約 2,937,813 件
https://w.atwiki.jp/starknights/pages/16.html
The Hunter セット装備 Petの種類 PetのSkill Hunter Skill説明 Outland Instance Drop for Hunter
https://w.atwiki.jp/anews/pages/465.html
公式サイト→HUNTER×HUNTER公式サイト 2011年10月 ブログ #blogsearch2 }}
https://w.atwiki.jp/wow_qa/pages/12.html
Q)hunterの基本教えて Q)Hunterですが、ペットに餌あげなくていいの? Q)Hunterですが、ペットってどうやって入手するんですか? Q)Hunterですが、ペットがどっかいっちゃったんだけど。 Q)ペットにスキル覚えさせたいけど、どうやるの? Q)ペットのレベルはどうやってあげるの? Q)Hunterの近接武器はなにがいいのでしょうか? Q)petのfocusが上昇、のfocusってなんですか? Q)Prowl持ちのペット(真っ黒いCat)をつかまえましたが、いつの間にかそれを忘れてしまったみたいです(;;これは仕様ですか? Q)HUNのPETには、それぞれ元のMOB lvlがありますが、lvl50から70まで育てたPETと、lvl69などから70まで育てたPETを較べた時に、何か違いがありますか? (元lvlが高いほうがhealthが高いよ、など) Q)Petopiaを見ているとRare PetがいますがnrmalなPetと較べると、持っているskill以外に違いはあるのでしょうか。 Q)大抵Thick Hide(ペットの防御力増加)には振らずに、Imprved Revive Pet(Petを生き返らせるのにかかるManaと時間減少、生き返ったときのhealth増加) に振ってるんですよね。これはなぜなんでしょうか? Q)hunterの基本教えて A)・周囲の状況をよく見る ペットを「適切に」使う skillを「適切に」使う これだけで神だよ。へたれがやりがちなべからず集についても書いておく。 ちゃんとしたtankが他にいるのにpetにhateを取らせない 勝手に遠くの敵に攻撃していっぱい連れてこない 勝手に遠くの敵にpetを当てて(ry 勝手にtankからaggroを取ってダメージ受けてheal me!とか言わない healされたあげくにFDしてhealerを殺さない healerがpetにhealしないのに文句文句言わない CC使ってる所に範囲ダメージのtrapを置かない CCされてる敵に勝手に攻撃してCCを壊さない dead rangeから出ようとして後の敵を連れてこない groupがボロボロなのに一人でヒャッホイしない これやらないだけでかなり神評価。 あと移動しながらの攻撃はinstant skillかjump shotを使う。 instant skillはarcane shotとかすぐ撃てる奴。 jump shotってのは振り向きショットのこと。 ジャンプしてその瞬間だけ振り向いて敵に攻撃、また元の方向に戻って 走り逃げる。kiteするならかなり必須。 跳ねるのは論外 FDは敵が跳ねてから使うのではなく、跳ねる前にThreatを見て使う。 CCerが二人いる場合で、自分がTrapCC指示(マーク)をされてなくても、サポートする。 例 PolyやShackleの上にFreezeTrapをかける癖をつける(遠距離の場合は無理しない) 途中でAddを召喚してくる敵には、Addに瞬殺される可能性のPriの手前にFreezeTrapを置く Hunter's MarkはMTターゲット以外には無闇に付けない。 2匹のMobが1Tankに襲い掛かっており、一匹だけTrapでCCしたい場合はMTターゲットのMobじゃない Mobが少しでもずれていたら、そのずれている側にTrapを置くと、重なってTrapCCしにくそうな状況でもCCできる。 後はKiteの練習、WingClip、FrostTrap、ConcussiveShot、ScatterShotなどきちんと使えるようにする。 BeastLord装備の2setは上位の装備が入手できても捨てないで常に持ち歩く(2set装備するとTrapのCD30sec→26sec) CCしつつ最大DPSを出せるように攻撃する。 Q)Hunterですが、ペットに餌あげなくていいの? Feed Petはただの回復スキルになりました。餌をあげなくても別に逃げたり餓死したりはしない。 回復に関してもMend Petで十分で間に合うので実用性はもはや無い。 回復量はアイテムのレベルによって異なり、ペットのレベルに見合ってないと回復量が少ない。 Q)Hunterですが、ペットってどうやって入手するんですか? A)レベルを上げてトレーナーからTame Beastを習得する。 Tame Beastを使いしばらく戯れているとそのうち仲良くなれる。噛まれたり引っかかれたりするけど我慢だ。 自分と同レベルまでの動物しかペットに出来ない。シカなど、Beastでもペットにならない奴がいる。 ペット枠はレベルに応じて増えるようになっている。一杯になっている場合はStable Master(預かり所)に行って空きを作ること。 Q)Hunterですが、ペットがどっかいっちゃったんだけど。 距離が離れすぎたり死んだりすると消える。 もう一度呼んでみて、出てこなかったらRevive Petで復活させる。 Q)ペットにスキル覚えさせたいけど、どうやるの? タレントポイントを振って覚えさせる。 ペットにはあらかじめ特徴が決められており、猫と熊では異なったタレントツリーとなる。 Q)ペットのレベルはどうやってあげるの? A)常に自分のレベルと同じになります。 ずっと使ってないペットを呼び出しても、低レベルゾーンでtameしたペットも次の瞬間自分と同じレベルに… 味気ないけど楽っちゃ楽。 Q)Hunterの近接武器はなにがいいのでしょうか? A)hunterの場合は一発が重ければ重いほどいいと考えてokだ。 理由はhunterにとってmelee damageの少なくない部分がmelee skill(raptorとかね)に因るから。 raptorはmelee weaponのbase damageが乗っかるから単純に一発の重い武器ほど威力が上がる。 つまり通常打撃+skilldmgの総量を最大にしようと思ったら2Hのpolarmとかaxeが最適だ。 加えて、ヒットエンドラン型(一瞬だけmeleeに入ってclipとraptorを叩き込み即座に距離を取ってkiteするタイプ)の場合はratorの威力が重要だから。 他にもranged weaponはちょっとのhit ratingがあれば必中するがduel weildの場合は大量のhit ratingが必要で hunter gear(agi/apの乗ったmail gear)でhitを稼ぐのは困難だからということもある。 育成中ならDual武器で安いMana oil x2マジお勧め PvPなら310で正解 Q)petのfocusが上昇、のfocusってなんですか? A)casterでいうところのmana、bear druid/warでいうところのrage、rog/cat druidでいうところのenergyだな。 基本的にはenergyと同じように4secに一回くらい(正確な間隔は忘れた)、12.5focus回復する。(12focus - 13focus - 12focus ... という感じ) この回復量はpetのlevelやカテゴリに非依存。 talentで回復量を増やしたりはできるけどね。 Q)Prowl持ちのペット(真っ黒いCat)をつかまえましたが、いつの間にかそれを忘れてしまったみたいです(;;これは仕様ですか? A) Petopiaに記述がありました。 Jaguero Stalker. Notes This pet is too low level for the skills it knows. Usually that means that it will lose those skills as soon as you zone or logout. Q)HUNのPETには、それぞれ元のMOB lvlがありますが、lvl50から70まで育てたPETと、lvl69などから70まで育てたPETを較べた時に、何か違いがありますか? (元lvlが高いほうがhealthが高いよ、など) A)ない Q)Petopiaを見ているとRare PetがいますがnrmalなPetと較べると、持っているskill以外に違いはあるのでしょうか。 A)Rareなペットの違いは「外見」だけ。 Q)大抵Thick Hide(ペットの防御力増加)には振らずに、Imprved Revive Pet(Petを生き返らせるのにかかるManaと時間減少、生き返ったときのhealth増加) に振ってるんですよね。これはなぜなんでしょうか? A)BeastMasterの話で行くね。 まず、instanceでのDPSerとしての立場ならば、petが殴られる事は無いよね。 つまり、petが殴られる=tank他DPSが死んだ。って事なんで、そんな限られた特殊な条件の為にpointは使えない。 これは他のclassも一緒で、例えばrogueでdodgeやparryを優先させても、rogueが殴られる事はあっちゃいけないから重要視しない。 で、petの存在意義はDPSを出す事と、partyBUFFってなる。 petCritでpartymemberのdamageが上がる奴。 petが死ぬと、BMhunterとしては(partyも含めて)DPSが落ちるんで、imp revivepetを取る事もある。 bossのAoEなんかで、死ぬ事は仕方無いんで長期戦闘中に1秒でも早く、かつmana減らしを少なくして蘇生させる。 多分、自分のHPを増やす目的でHP上昇を取るか、もしくはimp revivepetを取るかの選択になるかな。 ちなみに、soloでfarmするならpetのarmor上げなくても十分出来るよ。 solo farmでimp revivepetは意味無いね。 petが死んだらある程度逃げてFD。 と言うより、petが死にそうでダメと判断したら、自分だけ逃げるのが良いよ。
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/142.html
This page has been marked as being in need of links (Item/Monster/Map) to a Database. For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) Archer Job Type 2-1 Changes At Hugel× Number of Skills 18 Total Skill Points 82 Total Quest Skills 1 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +4 +6 +2 +4 +10 +4 + ← クリックで目次を開く Overview Job Change Guide BuildsPvM (Balance) DEX/AGI (PowerHouse) Falconer DEX/INT (WoE/Trapper build) Stats EquipmentHeadgear Footgear Armor Garment Shield Accessory Weapon Arrows Card Sets Class DataSkills Quest Skills Soul Link Job Bonuses ASPD External Links Overview Hunters are skillful at indirect combat. Their increased ASPD× with bows helps makes them superior to Archers in ranged combat. They are also able to lay mines and traps on the ground to hinder or catch mobs. These traps will cause various status effects (Sandman× inflicts the status sleep×, for example) or cause elemental damage (i.e. Blast Mine×, Land Mine×) to a target. Additionally, they have a powerful subcharacter, the Falcon×. Falcons are highly effective at dealing consistent damage, as their damage ignores DEF. Falcons give Hunters the ability to deal damage to multiple monster at once, by gathering enemies together and employing the Falcon with the skill Blitz Beat×. If Blitz Beat is not cast manually, however, the damage of Blitz Beat done to each target is divided by the number of targets it hits at that instance, thus making "auto-Blitz×" an inefficient method of mobbing. Falcons also have the ability to reveal concealed enemies and destroy enemy traps. Hunters were once considered overpowered in Ragnarok Online pre-Amatsu patch, while players were still getting the hang of 2-2 classes, since they were capable of MVP×ing and seemingly only needed two stats AGI× and DEX× to be successful at MVP, PvP×, and PvM× aspects of the game. However, Hunters have their own weaknesses, namely the lack of VIT and STR, except in certain specialized builds. Job Change Guide See Hunter Job Change Guide for detailed information. Changing into a Hunter from an Archer requires the player to complete a number of tasks Item Collection Written Test Battle Test After completing these tests, the player will be transformed into a Hunter. Builds PvM (Balance) STR 1 AGI 91+ (Base) VIT 1 INT Any multiple of 6 depending on your skill usage (Be sure to take job bonus into account) DEX 80+ (Base) LUK 26 (Base, for 30 total, get when you are hunter, not when archer) Reaching up to 310+ flee at level 80 with 180+ aspd, these hunters can make quick work of monsters with the addition of frequent falcon strikes while dodging damage. Quick Double Strafing is also available on demand. Due to the changes renewal brought, 99 dex isn't "as" important to get. With equips and the passive skills Vulture's Eye and Owl's Eye, they can still hit opponents quite well. It is recommended you get around 31-41 points of dex before starting to dump all your stat points in agi. Recommended equipment includes, Apple of Archer, Binoculars (or Robo eyes), Pencil, Pantie and Undershirt (Increases flee and agi), Two gloves or Zerom/Wormtail carded accessories, and a high atk bow (Rudra Bow/Hunter Bow). Recommended skills to use if any, are Double Strafe or Ankle Snare. Also, keep Improve Concentration up. DEX/AGI (PowerHouse) STR 1 AGI 99 (Base) VIT 1 INT 9 DEX 140-150 (99 Base) LUK 1 These Hunters are powerful damage dealers, capable of dealing some of the highest amounts of Damage per Second in the game under the right conditions. They have little to no defense, however, so they're best used when in a party, shooting from behind. Great for MvPing bosses without high DEF. Some modifications of this build will take into account some INT× and LUK× for Falcon strikes. Recommended for those who do not wish to lay traps, or for those seeking a jack-of-all-trades build. Falconer STR 1 AGI 90-99 (Base) VIT 10-20 INT 1-40 DEX 60-80 (Base) LUK 40-60+ Relying on the use of the Falcon to attack, these types of hunters can conserve SP while dealing good damage with the Falcon. One of their other advantages is that Falcons ignore DEF, making them effective anti-tankers. They are slightly more difficult to level in the Archer stage due to their reduced DEX. Recommended for those who enjoy seeing their Falcon fly. DEX/INT (WoE/Trapper build) STR 1+ AGI 1-20-30+ VIT 70-80+ INT 50-70 DEX 1-60-70 LUK 1 Built for the singular purpose of laying traps, this hunter is made to survive. If the Hunter does not have Enlarge Weight Limit× (purchased from the Kafra Shop), they should invest in STR× for carrying potions and traps. This build is the most difficult to level of all, namely because of the lack of AGI and DEX. These builds can be effective at mobbing using traps that deal more damage per enemies. Stats STR× affects weigh limit, however it is no longer efficient to invest points in STR for this reason, due to the Kafra Shop making Enlarge Weight Limit available to all classes. It also adds to Beast Strafing damage, and in very small amounts, bow ATK×. This is generally considered the least useful stat for hunters and is often left at 1. AGI× affects the speed at which they are able to attack and their flee× rate. This stat is important for most hunters and is generally considered their second or first most useful stat. VIT× mainly affects how much HP× hunters have and their resistance to Status Effects×. WoE× Hunters tend to get around 60 VIT. INT× affects how much SP× hunters have, as well as the regen rate for SP. It also increases Falcon damage and the damage inflicted of damage traps. DEX× increases bow attack, hit× rate, and in very small amounts, attack speed. LUK× increases a critical rate as well as how often a Hunter's Falcon is released (attacks) during normal attacks. Equipment Headgear Cap [1] - A basic 4 def, and cheap too. It is usually easy to find an overupgraded cap to put a card in for defensive or offensive purposes. A good combo would be the +9 Maestro Cap, with +2 INT and +150 SP. Apple of Archer - Not recommended in PVP/WoE environment, but for MVP and leveling to reach a new dex bonus AoA is very useful. With it's +3 DEX on headgear, this is a must-have for all Hunters, even if it is not part of their build to reach a new DEX bonus. You never know when you may have ot use a different Armor/Accesory combo and have to use the AoA to reach the next dex bonus. Poo Hat or Beret - Self-explanatory. 10% less from demi humans. If you don't need an AoA for your dex, Poo Hat or -Beret is great for PVP and WoE. Feather Beret - 1 def, 1 mdef, and 10% less from demi humans. a great choice for PvP and WoE. Ghost Bandana - Agi + 2.. like the AoA except it helps you reach a higher ASPD. Not as useful as a carat/wise for leveling but if you do prefer having extra ASPD as opposed to SP in MVP/Leveling situations then this is a fine headgear to use Binoculars - 1 DEF and 1 DEX, not bad but slotted sunnies are almost always better, unless you need the binocs to hit your dex bonus. Sunglasses [1] - Nightmare card, Willow Card, and Elder Willow card are all good for Hunters (depending on your build). Marduk card is good too if you don't wanna worry about carrying green pots around (Hunter weight limit sucks). Footgear Hunters can use boots. This is the highest DEF footgear and also does not weigh much, so it is usually a good idea to use slotted Boots for this part of your gear. Matyr Card - 1 AGI and 10% more HP. A good basic gear to wear while leveling and in PVP/WoE. Firelock Card - 10% HP/SP increase. Awesome card for everywhere. Make sure those boots are +9! Male Thief Bug Card - +2 AGI. An oldschool card but still useful. Can help you hit that important ASPD bonus. Crystal Pumps - Many Falcon-build hunters use Crystal Pumps to increase their LUK, for more Autoblitz chance and Crit. Armor Mink Coat [1] - 6 def, weighs 230. A simple basic gear, same DEF as tights except no DEX and it weighs A LOT. Try to avoid this if possible, only to be used really for cards such as Ghostring which you wouldn't want to waste in a pair of tights. Tights [1] - The best armor for a Hunter. 50 Weight, 6 def, and +1 dex. Often helps you reach your DEX bonus, or will allow you to take those binocs off. Coat [1] - Use this or a Mantle [1] for elemental armors. Switching through 6 pairs of tights is annoying. Garment Generally, Hunters will use a Muffler or if you have the funds, a Heavenly Maiden Robe for their Garment. Whisper Card - Good for leveling. Hunters can reach a high amount of flee with all of their agi/flee increasing skills (Wind Walker, Falcon Eyes, Improve Concentration). Dragontail Card - Probably the best choice for leveling and MVP, and even in PVP. Increases your Double Strafe Damage by 5%, also adds 10 flee and 1 AGI. The AGI may help you reach an ASPD bonus, and the flee always helps while leveling. An excellent card for those powerhouse builds that are all about dishing out loads of damage. Raydric Card - Of course, the classic Immune Muffler should be a part of your gear, for every aspect of the game. Shield Hunters are limited to wearing guards. You cannot attack with a bow while your guard is equipped, because bows are two handed weapons. You can, however, do any Trap or Falcon skill (such as Blitz Beat or Detect) while wearing your guard. Basically only useful for Trapper/Falconer builds. Accessory Nimble Brooches and Gloves are the best accessories to use as a hunter. Usually, with 99 DEX, you can use two nimble brooches to reach 150 DEX on a Hunter. If you prefer to use 140 DEX while leveling, flash rosaries are a very good choice. Of course, if you can afford it (and it works in your build), Bow Thimble [1] may be a good choice. Weapon Composite Bow [4] - Every Hunter should use composite bows for dealing damage. 2x2x Race/Element is the best, of course. Bow [4] - You usually use a Bow [4] to inflict status effects on your enemies. Status bows are amazing in PVP. Hunters have very high attack speed and also can cause status effects from a range, which is a huge advantage in many situations in WoE and PVP. Burning/Earth/Frozen/Gust Bow [1]- a nice replacement for 2 2 composites[4], carded with correct elemental modifier card and arrow set and against correct element monsters. Arrows Arrows are VERY important to Hunters. The fact that a Hunter can use a carded weapon with an elemental arrow without having to trouble a Sage for an Endow is a huge advantage in every aspect of the game, especially leveling. PVP/WoE - In PVP/WoE, it is best to carry Stone Arrows for the basic attacking arrow. These will destroy those wearing Zephyrus (Dokebi Card) armor to counter a Wizard's Jupitel Thunder, or any other Wind/Water type skill. It also bypasses the Immune (Raydric Carded garment) that your enemy may have equipped. Status arrows, such as Mute Arrows and Curse Arrows are not hard to collect. They can be used in combination with a status bow to completely disable your enemy. For example, against a Lord Knight using a Quadruple Cursing bow with Cursed Arrows will allow you to keep your distance. You can also mix it up. You can use a Quadruple Stun Bow with Mute arrows to ward off those pesky wizards. Remember, since all status arrows are Neutral element you may want to use Cursed Water to continue bypassing the Immune effect. In PVP, a ghostring armor is very powerful against melee classes. However, Hunters have a huge advantage against those who keep their ghostring equipped. Hunters can easily change their weapon's element to Ghost Property by equipping Immaterial Arrows. A Hunter should always be prepared to help their party out by taking out Ghostring wearers with Immaterial Arrows. Leveling - Self explanatory. Carry arrows that are strong against the monsters you are fighting. Leveling with status bows is not suggested, as it would be quite expensive to get an endow slave and go back to storage to restock on arrows. Card Sets Unlike most of the classes Card Sets× the Hunter Set× is quite good, in general to use the set you need to use one card slot in the weapon reducing you total damage, but in this case one of the set bonus is increase the damage by 20% that is equivalent to the increase obtained by Race or Element Cards. Class Data Skills See Archer Skills for first class skills. Skill Description Levels Type Ankle Snare× Use 1 Trap item to set a trap that will immobilize an enemy for a set duration. 5 Active Beast Bane× Increases ATK against Insect× and Brute× race monsters. 10 Passive Blast Mine× Set a trap that does Wind damage in a 3x3 area when triggered. 5 Offensive Blitz Beat× Your Falcon× attacks an enemy and all surrounding foes within a 3x3 area. Can also go off passively. 5 Offensive Claymore Trap× Set a trap that will explode, causing Fire property damage in a 5x5 area. 5 Offensive Detect× Command your Falcon to detect hidden enemies within a variable range. 4 Active Falconry Mastery× Enables Hunters to rent and command a Falcon, an exclusive sub-character for the Hunter class. 1 Passive Flasher× Set a trap that will emit bright light that can Blind× enemies. 5 Active Freezing Trap× Do Water damage and possibly freeze× an enemy when triggered. 5 Offensive Land Mine× A trap that explodes when triggered, inflicting Earth damage with a chance to Stun× an enemy. 5 Offensive Remove Trap× Remove a trap laid by yourself, recovering the Trap item. 1 Active Sandman× Set a trap that can put enemies to Sleep within a 5x5 area once triggered. 5 Active Shockwave Trap× Set a trap to drain SP from enemies when triggered. 5 Active Skid Trap× Set a trap that will cause an enemy to slide in a certain direction once it is triggered. 5 Active Spring Trap× Commands your Falcon to remove a set enemy or friendly trap from a distance. 5 Active Steel Crow× Increase damage inflicted by your Falcon. 10 Passive Talkie Box× Set a trap that will display a user-set text message to whoever steps on it. 1 Active Quest Skills Skill Description Levels Type Job Level Requirement Quest Phantasmic Arrow× Shoot a magic arrow without requiring actual arrows and pushes the enemy 3 cells backward. 1 Offensive 40 Phantasmic Arrow Quest Soul Link Hunter Spirit enables use of Skill Description Levels Type Beast Charge× An advanced form of Double Strafing× modified to do additional damage against brute or insect race monsters. 1 Offensive Job Bonuses Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 STR 5 10 11 44 AGI 12 19 20 31 39 47 VIT 17 22 INT 2 34 41 46 DEX 1 4 8 14 21 27 33 38 43 49 LUK 7 15 29 42 ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. External Links - Hunter ・ Sniper ・ Ranger Hunter ・ Sniper ・ Ranger 2nd ClassSkills Ankle Snare× ・ Beast Bane× ・ Beast Charge× ・ Blast Mine× ・ Blitz Beat× ・ Claymore Trap× ・ Detect× ・ Falconry Mastery× ・ Flasher× ・ Freezing Trap× ・ Land Mine× ・ Phantasmic Arrow× ・ Remove Trap× ・ Sandman× ・ Shockwave Trap× ・ Skid Trap× ・ Spring Trap× ・ Steel Crow× ・ Talkie Box× TranscendentSkills Falcon Eyes× ・ Falcon Assault× ・ Focused Arrow Strike× ・ Wind Walker× 3rd ClassSkills Aimed Bolt× ・ Arrow Storm× ・ Bomb Cluster× ・ Camouflage× ・ Cobalt Trap× ・ Detonator× ・ Electric Shock× ・ Fear Breeze× ・ Fire Trap× ・ Ice Trap× ・ Keen Nose× ・ Magenta Trap× ・ Main Ranger× ・ Maze Trap× ・ Tooth Of Warg× ・ Trap Research× ・ Verdure Trap× ・ Warg Bite× ・ Warg Dash× ・ Warg Mastery× ・ Warg Rider× ・ Warg Strike× Quests Hunter Job Change Guide ・ Hunter Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Ranger Job Change Guide Weapons× Bow× - Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Articles Needing DB Links | Hunter | Classes | Archer | Pages needing expert attention
https://w.atwiki.jp/wowwiki/pages/137.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Hunter #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Hunter [#o490f918] Basic/概要 [#ode7628f] Strengths/長所 [#of758759] Weaknesses/短所 [#j2a621c6] Talent/タレントの方向性 [#g3e14be5] Status/ステータス [#ve2bb579] 装備可能品 [#h0f39187] 武器スキル [#a7a21f94] 装備可能防具 [#sb2717d1] Passive Skill [#j9498010] Weapon/ [#i48b4344] Pet/ [#j75a9d57] Trap/ [#s665198f] その他 / Buffスペル [#v52605ea] Ability Talent Basic/概要 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Azerothは様々な種族の故郷となっており、Lordaeronの新しい大地からKalimdorの古き大地まで、多種多様な生き物が存在しています。友好的であったり、敵対的であったりと違いはありますが、それら全てに共通するものがひとつあります。それは、それぞれの生物はHunterと特別なコネクションを繋ぐことができるということです。Hunterは荒野からあらゆる種類の獣や動物たちを探したり、追跡したり、飼い慣らしたり、殺したりします。彼らが弓や小銃などどのような武器に頼るかに関わらず、Hunterたち全ては自分の武器とPetが唯一本当の友であると考えています。 Strengths/長所 遠距離でも有効な物理攻撃ができる。遠距離職の多くは防具が薄いため、相対的に強力 拠点防御において、TrapとStealth探索/見破スキルが非常に有効 Petを育てられる。Petを囮にする事で、ソロでの最高性能を発揮できる。戦闘でも一度命令しておけば自動的に戦闘してくれる Weaknesses/短所 逆に至近距離だと、その能力が発揮しづらい Partyが若干組みづらい Bagが必ず1つ、弾薬袋もしくは矢筒に使用されてしまう Talent/タレントの方向性 Beast Mastery 「獣使い」 ペットが主人公。Hunterオマケ。主に動物Aspect、ペット関係の能力を強化 Marksmanship 「射撃術」 目指せゴルゴ。主にRange Weaponでの戦闘、能力を強化 Survival 「生存術」 気分はガンカタ。主にTrap、近距離能力、生存/対応力全般を強化 Status/ステータス Alliance Race STR AGI +3 STA +1 INT SPI +1 HP Mana Dwarf 22 19 24 19 20 86 84 Night Elf 17 28 20 20 21 46 85 Horde Race STR AGI +3 STA +1 INT SPI +1 HP Mana Orc 23 20 23 17 24 76 82 Tauren 25 18 23 15 23 80 80 Troll 21 25 22 16 22 66 81 7 Agility = 1 Dps 7 Ranged Attack Power = 1 Ranged Dps 33.00 Agility = +1% Critical 26.50 Agility = +1% Dodge 55.00 Intellect = +1% Spell Critical 10 Strength = 10 Melee Attack Power 10 Agility = +10 Ranged Attack Power,+10 Melee Attack Power,+20 Armor 10 Stamina = 100 Health 10 Intellect = 150 Mana 10 Spirit = 2 Mana per Tick 装備可能品 武器スキル ◎=初期保持スキル ○=各主要都市にいるトレーナーより習得可能 ×=習得不可 ◎Axes ◎Daggers ○Swords ×Maces ◎Unarmed ×Wands ◎Bows ○Crossbows ○Fist Weapons ◎Guns △Polearms (20Lvより習得可能) ○Staves ○Thrown ○Two-Handed Axes ×Two-Handed Maces ○Two-Handed Swords 装備可能防具 Cloth Leather Mail(Level40より) Passive Skill Skill Name Level Text Parry 8 Melee攻撃をParryする確率を得て、攻撃を回避することができます。 Dual Wield 20 Off-Handにも武器を装備することができます。 Mail 40 Mailが装備可能となります Weapon/ HunterはAttacking Classですが、Melee(格闘戦闘)よりも、遠距離からの攻撃を得意とします。 Engineerは弓と銃の攻撃力を増すScopeを作成できます。 Quiver(矢筒)やAmmo Bag(弾薬袋)を所持することで、弓や銃の攻撃速度を速めることができます。 Engineerが弾薬を作成できます。 Ranged Weapon(射撃武器)には最低射程が存在し、余りに近くに目標がいると攻撃できなくなります。 Pet/ HunterはPet(Beast属性)を捕獲、調教し名前をつけることができます。Petに好きな名前をつけられるのはHunterだけです。 PetにはHappinessが存在します。Happinessが下がると攻撃力が低くなり、上がると攻撃力が高くなります。HappinessはFoodを食べさせることで上がり、Petを使い続けることで下がります。 PetはStable(馬屋)に収容しておくことができます。 沢山のPetを預けるためには、Stableから追加の場所を買う必要があります。 PetはTaunt能力を持っています。Petをまずモンスターにぶつけ、その後に攻撃し始めることでPetが攻撃を引き受けてくれることでしょう。 Petは訓練する事により、能力値等を上昇させることが可能です。また使用できる訓練度は決まっています。低レベルから育てても途中から育てても、最終的な訓練度は同じになります。 Petの種族やLvにより、仲間にした際、新たなPetスキルを獲得できます。また、その種族でしか使えない特殊な種族スキルを覚えている場合もあります。 Trap/ あらかじめ準備しておく事で、戦闘を大変有利にする罠を設置できます。 一度に設置できるTrapは一種類のみです。 戦闘状態を解除するSkillと組み合わせて、色々な戦い方ができるようになります。 その他 / Buffスペル 主な属性付き攻撃SkillはNature(Poison系)、Arcane。Trapで若干のFire Hunterは、耐Nature属性を大きく上昇させるBuff(Aspect-Auraタイプ)を所持しています。またタレントにより、APを上昇させるBuff(Auraタイプ)を使用できます。この2つは同時運用が可能です。
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/173.html
ナニカ、シラクサを社会に出してやってくれ あい ▄▄▄ █████▉ ███████▉ ▄▄▄▄ ████████▉ ███████ █████████▉ █████████▉ ██████████ ███████████ █████████▉ ███████████▉ ████████▉ ████████████ ▀▀▀▀▀▀▀ ███████████ ████████▉ ▀▀▀▀▀ ▄ ██▄ ███▆▅▄ ██████████ ▀▀█████▀▀ 関連項目 ハンター協会会長選挙 in 謎wiki ネテロ レオリウス Hunter×Hunter 龍脈の祭壇
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/540.html
HUNTER×HUNTER ・ジャンプスーパーアニメツアー98上映版 プロデューサー:荻野賢(スタジオぴえろ)、大徳哲雄(集英社) 演出:水野和則 脚本:橋本裕志 アニメーションキャラクターデザイン:北山真理、大西雅也 作画監督;大西雅也 美術デザイン:池田裕二 美術監督:高田茂祝 撮影監督:宮川清年 原画:深沢学、星和伸、一志勝利、松本文男、水野悦明、佐藤修、吉田忠勝、森利夫 実原登、斉藤和也、若林厚史、鈴木竜也、鈴木卓也、門智明、藤沢俊幸 色彩設計:浅井聡子 動画検査:山田玲子 特殊効果:池田健司、田口史恵 アニメーション制作:スタジオぴえろ 監督:阿部記之 製作:集英社 週刊少年ジャンプ
https://w.atwiki.jp/miraclebattle/pages/470.html
「お前ごときにこの鎖は切れん」 初期BPは低めだが【念】による上昇値が非常に高く、全作品で最も簡単にBPを上げることができる。 「HUNTER×HUNTER」のみ、他の作品と異なり同名キャラを出したときの置き換えが発生せず【念】として場に残る。 キャラ被りを心配しなくてよいので、自分の好きなキャラクターのみでのデッキ構築が可能。 【念】が重ねられている場合、アタック/ブロックするときは一番下に重ねられているカードをからダウンしていく。 常に一番上のキャラカードのステータス/状態を参照するので、【念】が回復状態で何枚重ねられていようと、一番上のカードがダウンさせられてしまうと一気に無力化されてしまう。 作品限定要素 【念】 同名のキャラカードを場に出したとき、置き換えが発生せず既に場に出ている同名のカードの上に重ねて出すことで、元々場に出ていたキャラが【念】として扱われる。 効果を受けるときは一番上のカードだけが対象になる。また、【念】が何枚重ねられていようが1枚のキャラとして扱われる。 重ねられている【念】は任意で外すことが出来ず、カードを重ねるときは常に上に重ねられていく。(一部例外有) 【制約】 色毎に異なる効果を持つ。
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/220.html
Hunter 種族:Raider パック:Reward レア度:Unique 待機:1 攻撃:3 体力:1 能力:Strike 1 アチーブメント「Supreme Warlord」達成(ミッション1000回)で獲得可能なアサルト。 サブミッションを完全放棄すると獲得はMission148の途中。Reputation稼ぎなどをするともっと早く手に入る。 何はともあれ、攻撃力3+Strike1という待機1にあるまじき超火力を誇る。 Lucina the WickedなどのEnfeeble司令官のサポート下では1ターンに6の火力となり、並大抵のアサルトは一瞬で蒸発する。 一方、防御力は無いに等しく、Strike、Counter、Payback、Chaos等で儚く散る姿がよく見られる。 低体力の宿命である。
https://w.atwiki.jp/kns-wiki/pages/89.html
Fleshpound "Type Hunter" / フレッシュパウンド・ハンタータイプ 特徴 スペック 対処方法 能力値 基本能力 ヘルス ベースダメージ 全体 (+人数) ヘッド (+人数) 2625 (+656) 1312 (+328) 35 人数別体力早見表