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【登録タグ I Kitsune 初音ミク 曲】 作詞:Kitsune 作曲:Kitsune 編曲:Kitsune 唄:初音ミク 曲紹介 Kitsune氏のボーカロイド処女作。 サムネのイラストはピアプロより、なおとK氏のものを使用している。 歌詞 (PIAPROより転載) 大義名分を振りかざして ただ立ちすくむ境界線上 抽象化された今日の事実が 蔓延んで歪むコミュニケーション 無念夢想に見舞われて 論理武装に頼った感情 複雑で単純な現実を 鵜呑みにして夜が更けてく 依存したその感覚で何が言えるのか 大概のことは曖昧のままで 素朴に迎合されがちだから あぁでもないとかこうでもないとか その思考を巡らせろ 足りない自由は I My Me Mine 時代を切り拓く言葉 幸いそこには間違いはないから心配するなよ 有象無象の噂頼って 気怠く辿る延長線上 精緻化された理屈は時に 受け入れられないアソシエーション 既成概念に囚われて 希薄になりつつある表情 流行的な常套句を 唱えながら夜が明けてく 相対的なその表現で何が見えるのか 敢え無いリアルは冴えないリズムで ただ過ぎ去っていきがちだけど どうしようもないとか何でもないとか 割り切ってるんじゃねえぞ 足りない自由は I My Me Mine 時代を切り拓く言葉 幸いそこには間違いはないから信じてみろよ 「これは虚偽で、あれが真実だ」 その瞳で突然の明日を迎え撃て コメント 名前 コメント
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[ B E ] x3 E E C# G# A B E Crimson flames tied through my ears, rollin high and mighty traps E C# G# A B Pounced with fire on flaming roads, using ideas as my maps C# G# A B We ll meet on edges, soon said I, proud neath heated brow E A E Ah but I was so much older then A B E I m younger than that now Half-wracked prejudice leaped forth, rip down all hate I scream Lies that life is black and white, spoke from my skull I dreamed Romantic flanks of musketeers, foundation deep somehow Ah but I was so much older... In a soldier s stance I aimed my hand at the mongrel dogs who teach Fearing not that I d become my enemy in the instant that I preach My pathway led to confusion boats, mutiny from stern to bow Ah but I was so much older... [ E C# G# A B E ] [ E C# G# A B ] [ C# G# A B ] Ah but I was so much older... Yes my guards stood hard when abstract threats too nobel to neglect Deceived me into thinking I had something to protect Good and bad, I define these terms quite clear, no doubt, somehow Ah but I was so much older... Ah but I was so much older... Ah but I was so much older...
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[]で囲まれた部分は訳者注。 ほぼ直訳、超訳。 難しいとこもよく分からないまま訳してるので意味不明なところアリ。 修正案下さい。 まえがき ダメージ計算式 Auto-Attack Potency 属性防御 Block 命中力/回避力 GCD Damage over Time (DoT) Enmity Mechanics まえがき 最初に先週のポストについて少し訂正をします。 オーバーヒール[HPが満たんの対象にヒールをすること]でもヘイトは上昇する。 先週の検証では別の結果になったが、再検証によって結果を確定させました。 意思力は不思議なステータスだ。 先週はSTRと意思力を大体2:1の割合で振るとダメージ増加にもっとも効率的だと言った。 これはある側面で見ると正しい。 竜騎士/槍術士では、オートアタックで2:1のリターンを得た。 DTRが64上昇するごとに平均ダメージは7上昇した。 モンク/格闘士で威力100のWSを使った場合には5.8 1だった。 これは意思力を76上昇させたときにダメージが3上昇する計算だ。 白魔道士/幻術士では、LSメンバーが意思力を25上昇させることでストンラ(威力170)を290-291まで平均ダメージを上昇させた。 ここまでで分かることは意思力は魔法やWSに比べるとオートアタックに強く影響するということだ。 まだまだデータが足りず、結論を出すには至っていない。 ここからが新情報となる。 ダメージ計算式 この週末では命中率の計算式に注目してデータを集めた。 ここでの検証には主に竜騎士を用いている。 DRG DMG = (威力/100) x [(0.0032 x STR + 0.4162) x (武器のダメージ) + (0.1 x STR – 0.3529)] もし、意思力を基本値である202で留めている場合、この計算式ではじき出される威力100のWSの平均ダメージは0.5から1になる。 これは私が取ったデータ全てに当てはまった。試したものは武器ダメージが5,10,15,27,36,41のものとなる。 意思力の影響について徹底的に試したわけではないが、現在での意思力を含む計算式は以下のようになる。 DRG WS DMG = 上記数式 + (意思力-202) x (0.035 to 0.05 for Weaponskills) 意思力によるダメージ増加について正確な数値は出なかったが、WSでの数値は0.035から0.05の間になると見ている。 つまり、意思力が100増えたとき、攻撃力の平均値は3.5から5ポイント増加する。 モンクと戦士ではこの数式に少し手を加えなければいけないことも追記しておこう。 ここで述べたいことはジョブ/クラスでどう変化するのかということだ。 竜騎士と戦士を同じSTR・意思力・武器攻撃力で比較したときに、竜騎士/槍術士は平均ダメージが3ポイント高い。 これはダメージに影響することでもっとも確実な事柄だ。 槍術士と竜騎士の間でも2-3ダメージの差が出ることも分かっている。 つまり、単純に竜騎士が全てのダメージに+3のボーナスを得ていると考えるのが良いだろう。 個人的にはありえないことだと思うのだが、データにはそう表れている。 モンクも同じステータスの戦士に比べると大体2.5-3ほどダメージが多くなるようだ。 そこで、モンクと戦士に関する攻撃力の数式は以下のようになる MNK DMG = 上記数式 - 1.5 or 2 (検証の余地有り) WAR DMG = 上記数式 - 3 データ自身の精査を行うことで、1-2ポイント程度は増減することもあるだろう。 ここまでの情報ではまだ100%とは言えない。 WS威力などの差は、乗算された状態で表れる。たとえば威力300のWSでは平均ダメージに3-6ポイントの差が出ることが予測される。 What does this all mean, and what can we take away from this? 最高の武器ダメージを持つ武器が、マテリアでのステータス上昇も含めて最高のSTR修正値を持つことになるだろう。 つまり、事実上は最高の武器ダメージをもつ武器が最高のダメージを出せる武器/防具となる。 この計算式では与ダメージに有効なステータスを見つけることは出来ない。 唯一分かることはWSの与ダメージには 武器ダメージ>STR>意思力 の順番で有効だということだけだ。 この数式はLv50より下のジョブ/クラスには当てはまらない。 私の想像ではレベルに応じて数式も変動している。 また、ソーサラークラスについてもこの数式は適用されていないようだ。 Auto-Attack Potency Weapon auto-attack potency is not a set number. If you look at the stats of a Mogfork for example, you will notice 2 values. There is a Physical Damage value of 41. And there is an auto-attack value of 40.45. To calculate the Auto-Attack potency, you must divide the auto-attack value by the Physical Weapon Damage. For example Mogfork AA = (40.45/41) * 100 = 98.66 Gae Bolg AA = (45.76/44) * 100 = 104 This means a Gael Bolg auto-attack will do the same damage as a weaponskill with a potency of 104. If you are wanting to use the damage formula I listed above to predict auto-attack, you need to determine your weapon’s AA potency first. For example, Mogfork AA damage = (98.66/100) * [(0.0032 x STR + 0.4162)*(41) + (0.1 x STR - 0.3529)] Defense and Magic Defense On the opposite side of damage calculation, we are also interested in how to reduce damage output by enemies. First let me assert that VIT does not influence damage reduction for Physical Damage or Magical Damage. With that in mind, there are 3 variables that influence damage taken. We will discuss 2 of them in this section, PDEF and MDEF. To test this, I found the same 5% variation in damage from the midpoint (this time in damage received by enemies). I increased either my PDEF or MDEF depending on whether I was fighting an elemental or an enemy’s physical auto-attack. I then plotted the returns, and I found an interesting and pretty strong indication that PDEF and MDEF give percent damage reduction in a linear fashion. Here are some graphs to help show this Level 40 Basilisk Auto-Attack http //i.imgur.com/8cxbkUC.png Level 45 Ringtail Stone Fling (the graph is for the Ringtail data) http //imgbox.com/abxUVW1b Level 28 and Level 50 Water Sprite Water Attack http //i.imgur.com/b4rhu8v.png Again, appears to strongly suggest that PDEF and MDEF are a direct % cut. This would explain why our attacks all seem to be doing the same damage to all the mobs - they all have 0 DEF, meaning 0% damage cut. My friend, Kaeko, went ahead and took the best fit curve and charted out how much every 50 DEF would give you. He also went ahead and plotted the return of adding every 50 additional defense (increasing return at ridiculously high values). This produced the following http //imgbox.com/acrDTeBJ As you can see, every 1 point of PDEF or MDEF is the equivalent of a 0.0445% damage reduction from baseline. This trend constant regardless of enemy level. The curved image on the right simply illustrates the increased returns at higher PDEF and MDEF levels. In other words, if I take 1000 points of damage naked, then I take 100 points of damage at 90%, if I increase my defense by just another 5% to 95%, I will reduce by total damage taken to 50 point of damage which is 50% of the damage I was taking at 90% defense. However, we will most likely never approach these values, so this is more of an academic exercise than a practical one. 属性防御 試行に必要な装備を装備を見つけることが難しいので、書けることは少ない。 以下に生のデータを置いておく。 http //i.imgur.com/HPO2rKw.png 物理防御と魔法防御を固定し、火属性を変動させながらLv31のファイアスプライトと戦った。 注目すべきデータは最後の2つ。 火レジが+22のときに被ダメージが3.8%減少 火レジが+38のときに被ダメージが6.8%減少 より正確な数値を得ないことには、属性防御の詳細を知ることもできない。 現時点では属性値1ポイントあたり0.14-0.18%の被ダメージ減少を見込めるということがわかっているだけだ。 これは魔法防御1ポイントあたりに比べると3-4倍の効率を持つ。 ______________________________________________________________________________ Block Once again, my blocking data should be taken with a grain of salt. To get accurate numbers, I would have to get 1000s of data points. However, I only counted to 120-170 since I was doing it manually without a parser. Here is what I found (At 222 STR) 10 Block = 5% damage reduction 24 Block = 6% damage reduction 56 Block = 8% damage reduction (At 188 DEX) 48 Block Rate = ~05.5% Block Chance 106 Block Rate = ~08.2% Block Chance 220 Block Rate = ~15.2% Block Chance Increasing my STR by 84 points only increased by block by 1% damage reduction. My LS mate Will noted that damage mitigation is similar regardless of damage done. So if a L50 mob does 1000 or a L1 doess 100 damage, you will mitigate the same %. He also mentioned that at 360 STR, the damage mitigation is 23% with the Relic Shield. As a side-note, parry seemed to be at a base of 10% reduction with the 341 base Parry. Also, you can parry while having a shield equipped. I am not sure if this was possible in 1.0. Edit A player named Khagen Dragnir messaged me his own block testing. Here is his spreadsheet and his data. It is fairly well done, and the data seems to confirm what I saw with the influence of STR on block reduction. https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtZhNz9FuU6LdFA1Y0hqeU1oV0JaVnA1NWhjY2tWVlE#gid=0 命中力/回避力 以下に2つのイメージを用意した http //i.imgur.com/tvg2GiDh.jpg http //i.imgur.com/Cusx4skh.jpg これらの画像から分かることは2つある。 一つ目、回避力は敵のレベルに関係なく影響する。 ここでのSSはチャット欄が一番回避ログで埋まったと感じたところで撮ったので、常にこのような回避をするわけではない。 それでも、Lv50のキャラクターでLv31や40の敵と戦ったときに回避率の高さを感じることができる。 おそらく、Lv50の回避力の値が敵の命中力に比べて高いことが予測できる。 二つ目、自分よりレベルの高い敵と戦うときには命中力の値が重要になるということ。 画像の数値が逆になったと考えると・・・ GCD Just a quick note about GCD. User Vierkin from Reddit made a pretty good post determining the influence of Skill Speed on GCD. Here is his/her spreadsheet https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArgPfZyoR7oNdFFHSWtNNWo4RTFoS182WWhIQUg0ckE#gid=2 Here is a spreadsheet with the an L30 PGL data included for comparison https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjI8PTbz39xPdFRGV0ZzcF9qRnh3UTZyREVDVTg0OEE#gid=0 Note that there is an apparent pattern of 10/11/10/11 for the amount of skill speed needed above 344 to reduce the GCD by 0.01s. This is pretty helpful. If you are just over the threshold for a GCD value, you should not add Skill Speed if you can not add at least 10 or 11 points more. Also note how the GCD reduction with Skill Speed is different for a L30 PGL. This isn’t that important for end-game content. However, it was interesting to note that Skill Speed’s influence seems to scale with level. Damage over Time (DoT) いくつかのTipsに留めておく。 猛者の撃、捨て身、クリティカル関係のBuffはDoT WSに影響しない センチネル、忠義の剣はDoTダメージを軽減しない DoTを受ける前にストンスキンを受けていればDoTダメージを受けない DoTを受けている最中にストンスキンを受けてもDoTダメージは受ける DoTはゲーム内のユニバーサルタイマー(?)に表示される Enmity Mechanics All updates as of 6/30/2013 will be in Purple Buffs Shield Oath is a PLD buff that grants +enmity to all actions. This is preliminary, but it appears that Shield Oath doubles the enmity generated from each action. 2 Flashes (no Shield Oath) = 1 Flash (Shield Oath) Buffs themselves give hate. Buffs give 70 points of damage hate. Buff hate gets divide amongst multiple enemies. This is most likely is a strict divisive fashion. Roughly 5.5 uses of Sword Oath will equal the hate generated from Flash (without Shield Oath) Roughly 11 uses of Sword Oath will equal the hate generated from Flash (with Shield Oath) Weaponskills The +enmity attribute present on weaponskills such as Skull Sunder and Savage Blade appear to be multipliers of hate damage and not just a strict + X amount of hate. Savage Blade = ~2x Riot Blade (no combo, no shield oath) with Weathered GladiusSavage Blade = ~2x Riot Blade (no combo, no shield oath) with Moogle Blade. (note both Savage Blade and Riot Blade are 100 potency weaponskills). Damage over Time (DoT) abilities continue to generate hate with every tick. A 20 potency 30s DoT will generate 200 potency worth of hate over the 30 seconds and not all at once. Abilities Provoke is a GLA ability that instantly ties you with the player who has the highest enmity and places aggro on you. As long as the person you are tied with does no further actions, he will forever remain below you on the enmity list. The skill essentially "catches you up" Example Aki the BLM has 5000000 points of enmity on Ifrit Miko the PLD died and got raised. He currently only has 1000 points of Ifrit. Miko uses Provoke. Miko now has 5000001 points of enmity and is at the top of the hate list. (Note This is permanent hate) Provoke gives you 1 point of initial hate. If I use provoke, then Miko uses provoke, then I have 1 point of hate and Miko has 2 points of hate. Flash is a GLA ability that performs AoE hate without having to target. The enmity value from Flash follows a similar formula to the damage formula. The hate value is dependent on Weapon Damage, Strength, and Determination with their influence in that order. In addition, the Blind debuff produces additional enmity. Cure Hate Overcuring does not appear to generate hate. Also 1 Flash (no Shield Oath) = ~750 Cure (Aque healed on WHM 300/heal, took 3 heals to steal hate) 1 Flash (Sheld Oath) = ~1500 Cure (Aque healed about 1500 on 5 cures) I was wrong about the previous statement that overcuring does not cause hate. Overcuring causes the same amount of hate as normal curing 1 POINT OF CURE HATE = 0.5 POINTS OF DAMAGE HATE Regen s health ticks cause cure hate per tick. edit Hate from cures is most likely distributed amongst multiple enemies. Hate Cap Since computers have number limitations and cant calculate infinity, there has to be a hard cap on the amount of hate a person can have. We wanted to test this for the purpose of future hate manipulation tactics. To do so, we had Will spam Flash with Shield Oath on for about 100-150 Flashes. We then had Miko spam Cure II. At about 30k Cure Hate (15k Damage Hate), Miko s enmity bar was roughly 20% full. This leads us to believe that the enmity cap is at least 75,000 Damage Hate and probably higher. We are most likely never going to reach those numbers in a fight, so the effort towards pinpointing an exact hate value is moot. ______________________________________________________________________________ Thank you everyone for taking the time to read through all of this. Once again I would like to reiterate that this was very “quick” testing. I did not look for 100% accurate values since the Beta playtime is limited. So please take my data/ideas with a grain of salt. Also, I am not sure how much more testing I will be doing until Phase 4. I think I have a pretty solid understanding of the basic mechanics of the game, and after reading my posts I hope you do too. Once again, special thanks to Kaeko Leta Miko Neversleeps Will Brannigan Aki Nai Katsu Kobashi Aque Lia Khagen Dragnir (Ragnarok) And all the members of Dancing Mad LS/FC who provided free gear and bodies to test with~ Seiken Valk Dancing Mad FC (dancing-mad.com) Excalibur
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lyrics A Again I Say Rejoice All in His hands Amazing Grace Angels we have heard on high At the table B Battlefield Because of who You are Be grateful Blessed in the city Blessing Of Abraham,the Bless me Blood of jesus,the C Call Him Up Caught Up Come and go with me Completly Yes D Deep River Do you know Him Down by the riverside E Emmanuel Every Knee Shall Bow F Faith is our God Feel His Spirit Fire For Every Mountain G Get Yo Praise On Glorify the Lord Glory, Hallelujah God gave me a song God is God speaks God will Take care of you Goin on top of the mountain Grateful H Hallelujah Hallelujah You re worthy Hark! the herald angels sing Healing He s alright High and lifted up Higher Ground Highest Praise His eye is on the sparrow Hold on change is commin Hold on, Help is on the way Holy, Holy, Holy Hosanna I I Call You Faithful I Love To Praise Him I m available to you I m healed I m so thankful I m waiting I Need You To Survive I Speak Life It is to You It s already done It s right and good I will follow Him J Jesus Jesus is real Jesus is the Reason Jesus lifted me Joy Joyful Joyful Joy to the world Just Because Of Who You Are Just when I need Him most K Kumbaya L Let Everything That Hath Breath M Make us one My Everything My God My life is in your hands My soul says yes N Never Seen The Righteous Now Behold the Lamb O Oh Give Thanks Oh Happy Day P Praise is what I do Prayer Song Presence of the Lord is here,the Potter s House, the Psalms 34 Q R Rain down on me S Silent Night Speak Life Swing low, sweet chariot T There is a name This little light of mine Total Praise Trouble Don t Last Always U V W Wait on God When You Praise X Y You are good Z 0~
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【登録タグ HELLOHELL M Stack 少女が見た日本の原風景 暁Records 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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We are living our lives 俺たちは生きている Abound with so much information 情報に溢れ返った毎日を Come on, let go of the remote なあ、リモコンから手を放せ Don t you know you re letting all the junk flood in? ゴミの洪水を取りこんでるって分からないか? I try to stop the flow, double-clicking on the go, ダブルクリックしまくってその流れを止めようとする But it s no use hey, I m being consumed でもそんなの無駄ですっかり消耗 Loading loading loading, ロード中 ロード中 ロード中 Quickly reaching maximum capacity すぐに容量オーバーしてしまう Warning warning warning, 警告 警告 警告 Gonna short-circuit my identity (ahhhh) 俺の自我がショートしそうだ Get up on your feet, tear down the walls 自分の足で立って壁を打ち壊せ Catch a glimpse of the hollow world からっぽの世界をちょっと見てみろよ Snooping round town will get you nowhere 探し回ったって何にもならない You re locked up in your mind 心の中に閉ざされてるんだ We re all trapped in a maze of relationships 俺たちはみな迷路みたいな人との関係に捕らわれて Life goes on with or without you 人生は続く 君がいてもいなくても I swim in the sea of the unconscious 俺は無意識の海を泳ぐ I search for your heart, pursuing my true self 君の心を探すんだ、本当の自分を追い求めて Get up, get up, it s time to get real 起きろ、起きろ 現実に目を向ける時だ Can t control the steering wheel, outside is in a veil of mystery ハンドルが利かない、外は謎のベールの中で Won t get out so easily そう簡単には出られない We are living our lives, and we realize what s happening 俺たちは生きていて、何が起こってるか気付く Hey Brother, watch yourself なあ、自分自身を見ろよ Grab your things, Don t miss your chance 荷物をまとめろ、チャンスを逃がすな Find your own rhythm 自分のリズムを見つけて And dance your own dance 自分のダンスを踊るんだ Be creative Chart your course 独創的になれ 自分の道を描け You must know what lies ahead これから起こることを知らないといけない Driving through the deep end of the ocean 海の底深くを車で走り抜け Leaving obscurity 暗がりから離れてゆく You are standing in the middle of another world 君は異世界の真っ直中 It s hard to feel your real emotions 本当の感情は感じづらい You are smiling in a shirt wet with bitter tears 悔し涙で濡れたシャツで微笑んでる Let me help you find a place to call it home 手を貸すよ 故郷と呼べる場所を見つけること We re all trapped in a maze of relationships 俺たちはみな迷路みたいな人との関係に捕らわれて Life goes on with or without you 人生は続く 君がいてもいなくても I swim in the sea of the unconscious 俺は無意識の海を泳ぐ I search for your heart, pursuing my true self 君の心を探すんだ、本当の自分を追い求めて
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-Ver 0.8.39 Common クエストジャーナルの文面を修正しました サーバーログイン待ち処理?を修正しました UIの問題を修正しました フォントテクスチャを最適化しました World 霧のエフェクトを軽くしました 醸造所の位置を変更しました(おそらくMap3?) モデルテクスチャを最適化しました 安全地帯の問題(テレポートしたとき)を修正しました quests チュートリアルエリアの問題を修正しました 既知のクエストのエラーを修正しました "Timoha"のクエストダイアログの情報を修正しました Ashmanの"Stolen artefact!"クエストの欠陥を修正しました NPCの移動ルートを修正しました("Catch the thief!"クエスト) クエスト達成時のSupport経験値を増量しました ダイアログを強制的に閉じる処理を追加しました 新規クエストを追加しました NPC s Capture the flag dead NPCs processing fixed 武器の精度がおかしくなる可能性を排除しました Rest中に移動する可能性を排除しました Game speed breaking possibility removed Defender(基地の防衛NPC?)の体力を50%増加させました Rest timer now dumps when you leave the game 薬品を使用する際の優先順位を追加しました Items Screenの間違った価格と残り時間を修正しました アイテム使用時のエラーを修正しました MP5-SD3が修理できなかった問題を修正しました マシンガンのエイム速度を33%減少させました -その他のパッチ変更点[Ver0.8.39] その他のパッチ変更点[Ver0.8.39] 名前 +比較用原文[Ver0.8.39] Common Quest journal imposition fixed Server enter queue fixed User interface issues fixed Font texture space optimised World Myst effect lightened Liquor facility location changed (fully) Models texture use optimised Safe zones issues (when teleported) fixed quests First tutorial location issues fixed Known quest errors fixed "Timoha" quest dialogue information fixed Ashman s "Stolen artefact!" quest defects fixed NPC s movement direction fixed ("Catch the thief!" quest) Quest accomplishment support experience increased Dialogue forced shutdown added New quests added NPC s Capture the flag dead NPCs processing fixed Weapons accuracy breaking possibility removed Resting movement possibility removed Game speed breaking possibility removed Defenders health increased on 50% Rest timer now dumps when you leave the game Meds use priority added Items "Screen" wrong price and lifetime fixed Items using errors fixed MP5-SD3 repair impossibility fixed Machineguns aiming speed decreased - 33% +Ver 0.8.38 ※翻訳はやや適当に直訳してあります。表現や解釈が間違っている可能性が大いにあります。 General • post processのエフェクトを修正しました • サーバーのクラッシュを引き起こし、キャラクタの巻き戻りの原因となっていたメモリリークを修正しました • ログイン直後のラグを修正しました(訳注:first shotの訳がちょっと微妙) • カメラのバグを修正しました • グラフィック設定を変えた後に画面がぼやけるバグを修正しました • いくつかの不正確だったエフェクトの記述を修正しました • 環境音のループを修正しました • 視界に入ったアーティファクトとドロップ品が消えるバグを修正しました World • 消えるアノマリーが表示されていた不具合を修正しました • アノマリー"Negative Twin"の位置を修正しました • TunguskaからNew Landへ移動したときに安全地帯判定がなかったバグを修正しました • テレポートした後の音に関するバグを修正しました • アノマリーの音に関するバグを修正しました • 駅構内で足音が鳴らないバグを修正しました • 放射線被曝後のエフェクトを消去し、代わりにガイガーカウンターの音を追加しました • トレーダーの商品と価格のリストを更新しました (※商品の価格が全体的に上昇し、トレーダーの移動、消失、追加が確認されています) • 訓練用の新しい場所を追加しました (※既存キャラでも、パッチ後最初にログインしたキャラは自動的にここに送られます。出られないバグもあるので注意) • 新しい天候エフェクトを追加しました • 安全地帯に何度も入ったときに、"safe-zone"エフェクトの付加に遅延が掛かるようにしました (※最大30秒程度の待ち時間があるようです。おそらく安全地帯を出たタイミングでカウント開始?) • いくつかの環境モデルを調整しました • Mushroomアノマリーの消失バグを修正しました • 吹雪とMushroomアノマリーは一定期間ごとに再配置されるようになりました Mutants • いくつかのミュータントのアニメーションに関するエラーを修正しました • いくつかの場所で、高速移動するミュータントに攻撃が命中しないバグを修正しました • いくつかのミュータントの移動速度を、アニメーションに合うように調整しました Characters • しゃがみ状態で攻撃した後、立ち上がれないバグを修正しました • クラン情報画面の動作に関するエラーを修正しました • 石とグレネードを投擲するアニメーションを修正しました • リロード後にいくつかの行動が行えなかったバグを修正しました • エイム中のサイトのズレを修正しました • エイムの有無に関係なく射程を増加させるように修正しました • 倒れたときのmedkit使用を拒否する処理を追加しました(/heal_ask [0もしくは1]で制御できます) Assignments • ダイアログとクエストに関するバグを修正しました • Coronelに対してfrightening spider pawを渡したときのPK statusの回復処理を修正しました(訳注:Map5でのクエストに関する話です) • クライアントを再起動せずにキャラクタを変更したとき、チャットログをクリアする処理を追加しました • 監獄に送られるときの処理を修正しました • クエスト"Attack of rats"の進行が不安定だった点を修正しました • クエスト"Greenpeace approved"と"Scientist in a cage"を修正しました • 駅のHomelessのクエストにおけるBrownie殺害数のカウント処理を修正しました Items • Fixed destruction of temporary objects which are on the character • Advanced Magnetic Grip Device (AMGD)のバッテリー消費を修正しました • "Shakal"ジャケット(訳注:おそらくCHAKジャケット)のフード部分をキャラクターの頭が貫通していた不具合を修正しました • 5.45mm弾と5.56mm弾の威力を2ポイント(4%)上昇させました • reduced damage of an urban fight weapon - on assault (-12%) and sniper (25%) ranges • reduced damage for sniper weapons - at an assault (19%) and urban (-17%) ranges • HK-416の精度を減らしました(-21%) • HK-G36Cの精度を減らしました(-48%) • SIG-751の精度を上昇させました(7%) • VSSの精度を上昇させました(14%) • 走行中にアーマーを装備できなくしました • Deleted the function of handing weapon with attaching items • "空"のアーティファクト装備をなくしました • 機関銃にスコープを装着できるようになりました • SaigaとJackhammerの迷彩ペイント版を追加しました Interface • ジャーナルにおける未完了クエストのフォーマットと完了したタスクの表示を修正しました • 倒れた時のウィンドウを閉じるロジックを修正しました(訳注:Rest時のカウントダウンウィンドウがESCで閉じなくなっています) • Fixed equipment window closing with "cross" • インタフェース上のアイコンサイズを調整しました • New icons for medical tinctures • Changed the formatting of marks on the head • MGD/AMGDの画面を変更しました • キャラクタ作成画面に新しい装備を追加しました • キャラクタのBuff/Debuffに新しいアイコンを追加しました • クラン脱退時に確認を行うようにしました • AMGDおよびMGDにデジタルキーボードを追加しました +その他のパッチ変更点[Ver0.8.38] その他のパッチ変更点[Ver0.8.38] ログイン後のキャラクタ選択画面で、選択したキャラクタのヘルス/スタミナ/速度/重量の最大値が確認できるようになっています - 名無しさん 2012-11-10 10 49 57 名前 +比較用原文[Ver0.8.38] General • Fixed an effect of the post process • Fixed a memory leak, which caused server crashes and rollbacks of the characters • Fixed a lag after the first shot • Fixed a camera bug • Fixed a bug with blurring effect after changing the graphic’s quality • Fixed inaccuracies in the description of some effects • Fixed cycling of the sounds of the envi ronment • Fixed disappearance of artifacts and loot after they get in the character’s sight World • Fixed displaying of the vanishing anomalies • Fixed location of the anomaly "Negative twin • Fixed the absence of the safe zone at the exit from Tunguska to the New Earth • Fixed bug with the sounds after teleporting to the location • Fixed bug with the sounds of the anomalies • Fixed the absence of footsteps in the Railway Station • Removed the post-effects of radiation, the sound effect of the Geiger device was added instead • Added new list of products and prices for merchants • Added new location for training • Added a new set of weather effects • Added a delay of the “safe-zone” effect if the character is entering the safe-zone more than 1 time in a row • Optimized some models of the environment • Fixed the disappearance of the Mushrooms anomaly • Blizzard and Mushroom anomalies now change their positions over a period of time Mutants • Fixed errors of the animation of some mutants • Fixed inability to hit the fast-moving mutants in some places • Adjusted the speed of some mutants in order to match their animation Characters • Fixed the inability to get up after shooting in the sitting position • Fixed errors in the work of the Clan interface • Fixed an animation of throwing stones and grenades • Fixed blocking of some action after reloading weapons • Fixed incorrect location of the sight in aiming mode • increased range, which shows whether the character is aiming or not • added the request of permission from the target character to use a med-kit (can be disabled with command / heal_ask [0 | 1]) Assignments • Fixed bugs in the dialogues and assignments • Fixed the adding of the PK-status after bringing the frightening spider paws to the Colonel • Added a cleaning of the game chat after changing character without rebooting the client • Fixed a mechanism of sending to jail • correct inaccuracies in the "Attack of rats" quest • Fixed the task "Greenpeace approved" and the branch of "Scientist in a cage" quests • Fixed the bug with counting of the killed Browns for the quest of Homeless at Railway Station Items • Fixed destruction of temporary objects which are on the character • Fixed the battery usage of the Advanced Magnetic Grip Device (AMGD) • Fixed the visibility of the character s head through the hood jacket "Shakal" • Increased damage of 5.45 and 5.56 bullets on +2 points (4%) • reduced damage of an urban fight weapon - on assault (-12%) and sniper (25%) ranges • reduced damage for sniper weapons - at an assault (19%) and urban (-17%) ranges • Reduced the accuracy of HK-416 -21% • Reduced the accuracy of HK-G36C -48% • Increased the accuracy of SIG-751 7% • Increased the accuracy of the VSS 14% • Deleted the function of putting on armor while running • Deleted the function of handing weapon with attaching items • Deleted the function of equipping of the “empty” artifacts • Added the ability to put on scopes on the machine guns • Added camouflaged version of weapons Saiga, Jackhammer. Interface • Fixed formatting of the uncompleted quests and displaying of the finished quests in the journal • Fixed logic of the closing of "lie down" window • Fixed equipment window closing with "cross" • Optimize the size of the icons in the interface • New icons for medical tinctures • Changed the formatting of marks on the head • Change the frame of magnetic Catch • A new character creation window with new elements of the equipment • Added new icons for character buffs/debuffs • Added a confirmation for exiting the clan • Added an ability to use digital keyboard while using gripper device (AMGD and MGD(p))
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「In My Soul」 ディスク 読みいんまいそうる オリジナル盤 再発盤 オリジナル盤 発売日1992年2月21日 発売元Epic/Sony Records 規格品番ESCB 1275 解説 Qujila“Dragon”Orchestra名義のアルバム。 収録曲 ヨナの夢 イン マイ ソウル ドラゴン(DRAGON) ココナツ 象のダンスホール パラシュート マリア パレケ サ ソレイニャ[ラテン的な愛の言葉] 風車 レインダンス AMANOIWATO クレジット Produced by 杉林恭雄 except“パレケ サ ソレイニャ”Produced by 楠均、“AMANOIWATO”produced by キオト Directed by 福岡知彦(福岡智彦)、高橋ひろお Recorded and mixed by 中林慶一 Assistant Engineers; 佐々木志了、寺山紀幸、富樫誠、折尾義人、早乙女正雄、石原裕也、井上有一 Recorded at SONY MUSIC 六本木 STUDIO, ALFA A STUDIO, MUSIC INN 山中湖 STUDIO, STUDIO farm, SUOND INN STUDIO Mastered by 田中三一 Artist Management; 高橋ひろお Equipment Management; 山添昭彦・中野貴之[ヨロシタミュージック] Promotion; 藤井和貴、西澤嘉洋 Art Direction Design; 石川絢士[the GARDEN] Design; 小林陽子 Photography; 村越元 Stylist; 青柳光則[HAMISH] Hair Make up; 双木昭夫 Special Thanks to 突川理江、小林範明、吉田笛美、熊井和恵、大蔵博、(有)パノラマミュージック、YAMAHA R D(田崎雅啓)、(株)ザ・セカンド、繁昌花形本舗、PARCO(伊藤美恵子、佐藤創一)、ハイポジ、栗原努、中尾貿易、CREWS、 FERNANDES、東村 at 西湖、PUFF UP、MIDI、富士山 Qujila“Dragon”Orchestra; 杉林恭雄…vox, electric acoustic guitar, percussion programming キオト…electric guitar, background vocal, computer synthesizer programming, alto sax 楠均…drums, percussion, background vocal, vox, acoustic guitar, synthesizer 幸田実…bass, soprano sax 駒沢裕城?…pedal steel guitar, mandolin 玉城宏志?…electric acoustic guitar, trumpet, background vocal ロケットマツ?…piano, organ, accordion, synthesizer 関島岳郎…trombone, tuba, trumpet 篠田昌已?…alto sax, tenor sax, bariton sax ※玉城宏志 appears by courtesy of MIDI inc. 帯コピー 九人の楽士が織りあげた日本(ニッポン)のグルーヴ。 再発盤(In My Soul +2) 発売日2015年07月27日 発売元Sony Music Direct 規格品番DQCL-568 解説 Qujila "Dragon" Orchestra 名義のアルバムのリマスター再発。ボーナストラック2曲。Blue-spec CD2仕様。予約特典小冊子『インマイソウル手帳』。 収録曲 ヨナの夢 イン マイ ソウル ドラゴン(DRAGON) ココナツ 象のダンスホール パラシュート マリア パレケ サ ソレイニャ[ラテン的な愛の言葉] 風車 レインダンス AMANOIWATO マリア (Single Version) ジャム (Live) クレジット Reissue Staff Supervised by Yasuo Sugibayashi Remastered by Yuji Chinone at Sony Music Studios Tokyo, in March 2017 Art direction by Takafumi Sotoma Artwork designed by Shingo Hayashida (Sony Music Direct) Design assisted by Mizuki Kondo (Sony Music Direct) Production managed by Hiroshi Ajimoto (Sony Music Direct) Production coordinated by Mami Hoshino (Sony Music Communications) Thanks to Tomohiko Fukuoka, Kumiko Sugita
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【登録タグ B GUMI maya 曲 鳥子】 作詞:鳥子 作曲:maya 編曲:maya 唄:Megpoid English 曲紹介 VOCALOID3 Megpoid Englishの公式デモソング。 歌詞を鳥子氏が、イラスト・動画をしーな氏が担当している。 歌詞 (V3 Megpoid公式ページのZIPデータ添付のtxtより転載) You saved me From my little world I drowned in a sea of dark feelings With my freezing heart, the first time I saw you This dry world took my dream away from me To stop my breath Heard a distant crossing sound and you calling My vision is getting dark and cloudy Like I just don't belong anywhere I knew it at heart that I should take the first step Toward to break my shell and believe in me The words of the girl without a face cut through me Like the water as cold as death It covers my mouth till dawn comes And it's killing me, it's killing me In the line of cold words, I can't see my world Hoping someone's hands to cover My eyes with warmth of affection With a flower in my right hand Screaming and crying help me now You've been with me saying "It's ok" If I could take my pick in life And enjoy the lights of the world, I was barely getting by in this dreamless world He says that means to live smart You maynot let me do so I wanted to change my life Didn't know how to find the way to do my thing You said to me "I'm sure you'll do fine" Like you do it for a drowning man You kissed me You kissed me See? I thought the world we live is like a little tank And we'll get trapped in it till you woke me up Your voice as a daylight, a whole night, gets me And makes my eyes open Lead me to happiness In the line of cold words, I can't see my world Hoping someone's hands to cover My eyes with warmth of affection With a flower in my right hand Screaming and crying help me now You've been with me saying "It's ok" Now I see Our lights Your tender voice Your loving smile Light up my heart As warm sunshine Now and forever Be always there You're my... + 日本語訳 君は小さな世界から救ってくれた 初めて君を見た時 暗い感情の海で僕は溺れてた 心が凍っていくのを感じながら この乾いた世界は 僕の夢を奪って 息をとめる 君の呼ぶ声と 踏切の音が遠くに聞こえた 目はぼやけて 自分だけが なじんでいないみたい 知ってた本当は 殻を破り自分を信じるため 自分で歩きださないと いけないって 顔が見えない誰かの言葉は 冷たい水みたい 心臓に刺さり 一晩中僕の口を塞いで僕を殺す 僕を殺す 惨い言葉が飛び交う中で 何も見えない 誰か僕の目を 覆ってくれたらいいのに 僕は花を握りながら 助けてって叫んでる 君は大丈夫だよって言って そばにいてくれたんだ 好きなものだけ選んで 生きられたなら 夢が見えなくなった この世界でも なんとかやっていける気がする それが賢く生きるってことらしい 君は許さないかもしれないけど 踏み出したいと思うのに 好きなことをする術も 見つけられなかった 君は大丈夫だよって 言ってくれたんだ 溺れる人にするみたいにキスをくれた キスをくれた 君が目を覚まさせてくれるまで この世界は小さな水槽で 僕らはとらわれてると思ってた 君の声は 日の光みたいに一晩中 僕をつかんで 目を開ける 幸せへと導いて 惨い言葉が飛び交う中で 何も見えない 誰か僕の目を 覆ってくれたらいいのに 僕は花を握りながら 助けてって叫んでる 君は大丈夫だよって言って そばにいてくれたんだ 今はわかる光の世界 君の声 君の笑顔 心を照らす暖かい光 これからもそばにいて 君は僕の… コメント 編集お疲れ様でした!!!この曲大好きです。他に知っている人がいない・・・ -- 中三の人 (2013-06-22 18 55 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/509.html
【Tags Len Moja-P Nigireru Rin tH tK K】 Original Music title 鏡音八八花合戦 English music title Hachi-hachi Flowery Battle of Kagamines / Kagamine s Hachi-hachi Flowery Battle Romaji music title Kagamine Hachi-hachi Hana no Kassen Lyrics written by にれぎる(Nigireru) Music written by モジャP(Moja-P) Music arranged モジャP(Moja-P) Singer(s) 鏡音リン (Kagamine Rin), 鏡音レン (Kagamine Len) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by blacksaingrain): The iris, the willow and the cherry blossom in beautiful Yoshino are The things giving poetic charms to the dazzling seasons For I go from one place to another to get honey of Edo The rouge suits me well. Once I fall in love at first sight, I ll make a sweetheart deal with it. No mercy is for guys bringing it on me, The notorious artist who breaks in gambling houses The winsomeness we exchange as we see in each other s eyes is (Ah, if you were my lover) A sideshow act and a sucky play. (The language of flowers would change colour) Now the curtain rises (Now let s play fair) I feel the blood surging! Ah, blow, the storm of flower. Tonight there’ll be a romance of raking in money! As the gods and cheats cast shadows on our backs, The game of flower cards is at its best I twirl a brolly of bull s-eye pattern. The moon also gets wet and the cherry blossom is blurry in the mist. As I tie a ribbon I wrote my wish on to the chrysanthemum, The hanged blue ribbon sways. Against the hidden feelings (Ah, though we share the same feeling) What we play is a farce (No mercy is in the burning battlefield) Now drop the curtain (Is it possible to break it off?) With the surge of blood! Five-brights and Boar-deer-butterfly, With brilliant finesse we make our beautiful favourite card combinations! What we re intoxicated with is The sparking moment of risking everything on one last turning up of a card Now the game is in the final stage. Gold coins bloom in a boisterous dance of flower cards. As the gods and cheats cast shadows on our backs, The pure hearts are in full bloom Romaji lyrics (transliterated by blacksaingrain): Shoubu yanagi miyoshi no mekurumeku kisetsu no fuubutsushi Edo no mitsu kara mitsu e wataru oira niwa beni ga niau Hitome horetara saigo tappuri to iro wo tsuke te ageru Fuda tsuki no toba arashi idomu yakara niwa yousha nashi Me to me de kawasu aikyou wa (Ah koinaka datta nara) Yokyou sarushibai (Irozuku hana kotoba) Saasa maku ga aku (Iza jinjou ni) Atsui kono chishio de! Fuke yo hana no arashi koyoi nurete de awa no roman! Kami sama ikasama no kage o se ni hanafuda wa massakari Janome kururi to mawasu tsuki mo nure kiri ni kasumu sakura Negaigoto shitatamete musubu kiku ni aotan ga yureru Kakusu honne to urahara ni (Ah omoi wa kasanaredo) Futari chaban geki (Shuraba ni nasake nashi) Saasa maku o kire (Tachi kireru ka) Tagiru sono chishio de! Gokou Ino-shika-chou yubisaki mo azayaka na ohako! Kenkonitteki no hibana chiru setsuna koso yoi shireru Ima kyoku wa oozume kinsu saku hanafuda no ranbu! Kami sama ikasama no kage wo se ni junjou wa hanazakari [Translation Notes] Lyrics are based on 花札 hanafuda/ flower cards, which are Japanese playing cards. The cards feature twelve months of a year. The games of hanafuda were popular gambles in Edo period. Hachi-hachi (八八 eight-eight) One of the games of flower cards Yoshino (よしの) Place in Nara, famous for cherry blossoms. Ao-tan (青短 blue [purple] ribbon) Since ancient ages, Japanese have often used strips of colourful papers to write poems on. In Tanabata Star Festival, people write their wishes on strips and hang them from bamboo branches. Gokou (五光 five-brights) You need to make yaku(役), certain combinations of cards, to win the game. Five-brights is one of yaku, a card combination of Crane and Sun , Cherry blossom with Camp Curtain, Full Moon with Red Sky, Nobleman under Willow with Umbrella and Frog, and Chinese Phoenix with Paulownia. 1 51 Ino-shika-chou (猪鹿蝶 boar-deer-buttefly) One of yaku and it s a card combination of Boar with Bush Clover , Deer and Maple, and Butterflies with Peony. [MojaP, Moja-P, Nigireru]