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Awakening 〜Dragon‘s Legend〜 概要 作者 勇輝(@Omega_Code000) 青空小学校生徒会副会長、華龍院 焔の苦悩と成長を描く物語。全4話。 あらすじ 嫦娥財団と契約を交わしている数ある名門の一つ、華龍院家の令嬢として生まれた少女・華龍院 焔は、自身が尊敬している青空小生徒会長・嫦娥崎 月音の補佐をする為、副会長に就任した。しかし、焔は華龍院家の人間が持つ“ある体質”のせいで、生徒会活動に支障をきたしていた。そんな時、焔は月音の友人である音羽 初と知り合い、臨時で生徒会に入ることになった彼女の協力を借りてその体質を改善しようと心に決める。ただし、初が生徒会に居られる期限はたったの一週間。果たして焔は、特異体質を克服することが出来るのだろうか? 登場人物 華龍院 焔 本作の中心人物。嫦娥財団と契約している名門・華龍院家の令嬢で、青空小生徒会副会長。四年一組。生徒会長の月音に憧れているが、ある特異体質のせいで空回りしてしまうことが多い。偶然知り合った初と共に、体質の改善を目指そうとするが....... 音羽 初 本作の語り手。ひょんなことから焔と知り合い、彼女の悩みを解決する為に動き出す。 嫦娥崎 月音 大企業・嫦娥財団の令嬢で、青空小生徒会長。やる気は十分ながらも特異体質に悩む焔のことをいつも気にかけている。 ゲスト陣 暁星 旭 2話、最終話 水無月 美奈 2話 虹富 玲亜 1話(名前のみ)、2話、最終話 他数名(重要なネタバレにつき非公開) 各話リスト 第1話 悩める竜の子 第2話 怒れる竜の子 第3話 覚醒(めざめ)し竜の子 最終話 強き竜の子
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UIKITでのトラブル NSLayoutConstraint UICollectionView iPhone/UITextField iphone/UIView iphone/picker iphone/popover iphone/keyboard iphone/UITableView iPhone/Navigation iPhone/Alert iPhone/Button iPhone/nibファイル iPhone/便利な関数 iPhone/UILabel iPhone/UIApplication iPhone/UIScrollView iPhone/タッチ検知 iPhone/UISearchBarController; iPhone/アニメーション iPhone/インジケーター、くるくる表示 iPhone/レイヤー iPhone/UIWebView オートサイジング frameとboundsの違い UIScreen CoreGraphics オープンオース 時刻等のステータスバーの表示、非表示 setStatusBarHidden viewdidunloadとdeallocの違いによるメモリリークに注意 http //hamasyou.com/blog/archives/000384 http //homepage.mac.com/mkino2/safari/myfirst/ IBOUTLETによるメモリリークに注意 retainされている。 インジケーターを表示させたい [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES; 任意の点へスクロール [scroolView setContentOffset CGPointMake(10, 10) animated YES]; リンク ブラウザの作り方
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アプリ名 URLスキーム 備考 マイン! minepico マガストア magastore マクドナルド公式アプリ mcdonaldsjp マニュアル (iPhoneの説明書) howtoiphone 漫画カメラ fb466587296708014 マンガボックス mangabox ミクシィブラウザ+ (Mixib+) ga520704682 ミューぽん mupon ムビスケ yjmubisuke 虫食い忍者 jp.co.gakkonet.quizninjamushikuikanjidrill 虫食い忍者2 jp.co.gakkonet.quizninjamushikuikanjidrill2 名言集世界編 meigenworld 女神カメラ! fb191563610967139 , bbflickr メニュー+0(プロフィール) menupluszero 面積は? (Areas?) jp.co.gakkonet.quizqaareas 文字コード選択webユーティリティ chhttp , chhttps モテる顔文字20000+ fb111054045668946 モンスターストライク monsterstrike-app ミュージッククリップス lismowave.mc.start , lismowave.mc.reservation , lismowave.mc.aulive , auidtoken-7ac798095243ef7195bdf6e372eefb51 正常に起動しない このページを編集 コメント欄 マナーカメラ -- 名無しさん (2012-12-01 17 13 58) mcam // -- 名無しさん (2012-12-01 17 14 12) みんなの顔文字辞典おしえろください -- 名無しさん (2012-12-02 15 12 09) モテる顔文字おしえてください -- No name (2013-08-17 17 46 07) 魔法使いと黒猫のウィズ -- 名無しさん (2014-02-24 11 06 01) モンストは?? -- っっっっふ (2014-03-31 12 50 03) モンストのurlスキームが無いようですが -- 名無しさん (2014-06-04 11 15 42) つかえねえ、 -- outlaw (2015-01-07 02 33 39) 名前 コメント
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アプリ名 URLスキーム 備考 アイコンプロジェクト iconfactory アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ starlightstage // 明るさ調節 brightness アスファルト8 asphalt8 アズールレーン fb1667974003257381 頭の回転が早くなる! 右脳左脳推理クイズ suiri アドレス交換 lite addresslite あめふるコール jp.co.rcsc.amefuru アラームクロックFree ihandyalarmclock アンパンマン fb111299288972887 一眼トイカメラ fb355186671215382 イヌ・ネコ家庭動物の医学大百科【ピエ・ブックス】 (ONESWING) osw-inuneko 今だけ!無料アプリ imadake [新]裏技 for iPhone white.iphone5ura ウラワザ for iPhone reviewapptips 映画NAVI lovecinema 英辞郎 eow 駅すぱあと ekispert 駅.Locky com.ubigraph.ekilocky えばろぐ everlog 応急手当 dbf お得情報 by AppBank otokumao 大人漢字読み jp.co.gakkonet.quizninjaadultkanjiyomi 温泉天国 onsentengoku このページを編集 コメント欄 アスファルト8追加 -- 名無しさん (2014-01-28 00 31 51) 名前 コメント
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今 iPhone アプリ 16 本組が話題になっています。ドラえもんの映画公開記念だそうです。 http //pc.nikkeibp.co.jp/article/news/20100204/1022705/ はじめは『面白いことをするなー』くらいにしか思っていませんでした。でも、どこか気になっていたのでしょう。否定することはいたしません。 で、金曜日。 少々疲れてボーっとしていた所、たまたま会社で話題になったのが運の尽き。 昼休み、気が付くと私の iPhone に16個のアプリケーションがインストールされておりました。 こんなことに iPhone の一ページを使ってしまって・・・
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2.1 Webアプリケーションとネイティブアプリケーション iPhoneアプリケーション開発を行う方法は2つ. HTML,CSS,JavaScriptのようなWebアプリケーション用言語を使ってMobile SafariのためのWebアプリケーションの開発 Object-CとiPhone SDKを用いて直接iPhone上で動くネイティブアプリケーションの作成 Webアプリケーション開発のキーワードは,「シンプル」「ダイナミック」「グローバリゼーション」
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iPhone対応の生理日予測アプリ iPhone用の生理日予測アプリは こんなのがあるようです。 ラルーンのiPhoneアプリ http //itunes.apple.com/jp/app/id479838529 中身はスマートフォンサイトと同じですね。 要メールアドレス登録 他にも色々あります 【iPhone女子的アプリ図鑑 第4弾】厳選!「生理日予測」アプリ http //magazine.kakaku.com/mag/woman/pc/id=236/
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2010年アメリカでのランキング <スキル> pocket CPR ZOLLのアプリケーションでBLSの間にデモするとものすごい食いつきがある. Auscultation;肺、心臓、腹部の聴診の問題をだしてくれる。ただし、その精度については学生なのでのんとも言えない <電子辞書> media4u:Differential:鑑別をさらっとチェックするために。 epocrates:薬の相互作用を見る。 Dynamed Skyscape アメリカでの医療情報のアップデートに、色々参照 Pocket Medicine (MGH) Antibiotic Essentials 抗菌薬に関わらず広いマネジメントが検索可 M2plus Sanford 今日の治療薬 ジェネリコ ICU pearls 暇なときに閲覧してちょっとした知識の獲得 Pubmed on tap unboundmedicine Daiagnosaurus 5mcc AHRQ ePSS ヘルスメインテナンス USPSTFガイドラインに基づいて Wikiamo:調べものにwikiを使う場合 DxSaurus:鑑別診断の簡易版 MedScape:無料、最近のネタチェック Intelecare パーソナル健康アラート ICU Pearls 厳選・皮膚疾患症例アトラス730〜NISHIYAMA COLLECTION〜LITE版 国試ス(コクシスモバイル)完全版 プロ漢方 <メモ> Doc scanner FastFinga MOMO:タグ管理できるメモ帳として webとiPhoneで同期可能、またメモ作成可能です。 私はweb上で仕事上の覚え書きを分野別にタグ付けして記入し、これを同期させてiPhone上で見れるようにしています。 Speed text:手書きメモ Jot Not Scanner:院内紙ベースの文書の取り込み <スケジュール管理> さいすけ:google calendarとの同期、スケジュール管理 Remember the Milk タスク管理 予定入院とか忘れないように <ファイル共有> drop box:ガイドラインなどを共有 Evernote:主にはPCで利用 + iPhoneで時々みる、タグ付け、気付いたこと、研修医からの質問、皮疹などの撮影などをすぐに書きとめる SugarSync AirSharing <画像表示> Good reader:重いPDFの閲覧、写真の閲覧 iComic:PDF化した漫画の持ち運び・閲覧に <勉強> i英辞郎 英辞郎 on Android <ツール> プレゼンタイマー:プレゼンのタイムキーパーに eGFRPapp:腎機能の評価に Medcalc 各種計算 bee計算 <プライベート> skype Google map Gengou free 年号電卓 starwalk 気分転換に bb2c 暇つぶしに airvideo 録画していた番組をiPhoneで見るときに weathernews:ピンポイント天気予報の確認に 食べログ:後輩と食べに行く時のレストラン探しに 支出管理:家計簿に TuneWiki:音楽に歌詞を連動表示させるのに NASA:宇宙の情報を知るときに Louvre:絵画の情報を知るときに クックパッド:今日の献立を考えるときに iScouter:上司や研修医の戦闘力を知るときに MemStatus:メモリー消費量の把握やクリーンアップに欠かせない 雑誌online:電車を待つ数分や、ひと駅、ふた駅分の本をひらくまでもない時間の暇つぶしになる <twitter> Tweetie symply tweet <電子カルテ> AirStrip OB 患者バイタルを遠隔で知る OsiriX DICOM viewer 消化管肝胆膵ベッドサイドイメージング ISBN-13 978-4892696886 3D化可能 Resi-Share Pyramid 成功、失敗のシェア ProRad DiVa i-Stroke tPAを行うために、スタッフに向けて必要な情報を流す その他脳外科Opに必要な画像を含めた情報を Wine Cork ポケットの中にカルテを WINE STYLE mac上で動く電子カルテ
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■本題の前に… 【気づき】シンガポールの給与水準 →rake moneyにも何度か参加された有賀さんのブログ記事。シンガポールいいかも。 今回のテーマ 「iPhoneアプリは儲かるのか?」 記事紹介 ▼iPhoneアプリの販売動向 【OGC2010】iPhoneは儲からない! じゃあどうすればいいんだ? 新清士氏が語る次世代アプリの目指すべきもの iPhoneアプリは増加の一途をたどっており、1日あたり80本ペースで増え続け、2010年1月の時点ですでに17万5659本に達している。一方でアプリ価格の相場は下がり、平均単価は3.12ドルにまで下落している。ゲームに限れば平均1.35ドルという下落ぶりだ。全体の1/4以上が無料アプリであり、残りの8割は3ドル以下というデフレが進行している。 そんな状況の中でも売れるゲームとは何なのか? それは「時間をかけることに価値がある」と思えるもの。時間は貯蓄もできないし交換もできず、そこにユーザーが力点を置いているのでユーザーは5分間しか待てない。1時間後におもしろさがわかるようなゲームは売れない。 アップル、App Storeの2009年間トップセラーおよびベストアプリを公開 2009年ベストセラーアプリ itunes_rewind_4.jpg 2009年ベストセラー・ゲーム itunes_rewind_3.jpg ▼iPhoneユーザーの特性 iPhone利用者の50%が毎月有料アプリを購入、Android利用者では21% 1カ月にダウンロードするアプリケーション本数は、iPod touchユーザーが平均12.1本(有料1.6本/無料10.5本)で最も多かった。iPhoneユーザーは平均8.8本(1.8本/7.0本)、Androidユーザーは平均8.7本(1.1本/7.6本)だった。 アプリケーション利用に費やす時間もiPod touchユーザーが1日あたり平均100分と最も長い。Androidユーザーは80分、iPhoneユーザーは79分だった。 iPhoneユーザーの平均年収、価値観は iPhoneユーザーの平均年収は569万円と比較的高く、(中略)男性ユーザーの平均年齢は40.6歳、女性ユーザーの平均年齢は36.1歳で、ボリュームゾーンはそれぞれ「40歳~44歳」「30歳~34歳」となっている。職業は会社員が最も多く、物を購入する際のきっかけは、「4大マスメディアから情報を収集する」ケースが男性で57.3%、 女性で63.2%となった。 普段関心が高いのは、男女ともに「音楽(コンサート、CD、レコード)」「書籍・雑誌・読書」で、そのほか男性では「自動車」「映画・演劇鑑賞」、女性では「映画・演劇鑑賞」「ファッション、装飾品、アクセサリー」「美容(化粧品、美容器具、エステ)」などへの関心が高い。 ▼マネタイズ iPhoneアプリって結局儲かるの? たとえば115円域(80円収入)のアプリは、仮に1万本売れても利益は80万円。国内のiPhoneを40万台と仮定しても、リーチ率2.5%の大ヒット商品を作ってやっとその程度の収入です。感覚的にはトップ10ランキングに2週間張り付いてフェードアウトするアプリが、だいたい国内のみで1万本セールスと考えていいと思います。 感触としてはUS市場は、日本の3倍〜5倍程度の規模があるのではないか? と睨んでますが、(筆者のアプリは※)まったく売れません。残念ながら現状ではリーチのしようがない。ここをどう押さえるかが、今後のiPhoneアプリの最大の課題でしょう。 ぶっちゃけWEB屋は、iPhoneアプリのプレイヤーとしては非常に有利な立場に立っています。(中略)国内のiPhoneアプリをやってる企業は自前で、WEBサービスを作って連動できるプレイヤーが1人もいないっぽいので、そこから切り込むならWEB屋はいっきにトッププレイヤーを狙えるのでは?と思います。 iPhoneアプリに広告を挿入してガッチリもうけるのだ AdMobの場合、広告がクリック(タップ)されるごとに広告主が入札指定した額の60%が入る仕組み。入札制のため金額は一定ではない。例えば、試しに筆者が広告主となってiPhoneアプリ向け広告の設定を行った際は、最低入札額0.03ドル、最高入札額2.12ドルの表示があった。仮に0.03ドル(約3円)に設定した広告が表示され、それがタップされると、アプリ開発者の元には1.8円が分配される。 「無料アプリの広告表示で毎月数百万円の利益を得ている例もあれば、お小遣い程度の収入の人もいる」(AdMobのジョン・ラーゲリン副社長兼日本法人社長) トラフィックゲートの「TG Ad for iPhone」では、「広告が表示(インプレッション)されるごとに広告主側に1.2円の広告掲載料金が発生し、アプリ開発者にはその中から0.5円以上が支払われる」仕組み。こちらは広告がクリックされてなくても、とにかくユーザーがアプリを起動さえしてくれれば、そのたびごとに最低0.5円ずつの収入がある。 ▼プロモーション iPhoneアプリの売れ行きを左右するすごいブログ AppBank AppBankは08年6月に、「iPhoneアプリをおすすめするAppBank」というサイト名でスタートした。その名のとおり、有名無名のiPhoneアプリのレビュー記事で構成されたサイトである。昨年2月時点ではまだ月間100万ページビュー程度だったが、昨年10月にiPhone用の専用ビューワーアプリをリリースすると、一気に1312万ビューに跳ね上がった。ページビューはiPhoneの普及に連動する形で上昇を続けているようで、今年1月は1700万ビューを稼いでいる。 AppBankの影響力を示す例の1つに、「SmackTalk!」というアプリがある。当初はまったく無名だったが、昨年6月にAppBankが記事に取り上げるとダウンロード数が数万本まで上昇し、有料アプリのランキング上位に躍り出た。その人気はしばらく続いた。 効果的なiPhoneアプリのプロモーション10ヶ条【iPhoneでチャンス掴め】 1. クチコミをいかに誘発するか? 2. 世界展開のソーシャルネットワークを活用しよう 3. YouTubeの動画を録っておこう 4. 世界中のブログやニュースサイトに取り上げられよう 5. プレスリリースはこまめに 6. アップストア内検索を試してみよう 7. 上位ランキング25位以内に入ったらやるべきこと 8. 広告は効くのか 9. いっそのことAppleに紹介されてしまおう 10. アプリがアプリを呼ぶ連鎖 ▼参考 iPhoneアプリ制作会社が一覧できる『They Make Apps』 They Make AppsではiPhoneアプリを作れる制作会社をざざっと探すことができる。 それぞれの会社の情報が妙に充実しており、場所、作ったアプリの例、予算の範囲をはじめ、Twitterアカウントまで掲載されている(あれば)。もちろん直接メールを送ることも可能だ。 議事録 @tokinakaさん iphoneユーザ5000万人 ipod4000万 合計9000万 (モルガンスタンレーの資料より) アプリケーションのDL数もぐんぐん伸びている モバイルインターネット利用状況 iphoneとandroidのシェア伸びている iphoneのシェアをandroiのシェアが奪い始めている? 国内ユーザ300万以上(非公式) 去年年末200万 年内600万とか800万いってもおかしくない 世界に売るのか、国内に売るのか、を考えるときに数は重要! 開発にかかるコスト 開発にはMac必須。一番安いのはMac mini 7万 アプリ開発費 サーバアプリ開発費 サーバ維持費 サポート費 デザイン ローカライズ費用 その他ロイヤリティ アプリ販売金額の30%をアップルがとる 250円と350円の間で売れ行きの溝がある アプリ内課金 アップルが30%とる アプリの外での課金は自由 広告 表示される回数が増える製品作りが必要 Admob, iAd などを利用 広告で儲けるのは厳しい webサービスの販売、月額課金など これはアップルに取り分とられない Evernote RTMなど プロモーションがすごく難しい 発売したその日にランキングのTOP25に入るかはいらないかで勝負が決まる 有料トップ2万DL/日(DL数ベース) 無料トップ20万/日(DL数ベース) セールスランキング(金額ベース) 3000円*月1000本でトップになったりしている ランキングはすぐさがる 長くて3週間 1発ネッタは1週間 アイコン変えてアップデートする → Newに出る これはだめになったw まじめにプロモーション プレスリリース作成は絶対やった方がいい 有名サイト AppBank Gigazine ソーシャル系機能をつけておく 友人による紹介 Twitter Facebook アプリのギフトができる これを有名アルファブロガーに送ってみるとか 実績の評価 アップルからの月次報告 月1 細かく分からない webサービスならアクセス解析がある。 Pinch Mediaのコードをアプリの中に入れておくと 細かいデータを集めてくれる 何人のユーザがいつどの機能を使っているなどが グラフで表示される スパイウェア的… 場所情報つかわないのに「場所情報」ダイアログが出たら これが入っているかも ランキング確認アプリ PositionApp 最近の動向 iPad iPhoneアプリとiPadアプリは別のカテゴリで発売 iPad上ではiPhoneアプリは使いにくい。荒い。 競合が強いなと思ったらiPadアプリ作ってみるとか。 iPhoneとiPadはユースケースが全然違う。(画面広いので)デザインが難しい。 OS3.2なのでiTunesからファイル転送ができる。 アプリごとのフォルダの中にD Dでファイルを入れるとiPadにファイル転送される OS4.0 iPhoneが夏 iPadが秋 価格不明 マルチタスク ゲームセンター機能 OpenFeintが公式っぽくなったようなイメージ 詳細は不明 itunesを介してのアップデートになるため、対応しない人多そう バージョンがばらけていきそう。開発コストが増えている。。 スタートアップの5ステップ AARRR リスク アップルの審査で落ちる 非公開API アダルト虐殺 PlaceEngine位置情報虐殺 アップルのルール変更 Xcode以外アウト できるだけおとなしくルールを守って開発しましょう @おおかさん 新さんの記事 1日あたり80本ペースで増えている 単価が下がっている 3.12ドル ゲーム1.35ドル デフレすぱいらる これで儲けるのは難しい? @tokinaka 海外はゲームが多い 日本はユーティリティが割合多い ゲームは開発費が高くなる @おおかさん そんな状況の中で売れるゲームとは何なのか? ゲームをやらない人をも引きつけるゲーム 最初の5分で分かるようなわかりやすいゲーム 2009年ベストセラー 日本はまじめ?辞書とか売れてる 医学大事典とか売れてる つぼ @???さん 元々PC用のアプリがあったから展開できたのでは @にせれぶさん iPhoneはアプリの不正コピーはできない? @ときなかさん やろうと思えばできるけど、わりあい不正コピーは少ない 中国ではジェイルブレイクされて… @おおかさん 2009年ベストセラーゲーム 有名どころが上位を占めている これに個人で対抗するのは難しいのでは @??さん 元々あったげーむを移植しました的なのが多い @おおかさん アプリ(ユーティリティ)の方が個人が活躍している バイオハザードの操作性の悪さであまり使っていない @ときなか 海外で売れているやつで日本にないのを狙うとかおもしろい 後追いでよりクオリティの高いやつを作るとか。 それ専門の中国の会社がある1000タイトルくらい。 サクラを使って評価していた(評価1と5)。会社ごと消された。 @さん 後追いは値段もかぶせてくる @ときなか マーケティング次第 倍にしておいてキャンペーン半額にするとか @tomo_hiko ソーシャルを利用してプロモーションしてるゲームとかないの? @おおかさん iPodタッチユーザの方がアプリDL数が多い アプリ利用時間も多い Androidも意外とアプリDLしてる。 @??さん iPodタッチのほうがpoor man s pcとして使われているから アプリDL数が多い? @???さん Admob出展だから、無料アプリだけの統計になっている 数字の読み方に注意必要かも。。 @にせれぶ アンドロイドのほうが有料アプリを買う人は少ない google checkoutの設定が必要 @ときなかさん 競合が少ないからアンドろいどにいきたいけど 最初の有料購入の壁があるのは・・ アンドロイドのStoreの作りが悪い。演出が悪い。 @にせれぶ どこもはどこもマーケットができてきた。 法人しか出せないけど、出せば一気に知名度が上がる。 課金も通話料から課金される仕組みができれば 月額課金とかこれから出てくるのかなあ。 @ときなか iPadアプリは高い。12ドル、8ドル、6ドル @おおかさん iPhoneユーザの平均年収569万 男性40.6歳 女性36.1歳 @ときなか PCソフトは平均年齢もっと高い パッケージソフトをお店で買う人。 @にせれぶ iPhoneとかスマートフォンもつひとは仕事が忙しくて 細切れの時間を利用しようというひとが多いのでは。 @おおかさん マスメディアから情報を収集する率が高い (57% 63%) @uchagiさn かっこいいからイメージでiPhoneを買っている @ときなか 安いからiPhoneを買っている @かっぱさん SBMの売れた端末の半分がiPhoneとか。 @かつきさん 東京だけ以上にiPhoneが多い @まさごさん 福岡は地下鉄でもつながる @ おサイフケータイすごい 改札だと携帯比率超高い @ときなか 儲かるってどれくらい儲かったらいいのか? @おおかさん フリーの立場なら1回200万くらい売れればいいかな @ 年に3本くらい作らないと食べていけない 当たり外れを考えれば10本20本作らないといけない @ 200万売れるってヒット?ホームラン? @ときなか ヒット…?2塁打…? @ 企業でつくるか、個人で作るかで変わってくるよね。 @おおかさん fladdictさんブログ トイカメラ作者 日本でしか売れていない US市場ではまったく売れない 日本と海外市場と10倍くらいの差が開いている いかに海外で売るかを考えたほうがいい web屋は有利な立場にいるのでがんばろう。 webとの連携ではだめなエンジニアがiPhone作っているので そこを狙っていける 広告に関して ADmob iAd ぼったくり。4割とられてしまう。 Admobはクリック報酬 無料アプリで毎月数百万という例もあればお小遣い程度という例も。 国内プレーヤ トラフィックゲート 質のいいクライアントがそろっているらしい 無料で広告にするか有料にするか、両方か。フリーミアム的にいくのも有効かも。 フリーのほうには広告を入れる(2段戦術) @ときなか フリー版からin-app purchaseで有料版にUGできるようにしておくと データの引き継ぎで便利 @おおか プロモーション AppBank超重要。英語版は今年でる? 海外には同様のサイトがない。個人のブログなど。 @ときなか 海外にもAppbank的なのあったはず。2、3有名どころが。。 @ AppBankを作るのもあり? @ AppBankは実は寄稿記事が多い。 自分でアプリ作って、紹介記事書いて、投稿する。 うまくやれば人でもあまり必要ではないかも。 @おおかさん プロモーション10箇条 口コミをいかに誘発するか 世界展開のSNSを利用しよう youtubeの動画利用しよう ブログやニュースサイトに取り上げられよう プレスリリースはこまめに アップストア内検索を試してみよう 25位いないに入ったらキャンペーンとか 広告は効くのか いっそのことアップルに紹介されてしまう アプリがアプリを呼ぶ連鎖 @ twitterを使ったプロモーションは有効。 @おおかさん 記者さんもツイッターチェックしているので活用しよう @ イニシャルを安くしてれべしぇあで作ってくれる会社もある 次回のテーマ エンジニアのキャリアパス、出口戦略について…1票 エンジニアの仕事の見つけ方(情報交換、どうやって仕事を取ってくるか、人脈術)…6票 ↑↑↑↑↑↑↑↑ 以上、前回までの繰り越し分 ↑↑↑↑↑↑↑↑ バー クオレ表参道でフリートーク…9票【決定】 働きながらできる資産運用…8票
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望まれざる事態(ルード・アウェイクニング) ハンド・ニンジャ 反撃(このカードで相手の攻撃をブロックした場合、このカードは相手にダメージ1の攻撃を与える)