約 5,356,360 件
https://w.atwiki.jp/yukichu/pages/23.html
Blackburrow http //www7.atwiki.jp/yukichu/pages/23.html# htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ノールのトーテム ノールが落とす ノールの言葉がわかる 鉱山ガイド1 SouthQeynosのSageが売ってる本 鉱山ガイド2 SouthQeynosのSageが売ってる本 Gnoll Brew! 汚いブロンズの鍵 ノールが落とす箱 コディアックハイドレギング 汚れた骨の鍵 ノールが落とす箱(箱は14.76、-15.53、53.22あたりにある) コードヴァンブーツ Polished Steel Key マンキャッチャー ノールが落とす箱 My Halas Coins Collection ?から拾ったコインを調べる 3種類のコインを集める NorthQeynosのMervos Stadrinと話す An Ancient Halas Scroll Rare Rocks Lost The Great Food Blackbarrowの敵から出る本
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3198.html
Golden Arrow(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Golden Arrow Zekk A20 踊12 170 416 / 17 ゴールデンリーグクラス特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 80 63 25 24 34 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(17) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/f/3/f3fb50de.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=_J9QKsaqGMk&t=130s (x3.0, NOTE ※2 10~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=4pscf2VPB60 (x?.?, NOTE) 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 捻り、渡り、カニ歩き等の要素が出てくる譜面、曲も良いし練習にもなる -- 名無しさん (2020-03-07 03 54 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/101.html
FRYさんにはいくつかDebuffあるんだけど、それについて デスウォーム DoTについている防御スキルDown。MOBの回避率低下。 一応HIT%はあがるけど、正直他クラスのDebuffと比べると些細な効果。 あまりこだわらなくいい。 基本DoTとして扱い、まあ、ちょっとはDebuffしてるんじゃ?程度で覚えておけばよし。 インフェリアリティ AGIとWISを下げてくれるDebuff。 一応AGIは回避、WISは各種抵抗を下げてくれる。 が、正直これを使うのであれば、攻撃なりヒールなりしていたほうが得策。 実際、人形撃ちしてみたが、Spellによるダメージに変わりなし。 感覚的にレジストされにくくなってるんじゃね?って思うけど、BRGとかいたら意味ないし。 Grpインスタンス程度なら使ってもいいかもだけど、レイドなら他の専門職に任せるべし。 デストなんとかスォーム 各種詠唱スキルを下げるDebuff。 ぶっちゃけつかわない。一応インタラプト性能があるので、それ狙いでCastしてもいいかな、程度。 ようするに FRYさんはDebuffするくらいなら、ヒールか攻撃しとけってこった。
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端末別対応状況(touchbeat-j) 動作:◎正常に動作 △備考を参照のこと ×動作しない ?不明 動作するはずなのに画面が乱れたり動作がカクつくときは、画面の設定を変えたりバックグラウンドのアプリを落とすと正常動作するようです。 また、オフセットの目安は報告されたオフセットの設定値を書き加えていきます。 個人のリズム感や反射神経にも左右されると思いますのであくまで目安です。 あと、これはお願いなのですが、端末ごとの動作状況やオフセットの目安値をWikiにまとめたいので、 できれば評価のコメント欄やサイトのWikiのコメント欄で教えてくださると助かります。 このオフセットの値は、おそらくAndroidの音ゲーの世界で共通の値になりますので、これからのAndroidの音ゲー開発者のためにもぜひお願いします。 端末別対応状況(指押)も参考にしてください。 端末別対応状況(指押)docomo au Softbank emobile その他 コメント docomo 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 au 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 HTC J butterfly HTL21 ◎ 10点 350ms? 稀に落ちる Softbank 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 emobile 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 その他 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 コメント 機種NW-Z1060(ウォークマンZ)で動作しました。マルチタッチは5点です。 -- 名無しさん (2013-01-17 11 24 27) docomo SH-02Dにて動作確認、マルチタッチ5点 オフセットは1600と思われる -- 名無し (2013-01-22 19 14 22) 機種ISW11K(DIGNO)動作確認。 オフセは500~1500 マルチタッチは現在7を確認。 動作は重たく譜面選択時によく固まる。 -- 名無しさん (2013-01-30 02 50 33) 中華パッドn70HDにて動作確認 マルチタッチ5点 オフセットは700付近 稀に落ちる -- 名無しさん (2013-01-31 14 48 23) docomo P-07Dにて動作確認。オフセット500~1000 マルチタッチ10点 動作は途中でカクツキが頻繁に起きる。 -- 名無しさん (2013-01-31 19 11 03) au IS11PT(mirach)動作確認。マルチタッチ5点 -- 名無しさん (2013-02-03 16 47 15) docomo SO-03D(Xperia acro HD), -- 名無しさん (2013-03-05 21 28 56) ↑で動作確認しました。あと、中華タブレットU30GTもおkです -- 名無しさん (2013-03-05 21 30 09) au ISW12HT(EVO 3D)にて動作確認 マルチタッチ4点 オフセ400? -- 名無しさん (2013-03-11 21 24 30) IS12Sで動作確認しました。マルチタッチて点 -- 名無しさん (2013-03-27 08 29 12) auのIS12Sで動作確認しました。マルチタッチは1 -- 名無しさん (2013-04-23 20 36 59) キンドルファイアに対応してください -- 名無しさん (2013-04-27 14 27 38) docomo XperiaZ(SO-02E)で動作確認、マルチタッチ10点です -- 名無しさん (2013-04-30 14 23 24) Kindle fire hd対応してない模様 -- 名無しさん (2013-06-20 04 02 29) lenovo ideatab a2107aにて動作確認 -- 名無しさん (2013-07-14 13 43 29) au ISW12HT にて動作確認 マルチタッチ4点 オフセット400~500 -- 名無しさん (2013-07-25 07 30 23) au ISW11M にて動作確認 マルチタッチ2点? オフセット600~700 -- 名無しさん (2013-07-25 07 32 56) ↑のISW12HT ISW11Mの二つは動作良好 メモリ空いてりゃカクツキもほぼ無し、しかし低画質モード使用時に限りフリーズ頻発し表示が崩れぐちゃぐちゃになる模様 -- 名無しさん (2013-07-25 07 38 00) 中華タブi7Aにてインストールエラー -- 名無しさん (2013-08-13 22 22 44) 中華タブレットのONDAのv972にて動作確認。10点マルチタッチです。 -- 名無しさん (2013-08-24 00 29 50) ASUS MeMO Pad HD 7 (ME173X)で動作確認、マルチタッチ10点、オフセット80-100? -- 名無しさん (2013-09-30 00 04 53) docomo F-10Dで正常に動作。マルチタッチ10点、オフセットは100~200? BGMが遅れることがあります -- 名無しさん (2013-10-05 01 32 25) DOCOMO GALAXY S4にて作動しました。しかし、まれに落ち、低画質モードでは表示が崩れます。 -- 名無しさん (2013-12-30 15 57 40) au IS14SH 動作はしますが、 -- 名無しさん (2014-02-28 15 12 26) au IS14SH 動作はしますが、プレイ中に止まります -- 名無しさん (2014-02-28 15 12 55) auのmotorola -- 名無しさん (2014-04-06 14 59 00) ↑ミス auのMOTOROLA RAZR(TM) IS12M動作確認 バグ等無しマルチタッチ確認 -- 名無しさん (2014-04-06 15 01 10) SO-01B 起動直後画面暗転のみで応答なし。 -- 名無しさん (2014-04-12 13 04 24) XPERIA Z ultra にて動作確認 マルチタッチ10点 オフセットはデフォ 427以前のverは良好、それ以降は真っ暗で操作不可 -- 名無しさん (2014-04-22 17 56 16) au AQUOS PHONE SHL21動作確認 マルチタッチ5点 オフセット100~250 mp3は96kbps以上だと処理落ち散見するが64kbps以下は音質が著しく低下 エコ技お助けモード(省エネ設定最高の状態)ONで処理に不備なし(むしろ安定性が増し96kbps以上でも処理落ちが出なくなる) -- 名無しさん (2014-05-10 16 25 25) docomo ARROWS X F-02Eにて動作確認。マルチタッチ10点オフセット200前後? -- 名無しさん (2014-06-17 14 46 23) au Xperia X Performance SOV33にて動作確認 マルチタッチ10点 オフセット270前後 -- 名無しさん (2017-02-26 14 07 59) Xperia XZ1 起動しません。Android8.0だからでしょうか -- 名無しさん (2018-01-19 15 17 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shibui1216/pages/101.html
TSUMORROW 原曲 TOMORROW 唄 Machico 作詞 桜アス恵(TryToneLabo) 編詞 なっち 作曲 岡野裕次郎(TryToneLabo) カテゴリ この素晴らしい世界に祝福を!2 OP はじまりの親番さ 対面はドラ表示あけた ツモらずいられない 上手くカマをかけても 本当に欲しい嵌張(ゴリ) はめ込まなきゃ いつも満たされない 探しに行こう 果てしない大空へ 進む向聴 鮮やかに きっと神を 今、曲げよう 勝ち上がれ! 誰も張ってない気配 詰め込んだ そのドラに 輝いた 裏の期待 信じた 素晴らしい 和了がもう 僕らを待っているから どんなに誤魔化しても これこそが現実さ でもね もう手は進まない 誰かの和了牌は 抱え込みたくなっちゃう けどね それじゃ攻め込めない 想像よりも 近くなる聴牌を 見つめる勇気 握りしめ そっと神を ツモ上がろう チートイが 和了夢見た手牌 照らしてくれてるから 手をイジり 今すぐに出上がろう 素晴らしい 和了はほら 僕らのためにあるから ツモっても 振り込んても あの卓の向こうで 終わらない 物語は 今日もまた牌を開けて 始まるよ さぁ席を決めて ツモ上がれ! 誰も知らない聴牌 飛び込んだ 和了牌に 焼き鳥な ラスをトビに追いやれた 素晴らしい和了がもう 僕らを待っているから 曲目リストへ戻る
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/383.html
*情報 CTD Morrowind.ini Morrowind.iniを編集することでMorrowindの動作を変更できる。ここでは最低限必要なことを説明する。 AllowYesToAll=1は必要。さもないとYesボタンを何十個もクリックする羽目になる。この行はMorrowind.iniの最初の方の適当な所に追加する。 Max FPSはそのまま最大FPSのこと。「Max FPSは下げるべき」というのはまず正しい。しかし30は下げすぎかも。モニターのリフレッシュレートに合わせるのがよいらしい。 DontThreadLoadとCell Bufferは難しい。昔は「DontThreadLoadを1にしてCell Bufferは大きく」という考えが主流だった。公式フォーラムのCTD対策スレ「Step-by-Step CTD (crash) Troubleshooting」でもそうなっている。しかし近年では「DontThreadLoadを0にしてCell Bufferは小さく」という考えもある。管理人的には後者を推す。これといって根拠はないが。なんとなく。 AllowYesToAll=1 Max FPS=30 DontThreadLoad=0 Interior Cell Buffer=1 Exterior Cell Buffer=4 関連サイト 公式フォーラム -- Povuholo's ToMorrowind - A mod recommendations list for today Gameplay, graphics and everything else. Mod紹介スレだがMorrowind.iniのいじり方も載っている。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bambooflow/pages/281.html
VAOを使ったレンダリング Vertex Array Objects(VAO)は、VBOとAttribute設定を包括するものとしてとらえることができます。 OpenGL ES 2.0では、VAOの使用が推奨されています。 今回のサンプルは、VBOのみを使ったCube描画を改変したものです。 VAOを使ったレンダリングVAOを使う プログラム 環境 OpenGL 3.2 GLUT(freeglut) 2.6.0 GLEW 1.5.7 GLM 0.9.0.6 VAOを使う void glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays); void glDeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint *arrays); void glBindVertexArray(GLuint array); VAOでは、次のステートを保持することができます。 glVertexAttribPointer glEnableVertexAttribArray なので、glDrawArraysもしくはglDrawElementsによるレンダー時、glBindVertexArrayを呼ぶだけで済むのでクライアント - GPU間のやりとりが減り高速描画が期待できます。 プログラム VAOを使うことで、glDrawElementsを使うときの設定がシンプルになります。 VBOのみを使っていたCube描画に比べて、Cubeクラスのrender()関数の中が記述が簡単になっていることを確認してください。 #include cstdlib #include iostream #include "load_shader.h" #include GL/glew.h #include GL/glut.h // OpenGL Mathematics Library #include glm/glm.hpp #include glm/gtc/matrix_projection.hpp #include glm/gtc/matrix_transform.hpp #include glm/gtx/transform2.hpp #include glm/gtc/type_ptr.hpp void reshape(int w, int h); void init(); void timer(int t ); void display(); struct ShaderContext { GLuint programObject; GLint modelMatrixLocation; GLint viewMatrixLocation; GLint projectionMatrixLocation; GLint positionLocation; GLint normalLocation; }; class Cube { private struct Vertex_t { GLfloat position[3]; // (vx,vy,vz) GLfloat normal[3]; // (nx,ny,nz) }; GLuint vao[1]; // Vertex array buffer objects GLuint eao[1]; // array buffer objects for elements GLint positionLocation; GLint normalLocation; GLuint numIndecies; glm mat4 modelMat; glm vec3 position; glm vec3 size; glm vec3 angle_axis; float angle; public void setup(const ShaderContext *context) { GLuint offset; GLuint vbo[1]; Vertex_t vertex[] = { // position(x,y,z) , normal(x,y,z) { { -0.5f, -0.5f, -0.5f }, { +0.0f, -1.0f, +0.0f } }, { { -0.5f, -0.5f, +0.5f }, { +0.0f, -1.0f, +0.0f } }, { { +0.5f, -0.5f, +0.5f }, { +0.0f, -1.0f, +0.0f } }, { { +0.5f, -0.5f, -0.5f }, { +0.0f, -1.0f, +0.0f } }, { { -0.5f, +0.5f, -0.5f }, { +0.0f, +1.0f, +0.0f } }, { { -0.5f, +0.5f, +0.5f }, { +0.0f, +1.0f, +0.0f } }, { { +0.5f, +0.5f, +0.5f }, { +0.0f, +1.0f, +0.0f } }, { { +0.5f, +0.5f, -0.5f }, { +0.0f, +1.0f, +0.0f } }, { { -0.5f, -0.5f, -0.5f }, { +0.0f, +0.0f, -1.0f } }, { { -0.5f, +0.5f, -0.5f }, { +0.0f, +0.0f, -1.0f } }, { { +0.5f, +0.5f, -0.5f }, { +0.0f, +0.0f, -1.0f } }, { { +0.5f, -0.5f, -0.5f }, { +0.0f, +0.0f, -1.0f } }, { { -0.5f, -0.5f, +0.5f }, { +0.0f, +0.0f, +1.0f } }, { { -0.5f, +0.5f, +0.5f }, { +0.0f, +0.0f, +1.0f } }, { { +0.5f, +0.5f, +0.5f }, { +0.0f, +0.0f, +1.0f } }, { { +0.5f, -0.5f, +0.5f }, { +0.0f, +0.0f, +1.0f } }, { { -0.5f, -0.5f, -0.5f }, { -1.0f, +0.0f, +0.0f } }, { { -0.5f, -0.5f, +0.5f }, { -1.0f, +0.0f, +0.0f } }, { { -0.5f, +0.5f, +0.5f }, { -1.0f, +0.0f, +0.0f } }, { { -0.5f, +0.5f, -0.5f }, { -1.0f, +0.0f, +0.0f } }, { { +0.5f, -0.5f, -0.5f }, { +1.0f, +0.0f, +0.0f } }, { { +0.5f, -0.5f, +0.5f }, { +1.0f, +0.0f, +0.0f } }, { { +0.5f, +0.5f, +0.5f }, { +1.0f, +0.0f, +0.0f } }, { { +0.5f, +0.5f, -0.5f }, { +1.0f, +0.0f, +0.0f } } }; GLuint indices[] = { 0, 2, 1, 0, 3, 2, 4, 5, 6, 4, 6, 7, 8, 9, 10, 8, 10, 11, 12, 15, 14, 12, 14, 13, 16, 17, 18, 16, 18, 19, 20, 23, 22, 20, 22, 21 }; numIndecies = sizeof(indices)/sizeof(GLuint); // Create VBO glGenBuffers(1, vbo); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertex), vertex, GL_STATIC_DRAW); // Create and bind VAO glGenVertexArrays(1, vao); glBindVertexArray(vao[0]); { offset = 0; glVertexAttribPointer(context- positionLocation, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex_t), (const void*)offset); offset += 3 * sizeof(GLfloat); glVertexAttribPointer(context- normalLocation, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex_t), (const void*)offset); // Enable Attribute glEnableVertexAttribArray(context- positionLocation); glEnableVertexAttribArray(context- normalLocation); } glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); glBindVertexArray(0); // Delete VBO glDeleteBuffers(1, vbo); // Create Index Buffer glGenBuffers(1, eao); { glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, eao[0]); glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, numIndecies*sizeof(GLuint), indices, GL_STATIC_DRAW); } glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0); angle = 0.0; } void render() { glBindVertexArray(vao[0]); glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, eao[0]); glDrawElements(GL_TRIANGLES, numIndecies, GL_UNSIGNED_INT, 0); } void update() { modelMat = glm mat4(1.0f); modelMat = glm translate(modelMat, position); modelMat *= glm rotate(angle, angle_axis); } glm mat4 getMatrix() { return modelMat; } void setAngle(float a, float ax, float ay, float az) { angle = a; angle_axis = glm vec3(ax, ay, az); } void setPosition(float x, float y, float z) { position = glm vec3(x, y, z); } void setSize(float x, float y, float z) { size = glm vec3(x, y, z); } }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // gloval variables // ShaderContext context; glm mat4 projectionMatrix; glm mat4 viewMatrix; Cube cube; // Model // // initialize // void init() { // // GL initialize // glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0); glClearDepth(1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_CULL_FACE); viewMatrix = glm lookAt( glm vec3(3.0f, 4.0f, 5.0f), // eye glm vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), // center glm vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f) // up ); // // GLSL initialize // context.programObject = createProgram( "simple.vert", "simple.frag" ); context.modelMatrixLocation = glGetUniformLocation(context.programObject, "u_modelMatrix"); context.viewMatrixLocation = glGetUniformLocation(context.programObject, "u_viewMatrix"); context.projectionMatrixLocation = glGetUniformLocation(context.programObject, "u_projectionMatrix"); context.positionLocation = glGetAttribLocation(context.programObject, "a_position"); context.normalLocation = glGetAttribLocation(context.programObject, "a_normal"); glBindFragDataLocation(context.programObject, 0, "fragColor"); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); projectionMatrix = glm perspective(30.0f, (float)w/(float)h, 1.0f, 100.0f); } void timer(int t) { glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(t, timer, 17); } // // Main Loop // void display() { static float angle = 0.0; cube.setAngle(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); cube.update(); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glUseProgram(context.programObject); glUniformMatrix4fv(context.viewMatrixLocation, 1, GL_FALSE, glm value_ptr(viewMatrix)); glUniformMatrix4fv(context.projectionMatrixLocation, 1, GL_FALSE, glm value_ptr(projectionMatrix)); // // Draw Cube // glUniformMatrix4fv(context.modelMatrixLocation, 1, GL_FALSE, glm value_ptr(cube.getMatrix())); cube.render(); glUseProgram(0); glutSwapBuffers(); angle += 1.0; if (angle 180.0) angle = 0.0; } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit( argc, argv); glutInitWindowSize(400, 300); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("OpenGL with GLEW"); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutTimerFunc(100, timer, 17); GLenum err; //glewExperimental = GL_TRUE; err = glewInit(); if (err != GLEW_OK) { std cerr "GLEW error " glewGetErrorString(err) "\n"; std exit(1); } if (!glewIsSupported("GL_VERSION_3_2")) { std cerr "OpenGL 3.2 not supported.\n"; std exit(1); } init(); // // setup Cube // cube.setup( context); cube.setAngle(0.0, 0.0f, 1.0f, 0.0f); cube.setPosition(0.0, 0.0, 0.0); glutMainLoop(); return 0; }
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エストニアの企業Geometry OUが開発するブラウザ 開発の中心人物はアルノー・グラナル氏 Google Chromeと同じくChromiumをベースとしているが、ナイトモード・広告ブロック・Chrome拡張機能に対応など様々な機能が追加されている。 UIはChromeとそれほど変わらないので移行しやすい。 関連リンク ☆付きはユーザーから機能提案やバグ報告が出来るので重要 公式サイトとGithubからはAPKファイルのダウンロードが可能 公式サイト ☆Discord ☆Telegram ☆Reddit Facebook X(旧Twitter) Instagram ☆Github + タップして目次を開く Android版基本情報 トップページとメニュー 拡張機能 ナイトモード タブの切り替え その他機能 ネガティブな情報 広告ブロック無効化 その他のバージョン 投票・コメント・お問い合わせ Android版 出典:Kiwi Browser - Fast Quiet - Google Play のアプリ 最終閲覧日2024年4月9日 Google Playでダウンロード GitHubからAPKファイルをダウンロード + 10秒でわかるKiwi Browser誕生秘話 ある日ブラウザの開発を行っていたArnaud Granal(アルノー・グラナル)氏、鳥に遭遇し持っていたスマホを落としてしまう。 ↓ スマホが壊れてしまったので最も安いAndroidスマホを買うアルノー氏 ↓ そのスマホは動作が非常に遅く「ワイが低スペでもサクサク動くブラウザを作ってみせる!」と決意するアルノー氏 ↓ Kiwi Browser誕生\(^o^)/ 参考:https //kiwibrowser.com/about/ 筆者の意訳なので注意 基本情報 開発元 Geometry OU(エストニア) 要件 Android 7.0〜 アプリのサイズ 195MB 評価 項目 点数 備考 速度 ★★★★★ Chromium系の中ではかなり速い 機能 ★★★★★ 多機能、Chrome拡張機能の追加も可能 操作性 ★★★★★ ツールバーの下表示や片手モードあり 信頼性 ★★★☆☆ 検索ワードのリダイレクトによる収益化や、一部サイトでの広告ブロック無効化が騒動になった 機能早見表 広告ブロック 追跡ブロック ジェスチャー 翻訳 ページ保存 ◯ ◯※¹ △※¹ ○ ○ スピードダイアル 同期 UA変更 ブックマークインポート/エクスポート ツールバー位置選択 ◯ ✕ ◯※¹ ◯ ◯ ※¹拡張機能の追加が必要 トラッカー・権限 exodus https //reports.exodus-privacy.eu.org/en/reports/com.kiwibrowser.browser/latest/ トラッカー 権限 0 33 トップページとメニュー トップページ(モダン) トップページ(クラシック) ツールバー ︙メニュー トップページ 初期状態では8個のスピードダイヤルが登録されている 追加も可能 アイコンを長押し→「add new website」をタップしてURLを入力すれば好きなサイトをスピードダイヤルに登録出来る アイコン長押し→「Edit」でURLと名前を変更・「削除」でスピードダイヤルから消せる 下部にはdiscover(ニュース)が表示される 歯車マーク→「Edit source」で表示するニュースの言語を選択出来る 歯車マーク→「Disable ads」でニュースに混じって表示される広告を無効化出来る広告を再度有効化する時は歯車マーク→「Enable ads」 現時点のPlayストア最新版124.0.6327.2では広告は表示されない Github版は最初から広告が存在しない 歯車マーク→「オフにする」でニュースも広告も一切出なくなる ツールバー 左からホームボタン・アドレスバー・ツールバーショートカット・︙メニュー ︙メニュー→設定→ツールバー→「ツールバーを下にする」で下に出来る ツールバーショートカットは初期状態ではよく使うアクションが選ばれる︙メニュー→設定→「ツールバーショートカット」から変更可能 「使用状況を基に決定」「新しいタブ」「共有」「翻訳」「ブックマークに追加」「拡張機能」「片手モード」から選ぶ Javascriptの知識があれば「CREATE NEW ACTION」でオリジナルの機能も使用可 ︙メニュー 翻訳・広告非表示・ナイトモード・開発者ツールなど ︙メニューからナイトモードのON・OFF出来るのが便利 拡張機能 Kiwi BrowserはChrome拡張機能をインストールする事が出来る 近いうちに新しい画像にする + 2枚目の画像で表示される英語の注意文をDeepLで翻訳したもの 重要な推奨事項 このページは、ブラウザに新しい機能を追加したい上級ユーザー向けです。 暗号通貨に関与することを選択した場合、多くの暗号通貨拡張機能やプロジェクトは潜在的に有害または詐欺的であるため、注意してください。 暗号通貨やトークンをウェブブラウザ(Google Chromeを含むあらゆるブラウザ)や携帯電話に保存することは常に危険であり、自分が何をしているかを本当に理解していない限り、良い考えとは言えません。 可能であれば、暗号通貨資産を安全に保管するために、ハードウェアウォレット、ペーパーウォレット、または完全に独立したウォレットアプリ(ブラウザではない)を使用してください。 どのようなエクステンションを利用する場合でも、事前に十分な調査を行い、慎重に進めることが重要です。 DeepLで翻訳しました https //www.deepl.com/app/?utm_source=android utm_medium=app utm_campaign=share-translation インストール方法 または 拡張機能の名前をアドレスバーで検索してchromeウェブストアに移動してもOK Chromeウェブストアに無い野良拡張機能や自分で作成した拡張機能は +(from .zip/.crx/.user.js)からインストール可能 Chromeウェブストアをモバイル版表示に + 廃止されたようなので折りたたみ表示に変更 ※116.0.5845.26では使用不可 バグか廃止か不明 本来はデスクトップ版しか存在しないが ︙メニュー→設定→ユーザー補助機能→拡張機能ウェブストアの最適化をオンにすることでモバイル版表示になる おすすめ拡張機能 便利・Kiwi Browserで動作する事を確認した物を紹介 有志からの情報提供求む 名前 備考 uBlock Origin 広告ブロック用拡張機能で現在一番性能が良いManifest V3問題で今後は不明 uAutoPagerize 次のページを自動で読み込む Scroll To Top 画面にページの一番上/一番下に移動ボタンを追加 Control Panel for Twitter Web版X(旧Twitter)の表示を変更して見やすくする Disable AMP by AdGuard AMPページではなくオリジナルのページを開く YouTube Background Playback - Kiwi Browser YouTubeのバックグラウンド再生が可能になる + 旧リスト uBlock Origin 広告ブロック用拡張機能で現在一番性能が良い Manifest V3問題で今後は不明 Twitter メディアダウンローダ Xの仕様変更により消滅 Web版Twitter(Xに名称変更)に画像・動画のダウンロードボタンを追加してくれる ○月○日xx時xx分〜○月○日xx時xx分までに投稿された画像を一括ダウンロードみたいな事も出来る AutoPagerize 次のページを自動で読み込む Scroll To Top 画面にページの一番上/一番下に移動ボタンを追加 Control Panel for Twitter Web版Twitter(Xに名称変更)の表示を変更して見やすくする Disable AMP by AdGuard 以前Kiwi BrowserにはAMPを無効化する機能があったが廃止された設定は存在するが動作してない?様なので代替案を紹介 これは広告ブロックで有名なAdguardが開発したユーザースクリプトで、Kiwi Browserの拡張機能ページからそのままインストールして利用可能 このスクリプトを有効にしてGoogle検索結果からページを開くとAMPではなくオリジナルのページが開かれる 公式ページ https //github.com/AdguardTeam/DisableAMP ユーザースクリプト直リンク https //userscripts.adtidy.org/release/disable-amp/1.0/disable-amp.user.js ナイトモード 色合いを6種類の設定から選べる Default Optimized for AMOLED device(black background,color images) Optimized for AMOLED device(black background,some images in grayscale Gray background(color images) Gray background(some images in grayscale) High-contrast うーん、違いがよくわからん お好みでどうぞ タブの切り替え Kiwi Browserはタブの表示を7種類から選べる Default Original (vertical, same as old Chromium) Horizontal (same as old Chromium) Vertical (supports tab group) Grid (supports tab group) List Desktop (like on a computer) その他機能 広告ブロック機能あり 内蔵の広告ブロッカーだけでもほとんどの広告をブロックしてくれる 消えない広告を見つけたらuBlock Originを追加すると良い テキスト折り返し テキストが画面に収まる様に改行してくれる 翻訳 Chromeとほぼ同じ使い勝手 ページ保存 早見表の通りmhtmlで保存出来て便利…なのだが問題点を見つけたので記載 uBlock Originを使用中にページ保存すると、広告のあった場所の空白が残ってしまう(オンラインでは消える空白が保存したページでは消えない) Kiwiデフォルトの広告ブロック機能なら保存したページも空白が消える 追記:uBOでもアドガードでもデフォルトでも空白残る時は残る さらに追記︰空白を削除した状態でページを保存したい場合はSingleFileを使う ツールバーショートカット Chromeでは自動・新しいタブ・共有しか選べないが、Kiwiは翻訳・ブックマークに追加・拡張機能・片手モードから選べる 自作のスクリプトを設定する事も可能 ネガティブな情報 マネタイズについて https //www.reddit.com/r/androidapps/comments/nt0pgc/kiwi_browser_is_a_spyware/?rdt=56849 https //github.com/Tobi823/ffupdater/issues/35 Kiwi Browserでyahoo.comやbing.comなどの検索エンジンを使用すると開発者の元に検索ワードやサイトの訪問履歴が送信され開発者の収益源になっている模様 Googleやduckduckgoではそのような動作は無さそう ヒマなのでkiwiに設定されている検索エンジンを調べてみた Default Search (Google)/google.com (automatically selected) {google baseURL}search?q=%s {google RLZ}{google originalQueryForSuggestion}{google assistedQueryStats}{google searchFieldtrialParameter}{google iOSSearchLanguage}{google searchClient}{google sourceId}{google contextualSearchVersion}ie={inputEncoding} Yahoo!/yahoo.com https //kiwisearchservices.net/?a=gsp_kiwi_00_00_ssg01 base={google baseURL} q=%s mode=isdy_manual {google RLZ}{google originalQueryForSuggestion}{google assistedQueryStats}{google searchFieldtrialParameter}{google iOSSearchLanguage}{google searchClient}{google sourceId}{google contextualSearchVersion}ie={inputEncoding} Bing/bing.com https //kiwisearchservices.com/?a=gsb_kiwi_00_00_ssg01 base={google baseURL} q=%s mode=isdb_manual {google RLZ}{google originalQueryForSuggestion}{google assistedQueryStats}{google searchFieldtrialParameter}{google iOSSearchLanguage}{google searchClient}{google sourceId}{google contextualSearchVersion}ie={inputEncoding} Яндекс/yandex.ru https //yandex.ru/{yandex searchPath}?text=%s clid=2341651 Qwant/qwant.com https //www.qwant.com/?client=brz-kiwi q=%s Qwant Lite/lite.qwant.com https //lite.qwant.com/?client=brz-kiwi q=%s StartPage/startpage.com https //www.startpage.com/rik/search?q=%s DuckDuckGo/duckduckgo.com https //duckduckgo.com/?q=%s Ecosia/ecosia.org https //www.ecosia.org/search?tt=53d6cd03 q=%s Google/google.com (auto-detect language) {google baseURL}search?q=%s {google RLZ}{google originalQueryForSuggestion}{google assistedQueryStats}{google searchFieldtrialParameter}{google iOSSearchLanguage}{google searchClient}{google sourceId}{google contextualSearchVersion}ie={inputEncoding} Google/google.com (english only) {google baseURL}search?q=%s {google RLZ}{google originalQueryForSuggestion}{google assistedQueryStats}{google searchFieldtrialParameter}{google iOSSearchLanguage}{google searchClient}{google sourceId}{google contextualSearchVersion}ie={inputEncoding} hl=en アドレスバーに「chrome //settings/searchEngines」と打ち込むと確認出来る こうして見ると変な細工してなさそうなのはDuckDuckGoくらいで他は多分収益化用の文字列が含まれる スピードダイヤルのamazon.comに文字列が追加される問題 「https //www.amazon.com/?tag=kbdirectn-20」となっていた マネタイズかもしれないが詳細不明 101.0.4951.40で再び確認 追記:116.0.5845.72ではこの文字列は無い 広告ブロック無効化 上記のyahoo.comやbing.comでは広告ブロックが動作しないらしい 検証 使用するのは Kiwi Browser 99.0.4844.94 uBlock Origin 1.41.8 使用するフィルタ uBlock filters uBlock filters – Badware risks uBlock filters – Privacy uBlock filters – Quick fixes uBlock filters – Resource abuse uBlock filters – Unbreak EasyList EasyPrivacy Online Malicious URL Blocklist Peter Lowe’s Ad and tracking server list JPN AdGuard Japanese yahoo.comで「天気予報」と検索した時のuBOの動作 このページでのブロック数0 件 (0 %)接続したドメイン数1 件 (2 件中)インストールからのブロック数1,394 件 (23 %)バージョン1.41.8 bing.comで「天気予報」と検索した時のuBOの動作 このページでのブロック数0 件 (0 %)接続したドメイン数0 件 (1 件中)インストールからのブロック数1,398 件 (23 %)バージョン1.41.8 ブロック数ゼロ! どうやら広告ブロック無効化は本当のようだ 久しぶりに検証したら同様の結果だった その他のバージョン Kiwi Browser(src) https //github.com/kiwibrowser/src/releases 以前のバージョン オープンソース化された後いくつかのフォークが誕生したが現在は更新停止 Kiwi Browser(Dev) https //github.com/kiwibrowser/src.next/releases 開発版?通常版と同じ場所でapkを配布 アイコン背景がグリーン それ以外の違いは不明 If you want to keep the Play Store version installed, and still try the GitHub edition then you can install the APKs starting with "com.kiwibrowser.browser.dev" (you will keep all your Play Store bookmarks, settings and passwords, and the GitHub edition will be installed separately). Playストア版を残したまま新バージョンを試したい人向けらしい 投票・コメント・お問い合わせ このページが参考になったら高評価お願いします! 選択肢 投票数 投票 👍 8 👎 1 現在Playストア最新版で拡張機能が動作しない・拡張機能のオプションが開けないバグ?発生中 -- (管理人) 2024-04-21 13 11 08 名前 コメント すべてのコメントを見る 管理人へのお問い合わせはこちら
https://w.atwiki.jp/fxext/pages/21.html
tabbrowser.xml(XBL)で定義されてるフィールドとプロパティの一覧。 XBLにおいて、プロパティはゲッタとセッタから構成される要素。フィールドはゲッタとセッタが存在しないプロパティより単純な要素。 内部使用用途と思われる物(要素名の最初がアンダーバー)は書き出していない。一部を書き出した。 tabbrowser - MDC Doc Center フィールド プロパティ 読み取り専用 gBrowser独自のフィールドとプロパティ tabContextMenu タブのコンテキストメニューを返す。実体は gBrowser.tabContainer.contextMenu → document.getElementById( tabContextMenu ) になる。 tabContainer / mTabContainer タブバー。実体は document.getElementById( tabbrowser-tabs ) になる。 gBrowser.mTabContainer は gBrowser.tabContainer を指しているだけなので使う必要はない。 tabs / mTabs タブのノードリスト(配列ではない)。実体は gBrowser.tabContainer.childNodes になる。panoramaによって非表示なっているタブも含まれる。 gBrowser.mTabs は gBrowser.tabs を指しているだけなので使う必要はない。 visibleTabs 表示されているタブのノード配列。tabsから表示中のタブを抽出し、新しい配列を作成して返している。 closingTabsEnum { ALL 0, OTHER 1, TO_END 2 } 複数タブを閉じる時に使われる定数群。 mURIFixup XPCOM の nsIURIFixup サービス mFaviconService XPCOM の nsIFaviconService サービス mTabBox / mPanelContainer / mStringBundle ブラウザの構成とgBrowser参照 mCurrentTab / selectedTab 現在のタブを返す。また、gBrowser.selectedTab はそこに xul tab を代入(gBrowser.selectedTab = aTab;)することでタブの切り替えが出来る。 mCurrentBrowser / selectedBrowser 現在のタブの xul browser を返す。 gBrowser.selectedBrowser は gBrowser.mCurrentBrowser を指しているだけなので使う必要はない。 mProgressListeners mTabsProgressListeners mTabListeners mTabFilters mIsBusy arrowKeysShouldWrap 常にfalse? いちおう使われているが…?? _numPinnedTabs ピン留めされたタブの数を返す。 browsers browser のノード配列。gBrowser.tabs を Array.map で tab.linkedBrowser のノード配列にしてキャッシュし、それを返している。 mTabbedMode 常にtrue? 互換性の為だけに存在? mContextTab タブのコンテキストメニューを表示した際の親タブを返す。親タブが無いときはカレントタブを返す。実体は TabContextMenu.contextTab なので、そちらを直接使えば良い。互換性の為だけに存在? TabContextMenu は browser.js 内で定義されているオブジェクト。 mPrefs 実体は Services.prefs。互換性の為だけに存在? mStrip 互換性の為だけに存在するプロパティなので必要なし。 mCurrentBrowser からそのままコピーしているプロパティ 詳細はコピー元の browser - MDC を見た方が良いだろう。 canGoBack / canGoForward その名の通り前/次ページに移動できるかどうかを true/false で返す。 homePage ホームページのURL? pageReport currentURI カレントページのnsIURI。URLだけでなく、スキーム、ドメイン、パスなどが簡単にわかる。 docShell / webNavigation / webBrowserFind / webProgress (全て ) contentWindow カレントページのWindowオブジェクト。 sessionHistory / markupDocumentViewer / contentViewerEdit / contentViewerFile (全て ) contentDocument カレントページのDocumentオブジェクト。 contentTitle カレントページのタイトルテキスト。 contentPrincipal securityUI userTypedClear / userTypedValue
https://w.atwiki.jp/madoqa/pages/90.html
Wilsons Cherry Menthol Snuff Brand Wilsons Name Cherry Menthol Style Grind Moisture Kick nicotine Recommend Notes(JPN) Notes(EN) another review Shop @marscigars.com Zimbabwe Burley Flue tobaccos are found in Cherry Menthol while it s natural flavors are provided by cherry and menthol. Customer @marscigars.com fine, moist, good nose feel, easy to snuff, very much in flavor to robitussin, or dentyne cherry ice gum... just horrid in my opinion. compared to ozona fruits, this just does not stand ground on taste. all other aspects very nice. i have tried alot of wilsons and in my opinion your money is better spent on the other flavors... Customer @marscigars.com A pleasant snuff with a nice light menthol with a hint of cherry .