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TrekBuddy Google Mapsをofflineで表示するアプリ 下記サイトで地図データをダウンロードし、アプリでそのデータを開く。 705nkの場合、インストールにはJadファイルの下四行を削除することが必要。 Mobile GMapsのStored Mapsと違う点は、特定部分の地図をサイトから素早くダウンロードできる。 Mobile GMapsのStored Maps:広範囲であるが手間がかかる TrekBuddy:特定部分の地図であるが手軽を入手できる アプリ配布先&Forum http //linuxtechs.net/kruch/tb/forum/index.php 地図ダウンロード http //gm2tb.awokenmind.de/ TeaShark ちょっとあやしいフルブラウザ 「横表示」や「画像の表示有無」、「ズーム」、「データ圧縮」、「RSS reader」など、 売り文句はOpera mini 4 と似たような感じです。 http //www.teashark.com/ 312 alphaバージョン http //www.teashark.com/download/teashark/312 411 Betaバージョン http //teashark.com/static/downloads/TeaShark-411.jad http //teashark.com/static/downloads/TeaShark-411.jar 419 Betaバージョン http //teashark.com/static/downloads/TeaShark-419.jad http //teashark.com/static/downloads/TeaShark-419.jar nPOPmu(試験公開)と nPOPmuf (nPOPmuのフォント内蔵版) シンプルなリモートメーラ(試験公開) http接続、Gmailに対応とのこと Hiisi Proxyが使えます。 http //love.meganebu.com/~simontek/ http //love.meganebu.com/~simontek/npopmu.html GWeather 情報量が少ない http //gweather.sourceforge.net/index.php http //www.getjar.com/products/27092/GWeather http //download11.getjar.com/downloads/web/pub/56658/GWeather.jad http //download11.getjar.com/downloads/web/pub/56658/GWeather.jar Foreca Mobi アプリではなく、Foreca Mobiのショートカット 内容が正確かどうかはわからないが、情報量は多い http //www.getjar.com/products/25988/ForecaMobi Meteo 天気予報アプリ 当日の天気、週間天気、雲の写真などを見る事が出来る AccessInternet接続だが、一度セッティングを終えることにより Hiisi Proxyで接続することができる。 パッチあてもできるが、WapBrowser接続の場合、一部の機能(天気予報以外)が使えない…、らしい まぁ画像ページを開かなければ少しの通信ですむが、通信データが残らないため 残念なことに天気予報を見る度に通信する まぁ使うことは無いだろうがいつか輝く時が来るかもしれないので置いておきます http //www.getjar.com/products/3054/Meteo http //download8.getjar.com/downloads/web/pub/21742/Meteo.jad http //download8.getjar.com/downloads/web/pub/21742/Meteo.jar Everypoint ECOSystem 天気予報、数独、パズルなどなどをまとめて一つにしたアプリです アクセスインターネットによる接続のみ、プロキシを無視します。 高機能すぎて動きが重たい。 jadファイルに書かれているjarファイルの場所を変更しインストール。 まぁ使うことは無いだろうがいつか輝く時が来るかもしれないので置いておきます http //evpt.com/wap http //evpt.com/appDownload/appUpdateRedir.jsp http //bo.evpt.com/appDownload/c/525a6d55-4029-44dc-8366-f5da9db8e2af/authman.jar?muid=308c320f-297a-425b-9b3e-e2e174bfe3e6 RSSBOO シンプルだが、しっかり動作する。 ダウンロードしたRSSを保存することができる。 Hiisi Suiteを使用できる。 http //www.getjar.com/products/3602/RSSBOO http //download5.getjar.com/downloads/web/pub/4444/rssboo.jad http //download5.getjar.com/downloads/web/pub/4444/rssboo.jar WebViewer 3.2 ウェブブラウザ http //www.reqwireless.com/ http //java.mob385.com/en/browseri.shtml http //mob385.com/midlet/WebViewer.jad http //mob385.com/midlet/WebViewer.jar EmailViewer 2.3 Emailを見るためのViewer http //www.reqwireless.com/ http //java.mob385.com/en/e-mail.shtml http //mob385.com/midlet/EmailViewer.jad http //mob385.com/midlet/EmailViewer.jar MSNメッセンジャー(非純正) Windows Live Messenger(MSN Live Messenger) http //www.nokia.com.tw/nokia/0,6771,99450,00.html http //mobile.msn.com.cn/ 中国のMIMM Technologiesという会社で出されたらしい http //symbian-applications.blogspot.com/2007/08/update-windows-live-v118161.html dep http //www.box.net/shared/21xj7pmm0h main client http //www.box.net/shared/ermjia2gys share online plugin http //www.box.net/shared/5tozxivhi9 mig33 MSN、Yahoo!互換メッセンジャー [Free] http //wap.mig33.com/ GoTalkMobile instant messenger http //www.gotalkmobile.com/ http //wap.gotalkmobile.com/download.wml Rebel http //wap.gotalkmobile.com/GoTalkMobile-rebel.jad http //wap.gotalkmobile.com/GoTalkMobile-rebel.jar Classic http //www.gotalkmobile.com/wap/GoTalkMobile-classic.jad http //www.gotalkmobile.com/wap/GoTalkMobile-classic.jar SMS Export SMS Export exports SMSs in your Inbox to the destination folder in text format, so that you can easily transfer the exported SMS to PC, PDA or to another phone via Bluetooth/Cable. とのこと 利用目的がよくわからない。 テキスト形式でSMSメールを出力できる。 http //www.nokia.com.hk/nokia/0,,98969,00.html http //www.s60.com/pics/sis/SMSExport_S60_3rd_101_Signed.sis
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Top Download 使い方 要望・その他 バグレポート 開発者向け Top (SourceForge.JP) ダウンロード ArchiveShelf 0.0.0.6a (SourceForge) 先行お試し版のみのリリースとなっております。興味のある方はデバッグ作業にお付き合いください。 このバージョンに関する既知の問題については、 チケット一覧 (SourceForge) から確認してください。 インストール プログラムファイルの一揃いを任意の場所にコピーして下さい。 動作環境とランタイム 作者はWindows XP SP3 で開発しています。 その他の環境で動くかどうかは、わかりません。 また .NETアプリの動作にはランタイムが必要です。 開発現在 .NET Framework4がリリースされており、 このバージョン以降の .NET Framework があれば動作するはずです(多分)。 .NET Frameworkは以下の場所か、あるいはまったく別のもっと好きな方法で 各々検索してダウンロード&インストールして下さい。 .NetFrameworkデベロッパーセンター http //msdn.microsoft.com/ja-jp/netframework/ アプリケーションデータの保存場所 アプリケーションの動作設定は、ユーザーフォルダの Application Data\Fishborn\ArchiveShelf\"各バージョン" に記録されます。 実行時の注意 ウィルス対策ソフトによっては、以下の実行ファイルは 疑わしいプログラムと判定される事があります。ご注意下さい。 ArchiveShelf.exe (本体) Hameln.exe (本体から呼び出され、パイプ処理やプロセス呼出などを代行するプログラム) Picker.exe (オマケ。Zip/Rar書庫ファイルから画像ファイルをいくらか抜き出して、その平均画像サイズが任意の値より大きいか小さいかを判定します)
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Zero-Weighted Trackers ゼロウエイトトラッカー あまり自信がない特徴があったと想像してください、それがカメラ(またはオブジェクト)パスと視野に影響を及ぼすことをまったく望みませんでした。しかし、とりあえずそれをトラッキングしたくて、何を得るのか見たかったとします。 木の上の葉の全てかもしれないし、ラフな雲を得ることを望むかもしれません。 トラッカーを取得することができ、解析のウェイトをゼロまで下げてみることができました。 しかし、ウェイトは0.05の下限があるので、それは失敗します。 ウェイトが減少する、そして、トラッカーがだんだん少なく影響があって、若干の好ましくない副作用があるので、SynthEyesはそれを防ぎます。 その代わりに、トラッカー・パネルのゼロウエイトトラッカー(ZWT)ボタンをクリックすることができます。すると、それはウェイトをゼロにセットします(内部的に)。 好ましくない副作用は回避されます、そして、新しい可能性が出てきます。 ZWTsは解析(ビューと通常のトラッカー場所のカメラまたはオブジェクト・パスとフィールド)に影響を及ぼさないで、最初の解析が得られるまで解析されることはありません。 ZWTsは、ノーマル解析の結果において3Dの位置をもたらすために解析されます。 Tip 別々の選択カラーが、ZWTsのためにあります。 それが通常他のトラッカーと同じ色であるけれども、ZWTsが自動的に目立つことを望むならば、それを変えることができます。 重要なことに、それらの2次元のトラッキング、カメラ(またはオブジェクト)パスまたは視野を変えるときはいつでも、ZWTsは自動的に再解析されます。 ZWT解析が全体的な解析に影響を及ぼさないので、これは可能です。 それは、新しいポストを解析しているワークフローを可能にします。 Solve As You Track After solving, if you want to add a tracker, create it and change it to a ZWT (use the W keyboard accelerator if you like). Keep the Quad view open. Begin tracking. Watch as the 3-D point leaps into existence, wanders around as you track, and hopefully converges to a stable location. As you track, you can watch the per-frame and overall error numbers at the bottom of the tracker panel Hop over to thegraph editor, and take a quick look at the error curve for any spikes—since the position is already calculated, the error is valid. Once you’ve completed tracking,change the tracker back to normal mode. Repeat for additional new trackers as needed. You can use the same approach modifying existing trackers, temporarily shifting them to ZWTs and back. When you do your next Refine cycle using the Solver panel, the trackers will be solved normally, and influence the solution in the usual way. But, you were able to use the ZWT capability to help do the tracking better and quicker. Juicy Details ZWTs don’t have to be only on a camera, they can be attached to a moving object as well. You can also configure Far ZWTs. The ZWT calculation respects the coordinate system constraints you can constrain Z=0 (with On XY Plane) to force a ZWT onto the floor in Z-up mode. A ZWT can be partially linked to another tracker on the same camera or object. It doesn’t make sense to link to a tracker on a different object, since such links are always in all 3 axes, overriding the ZWT calculation. Distance constraints are ignored by ZWT processing. If you have a long shot and a lot of ZWTs and must recalculate them often (say by interactively editing the camera path), it is conceivable that the ZWT recalculation might bog down the interactive update rate. You can temporarily disable ZWT recalculation by turning offtheTrack/ZWT auto-calculationmenu item. They will all be recalculated when you turn it back on. Adding Many More Trackers After you have auto-tracked and solved a shot, you may want to add additional trackers, either to improve accuracy in a particular area of the shot, or to flesh out additional detail, perhaps beforebuilding a mesh from tracker locations. SynthEyes provides a way to do this efficiently in a controlled manner, with theAdd Many Trackers dialog. This dialog takes advantage of the already-computed blips and the existing camera path to identify suitable trackers it is the same situation as Zero-Weighted-Trackers (ZWTs), and by default, the newly-created trackers will be ZWTs—they do not have to be solved any further to produce a 3-D position, since the 3-D position is already known. Important you must not have already hitClear All Blipson theFeature panel orClean Up Trackersdialog, since it is the blips that are analyzed to produce additional trackers. The Add many trackers dialog, below, provides a wide range of controls to allow the best and most useful trackers to be created. You can run the dialog repeatedly to address different issues. You can also use theCoalesce Nearby Trackersdialog to join multiple disjointed tracks together the sum is greater than the parts! When the dialog is launched from the Track menu, it may spend several seconds busily calculating all the trackers that could be executed, and it saves that list in a temporary store. The number of prospective trackers is listed as the Available number, 2754 above. By adjusting the controls on the dialog, you control which of these prospective trackers are added to the scene when you push the Add button. At most, theDesirednumber of trackers will be added. Basic Tracker Requirements The prospective trackers must meet several basic requirements, as described in the requirements section of the panel. These include a minimum length (measured in frames), and an amplitude, plus average and peak errors. The amplitude is a value between zero and one, describing the change in brightness between the tracker center and background. Larger values will require more pronounced trackers. The errors numbers measure the distance between the 2-D tracker position and the computed 3-D position of the tracker, mapped back into the image. The average error limits the noisiness and jitter in the trackers, while the peak error limits the largest “glitch” error. Notice that these controls do not change any trackers, but instead select which of the prospective trackers are actually selected for addition. To a Range of Frames To add trackers in a specific range of frames in the shot, set up that region in the Frame-Range Controls from a starting frame to an ending frame. Then, set a minimum overlap how many frames each prospective tracker must be valid, within this range of frames. For example, if you have only a limited number of trackers between frames 130 and 155, you would set up those two as the limits, and set the minimum overlap to 25 at most, perhaps 20. To an Area in 3-D Space To add trackers in a particular 3-D area of the scene, open the camera view, and go to a frame that makes the region needing frames clearly visible. Lasso the region of interest—it does not matter if there are any trackers there already or not. The lassoed region will be saved. (Fine point the frame number is also saved, so it does not matter if you change frames afterwards.) Open the Add many trackers dialog, and turn on theOnly within last Lassocheckbox. The only trackers selected will be those where the 3-D point falls within the lassoed area, on the frame at which the lasso occurred. Zero-Weighted vs Regular Trackers Once all the criteria have been evaluated, and a suitable set of trackers determined, hitting Add will add them into the scene. There are several options to control this (which should be configuredbeforehitting Add). The most important decision to make is whether you want a ZWT or a regular tracker. Intrinsically, the Add many trackers dialog produces ZWTs, since it has already computed the XYZ coordinates as part of its sanity-checking process. By using ZWTs, you can add many more trackers without appreciably affecting the re-solve time if you later need to change the shot. So using ZWTs is computationally very efficient, and is an easy way to go if you need more trackers to build a mesh from. On the other hand, if you need additional trackers to improve the quality of the track, by adding more trackers in an under-populated region of 3-space or range of frames, then adding ZWTs will not help, since they do not affect the overall camera solution. Instead, check the Regular checkbox, and ordinary trackers will be created, still pre-solved with their XYZ coordinates. You can solve again using Refine mode, and the camera path will be updated taking into account the new trackers. If you add hundreds or thousands of regular trackers, the solve time will increase substantially. Designed for the best camera tracking, SynthEyes is most efficient for long shots, not for thousands of trackers. To see why this choice was made, note that even if all the added trackers are of equal quality, the solution accuracy increases much slower than the rate trackers are added. You can use some of the trackers for the solve, and keep the rest as ZWTs. Other New Tracker Properties Normally, you will want the trackers to be selected after they are added, as that makes it easy to change them, see which were added, etc. If you do not want this, you can turn off theSelectedcheckbox. Finally, you can specify a display color for the trackers being added by selecting it with the color swatch, and turning on theSet colorcheckbox. That will help you identify the newly-added trackers, and you can re-select them all again later using theSelect same coloritem on the Edit menu. It may take several seconds to add the trackers, depending on the number and length of trackers. Afterwards, you are free to add additional trackers to address other issues if you like—the ones already added will not be duplicated. Coalescing Nearby Trackers Now that you know how to create many more trackers, you need a way to combine them together intelligently. Whether you use the Add Many More Trackers panel or not, after an autotrack (or even heavy supervised tracking) you will often find that you have several trackers on the same feature, but covering different ranges of frames. Tracker A may track the Red Rock for frames 0-50, and Tracker B may also track Red Rock from frames 55-82. In frames 51-54, perhaps an actor walked by, or maybe the rock got blurred out by camera motion or image compression. It is more than a convenience to combine trackers A and B. The combined tracker gives SynthEyes more information than the two separately, and will result in a more stable track, less geometric distortion in the scene, and a more accurate field of view. (Exception if there is much uncorrected lens distortion, you are better off with consistently short-lived trackers.) The Coalesce Nearby Trackers dialog, available on the Tracker menu, will automatically identify all sets of trackers that should be coalesced, according to criteria you control. When you open the dialog, you can adjust the controls (described shortly) and then click the Examine button. SynthEyes will evaluate the trackers and select those to be coalesced, so that you can see them in the viewports. The text field, reading “(click Examine)” in the screen capture above, will display the number of trackers to be eliminated and coalesced into other trackers. At this point, you have several main possibilites 1. clickCoalesceto perform the operation and close the panel; 2. adjust the controls further, andExamineagain; 3. close the dialog box with the close box (X) at top right (circle at top left on Mac), then examine the to-be-coalesced trackers in more detail in the viewports; or 4. Cancelthe dialog, restoring the previous tracker selection set. If you are unsure of the best control settings to use, option 3 will let you examine the trackers to be coalesced carefully, zooming into the viewports. You can then open the Coalesce Nearby Trackers dialog again, and either adjust the parameters further, or simply click Coalesce if the settings are satisfactory. What Does Nearby Mean? The Distance, Sharpness, and Consistency controls all factor into the decision whether two trackers are close enough to coalesce. It is a fairly complex decision, taking into account both 2-D and 3-D locations, and is not particularly amenable to human second-guessing. The controls are pretty straightforward, though. As an aside, it might seem that all that is needed is to measure the 3-D distance between the computed tracker points, and coalesce them if the points are within a certain distance measured in 3-D (notin pixels). However, this simplistic approach would perform remarkable poorly, because the depth uncertainty of a tracker is often much larger than the uncertainty in its horizontal image-plane position. If the distance was large enough to coalesce the desired trackers, it would be large enough to incorrectly coalesce other trackers. Instead, SynthEyes uses a more sophisticated and compute-intensive approach which is evaluated over all the active frames of the trackers. The first and most important parameter is theDistance, measured in horizontal pixels. It is the maximum distance between two trackers that can be considered for coalescing. If they are further apart than thisin all frames, they will definitely not be coalesced. If they are closer, some of the time, they may be coalesced, increasingly likely the closer they are. The second most important parameter, theConsistency, controls how much of the time the trackers must be sufficiently close, compared to their overall lifetime. So very roughly, at 0.7 the trackers must be within the given distance on 70% of the frames. If a track is already geometrically accurate, the consistency can be made higher, but if the solution is marginal, the consistency can be reduced to permit matches even if the two trackers slide past one another. The third parameter,Sharpness, controls the extent to which the exact distance between trackers affects the result, versus the fact that they are within the required Distance at all. If Sharpness is zero, the exact distance will not matter at all, while at a sharpness of one (the maximum), if the trackers are at almost the maximum distance, they might as well be past it. Sharpness can be used to trade off some computer time versus quality of result a small distance and low sharpness will give a faster but less precise result. Settings with a larger distance and larger sharpness will take longer to run but product a more carefully-thought-out result—though the two sets of results may be very similar most of the time, because the larger sharpness will make the larger distance nearly equivalent to the smaller distance and low sharpness. If you are handling a shot with a lot of jitter in the trackers, due to large film grain or severe compression artifacts, you should decrease the sharpness, because those small differences in distance are in fact meaningless. What Trackers should be Coalesced? Three checkboxes on the coalesce panel control what types of trackers are eligible to be coalesced. First, you can request thatOnly selected trackersbe coalesced. This allows you to lasso-select a region where coalescing is required. (Note if you only need 2 particular trackers coalesced, for sure, use Track/Combine Trackers instead.) Second, frequently you will only want to coalesce auto-trackers, or trackers created by theAdd Many Trackersdialog. By default, supervised non-zero-weighted trackersare not eligible to be coalesced. This prevents your carefully-constructed supervised trackers from inadvertently being changed. However, you can turn on theInclude supervised non-ZWT trackerscheckbox to make them eligible. SynthEyes will also generally coalesce only trackers that are not simultaneously active for example, it might coalesce two trackers that are valid on frames 0-10 and 15-25, respectively, but not two trackers that are valid on frames 0-10 and 5-15. If both are autotrackers, if they are simultaneously active, they are not tracking the same thing. The exception to this is if they are a large autotracker and a small one, or an autotracker and a supervised tracker. To combine overlapping trackers, turn off theOnly with non-overlapping frame rangescheckbox. A satisfactory approach might be to coalesce once with the checkbox on, as is the default, then open the dialog again, turn the checkbox off, and Examine the results to see if something worth coalescing turns up. An Overall Strategy Although we have talked as if SynthEyes only combines two trackers, in fact SynthEyes considers all the trackers simultaneously, and can merge three or more trackers together into a single result in one pass. It is possible that coalescing immediately a second time may produce additional results, but this is probably sufficiently rare to make it unnecessary in routine use. However, after you coalesce trackers, it will often be helpful to do aRefine solving cycle, then coalesce again. After the first coalesce, the refine cycle will have an improved geometric accuracy due to the longer tracker lifetimes. With the improved geometry, additional trackers may now be stable enough to be determined to be tracking the same feature, permitting a coalesce operation to combine them together, and the cycle to repeat. Viewing this pattern in reverse, observe that a broader distance specification will be required initially, when trackers on the same feature may be calculated at different 3-D positions. This is particularly relevant togreen-screen shots, where the comparatively small number of trackable features and their frequently short lifetime, due to occlusion by the actors, can result in higher-than-usual initial geometric inaccuracy. Because the green-screen tracking marks are generally widely separated, there is little harm in increasing the allowable coalesce Distance. The features can then be coalesced properly, and the Refine cycle will then rectify the geometry. The process can be repeated as necessary. If you are using Add Many Trackers and then Coalescing and refining, you should turn on theRegular, not ZWTcheckbox on the Add Many dialog, so that the added trackers will affect the Refine solution.
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/524.html
Live Score Tracker 項目数 12 総ポイント 200 難易度 製品情報 配信日 2008年9月3日 DL費用 80MSP ジャンル スポーツ ゲーム ☆国内未配信、配信終了 Log in on a Monday game day Log in on a Monday game day to unlock this achievement! 35 Log in on a Sunday game day Log in on a Sunday game day to unlock this achievement! 35 View other team matchup View a league matchup other than your own team's to unlock this achievement. 10 Change a setting Change a setting to unlock this achievement! 35 Log in on a Thursday game day Log in on a Thursday game day to unlock this achievement! 10 View How To Play screen Select the How To Play screen to unlock this achievement. 5 View League Standings screen View the League Standings screen to unlock this achievement. 10 View own team matchup View the league matchup for your team to unlock this achievement. 10 Switch Matchup to PIP view Switch the Matchup screen to the PIP view to unlock this achievement. 5 Press START Press START at the Press START screen to unlock this achievement! 5 Enter the Pause Menu Enter the Pause Menu to unlock this achievement! 35 Log in on a Saturday game day Log in on a Saturday game day to unlock this achievement! 5 Change a setting セッティングを変えるだけで解除 View How To Play screen 遊び方を見るだけで解除 Press START スタートボタンを押すだけで解除 Enter the Pause Menu ポーズしてメニュー出すだけで解除 上記4つを解除できない人はこの世の中にいないであろう。 遊ぶ前にチームのセッティングが必要で、それにはパソコンを使ってインターネットで登録しなければならない。 設定方法は http //rux.cocolog-nifty.com/tic/2008/09/live-draftscore.html を参照。 日付限定の実績 いつでも取れるわけではなく、ログインする日が限定される。 2008年の獲得日は以下の通り。 Log in on a Monday game day 9/8 9/12 9/22 9/29 10/6 10/13 10/20 10/27 11/3 11/10 11/17 11/24 12/1 12/8 12/15 12/22 Log in on a Sunday game day 9/7 9/14 9/21 9/28 10/5 10/12 10/19 10/26 11/2 11/9 11/16 11/23 11/30 12/07 12/14 12/21 12/28 Log in on a Thursday game day 9/4 11/6 11/13 11/20 11/27 12/04 12/11 12/18 Log in on a Saturday game day 12/ 20 一日しか無いので注意すること。
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《Tracker》 #whisper 対象に選んだクリーチャーと、互いのパワーと同じダメージを与え合う、まるで直接戦闘を挑むような能力を持つクリーチャー。 結果的に、緑にしては珍しい単体除去として使用できる。 その仕組み上大物を倒すことはできないが、マナ・クリーチャーやゴブリン、システムクリーチャーを叩き潰すには十分だろう。 戦闘に似たダメージのやり取りだが、あくまで『パワー相当のダメージを与え合う』だけで、ルール上は戦闘をしているわけではない。なので、先制攻撃や二段攻撃などがあっても与えるダメージ量・順番は変わらないし、その他戦闘に関連する能力も関係しない。 ちなみに、この手の『直接戦闘』のような能力を持った最初のカードでもある。それほど多くのカードがもっている能力ではないが、これ以後、緑と赤を中心に少しずつ作られている。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
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車両解説 250ccでは一番扱いやすいとされる車両で、エクストリームバイクに使用される車両としては、所有者が非常に多い。 エクストリームバイクに関するカスタムやセッティングの情報も豊富であるため、スムーズに上達出来る。 600ccの車両でエクストリームバイクを行っているライダーの多くが経験している車両でもある。 市場でも玉数多く中古パーツが豊富なため、部品が安く手に入り、修理しやすいのも特徴。 WR250やDR-Z400などの他のモタードに比べパワーが無い。トルクの出方も緩やかなので乗りやすく、ウィリー中でも挙動が安定する。 パワーが無いとはいえ、デカロケ装着後は、2速でのサークル(やる意味ないけど)、4速や5速からのウィリー開始、トップギアでの直線ウィリーも可能。 エンジンは非常に丈夫で、しっかりオイルを吸う。細かいメンテナンスなしでも壊れない。 転倒時にシフトペダルがジェネレーターカバーに穴を開けてしまうため、ペダルの長さや位置を加工しておいた方が良い。 カムチェーンが短期間で緩んでしまうが、テンショナーで簡単に調整できる。 ウィリー状態で車体を止めると、ブローバイガスをエアクリに戻すホースからオイルが逆流することがある。 市販の水道ホースで前方に向け大気開放するか、キャッチタンクに繋げると良い。エアクリ側は塞いで構わない。 キャブはウィリー中にオーバーフローすることなく、どんな角度でもガソリンを供給してくれる。 そのためウィリー中のエンストやガス欠に悩まされることが無い。 純正の冷却水リザーブタンクが転倒で壊れやすいため、適当な柔らかい素材のタンクに変更すると良い。 フロントフォーク(倒立)の作りは本格的で、特別なカスタムをしなくても、練習次第でストッピーで100m以上の距離を出すことができる。 また、リアサスも圧側と伸側の調整ができ、自分の乗り方に合った細かいセッティングを詰めることができる。 シートレールのパイプ径が細いため、繰り返しの使用やテール部の強打により破損する。 そのためウィリーバーを取り付ける際には、取り付け箇所を慎重に選ぶ必要がある。 純正の冷却水リザーブタンク横のフレームとシートレール末端を繋いで補強することで、格段に強度が上がる。 長期の使用によりメインフレームのネック部にヒビが入ることもある。 ただし、フレームが鉄で出来ているため、溶接で容易に補修できる。 2008年にインジェクション車(D-tracker X)が発売されたが、パーツやインプレが少ないため、今現在ではキャブ車が主流である。 D-trackerに関するインプレ、セットアップ解説 Dトラッカー スタント車両紹介(by おっくん) 動画 rider うっちー | movie うっちー rider 鎌ちゃん | movie まるちゃん rider まるちゃん | movie まるちゃん rider ゆうちゃん | movie ゆうちゃん rider OZ | movie よーすけ セッティング情報 machine ゆうちゃん | photo ゆうちゃん settings 手ブレ(SKFreestyle製サポート:ゼファーフロントキャリパー、DトラXリアディスク、横置き14mmマスター、ブレーキホース1000mm超、パッドProjectμシンタード) PROTAPERハンドルバー レバー、ペダル類加工 DRCウルトラライトクラッチ デカロケ(フロント1丁落とし、リア46丁) フェンダー穴あけ加工 ペグ シートレール、メインフレーム補強 ファン強制スイッチ ブローバイ処理 冷却水リザーブタンク加工 キャッチタンク センサー類キャンセル 後期ホイール、リアタイヤ140、前後チューブレス化 アクスルスライダー前後輪
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■Copenhagen - October 7, 1973 1st show. 2008 stereo new source (1CDR) ■KBFH - October 17, 1973 1st show. 2008 new source (1CDR) (SBD) ■Brussels Affair 1973 The Quad Mix (1DVDR audio) (SBD) ■Detroit Masonic Hall - July 6, 1978 (2CDR) (SBD) ■Detroit Masonic Hall - July 6, 1978 (2CDR) (SBD) ■Sylverdome, Pontiac - November 30, 1981 (2CDR) (SBD-Stereo Version) ■Sylverdome, Pontiac - December 1, 1981 (2CDR) (SBD-Stereo Version) ■Steel Wheels Early Mixes (1CDR) (SBD) ■A Bigger Bang Early Mixes (1CDR) (SBD) ■Werchter Soundcheck - June 4, 2007 (1CDR) BACK / NEXT
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Rotateme v 2.10 beta 2 Open Signedでインストール、傾きで画面の縦横の表示が切り替わる http //mosh.nokia.com/content/4B0436B0C17B48CDE040050A44305045 http //nds2.content.mosh.nokia.com/entity/1/4B0436B0C17B48CDE040050A44305045/rotateMe_2_10_beta2_unsigned.sis FlipSilent 着信音やアラーム音(スヌーズ可)をひっくり返すことにより、止めることができるようになるアプリ V1.06はSymbian Signedらしい http //www.flipsilent.com/tongren/?q=node/29 http //www.flipsilent.com/tongren/?q=disknode/get/11/FlipSilentV1.05-Unsigned.sis download Light Sabre Open Signed可能 V1.5 http //graho.wordpress.com/2008/01/04/light-sabre-v15/ V1.62 http //graho.wordpress.com/2008/04/21/donate/ ShakeMe http //www.bysamir.fr/shakeme/ http //mosh.nokia.com/search?find=ShakeMe x=11 y=9 ShakeLock Open Signedでインストール 振ることによって、ロックしたり、解除したりできる。 http //manu.k81.googlepages.com/pythonappsfors60 http //manu.k81.googlepages.com/ShakeLock1.0.5.zip pyPoziomica 傾きを計測できるのかな http //www.symbian-freak.com/news/007/12/pypoziomica_freeware_level_tool.htm http //www.symbian-freak.com/downloads/app/3rd_ed/pyPoziomica_2_0_final_edition.zip ThemeMagic 振るとThemeが変わる http //www.landscape-pro.net/ http //www.landscape-pro.net/downloads/ThemeMagic_1_0_Beta1_OpenSigned.SIS RotationPy 1791941234_c7b1237451.jpg http //symbiansolution.com/?page_id=27 http //www.symbiansolution.com/wp-content/themes/NewYorker_v2/UPLOADS/Rotation_Py.rar UnlockShake 1612669862_7dd8f56ff0_m.jpg http //symbiansolution.com/?page_id=25 http //www.symbiansolution.com/wp-content/themes/NewYorker_v2/UPLOADS/UnlockShake_Beta1.rar MagicLock v3.00 for Series 60 3rd Edition 振ったらキーロック? Mistyも必要らしい http //www.symbian-freak.com/news/008/04/magic_lock_video_demo.htm http //symbian-freeware.web.id/wp-content/uploads/2008/05/magiclock.zip RockNScroll モーションセンサの傾きが上下左右ボタンに対応する。 シェイクすると決定、縦横画面切替機能付き。 http //www.symbian-freak.com/downloads/freeware/cat_s60_3rd/descriptions/accelerometer/rock_n_scroll_video_and_hands_on.htm http //nds2.content.mosh.nokia.com/entity/1/489F4AEB42F25906E040050A44303E79/RockNScroll_1_0_1.SIS ShakeMASTER mastercopy-full%3Binit%3A.jpg http //manu.k81.googlepages.com/manu-shakemaster ShutUp たぶん、モーションセンサにより振ることで アラームとか着信音とかを止めるのかな http //www.bysamir.fr/shutup/ http //mosh.nokia.com/content/447A50E7F2B53D5AE040050A45301854 http //nds2.content.mosh.nokia.com/entity/1/447A50E7F2B53D5AE040050A45301854/ShutUp.v1.0.For.N95.5500.N82-CHS-unsigned-OPDA.sis NokMote モーションセンサの傾きが上下左右ボタンに対応する ゲームとかで使うと楽しそう http //www.bysamir.fr/nokmote/ http //mosh.nokia.com/content/4C7712A6E34BD743E040050A44300E01 http //nds2.content.mosh.nokia.com/entity/1/4C7712A6E34BD743E040050A44300E01/Nokmote_beta3_SIGNED.sis MovingBall example application 傾きでボールが動く http //research.nokia.com/projects/activity_monitor http //research.nokia.com/files/MovingBall_Example.sisx NokoShop たぶんモーションセンサでポインタを動かして線を書ける http //www.symbian-freak.com/downloads/freeware/cat_s60_3rd/descriptions/accelerometer/the_joy_of_motion_based__painting.htm http //www.symbian-freak.com/downloads/freeware/cat_s60_3rd/files/accelerometer/acceltest_nokoshop.zip pyRybka 金魚と水がモーションセンサで動く、強く振ってはダメ http //www.symbian-freak.com/news/008/01/nokia_n95_magic_py_rybka.htm http //www.symbian-freak.com/downloads/app/3rd_ed/pyRybka.zip Pocket Toshi 絵柄にぶつかると音が出る http //freak.sensor.googlepages.com/ http //freak.sensor.googlepages.com/pocket_toshi_application.sis.zip Inclinometer for N95 モーションセンサで車が傾く http //mosh.nokia.com/content/3E1BD59369462687E040050AEE043609 http //nds2.content.mosh.nokia.com/entity/1/3E1BD59369462687E040050AEE043609/Inclinometer_050_0_N95_SS.sis Accelerometer Invaders モーションセンサで自機が動く、難しすぎてゲームにならない http //www.symbian-freak.com/news/007/11/gaming_with_nokia_n95_using_accelerometer.htm http //www.symbian-freak.com/downloads/app/3rd_ed/accelerinvaders.zip Accelerometer Ball Game モーションセンサで傾けて迷路っぽい所でボールを動かせる、動作テストかな、たぶん アプリインストール、aXYZインストール、同封されているPythonファイル起動、アプリ起動で動かせる。 http //www.symbian-freak.com/news/007/12/ball_game_with_nokia_n95_using_accelerometer.htm http //www.symbian-freak.com/downloads/app/3rd_ed/ball_game_midlet.zip aXYZ http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=132176 package_id=252008 Magic Level magiclevel02s.jpg http //www.symbian-freak.com/downloads/freeware/cat_s60_3rd/descriptions/accelerometer/magic_level_new_freeware_level_tool.htm http //www.symbian-freak.com/downloads/freeware/cat_s60_3rd/files/accelerometer/magic_level.zip pyWuzzler pywuzzler03.jpg Fun motion controlled table soccer game http //www.symbian-freak.com/downloads/freeware/cat_s60_3rd/descriptions/games/pyWuzzle_fun_motion_controlled_table_soccer_game.htm nGun リロード&ショット accelometer pluginをいったん削除してからmegaPyModulePackをインストールして欲しい とのことらしい http //dailymobile.se/2008/10/19/symbian-application-ngun-v001/ megaPyModulePack 1.5.2 unsigned http //download125.mediafire.com/yhvljoduc1fg/n24zvh6dnv3/megapymodulepack_by_smart4n_v1_5_2_124.zip WaterBox 滑らかに動く http //tmu.ath.cx/waterbox/ http //tmu.ath.cx/waterbox/get.php pyPiwo beer03.jpg 模擬飲み物 iPhoneにも似たようなアプリがあるらしい http //www.symbian-freak.com/downloads/freeware/cat_s60_3rd/descriptions/accelerometer/py_piwo.htm HourGlass 27082008013.jpg http //efforts.embeddehttp //gforge.embedded.ufcg.edu.br/frs/download.php/81/Hourglass_v_1.0.0.sisxd.ufcg.edu.br/symbiancpp/?p=9 Nice Shaker niceshakertm.jpg http //www.symbian-freak.com/downloads/freeware/cat_s60_3rd/descriptions/accelerometer/nice_shaker_put_a_virtual_snowglobe_on_your_phone.htm nGraffiti screenshot0068eu5.png http //www.symbian-freak.com/forum/viewtopic.php?t=25838 sid=c33ff334dfb762f073ee78d69bfa0935 npunch npunchkt8.jpg http //www.symbian-freak.com/forum/viewtopic.php?t=25388 sid=409388cc2fee9db0fb89e2be101a2507 http //download228.mediafire.com/mweuzrviedgg/dtnznmmiwu3/nPunch+v0.01.sis nslap screenshot0030wh5.jpg http //www.symbian-freak.com/forum/viewtopic.php?t=25393 sid=409388cc2fee9db0fb89e2be101a2507 http //download72.mediafire.com/tztns34x9dig/dzmk4yzoqtn/nSlap.sis nsword screenshot0033yt8.jpg http //www.symbian-freak.com/forum/viewtopic.php?t=25394 sid=409388cc2fee9db0fb89e2be101a2507 http //download405.mediafire.com/v4ziwlyfmktg/3itnhzjt1nq/nSword.sis nBat screenshot0027at8.jpg http //www.symbian-freak.com/forum/viewtopic.php?t=25356 sid=409388cc2fee9db0fb89e2be101a2507 http //download108.mediafire.com/cfzyjb1rntmg/zuvknzzdzzz/nSaw.sis nShatter screenshot0022nv8.jpg http //www.symbian-freak.com/forum/viewtopic.php?t=25200 sid=409388cc2fee9db0fb89e2be101a2507 http //download48.mediafire.com/yyzyrx6znxfg/j4wm3jm22o3/nshatter+v0.3.zip nHammer screenshot0019xd2.jpg ハンマー http //www.symbian-freak.com/forum/viewtopic.php?t=25250 sid=409388cc2fee9db0fb89e2be101a2507 http //download93.mediafire.com/3z0jwunz9uig/tohhixqzt2m/nHammer.sis nSaw screenshot0025qy1.jpg チェーンソー http //www.symbian-freak.com/forum/viewtopic.php?p=308587 http //download108.mediafire.com/mwtwyyhl0dsg/zuvknzzdzzz/nSaw.sis nGIRLS scr8ir4.jpg http //www.symbian-freak.com/forum/viewtopic.php?t=24977 sid=409388cc2fee9db0fb89e2be101a2507 nCoin screenshot0004vb3.jpg http //www.symbian-freak.com/forum/viewtopic.php?t=25019 http //www.mediafire.com/?sharekey=2176489d54f6a23fab1eab3e9fa335ca33913c7eab6c0784 nOracle 起動するとYESかNOが出る http //www.symbian-freak.com/forum/viewtopic.php?t=24955 http //rapidshare.com/files/157285030/nOracle_0.1.zip nTosser nOracle mod INDIAバージョンのnOracle http //www.fileupyours.com/view/216103/nOracle%20mod%20by%20malarmannan.zip nWhip 鞭 http //dailymobile.se/2008/10/26/symbian-application-nwhip/ HandToolz screenshot0056in3.jpg http //www.symbian-freak.com/forum/viewtopic.php?t=25455 postdays=0 postorder=asc start=0 http //www.symbian-freak.com/downloads/freeware/cat_s60_3rd/descriptions/accelerometer/handtoolz_motion_based_toolbox_for_your_phone.htm ZooZBeat Lite 音楽系アプリLiteはFree 音声を録音できないなどの制限あり full versionは$2.99 http //www.zoozmobile.com/zoozbeatnokia.php xyzMusic backgroundpk1.png http //sites.google.com/site/xyzmusicproject/Home ShakeCube start.jpg http //www.symbian-freak.com/forum/viewtopic.php?t=26963 sid=90cd08a9faf41b927d3e77a0a1ca075e http //nemex.speeds.co.il/Downloads/ShakeCube/ShakeCubeV11.zip Shuffle aboutkl5.jpg http //www.symbian-freak.com/forum/viewtopic.php?t=26634 sid=abf4dea4b21f286dc264feecb071eb8e nAlertMe nAlertMe02.jpg http //www.aikonlab.com/spip.php?article10 http //www.aikonlab.com/IMG/sis/nAlertMe_beta1_unsigned.sis http //www.aikonlab.com/IMG/sis/nAlertMe_beta3_unsigned.sis http //www.aikonlab.com/IMG/sis/nAlertMe_beta4_Sensor_API_unsigned.sis AlertMe 3.0 http //www.symbian-freak.com/forum/viewtopic.php?t=24670 http //alertme.googlecode.com/files/AlertMe.sis Mazing Days(Based Labyrinth Game) mazing_days_1-medium%3Binit%3A.jpg http //jouni.miettunen.googlepages.com/mazingdays http //www.symbian-freak.com/downloads/freeware/cat_s60_3rd/descriptions/games/mazing_days__accelerometer_based_maze_game.htm DontTouch AlertMeのMODなのかな http //www.symbian-freak.com/forum/viewtopic.php?t=24344 http //www.zoellner.tk/donttouch/donttouch_v1_9_0.sis
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主要Codec Windows Media コーデック インストール パッケージ http //www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/format/codecdownload.aspx Windows Media Video 9 VCM Windows Media Audio 9 など。普通はいらない。 Windows Media Video 9 VCM の日本語化 http //www.nihongoka.com/jpatch_n-z.html#wmv9vcm WMV9をAVIで出力するコーデックの日本語化パッチ。 DivX DivX for Windows http //www.divx.com/divx/windows/?lang=ja Download DivX for Windows http //www.divx.com/divx/windows/download/?lang=ja Matroska Media File (.mka, .mkv) Haali Media Splitter http //www.matroska.org/downloads/windows.html MKV (Matroska Video) Playback Pack for Windows 2000/XP http //hp.vector.co.jp/authors/VA022257/matroska/ (妖精現実版 Codec Pack) 公式 http //www.matroska.org/ QuickTime Alternative codec guide http //www.codecguide.com/about_qt.htm Edskes File Download Mirror http //home.hccnet.nl/h.edskes/mirror.htm QuickTime(.qt, .mov, .hdmov, .3gp) ※Media Player Classic を使う方が確実 ※Win2kで使用できるのは1.90まで Real Alternative codec guide http //www.codecguide.com/about_real.htm Edskes File Download Mirror http //home.hccnet.nl/h.edskes/mirror.htm Real Media (ストリーミングや.rp, .rtは再生不可) ※Media Player Classic を使う方が確実 Flash Video(.flv) ffdshow http //sourceforge.net/projects/ffdshow-tryout/ VP6 decoder(ON2VP6) http //www.free-codecs.com/VP6_download.htm FLV Splitter(H.263) http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=82303 3つとも入れておくのが確実。 AAC再生コーデック CoreAAC DS http //www.free-codecs.com/download/CoreAAC_Directshow_filter.htm (.aacを再生する際は AAC Parser http //www.rarewares.org/aac.html もしくは MPA Splitter http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=82303 を併用) mpegable DS decoder http //www.free-codecs.com/download/mpegable_DS_decoder.htm Ogg Vorbis illiminable Ogg Directshow Filter http //www.illiminable.com/ogg/ Speex/(Ogg)FLAC/Theoraも再生可能。 unstable版のみ日本語名ファイル再生可能。 Vorbis Ogg ACM Codec(Vorbis, .avi用) http //www.free-codecs.com/download/Vorbis_Ogg_ACM.htm AC3/DTS AC3 Filter http //ac3filter.net/ AAC/Apple Lossless/APE/FLAC/MP3/MPC/TTA/WV DC-Bass Source Filter http //www.dsp-worx.de/index.php?n=15 apl再生不可。 APEv2タグを入れた.wvは再生終了後強制終了するので注意。 (bass_wv.dllの仕様) Monkey s Audio (APE DirectShow Filter) RadLight APE DirectShow Filter http //www.free-codecs.com/download/RadLight_APE_DirectShow_Filter.htm DS Monkey Audio(apl再生可能) http //www.dsp-worx.de/index.php?n=7 動画再生用(音楽も再生可能) CoreFLAC(FLAC) http //www.free-codecs.com/download/CoreFLAC_Decoder_Encoder.htm 音楽再生の場合、日本語ファイル名再生不可。 CoreVorbis(Ogg Vorbis) http //www.free-codecs.com/download/CoreVorbis.htm CoreWavPack(.wv/.wv+.wvc) http //www.free-codecs.com/download/CoreWavPack.htm TTA DirectShow Filters(TTA) http //www.matroska.org/tta/ CoreAAC DS http //www.free-codecs.com/download/CoreAAC_Directshow_filter.htm 一括インストール K-Lite Mega Codec Pack http //www.codecguide.com/about_mega.htm DivX、AAC、QuickTime Alternative、Real Alternativeなど各種コーデック やフィルターを一括してインストールできるコーデック集。ffdshowもある。