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https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/73.html
Perspective Window The perspective window allows you to go into the scene to view it from any direction. Or, you can lock the perspective view to the tracked camera view. You can build a collection of test or stand-in objects to evaluate the tracking. Later, we’ll see that it enables you to assemble tracker locations into object models as well. The perspective window is controlled by a right-click menu, where different mouse modes can be selected. The middle mouse button can always be used for general navigation using the control and ALT variations. The left mouse button may be used instead, with the same variations, when the Navigation mode is selected. Image Overlay The perspective window can be used to overlay inserted objects over the live imagery, much like the camera view. Select Lock to Current Camera to lock or release, or use the ‘L’ key. Note that when the view is locked to the camera, you can not move or rotate the camera, or adjust the field of view. The perspective window is designed to work only with undistorted imagery the perspective view always shows the view with an ideal, undistorted camera, even if SynthEyes has calculated a lens distortion value. This reflects the essential difference between the camera and perspective views the camera view shows the source footage as is, and distorts all 3-D geometry to match. The perspective view shows the 3-D world as is, and would have to dynamically un-distort the footage in order to make everything line up. Rather than trying to do that while you use the perspective window, it requires that you un-distort the footage previously, if necessary. Navigation In navigation mode, with the left mouse button, or any time using the middle mouse button, dragging will pan the display. Control-dragging will cause the camera to look around in different directions, without translating. Control-ALT-dragging will truck the camera forwards or backwards. ALT-dragging will cause the camera to orbit. The center of the orbit will be the center of any selected vertices in the current edit mesh (more on that later), around a selected object, or around a point in space directly ahead of the camera. The mouse s scroll wheel will change the view s field of view if it is not locked to the camera, or if it is, it will change the current time. If locked, shift-scrolling will zoom the time bar. If you hold down the Z or ‘/” (apostrophe/double-quote) key when left-clicking, the mouse mode will temporarily change to be navigation mode; the mode will switch back when the mouse button is released. You can also switch to navigate mode using the ‘N’ key. So it is always pretty easy to navigate. Creating Objects Create objects on the perspective window grid with the Create mesh object mode. Use the 3-D panel or right-click menu to control what kind of object is created. Selecting an object type from the right-click menu launches the creation mode immediately. If the SynthEyes user interface is set so that a moving object is active on the Shot menu, the created object will be attached to that object. The Duplicate Mesh script on the Script menu can clone and offset a mesh, so you can create a row of fence posts quickly, for example. Moving and Rotating Objects When an object is selected, handles appear. You can either drag the handle to translate the object along the corresponding axis, or control-drag to rotate around that axis. The handles appear along the main coordinate system axes by default, so for example, you can always drag an object vertically no matter what its orientation. However, if you select Local-coordinate handles on the right-click menu, the handles will align with the object s coordinate system, so that you can translate along a cylinder s axis, despite its orientation. Additionally, for cameras or moving objects, you can select Path-relative handles, so you can adjust along or perpendicular to the path. Placing Seed Points and Objects In the Place mode, you can slide the selected object around on the surface of any existing mesh objects. For example, place a pyramid onto the top of a cube to build a small house. You can also use the place mode to put a tracker s seed/lock point onto the surface of an imported reference head model, for example, to help set up tracking for marginal shots. For this latter workflow, set up trackers on the image, import the reference model. Go to the Camera and Perspective viewport configuration. Set the perspective view to Place mode. Select each tracker in the camera view, then place its seed point on the reference mesh in the perspective view. You can reposition the reference mesh however you like in the perspective view to make this easy—it does not have to be locked to the source imagery to do this. This work should go quite quickly. If you need to place trackers (or meshes) at the vertices of the mesh, not on the surface, hold the control key down as you use the place mode, and the position will snap onto the vertices. Grid Operations The perspective window s grid is used for object creation and mesh editing. It can be aligned with any of the walls of the set floor, back, ceiling, etc. A move-grid mode translates the grid, while maintaining the same orientation, to give you a grid 1 meter above the floor, say. A shared custom grid position can be matched to the location of several vertices or trackers using the right-click|Grid|To Facets/Verts/Trackers menu item. If 3 trackers (or vertices) are selected, the grid is moved into the plane defined by the three. If two are selected, the grid is rotated to align the side-to-side axis along the two. If one is selected, the grid slides to put that tracker at the origin. So by repeatedly selecting some trackers(vertices) and using this menu command, the grid can be aligned as desired. You can easily create an object on the plane defined by any 3 trackers by selecting them, aligning the grid to the trackers, then creating the object, which will be on the grid. You can toggle the display of the grid using the Grid/Show Grid menu item, or the ‘G’ key. Shadows The perspective window generates shadows to help show tracking quality and preview how rendered shots will ultimately appear. The 3-D panel includes control boxes for Cast Shadows and Catch Shadows. Most objects (except for the Plane) will cast shadows by default when they are created. If there are no shadow-catching objects, shadows will be cast onto the ground plane. This may be more or less useful, depending on your ground plane; if the ground is very irregular or non-existent, this will be confusing. If there are shadow-catching objects defined, shadows will be cast from shadow-casting objects onto the shadow-catching objects. This can preview complex effects such as a shadow cast onto a rough terrain. Shadows may be disabled from the main View menu, and the shadow black level may be set from the Preferences color settings. The shadow enable status is “sticky” from one run to the next, so that if you do not usually use it, you will not have to turn it off each time you start SynthEyes. Note that as with most OpenGL fast-shadow algorithms, there can be shadow artifacts in some cases. Final shadowing should be generated in your 3-D rendering application. Note that the camera viewport does not display shadows by design. Edit Mesh The perspective window allows meshes to be constructed and edited, which is discussed in Building Meshes from Tracker Positions. One mesh can be selected as an edit mesh at any time―select a mesh, then right-click Set Edit Mesh or hit the ‘M’ key. Preview Movie After you solve and add a few test objects, you can render a test Quicktime movie (except on Win64) or a BMP, Cineon, DPX, JPEG, OpenEXR, PNG, SGI, or Targa sequence (also TIFF on Mac). While the RAM-based playback is limited by the amount of RAM, and has a simplified drawing scheme to save time, the preview movie supports anti-aliasing. The movie playback can later run at the full rate regardless of length. Right-click in the perspective window to bring up the menu and select the Preview Movie item to bring up a dialog allowing the output file name, compression settings, and various display control settings to be set. Usually you will want to select square pixel output for playback on computer monitors in Quicktime; it will convert 720x480 source to 640x480, for example, so that the preview will not be stretched horizontally. If you are making a Quicktime movie, be sure to bring up the compression settings and select something, Quicktime has no default and may crash if you do not select something. Also, different codecs will have their own parameters and requirements. Important Tip the H.264 codec requires that the Key every N frames checkbox be off, and the limit data-rate to 90 kb/sec checkbox be off otherwise there will be only one frame. Similarly, image files used in a sequence may have their own settings dialog. Note that image sequences written from the Preview Movie are always 8 bit/channel with no alpha. You can re-write image sequences at 16 bit and including an alpha channel using the Image Preprocessor (again depending on details of the source and output file format). Technical Controls The Scene Settings dialog contains many numeric settings for the perspective view, such as near and far camera planes, tracker and camera icon sizes, etc. You can access the dialog either from the main Edit menu, or from the perspective window s right-click menu. By default, these items are sized proportionate to the current “world size” on the solver control panel. Before you go nuts changing the perspective window settings, consider whether it really means that you need to adjust your world size instead!
https://w.atwiki.jp/warband/pages/71.html
MOD開発Unofficial Troop Editor Morgh's Mount Blade Warband Mod Tools OpenBRF ModMerger Thorgrim's Map Editor Quick scene chooser 城作成についてメモ 街作成で3D画面の作成メモ まとめ資料、まとめサイト"Mount Blade Language and Engine Documentation" by Eärendil Ardamírë概要 このガイドのダウンロード 活用例 拡張版 命令一覧 header_operations.py その他Blender WinMerge 日本語版 MOD開発 基本的な改造方法はほとんど無印wikiに載ってます。 質問は2ch MODスレかしたらばのMod作成メモスレでどうぞ。 Unofficial Troop Editor DL先 解 説 兵科に関するtxtをいじるツール。コンパニオンを強化したり、Modのバランスとりなどに便利です。フォーラム:http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,34154.0.html Morgh s Mount Blade Warband Mod Tools DL先 解 説 これ一本でアイテムと兵種の編集ができちゃうすごいやつ。アイテムの追加も可能で、他のModから移植するときには無印版wikiと同様の操作をした上で、当ソフトのitem IDにResourceの該当ファイル名を入力する必要あり。フォーラム:http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.msg2606968.html 無印wiki アイテムの移植:http //www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/98.html OpenBRF 復刻版「OpenBRF Redux」の開発が Swyter 氏の手で進行中。日本語でも操作できるようになりました。 Warbandのbrfファイルを弄れるツール。自分で作成した 3D モデルやアニメーションを持ち込んで M B Warband(や M B)に組み込むことができる。 注)BRF Editは無印用 オリジナル版(Marco Tarini 氏)の日本語解説は下記サイトが詳しそう。 inside FUTUREEXPRESS 【GAME】OpenBRF http //futureexpress.blog6.fc2.com/blog-entry-150.html (注 by と)上記ページの冒頭に書かれている Marco Tarini 氏オリジナル版のダウンロード先(www.mbrepository.com 内)は作者が閉鎖。その次行「フォーラム」へ行き、スレッド先頭にある「Download 」で最終版(OpenBRF 0.0.82e (19 Jun 2016))をダウンロードできます(2024 年 5 月現在)。 バイナリ版はアーカイブ・サイト経由。インストール不要。解凍だけで実行可。 ソース(オープンソース。GPL ライセンス)は作者 mtarini 氏の置き場経由。URL を http→https に要変更。 Swyter 氏の復刻版「OpenBRF Redux」の入手は下記投稿へ。 "OpenBRF Redux — A de-rusted, bug-fixed version of the tool" その投稿に書かれたリンクから github へ行き、実行形式は、右の「Downloads (latest)」から。 もし それを解凍した中の translation フォルダに .ts とか .qm の付くファイルが無いなら、同 github のページの上にある「Code」ボタンでソースコードを入手し、当該フォルダからファイルを全部写す。インストーラ無し、解凍だけで実行可。ライセンスは github 内を読みましょう。 (↑復刻版。上のメニューの右端から日本語に切り替えた状態。) 日本語訳の問題に関しては、Swyter 氏でなく、こちらへ → 「復刻版に日本語を加えてもらいました」 (↑GIF 作成時にコマを減らしたので、少し不自然に見えるかも。これはオリジナル版で、英語表記。) (↑こちらは作者サイトの画像です。「画像を取得できません」と表示される場合は、このリンク を。) ModMerger DL先 解 説 アイテムだけ結合したい人向けツール。拡張入れるとさらに色々できそうなので詳しい人説明求む。フォーラム:http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,128890.0.html Thorgrim's Map Editor DL先 フォーラムThorgrim' Map Editor Help 解 説 フィールドマップをいじれるツール。ただしWBで追加された砂漠の森だけは、これで登録できない。Nativeを読み込ませてみるとわかるけど、データ上は砂漠の森でも、雪原で表示されてしまう。とはいえ、手動でmap.txtを書き換えることは可能。13 0 3 15639 15626 15640適当に抜き出すとこんな感じのが出てくるが、先頭の13が砂漠の森地形のコード。砂漠の森にしたい場所を適当な地形にしておいて、あとで13に置き換えればいいだけ。ちなみに一度砂漠の森にしておけば、次からはMapEditorで読み込んでも、その部分を塗り替えない限りは変更されない。 Quick scene chooser 任意のシーンにゲームメニューからすぐ入れるMod。シーニングの際には必須。 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,51851.0.html warband用の実装方法は以下 http //forums.taleworlds.com/index.php?topic=112508.0 城作成についてメモ TEW Castleのreadme参照 http //www21.atwiki.jp/warband/pages/28.html#id_5e136151 街作成で3D画面の作成メモ 無印のwikiにある M B Module System Documentation http //www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/121.html を参考に作業すると街を作成できます。 なお、3D画面のオブジェクト配置を一から設定するのはなかなか大変です。 コンパイルした自作MODフォルダにある「SceneObj」フォルダの「scn_town_XX_**.sco」をコピーして「scn_town_YY_**.sco」を作成すると既存の街のオブジェクト配置をコピーできます。 あとは、お好みに変更すれば比較的楽に作成できます。 注.ファイル名に関して XXとYYは街のID。この例だとXXは既存の街のID。YYは自作の街のID。 **は各場面の種類で「center」だと街の中心。「castle」だと街の城内です。 まとめ資料、まとめサイト "Mount Blade Language and Engine Documentation" by Eärendil Ardamírë 旧資料名 "Modding Guide for Mount Blade Warband"。↑今の題名からは Warband 限定の MOD 開発ガイドだということが読み取りにくいですが、Introduction ページ内に "we're talking about Warband" との記述あります。ただし、実態は TaleWorlds Entertainment 社(以下 TW)のフォーラムのあちこちからの抜粋やリンクで、「Warband でない M B」との境界は やや曖昧です。 概要 M B Warband の MOD 作成(Modding)や翻訳版作成(Localization)の方法解説とリンク集などをまとめた資料。Eärendil Ardamírë(エアレンディル・アダマヤ?)氏が作成、保守。2021 年末ごろまで PDF 版だったものが改訂凍結され、HTML 版(オンライン版とダウンロード版)で提供されています。 先頭ページ、絵の右側のブロックを少し読むと、TW が公開している「MOD システム」(独自 MOD 開発のためのソースコードと処理系)の入手方法と使い方、3D オブジェクトやテクスチャ画像などのバイナリ形式ファイルの扱い方などが わかります。 MOD システムのコードは Python のタプルとリストで記述された命令群(オペコードとパラメータ)とそれを txt ファイルに変換する小さな Pyrhon プログラム群などからなります。自分の開発環境に Python エンジンを入れ、MOD システムの build_module.bat を実行すると、Warband に標準で付いてくる Native という MOD の ver.1.171 とほぼ同じものが生成されます(クレジット表記が若干相違)。 このガイドのダウンロード https //earendil_ardamire.gitlab.io/modding-guide/ ↑オンライン版(改訂日時が不明瞭?) https //gitlab.com/Earendil_Ardamire/modding-guide/ ↑ダウロード版(ファイル更新日付は明瞭) フォルダを降りずに、右のダウンロード・アイコンで zip などを選んで一式を入手。解凍したら、一番浅い所にある html ファイルが入口。 https //forums.taleworlds.com/index.php?threads/mabled-mount-blade-language-and-engine-documentation.438092/post-9864391 ↑変更点などがアナウンスされるトピック。TW のフォーラム。 活用例 例えば、「馬じゃないのに鳴き声が馬で嫌だ」と思い、効果音関連の情報を探したいとします。 Documentation Module System → Audio-related Module System Files の右欄のリンクから Module Sounds というページへ。 (冒頭に「大半の説明は Music modding reference から採っている」旨 説明があり、そのリンク先は TW のフォーラム内の下記。 Modding Mount Blade Engine The Forge - Mod Development Documentation Tutorials Music modding reference つまり、「WB でない M B」の MOD のためのドキュメントです。各ページ先頭にある横並びリンクも同様で、M B との境界が やや曖昧。) この Module Sounds ページの前半は、module_sounds.py や音声ファイル形式の説明など。後半は Other Notes と脚注にリンク集があり、大元の Python ソース変更に限らない様々な MOD 変更方法の質問や情報につながっています。 このように、ほとんどのリンク先が TW のフォーラム内を指しているので、(リンク切れしにくく)安定していそう。 拡張版 命令一覧 header_operations.py TW 社が公開している MOD 開発システムには、命令(ニーモニック、オペコード、オペランド、説明文)を定義した header_operations.py というファイルがありますが、コメントによる説明が不充分なので、命令を理解する上で妨げになっていました。それを Lav 氏ら大勢が改良、「コメント」を大幅に拡充し「別名」などを追加したものがあり、それを Ardamírë 氏が GitLab に置いています。 https //gitlab.com/Earendil_Ardamire/header_operations さらに それを web ページ(オフライン)の表にしたものがあります。ブラウザで絞り込み、並べ替え、列幅調整などができます。元にしている上記「拡張版 header_operations.py」が改訂されたり翻訳された時に備えて、コンバータもあります。 サンプル web ページとコンバータのダウンロード 命令一覧(絞り込み/並べ替え可能なオフライン web ページ) その他 Blender 3DCGアニメーションを作成するための統合環境アプリケーションです。オープンソースのフリーウェア Blender.jp - http //blender.jp/ Blender-Tips 動画で使い方の説明 http //www.nicovideo.jp/mylist/9114915 WinMerge 日本語版 https //winmergejp.bitbucket.io/ ファイルやフォルダの比較ができてマージ(融合)もできる、WinDiffを使い易くしたようなソフト。 使用例: 例えばNativeのSkins.txtととあるMODのSkins.txtを比較して、違う部分が分かればその違う部分をNativeのSkins.txtへ付け足すとMODの顔テクスチャデータをNativeへ移植することができます。
https://w.atwiki.jp/dotcom/pages/210.html
右クリックして保存できないもの。Flashプレイヤー。ようつべさんとかそういうところのね。 すぐ見れないとき後で見たいときにとりあえず保存しておきたいのに何か方法はないかしらと考えてみた。 キャッシュにはflvという拡張子のファイルが残っていたりするらしい。これはソフトがあれば開けるから一度見た動画はそやってまた見ることができるですよ。 でもキャッシュに残すには、全部開ききっていないとだめみたいで大量にあるときなんて読み込みだけで時間かかっちゃう。 そんなときでもFireFoxのアドオンはやってくれます。 どんなものでもアリなのね。作る人がユーザーさんだから。 目次 目次 Video Downloader 1.1.1こちらからインストール 使い方 メモ Video Downloader 1.1.1 FireFoxの拡張機能です。 日本語見当たりませんが実際使うには困りません。 こちらからインストール https //addons.mozilla.org/firefox/2390/ ちゃんと登録されている!!! 使い方 アドオンが有効になっていると右下にアイコンが現れるです。(ブラウザのステータスバー) ほしい動画のあるページを開いた状態でそのアイコンをクリックすると別窓が開くです。※ DownLoadのボタンを押すとFireFoxのダウンロードダイアログが出てきて開始。 ファイルはflv形式で保存されるので、通常WinPCにあるような動画再生ソフトでは開けないです。 aviとかに変換して開くかflvファイルを開くソフトを入手しないとですよ。 保存されたファイルに拡張子がついてないことも。そのときは ※ひらけないよんみたいな別窓が出てきたら、その窓を更新(F5でも右クリックで更新選択でも)するとボタンでてくるです。何回か試して開かないときは忙しいんだなーと思って時間あけてトライです。 ちなみにそのページに動画ファイルがいらしゃらないと「みあたらないわ」とでてくるです。 複数の動画があるとボタンが増えてるらしい?これは試したことないのでなんとも。。。 メモ ぜんぜん仕事に関係ないアドオンですがこれはすてき。 gubaとかだと落としたファイル名にタイトルが設定されるから結構便利。スペースとか普通に入ってくるけど! でもようつべさんのところなんかだと、ファイル名を取ってこれない様子。**video(1)みたいに連番で保存されていくです。 veohはできないです。あれはP2P的だからダウンローダーソフトが必要なのね。登録はサーバー代わりにされることを理解してやるべきー! Daumだっけ?あれはどうなのかな。ハ-ンクル-文字は苦手なので閲覧もしてないですよ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/520.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>コレクターズエディション ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/10211/haunted-halls-green-hills-sanitarium/index.html http //www.bigfishgames.com/download-games/9555/haunted-halls-green-hills-sanitarium-ce/index.html 日本語 紹介文 Explore a decrepit mental asylum and find your missing boyfriend in Haunted Halls – Green Hills Sanitarium! After hearing about some wrong doings at the asylum, your boyfriend, Tim, takes off to conduct an investigation of his own. As Tim dives deeper and deeper into the mystery, his letters to you abruptly stop coming. Set off to the Haunted Halls and find him in this incredible Hidden Object Puzzle Adventure game! Awesome storyline Fantastic graphics Get the Strategy Guide! Check out our Blog Walkthrough For a more in depth experience, check out the Collector s Edition The Collector’s Edition includes Bonus gameplay Built in Strategy Guide Stunning Soundtrack Wonderful Wallpapers Striking Screensavers 画像 « » var ppvArray_0_99081252eace5ad02ec384e2f37e6e0b = new Array(); ppvArray_0_99081252eace5ad02ec384e2f37e6e0b[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Haunted+Halls%3A+Green+Hills+Sanitarium&file=en_haunted-halls-green-hills-sanitarium-ce-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_99081252eace5ad02ec384e2f37e6e0b(0); }; function ppvShow_0_99081252eace5ad02ec384e2f37e6e0b(n){ if(!ppvArray_0_99081252eace5ad02ec384e2f37e6e0b[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_99081252eace5ad02ec384e2f37e6e0b$( ppv_img_0_99081252eace5ad02ec384e2f37e6e0b ).src=ppvArray_0_99081252eace5ad02ec384e2f37e6e0b[n]; ppv_0_99081252eace5ad02ec384e2f37e6e0b$( ppv_link_0_99081252eace5ad02ec384e2f37e6e0b ).href=ppvArray_0_99081252eace5ad02ec384e2f37e6e0b[n]; ppv_0_99081252eace5ad02ec384e2f37e6e0b$( ppv_prev_0_99081252eace5ad02ec384e2f37e6e0b ).href= javascript ppvShow_0_99081252eace5ad02ec384e2f37e6e0b( +(n-1)+ ) ; ppv_0_99081252eace5ad02ec384e2f37e6e0b$( ppv_next_0_99081252eace5ad02ec384e2f37e6e0b ).href= javascript ppvShow_0_99081252eace5ad02ec384e2f37e6e0b( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_99081252eace5ad02ec384e2f37e6e0b$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 720 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/15(月) 17 07 51 ID ynk+j4TR HauntedHallsお試しして血走った目のアイコンとかにょろタコとかがキモすぎて数分でリタイアしたんだが EXITボタンを押してから終了するまでにグロダイジェストを延々見せられた。最悪orz 721 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/11/15(月) 17 36 12 ID M8WohaxH . 720 うっとおしいからタスクマネージャで終了させた。 559 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/20(水) 02 05 24.14 ID 2Ff7T5pf 怖そうだしって買ったGreen Hills Sanitariumがポカーンエンドでふいた CEだと最後ポカーンじゃないのかな コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/boare/pages/135.html
Release Note Release Date 21 Jul, 2009 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)". Installer of this rumtime is available from the link below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 2.2.1 (624KB) How to get source codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 362 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/2.2 ./ These svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" option.
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/24.html
入手方法 詳説・特徴 関連リンク Acton s Nightmare Overgrown Shrine Map Area has patches of burning groundエリアにはBurning Groundが点在している 20 patches with Ground Effect per 100 tiles (Hidden)100 tiles (Hidden)ごとに20のGround Effectが配置される Ground Effect has a radius of 14 (Hidden)Ground Effectの半径は14 Area is inhabited by Skeletonsエリアにはスケルトンが生息している Restless Dead安息なき死(実際には下の効果) Undead Monsters resurrect after 10 seconds (Hidden)死んだモンスターは10秒後に復活する Area is a large Mazeエリアは大きな迷宮である Area contains a Large Chestエリアには大きな宝箱がある Curious, she shook it then,And tiny screams emerged.Curiouser, she shook again,And an eerie silence purred. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Encroaching Darkness 8 Otherworldly Incubator 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Acton%27s_Nightmare Unique Maps 一覧
https://w.atwiki.jp/unkyoku/pages/53.html
« » var ppvArray_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1 = new Array(); ppvArray_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1[0] = http //w.atwiki.jp/unkyoku/?cmd=upload&act=open&page=080622.html&file=5.JPG ; ppvArray_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1[1] = http //w.atwiki.jp/unkyoku/?cmd=upload&act=open&page=080622.html&file=4.JPG ; ppvArray_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1[2] = http //w.atwiki.jp/unkyoku/?cmd=upload&act=open&page=080622.html&file=3.JPG ; ppvArray_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1[3] = http //w.atwiki.jp/unkyoku/?cmd=upload&act=open&page=080622.html&file=2.JPG ; ppvArray_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1[4] = http //w.atwiki.jp/unkyoku/?cmd=upload&act=open&page=080622.html&file=1.JPG ; window.onload=function(){ ppvShow_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1(0); }; function ppvShow_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1(n){ if(!ppvArray_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1$( ppv_img_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1 ).src=ppvArray_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1[n]; ppv_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1$( ppv_link_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1 ).href=ppvArray_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1[n]; ppv_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1$( ppv_prev_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1 ).href= javascript ppvShow_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1( +(n-1)+ ) ; ppv_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1$( ppv_next_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1 ).href= javascript ppvShow_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_9745d1d09205bd3985e7504cbaa8d2a1$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; }
https://w.atwiki.jp/boare/pages/121.html
Release Note Release Date 16 Jun, 2009 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)". Installer of this rumtime is available from the link below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 2.1.1 (603KB) CadenciiSDK version 2.0 (455KB) How to get source codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 257 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/2.0 ./ These svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" option.
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>カード&ボード 製作会社>Oberon Media 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/28/betrapped/index.html 日本語 紹介文 A murder has been committed and it s your job to find the culprit.BeTrapped! features you as Inspector Parker. Question shady suspects and examine each room for clues. Avoid deadly booby-traps at every turn. With over 1,400 mind-bending levels, 37 spine-tingling adventure rooms, and a meta map to track your progress through the castle, this murder mystery is the adventure of a lifetime. Download now to solve the crime in this engaging whodunit! Over 1,400 levels! 37 Adventure rooms. A meta map to track your progress. 画像 « » var ppvArray_0_3e600b3da3611e722638629c3c9cf078 = new Array(); ppvArray_0_3e600b3da3611e722638629c3c9cf078[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=BeTrapped%21&file=en_betrapped-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_3e600b3da3611e722638629c3c9cf078(0); }; function ppvShow_0_3e600b3da3611e722638629c3c9cf078(n){ if(!ppvArray_0_3e600b3da3611e722638629c3c9cf078[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_3e600b3da3611e722638629c3c9cf078$( ppv_img_0_3e600b3da3611e722638629c3c9cf078 ).src=ppvArray_0_3e600b3da3611e722638629c3c9cf078[n]; ppv_0_3e600b3da3611e722638629c3c9cf078$( ppv_link_0_3e600b3da3611e722638629c3c9cf078 ).href=ppvArray_0_3e600b3da3611e722638629c3c9cf078[n]; ppv_0_3e600b3da3611e722638629c3c9cf078$( ppv_prev_0_3e600b3da3611e722638629c3c9cf078 ).href= javascript ppvShow_0_3e600b3da3611e722638629c3c9cf078( +(n-1)+ ) ; ppv_0_3e600b3da3611e722638629c3c9cf078$( ppv_next_0_3e600b3da3611e722638629c3c9cf078 ).href= javascript ppvShow_0_3e600b3da3611e722638629c3c9cf078( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_3e600b3da3611e722638629c3c9cf078$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 971 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/06/16(水) 11 17 17 ID 0EImheEE 中学生英語すら、ちんぷんかんぷんだけど、Be Trappedが好き。 パズルモード?っぽいのは普通のマインスイーパで楽しめるけれど アドベンチャーっぽいのは訳もわからずに適当にやってる。 A Series of Unfortyunate Eventsにいたっては タイトルすら覚えられないし勘でプレイしているw 何がどうして悲鳴が聞こえたりするのかもさっぱり解らないがでも好き。 メモに書き写して翻訳してみたがまるきり要領を得ないし。 地味に遊べるやつも日本語版求むー! 975 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/06/17(木) 10 33 05 ID /UjjPT9B . 971 英語苦手ノシ 学校ではずっと2だったよw 辞書横に置いて単語だけ拾ってるレベル。 自分も最近はぼーっとできるパズルばっかりで Jewel Charmポチって2周してしまった。 この手のパズルもっとやりたいな。 Be Trappedも面白いよね。 アイテム探しだと思ってたらマインスイーパーだったw コメント 名前 コメント トップページに戻る
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下位ページ フォント・テキスト フォーム(Form) レイアウト レスポンシブデザイン 画像 色 Content リンク form CSS適用の優先順位 CSSのコメントアウト モバイルサイト用の表示CSS jQuery Mobile 画像のフィルタ 表表をつくる 行をつくる 列をつくる左寄せ、センタリング、右寄せ 要素の表示、非表示 ポップアップ風のメニューを仕込む(主にcssで) エラー時のステータスコード 流行りのUIをコード付きで紹介 ウェブサイトのUIに悩んだときにインスピレーションが受けられるサイト「inspiration ui」 ロゴのジェネレータ Instagram風の写真加工ができるCSSライブラリ「CSSGram」 簡易なチャートグラフを手軽に描けるサイト「BEAM」 200万点以上のアイコンをベクター形式でダウンロードできるサイト「iconshock」 HTMLクイックリファレンス ★スタイルシートリファレンス(目的別) - HTMLクイックリファレンス リンク 新しいウィンドウ(タブ)で開く a href="~" target="_blank" /a form FORM - HTMLクイックリファレンス CSS 適用の優先順位 全体に適用されるものと局所に適用される者では、局所に適用されるものが優先される。#xyz p p#xyz #xyz 上書きされるので、最後に読み込まれたものが適用される。 強制的に優先順位を上げるには !important を付ける p {color red !important;} /*この値が最優先されて有効となる*/ スタイルの優先順位 - HTML クイックリファレンス CSSのコメントアウト /* コメントアウト */ // は使えない(認識する場合もあるらしい) http //monopocket.jp/blog/css/1278/ モバイルサイト用の表示CSS jQuery Mobile Javascript/jQuery Mobile 画像のフィルタ http //migo-media.com/css-filter/ 表 a aa aaa b bb bbb TABLE - ★HTMLタグリファレンス 行をつくる→行の中に列をつくる table tr th ... /th td ... /td /tr tr th ... /th td ... /td /tr /table 表をつくる table ... /table 行をつくる tr ... /tr 列をつくる tr td ... /td /tr 左寄せ、センタリング、右寄せ td align="right" } 要素の表示、非表示 タグはあるけれど、表示はされない、という状態をつくる visiblity display 非表示・使用不可 visiblity - HTMLクイックリファレンス(スタイルシートリファレンス) display - HTMLクイックリファレンス(スタイルシートリファレンス) ポップアップ風のメニューを仕込む(主にcssで) メニューボタン(メニューアイコン)にポップアップルメニューとなるdiv要素を仕込んでおく。そのdiv要素は普段は display none を設定しておく。(もしくはjavascript等でクリックしたときに生成するようにしておく) クリックしたら display block(とか) で表示させる。この時、 レイアウトを崩さないように、position absolute(メニューボタン位置に連動させるなら、親にposition relaltiveも)を仕込む z-index を設定して、他の要素より前に出す。 親要素に overflow hidden が設定してると、親の枠外に飛び出せなくなる。 ので注意する。 エラー時のステータスコード HTTPステータスコード - Wikipedia 流行りのUIをコード付きで紹介 CodeMyUI.com - http //codemyui.com/ ウェブサイトのUIに悩んだときにインスピレーションが受けられるサイト「inspiration ui」 http //inspirationui.com/ ロゴのジェネレータ http //girlsnet.ninpou.jp/logo.html Instagram風の写真加工ができるCSSライブラリ「CSSGram」 http //una.im/CSSgram/ 簡易なチャートグラフを手軽に描けるサイト「BEAM」 BEAM 200万点以上のアイコンをベクター形式でダウンロードできるサイト「iconshock」 iconshock