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「awakening」は、西川貴教の楽曲。 基本情報 配信初出日 2018年3月7日 CD初出日 2018年3月7日 アーティスト 西川貴教 発売元 Epic Records Lyrics Kegani (LIVE LAB.) Music Satoru Kosaki (MONACA) Arrangement Keigo Hoashi (MONACA) Guitar Yuya Komoguchi Bass Toshino Tanabe Drums Yu Yamauchi Violin Koichiro MuroyaRina OderaAya ItoShoko OkiKyoko IshigameSohei Birmann Viola Tomoko ShimaokaShoko Mabuchi Cello Masami Horisawa Programming Keigo Hoashi (MONACA) Recorded by Keiji Kondo (SIGN SOUND LLC) Mixed by ProTools Operated by Vocal Recording Engineer Masatake Osato Recording Studio STUDIO SOUND VALLEYABS Recording Mixing Studio SIGN SOUND LLC Mastering Engineer Yuji Chinone (Sony Music Studio Tokyo) ※初出CD準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2018年3月7日 『Bright Burning Shout』通常盤:ESCL-4983 - 2 「awakening」 西川貴教 4 「awakening (Instrumental)」 - 『Bright Burning Shout』期間生産限定アニメ盤:ESCL-4984 - 2 「awakening」 西川貴教 2019年3月6日 『SINGularity』初回生産限定盤:ESCL-5200〜5201通常盤:ESCL-5202 - 6 「awakening」 西川貴教 2020年3月18日 『神前暁 20th Anniversary Selected Works "DAWN"』完全生産限定盤:SVWC-70501〜70506通常盤:SVWC-70507〜70509 3 15 「awakening」 西川貴教
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A Mark of Awakening ボーンマイア、ドレッドネバー・クラッシュ・サイトの崖下にいるAn Exiled Droag (-130, +78.4, +1064)がクエストスターター。 (60レベル以上必要) スケイルボーンの聖所深部の鍛冶炉近くにある本『犠牲の書』(Book of Sacrifice, -101, 66, -34)を調べる。 スケイルボーンの聖所最深部のレイス部屋(Reservoir of the Wraith、82, 39, -166)にある卵を採集する。(Repop1分) 犠牲の書を再度調べる。 バーレン・スカイ、目覚めし者の宮殿3Fにある本『力の書』(Book of Power、-43, 57, -7)を調べる。 1Fに戻り、西側回廊にあるカギ(44, -0, -101)を取る 力の書の錠を外して読む。 ボーンマイア、宿命の殿堂インスタンス内にある本『試練の書』(Book of Trials、-19, 2, -96)を調べる。 ドラゴンSothisのいる広場の階段近くにある死骸、Fallen adventurer(-3, -53, 270)を採集する。 再度試練の書を読む。 4つの試練をクリアする。いずれも宿命の殿堂インスタンス門前のドローグの幽霊The Keeperに話しかけると入ることができる。Trial of Alacrity -- ヒロイックゾーン。30分以内に最深部の部屋にいる敵を全滅させるとリングイベントが発生。最後にネームボスが現れるので倒す。 Trial of Endurance -- ヒロイックゾーン。最深部の青い滝のような場所で、Lv68のMob4~5匹を約15-20Wave倒すと、上に3匹のネームボス(Lv68)が現れる。3匹とも倒すと奥にネームボス(Lv71)が現れるので倒す。 Trial of Spirit -- ソロゾーン。石像をクリックするとドラゴンに変身する。約10Waveの敵を倒すリングイベントが発生する。最終的にドラゴン(Lv70)が現れるので倒す。 Trial of Leadership -- エピック4レイドゾーン。ゾーン左奥にいるKeeper of the Gatesを倒して鍵をあけ、ゾーン右奥にいるドラゴンthe Guardian of Leadershipを倒す。ドラゴンは精神AoE+ふっとぱし(雑魚Mobは固定10分、巡回7分のリポップあり) 宿命の殿堂インスタンス前のThe Keeperに話しかけるとクエスト完了。 報酬 選択 Mark of the Awakened Instinct Mark of the Awakened Intellect
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アウェイクニング ザ カオス 収録作品:ブレイブルー カラミティトリガー[AC/360/PS3] 作曲者:石渡太輔 概要 ν-No.13-(ニュー・サーティーン)のテーマ曲。曲名を直訳すると「混沌の覚醒」。 『カラミティトリガー』におけるラスボス曲として登場し、当初はプレイヤブルキャラクターではなかった。 プレイヤブルキャラクターとして解禁されたのはアーケードの稼動開始からおよそ2ヶ月後である。 本曲における最大の特徴は、なんといっても荘厳なコーラスが主旋律に組み込まれていることだろう。 静謐な雰囲気のコーラスが響きわたるイントロから、パーカッションがどことなく無機質なリズムを刻み、そして追加でベースによるリズムの刻みが加えられた後、ある程度リズムを刻んだところで、主旋律にエレキギターが挿入される。 その後は曲調が一転し、エレキギターが主体のAメロ、コーラスとドラムが主体のBメロから一気に駆け上がるように展開し、コーラス・エレキギター・ドラムを主体とした音色が見事に絡み合い、荘厳なメロディを奏でる様は圧巻の一言である。 荘厳ながらも所々に悲しさを漂わせる雰囲気であり、ν-No.13-というキャラクターの背景にも非常にマッチしている。 そしてAメロ→Bメロ→サビを2回繰り返した後に曲調を大きく溜める箇所(間奏)があるのも特徴で、まるで過去を回想しているかのような寂しげな旋律から、最後のサビでメロディを開放し一気に収束する。 オペラのような荘厳なコーラス、エレキギターを主軸としたハードロック、という異色の組み合わせを見事に融合した完成度の高い一曲であり、格闘ゲームというジャンルの性質上、曲の最後まで聴けることは多くないが、ν-No.13-の純粋なキャラ性能の高さや、シンプルながらも派手で格好良いアストラルヒート(超必殺技)の演出なども相まって、印象に残りやすいBGMとなっている。 ただν-No.13-のキャラ性能が高すぎたせいか、一部のプレイヤーには処刑用BGM(される側)として印象に残っているとか。 『コンティニュアムシフト』ではΛ-No.11-(ラムダ・イレブン)のテーマ曲として本曲が使用されている。 『BLAZBLUE IN L.A. VOCAL EDITION』にはアレンジが収録されている。同曲名だが英語詞のボーカル曲である。 『BLAZBLUE ALTER MEMORY』には「混沌の胎動」「混沌の輪廻」というアレンジが収録。TVアニメの挿入曲に使われた。 『SONG IMPRESSION』にも「anothen blue」というボーカルアレンジを収録。日本語詞で、ボーカルは飛蘭。 『クロノファンタズマ』ではGalneryusのYUHKI氏によるアレンジ「Awakening The Chaos II」が使用されている。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 296位 みんなで決める格闘ゲームBGMランキング 12位 みんなで決めるゲームソングBEST100 369位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 377位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 233位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 342位 サウンドトラック BLAZBLUEオリジナルサウンドトラック BLAZBLUE IN L.A.VOCAL EDITION 英語詞ボーカル版を収録。 TVアニメ BLAZBLUE ALTER MEMORY オリジナルサウンドトラック 「混沌の胎動」「混沌の輪廻」を収録。 SONG IMPRESSION 日本語詞ボーカル版を収録。 BLAZBLUE PHASE III CHRONOPHANTASMA オリジナルサウンドトラック 「Awakening The Chaos II」を収録。 BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOX(ブレイブルー サウンドコンプリートボックス)
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「TSUBASA AWAKENING」(ツバサ・アウェイクニング)は、下呂美月の楽曲。 基本情報 「TSUBASA AWAKENING」 下呂美月の楽曲 CD初出日 (未出) 配信初出日 2021年8月27日 発売元 OMUSUBI RECORDS ライブ初披露 (未披露) CD初出作 (未出) 配信初出作 『TSUBASA AWAKENING』 時間 約3分47秒 作詞 畑亜貴 作曲 高取ヒデアキ 編曲 籠島裕昌 ライブ披露回数 0回 ライブ披露 キャラクター数 0名 BPM 167 構成 Intro [10] →1A [16] →1B [9] →1C [24] →Inter [2] →2A [16] →2B [9] →2C [24] →Inter [18] →3C [24] キー Em [A], B♭ Dorian [B], Gm [C] 音域 mid2A - hiD 概要 奏・バーデン・由布院の「ユメを抱いて生きてく私たち」に続くSPRiNGSメンバーのソロ曲。前作に引き続きインスト版のリリースはない。 2ビートが基調のアップテンポなロックサウンドで、下呂美月の覚醒時の歌唱であることはジャケットイラストでメガネが外れていることからも窺える。 BPMは167でおおむね一致するが、ところどころでメトロノームとズレるタイミングがある(1A前半や3C前など)。バッキングはギター・ベース・ドラムのオーソドックスなバンド編成のため、クレジットは不明なもののこれらすべて生音の可能性が考えられる。 最低音はAメロで、最高音はCメロで出現。 下呂美月(役の佐伯伊織さん)が歌唱を務めた温泉むすめの楽曲には「咲かせよ 沸かせよ バンバンBURN!」があるが、当該楽曲は「下呂美月のソロ曲」としては解釈が分かれるところであった(詳細は当該楽曲ページの概要節を参照のこと)。それに対して、本楽曲は紛うことなき下呂美月のソロ曲である。また、本楽曲のリリースによってSPRiNGSのメンバー9人全員のソロ曲が確実に揃ったことになる。 なお、本楽曲の作編曲を担当した高取ヒデアキさん(作曲)・籠島裕昌さん(編曲)のコンビは「咲かせよ 沸かせよ バンバンBURN!」と同一である。温泉むすめの楽曲としては両名が携わる楽曲は『SELECTION』収録曲以来。 また、本楽曲の次に3曲同時リリースされた「アッツイ!熱いぜ!!」「セカイはスキで動いてる!」「きっとこころは」より音楽ストリーミングサービスにおける歌詞閲覧機能に対応し始めたが、いつの間にか本楽曲も対応している[注1]。 前述の「咲かせよ 沸かせよ バンバンBURN!」のほか、ロック系の楽曲として「Ambition」「Passionate Journey」もおすすめ。 クレジット 歌唱 歌唱:下呂美月(演:佐伯伊織) 作詞・作編曲 作詞:畑亜貴 作曲:高取ヒデアキ 編曲:籠島裕昌 演奏 (不明) スタッフ (不明) コピー用 TSUBASA AWAKENING / 下呂美月 (温泉むすめ) 作詞 畑亜貴 作曲 高取ヒデアキ 編曲 籠島裕昌 収録作品 発売日 作品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 規格品番 配信 2021年8月27日 『TSUBASA AWAKENING』 - 1 「TSUBASA AWAKENING」 下呂美月 (配信限定) ○ ライブ披露実績 (なし) 試聴動画 歌詞 AWA (※未ログイン状態では要PCブラウザ表示) 音楽配信 ダウンロード iTunes Store Amazon Music mora レコチョク ストリーミング Apple Music Spotify Amazon Music YouTube Music LINE MUSIC AWA 脚注 注釈 [注1]. 管理人の記憶が正しければリリース当時は対応していなかった。なお「ユメを抱いて生きてく私たち」以前にリリースされた楽曲は2023年7月現在でも引き続き対応していない。 《SPRiNGS》 メンバー 草津結衣奈 - 箱根彩耶 - 有馬輪花 - 秋保那菜子 - 道後泉海 - 登別綾瀬 - 下呂美月 - 有馬楓花 - 奏・バーデン・由布院 作品 シングル 1. 『Hop Step Jump!』 ミニアルバム 1. 『ユノハナプロローグ』 - 2. 『追憶カレイドスコープ』 その他 『温泉むすめコンプリートアルバム』 楽曲 「未来イマジネーション!」 - 「70億分の9の奇跡」 - 「青春サイダー」 - 「Ambition」 - 「粉雪フレンズ」 - 「純情-SAKURA-」 - 「さよなら花火」 - 「Hop Step Jump!」 - 「おんくり」 - 「湯夢色バトン」 ユニット内ユニット しゃんぷーはっと メンバー 秋保那菜子 - 登別綾瀬 - 下呂美月 参加作品 『追憶カレイドスコープ』 - 『温泉むすめコンプリートアルバム』 楽曲 「ロマンスの林檎」 雪月花 メンバー 箱根彩耶 - 有馬輪花 - 奏・バーデン・由布院 参加作品 『追憶カレイドスコープ』 - 『温泉むすめコンプリートアルバム』 楽曲 「SILENT VOICES」 SPicA メンバー 草津結衣奈 - 道後泉海 - 有馬楓花 参加作品 『追憶カレイドスコープ』 - 『温泉むすめコンプリートアルバム』 楽曲 「おはようジャポニカ」 ソロ曲ほか 草津結衣奈 参加作品 『Diversity』 - 『温泉むすめコンプリートアルバム』 楽曲 「未来の彼方」 - 「キズナ結び、エン結び」 箱根彩耶 楽曲 「Road to Shine」 有馬輪花 楽曲 「進化形ミライ」 秋保那菜子 楽曲 「恋の詩より恋だっちゃ?」 道後泉海 参加作品 『Diversity』 - 『温泉むすめコンプリートアルバム』 楽曲 「うぇるかむ to ONSEN!!」 登別綾瀬 楽曲 「湯けむりトキメキゲーム」 下呂美月 参加作品 『温泉むすめコンプリートアルバム』 楽曲 「咲かせよ 沸かせよ バンバンBURN!」 - 「TSUBASA AWAKENING」 有馬楓花 参加作品 『温泉むすめコンプリートアルバム』 楽曲 「あ・り・ま・す・か?」 奏・バーデン・由布院 楽曲 「ユメを抱いて生きてく私たち」
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A Mark of Awakening [ 開始にLv60 必要 ] 開始ゾーン ボーンマイア ( Bonemire) 開始NPC 追放されたドローグ(An Exiled Droag) 報酬 ◆Mark of the Awakened Instinct [ ロア・トレード不可] (ファイター・スカウト報酬) STR 25 STA 15 AGI 25 ヒットポイント 100 パワー 50 vs炎熱 210 vs冷気 210 vs魔法 210 エフェクト: 遠隔攻撃クリティカル率 +2.0% 近接攻撃クリティカル率 +2.0% 戦闘時パワーリジェネ +5.0 ◆Mark of the Awakened Intellect [ ロア・トレード不可] (メイジ・プリースト報酬) STA 15 WIS 25 INT 25 ヒットポイント 50 パワー 100 vs炎熱 210 vs冷気 210 vs魔法 210 エフェクト: ヒールスペルクリティカル率 +2.0% ダメージスペルクリティカル率 +2.0% 戦闘時パワーリジェネ +5.0 ドレッドネバー・クラッシュ・サイト南の崖下にドローグが一人座っています。 ちかくに登り壁があるのでそこから降り、話しかけてください。 1 ◆1つめの書『犠牲の書』を探し出し、読む スケールボーンの聖所、下層、北東の鍛冶場の近く( -100, 66, -34)にある本を読むと、本を開くためのサブクエストが受けられる。 サブクエストをコンプリートするために、スケールボーン聖所内、下層、レイスの徘徊する北西の部屋( 82, 39, -166 )で、ドラゴンの卵を採取し、犠牲の書まで戻り本を読む。 2 ◆2つめの書『ブック・オブ・パワー』を探しだし、読む 目覚めし者の宮殿、3階あがってすぐ正面の部屋( -43, 57, -7 )にある本を読むと、本を開くためのサブクエストが受けられる。 サブクエストをコンプリートするために、1階奥地( 44, 0, -101 )でカギを収集し、力の書まで戻り本を読む。 3 ◆3つめの書『試練の本』を探しだし、読む 宿命の殿堂、上層( -20, 2, -97 )にある本を読むと、本を開くためのサブクエストが受けられる。 サブクエストをコンプリートするために、宿命の殿堂奥地、ドラゴン:Sothisのいるホール上( -3, -53, 270 )で収集し、ほんの所まで戻り読む。 4 ◆4つの試練をクリアする: 宿命の殿堂入り口に近づくと出現する"Keeper"に話しかけると、試練のオーブが召還される。 このオーブに触れることで入れるインスタンス、4つの試練をクリアする。 ※:最後の試練「リーダーシップの試練」はレイド戦力が必要になります。 ■第1の試練「機敏性の試練 - Trial of Alacrity -」(ヒロイック): Keeperに話しかけた時点で、30分のカウントダウンがはじまります。 Keeperと話を進め、オーブを召還し、中に入った後、再奥の部屋にいるドローグ達を全て倒すとリングイベントが始まります。次々と襲ってくるドローグ達を退け、時間内にボスを倒せばクリア。 ※:最初の部屋はインビジでパスできます。 ■第2の試練「忍耐力の試練 - Trial of Endurance -」(ヒロイック): カウントダウンはありません、最奥、青い滝のあるホールで、滝の周りに出現するMobを倒すとリングイベント開始。何度も何度も再出現するMobを倒し続け、耐えなければいけません。 次々と襲ってくるリングイベントMobとは別に、リポップや巡回に注意しつつ倒し続け、最後にホール上部に出る3体のNamed(Lv68)と、それを倒した後にでるNamed(Lv71)を倒せばクリア。 ■第3の試練「魂の試練 - Trial of Spirit -」(ソロ): ホール中央にある彫像を調べた後、リングイベントを倒し続け。最後のボスを倒せばクリア。 ■第4の試練「統率力の試練 - Trial of Leadership-」(エピック) レイドインスタンス。リポップが早いため、リポップに追いつかれないように全体がまとまって前進しつつ、最後までたどり着き、ボスを倒せばクリア。 (全滅した場合、ロックはかかりませんが、外にリバイブすることになります。) 最後に、宿命の殿堂入り口にいる番人"Keeper"に話しかければ完了です。 最後の試練でレイド戦力が必要となるため、コンプリートするための難易度は高く厳しいクエストとなっています。 しかしその分、装備の性能も良く、胸の前にマークが出るなど見た目も少し変わるため、仲間と力を合わせ挑戦してみるのもいいでしょう。
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文法 touchesの中身 ダブルタップ、ドラッグ検知 UIGestureRecognizerを使う 文法 - (void)touchesBegan (NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event - (void)touchesEnded (NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event - (void)touchesMoved (NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event - (void)touchesCancelled (NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event touchesの中身 タップ数 NSinteger *tapCount = [[touches anyObject] tapCount]; タップ位置 CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView self.view]; ダブルタップ、ドラッグ検知 - (void)singleTap { if (sigleTap) { NSLog(@"singleTap"); } } - (void)doubleTap { NSLog(@"doubleTap"); } - (void)touchesBegan (NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event { } - (void)touchesMoved (NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event { sigleTap = NO; moved = YES; UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint point = [touch locationInView self.superview]; NSLog(@"moved"); } - (void)touchesEnded (NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event { if (moved) { moved = NO; return; } if ([[touches anyObject]tapCount]==1) { sigleTap = YES; [self performSelector @selector(singleTap) withObject nil afterDelay 0.3]; } else { sigleTap = NO; [self doubleTap]; } } UIGestureRecognizerを使う 以下を用いる UITapGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer UIRotationGestureRecognizer UISwipeGestureRecognizer UIPanGestureRecognizer UILongPressGestureRecognizer 実装は UILongPressGestureRecognizer *recognizer = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget self action @selector(hoge )]; [view addGestureRecognizer recognizer]; とするだけ。xibでも定義可能 呼ばれたメソッドには、引数を指定してやればUIGestureRecognizerは渡される。
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おすすめiphoneアプリまとめ@wiki ここはおすすめiphoneアプリまとめwikiです。 このwikiは皆様により制作されています。どなたでも編集できますので、適宜加筆修正のご協力をお願いします。 当サイトの内容の他サイトへの転載はご遠慮ください。 関連サイト APP BANK http //www.appbank.net/
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簡単なのからやってみようかなあ Objective-Cでいきます 【環境準備】 Mac OS X Xcode 【C言語】 Objective-Cをやる以前に、そもそもC言語で最低限のことができないとダメだった件。。。