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https://w.atwiki.jp/warband/pages/71.html
MOD開発Unofficial Troop Editor Morgh's Mount Blade Warband Mod Tools OpenBRF ModMerger Thorgrim's Map Editor Quick scene chooser 城作成についてメモ 街作成で3D画面の作成メモ まとめ資料、まとめサイト"Mount Blade Language and Engine Documentation" by Eärendil Ardamírë概要 このガイドのダウンロード 活用例 拡張版 命令一覧 header_operations.py その他Blender WinMerge 日本語版 MOD開発 基本的な改造方法はほとんど無印wikiに載ってます。 質問は2ch MODスレかしたらばのMod作成メモスレでどうぞ。 Unofficial Troop Editor DL先 解 説 兵科に関するtxtをいじるツール。コンパニオンを強化したり、Modのバランスとりなどに便利です。フォーラム:http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,34154.0.html Morgh s Mount Blade Warband Mod Tools DL先 解 説 これ一本でアイテムと兵種の編集ができちゃうすごいやつ。アイテムの追加も可能で、他のModから移植するときには無印版wikiと同様の操作をした上で、当ソフトのitem IDにResourceの該当ファイル名を入力する必要あり。フォーラム:http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.msg2606968.html 無印wiki アイテムの移植:http //www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/98.html OpenBRF 復刻版「OpenBRF Redux」の開発が Swyter 氏の手で進行中。日本語でも操作できるようになりました。 Warbandのbrfファイルを弄れるツール。自分で作成した 3D モデルやアニメーションを持ち込んで M B Warband(や M B)に組み込むことができる。 注)BRF Editは無印用 オリジナル版(Marco Tarini 氏)の日本語解説は下記サイトが詳しそう。 inside FUTUREEXPRESS 【GAME】OpenBRF http //futureexpress.blog6.fc2.com/blog-entry-150.html (注 by と)上記ページの冒頭に書かれている Marco Tarini 氏オリジナル版のダウンロード先(www.mbrepository.com 内)は作者が閉鎖。その次行「フォーラム」へ行き、スレッド先頭にある「Download 」で最終版(OpenBRF 0.0.82e (19 Jun 2016))をダウンロードできます(2024 年 5 月現在)。 バイナリ版はアーカイブ・サイト経由。インストール不要。解凍だけで実行可。 ソース(オープンソース。GPL ライセンス)は作者 mtarini 氏の置き場経由。URL を http→https に要変更。 Swyter 氏の復刻版「OpenBRF Redux」の入手は下記投稿へ。 "OpenBRF Redux — A de-rusted, bug-fixed version of the tool" その投稿に書かれたリンクから github へ行き、実行形式は、右の「Downloads (latest)」から。 もし それを解凍した中の translation フォルダに .ts とか .qm の付くファイルが無いなら、同 github のページの上にある「Code」ボタンでソースコードを入手し、当該フォルダからファイルを全部写す。インストーラ無し、解凍だけで実行可。ライセンスは github 内を読みましょう。 (↑復刻版。上のメニューの右端から日本語に切り替えた状態。) 日本語訳の問題に関しては、Swyter 氏でなく、こちらへ → 「復刻版に日本語を加えてもらいました」 (↑GIF 作成時にコマを減らしたので、少し不自然に見えるかも。これはオリジナル版で、英語表記。) (↑こちらは作者サイトの画像です。「画像を取得できません」と表示される場合は、このリンク を。) ModMerger DL先 解 説 アイテムだけ結合したい人向けツール。拡張入れるとさらに色々できそうなので詳しい人説明求む。フォーラム:http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,128890.0.html Thorgrim's Map Editor DL先 フォーラムThorgrim' Map Editor Help 解 説 フィールドマップをいじれるツール。ただしWBで追加された砂漠の森だけは、これで登録できない。Nativeを読み込ませてみるとわかるけど、データ上は砂漠の森でも、雪原で表示されてしまう。とはいえ、手動でmap.txtを書き換えることは可能。13 0 3 15639 15626 15640適当に抜き出すとこんな感じのが出てくるが、先頭の13が砂漠の森地形のコード。砂漠の森にしたい場所を適当な地形にしておいて、あとで13に置き換えればいいだけ。ちなみに一度砂漠の森にしておけば、次からはMapEditorで読み込んでも、その部分を塗り替えない限りは変更されない。 Quick scene chooser 任意のシーンにゲームメニューからすぐ入れるMod。シーニングの際には必須。 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,51851.0.html warband用の実装方法は以下 http //forums.taleworlds.com/index.php?topic=112508.0 城作成についてメモ TEW Castleのreadme参照 http //www21.atwiki.jp/warband/pages/28.html#id_5e136151 街作成で3D画面の作成メモ 無印のwikiにある M B Module System Documentation http //www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/121.html を参考に作業すると街を作成できます。 なお、3D画面のオブジェクト配置を一から設定するのはなかなか大変です。 コンパイルした自作MODフォルダにある「SceneObj」フォルダの「scn_town_XX_**.sco」をコピーして「scn_town_YY_**.sco」を作成すると既存の街のオブジェクト配置をコピーできます。 あとは、お好みに変更すれば比較的楽に作成できます。 注.ファイル名に関して XXとYYは街のID。この例だとXXは既存の街のID。YYは自作の街のID。 **は各場面の種類で「center」だと街の中心。「castle」だと街の城内です。 まとめ資料、まとめサイト "Mount Blade Language and Engine Documentation" by Eärendil Ardamírë 旧資料名 "Modding Guide for Mount Blade Warband"。↑今の題名からは Warband 限定の MOD 開発ガイドだということが読み取りにくいですが、Introduction ページ内に "we're talking about Warband" との記述あります。ただし、実態は TaleWorlds Entertainment 社(以下 TW)のフォーラムのあちこちからの抜粋やリンクで、「Warband でない M B」との境界は やや曖昧です。 概要 M B Warband の MOD 作成(Modding)や翻訳版作成(Localization)の方法解説とリンク集などをまとめた資料。Eärendil Ardamírë(エアレンディル・アダマヤ?)氏が作成、保守。2021 年末ごろまで PDF 版だったものが改訂凍結され、HTML 版(オンライン版とダウンロード版)で提供されています。 先頭ページ、絵の右側のブロックを少し読むと、TW が公開している「MOD システム」(独自 MOD 開発のためのソースコードと処理系)の入手方法と使い方、3D オブジェクトやテクスチャ画像などのバイナリ形式ファイルの扱い方などが わかります。 MOD システムのコードは Python のタプルとリストで記述された命令群(オペコードとパラメータ)とそれを txt ファイルに変換する小さな Pyrhon プログラム群などからなります。自分の開発環境に Python エンジンを入れ、MOD システムの build_module.bat を実行すると、Warband に標準で付いてくる Native という MOD の ver.1.171 とほぼ同じものが生成されます(クレジット表記が若干相違)。 このガイドのダウンロード https //earendil_ardamire.gitlab.io/modding-guide/ ↑オンライン版(改訂日時が不明瞭?) https //gitlab.com/Earendil_Ardamire/modding-guide/ ↑ダウロード版(ファイル更新日付は明瞭) フォルダを降りずに、右のダウンロード・アイコンで zip などを選んで一式を入手。解凍したら、一番浅い所にある html ファイルが入口。 https //forums.taleworlds.com/index.php?threads/mabled-mount-blade-language-and-engine-documentation.438092/post-9864391 ↑変更点などがアナウンスされるトピック。TW のフォーラム。 活用例 例えば、「馬じゃないのに鳴き声が馬で嫌だ」と思い、効果音関連の情報を探したいとします。 Documentation Module System → Audio-related Module System Files の右欄のリンクから Module Sounds というページへ。 (冒頭に「大半の説明は Music modding reference から採っている」旨 説明があり、そのリンク先は TW のフォーラム内の下記。 Modding Mount Blade Engine The Forge - Mod Development Documentation Tutorials Music modding reference つまり、「WB でない M B」の MOD のためのドキュメントです。各ページ先頭にある横並びリンクも同様で、M B との境界が やや曖昧。) この Module Sounds ページの前半は、module_sounds.py や音声ファイル形式の説明など。後半は Other Notes と脚注にリンク集があり、大元の Python ソース変更に限らない様々な MOD 変更方法の質問や情報につながっています。 このように、ほとんどのリンク先が TW のフォーラム内を指しているので、(リンク切れしにくく)安定していそう。 拡張版 命令一覧 header_operations.py TW 社が公開している MOD 開発システムには、命令(ニーモニック、オペコード、オペランド、説明文)を定義した header_operations.py というファイルがありますが、コメントによる説明が不充分なので、命令を理解する上で妨げになっていました。それを Lav 氏ら大勢が改良、「コメント」を大幅に拡充し「別名」などを追加したものがあり、それを Ardamírë 氏が GitLab に置いています。 https //gitlab.com/Earendil_Ardamire/header_operations さらに それを web ページ(オフライン)の表にしたものがあります。ブラウザで絞り込み、並べ替え、列幅調整などができます。元にしている上記「拡張版 header_operations.py」が改訂されたり翻訳された時に備えて、コンバータもあります。 サンプル web ページとコンバータのダウンロード 命令一覧(絞り込み/並べ替え可能なオフライン web ページ) その他 Blender 3DCGアニメーションを作成するための統合環境アプリケーションです。オープンソースのフリーウェア Blender.jp - http //blender.jp/ Blender-Tips 動画で使い方の説明 http //www.nicovideo.jp/mylist/9114915 WinMerge 日本語版 https //winmergejp.bitbucket.io/ ファイルやフォルダの比較ができてマージ(融合)もできる、WinDiffを使い易くしたようなソフト。 使用例: 例えばNativeのSkins.txtととあるMODのSkins.txtを比較して、違う部分が分かればその違う部分をNativeのSkins.txtへ付け足すとMODの顔テクスチャデータをNativeへ移植することができます。
https://w.atwiki.jp/qs881/pages/12.html
Upstore net premium accounts passwords hack free login bypass access April 2020 . ► Get Upstore Premium HERE ACCOUNTS List . . . . . Upstore user and pas info list, Upstore password and username free share, Upstore premium account Jdownloader 2 details, Upstore email and password hack free, Upstore hacked passwords, Upstore hacked accounts information yahoo, Upstore premium free trial access, Upstore members login bypass, Upstore site crack tricks, Upstore code hack, Upstore login and password premium free 2020, Upstore username and password premium membership codes no survey, Upstore premium code promo keys to access members site area for free, Upstore premium account password full english free download April 2020. Related Keep2share premium accounts Upstore premium key free 2020, Upstore premium accounts generator April 2020 Upstore net account password and email Jdownloader 2 database download April 2020, May 2020
https://w.atwiki.jp/modeldefight/
モデルDEファイト(略称MDF、読み方はエムディーエフ、モデフなど)は、ASK.が制作している2D格闘ゲームです。 完全無料のフリーゲームです。 スクリプトなど、ゲーム構築の著作権は、私「ASK.」に帰属します。 Twitter https //twitter.com/model_DE_fight ニコニココミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co3002955 現在の最終バージョンはVer6Hです。 ゲーム本体のダウンロードについて Fantia (ブログを兼任した、メインの活動サイトです。) https //fantia.jp/fanclubs/1689 Steam (一度ダウンロードすると以降は自動でアップデートされるためオススメです。) https //store.steampowered.com/app/873370/DEModel_DE_Fight/ OneDrive (アカウントなどを必要としません。) https //1drv.ms/f/s!Ajb-OB36GUvtyFnVjohbu1aQd3E_ その他、登録しているフリーゲームサイト Freem!ふりーむ! https //www.freem.ne.jp/win/game/15501 フリーゲーム夢現 https //freegame-mugen.jp/fighting/game_6300.html MMDモデルの著作権は、頒布元様に帰属します。 利用規約にて、二次創作や自作ゲームへの使用が許可されているMMDモデルを使わせていただいています。 以下「(公式サイト)、(MMD配布+利用規約ページ)」 Tuneちゃん http //www.g-tune.jp/ http //www.g-tune.jp/g-tune_chan/ ハッカドール2号「© 2015 DeNA Co.,Ltd.」 http //hackadoll-anime.com/ https //hackadoll.com/mmd あいえるたん https //www.infiniteloop.co.jp/ https //www.infiniteloop.co.jp/special/iltan/ キズナアイ(c)Kizuna AI http //kizunaai.com/ http //kizunaai.com/download-page/ ミライアカリ(c)Mirai Akari Project https //www.youtube.com/user/bittranslate http //3d.nicovideo.jp/works/td31639 ヴィエンヌ(c) ImagineGirls "Vienne" by ImagineVR, inc. All rights reserved. / "Vienne V2" by Kafuji Sato. Licenced and distributed under the terms of ImagineGirls User License (http //imaginegirls.com/imaginegirls_user_license_jp/). 電脳少女シロ(c)Siro YouTuber https //www.youtube.com/channel/UCLhUvJ_wO9hOvv_yYENu4fQ https //3d.nicovideo.jp/works/td31882 博麗霊夢(鈴奈庵風)モンテコアモデル http //www16.big.or.jp/~zun/ http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im3379164 使わせていただいた素材 「ニコニ・コモンズ」における、インターネット全般で利用許可の出ていて、利用承諾の必要が無い素材 https //commons.nicovideo.jp/ 「すべすべまんじゅうがに」様の、頒布素材 http //monaka.2-d.jp/ 「フリー効果音素材 くらげ工匠」様の、フリー素材 http //www.kurage-kosho.info/system.html 「フリー音楽素材/魔王魂」様の、フリー素材 http //maoudamashii.jokersounds.com/ 「藤宮翔流のひきだし」様の、フリー素材 http //game-hikidashi.com/ 「効果音ラボ」様の、フリー素材 http //soundeffect-lab.info/ 「効果音辞典」様の、フリー素材 https //sounddictionary.info/ 「茫然の流れもの喫茶」様の、頒布素材 http //bozen.web.fc2.com/ 「あやえも研究所」様の、無料背景素材 http //ayaemo.skr.jp/ 「tktkの貧弱一般日記」様の、頒布素材 http //blog.goo.ne.jp/tktknkyo 「素材Good」様の、フリー素材 https //sozai-good.com/ 「DOVA-SYNDROME」様の、フリー音楽 http //dova-s.jp/ 「ピクトアーツ」様の、フリー素材背景 https //backgrounds-free.com/index.html 「illust image」様の、無料のイラスト素材 https //illustimage.com/ 「OtoLogic」様の、フリー素材 https //otologic.jp/ ボイス Tuneちゃん:「浅木式」様 ハッカドール2号:「結姫うさぎ」様 あいえるたん:「水谷六花」様 キズナアイ:「迫真相撲愛好会」様 ミライアカリ:「ありあ」様 ヴィエンヌ:「綿引舞」様 電脳少女シロ:「竹中望」様 博麗霊夢(鈴奈庵風)モンテコアモデル:「りりむ。」様 その他のボイス協力:「ナリカ」様、「千歳乃愛」様
https://w.atwiki.jp/knowledge_library/pages/62.html
php.ini output_buffering = Off output_handler = none default_mimetype = "text/html" default_charset = UTF-8 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; Dynamic Extensions ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; zend_extension="/usr/lib/php/extensions/no-debug-non-zts-20090626/xdebug.so" ;use xdebug ;extension=php_bz2.dll ;extension=php_curl.dll ;extension=php_fileinfo.dll ;extension=php_gd2.dll ;extension=php_gettext.dll ;extension=php_gmp.dll ;extension=php_intl.dll ;extension=php_imap.dll ;extension=php_interbase.dll ;extension=php_ldap.dll extension=php_mbstring.dll ;extension=php_exif.dll ; Must be after mbstring as it depends on it extension=php_mysql.dll ;extension=php_mysqli.dll ;extension=php_oci8.dll ; Use with Oracle 10gR2 Instant Client ;extension=php_oci8_11g.dll ; Use with Oracle 11g Instant Client ;extension=php_openssl.dll ;extension=php_pdo_firebird.dll ;extension=php_pdo_mssql.dll extension=php_pdo_mysql.dll ;extension=php_pdo_oci.dll ;extension=php_pdo_odbc.dll ;extension=php_pdo_pgsql.dll ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; Paths and Directories ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;include and extension include_path = "/usr/include/php/include" extension_dir = "/usr/include/php/ext" ;default timezone [Date] date.timezone = Asia/Tokyo ;pdo [Pdo_mysql] pdo_mysql.default_socket=/opt/local/var/run/mysql5/mysqld.sock ;mbstiring [mbstring] mbstring.language = Japanease mbstring.encoding_translation = On mbstring.http_input = auto mbstring.http_output = UTF-8 mbstring.internal_encoding = UTF-8 mbstring.substitute_character = none xdebug [xdebug] xdebug.idekey="macgdbp" xdebug.remote_enable=1 xdebug.remote_handler="dbgp" xdebug.remote_mode=req xdebug.remote_host="localhost" xdebug.remote_port=9000 xdebug.remote_log="C \php5\logs\xdebug.log" xdebug.manual_url = http //jp2.php.net xdebug.collect_params = On xdebug.dump.GET = * xdebug.dump.POST = * error error_reporting = E_ALL ~E_DEPRECATED display_errors = On ;error_log = syslog //運用時に使用する項目 [Session] session.save_handler = files session.save_path = "/tmp/" session.use_cookies = 1 session.use_only_cookies = 1 session.name = PHPSESSID session.auto_start = 0 session.cookie_lifetime = 0 //開発環境では0 運用時は30~1h程度? session.cookie_path = / session.cookie_domain = http //php_application_demo.com session.cookie_httponly = 1 session.serialize_handler = php
https://w.atwiki.jp/cadencii_en/pages/17.html
English 日本語 Release Note Release Date 30 May., 2010 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)". Installer of this rumtime is available from the link below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 3.0.20 (1.7MB) Get codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 1032 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/3.0 ./ These svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" option.
https://w.atwiki.jp/boare/pages/151.html
Release Note Release Date 27 Sep., 2009 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)". Installer of this rumtime is available from the link below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 3.0.1 (1015KB) How to get source codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 495 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/3.0 ./ These svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" option.
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/556.html
ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Roads of Rome ジャンル>タイムマネージメント ジャンル>戦略系 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/10471/roads-of-rome-ii/index.html 日本語 紹介文 Caesar, the governor of Rome, has been poisoned, and there s no potion strong enough in the world of mortals that can cure him of his terrible disease. Caesar s daughter Julia is in despair and Victorius, an honorable general, sets out on a long journey to the kingdom of the Gods. The lands of barbarians are full of dangers, so be careful! Help Victorius find the magic potion that will save Caesar s life in Roads to Rome 2! Incredible gameplay Fantastic storyline All roads lead to Rome! Play Roads of Rome 画像 « » var ppvArray_0_cb3524054c8f6493d258daae7f0748dc = new Array(); ppvArray_0_cb3524054c8f6493d258daae7f0748dc[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Roads+of+Rome+II&file=en_roads-of-rome-ii-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_cb3524054c8f6493d258daae7f0748dc(0); }; function ppvShow_0_cb3524054c8f6493d258daae7f0748dc(n){ if(!ppvArray_0_cb3524054c8f6493d258daae7f0748dc[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_cb3524054c8f6493d258daae7f0748dc$( ppv_img_0_cb3524054c8f6493d258daae7f0748dc ).src=ppvArray_0_cb3524054c8f6493d258daae7f0748dc[n]; ppv_0_cb3524054c8f6493d258daae7f0748dc$( ppv_link_0_cb3524054c8f6493d258daae7f0748dc ).href=ppvArray_0_cb3524054c8f6493d258daae7f0748dc[n]; ppv_0_cb3524054c8f6493d258daae7f0748dc$( ppv_prev_0_cb3524054c8f6493d258daae7f0748dc ).href= javascript ppvShow_0_cb3524054c8f6493d258daae7f0748dc( +(n-1)+ ) ; ppv_0_cb3524054c8f6493d258daae7f0748dc$( ppv_next_0_cb3524054c8f6493d258daae7f0748dc ).href= javascript ppvShow_0_cb3524054c8f6493d258daae7f0748dc( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_cb3524054c8f6493d258daae7f0748dc$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 228 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/12/20(月) 18 38 31 ID 3T/kFsYY . 226 え?Roads of Rome II 来たの? ありがとう早速ポチって来ます。 realoreでお試ししたけどいくらなんでもまだだろうと思っていたのでうれしい。 farmflenzyn ancient rome もこの分では早く来るかも。 Roads of Rome II は結構進化していてすごく面白かったけどBFに来るまではとグッと 我慢してた。 farmflenzyはちょっとお腹いっぱいだったんだけど雰囲気が今までと違っているので良いよね。 それからお姫様3は期待してもいいのかなぁ。何しろ自分の本命ゲームですから。 現在どこかからお姫様3が出る動きはありますか? 255 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/03/23(水) 11 56 20.57 ID CdJtoeEJ Roads of Romaの日本語版をYahooで遊び倒したら面白かったのでIIをお魚さんとこで即ポチ。面白いー。 この手のゲームってお姫様とコレしかやったことないんだけど、他にオススメありますか? 256 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/03/23(水) 12 20 35.06 ID 4/Q2Gimj . 255 完成度が高くてボリューム大なRoyal Envoyいかがすか あと参考に本家英語サイトのBuilding Games ttp //www.bigfishgames.com/download-games/genres/38/building.html Roads of Romaの続編と同じ所が作ったIsland TribeとJack of All Tribes あたりも おすすめかもしれない コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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Release Note Release Date 20 Jun, 2009 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)". Installer of this rumtime is available from the link below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 2.1.2 (604KB) CadenciiSDK version 2.0 (455KB) How to get source codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 273 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/2.0 ./ These svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" option.
https://w.atwiki.jp/shoyofilms/pages/28.html
◆川柳 !DOCTYPE html html head meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta charset="utf-8" title vue test /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" style type="text/css" #result{ writing-mode vertical-rl; text-orientation upright; } /style /head body ?php echo "ok"; ? textarea id="source" onchange="rebuild2()" /textarea p id="result" aaa /p script const source = document.querySelector("#source"); const result = document.querySelector("#result"); function rebuild(){ const lines = source.value.split(/\n/); const lines2 = source.value.split(/\n/); const lines_size = lines.length; const r = " "; let char_count=0; let line_index=0; const longest = lines2.sort( function (a, b) { return b.length - a.length; } )[0]; const char_count_lim = longest.length; while(char_count char_count_lim){ if(lines[line_index][char_count]!=undefined){ r = r + " " + lines[line_index][char_count]; console.log(lines[line_index][char_count]); } line_index++; if(line_index =lines_size){ char_count++; line_index=0; } } result.innerHTML = r; } function rebuild2(){ result.innerHTML=source.value.replaceAll("\n"," br "); } /script /body /html ◆Download !DOCTYPE html html head meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta charset="utf-8" title vue test /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" style type="text/css" #canvas{ width 500px; height 500px; border 1px solid #000; } /style /head body canvas id="canvas" /canvas button id="download" download /button script document.getElementById("download").onclick = (event) = { let canvas = document.getElementById("canvas"); let link = document.createElement("a"); link.href = canvas.toDataURL("image/png"); link.download = "test.png"; link.click(); } /script /body /html ◆管理画面 html head meta charset="utf-8"/ style body{ margin 0; display flex; } aside{ width 200px; background #000; } /style /head body aside button onclick="load()" load csv /button /aside main input type="text" button onclick="save()" save /button /main script const input_txt = document.querySelector("input"); console.log(input_txt); function load(){ console.log("load"); fetch('test.txt') //.then(response = response.text()) .then(response = response.text()) .then(data = { console.log(data); input_txt.value=data; }); /* fetch('sample.csv') // (1) リクエスト送信 .then(response = response.text()) // (2) レスポンスデータを取得 .then(data = { // (3)レスポンスデータを処理 console.log(data); }); */ } function save(){ fetch('/admin/save.php?text=aaa') .then(response = { console.log(response); // (1) 通信が成功したか確認する if (!response.ok) { // (2) 通信に失敗したときはエラーを発生させる throw new Error('Not ok'); }else{ console.log("res ok"); } }); } /script /body /html ◆ファイル入出力 ?php // ファイルのパスを変数に格納 $filename = 'test.txt'; // fopenでファイルを開く('w'は上書きモードで開く) $fp = fopen($filename, 'w'); // fwriteで文字列を書き込む fwrite($fp, "test aaa"); //$_REQUEST["text"] // ファイルを閉じる fclose($fp); // ファイルを出力する readfile($filename); ? ◆mermaid !DOCTYPE html html head meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta charset="utf-8" title comment specifi /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" style type="text/css" #code_view, #specifi{ display inline-block; border 1px solid #000; width 45%; min-width 200px; height 100vh; vertical-align top; padding 5px; } #code_view{ white-space pre; } /style /head body div id="code_view" /div div id="specifi" class="mermaid" #コメント @mermaid記法 graph TD; A-- B; /div script type="module" import mermaid from 'https //cdn.jsdelivr.net/npm/mermaid@10/dist/mermaid.esm.min.mjs'; /script script const code_view = document.querySelector("#code_view"); const code = '//初期化\n$a =3;\n$b =5;\n\n//合計\n$c = $a+$b;\n\necho $c;'; const code_rows = code.split(/\n/); code_rows.forEach(dog = { console.log(dog.name); }); const spec = code_rows.filter(c = { return c.indexOf('//') === 0; }); console.log(spec); /script /body /html ◆CSVEDITOR html head style body{ display flex; margin 0; } nav.csv_list{ min-width 170px; padding 10px; overflow auto; border-right 1px solid #000; } nav.csv_list ul{ list-style none; padding 0; } section.data{ overflow auto; padding 0 5px; } table { border 1px solid #000; } th, td{ border 1px solid #000; padding 0; } th input{ font-weight bold; } td input{ display inline; } nav.control{ margin-bottom 20px; /*display block;*/ } /style /head body nav class="csv_list" h2 CSV一覧 /h2 ul ?php $files = glob('*.csv'); foreach ($files as $key = $value) { echo " li a href='?open=".$value."' ".$value . ' /a /li '; } ? /nav section class="data" ?php if(isset($_REQUEST["open"]) file_get_contents($_REQUEST["open"])){ $file_name = $_REQUEST["open"]; $file = null; #データべースのファイルポインタ $is_indexed=false; $row; $column_name = []; $column_id=0; $row_num=0; echo " h2 {$file_name} /h2 nav class='control' button id='apply' 反映 /button button id='addleft' disabled 左に追加 /button button id='addright' disabled 右に追加 /button button id='addup' disabled 上に行追加 /button button id='deleterow' disabled 行削除 /button button id='adddown' disabled 下に行追加 /button /nav table id='data_table' "; if(file_exists($file_name)){ $file=fopen($file_name,"r"); while($row = fgetcsv($file)){ #データベースの列名変数を設定 if($is_indexed===false){ echo " tr td /td "; foreach($row as $r= $i){ ${"r_".$i} = $r; array_push($column_name,$i); echo " th input type='text' value='".$i."' id='h".$r."' class='select_column' /th "; } echo " /tr "; $column_num = $r+1; $is_indexed=true; }else{ echo " tr td class='select_row' id='r".$row_num."' 選 /td "; foreach($column_name as $c= $i){ $column_id = ${"r_".$i}; echo " td input type='text' value='".$row[$column_id]."' id='c".$row_num." ".($c+1)."' /td "; } echo " /tr "; } $row_num++; } echo " /table "; } } ? /section script const row_num= ?php echo $row_num; ? ; const column_num= ?php echo $column_num; ? ; let selected_row=""; let selected_column=""; button_addleft = document.getElementById("addleft"); button_addright = document.getElementById("addright"); button_addup = document.getElementById("addup"); button_deleterow = document.getElementById("deleterow"); button_adddown = document.getElementById("adddown"); data_table = document.getElementById("data_table"); button_addup.addEventListener("click", function() { const add_pos = parseInt(selected_row.substr(1)); var p = data_table.children[0].children; var q = data_table.children[0].children[1].cloneNode(true); console.log(q); data_table.children[0].children[add_pos].before(q); }); button_deleterow.addEventListener("click", function() { const del_pos = parseInt(selected_row.substr(1)); var aa = data_table.deleteRow(del_pos); console.log(del_pos, aa); }); button_adddown.addEventListener("click", function() { const add_pos = parseInt(selected_row.substr(1)); var p = data_table.children[0].children; var q = data_table.children[0].children[1].cloneNode(true); data_table.children[0].children[add_pos].after(q); }); button_addleft.addEventListener("click", function() { const add_pos = parseInt(selected_column.substr(1)); var aa = data_table.deleteRow( 1 ); console.log(add_pos, aa); }); function select_reset(){ var p = data_table.children[0].children; for(i=0; i p.length; i++){ p[i].children[0].style.backgroundColor = "#fff"; } for(i=0; i columns.length; i++){ columns[i].style.backgroundColor = "#fff"; } button_addleft.setAttribute("disabled",""); button_addright.setAttribute("disabled",""); button_addup.setAttribute("disabled",""); button_deleterow.setAttribute("disabled",""); button_adddown.setAttribute("disabled",""); } const rows = document.getElementsByClassName("select_row"); const trs = document.getElementsByTagName("tr"); for(i=0; i rows.length; i++){ rows[i].addEventListener("click", function() { select_reset(); this.style.backgroundColor = "#ff0"; tr_list = [].slice.call(trs); selected_row=tr_list.indexOf(this.parentNode); button_addup.removeAttribute("disabled"); button_deleterow.removeAttribute("disabled"); button_adddown.removeAttribute("disabled"); }); } const columns = document.getElementsByClassName("select_column"); const ths = document.getElementsByTagName("th"); for(i=0; i columns.length; i++){ columns[i].addEventListener("click", function() { select_reset(); this.style.backgroundColor = "#ff0"; th_list = [].slice.call(ths); selected_row=th_list.indexOf(this.parentNode); selected_column=this.id; button_addleft.removeAttribute("disabled"); button_addright.removeAttribute("disabled"); }); } document.getElementById("apply").addEventListener("click", function() { let csvtext = ""; for(c=0; c column_num; c++){ csvtext += document.getElementById("h"+c).value+","; } csvtext+="\r\n"; var p = data_table.children[0].children; for(i=1; i p.length; i++){ for(j=1; j p[i].children.length; j++){ csvtext += p[i].children[j].children[0].value +","; } csvtext+="\r\n"; } ////////////////////CSV形式へ変換//////////////////// // BOMを付与(Excelで開いた際のの文字化け対策) const bom = new Uint8Array([0xef, 0xbb, 0xbf]); // CSV用バイナリデータを作成 const blob = new Blob([bom, csvtext], { type "text/csv" }); // blobからオブジェクトURLを作成 const objectUrl = URL.createObjectURL(blob); ////////////////////ダウンロードリンクの作成とクリック//////////////////// // ダウンロードリンクを作成 ※HTMLのaタグを作成 const downloadLink = document.createElement("a"); // ファイル名の設定 const fileName = "sample.csv"; downloadLink.download = fileName; // ダウンロードファイルを設定 ※aタグのhref属性 downloadLink.href = objectUrl; // ダウンロードリンクを擬似的にクリック downloadLink.click(); // ダウンロードリンクを削除 downloadLink.remove(); }); /script /body /html ◆モーダル !DOCTYPE html html head meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta charset="utf-8" title vue test /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" style type="text/css" /style /head body dialog !-- モーダルウィンドウ内のテキストの指定 -- p これはモーダルダイアログのウィンドウ画面です /p !-- モーダルウィンドウ内を閉じるボタンの指定 -- button id="close" モーダルウィンドウを閉じる /button /dialog !-- モーダルウィンドウ内を開くボタンの指定 -- button id="open" モーダルウィンドウを開く /button aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br aaa br script let dialog = document.querySelector('dialog'); // dialog(モーダルダイアログ)の宣言 let btn_open = document.getElementById('open'); // open(開く)ボタンの宣言 let btn_close = document.getElementById('close'); // close(閉じる)ボタンの宣言 btn_open.addEventListener('click', function() { // 開くボタンをクリックした場合の処理 dialog.showModal(); }, false); btn_close.addEventListener('click', function() { // 閉じるボタンをクリックした場合の処理 dialog.close(); }, false); /script /body /html ◆HTML生成 !DOCTYPE html html head meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta charset="utf-8" title vue test /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" style type="text/css" /style /head body form action="gen.php" method="post" input type="submit" value="gen" /input /form /body /html gen.php ?php exec("php e.php t2.html"); header("Location /static/"); ? e.php ?php $test = "aaa"; $model=" !DOCTYPE html html head meta http-equiv=\"X-UA-Compatible\" content=\"IE=edge\" meta charset=\"utf-8\" title vue test /title meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1\" style type=\"text/css\" /style /head body ".$test." /body /html "; echo $model; ◆スキル !DOCTYPE html html head meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta charset="utf-8" title test /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" style type="text/css" details{ margin 0 0 -10px; padding 0; } summary{ font-family Impact; font-style italic; list-style none; font-size 50px; height 50px; border-bottom 1px solid #000; margin 0; padding 0; transition 1s; } summary hover{ color #fa0; } /style /head body details summary HTML /summary dl dt 項目1 /dt dt 項目2 /dt dt 項目3 /dt /dl /details details summary HTML2 /summary dl dt 項目1 /dt dt 項目2 /dt dt 項目3 /dt /dl /details /body /html
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