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ココへどうぞ! link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 Googleドライブで共有しています。 テキスト形式はこちらへ →受付/Reception 1:継続して実測している地点における平成23年3月11日から平成24年3月11日までの積算線量の推計値の公表についてhttp //t.co/F0Gd2cpH文科省報道発表 平成24年3月21日 2:積算線量マップ 〜2012/3/11まで初期分欠落ありhttp //goo.gl/maps/gZBO8文科省継続して実測している地点における平成23年3月11日から平成24年3月11日までの積算線量の推計値の公表について 報道発表 平成24年3月21日 3:日本工業規格 JIS Z4000〜4999 原子力関連http //kikakurui.com/z4/index.html 4:よく行くページまとめ 《原発事故モード》http //togetter.com/li/391473@miakiza20100906ほぼ自分用。東電、福島県、省庁、科学雑誌など。 予告なく内容を変更することがあるはずです。 by miakiza20100906 5:ウクライナ政府(緊急事態省)報告書 第3章+第4章 の日本語訳http //blogs.shiminkagaku.org/shiminkagaku/2012/10/34-1.htmlNPO法人 市民研『チェルノブイリ事故から25年 "Safety for the Future"』(2011年4月20-22日、チェルノブイリ25周年国際科学会議資料)より 6:☢Preliminary dose estimation from the nuclear accident after the 2011 Great East Japan Earthquake and Tsunamihttp //whqlibdoc.who.int/publications/2012/9789241503662_eng.pdfWHO2011年に発生した東日本大震災と津波による原子力事故後の、予備的な線量の推計 7:Health Effects of the Chernobyl Accident and Special Health Care Programmes 2006http //whqlibdoc.who.int/publications/2006/9241594179_eng.pdfWHOReport of the UN Chernobyl Forum Expert Group "Health" Geneva 8:チェルノブイリ事故の健康影響に関する報告書についてhttp //criepi.denken.or.jp/jp/ldrc/study/topics/20060904.html電中研チェルノブイリ事故から20周年を機に、事故による健康影響についての報告書が相次いで発表されました。特に、複数の国際機関チェルノブイリフォーラムが2005年秋に発表した死亡数予測4,000人[1]が、2006年4月のWHO報告書[2]で9,000人に修正されたと新聞等で報道され、議論を呼びました。さらに、国際がん研究機関(IARC)のCardisらは、2006年4月にWHO報告書と前後して死亡予測数が約16,000人とする論文[3]を発表しています。 9:Chernobyl’s Legacy Health, Environmental and Socio-Economic Impacts and Recommendations to the Governments of Belarus, the Russian Federation and Ukraine 2005http //www.iaea.org/Publications/Booklets/Chernobyl/chernobyl.pdfIAEAThe Chernobyl Forum 2003–2005 Second revised version チェルノブイルの遺産、健康と環境と社会経済的影響、およびベラルーシ、ロシアおよびウクライナへの提言 10:低線量被ばくWGの人物相関図https //www.dropbox.com/s/rbf9038ok0ec43m/teisenWG.pdf@morecleanenergy 11:主な低線量被曝の専門家リストhttps //www.dropbox.com/s/3xpuw0eu89njr8q/teisen_ver2.pdf@morecleanenergy 受付シートのページを独立させました! - Sirius 2012-11-16 10 57 36 名前 tags 積算線量,JIS,東電,福島県,ウクライナ,チェルノブイリ,市民研,WHO,推計,電中研,低線量,WG,ワーキンググループ タグ一覧
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GEIGERMAP http //drumsoft.com/gm/ RadioisotopeWeb http //maps.google.co.jp/maps/ms?ie=UTF8 hl=ja brcurrent=3,0x34674e0fd77f192f 0xf54275d47c665244,0 msa=0 msid=214909609623640182246.0004a222823c8883a468a ll=35.88905,139.968567 spn=0.580764,0.940704 z=10 福島ならびに近県の放射線量マップ http //www.nnistar.com/gmap/fukushima.html ガイガーカウンターUstream配信地点マップ http //maps.google.com/maps/ms?ie=UTF msa=0 msid=213950144332826391539.0004a15d58a595bac2cc6 放射線・原子力教育関係者有志による 全国環境放射線モニタリング http //maps.google.com/maps/ms?ie=UTF msa=0 msid=213950144332826391539.0004a3bab876083269560 福島県外の農地の土壌放射線地図 http //maps.google.co.jp/maps/ms?ie=UTF8 brcurrent=3,0x34674e0fd77f192f 0xf54275d47c665244,1 hl=ja msa=0 msid=216965309545705845043.0004a3b325516169da4d6 ll=36.339466,140.045471 spn=1.214595,2.224731 t=p z=9 NAVER全国放射能情報 http //www.naver.jp/radiation 放射線量地図表示システム (β) http //haruto.s334.xrea.com/rc/index.php
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Google SketchUp 概要 他ソフトウェアとの互換性 関連項目 外部リンク 概要 Googleが提供する無料の3D制作ソフト。Windows、Macintosh、両方に対応している。 エッジを引いて2Dの面を作り、それを押し出す形で3Dを作るという制作手順で、モデリングの概念がない。 3Dに携わった事のない人でも、比較的容易に扱う事ができる。判り易く、直感的な操作性が特徴。 部屋の内部や、マンション外観、家具等、建築物のモデル作成に向いている。 反面、樹木や人物など起伏の激しいモチーフや、複雑な曲系図形の制作は向いていない。(ほぼ不可能) また、ムービーに書き出す事も出来ない。 他ソフトウェアとの互換性 SketchUpで作成したデータは、XSIに移植が可能。 移植の際、テクスチャデータに、面の裏返りが起こる、テクスチャが欠ける等不備が起きる事がある。 (他ソフトウェアとの互換性については現在検証中) 関連項目 3D(3次元コンピューターグラフィックス) 外部リンク Google SketchUp
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ドクターカプセル 概要 初登場:『マリオカートツアー』 ドクター御用達のカプセルをマシンに。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2022年5月「ドクター」ツアーから登場。ウルトラレア。 ダッシュプレートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 小ネタ ドクターカプセル系統のマシンは インパネに『ドクターマリオ』のゲーム画面が描かれている。 額帯鏡が排気口になっている。上部のカプセルはサイレンのように点滅する。 関連マシン ブルーグリーンカプセル ピンクカプセル グリーンイエローカプセル ゴールドカプセル カプセルワゴン
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オーロラピッド 概要 初登場:『マリオカートツアー』 オーロラのパターンが美しいF1型のマシン。 バンクーバーの幻想的な雰囲気にピッタリ。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2020年2月「バンクーバー」ツアーから登場。ウルトラレア。 ダッシュプレートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 小ネタ エンジンに装着されているオブジェクトが オーロラピッドは「スター」、 レッド/ピンク/グリーン/ゴールドラピッドは「コイン」になっている。 オーロラピッド レッドラピッド等 関連マシン レッドラピッド ピンクラピッド グリーンラピッド ゴールドラピッド
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パワードーザー 概要 初登場:『マリオカートツアー』 ブルドーザーのブレードがついた工事用車両なマシン。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2020年4月「エクストリーム」ツアーから登場。ウルトラレア。 ダッシュプレートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「今日のラインナップ」にランダムで出現する。 「オールクリアドカン」「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 関連マシン ブラックドーザー ピンクドーザー アイスドーザー パープルドーザー
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Counter - yaosm 3.0 Final Quickstart 1. Program your chip with the hex file that match the chip you ve choosed to use. 2. Connect the chip to your Wii. (http //psx-scene.com/forums/wiifree/54303-guide-soldering-troubleshooting-pic12f629-progging-wiikey-install-have-look.html) 3. Make sure the first disc you use is a game from your own region. 4. If you later on want to change any settings, use the configuration disc. Chip compability Hexfiles are included for the following PICs 12F629/12F675 12F635 12F683 16F627/16F627A 16F628/16F628A 16F648A 16F630/16F676 16F636/16F639 16F684 16F87/16F88 Should be portable to any PIC chip that GCBasic supports and has the following requirements. At least 1024 words of program memory (2048 is preferred) 64 bytes of ram A decent amount of hardware stack levels (no 12F509 is NOT a suitable chip) At least 128 bytes of eprom memory for configuration and upgrade data. Internal oscillator (Sure, you can use an external if you really want to but is it worth the trouble?) Installation An excellent guide for opening and modding your wii can be found here http //psx-scene.com/forums/wiifree/54303-guide-soldering-troubleshooting-pic12f629-progging-wiikey-install-have-look.html By default the chip has speedfix and audiofix enabled. This can be changed by modifying the eeprom data before programming your chip or you can change it later with the configuration disc (requires a GC controller). Automatic region detection The region setting will be configured automaticly the first time you insert a disc after programming the chip so make sure that the first game you try is a disc from your own region. Doesn t matter if it is a Wii or a Gamecube disc, backup or original. If you, by mistake, used an import as the first disc then the chip will not play ANY backup or original discs after that and you will need to reprogram the chip or use the configuration disc. Configuration This is an explanation of the configuration bytes byte 0 = Regionpatching 0x00 = JAP, 0x01 = USA, 0x02 = EUR, 0x03 = disabled, 0xFF = auto (default) byte 1 = Default speed setting (only affects Wii backups) 0x00 = slow speed (Gamecube speed) 0x01 = medium speed (Somewhere in between) 0xFF = fast speed (Wii speed) (default) byte 2 = Alternate speed setting (only affects Wii backups) 0x00 = slow speed (Gamecube speed) 0x01 = medium speed (Somewhere in between) 0xFF = fast speed (Wii speed) (default) byte 3 = Chip disable feature (you may want to disable this if you have a LED connected to pin3) 0x00 = Disable the chip disable feature (no weak pull-up on pin3) 0xFF = Enable the chip disable feature (this is the default) byte 4 = Reserved for future features byte 5 = Audiofix on/off 0x00 = Disable the Gamecube audiofix (always off) 0x01 = Disable audiofix by default (when powering up the Wii) and enable it by inserting a Wii disc before running your GC backup. 0x02 = Enable audiofix by default (when powering up the Wii) and disable it by inserting a Wii disc before running your GC backup. 0xFF = Enable the Gamecube audiofix (always on)(default) byte 6 = reserved and used by recovery procedure in case of a bad upgrade. Do NOT change this manually. byte 7 = Always 0xFF, do not change. byte 8 and higher = reserved for upgrade patch data Schematics 12F6xx 16F630/x6/84 16F639 16F62x/64x/8x ---------- __ __ __ __ __ __ __ __ V = 3.3v 1|V G|8 1|V G|14 1|V G|20 1|I O|18 G = Ground 2|L C|7 2|L C|13 2|L C|19 2| C|17 C = Clock 3|D O|6 3|D O|12 3|D O|18 3| L|16 O = Output 4|____I|5 4| I|11 4| I|17 4| |15 I = Input 5| |10 5| |16 5|G V|14 6| |9 6| |15 6|D |13 L = Status LED (optional) 7|_____|8 7| |14 7| |12 D = Disable switch (optional) 8| |13 8| |11 Connect LED like this L +LED- R G 9| |12 9|_____|10 Use 680ohm for R with red LED and 470ohm 10|_____|11 with yellow or green LED. For 12F629, 12F635, 12F675 and 12F683 chips the pinout is identical to WiiFree/OpenWii(PIC version)/Wiinja Here s an attempt of showing the solderpoints on the Wii with ASCII V G * * --- * I C * * * / * O * - * | * * * * | | | * | * * * * * = | |||||||||||||||||||| | / \ | - - | - Panasonic - | - G2C-D2B - | - (or DMS or D2A) - | - - \ NOTE If you lack the solder point that the arrow points at, don t worry, it just means that you have the new circuitboard. The only modchip I know that uses that point is the WiiKey. NOTE2 Late D2B boards have their legs cut off where connection point I, C and O normally connects to the G2C-D2B chip. If this is the case then you may need to grind off plastic from the top of the chip in order to repair that connection. This should ONLY be done by someone who knows what they re doing. Use google to find more information about the D2Bs with cut legs. Status LED (optional) Goes on and off a few times during startup, then stays on but is turned off for a short period when a disc is detected. For some chips there are a 2-LED version where the second LED should be connected to the pin marked as "D" in the schematic above. That also means those versions doesn t come with a chip disable feature. Disable switch (optional) By soldering a wire between pin3 on the chip and the middle "pin" on the Wii reset switch the chip can be disabled by holding the reset button while powering on the Wii. It may be easier and less dangerous to just connect an on/off switch between ground (pin8) and pin3. I do not recommend soldering to the reset switch unless you know what you are doing. At the moment there doesn t seem to be a necessary to ever disable the chip so this feature should be considered as highly optional. If you have a LED attached to pin3 then it will "glow" since the chip configures this pin as an input pin with a weak pull-up (to make sure it is always read as high unless it is connected to ground). If this bothers you then the chip disable feature can be disabled completely by modifying the eprom data before programming the chip or by using the configuration disc. About upgrades and how it works The code on the PIC processors that yaosm supports are NOT upgradeable without an external programmer. So the code on the PIC can not be DVD upgraded. However 99% of the "magic" in yaosm is no longer done with PIC code. It s done with mn102h(the processor architecture of the DMS/D2A/D2B chip) code and the mn102h code is uploaded to the DMS/D2A/D2B controller by the PIC code. The PIC code also contains code that will patch the allready uploaded code with information stored in the eeprom area of the PIC chip. The eeprom area CAN be changed without an external programmer so therefor yaosm can be upgraded. There is a limit though. The PIC chips either has 128 or 256 bytes of eeprom and 8 of those bytes are used for storing the yaosm configuration. This is likely very similar to how the upgrades for Wiinja Deluxe and Wiid works. The normal way to upgrade yaosm is with a GC homebrew that sends the patch data as fake DI commands which the PIC code catches and saves to the eeprom. I believe all current DVD upgradeable Wii chips today uses GC homebrew to do the upgrade except for Wiinja Deluxe and possibly also Wiid. In case future Wii firmware upgrades somehow manage to block GC homebrew this method will no longer work and therefor yaosm supports an alternate upgrade method that doesn t need any homebrew code. The alternate method detects a certain disc and reads the upgrade data directly from the read cache. It s only included in the PIC chips with 2048 words of program area (like for example the 12F683) as it didn t fit into the "smaller" chips. Changes 3.0 Almost all code rewritten to drivecode. Configurable idle LED removed. DVD upgrade support added. 120 bytes of patch data can be stored in the eeprom (248 bytes for 12F683 and other chips with 256 bytes of eeprom) Better dual layer and SSBB support. Supports DVD+R DL and DVD-R DL without using bitsetting. 2.0 Added Gamecube audiostreaming fix. 1.9 Added GameID patch for Action Replay discs, all credit for this goes to Nekokabu. Consider this feature as experimental as it will only work on some AR versions. Added fix for Super Mario Galaxy backups. 1.8 Sacrificed one of the status LED in favour of becoming 100% pin compatible with Wiinja chips which means that the chip can also be disabled by solder a wire between pin3 and the middle pin on the reset switch. Added a configuration byte to control the behaviour of the status LED when the chip is idle. Added a configuration byte to enable/disable the chip disable feature. Added support for dual layer discs. Added GameID overriding for GameIDs starting with W and Y (Makes them usable again on firmware 3.0) Changed GameID for future config discs 1.7 Re-added support for 12F635/16F636/16F639 as it has been fixed (bug in GC basic) Minor code optimizations (saving a couple of bytes) 1.6 Removed support for 12F635/16F636/16F639 since it has never been working. Redesigned the speed patching and made it fully configurable. Enabled the quick 4 flashes on status LED when eprom is updated. Added support for yaosm configuration disc. Removed support for rescue discs (no longer needed). 1.5 Further optimizations to the code and fixed an issue with version 1.4. Version 1.5 hopefully is what version 1.4 should have been. 1.4 Increased the number of loops before giving up while detecting type of game, which resulted in better detection of imports. Optimized the code for speed and size. New code is 22.5% smaller than version 1.3. Added silent mode (Speedfix default off but can be turned on when needed) Enabled support for rescue disc (reset/disable region patching) 1.3 Fixed problem with imported Gamecube promotional and demo discs. Added medium speedfix since it works better for some people. 1.2 Fixed problem with Gamecube original imports. 1.1 Wii Original Imports shouls now work (thanks to the WiiFree team). Also region detection with originals now works. Some minor code optimizations. 1.0 Initial release. Credits The WiiFree team, The OpenWii team, WAB, FuzzyLogic I ve learned a lot from bits and pieces of your code... The Great Cow Basic team Don t let the name fool you. The code is more efficient than you may think and the support is excellent. TheCheekyMonkey Excellent modding guide. Anyone planning to mod their Wii should read it. emu_kidid For the excellent GCOS and for further developing it to support dual layer discs. Team Cyclops Without the Dual Layer checking tool, testing DL support would have been a lot harder. Microchip For their free samples program. I would never have learned PIC programming without it. Erant I ve borrowed code from the DVD tool sources to save time when relocating the mainloop and it certainly saved me some time. And I ve learned a lot from your sources when rewriting everthing to drivecode. The people on the yaosm forums at WiiNews Thanks for helping out with testing, it s really, really appriciated. Special thanks for those who provided the information needed to sort out the SMG problem. All the people in the WiiNewz forums. The feedback given to the different WiiFree version has helped in the past. Question Answers Q My 12F629/12F675/16F630/16F676 doesn t work! A Make sure you read the chip when it is new and write down it s bandgap setting. Make sure you use this bandgap setting when you program the chip. The programming software should preserve your bandgap setting but under some circumstances it may be overwritten and wrong bandgap setting can lead to an unstable or non-working chip. Also make sure you used the correct version. Due to space limitations in these chips (and a few others) there are one version for DMS/D2A and one for D2B. Q I m about to buy a chip, which should I get? A I would go for the 12F683 since it is small, like the other 8-pin chips but has twice the amount of codespace and eeprom space compared to the 12F629/12F675. It also has the capability of running at 8MHz which is twice the speed of the 12F629/12F675 chips. Currently yaosm has come to the point where all features no longer fits into the smaller chips so a 12F683 is the right choice. Q What about Gamecube imports, what s all this talk about GCOS? A With GCOS(Gamecube Operation System) you can boot Gamecube imports by first booting GCOS and then swap to your Gamecybe imports and let GCOS boot it. In fact the yaosm configuration disc doubles as a GCOS boot disc and it can be used to boot your Gamecube imports. I also strongly recommend the GCOS multigame creator that you can find here here http //psx-scene.com/forums/yaosm/55455-gcos-multigame-version-howto.html Apart from making it possible to put several GC backups on the same disc it boots the your imports. Q I m planning to import games from USA and/or Japan and I live in Europe but I ve heard that it can brick my Wii. Is that true? A Yes. Some Wii games contains firmware upgrades and getting a US or JAP upgrade on your PAL console can leave with everthing from a non working Wii to a Wii with duplicate News/Weather channels. Never ever use imported games unless you know what you are doing! To check what games are safe to run this page is a great resource http //wiki.gbatemp.net/index.php?title=Wii_Region_Patcher_Compatibility_List Q Can you port yaosm to insert any non-PIC chip here ? A I don t have enough time to maintain ports on non-PIC chips, however I d love to see ports being made by others. yaosm 2.0 has been ported to work on Cyclowiz (SX28) by uncledim http //www.teamcyclops.com/forum/showthread.php?t=1545 With yaosm 3.0 most of the code is mn102 drivecode so porting yaosm 3.0 should be a LOT easier than previous versions. In fact it should be really easy to modify the OpenWii code to use the drivecode from yaosm and it s very likely that you ll see yaosm@openwii becoming a reality soon. Q What do you mean by "safe" configuration disc? A yaosm detects if the configuration disc has been inserted and only then will it allow changes to the eeprom. Q Why isn t there a DMS version? I only found hex files for D2A and D2B. A The D2A version is also for DMS Wii s. Q Well, my DVD controller is a D2C, can I still use yaosm? A No, the D2C has closed the door for modchips that are designed for DMS/D2A/D2B Wii s however there are at least two commercial chips available for the D2C at the moment. Q How stealthy is yaosm really? A All commercial chips has claimed to be "stealth" but as some of you may know, every single chip (yaosm included) initially refused to run SMG. From a technical point of view the chips were not detected but the it was detected that SMG was run from backup which, to be honest, basicly is the same thing. There is no such thing as a 100% stealth chip because no one can predict what new firmwares and/or games can come up with. If you are concerned about stealth you should disable regionpatching. It s not very stealthy to run a game from a different region on your console. Q I was told the PICs used by yaosm can t be upgraded with a DVD, how come Wiinja Deluxe and now yaosm claims it can be DVD upgraded? A It s very true. The PIC code can not be upgraded. However yaosm 3.0 does most of it s "magic" with mn102h code that is uploaded to the DVD-controller. By using a custom made patch algoritm it is possible to store patch data in the eeprom of the PIC chip and patch the mn102h code. This is of course limited by the size of the eeprom which is why I recommend the 12F683 chip that has twice the amount of eeprom compared to the 12F629/675 chips. Wiinja Deluxe uses a similar method for their upgrades. Q I did a DVD upgrade but now nothing works. I want my money back! A First of all, yaosm is free. I hope you didn t pay for it. Take a deep breath, count to ten, and then read carefully - Power your Wii off. (not to standby, powerled should be red) - Power it on and pull the powerplug about 2 seconds after you powered it on. - Put the plug back and turn the Wii on again. - It should now load without any patchdata that may exist in the PIC eeprom. - Use the config disc to remove the corrupt upgrade from the PIC eeprom. - Power off and on again it should now work like a plain, non-upgraded, yaosm 3.0 again. Q I ve got a Wii, chipped with yaosm 1.x/2.0. How do I use the DVD upgrade to upgrade it to 3.0? A You don t. You ll need an external programmer to reflash your chip to yaosm 3.0.
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名前 Flowco レベル 1 ~ 26 攻撃範囲 近 生息地 マジリタ北部 存在しない 発展 Pikey,Bebe,Goa,SnakeEye,Mameo,Manglock,Jamoo,NortsNcross,RingWorm #2 名前 Manglock レベル 3 ~ 28 攻撃範囲 近 生息地 マジリタ北部 MIX.Lv. 1 Flowco+DracoFlowco+MetalocksFlowco+Mysco 発展 Draki,MelonFlyer,SnakeEye,Mameo,DooDoo,Bolarish,Jamoo,RingWorm #1 名前 Jamoo レベル 5 ~ 30 攻撃範囲 近 生息地 レザム街道 MIX.Lv. 1 Manglock+DevilcoManglock+UkkiManglock+MetalocksManglock+PeeFlowco+Inseco 発展 Draki,Bubri,Mameo,Yeon,Cabbager,Marogni,SunEack,Baccho,Beanie,Bangie,Soo 名前 Mameo レベル 7 ~ 32 攻撃範囲 近 生息地 メクリタ東部, 混沌の森 MIX.Lv. 1 Manglock+NortsNcrossManglock+RabboJamoo+NortsNcrossJamoo+NosieJamoo+UkkiJamoo+Metalocks 発展 Draki,MelonFlyer,Turton,BellyLady,Crutchie,Nars,Marogni,Beanie,RingWorm #2,Soo,Nippa,WaterBall 名前 Beanie レベル 9 ~ 34 攻撃範囲 近 生息地 メクリタ南部 MIX.Lv. 1 Mameo+PikeyMameo+CaminhoJamoo+Chicoe 発展 Yeon,BellyLady,Crutchie,Nars,Deepsuffer,SunEack,TimTona,Soo,WaterBall 名前 Yeon レベル 11 ~ 36 攻撃範囲 近 生息地 メクリタ南部, 混沌の森 MIX.Lv. 1 Beanie+GoaBeanie+BumaJamoo+Bookworm 発展 NightIme,Cowty,SQ-21,CheezDogg,NTV,TimTona,SpineMush 名前 Crutchie レベル 13 ~ 38 攻撃範囲 近 生息地 ツァイム湿地 MIX.Lv. 1 Mameo+NortsNcrossBeanie+MoskyBeanie+Pee 発展 Mahollow,HighLife,Nars,Manta,Baccho,Douda,Lemoni 名前 Nars レベル 15 ~ 40 攻撃範囲 近 生息地 ツァイム湿地 MIX.Lv. 1 Mameo+RingWorm #1Mameo+SnakeEyeBeanie+GagoBeanie+OilpotCrutchie+MarogniCrutchie+DooDoo 発展 Rabie,Bolarish,TimTona,SpineMush,Pana 名前 TimTona レベル 18 ~ 43 攻撃範囲 近 生息地 ラマス湿地 MIX.Lv. 1 Yeon+GagoYeon+BeanieYeon+OilpotYeon+SooNars+Kurma 発展 NightIme,Asakayza,OneStump,Douda,Lemoni,Pana,Yassie 名前 SpineMush レベル 20 ~ 45 攻撃範囲 近 生息地 ラマス湿地 MIX.Lv. 1 Nars+MechaBallNars+BellyLadyNars+ForceFlyerYeon+CabbagerYeon+DooDooYeon+Turton 発展 OneStump,Delcoi,Yassie 名前 Lemoni レベル 22 ~ 47 攻撃範囲 近 生息地 ラマス湿地 MIX.Lv. 2 Crutchie+BumaTimTona+HighLife 発展 Asakayza,Liddy,Oscar,Delcoi,Dr.Calvin 名前 Douda レベル 24 ~ 49 攻撃範囲 近 生息地 ラマス平原東 MIX.Lv. 2 Crutchie+KurmaCrutchie+StarbirdCrutchie+BellyLadyTimTona+MimiEackTimTona+PayaPaya 発展 Clawless,Pana,Cactusing,Tenkaki 名前 MutantDouda レベル 24 ~ 49 攻撃範囲 近 生息地 ラマス平原東 Ne peut être obtenu en mixant 発展 存在しない 名前 Pana レベル 27 ~ 52 攻撃範囲 近 生息地 ラマス平原東 MIX.Lv. 2 Nars+StarbirdTimTona+RabieDouda+Rabie 発展 Liddy,Clawless,Chikaki 名前 Yassie レベル 30 ~ 55 攻撃範囲 近 生息地 ラマス平原東 MIX.Lv. 2 SpineMush+RabieSpineMush+BubriSpineMush+SumpingSpineMush+BolarishSpineMush+PayaPayaTimTona+Sumping 発展 Asakayza,Chikaki,HornMameo,AncientKilla 名前 Tripicca レベル 30 ~ 55 攻撃範囲 近 生息地 MIX公式は存在しない 発展 存在しない 名前 Cactusing レベル 33 ~ 58 攻撃範囲 近 生息地 パシリア平野 MIX.Lv. 2 Douda+MantaDouda+OscarDouda+ArmaBall 発展 Lausta,Torra,Rrainova,BeetlePete,Tenkaki,Chikaki,Chowie,HornKing 名前 HornMameo レベル 35 ~ 60 攻撃範囲 遠 生息地 滅びのマジリタ, 滅びのトレセド, 滅びのルデース MIX.Lv. 2 Yassie+DelcoiYassie+OscarYassie+MonoeyeYassie+SynicksYassie+LiddyYassie+OneStump 発展 存在しない 名前 Tenkaki レベル 43 ~ 68 攻撃範囲 近 生息地 パシリア平野, 滅びのルデース MIX.Lv. 3 Cactusing+OneStumpDouda+MonoeyeDouda+OneStump 発展 Amazonez,SwordTail,Ayaya,PetitTenkaki 名前 Chikaki レベル 46 ~ 71 攻撃範囲 近 生息地 パシリア平野, 風のダンジョン MIX.Lv. 3 Cactusing+BolarishYassie+AsakayzaPana+RabieBolarish ? 発展 BeetlePete,Tomated,Gamerika,Ballza,MintClaw,PyloQueen,PetitChikaki 名前 PyloQueen レベル 50 ~ 75 攻撃範囲 近 生息地 MIX.Lv. 3 Chikaki(セフィロトの枝) +Clawless(獣の牙) 発展 Ballza 名前 Tripicca レベル 60 ~ 85 攻撃範囲 近 生息地 MIX公式は存在しない 発展 存在しない 名前 Ballza レベル 60 ~ 85 攻撃範囲 近 生息地 ルデース南部 MIX.Lv. 3 Chikaki(セフィロトの枝) +PyloQueen(セフィロトの枝)Chikaki(セフィロトの枝) +HornKing(甘い樹液)Chikaki(セフィロトの枝) +ArmaBallPyloQueen(セフィロトの枝) +Gamerika(さびた金属) 発展 MintClaw,CrimsonMetal,KillerPete,WildBallza,InsaneDoctor,BloodStinger,MantyPlant 名前 FireHornMam レベル 60 ~ 85 攻撃範囲 遠 生息地 MIX公式は存在しない 発展 存在しない 名前 MantyPlant レベル 76 ~ 101 攻撃範囲 近 生息地 バルカン渓谷, 滅びのトレセド MIX.Lv. 4 Ballza(セフィロトの枝) +Dragoer(龍のうろこ)Ballza(セフィロトの枝) +SwordTail(風の羽毛) 発展 MacT-Bone,EvilClaw,NeoTenkaki,TorraX,NeoAyaya 名前 FireHornMam レベル 80 ~ 105 攻撃範囲 遠 生息地 MIX公式は存在しない 発展 存在しない 名前 Shin-Chikaki レベル 81 ~ 106 攻撃範囲 遠 生息地 月白の湿原 MIX.Lv. 5 MantyPlant(セフィロトの枝) +MadTailor(風の羽毛)MantyPlant(セフィロトの枝) +Ayaya(さびた金属) 発展 MacT-Bone,WildBallza,DevilDusty,NeoAyaya,MintLion 名前 Tripicca レベル 90 ~ 115 攻撃範囲 近 生息地 MIX公式は存在しない 発展 存在しない 名前 Cabit レベル 90 ~ 115 攻撃範囲 遠 生息地 Elysion stage 1 存在しない 発展 Nauren 名前 FireHornMam レベル 100 ~ 125 攻撃範囲 遠 生息地 存在しない 発展 存在しない 名前 MerryBongBong レベル 105 ~ 130 攻撃範囲 遠 生息地 Elysion stage 2 存在しない 発展 Wypin 名前 WildBallza レベル 105 ~ 130 攻撃範囲 遠 生息地 月影遺跡, 砂漠ダンジョン, Elysion stage 1 MIX.Lv. 6 Shin-Chikaki+NeoSilver(龍のうろこ)Shin-Chikaki+WingStormerShin-Chikaki+Ordevil(悪魔の契約書)Shin-Chikaki+Stoner(ミスティックワンド)Ballza(セフィロトの枝) +InsaneDoctor(ミスティックワンド)Ballza(セフィロトの枝) +Pumped(悪魔の羽) 発展 SunFlower,Fairudo,SnowFoxy,NeoDevilStone 名前 SunFlower レベル 114 ~ 139 攻撃範囲 遠 生息地 砂漠ダンジョン, Elysion stage 2 MIX.Lv. 6 WildBallza(セフィロトの葉) +NeoMad(風の結晶) 発展 Elder,FrankenNo1,RBanshee,ChickenFighter,Spiker 名前 PalmBoy レベル 117 ~ 142 攻撃範囲 近 生息地 Puzzle Garden(2), Elysion stage 2 存在しない 発展 RBanshee 名前 Nauren レベル 120 ~ 145 攻撃範囲 遠 生息地 Elysion stage 3 MIX.Lv. 6 HellBoy(悪魔の契約書) +Cabit(セフィロトの葉)MacT-Bone(カオスジャッジ) +Cabit(セフィロトの葉) 発展 DustyElder 名前 NewUnderGirl レベル 125 ~ 150 攻撃範囲 遠 生息地 Puzzle Garden(2), Elysion stage 3 存在しない 発展 存在しない 名前 Elder レベル 126 ~ 151 攻撃範囲 遠 生息地 Forêt d Iskai, Elysion stage 3 MIX.Lv. 7 SunFlower(セフィロトの葉) +WhiteWags(猛獣の証) 発展 RedLeaf,Eldering 名前 PetitChikaki レベル 135 ~ 160 攻撃範囲 遠 生息地 Elysion stage 4 MIX.Lv. 7 Failbizu(悪3次EC) +Chikaki(セフィロトの枝) 発展 BigHead 名前 Eldering レベル 140 ~ 165 攻撃範囲 遠 生息地 イスカヤの森, Elysion stage 4 MIX.Lv. 7 Elder(セフィロトの葉) +SnowBall(カオスジャッジ) 発展 NeoSunFlower 名前 DustyElder レベル 140 ~ 165 攻撃範囲 遠 生息地 Elysion stage 4 MIX.Lv. 7 Nauren(植物3次EC) +Mr.Rupert(ミステリ3次EC)Nauren(植物3次EC) +DeadlyBamude(虫3次EC) 発展 名前 PetitTenkaki レベル 145 ~ 170 攻撃範囲 遠 生息地 Elysion stage 5 MIX.Lv. 8 RBanshee(悪3次EC) +Tenkaki(植物3次EC) 発展 Persoz 名前 NeoSunFlower レベル 146 ~ 171 攻撃範囲 遠 生息地 オッフェン海岸, Elysion stage 4 MIX.Lv. 8 Eldering(セフィロトの葉) +Banshee(悪魔の契約書) 発展 Dalsipper 名前 RedLeaf レベル 152 ~ 177 攻撃範囲 遠 生息地 遺跡ダンジョン, Elysion stage 5 MIX.Lv. 8 Elder(セフィロトの葉) +MintLionKing(猛獣の証) 発展 PDevilWing 名前 TinkerBell レベル 165 ~ 190 攻撃範囲 遠 生息地 Elysion stage 5 MIX.Lv. 9 BigHead(悪3次EC) +GateToDeath Drop (植物3次EC) 発展 存在しない 名前 MadOrchid レベル 168 ~ 193 攻撃範囲 遠 生息地 Elysion stage 6 MIX.Lv. 9 Avenger(悪3次EC) +Cupid(鳥3次EC) 発展 存在しない 名前 Garlingz レベル 170 ~ 195 攻撃範囲 遠 生息地 遺跡ダンジョン, ルデースダンジョン, Elysion stage 7 MIX.Lv. 9 NeoBanshee(悪魔の契約書) +KingRhine(猛獣の証) 発展 存在しない 名前 Nepenthes レベル 197 ~ 222 攻撃範囲 遠 生息地 Elysion stage 8 存在しない 発展 存在しない
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ゲームまとめ ゲームまとめスプレッドシート https //docs.google.com/spreadsheets/d/1Nq1gHzfhtlpN_silLhJ0iGBoLZ227kUr1MANLmRC9Cw/edit#gid=0 ■再生リスト■ 継続中ゲーム The Elder Scrolls(オブリビオン)継続中 https //www.youtube.com/playlist?list=PL6eyJCuV_A7_cx9HHMk0AD67vHgurdkyl コラボ配信(ロマニウス、じんべぇ、ペペタス、団扇)継続中 再生リスト(https //www.youtube.com/playlist?list=PL6eyJCuV_A7-DpVYs1g22thDS88jbQjO_) その他ゲーム Fallout3(2周目 日本語吹き替え版) https //www.youtube.com/playlist?list=PL6eyJCuV_A7_0Lpvotq2aBkLcA_13VIUj スローライフ系ゲーム(どうぶつの森) https //www.youtube.com/playlist?list=PL6eyJCuV_A78M7lgL0l0mrmmrIeL8cvHX 旧ゲーム https //www.youtube.com/playlist?list=PL6eyJCuV_A7-t2mqlWqvrwF3AR_6jBNm_
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chromeの検索エンジンの管理で http //t.co/GMoyejxbNF とか http //t.co/OA7FBdZeT8 とか追加しておくとアドレスバーから直で行けて便利 — Rin (@poecilorhyncha) November 16, 2014 を見て他も追加してみようと。 arXiv http //arxiv.org/find/all/1/all +%s NIST XCOM 今なんか見れないのであとで。 CGIだから無理だった。 Weblio 英和和英 http //ejje.weblio.jp/content/?query=%s Evernote https //www.evernote.com/Home.action#st=p x=%s ログインした状態で。 Github Gistの自分のやつを探す https //gist.github.com/search?q=user%3Apn11+%s Amazon http //www.amazon.co.jp/s/field-keywords=%s GoogleでPDFだけ検索 https //www.google.co.jp/search?q=filetype pdf+%s 以下は知らぬ間に追加されてた。 Wolfram Alpha http //www.wolframalpha.com/input/?i=%s Google Scholar http //scholar.google.co.jp/scholar?hl=ja q=%s btnG= lr= PRL http //journals.aps.org/search?q=%s PTEP http //services.oxfordjournals.org/cgi/searchresults?fulltext=%s GitHub https //github.com/search?q=%s ref=opensearch 神戸大学OPAC これ阪大のサークルなのに。 http //op.lib.kobe-u.ac.jp/opac/opac_list.cgi?kywd=%s あとこれ%sを入れないでただ好きなサイトのURLだけ書いとけばただのブックマークにできるな。マウス使わずに一発で開けるので便利。 (OK)