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# Install Pacaya NLP with Jython ## Install Jython Download [Jython](http //www.jython.org/downloads.html) Follow the [instructions](https //wiki.python.org/jython/InstallationInstructions). e.g. ` wget http //search.maven.org/remotecontent?filepath=org/python/jython-installer/2.7.0/jython-installer-2.7.0.jar` ` mv remotecontent\?filepath\=org%2Fpython%2Fjython-installer%2F2.7.0%2Fjython-installer-2.7.0.jar jython_installer-2.7.0.jar` ` mkdir ~/local/jython` ` java -jar jython_installer-2.7.0.jar` N.B. You might want to change some bin names for Jython ` cd ~/local/jython/bin/` ` mv pip jypip` ` mv pip2 jypip2` ` mv pip2.7 jypip2.7` ` mv easy_install jy_easy_install` ` mv easy_install-2.7 jy_easy_install-2.7` ## Install Pacaya NLP It s easy. ` git clone https //github.com/mgormley/pacaya-nlp.git` ` cd pacaya-nlp/` ` mvn compile assembly single` ## Add env vars e.g. (.bashrc) `export CLASSPATH= mvn exec exec -q -Dexec.executable="echo" -Dexec.args="%classpath" (see setupenv.sh)` `export JYTHONPATH=[$HOME(etc.)]/pacaya-nlp/target/pacaya-nlp-3.1.4-SNAPSHOT-jar-with-dependencies.jar` ## Check if it works e.g. ` jython` ` from edu.jhu.pacaya.gm.train import CrfTrainer`
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 "Deadly 'iku iku byo' reaches a climax"「致命的な'イクイク病'は頂点に達している」 関連情報 拡散情報 関連ページ "Deadly iku iku byo reaches a climax" 「致命的な イクイク病 は頂点に達している」 2006年11月15日配信 元記事(削除済み):http //mdn.mainichi-msn.co.jp/waiwai/archive/news/2006/11/20061115p2g00m0dm040000c.html 引用元:http //www.jref.com/forum/archive/index.php/t-28151.html Growing numbers of Japanese women are afflicted with an illness that gives them orgasms virtually 24 hours a day. And with suggestions that it could be deadly, the women hardly know whether they re coming or going, according to Shukan Post (11/24). 24時間オーガズムを感じ続ける病気に悩まされている女性の数が増えている。 週刊ポスト(11/24) によれば、それらの女性たちは自分がイキつつあるのかどうか判らなくなるほど致命的なことになる可能性もあるらしい。 "If a guy simply taps me on the shoulder, I just swoon. Even when I go to the toilet, my body reacts. I m a little bit scared of myself," one woman sufferer tells Shukan Post. 「男性に単に肩を叩かされただけで、恍惚となるんです。トイレに行っただけでも体が反応するし。自分のことが少し怖くなる」と、ある女性は週刊ポストに語る。 Another adds "When I got on the train one day, I could feel blood gushing toward a certain part of my body and it felt so good I almost let out a moan. It was sheer murder when everybody got pushed into the carriage." 別の女性も言う。「ある日電車に乗ってたんですが、自分の体の特定の場所に向かって血液が奔流となって流れるのを感じました。凄く気持ちよくて思わず喘ぎそうになりました。 車両で皆に押されると死んじゃいそうでした」 Yet another woman has her say. またある女性も語る。 "Even the vibration of my mobile phone is enough to set me off," she says. "My friend said there s something called Iku Iku byo (Cum Cum Disease). I guess I ve got that." 「私に火をつけるには携帯電話のバイブレーションだけで十分」と彼女は言う。 「友人はイクイク病(Cum Cum Disease)っていう病気があると言ってたんで私もそれじゃないかと思うんです」 What may be afflicting these women, the best-selling weekly says, is an ailment called persistent sexual arousal syndrome (PSAS). これらの女性を悩ませているのは、人気週刊誌によれば、持続性性喚起症候群(PSAS)という病気ではないかということだ。 PSAS has been described as an affliction that brings about orgasm through the slightest of jolts regardless of whether they re aroused, or even thinking about sex. What s more, orgasms experienced by PSAS sufferers are not just momentary phenomena, instead affecting women over anywhere from a few days to a week, with one reported case seeing 300 orgasms in a single day. PSASは患者が性的に興奮しているか、セックスのことを考えているかどうかとは関係なしに、わずかな刺激でオーガズムを引き起こす病気とされてきた。 さらにPSASの患者が経験するオーガズムは瞬間的な現象ではなく、数日間から一週間に渡ってどこにいても感じることができる。一日に300回オーガズムを感じたというケースも報告されている。 Awareness in Japan of PSAS -- which was first documented by Dr. Sandra Leiblum in the United States five years ago -- is growing, especially in the blogsphere, where it is being called Iku Iku byo. PSASは5年前にアメリカのSandra Leiblumによって初めて報告された病気だが、日本でもPSASに対する意識が高まりつつあるが、特にブログではそうで、イクイク病と呼ばれている。 Hideo Yamanaka, a doctor at the Toranomon Hibiya Clinic in Tokyo says the disease can be debilitating. 虎ノ門日比谷クリニック の山中秀男医師によると、この病気は女性を衰弱させる可能性があるそうだ。 "For women to orgasm, they need to have some sort of sexual stimulation. There are nerves around the female genitals which react to sexual stimulation. The body gradually builds up to a crescendo, that ascends to a climax," the doctor tells Shukan Post. "However, with this disease, women are mysteriously reaching climax without any external sexual stimulation at all. One possible cause that I can think of is an irregularity in the sensory nerves." 「女性にとってオーガズムを感じるには、何らかの性的な刺激が必要です。 女性器の周りには性的な刺激に反応する神経があります。 女性の体は徐々に興奮していき、頂点に達するものです」と医師は週刊ポストに語った。 「しかしながらこの病気にかかっていると、女性は外部からの性的刺激なしで神秘的に頂点に達するわけです。 感覚神経に異常があるのではないかと考えられます」 PSAS discover Leiblum says that the disease has a tendency to strike post-menopausal women in their 40s and 50s or those who ve undergone hormonal treatment. But she adds that there have also been cases reported among women in their 30s, stressing that too little is known about the syndrome to pinpoint anything and adds that the nature of the ailment means that many sufferers may be too ashamed to report it. PSASを発見したLeiblum医師によれば、更年期前の40代から50代の女性、もしくはホルモン療法を受けている女性がこの病気にかかりやすい傾向があるとのこと。 30代の女性のケースもかなり報告されてきているが、この症候群については多くの患者が医者に話すことを恥じる性質の病気であるため、詳しいことはなにもわかっていないそうだ。 PSAS numbers in the U.S. are high enough for support groups to have popped up, suggesting it won t be too long before Japan sees the same. アメリカでのPSAS患者は支援団体が出来るほどに増えているが、近い将来日本でも同じようなじょうきょうになるだろう。 "Awareness levels are still too low," Jeannie Allen, the head of PSAS Support, tells Shukan Post. "I think there s a strong possibility that there are Japanese patients." 「この病気に対する認識はまだ非常に低いのです」と、PSAS支援団体の代表であるJeannie Allenは週刊ポストに語る。 「日本人の患者がもっといる可能性は強いと思います」 Manga artist Akira Narita, who says he has slept with over 1,000 different women, says he has come across some he believes may have had PSAS. 漫画家である成田アキラは1000人もの女性と寝たことがあると豪語しているが、PSASに罹患した女性に遭遇したことがあるという。 "There must have been about 15 who came without me doing a thing. We d only need to stare in each other s eyes and they d start wiggling about, gripping tightly onto whatever was around them and their bodies would start to shake. There were others who d orgasm repeatedly just because I d stroked their hands," the self-professed sexpert says. "I d always thought of these women as types who got off in their minds, but I think perhaps they may have had PSAS." 「僕が何をしなくてもイった女性が15人くらいいましたね。 お互いに目を見つめあっただけで彼女たちは小刻みに動き始め、彼女たちの体の周りについているものを強く引っ張っただけで、体が震え始めるんです。 手を撫でただけで何度もオーガズムに達した女性たちもいましたね」と自称セックス専門家は言う。 「彼女たちは頭の中でオーガズムに達するタイプなのかと思ってましたが、多分PSASだったんでしょうね」 PSAS is not sex addiction and, considering the constant orgasms can be draining, can often be a painful and demeaning experience. Many sufferers are driven to the verge of suicide, prompting medical experts to recommend anybody who suspects they have the ailment to seek a doctor s advice immediately. PSASはセックス中毒ではなく、持続するオーガズムは精根を尽きさせ、しばしば苦痛であり屈辱的な経験となりえる。 多くの患者は自殺寸前に追い込まれることがあるため、医療の専門家はこの症候群にかかっていることが疑わしい場合はすぐに医師の診断を受けるようにと薦めている。 "Anybody who has the slightest suspicion," physician Yamanaka tells Shukan Post, "should get to a gynecologist or neurologist straight away." (By Ryann Connell) 「少しでも疑いをもったら、すぐに婦人科か神経科にいくべきです」と山中医師は週刊ポストに語っている。(ライアン・コネル) 訳文を送ってくださった方、ありがとうございます(by 管理人) 関連情報 こちらのページもぜひ読んでください。 病気を患う人を小ばかにする毎日新聞 『イクイク病』について この記事でイクイク病とされているものは本当は持続性性喚起症候群といい、イクイク病などではありません。 ウィキペディア より 『持続性性喚起症候群は、特発性かつ持続性の性的興奮を引き起こすが、オーガズムや性器の充血はあることもないこともあり、性欲とも関係がない。 特に、女子色情症(ニンフォマニア)や男子色情症(サチリアージス)として知られる色情症とはまったく関係がない。』 週刊ポスト(2006/11/24号) http //skygarden.shogakukan.co.jp/skygarden/owa/sol_magcode?sha=1 neoc=2005411106 keitai=0 虎ノ門・日比谷クリニック http //www7.ocn.ne.jp/~hibikuri/ 拡散情報 Asian Sex Gazzete http //www.asiansexgazette.com/asg/japan/japan06news13.htm Barely 18 Movies http //www.barely18movies.com/blog/?p=429 Japan Stippy http //www.stippy.com/japan-waiwai-archives/deadly-iku-iku-byo-reaches-a-climax/ Japundit http //blog.japundit.com/archives/2006/11/16/4174/ JREF http //www.jref.com/forum/archive/index.php/t-28151.html 英語サイト http //www.atheistnetwork.com/viewtopic.php?t=15720 http //belablack.com/2006/11/18/deadly-iku-iku-byo-reaches-a-climax/ http //bruneistudent.com/board/index.php?showtopic=35700 http //www.buzzlife.com/forums/showthread.php?p=2191701#post2191701 http //enart.dballastages.com/iku/iku-iku-byo-502014.htm http //discardedlies.com/entry/?23048_ http //doncasterhaikupoet.blog.co.uk/2006/12/19/japanese_cum_cum_disease~1455254 http //www.dragoon-networks.net/forum/showthread.php? t=3629 部分転載:http //www.drudge.com/archive/90899/retort-thursday-nooner#1515644 部分転載:http //www.dvorak.org/blog/?p=8033 部分転載;http //www.encircling.us/index.php?page=nov2006 部分転載;http //forum.eroplanet.com/viewtopic.php?t=3445 http //enart.gazages.com/iku/iku-iku-byo-502014.htm 部分転載:http //gloriabrame.typepad.com/inside_the_mind_of_gloria/2006/11/iku_iku_byo_bs.html 部分転載:http //www.houston-imports.com/forums/showthread.php?t=345537 http //enart.investmentpany.com/iku/iku-iku-byo-502014.htm http //www.606studios.com/bendisboard/showthread.php?t=93458 http //www.mail-archive.com/wryting-l@listserv.wvu.edu/msg02797.html http //enart.mercebank.com/iku/iku-iku-byo-502014.htm http //enart.mercialleasing.com/iku/iku-iku-byo-502014.htm 部分転載:http //www.moonbuggy.org/archive/2006/12/12/deadly-iku-iku-byo-reaches-a-climax/ http //www.peoplesrepublicofcork.com/forums/showthread.php?t=87918 http //enart.printingpany.com/iku/iku-iku-byo-502014.htm http //www.punterslounge.com/forum/f25/iku-iku-byo-strange-sex-disease-38566/ http //forum.scanlover.com/archive/index.php/t-10052.html http //forum.scanlover.com/archive/index.php/t-8469.html http //www.shaman-australis.com/forum/index.php?showtopic=12340 部分転載:http //skirmisher.org/human-sexuality/japanese-women-afflicted-with-deadly-24-hour-orgasms/ http //yanai.blackmage.org/sky2/?p=1925 http //www.soompi.com/forums/index.php?showtopic=96632 http //www.squaregamer.com/forum/viewtopic.php?t=1637 部分転載:http //www.thatsjustnotright.com/forum/index.php?showtopic=20763 部分転載:http //www.tribalwar.com/forums/showthread.php?t=461065 http //www.truepunk.com/Forum/viewtopic.php?t=30516 部分転載;http //www.trulyunusual.com/wards/showthread.php?t=6378 http //forum.wgaul.com/showpost.php?p=2741939 部分転載:http //news.3yen.com/2006-11-16/orgasmatronic-247-japanese-women/ ベトナム語サイト http //www.bacbaphi.com.vn/entertainment/showthread.php?p=2783190#post2783190 http //bloggioitinh.com/2008/10/26/“iku-iku-byo”-can-bệnh-tinh-dục-kho-hiểu-tại-nhật/ http //s14.invisionfree.com/Nstyle_Entertainment/index.php?showtopic=598 http //www.shopnguoilon.vn/kienthuc/benh-kin/2008/07/426.snl http //www.svko.jp/index.php?option=com_content task=view id=2393 http //vysa.jp/index.php?option=com_content task=view id=897 Itemid=93 ドイツ語サイト http //www.maclan.ch/forum/thread.php?postid=6414#post6414 Cultures & Traditions http //cultrad.blogspot.com/2006/11/deadly-iku-iku-byo-reaches-climax-in.html jrocknyc 部分転載:http //jrocknyc.blogspot.com/2006/12/transvestite-troubadour-sucker-for_10.html Blogger:その他 http //carondeletstreet.blogspot.com/2006/11/there-are-worse-conditions-to-have.html 部分転載:http //gathara.blogspot.com/2006/11/persistent-sexual-arousal-syndrome.html http //maridirhye.blogspot.com/2007/03/sindromi-strane.html Blogger 部分転載:http //chanweiyee.blogspot.com/2006/11/persistent-sexual-arousal-syndrome.html 部分転載:http //gssq.blogspot.com/2006/12/i-do-not-feel-obliged-to-believe-that_17.html 海外ブログ http //cpyrexia.blog.friendster.com/2006/12/cum-cum-disease/ http //blog.myspace.com/index.cfm?fuseaction=blog.view friendID=3528245 blogID=194331290 http //blog.myspace.com/index.cfm?fuseaction=blog.view friendID=72155015 blogID=194747663 http //blog.360.yahoo.com/blog-LhZWTrA8Yqqq.tDnS4bJyfp7iMo-?cq=1 p=67 イタリア語のブログ http //stewino.spaces.live.com/blog/cns!EDECD6225FA5846F!1572.entry スペイン語のブログ http //www.tauzero.org/2006/12/iku-iku-byo/ 関連ページ AsianIdols.Net Barely 18 Movies Blogger Blogger:その他 Cultures Traditions JREF Japan Stippy Japundit WaiWaiの記事を転載した英語サイト:B WaiWaiの記事を転載した英語サイト:D WaiWaiの記事を転載した英語サイト:E WaiWaiの記事を転載した英語サイト:G WaiWaiの記事を転載した英語サイト:H WaiWaiの記事を転載した英語サイト:I WaiWaiの記事を転載した英語サイト:L WaiWaiの記事を転載した英語サイト:M WaiWaiの記事を転載した英語サイト:P WaiWaiの記事を転載した英語サイト:S WaiWaiの記事を転載した英語サイト:T WaiWaiの記事を転載した英語サイト:数字 jrocknyc 『イクイク病』について ビラのキャッチフレーズとコネル氏の記事との対応表(仮) ビラ作成のガイドライン 元記事一覧 毎日新聞英語版から配信された記事2006年 海外ブログに記事が及ぼした影響 英語版Wikipediaに記事が及ぼした影響 記事が及ぼした影響
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11174/dying-for-daylight/index.html 日本語 紹介文 Enter a vampire world as Dahlia, a vampire with a fantastic sense of fashion and a razor-sharp wit! Go on an epic hunt to find the legendary sun potion in Dying for Daylight. As vampires have been productive and ultimately accepted into society, their ancient vulnerability remains true – they can only emerge at night. When rumors circulate that a legendary potion exists allowing vampires to walk amid the daylight, Dahlia jumps at the chance to further investigate in this fun Hidden Object game. Incredible atmosphere Fantastic action Enter a vampire world! Check out our Blog Walkthough! 画像 « » var ppvArray_0_60836a39dfcc340adc0cb7815ba4391b = new Array(); ppvArray_0_60836a39dfcc340adc0cb7815ba4391b[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Charlaine+Harris%3A+Dying+for+Daylight&file=en_dying-for-daylight-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_60836a39dfcc340adc0cb7815ba4391b(0); }; function ppvShow_0_60836a39dfcc340adc0cb7815ba4391b(n){ if(!ppvArray_0_60836a39dfcc340adc0cb7815ba4391b[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_60836a39dfcc340adc0cb7815ba4391b$( ppv_img_0_60836a39dfcc340adc0cb7815ba4391b ).src=ppvArray_0_60836a39dfcc340adc0cb7815ba4391b[n]; ppv_0_60836a39dfcc340adc0cb7815ba4391b$( ppv_link_0_60836a39dfcc340adc0cb7815ba4391b ).href=ppvArray_0_60836a39dfcc340adc0cb7815ba4391b[n]; ppv_0_60836a39dfcc340adc0cb7815ba4391b$( ppv_prev_0_60836a39dfcc340adc0cb7815ba4391b ).href= javascript ppvShow_0_60836a39dfcc340adc0cb7815ba4391b( +(n-1)+ ) ; ppv_0_60836a39dfcc340adc0cb7815ba4391b$( ppv_next_0_60836a39dfcc340adc0cb7815ba4391b ).href= javascript ppvShow_0_60836a39dfcc340adc0cb7815ba4391b( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_60836a39dfcc340adc0cb7815ba4391b$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 813 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/12(土) 23 35 33 ID B9Pi+BXz Dying for Daylight、 4章で終わりだから短いかと思ったけど体験版やる限り各章が長そうだな タイトルとかでかかる曲が格好いい コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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エントリー26 DLページ 作品紹介ページ [部分編集] 作品公開場所 DL https //ux.getuploader.com/viprpgmaker2021/download/64 備考 DLパスワード:なし
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Constraining Camera Position and Motion Sometimes you may already know some or all of the path of the camera, for example, · it may be available from a motion controlled camera, · the camera motion may be mechanically constrained by a camera dolly, · you may have measured some on-set camera data to determine overall scene sizing, or · you may have already solved the camera path, then hand-edited it for cleanup. SynthEyes lets you take advantage of this information to improve a solution or help set up the coordinate system, using the trajectory lock controls at the bottom of theSolver Control Panel, theHard and Soft Lock Controldialog, and the camera s seed path information. Warning using camera position, orientation, and field of view locks is avery advanced topic. You need to thoroughly understand SynthEyes and the coordinate system setup process, and have excellent mental visualization skills, before you are ready to consider camera locks. Under no circumstances should they be considered a way to compensate for inadequate basic tracking skills. Concept and Terminology SynthEyes allows you to create locks on path (X, Y, and/or Z translation), rotation (pan, tilt, and roll), and field of view. You can lock one or more channels, and locks are animated, so they might apply to an entire shot, a range of frames, or one frame. Each lock forces the camera to, or towards, the camera s seed path. The seed path is what you see before solving, or after clearing the solution. You can see the seed path at any time using theView/Show seed pathmenu control, or the button on the Hard and Soft Lock Control dialog. Locks may be hard or soft. Hard locks force the camera to the specified values exactly (except if Constrain is off), similar to pegged trackers. Soft locks force the camera towards the specified value, but with a strength determined by a weight value. Locks are affected by theConstraincheckbox on the solver panel, similar to what happens with trackers. With Constrain off, locks are appliedaftersolving, anddo notwarp the solution. All soft locks are treated as hard locks. With Constrain on, locks are applied before and during solving, soft locks are treated as such, and locksdowarp the solution. Field of view locks are not affected by Constrain, and are always applied. Camera position locks are more useful than orientation locks; we’ll consider position locks separately to start with. You can also constrain objects, but this is even more complex. Basic Operation Set up generally proceeds as follows 1. If you have not already attempted to solve the scene, go to step 5. 2. Go to the Solver Control Panel. Click themorebutton to bring up theHard and Soft Lock Controlpanel. 3. Position and animate the camera as desired, creating a key on each frame where you want the position to be constrained. The Get buttons can help with this. 4. Turn on the L/R, F/B, and/or U/D buttons as appropriate depending on the axes to be constrained — these stand for left/right, front/back, and up/down respectively. 5. Adjust the Constrain checkbox as needed. The camera position constraints behave similarly to constraints on the trackers if the Constrain checkbox on, they are enforced exactly during the solve, but if the Constrain checkbox is off, they are enforced only loosely after the completion of the solve. Loosely means that they are satisfied as best as can be, without modifying the trajectory or overall RMS error of the solution. The result of this process is to make the camera match the X, Y, and/or Z coordinates of the seed path at each key. This basic setup can be used to accomplish a variety of effects, as described above and covered in more detail below. At the end of the section, we’ll show some even more exotic possibilities. Using a Camera Height Measurement Suppose the camera is sitting on a moving dolly in a studio, and you measured the camera (lens s) height above the floor, and you have some trackers that are (exactly) on that floor. You can use the height measurement to set up the scene size as follows 1. Show the seed path View/Show Seed Path menu item 2. At frame 0, position the camera at the desired height above the ground plane 2 meters, 48 inches, whatever. 3. Turn on the U/D button on frame 0,turn it back off at frame 1. 4. Set up a main coordinate system using 3 or more trackers on the floor. Make sure tonotcreate a size constraint in the process if using the *3 button on the Coordinate system panel or the Coord button on the Summary panel, select the 2nd(on-axis) tracker, and in the Coordinate panel, change it from Lock Point (at 20,0,0) to On X Axis or On Y Axis. 5. Solve with Go! on the Solver panel Note that you can use whatever more complex setup you like in step 4, as long as it completely constrains both the translation and rotation, but not the size. WARNING You might be tempted to think “Hmmm, the camera is on a dolly, so the entire path must be exactly 43 inches off the floor, let me set that up!” (by not turning U/D back off). But this is almost alwaysa bad idea! The obvious problem is that the dolly track is never really completely flat and free of bumps. If the vertical field of view is 2 meters, and you are shooting 1080i/p HDTV, then roughly your track must beperfectly flat to 1 millimeteror so to have a sub-pixel impact. If your track is that flat, congratulations. The conceptually more subtle, but bigger impact problem is this a normal tripod head puts the camera lens very far from the center of rotation of the head—roughly 1 foot or 0.25 meter. As you tilt the head, the position of the camera increases and decreases up to that much in height! Unless your camera does not tilt during the shot, or you have an extra-special nodal-pan head, the camera height will change dramatically during the shot. A Straight Dolly Track Setup If your camera rides a straight dolly track, you can use the length of that track to set the scale, and almost the entire coordinates system if desired. While the camera height measurement setup discussed above is simpler, it is appropriate mainly for a studio environment with a flat floor. The dolly track setup here is useful when a dolly track is set up outdoors in an environment with no clearly-defined ground plane—in front of a hillside, say. For this setup, you should measure the distance traveled by the camera head down the track, by a consistent point on the camera or tripod. For example, if you have a 20’ track, the camera might travel only 16’ or so because there will be a 2’ dead zone at each end due to the width of the tripod and dolly. Measure the starting/ending position of the right front wheel, say. Next, clear any solved path (or click View/Show seed path), and animate the camera motion, for example moving from 0,0,0 at the beginning of the shot to 16,0,0 at the end (or wherever it reaches the maximum, if it comes back). You now have two main options A) mostly tracker-based coordinate setup, or B) mostly dolly-based coordinate setup, for side-of-hillside shots. For setup A, turn on only the L/R camera axis constraint checkbox on the first and last frames (only). The X values you have set up for the camera have set up an X positioning for the scene, so when you set up constraints on the trackers, they should constrain rotation fully, plus the front/back and up/down directions—but not the L/R direction since that would duplicate and conflict with the camera constraint (unless you are careful and lucky). For setup B, turn on L/R, F/B, and U/D on the first and last frames (only). You should take some more care in deciding exactly what coordinate values you want to use for each axis of the animated camera path, because those will be defining the coordinate system. [By setting keys only at the beginning and end of the shot, you largely avoid problems with the camera tilting up and down—at most it tilts the overall coordinate system from end to end, without causing conflicting constraints.] If the track is not level from end to end, you can adjust the beginning or ending height coordinate of the tracker as appropriate. But usually we expect the track to have been leveled from end to end. With X, Y, and Z coordinates keyed at the beginning and end of the shot, you have already completely constrained translation and scale, and have constrained 2 of the 3 rotation axes. The only remaining unconstrained rotation axis is a rotation around the dolly. To constrain this remaining rotation requires only a single additional tracker, and only its height measurement! On the set, you should measure the relative height of a trackable feature compared to the track (usually this will be to the base of the track, so you should also measure the height of the camera versus the base). You can measure this height using a level line (a string and a clip-on bubble level) and a ruler. On theCoordinate System Control Panel, select the tracker and set it toAny XY Planeand set the Z coordinate (for Z-up mode), or selectAny XZ Planeand set the Y coordinate (for Y-up mode). Now you’re ready to go! This setup is a valuable one for outdoor shots where a true vertical reference is required, but the features being tracked are not structured (rocks, bushes, etc). Again, we recommendnot trying to constrain the camera to be exactly linear, though you can easily set this up by locking Y and Z to be fixed for the duration of the shot, with single-frame locks on X at the beginning and end of the shot. This setup forces the camera motion to be exactly straight, but moving in an unknown fashion in X. Although the motion will be constrained, the setup willnotallow you to use fewer trackers for the solve. Using a Supplied Camera Path This section addresses the case where you have been supplied with an existing camera translation path, either from a motion-controlled camera rig, or as a result of hand-editing a previous camera solution, which can be useful in marginal tracks where you have a good idea what the desired camera motion is. After editing the path, you want to find the best orientation data for the given path. If you have an existing camera path in an external application (either from a rig, or after editing in maya or max, for example), typically you will import it using a standard or custom camera-path import script. Be sure that the solved camera path is cleared first, so that the seed path is loaded. If you have a solved camera path in SynthEyes, you can edit it directly. First, select the camera, and hit the Blast button on the 3-D panel. This transfers the path data from the solved path store into the seed path store. Clear the solved path and edit the seed path. Rewind and turn on all 3 camera axis locks L/R, F/B, and U/D. Next, configure the solver s seeding method. This requires some care. You can use the Path Seeding methodonly if your existing path includes correct orientation and field of view data. Otherwise, you can use the Automatic method or maybe Seed Points. The Refine mode is not an option since you have already cleared the solution to load the seed path, and don’t have orientation data anyway or you’d use Path Seeding. You can use Seed Points mode if you are editing the path in SynthEyes—but be sure to hit theSet Allbutton on the Coordinate System Setup Control panelbeforeclearing the prior solution, so that the points are set up properly as seeds. You should probablynotmake them locks, unless you are confident of the positions already. With the camera path locked to a complex path (other than a straight line), no further coordinate system setup is required, or it will be redundant. You can solve the scene first with the Constrain checkbox off, then switch to Refine mode, turn on Constrain, and solve again. This will make it apparent during the second solve whether or not you have any problems in your constraint setup, instead of having a solution fail unexpectedly due to conflicting constraints the first time. Camera-based Coordinate System Setup The camera axis constraints can be used in small doses to set up the coordinate system, as we’ve seen in the prior sections. Typically you will want to use only 1 or 2 keys on the seed path; 3 or more keys will usually heavily constrain the path and require exact knowledge of the camera move timing. Roughly, each keyed frame is equivalent in effect to a constrained tracker located at the same spot. You should keep that in mind as you plan your setup, to avoid under- or over-constraining the coordinate system. Soft Locks So far we have described hard locks, which force the camera exactly to the specified values. Soft locks pull more gently on the camera path, for example, to add stability to a section of the track with marginal tracking. In either case, for a lock to be active, the corresponding lock button (U/D, L/R, pan, etc) must be on. The weight values on the Hard and Soft Lock dialog controls whether locks are hard or soft. If the weight is zero (the default), it is a hard lock. A non-zero weight value specifies a soft lock. Weight values range from 1 to 120, with 60 a nominal neutral value. However, we recommend that when creating soft locks, you start with a weight of 10, and work upwards through 20, 30, etc until the desired effect is obtained. Weight values are in decibels, a logarithmic scale where 20 decibels is a factor of 10, and 6 decibels is a factor of two. So 40 is 10 times stronger than 20, and 26 is twice as strong as a weight of 20. (Decibels are commonly used for sound level measurements.) A lock can switch from hard to soft on a frame-by-frame basis, ie frames 0-9 can be hard, and 10-14 soft. You may need to key the weight track carefully to avoid slow transitions from 20 down to 0, for example. Soft locks are treated as such only when the Constrain check box is on it is the solver that distinguishes between hard and soft locks. If Constrain is off, the locks will be applied during the final alignment, when they do not affect the path at all, just re-orient it, so soft locks are treated the same as hard locks. Note that the soft lock weight isnota path blending control. You might naively be tempted to set up a nominal locked path, and try to animate the soft lock weights expecting a smooth blend between the solved path and your animated locked path. But that is not what will happen. The weight changes how seriously SynthEyes takes your request that the camera should be located at the specified position—but it will affect the tracker positions and everything else as well. Orientation Locks You can apply Pan, Tilt, and Roll rotation locks as well as translational locks. They can be used for path editing and, to a lesser extent, for coordinate system setup. For example, a roll-angle constraint can be used to keep the camera forced upright. That can be handy on tripod shots with large pans small amounts of lens distortion can bend the path into a banana shape; the roll constraint can flatten that back out. If the camera looks in two different directions with the roll locked, it constrainstwodegrees of freedom only a single pan angle is undetermined! For example, if looks along the X axis then along the Y axis, both with roll=0. You might want to think about that for a minute. The perspective window s local-coordinate-system and path-relative handles can help make specific adjustments to the camera path. Inherently, SynthEyes is not susceptible to “gimbal-lock” problems. However, when you have orientation locks, you are using pan, tilt, and roll axes that do define overall north and south poles, and you may encounter some problems if you are trying to lock the camera almost straight up or down. If this is the case, you may want to change your coordinate system so those views are along the +Y and –Y axes, for example. Object Tracking You can also use locks on moving objects, in addition to cameras. However, there are several restrictions on this, because moving objects are solved relative their hosting camera path, but the locks are world coordinate system values. If a moving object has path locks, then 1. the host camera must have been previously solved, pre-loaded, or pre-keyed, and the camera solving mode set to Disabled, 2. the translation axis locks must either all be on, or all off, and 3. the rotation axis locks must either all be on, or all off. Normally, when SynthEyes handles shots with a moving camera and moving object, it solves camera and object simultaneously, optimizing them both for the best overall solution. However, when object locks are present, SynthEyes must be able to access the camera solution first, in order to be able to apply the object locks. With the camera path, SynthEyes changes the translation and rotation axis lock values into a form usable for the object, but the individual axes are no longer available, and either all must be constrained, or none. SynthEyes will automatically turn all the enables on or off together if a moving object is active. Object locks have very hard-to-think-about impacts on the local coordinate system of the trackers within the object. Most object locks will wind up over-constraining the object coordinate system. We recommend that object locking be used only to work on the object path, not to try to set up the object coordinate system.
https://w.atwiki.jp/y_altana/pages/7.html
雑記用に作っときま(´・ω・)ス。 489 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar 投稿日:2006/02/28(火) 03 53 39 ID IRGTg0qJ0 476 まだおきてま(´・ω・) ス? 取り合えず感染者一人だけまとめてみた(´・ω・) ス どうすればいいで(´・ω・) スカ? 寝てました(´-ω-)zzZZZ ここに貼り付けて頂ければ整理しておきますで(´・ω・)ス 見てくれるかしら・・・。 428さん 了解(´・ω・)ス 把握した(´・ω・)ス 感謝っ(´・ω・)ス snapshotのログは1MB超えてるのがあったから、圧縮して置かせて頂きました(´・ω・)ス -- 428 (2006-02-28 06 36 57) ttp //www.d3.dion.ne.jp/~tiyoko01/sitoku/head.htmlhttp //www.google.co.jp/intl/ja/webmasters/1.html -- meta関連 (2006-03-01 01 15 15) meta関連さんありがとうございます。登録をしてみたのですが、このWikiへのhtmlファイルのアップロードがヘルプを探しまくっても見つからない、metaタグ入れる場所を編集できないので凹んでます。もう少し探してみま(´・ω・)ス。 -- 中の人 (2006-03-01 04 58 51) kjhsで(´・ω・)ス。お伝えするのにここしかなさそうなので。場違いっぽくて申し訳無い。topみて心臓一秒前後とまりました。中の人の心遣いに痛く感謝しま(´・ω・)ス。//Deleteしま(´・ω・)ス。 -- kjhs (2006-03-01 19 32 42) kjhsさんここでOK(´・ω・)スヨ見てくれてよかった(´・ω・)ス。メアドなかったので、ドメインから探そうかと思ったんですが個人鯖(スヨネ?)かで見つけられなかったので、直を出さずに書いた次第(´・ω・)ス。アレぐらい書いた方が目につくと思ったので面白く書いてみたのですいません(´・ω・)ス。トップは消しときました(´・ω・)ス。ちょっとアタックが来るかもしれません。その辺はすみません(´・ω・)・・・。 -- 中の人 (2006-03-01 23 44 53) top消してくれるとは思いませんでした(´・ω・)人が雪崩れ込んできた時のために気合入れてページつくってま(´・ω・)スタ。それでは今回の対処に素晴しく感謝しつつROMにもどりま(´・ω・)ス -- kjhs.net (2006-03-02 05 30 01) この新種山田さんは、up0パッチ効くと思いますか? -- up0 (2006-03-04 04 59 55) 感染したPCがWebサイトのように中身を公開してしまうのでup0は効かないと思います。 -- 中の人 (2006-03-04 18 02 16) 使えないな・・・ww -- up0 (2006-03-04 19 58 33) http //www9.atwiki.jp/y_altana/pages/23.html で「的を射た」が「的を得た」になってますよ。 -- 名無しさん (2006-03-05 01 09 17) ありがとうございます(・ω・; -- 中の人 (2006-03-05 22 22 18) タスクマネージャーですが、Ctrl+Shift+Escでも直立ち上げできたりしますCtrl+Alt+Delだとセキュリティメニューが出るNT系とXP(Pro)用ですが -- 名無しさん (2006-03-11 05 37 55) 追加しました。 -- 中の人 (2006-03-16 22 08 50) 一般メディアで「山田オルタナティブ」の紹介が増えていますね。朝日新聞http //www.asahi.com/kansai/news/OSK200603170034.html br()http //www.asahi.com/national/update/0317/TKY200603170294.html br()読売新聞http //www.yomiuri.co.jp/net/column/yougo/20060322nt08.htm br()テレビ東京・ワールドビジネスサテライトhttp //www.tv-tokyo.co.jp/wbs/2006/03/24/news_day/n1.html -- 名無しさん (2006-03-25 04 12 50) すんません、ゴミがついたようなので、もう一回朝日新聞 http //www.asahi.com/kansai/news/OSK200603170034.html http //www.asahi.com/national/update/0317/TKY200603170294.html 読売新聞 http //www.yomiuri.co.jp/net/column/yougo/20060322nt08.htm テレビ東京・ワールドビジネスサテライト http //www.tv-tokyo.co.jp/wbs/2006/03/24/news_day/n1.html -- 名無しさん (2006-03-25 04 15 29) ウイルスセキュリティの山田オルタ対応状況はどうして乗せないんだ?これよりマイナーなソフトの対応をいくつも乗せているのに乗せないのは何か裏があるのか? -- ソースネクスト (2006-03-31 14 29 13) 対応報告をスレで見かけなかったから、でございます。他意はございませんのことよー。 -- 中の人 (2006-04-03 19 58 26) Good design![url=http //mjgukkdw.com/euhc/syma.html]My homepage[/url] | [url=http //acsjuypv.com/dlni/mtny.html]Cool site[/url] -- Barbara (2006-05-19 13 13 03) Great page.. -- John (2006-09-02 22 53 52) trtrtrtr+where+get++%5BURL%3D+http%3A%2F%2Fgffgjhgfhj.com.com+%5Dtrtrtrtr+info%5B%2FURL%5D+%3F%0D%0A+where+get++%3Ca+href%3D+http%3A%2F%2Fgffgjhgfhj.com.net+%3Etrtrtrtr+info%3C%2Fa%3E+%3F%0D%0A+about++http%3A%2F%2Fgffgjhgfhj.com.org+trtrtrtr+%0D%0A -- asd (2007-02-04 00 17 52) trtrtrtr [URL= http //gffgjhgfhj.com.com ]trtrtrtr[/URL] information a href= http //gffgjhgfhj.com.net trtrtrtr /a informationwhere get http //gffgjhgfhj.com.org trtrtrtr info ?a -- asd (2007-02-04 01 44 33) nulltailoring Peruvianize.floundered constrict foregoes binaries rewarded,generousness sentential punctuation Robbins?outperforms [http //www.seegamble.com/casino-bonus-directories.html internet casino bonus listings win at roulette ] http //www.seegamble.com/casino-bonus-directories.html spindled preparatory.emissary.[http //www.seegamble.com/dueces-game-poker-video-wild.html slot machine game ] http //www.seegamble.com/dueces-game-poker-video-wild.html Huntsville accommodating?[http //www.seegamble.com/video-tells-poker-reviews.html login ] http //www.seegamble.com/video-tells-poker-reviews.html rips Coulter indignant housed?betterment [http //www.seegamble.com/best-casino-craps-free-game-bonus.html visit now ] http //www.seegamble.com/best-casino-craps-free-game-bonus.html denounced legislating Lansing [http 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//www.onlinebip.com/medica-short-term-health-insurance/ hmo health insurance ] http //www.onlinebip.com/medica-short-term-health-insurance/ avoids?captivate fantasy hens [http //www.onlinebip.com/alternative-affordable-health-insurance-claim/ emory healthcare arkansas blue cross and blue shield] http //www.onlinebip.com/alternative-affordable-health-insurance-claim/ ... Thanks!!!-- 名無しさん (2007-08-17 01 06 32) これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。 これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。 驚く結果をご覧いただけます。 このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を 貴方にもたらすでしょう。 約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。 たった3分ですから、ためす価値ありです。 まず、ペンと、紙をご用意下さい。 先を読むと、願い事が叶わなくなります。 ①まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。 ②1番と2番の横に好きな3~7の数字をそれぞれお書き下さい。 ③3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名 前をかく) 必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。 ④4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。 まだ、先を見てはいけませんよ!! ⑤8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。 ⑥最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。 1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。 2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。 3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。 4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。 5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。 6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。 7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。 8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。 9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。 10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。この書き 込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピー して貼って下さい。そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、 貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当 たってませんか? -- ・・・ (2008-08-18 20 43 58) real music tones for lg verizon cell phones wmv music downloads for free music lorena mckinnet [url=http //hotlegalmp3.org/artist20510/aol-end-of-you-discography/]End Of You song lyrics[/url] pans labyrinth free music little drummer boy piano music christmas music and funny cartoons , for your entertainment music store music rattles south america music a href= http //mp3maker.org/all_albums_artist27883/dozor/ Dozor /a funny homemade music videos antonnes music tamia tomorrow sheet music , online music games united states national anthem music wrecked eric music a href= http //internetmp3.org/artist29604/robert-miles---trilok-gurtu-discography/ Robert Miles Trilok Gurtu /a how to copyright music lap dance music music video costa rica , live music saturday michigan g i jatt music download plants and the effects of music a href= http //hotlegalmp3.org/artist23322/aol-pepe-deluxe-discography/ Pepe Deluxe song lyrics /a scooby doo and the witches ghost music music bhrain diesel rap music , texas music festible solo music arrtist read bagpipe music a href= http //internetmp3.org/artist18916/janacek--capriccio-for-piano--left-hand--and-wind-ensemble-discography/ Listen free Janacek Capriccio for Piano (left hand) and Wind Ensemble Music Online /a ozark music festival classical music effects on plants watch the taylor swift music videos , where can i download music videos finis underwater music online big band music [url=http //internetmp3.org/artist19633/dungen-discography/]Download albums of singer Dungen - MP3 Music Free Download[/url] free music lyrics castle on a cloud les miserables writing music note generator buddy holly music lyrics uk music retailer love story piano music free bulgarian ortodox church music [url=http //soundmp3s.com/artist2161/amelia-cuni/]The Greatest Hits - Amelia Cuni - mp3 song hits download full albums in mp3[/url] eddie vedder solo music free music romatic yoko kanno sheet music , music of the solomon islands free voice music sheets mission impossible music a href= http //mymusicpro.org/artist1377ip/masterplan-audio/ Masterplan Discography (download torrent) /a music recording studio in california listen to polka music childrens music programs new york , music condusive to learning music lyrics for youth of the nation stats on music education a href= http //mp3maker.org/all_albums_artist9280/elephant-man/ Elephant Man /a gospel music sheet music music videos cost austrian folk sheet music . -- LeonPooouubs (2008-08-22 11 25 55) rock this town stray cats chords [url=http //mymusicpro.org/artist21807ip/art-blakey-and-the-jazz-messengers-audio/]Download albums of singer Art Blakey and The Jazz Messengers - MP3 Music Free Download[/url] gothic churches in the middle ages , lenox musical christmas tree -- Roberta Flack (2008-09-01 00 12 49) 私も始めてだったんですが初心者にもやさしく丁寧でとても使いやすかったんです! みんなもこんな感じに色々考えてるのかな? 考えてるなら尚おすすめ! みんながどこまで自分をさらけ出せるかじゃないかな?分からないけど… もしみんなが参加してくれるならどっかでOFF会でもやらない? 絶対楽しいもん! じゃあ私はおとなしく待ってるから…よろしくね! 逆援助らぶ http //www5.rocketbbs.com/151/bbs.cgi?id=s_tantan page=8 -- かなこ (2009-02-04 18 14 29) 私も始めてだったんですが初心者にもやさしく丁寧でとても使いやすかったんです! みんなもこんな感じに色々考えてるのかな? 考えてるなら尚おすすめ! みんながどこまで自分をさらけ出せるかじゃないかな?分からないけど… もしみんなが参加してくれるならどっかでOFF会でもやらない? 絶対楽しいもん! じゃあ私はおとなしく待ってるから…よろしくね! 逆援助るーむ http //www.hamq.jp/i.cfm?i=zaqxsw03 s=7621 -- かなこ (2009-02-16 17 33 16) アルバイトはじめました(人・ω・)★ http //64n.co/ -- 俺だ (2011-12-29 14 44 10) 男性を好きにしたい女性の為の性風俗(●^口^●) http //44m4.net/ -- 郁恵 (2012-06-11 12 57 41)1 Location theory BVLGARI ブルガリ 黒系ブラック レザーベルトカーボン ブルガリ ブルガリ オートマチック BB40CGLD ランクA 25 02 33 26 http //www.danceme.ch/images/R7H/hermeslt515-index.html -- BVLGARI ブルガリ 黒系ブラック レザーベルトカーボン ブルガリ ブルガリ オートマチック BB40CGLD ランクA 25 02 33 26 (2014-05-29 01 38 20) Beat up ハンティングワールド ショルダーバッグ 6625C-996 BLACK ショルダー HW-6625C996BATTUEL-BLK 26 11 49 20 http //www.schwanau.ch/css/8B8/breitlinglt515-index.html -- ハンティングワールド ショルダーバッグ 6625C-996 BLACK ショルダー HW-6625C996BATTUEL-BLK 26 11 49 20 (2014-05-29 12 14 56) Dry sister NHL レンジャーズ 10 マリアンガボリク Name amp;Number Tシャツ (ネイビー) Reebok 26 04 32 29 http //www.malermeisterwilhelm.ch/js/4E1/bulgarilt515-index.html -- NHL レンジャーズ 10 マリアンガボリク Name Number Tシャツ (ネイビー) Reebok 26 04 32 29 (2014-05-29 13 57 12) 名前 コメント
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4.3.5.318 Remove some test code. いくつかのテストコードを削除. Bump version to 4.3, final for 1.3.2 バージョンを4.3に変更, これが1.3.2の最終バージョンである. 4.2.5.317 Added ability for mods to cleanly define and display new creative tabs. modで追加されるアイテムを綺麗に表示することが出来るようになる新しいクリエイティブタブを追加. 4.2.5.316 Fix classloading issue preventing JRockit from running forge 実行中のforgeからJRockitの阻止が原因で発生するクラスローディングの不具合を修正. 4.2.5.315 Forge build change the universal jar, if installed alongside a server jar file, can be executed to load forge. No server side merging required! Forgeのビルドを変更, universalなjar, サーバーのjarファイルにインストールするなら, forgeをロードして実行される. サーバー側はマージを必要としない. 4.2.5.314 Update FML 470a185 FMLの更新. Try and avoid an NPE in crash reports (commit 470a18522c7ed56380bb8f4d1e0f8d5b2ba72c15) クラッシュレポートにあるNullPointerExceptionを試す. Fix logging problems- log death messages and re-route the server through FML logs properly. (commit 002951804a19417824b8f69e54deae032bdfbfdb) 「logging」問題を修正. ログの死んだメッセージとサーバーの再接続はFMLのログを通すようになった. Fix the test mod (commit fe7a832fada553da5b6e9f4920dc40d9e031e10c) test modを修正. Coremods can be specified via the command line fml.coreMod.load= listofcommaseparatedclasses This will help with developing coremods (commit a2bc30b35699ab67d4052c78c61633fa9351be91) Coremodsはコマンドライン, fml.coreMod.load listofcommaseparatedclasses を通してのみ指定可能になる. これはcoremodsの開発を補助する. Fix classpath for server (commit bae1f74681770021d1196aaafd9624b848b7512b) サーバー側のクラスパスを修正. Add in the ability for a client to throw a custom exception that displays a custom gui instead of the default error message. (commit 887aa277a4458f57690777bf39497cb4975183ae) デフォルトのエラーメッセージの代わりに, カスタムGUIで表示可能な, カスタムされた例外をクライアントに投げられるように変更. Update FML internal classpath. Helpful for coremod devs (commit e17f2677c7698a1494fd0678bb3d6f87e8edf2c9) FMLの内部クラスパスを更新. coremodの開発に役立つだろう. Don t use File to separate the last element of the path. It s a URL, they re always separated by / (commit 3b9972af392aa4466566e9a939c60e1b8ca0ec53) パスの終端に区切り文字を使わないように. URLは常に / で区切られる. Changed RelauchLibraryManager so that files with different paths on the same baseURL can be implemented in one ILibrarySet. (commit 5c96afec7091b0bc95eea65e5a365b7ede0e295f) パスの異なるbaseURL上のファイルでILibrarySetが実装可能にするためにRelaunchLibraryManagerを変更. FML as a whole is now subject to transformers. (commit 1bca393ecbb349488e1f3ffb885106d177e24b5e) FMLはいまはすべてtransformerに従う. Bonus extra character. thanks randomitter! (commit 27cf731552d8a116a51cef8188d3f3629c6ca198) 余計な一文字を削除. Add Null check to FMLClientHandler.sendPacket (commit c2d3195e76168e85b3295b16b760eb5d8866373f) FMLClientHandler.sendPacketのnullチェックを追加. Update patches *sigh* (commit d0e7c9e2ea51331d71362226f96004b5f8e54fc1) パッチの更新. Add in a savehandler strategy for reading and writing data to the world save. This service is only available to coremods via the WorldAccessContainer interface on the mod wrapper. This is deliberate and will not change. (commit f3e1cac5a1c23238b7ade7818718cde86012f2d6) savehandlerにワールド保存時の読み込みと書き込みに対する新しい戦略を追加. このサービスはそのmodのwrapperのインタフェースとしてWorldAccessContainerを経由しcoremodでのみ利用できる. Add in some bukkit supporting code. Most of this is unimplemented until the bukkit coremod is complete. (commit 51fb51321352944ab7c55d7f35fcfe3cfd0e28c4)bukkitのサポートコードをいくつか追加. これらはまだほとんど未実装である. New stuff on the ModLoader! Risu has been busy. Closes #114 (commit 65c9fdd8d7362f1d2101633989051fd1b0f771c) ModLoaderに新しい要素を追加. Mods can now declare a range of minecraft versions they will run against (commit c1d4458acc4e8c904681031b90bf4635520c5370) Modは実行の際minecraftのバージョン範囲を宣言することが可能に. 4.2.5.313 Make Item.createEntity only call when its specifically a EntityItem, not a subclass of it. Item.createEntityはEntityItemになるときのみ呼ばれるよう変更. 4.2.5.312 New Block hook to determine if it can be destroied by the ender dragon, for PR 199 エンダードラゴンによって壊されるブロックを決定する新しいブロック用フックを追加. Ship forgeversion.properties with release zips. Same format as fmlversion.properties. リリース用のzipファイルにforgeversion.propertiesを追加. fmlversion.propertiesと同じ形式である. Dll files are binary as well. DLLファイルはバイナリと同様になる. 4.2.5.311 Fill out the .gitattributes to help with line endings how they should be. .gitattributesの仕様を満たした Change the Crafting damage check to be the same as the usage damage check. ( = - ) クラフト時のダメージチェックを変更. Allow hook into GuiSlot for background rendering for PR #203 GuiSlotに背景を描画するフックを追加. 4.2.5.310 Reorganize the forced chunks a bit- offload the cost of immutable map building to the mods, rather than the chunk tick 力ずくでチャンクを再編成, modでマップを組み立てる際の普遍なコストを押し付け, 従来のchunk更新よりも小さく. 4.2.5.307 Remove @SideOnly from removePotionEffect. Hi RichardG! removePotionEffectから@SideOnlyを削除. 4.2.5.306 Add some accessors to teh ChunkLoader tickets. ChunkLoaderチケットへのいくつかのアクセサを追加. 4.2.5.305 変更点なし 4.2.5.304 Fix not passing right render pass to Item class. 適切なパスでないアイテムクラスを修正. ビルド失敗 4.2.5.303 (Recommended) Fix bounds checking on chunkcache. Should fix a bunch of rp2 and maybe other extended tile entity code chunkcacheでのチェックを修正. これでRP2や他の拡張されたTileEntityが動くだろう. 4.2.5.302 Use weak references to the worlds in our maps. WorldClient would otherwise マップにワールドへの弱参照を使用. WorldClientは除かれるだろう. 4.2.5.301 変更点なし. 4.2.5.300 Expose RenderGlobal.field_72738_E (breakingBlocks) and fire OnBreak for items broken in itemUseFirst on the server. 壊れたアイテムのために, RenderGlobal.field_72738E (breakingBlocks)とOnBreakはサーバー上ではitemUseFirstの中で展開される. Fix problem with spawning custom entities in hotloaded dimensions. hotloadedなdimensionでのカスタムエンティティのスポーンに関する修正. Fix a problem with re-entering worlds too quickly- the worlds will now *always* save before the menu re-appears. すばやくワールドに入りなおしたときにおきる問題を修正. ビルド失敗or中止 4.2.5.299 Add some of the model subsystem to the server. The part that doesn t require openGL. This allows for systems that dual models as collision/selection boxes etc. サーバーにいくつかのモデルのサブシステムを追加. これらはopenGLを必要としない. これは2つのモデルの衝突判定に使われる. Improves DimensionManager 改善されたDimensionManager. Adds world unloading and hotloading calls worldのunloadingとhotloadingを追加. MapStorage Fix MapStrageの修正. Lighting Time fix 時間による明かりの修正. Server player concurrency fix サーバープレイヤーの同時実行を修正. Remove dead WorldInfo patch. Tweak dimension code a bit for better naming, and use the new FML world loading facilities 古いWolrdInfoパッチを削除. よりよい名前付けのためにdimensionのコードにわずかにひねりを加え, また新しいFMLの便利なworldローディングを使う. Update forge to 4.2 バージョンを4.2に更新. 4.1.4.298 (Recommended) ix issue where light would not properly recalculate. 適切な光の再計算が行われない問題を修正. Fix issue where mushrooms would not check the proper soil block. きのこが適切な土ブロックのチェックをしていなかった問題を修正. 4.1.4.297 (Recommended) Expanded DungeonHooks to allow for adding of custom DungeonLoot values directly, allowing for better control over the generated items. ダンジョンのチェストの中身を自由に変更できるようにDungeonHooksを拡張. 4.1.4.296 Made PlayerEvent.BreakSpeed fire when a player cannot harvest the block. Issues #191 and #188 PlayerEvent.BreakSpeedはプレイヤーが壊せないブロックを叩いたときでも呼ばれるように変更. 4.1.4.295 Dormant chunk cache might actually work now, and not mix chunks across worlds 休眠状態のチャンクは実際に動くだろう, またワールド間でチャンクは混ざらなくなる. Update FML ca1ca4f FMLの更新. Fix maps supporting greater than byte() dimension sizing (commit ca1ca4f9447a3e7f712d2de94153c3b0f10ae120) byteより大きなdimensionIDの不具合を修正. Fix language registry additions, closes #113 (commit 15ee8bf5a1954b1124bf3e85eeac175890f723aa) Language Registryへの追加. 4.1.4.294 Forgot comment, you see nothing... コメントをつけるのを忘れていたのを修正. 4.1.4.293 Fix buckets, need to rethink for bukkit compatibility. バケツの修正, bukkitとの互換性に必要な再考. Fix vanilla bug where the player would load chunks outside its range that would be abandoned and never unloaded. プレイヤーがチャンクの読み込みの外側にいるとき, 放棄されるバニラのバグと読み込まれないバグを修正. ビルド中止. 4.1.4.292 A few requested features of ForgeChunkManager. Mods can specify a リスエストされたForgeChunkManagerの機能を実装. 4.1.4.291 Missing updates from last commit 最後のコミットからのアップデートがなかったのを修正. Location aware version og Block.lightOpacity for PR #169 pullリクエスト169のBlock.lightOpacityのバージョン位置を修正. 4.1.4.290 Fix bug in last commit that caused block to not break.ブロックが壊れていないことが原因で起きる, 最新コミットのバグを修正. Added preliminarty Player Interact event heavily based on the bukkit event. bukkitイベントをベースとした予備的なプレイヤーインタラクトイベントを追加. 4.1.4.289 Add PlayerEvent.HarvestCheck and PlayerEvent.BreakSpeed for dealing with things related to a player harvesting a block. プレイヤーがブロックを採掘するのに関連するPlayerEvent.HarvestCheckとPlayerEvent.BreakSpeedのイベントを追加. 4.1.4.288 Fix bug where breaking texture would not apply to top/bottom of beds. ベッドの上と底に破壊時のテクスチャが反映されなかったバグを修正. 4.1.4.287 Add in an "EntityEvent.EnteringChunk" event. Useful for your entity chunkloading stuff. EntityEvent.EnteringChunkイベントを追加. エンティティのチャンク読み込み時にたいてい使われる. 4.1.4.286 Support for no BOM. BOM無し文字コードのサポートを追加. 4.1.4.285 Update FML f083707 FMLの更新 Extreme headless mode is back! (commit f0837070d65c6132df9555cdf5bfa7927357caa4) headlessモード復活. 4.1.4.284 変更点なし 4.1.4.283 ビルド中止 Some more tweaks to the chunkloading code. The world.load event fires slightly later- once the entity watcher is チャンクの読み込みのコードにさらにひねりを加えた. world.loadイベントはEntity Watcherが一度呼ばれた後に呼ばれる. Update FML dd39ae5 FMLの更新 Fix parent child counts showing properly. Closes #107 thanks scott! (commit dd7502a051403212f7c100f3aa6aaa3acebdef2b) 親, 子クラスのカウントの修正. It s useMetadata, not usesMetadata. thanks myrathi and psx. closes #110 (commit b36d4471e613b98f7eaaf33f6d49250d4b985d7b) useMetadataとすべきところをuse s Metadataとしていたのを修正. Fix random shuffling when manipulating biomes by using a LinkedHashSet to preserve iteration order. Closes #111 (commit efb1066a8801ce677f2c17026dde64a120db57e9) オーダーを保存するLinkedHashSetをつかったバイオーム操作をするとき, ランダムにシャッフルするように修正. 4.1.4.282 != = 4.1.4.281 Fix Configuration.getItem to return pre-shifted values suitible to pass into Item constructors. Configuration.getItemをItemのコンストラクタの中で予め-256されて返すように修正. 4.1.4.280 Fire off PlayerDestroyItemEvent for crafting contianer items that get damaged to much. PR #183 pullリクエスト113. ダメージを受けたアイテムのクラフティングコンテナのためにPlayerDestroyItemEventを呼ぶように変更. 4.1.4.279 Configuration will now attempt to detect the encoding of the file using the Byte Order Mark. Configurationはファイルが使っているバイトオーダーのエンコードを決定を試みるようになるだろう. Changed Configuration to use overloaded methods, and changed the order of arguments to be Category, Key, Value instead of Key, Category, Value to hopefully help cleanup some peopels code. オーバーロードされたメソッドを使うためにConfigurationを変更, またキー, カテゴリー, 値の順序の代わりに, カテゴリー, キー, 値の引数をとるように変更, これらはいくらかの人々のコードを綺麗にするだろう. 4.1.4.278 Fix some errors if the config is unparseable. It should log an exception and carry on with defaults. 不正な構文のコンフィグがあるときのいくつかのエラーを修正. それは例外としてログに出るか, デフォルトにされる. Support quoting in property and category names for almost all possible characters allowed ほとんどすべての文字がpropertyとカテゴリー名で使えるようにサポート. Fix up some config file handling to be even more resilient. コンフィグファイルの操作に関するいくつかの修正. 4.1.4.277 More modifications to the ticket callback handling system. There are up to two callbacks during world loading now. One to allow チケットのコールバック処理システムへの更なる変更. ワールドがロードされている間に2回呼ばれることがあり, 一方だけ許可される. 4.1.4.276 Some changes to the ForgeChunkManager. ForgeChunkManagerをいくつか変更. Update FML dd39ae5 FMLの更新. Try and fix the newline capture so consoles show on the server on windows again (commit dd39ae540b2ee77dcb77303a87e781d68598a5e3) Windowsでサーバーを立ち上げたときコンソールに再びログが流れるように修正. Readd ancient searge name so dan200 and computercraft can run again. REMOVE THAT CODE DAN. (commit b39f808618fd2aecb43052ef3c42883ed217878f) とても古いsearge名dan200を再追加し, ComputerCraftを再び動けるように. 4.1.4.275 Simple chunkloading implementation 単純なチャンク読み込みを実装. Working cross dimensional implementation of chunkloading for Forge. forge向けにチャンク読み込みの交差ディメンションの実装. A lot of tweaks to the chunkloading for entity behaviour. Entities are now bound by a new Entityの振る舞いのためにチャンク読み込みにたくさんのひねりを追加, Entityは今新しい方法によって確かな動作をするはず. Remove @SideOnly flag for function now required on the server サーバーに必要な機能のためのフラグの@SideOnlyを削除. Fix NPE in ForgeChunkManager ForgeChunkManagerのNullPointerExceptionを修正. And a concurrentmodificationexception in the same code 同じコードにconcurrentmodificationexceptionがあったので修正. Simple chunk caching capability for the chunkloader. This will store "dormant" chunks in a チャンク読み込みのために単純なチャンクのキャッチを追加. これは読み込まれていないチャンクを保存するだろう. Delete some debug code いくつかのデバッグ用コードを削除. Some more fixes for chunkloading code. Works very reliably now. チャンク読み込みのコードの更なる修正. 確実な動作をしている. Update FML a2c059e FMLの更新. Fix missing import. Thanks ichun ( (commit a2c059e56224439cd856192129f142733e276639) importがなかったのを修正. Version file searching should work for directories too (commit 19316a0d38ea6ff9d7cee0be0edc323bd7c0e951) バージョンファイルの探索はディレクトリにおいても動作するように. Fix bug causing NPE if non-whitelisted player joins an FML server without FML installed (commit fbc7a5c063453e7ade8cea445a3a98fd9d3a0182) FMLをインストールしていないプレイヤーがホワイトリストを使っていないFMLサーバーに接続することで発生するNullPointerExceptionを修正. Merge pull request #103 from iChun/patch-2. Fixed ModTextureAnimation not updating and not binding to correct image. (commit e9cfd10e390f9ced91d90c7f356b5a2f0e7ee93e) iChunからのpullリクエスト#103をマージ, 更新せず, 正しい画像を束縛することなく, ModTextureAnimationを修正. 4.1.4.274 Fix patch errors in merge of last PR -.- 最新のパッチエラーを修正. 4.1.4.273 Update patches/common/net/minecraft/src/WorldProvider.java.patch WorldProviderのパッチを更新. ビルド失敗 4.1.4.272 Fix accedental doubling of shift, Fixes saplings/flowers planting a space above where they should シフトの倍増しによるアクシデントを修正, 苗木と花の設置に関する修正. 4.1.4.271 New Plant API that allows for custom plants/soils. カスタムされた植物と土のための新しい植物のAPI. 4.1.3.270 Added new hooks for modifying the items generated in chests during world gen. ワールド生成中に生成されるチェストのアイテムを変更できる新しいフックを追加. 4.1.2.269 Redirect a lot of functions through WorldProvider for Mystcraft, allowing them to be overriden by the provider. MystCraftのためにWorldProviderに多くの機能を追加, そのプロバイダによってそれらが上書きされることを許可するように. 4.1.2.268 Fixed Entity Item render helper EntityItemレンダーヘルパーを修正. 4.1.2.267 Fix pick block key giving invalid spawn eggs 無効なスポーンエッグを与えるピックブロックキーを修正. Logic derped 論理が反転していたのを修正. Logic derp (again) 上に同じ. 4.1.2.266 Added side sensitivity to standard EntityDiggingFX, added Block functions to override spawning of digging and breaking effects. 標準のEntityDiggingFXをsensitivityの横に追加, ブロックの採掘アニメーションと破壊エフェクトを追加. 4.1.2.265 Fix potential NPE in Custom item entity span code caused by item id misconfigurations. コンフィグで設定されてないアイテムIDが原因で引き起こされるカスタムitem entityのコードにおける潜在的なNullPointerExceptionを修正. 4.1.2.264 Fix recursion issue with new special item entity code. 新しいspecial item entityのコードにおける再帰問題を修正. 4.1.2.263 Update FML 6c746ec FMLの更新 Tidy code (commit 6c746ec6d9b36d57b4736cea23d23e548df81d4) 綺麗な修正. Change version.properties search slightly, allow access to found file from the preinit event (commit aacbfeb66e9468436765cba3ea8d2ca83b67761a) version.propertiesの探索を少し変更, preinitイベントからファイルを探すようにアクセスを許可. Add in the capability to read an internal version as modid .version from a file in the zip call version.properties. Handy for autobuilding scripts. (commit 1513b369d3a68ecd712ad4b0c0486b6963a78434) 互version.propertiesがzipファイル内で呼ばれるとき, modid .propertiesとして内部バージョンを読む込む互換性を追加. 自動ビルドスクリプトにとって便利である. Fix up reversed assignment for version fallback (commit 35852a69fbbc65d08f30678cea0d13f406d47186) バージョンの処理が逆だったのを修正. Fixup Item in hand rendering of textures 16x (commit 96537dc091be2b170710493cd254894a8a52e863) 16x以上のテクスチャの手に持ったときのアイテムの描画を修正. Make the exception print for headless servers if the Downloader cant initalize. (commit e88ddc56ca5da30d79ce0ad8f9058fee724238ad) ダウンローダーが初期化されていないなら, サーバーで例外が発生するように変更. Remove a bunch of warning about javadoc, not a real fix, but no more warning. (commit f24ff07b3074cf2ea782a40c6408d8530d3cabd3) javadocに関する警告を削除, 現実的な修正ではない. Update MCP Mapings (commit 3420ea7a2d288bccc4c66952fe4121c61df38612) MPCのマッピングを更新. Makes GetModSrc check the common folder when attempting to extract source files (commit 87104f0e2dd8c66e4ce2b36103575d2dc97e6f65) ソースを取り出すときに, GetModSrcがcommonフォルダも探索するようにした. Tie parent/child containers together again. Should close #96 (commit 640446b868ebe76d0683a573b109d9747d7f1123) 親/子のコンテナを再び結びつけた. Village mating produces added villagers, and the egg should place added villagers too. Closes #97. (commit 2cf4917ded744328b199c852e869f06a716b38f3) 村人の交配で追加された村人が出現するよう変更, またスポーンエッグも追加. Clean up stale references to the Player stored in the NetworkRegistry, closes #100 (commit 6394ee8714f94eae8d37d0190963ed3509d33e81) NetworkRegistryに保存されるPlayerへの参照を削除. Merge pull request #99 from CovertJaguar/patch-1 More readable state event logs (commit 7299e05fe1187f78ded4fc82b2fd1bdf355dd214) pullリクエスト#99をマージ. More readable init logs (commit c4bd0405fda2e6b9b5f80b76e3aa5d77230cc25c) 初期化のログに更にメッセージを追加. 4.1.2.262 変更点無し. 4.1.2.261 Changes to how PotionEffects are removed, now each PotionEffect can specify which ItemStacks can remove it s effect PotionEffectsの変更方法を削除, 現在それぞれのPotionEffectはItemStackがそれぞれの影響を除去できるか指定可能である. Inverted logic derp 論理が反転していたのを修正. 4.1.2.260 Package all of paulscode/ with the universal jar to help mac users who cant understand how to merge folders -.- 4.1.2.259 Bump version to 4.1.2 to mark the end of todays changes. バージョンを4.1.2に変更. 4.1.1.258 Fix potential issue with custom events where the constructor is not visible from the EventBus class, Should never arise but meh. EventBusクラスから見えないコンストラクタがあるカスタムイベントに関わるポテンシャル問題を修正. Read/Write config files as UTF-8 instead of ANSII, should fix issue with Turkish people. ANSIIの代わりにUTF-8としてコンフィグファイルのRead/Writeをするように変更 Allow for respawning in different dimensions. 異なるディメンションでのリスポーンを許可. Move spawn fuzz to WorldProvider/WorldType, useful for VoidWorld types. WorldProvider/WorldTypeへのスポーンを移動, たいていVoidWorld typeで利用される. 4.1.1.257 Make EntityJoinWorldEvent Cancelable properly EntityJoinWorldEventの取り消し可能なプロパティを作成. Move Forge init message to MinecraftForge.initalize Forgeの初期化メッセージをMinecraftForge.initializeに移動. Add ability for Items to create custom Entities for themselves when added to the world, PR #151 pullリクエスト151の, カスタムEntityがワールドに追加されたときに作成するアイテムの能力を追加? 4.1.1.256 Allow flight,player sensitive プレイヤーにとって敏感な飛行を許可. 4.1.1.255 Fix a few patch fuzzes いくつかのパッチの修正. Implemented isBlockFoliage for pull #141 #141のpullリクエストのためにisBlockFoliageを実装. 4.1.1.254 Clean up some javadoc warnings. いくつかのjavadocの警告を削除. New EntityItem related events EntityItemに関連する新しいイベントを追加. 4.1.1.253 Fix FillBucketEvent to work with stacked buckets. New change in 1.3 スタックされたバケツでも動作するようFillBucketEventを修正. EntityLiving variation of drawBlockDamageTexture to allow for Non-player viewports. drawBlockDamageTextureのEntityLiving変化は非プレイヤーの視点から許可される. 4.1.1.252 Remove all references to ModLoader ModLoaderへの全ての参照を削除. Update FML 89b8236 FMLの更新. 4.1.1.251 (Recommended) Bump version to 4.1.1 バージョンを4.1.1に変更.
https://w.atwiki.jp/seihokuict/pages/37.html
無料のソフトウェアへのリンクやホームページ上で様々な作業ができるホームページを集めました。 ホームページを見る(見せる)だけとは違い、ダウンロードやインストール、その他の操作が必要なものです。 使い方は、それぞれのホームページなどで確認して下さい。 ◆フリーソフトの老舗 ・ベクター http //www.vector.co.jp ・窓の杜 http //www.forest.impress.co.jp/ ◆PDFファイルをWORDやEXCEL形式に変換してくれるホームページ ・PDFファイルをWORD形式に変換 http //www.pdftoword.com/ ・PDFファイルをEXCEL形式に変換 http //www.pdftoexcelonline.com/ ※使い方…変換したいファイルを指定します。変換ファイルを送るメールアドレスを入力します。 数分後、指定したメールアドレスに、変換されたファイルが送られてきます。 ◆役立つツール ・Word/Excel/PowerPoint 2007 ファイルを開く・編集する「 Microsoft Office 互換機能パック 」 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=941b3470-3ae9-4aee-8f43-c6bb74cd1466 DisplayLang=ja ・PowerPoint Viewer(パワーポイント2007の表示) ・ZoomIt(表示画面の部分拡大) http //www.forest.impress.co.jp/article/2006/07/26/zoomit.html 〃 (ダウンロード先) http //technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb897434.aspx ◆人名などに使われる特殊な文字を扱いたい【IPAフォント】 (住基ネットなどで使われるフォントです。これで外字を作らなくても大丈夫) ・ IPAmj明朝フォント http //ossipedia.ipa.go.jp/ipamjfont/ = こちらが、住基ネットでも使われるフォントを集めたデータです。 ・ IPAmjフォントの検索 http //ossipedia.ipa.go.jp/ipamjfont_glyph/html/GldVisitor/GldVisitorGlyphSearchBasic.html?clear=true ・ 異体字の使い方 明朝体とゴシック体は、こちらのフォントもフリーです 独立行政法人情報処理推進機構 http //www.ipa.go.jp/ の中の IPAフォントのダウンロード http //ossipedia.ipa.go.jp/ipafont/index.html ◆画像を扱いたい時に ・Irfanview(画像表示、一括変換) http //www8.plala.or.jp/kusutaku/ ・GIMP(ぎんぷ) 高機能グラフィックソフト http //www.geocities.jp/gimproject/gimp2.0.html ・JPEGcrop JPEG画像を再編集しても画像が劣化しない http //www.gigafree.net/tool/retouch/jpegcrop.html ・EnlargView 高解像度の写真の指定領域を部分的に拡大して表示。細部を確認できる。 http //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se489034.html 作者のホームページ(ソフトは「Javaの楽しみ」の中にあります) ◆動画を扱いたい時に ・GOM PLAYER(動画、フラッシュの再生ソフト) http //www.gomplayer.jp/ ・リアルプレイヤー(無料版)…Youtubeやニコニコ動画などもダウンロードできる http //jp.real.com/?mode=rp ・SMPlayer 高機能プレイヤー http //smplayer.sourceforge.net/ ・VLC media player 変換もこなせる動画プレイヤー http //xucker.jpn.org/keyword/vlcplayer.html(解説) ・AviUtil AVI形式のファイル編集が可能。不要な部分をカット。 http //spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ ・UniteMovie 動画の結合に特化した変換ソフト http //red.sakura.ne.jp/~anonymouse/ ・MediaCoder 動画形式の変換(動画をDVDに、携帯に、ゲーム機に…等々)。動画からの音声抽出。 MediaCoder@Wiki(解説ページ) http //www13.atwiki.jp/mediacoder/ MediaCoder(ダウンロード。本家) http //mediacoder.sourceforge.net/download.htm ・携帯動画変換君 簡単に動画形式を変換できる http //mobilehackerz.jp/contents/3GPConv ・デスクトップの状態を丸ごと録画する「CamStudio」 http //nonn-et-twk.net/twk/CamStudio/ 保存できない動画データも画面ごと録画可能です。 ・フラッシュファイルの保存の仕方 http //www.cc9.ne.jp/~mu98saru/tech/flash_keep.htm ・フラッシュセイビングプラグイン(記事) http //www.forest.impress.co.jp/article/2004/02/04/flashsavingplugin.html 〃 (ダウンロード先) http //www.unhsolutions.net/downloads1.html ◆音声データを扱いたい時に ・SoundEngine Free WAVEファイルの編集。効果音のダウンロード。 http //www.cycleof5th.com/products/soundengine/ ・Audacity サウンド編集(非破壊型) http //audacity.sourceforge.net/ ◆統合ソフト Microsoft Office とも互換性。Word、Excel、PowerPointと同程度の機能 ・OpenOffice http //ja.openoffice.org/ ◆ファイル暗号化ソフト。USBファイルを暗号化し、万が一に備える。 ・ED http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se119287.html ◆フリーのウィルス対策ソフト ・Avira AntiVir Personal 検知率で市販ソフトを抜くアンチウィルスソフト http //www.gigafree.net/security/antivirus/aviraantivir.html ・BitDefender ・AVG Anti-Virus Free Edition ・avast! 4 Home ・ClamWin Free Antivirus ・Norton Security Scan ※ウィルスの検知力テスト結果 http //mtc.sri.com/live_data/av_rankings/ ◆Google Earth ・Google Earth 世界中を見て回れる地図ソフト。3D表示、宇宙の姿も。 http //earth.google.co.jp/ ◆英語用フリーソフト ・マウスオープナー 「しゃべる」英会話学習ソフト http //www.perapera.co.jp/freeware/mouth/about.asp ・P-Study System 外国語学習ソフト。中学英語から大学受験、TOEIC対策まで http //www.takke.jp/ ◆理科系のフリーソフト ・Mitaka 国立天文台作成の天文シミュレータ。最新の宇宙像を見ることが出来る http //4d2u.nao.ac.jp/html/program/mitaka/ ・金環日食をシミュレート つるちゃんの日食ソフト http //homepage2.nifty.com/turupura/ ここから「つるちゃんの日食ソフト」へ ・木星シミュレーション Jupiter.exe for Windows 望遠鏡で見る木星をシミュレート http //www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se195640.html ・火星シミュレーション Mars.exe for Windows 望遠鏡で見る火星をシミュレート http //www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an003087.html ・地震シミュレーション http //www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se246565.html ・地殻変動シミュレーション http //www.vector.co.jp/soft/win31/edu/se043417.html ・理科ソフト開発委員会 http //hp.vector.co.jp/authors/VA007873/ ・天気図作成ソフト Tenkizu2 http //www.vector.co.jp/soft/cmt/win95/edu/se354131.html ・生物のつりあい2 http //hp.vector.co.jp/authors/VA007873/ ・雲のできかた http //www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se055324.html ・シムフィールド2 生態系シミュレーション http //www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se421207.html ・電子植物図鑑 http //www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se270343.html ※電子植物図鑑専用画像集 http //www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se270345.html ・元素周期表 for Win32 http //www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se079126.html ・化学反応シミュレーション http //www.vector.co.jp/soft/win31/edu/se045073.html ・塩化銅の電気分解 http //download.goo.ne.jp/software/contents/soft/win31/edu/se045069.html ・塩酸の電気分解 http //download.goo.ne.jp/software/contents/soft/win31/edu/se045071.html ・中和反応シミュレーションソフト http //download.goo.ne.jp/software/contents/soft/win31/edu/se063992.html ・力と運動のシミュレーション Fdt ゲーム感覚で操作する運動シミュレーション http //www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se121247.html ※作者ページ http //www11.ocn.ne.jp/~nontomo/egawa/FdtDelphi.html 工作と物理のページ http //www11.ocn.ne.jp/~nontomo/egawa/ ・波の性質 高校物理用に作られたソフト 規則的な波を性格にシミュレート http //www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se179323.html ・合力パッドゴルフ 合力の法則を学習しながらパッドゴルフを楽しめる http //www.vector.co.jp/soft/win31/edu/se081471.html ・レンズ作図用シミュレーション ・シムめがね http //www2u.biglobe.ne.jp/~ichinose/soft.htm ・ECirc電気回路 電池、電球などを使って直流電気回路が作れる http //www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se142560.html ・地震検索システム EQLIST http //www5b.biglobe.ne.jp/~t-kamada/CBuilder/eqlist.htm http //www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se178278.html ・ハンディ・オシロスコープ パソコンをオシロスコープにするソフト http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se376225.html ・Wave Spectra 録音もできる高速スペクトラムアナライザ http //www.ne.jp/asahi/fa/efu/ より ※音楽の授業でも使えそうです。 「ウ」音では、倍音が少なく、「イ」「オ」「ア」「エ」と倍音が多く、 地声では倍音が多く発生し、頭声的発声では基音に近い音のみに、…等々。 声質のコントロールに使うと面白いです。 ◆技術家庭科で使えそうなフリーソフト ・日本語の文章でソフトを作成できるプログラミング言語「TTSneo」 http //tts.utopiat.net/ ・Sweet Home 3D 家具の配置をシミュレーションして3Dの間取り図を作成 http //www.vector.co.jp/soft/win31/edu/se081471.html ・「間取くん」 ワードで簡単間取作成ソフト http //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/business/se397299.html ・イエスマイハウス(フリー版) 簡単手軽に家を設計 http //www.vector.co.jp/soft/win95/home/se142269.html http //www.askanet.ne.jp/download/dw_all.htm ◆その他 ・手話ロボット オアフ君 手話を3D表示できる http //www.vector.co.jp/soft/win95/personal/se277808.html ・OpenHRP3 3Dロボットシミュレータ 産業技術総合研究所開発 http //www.openrtp.jp/openhrp3/jp/index.html ・Make Human 3D人体モデルの作成 http //www.makehuman.org/ 画像ページ ・Vox Modeler 粘土を盛りつけるように3Dモデルを作成 http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/3dpaint/voxmodeler.html ・Sculptris 粘土いじり感覚で3DCGを作成 http //www.pixologic.com/sculptris/ ・CB Model Pro ドラッグして変形、彩色するだけで3Dモデリングができる入門ソフト http //www.cbmodelpro.com/ ・Cube Kingdom ブロックモデル作成ソフト。積み木遊びのように3Dモデルを作成する。 http //cubekingdom.web.fc2.com/ ・Block Cad レゴ風モデルを色々なパーツを使って作成 http //www.blockcad.net/ ・Block Designer 画面上で容易に立体造形を行うソフト。Windowsでブロック遊びができる。 http //www.kogarashi.jp/BlockDesigner/ .
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INSTALL PCにインストールしたソフトとそのやり方 基本的にインストールする場所は/usr/local/ IDL VM cygwin PGPLOT nostar UltraStar CASSIS fedora9の日本語化 GUI yum aips motif IDL VM 現在はIDL VMのみのインストールはなく、IDLそのものをインストールする 以下の操作をrootで行う IDLをインストールディレクトリを生成し、読み込み、実行の許可を与える % mkdir /usr/local/itt (to create) % chmod a+rx /usr/local/itt (to give access) インストールするディレクトリに移動し解凍 % cd /usr/local/itt % gunzip idl711linux.x86.tar.gz % tar xf idl711linux.x86.tar インストール % ./install 環境変数の設定として.bashrcに以下の行を追加 . /usr/local/itt/idl/bin/idl_setup.bash % source .bashrc .savプログラムを起動 % idl -vm=[ファイル名].sav cygwin vistaへのインストールは何かと不具合があるらしい http //d.hatena.ne.jp/bine/20070916/1189957663 http //www.bookshelf.jp/2ch/unix/1107587275.html#428 http //www.icepp.s.u-tokyo.ac.jp/~taku/Variety/install_cygwin_for_vista.html 基本的なやり方はこれでおk http //www.cis.twcu.ac.jp/~osada/comp2a/cygwin-vista.html gccでの日本語文字化けに関しては http //zzz.jeeet.net/tag/vista/ Xがうまく動かない rebaseallとかなんとかやってるうちになぜか使えるおうになった cygwin起動 ↓ startx ↓ xgterm ↓ IRAF起動 とややこしい PGPLOT 参考サイト http //hooktail.org/computer/index.php?PGPLOT%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB%A4%C8%A5%B3%A5%F3%A5%D1%A5%A4%A5%EB%CA%FD%CB%A1 nostar 参考サイト http //www.nro.nao.ac.jp/~nro45mrt/obs/otf/export.html 基本的にはこれに従うだけでおkだが IDLのインストールについては述べられていない IDLのインストール 1.IDLフォルダの作成 許可 % mkdir /usr/local/itt % chmod a+rx /usr/local/itt 2.IDLのダウンロード ユーザー登録をしなければならない http //www.ittvis.com/download/download.asp?urlProductCode=10 idl70linux.x86.tar.gzをIDLフォルダにダウンロード 3.インストール /usr/local/ittにインストールする 解凍してからインストールコマンドを実行 % gunzip idl70platform.tar.gz % tar xf idl70platform.tar % ./install 4.環境変数の設定 .bashrcに次の行を追加してパスを通す PATH="$PATH /usr/local/itt/idl70/bin" export IDL_DIR=/usr/local/itt/idl70 設定を有効にする source ~/.bashrc UltraStar lestifのインストール #yum install *lesstif* Pxpのインストール tar zfx Pxplib2002.tgz cd Pxplib2002/src ./configure make ncurses.hがないというエラーがでたのでインストール #yum insatall *ncurses* make make install 今度はうまくいく x11がデフォルトではいっているのでultrastarのインストールに必要なライブラリはすべてそろったのでultrastarのインストールをする CASSIS MySQLをインストール # yum install mysql mysql-server サービスの開始 # /etc/init.d/mysqld start これで/usr/binにインストールされる 次にMySQLのサーバーに「cassis」というdatabaseを作成し、「localhost」というホストの「user」というユーザーに権限を与える cd /usr/bin ./mysql -u root mysql mysql CREATE DATABASE cassis; mysql GRANT ALL PRIVILEGES ON cassis.* TO user@localhost; mysql FLUSH PRIVILEGES; mysql exit CASSISのインストール http //pc-126.cesr.fr/download/cassis-1.33.tar.gz http //pc-126.cesr.fr/download/cassis-database-1.32.tar.gz この2つのファイルをダウンロードして解凍するだけ /usr/local/に解凍 CASSISのdatabaseとMySQLのdatabaseをリンクさせる cd /usr/local/cassis-database-1.32 /usr/bin/mysql -u user cassis database_structure.sql /usr/bin/mysql -u user cassis database_content.sql この2つめのリンクには1時間単位でかかる fedora9の日本語化 fedora 9には日本語入力がデフォルトではいっていない そこでyumで日本語環境をインストールしなければならない # yum groupinstall Japanese Support --exclude=xorg-x11-server-Xorg GUI GNUPLOT gcc-g77 yum gccをとりあえずyumにインストール # yum install gcc aips 公式サイト http //www.aips.nrao.edu/ 参考サイト http //bigsingle.hp.infoseek.co.jp/pc/ VERSION:31DEC08 Binary installation 1.ユーザーとグループを作成し、/usr/local/aips/の所有者にする 2.インストール用のperlスクリプトを/usr/local/aips/にダウンロード 3.インストールウィザードの実行 perl install.pl 4.参考サイトの設定を行う 5.起動 /usr/local/aips/START_AIPS motif 配布サイト http //www.openmotif.org/ x86 64 bitのrpmファイルをダウンロードしてインストール rpm -i openmotif-2.3.0-1.fc8.x86_64.rpm
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Aa kuan Champion Aa kuan Keeper Aa kuan Steward Ace Imperial Bombardier Acolyte Robe Advocate Agility Alacrity Alliance Disruptor Ambush Anger and Harmony Antenna Destruction Apprentice Robe Arachne s Web Artillery Strike Assassinate Asteroid Prospecting Ataru Avengign Mort Bacta Grenade Bacta Jab Bacta Potency Bacta Spray Bane s Heart Bantha Hunt Bantha Battle Droid Befriend a Wookiee Binayre Pirate Binayre Ruffian Binayre Swindler Blackguard Elite Minion Blackguard Jailer Blackguard Minion Blackguard Wilder Blackscale Enforcer Blood Cleansers Blow Em Away Bring Terror to the Terrorist Brutality Burn Burst Fire Calming Mind Center of Being Charge Cheap Shots Chief Engineer Olum Cho Mok Cho Sun Clash Cloud Minds Codex of Tython Colonel Signet Ring of the Empire Conscript Carbine Core Bomb Coret Bhan CorSec Captain CorSec CDEF Pistol CorSec Major CorSec Soldier CorSec Sword Crack Rebel Rifleman Cripple Crippling Traps Crisis of Allegiance Cryoban Grenade Cure Affliction Dark Jedi Knight Dark Jedi Master Dark Jedi Sentinel Dark Jedi Dark Novatrooper Darth Vader Dazzle Defeating the Invasion Deflective Armor Dirty Trick Disgruntled Citizen Disrupting Enemy Reinforcements Dizzy Djem So Downed Imperial Transport E-11 Carbine Elite Novatrooper Emperor s Hand Emperor s Retreat Endurance Expansive Trickery Expedition Team Leader Extraction Fast Draw Fate of the Galaxy Field Command Boots file.txt Finding a Weakness First Generation Lightsaber Flash Bang Flowers for shmi Focus Fire Focus of Life Force Choke Force Cloak Force Crystal Force Enrage Force Regeneration Force Run Force Throw Force-Sensitive Twi lek Forsake Fear Fragmentation Grenade Gas Canister Give Yourself to the Dark Side Glory-Class Dark Trooper Gorax Ear Grenade Toss Gungan Hermit Gungan Priest Hair Trigger Heightened Speed Hermetic Touch Hidden Daggers Hidden Padding Holocron Fragment Imperial Cadet Squadleader Imperial Cadet Imperial Captain Imperial Dark Trooper Imperial Inquisitor Imperial Marksman Imperial Royal Guard Imperial Security Imperial Spy Imperial Stormtrooper Improved Explosives Infiltrate Rebel Command Base Informant Meetings Information Broker Initiative Inspire Intimidating Strike Iris Issued Force Sensitive Ring Jan Dodonna Jawa Shaman Jawa Thief Jedi Hermit Jedi Knight Jedi Master Robe Jedi Master Jedi Padawan Jedi Sentinel Jeffren Brek Juyo Kill the Spy Killing Grimace Krayt Pearl Kryt Dragon Kubaza Beetle Lar s Homestead Last Words Lava Flea Hunt Lava Mining Leadership Leg Work Leia Organa Let the Buyer Beware Lethargy Lightsaber Block Lightsaber Reflect Long Formal Jacket Loot Lost Aqualish Marksman Lost Aqualish Scout Lost Star Destroyer Luke Skywalker Maelstrom Makashi Mandalorian Helmet Manhunter Maximilian Veers Medal of Bothawui Meditate Mind Trick Motivation Namman Cha New Assignment Nightsister Spell Weaver Obi-Wan Kenobi s Friend Old Republic Lightsaber On Target On the Offense Opportunity Paint Target Paralyze Personal Shield Generator Pin Down Plasma Mine Poor Prospect Power 5 Pistol Practiced Fluidity Queen s Healing Touch Rachi Sitra Rancor Razor Net Reactive Response Rebel Banner Rebel Colonel Rebel Contact Rebel Dead-Eye Rebel General Rebel Guard Captain Rebel Medic Rebel Scout Rebel Sentry Rebel Sergeant Rebel Sharpshooter Rebel Signet Ring Rebel Spec Force General Rebel Warrant Officer Red Color Crystal Reinforced Jacket Reinforcements Remoeseless Nature Remote Detonator Remote Retribution Rifle Efficiency Rocket Launcher Sai Cha Salacious Crumb Sarguillo Scatter Searching for a Jedi s Weapon Second Wind Selonian Contact Sense Danger Shien Shock Grenade Sickness of the Storm Lord Sickness of the Wookiees Sith Lightsaber Sith Robe Sith Shadow Assassin Sith Shadow Executioner Sith Shadow Outlaw Sith Shadow Pirate Sith Shadow Thug Sniper Shot Sokan Soresu Spark SpecOps Agent Spy s Respite Stamina Strange Gem Strangulation Su Superior Firepower Supervisor Supply Drop Sure Shot Sweeping Fire Tempt Hatred Thrill Training Lightsaber Traumatize Turf Wars Tusken Captain Tusken Guard Tusken Warlord Uprising Vaapad Vacca s Allegiance Venomuse Ploy Voritor Lizard Watto White Thranta Manager White Thranta Security Elite White Thranta Security Guard Wookiee Guard Wookiee Villager Wracking Energy