvas p id="log" /p script /script /body /html 2.canvasにイベントを登録し動作を確認する。 2−1.定義 var canvas = document.getElementById("canvas"); var log = document.getElementById ("log"); 2−2.canvasのサイズを指定する canvas.width = document.width; canvas.height = document.height - 200; 2−3.イベントを登録する。 canvas.addEventListener("touchstart", touchStartHandler, false); canvas.addEventListener("touchmove", touchMoveHandler, false); canvas.addEventListener("touchend", touchEndHandler, false); function touchStartHandler(e) { log.innerHTML += " p Touch Event touchstart /p "; } function touchMoveHandler(e) { log.innerHTML += " p Touch Event touchmove /p "; } function touchEndHandler(e) { log.innerHTML += " p Touch Event touchend /p "; } 2−3.実行結果 3.canvasにマークしてみる 3−1.定義 var context = canvas.getContext("2d"); var touches; 3−2.touchMoveHandlerを書き換える function touchMoveHandler(e) { touches = e.touches.item(0); context.fillRect(touches.pageX - this.offsetLeft, touches.pageY - this.offsetTop, 5, 5); } 3−3.実行結果 4.点を線で結んでみる 4−1.定義 var drawPath = new Array; var isMoved = false; 4−2.touchStartHandlerを書き換える function touchStartHandler(e) { touches = e.changedTouches; drawPath.push(touches[0]); } 4−3.touchMoveHandlerを書き換える function touchMoveHandler(e) { touches = e.changedTouches; context.beginPath(); context.moveTo(drawPath[0].pageX - this.offsetLeft, drawPath[0].pageY - this.offsetTop); context.lineTo(touches[0].pageX - this.offsetLeft, touches[0].pageY - this.offsetTop); context.closePath(); context.stroke(); drawPath.splice(0, 1, touches[0]); e.preventDefault(); } 4−4.touchEndHandlerを書き換える function touchEndHandler(e) { if (!isMoved) { context.beginPath(); context.closePath(); context.fill(); } isMoved=false; drawPath.length = 0; } 4−5.実行結果 5.線の色や太さを変えてみる 5−1.タグを追加 div class="desc" label Color input type="color" class="strokeColor" id="strokeColor" /label label Line width input type="range" min="5" max="20" step="5" value="5" class="strokeWidth" id="strokeWidth" /label /div button class="clearBtn" id="clearBtn" Clear! /button 5−2.定義 var strokeColor; var strokeWidth = 5; var strokeColorSel = document.getElementById("strokeColor"); var strokeWidthSel = document.getElementById("strokeWidth"); var clearBtn = document.getElementById("clearBtn"); 5−3.イベント登録 strokeColorSel.addEventListener("change", changeStrokeColor, false); strokeWidthSel.addEventListener("change", changeStrokeWidth, false); clearBtn.addEventListener("click", clearCanvas, false); function changeStrokeColor() { strokeColor = this.value; } function changeStrokeWidth() { strokeWidth = this.value; } function clearCanvas() { context.clearRect (0, 0, canvas.width, canvas.height); } 5−4.functionを追加 function drawPathSetting(idx) { for (var i = 0; i drawPath.length; i++) { var _idx = drawPath[i].identifier; if (_idx === idx) { return i; } } return -1; } 5−5.touchMoveHandlerを書き換える function touchMoveHandler(e) { touches = e.changedTouches; context.lineWidth = strokeWidth; context.strokeStyle = strokeColor; context.lineJoin = "round"; for (var i = 0; i touches.length; i++) { var idx = drawPathSetting(touches[i].identifier); context.beginPath(); context.moveTo(drawPath[idx].pageX - this.offsetLeft, drawPath[idx].pageY - this.offsetTop); context.lineTo(touches[i].pageX - this.offsetLeft, touches[i].pageY - this.offsetTop); context.closePath(); context.stroke(); drawPath.splice(idx, 1, touches[i]) } e.preventDefault(); } 5−6.touchEndHandlerを書き換える function touchEndHandler(e) { if (!isMoved) { var startPoint = (Math.PI/180)*0; var endPoint = (Math.PI/180)*360; context.fillStyle = strokeColor; context.beginPath(); context.arc(touches[0].pageX - this.offsetLeft, touches[0].pageY - this.offsetTop, strokeWidth/2, startPoint, endPoint, true); context.closePath(); context.fill(); } isMoved=false; drawPath.length = 0; } 5−7.実行結果 6.スタイルシートで見栄えを整えてみる。 6−1.スタイルシートを準備する。 style.css * { margin 0;padding 0; } html, body { width 100%;height 100%;background #ddd; } h2 { padding 10px 15px;color #6587ac; } .canvas { width 100%;background #fff;} .desc { display table;width 100%;padding 5px 10px;text-align right; } .desc label { display table-cell;width 50%;white-space nowrap; } .desc label first-child { text-align left; } .strokeWidth { width 85px; } button { float right;margin-right 15px; } input, button { vertical-align middle; } @media screen and (max-device-height 800px) { .addHeight {height 360px;} } @media screen and (min-device-height 801px) { .addHeight {height 480px;} } 6−2.htmlのヘッダー部に追加する index.html link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css"/ 6−3.実行結果 7.完成 index.html !DOCTYPE html html head meta charset="utf-8" / meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0" title TouchPaint /title link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css"/ /head body canvas id="canvas" This browser is not supported /canvas div class="desc" label Color input type="color" class="strokeColor" id="strokeColor" /label label Line width input type="range" min="5" max="20" step="5" value="5" class="strokeWidth" id="strokeWidth" /label /div button class="clearBtn" id="clearBtn" Clear! /button script var canvas = document.getElementById("canvas"); var log = document.getElementById ("log"); var context = canvas.getContext("2d"); var strokeColor; var strokeWidth = 5; var strokeColorSel = document.getElementById("strokeColor"); var strokeWidthSel = document.getElementById("strokeWidth"); var clearBtn = document.getElementById("clearBtn"); canvas.width = document.width; canvas.height = document.height - 200; canvas.addEventListener("touchstart", touchStartHandler, false); canvas.addEventListener("touchmove", touchMoveHandler, false); canvas.addEventListener("touchend", touchEndHandler, false); strokeColorSel.addEventListener("change", changeStrokeColor, false); strokeWidthSel.addEventListener("change", changeStrokeWidth, false); clearBtn.addEventListener("click", clearCanvas, false); var drawPath = new Array; var isMoved = false; function touchStartHandler(e) { touches = e.changedTouches; drawPath.push(touches[0]); } var touches; function touchMoveHandler(e) { touches = e.changedTouches; context.lineWidth = strokeWidth; context.strokeStyle = strokeColor; context.lineJoin = "round"; for (var i = 0; i touches.length; i++) { var idx = drawPathSetting(touches[i].identifier); context.beginPath(); context.moveTo(drawPath[idx].pageX - this.offsetLeft, drawPath[idx].pageY - this.offsetTop); context.lineTo(touches[i].pageX - this.offsetLeft, touches[i].pageY - this.offsetTop); context.closePath(); context.stroke(); drawPath.splice(idx, 1, touches[i]) } e.preventDefault(); } function touchEndHandler(e) { if (!isMoved) { var startPoint = (Math.PI/180)*0; var endPoint = (Math.PI/180)*360; context.fillStyle = strokeColor; context.beginPath(); context.arc(touches[0].pageX - this.offsetLeft, touches[0].pageY - this.offsetTop, strokeWidth/2, startPoint, endPoint, true); context.closePath(); context.fill(); } isMoved=false; drawPath.length = 0; } function changeStrokeColor() { strokeColor = this.value; } function changeStrokeWidth() { strokeWidth = this.value; } function clearCanvas() { context.clearRect (0, 0, canvas.width, canvas.height); } function drawPathSetting(idx) { for (var i = 0; i drawPath.length; i++) { var _idx = drawPath[i].identifier; if (_idx === idx) { return i; } } return -1; } /script /body /html style.css * { margin 0;padding 0; } html, body { width 100%;height 100%;background #ddd; } h2 { padding 10px 15px;color #6587ac; } .canvas { width 100%;background #fff;} .desc { display table;width 100%;padding 5px 10px;text-align right; } .desc label { display table-cell;width 50%;white-space nowrap; } .desc label first-child { text-align left; } .strokeWidth { width 85px; } button { float right;margin-right 15px; } input, button { vertical-align middle; } @media screen and (max-device-height 800px) { .addHeight {height 360px;} } @media screen and (min-device-height 801px) { .addHeight {height 480px;} }
https://w.atwiki.jp/yj_ame/pages/285.html
Touch【たっち】 NEWSのファーストアルバム。「NEWSニッポン」「希望~Yell~」など、 デビュー当時から4thシングル「チェリッシュ」までの彼らの軌跡である。 初回版には特典DVDがついており、メンバー個々がリードするバーチャルデートや、 コンサートでの「夢の数だけ愛が生まれる」、メンバーからのメッセージが収録されている。 収録曲 希望~Yell~ きらめきの彼方へ 紅く燃ゆる太陽 I・ZA・NA・I・ZU・KI /通称「誘い月」。ファンの中でも人気の高い曲である。 LOVE SONG /山下智久ソロである。 ずっと /テゴマスでも活躍する増田・手越の曲。 High TEN! /小山・加藤・草野・増田の曲。 恋焼け /錦戸・草野・手越の曲。これも比較的人気が高い。 疾走! Friday Night /関ジャニ∞でも活躍する錦戸・内の曲。 Say Hello /加藤曰く「ジャズィー」な曲。 チェリッシュ 柔らかなままで /ケツメイシのRyoji作詞作曲。 NEWSニッポン 夢の数だけ愛が生まれる(A cappella version) /短いが人気の曲。曲中の増田パート「ボン、ボン」が有名。 ※以下は通常版収録曲 Stand up チェリッシュ(Ryoji~from ケツメイシRemix)
https://w.atwiki.jp/wiki6_miso/pages/4.html
iPodに関わるいろんなメモ。 iTunes以外の管理ソフトは? iPod→PCのライブラリの書き戻し専用のツールを使う Spotlightを活用する 起動ディスクとして使うPantherを入れる Tigerを入れる
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/9650.html
SOFT TOUCHをお気に入りに追加 SOFT TOUCHのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SOFT TOUCHの報道 中森明菜|ライブアルバム『Listen to Me -1991.7.27-28 幕張メッセ Live<2021年30周年リマスター>』アナログ盤が11月3日「レコードの日」に発売 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE RANDEBOO(ランデブー)がZOZO TOWN内へショップをオープン! - PR TIMES VOGUEなファッションストーリー。ボディと水着の夏に憧れて。 - VOGUE JAPAN BARNYARDSTORM、新シューズブランド「Mazell by BARNYARDSTORM(マゼル バイ バンヤードストーム)」が公式WEBストア .st(ドットエスティ)にて本日オープン! - PR TIMES SOFT TOUCHとは SOFT TOUCHの83%は嘘で出来ています。SOFT TOUCHの7%は鉄の意志で出来ています。SOFT TOUCHの7%は着色料で出来ています。SOFT TOUCHの2%はやさしさで出来ています。SOFT TOUCHの1%は濃硫酸で出来ています。 SOFT TOUCH@ウィキペディア SOFT TOUCH Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ SOFT TOUCH このページについて このページはSOFT TOUCHのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSOFT TOUCHに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/ipodiphone/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/ggenetouch/pages/14.html
データベース ユニット
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1453.html
《Touch of Vitae》 #whisper クリーチャー1体に速攻を与え、同時に1回だけの自力アンタップ能力を与えられるキャントリップ。 ワンショットの賦活/Instill Energyのような感じでもある。 これ自体が3マナと、クリーチャー召喚と同時に使うにはちょっと重いのが泣き所。 日本語訳を見ると勘違いしやすいが、「自力アンタップ」能力もこの呪文が使われたターン終了までの取得。 もちろん、すでに場に出ているクリーチャーに使ってもかまわない。 それでは速攻があまり意味を持たないことになるが、とりあえず単純なアンタップ用呪文と見ても問題ないだろう。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
https://w.atwiki.jp/ipodteacher/
このwikiでは ★iTunesって? ★iPodへ音楽を入れるには? ★プレイリストとは? といった基本的な使い方を 説明します。