約 5,893,558 件
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XAMPP for Windows http //www.apachefriends.org/jp/xampp-windows.html JDK 6 Update 7 http //java.sun.com/javase/ja/6/download.html Eclipse Classic 3.4 http //www.eclipse.org/downloads/ Eclipse 日本語化言語パック http //www.igapyon.jp/blanco/nlpack/eclipse/ TortoiseSVN + Language Pack (ver 1.4.8) http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=138498 maven2 http //maven.apache.org/download.html m2eclipse (Eclipseアップデートサイト) http //m2eclipse.sonatype.org/update/ Subversive http //www.polarion.com/products/svn/subversive.php?src=eclipseproject Subversive SVN Connectors(Eclipse3.4用アップデートサイト) http //www.polarion.org/projects/subversive/download/eclipse/2.0/ganymede-site/ Subversive Integrations(Eclipse3.4用アップデートサイト) http //www.polarion.org/projects/subversive/download/integrations/ganymede-site/ Subversive 日本語化言語パック http //www.igapyon.jp/blanco/nlpack/eclipse/subversive.html
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3.4.9.171 Normalize the repo. レポートの正規化 Rebase おそらくgitのrebaseコマンドを行った Bumped version to 3.4.9, final commit for 1.2.5. バージョンを3.4.9に変更, これが1.2.5の最終ビルドである. 3.3.8.170 変更点なし 3.3.8.169 ビルド失敗 3.3.8.168 ビルド失敗 3.3.8.167 ビルド失敗 3.3.8.166 ビルド失敗 3.3.8.165 ビルド失敗 3.3.8.164 Should fix NPE on older ISoundHandlers EXA http //minecraftforge.net/forum/index.php/topic,759.html ISoundHandlerのNullPointerExceptionを修正. 3.3.8.163 Update fml with recent tick fix. ForgeModLoaderのアップデート, 最新のtick問題を修正. 3.3.8.162 Add sync serverPos[XYZ] on spawning of entity. サーバー上のEntityのスポーン位置同期を追加. Fix check for null where needed. 必要とされないnullチェックを修正. Codechange applied LexManos request. LexManosのリクエストに応じてコードを変更. 3.3.8.161 Fixed a improper rounding in EntityMinecart. EntityMinecartの不適切な丸めを修正. Made WorldGenMinable metadata sensitive. WorldGenMinableにメタデータを作成. 3.3.8.160 Update fml to 175- fixes some weird ticking behaviours for ML mods, adds in new ticking behaviours for smart mods. ForgeModLoaderをビルド175にアップデート, ModLoaderベースのmodのために奇妙なtickのふるまいを修正, またsmartなmodのために新しいtickのふるまいを追加. 3.3.8.159 Moved licenses and credits into install folder. ライセンスとクレジットがインストールフォルダに置かれるように変更. Removed symlink files, shouldn t be in the repo. 不要なシンボリックリンクを削除. Updated some remaining scripts to call there python versions. pythonのスクリプト関連のアップデート. 3.3.8.158 Fix furnaces not smelting the proper number of results after the first one. Damn you tahg, fix this! Keeps falling through my cracks. 1つのアイテムから複数個精錬されるアイテムにおいて, 最初の1つ以降適切な数に精錬されないかまどのバグを修正. 3.3.8.157 Fix server check "blockHasTileEntity" used to determine if getDescriptionPacket. getDescriptionPacketを使うかどうか決定するblockHasTileEntityをサーバー側でチェックするように修正. 3.3.8.156 Fix ghost players who appear if they don t have the 4096 fix installed. 4096IDの修正インストールをしていない場合現れるプレイヤーのゴーストを修正. 3.3.8.155 Fix container creative to not add Blocks above 256 unless it s told to. ブロックID256以上のブロックがクリエイティブモードのコンテナに追加されないバグを修正. 3.3.8.154 Fix world provider behaviour WorldProvider.byDimension should always return. WorldProviderの振る舞いを, WorldProvider.byDimensionを常に返すように修正. 3.3.8.153 Fixed isBlockReplaceable and placing ItemBlocks isBlockRepalaceableとItemBlockにおける置換処理を修正. 3.3.8.152 (Recommended) Fucking spelling nazis. 些細なタイプミスを修正(server側のmod_MinecraftForgeのコメントが"not"ではなく"nto"になっていたのを修正). 3.3.8.151 Fix bitmask bug related to 4096 in multi-block change. マルチブロックにおける4096ブロックIDのビットマスクバグを修正. Updated FML to build 153. ForgeModLoaderをビルド153にアップデート. 3.3.8.150 Fix NPE related to server/client not having block ids synced properly. サーバーとクライアントのブロックIDが一致しない時に発生するNullPointerExceptionを修正. Add option to randomize potential spawn locations to have a more randomly dispersed spawn patern, useful for games like FTB vs. スポーン位置のばらつきを設定できるオプションを追加, より分散したスポーンパターンになる. これはFTBのようなMODで役に立つ. Added configuration option to disable the darkroom mechanic. For servers who wish to not risk destruction at one broken pipe. 機械の暗い場所を消すオプションをConfigurationを追加. サーバーサイドにおいて壊れたパイプの破壊時のリスクを失くした. 3.3.8.149 ビルド失敗. 3.3.8.148 FML 150, more tick related work. ForgeModLoaderをビルド150にアップデート, 更なるtick問題の修正. 3.3.8.147 Close inputstream. inputstreamをclose()していなかったのを修正. 3.3.8.146 More bugfixes related to portal generation. Should be all now. ポータル生成に関するいくつかのバグを修正. 3.3.8.145 Some 4096 I missed in custom renderers. カスタムレンダラーにおける4096ブロックIDのいくつかのミスを修正. Updated to FML 149, should fix all ticking issues with ModLoader mods. ForgeModLoaderをビルド149にアップデート, ModLoaderベースのModに関する全てのtick問題を修正. Fix Vanilla bug where nether portals would not work above 127. ネザーポータルがy127以上にあるとき正しく働かないバニラのバグを修正. 3.3.8.144 Updated to FML build #142, fixed FML compilation issue causing missing files when reobfing. ForgeModLoaderをビルド142にアップデート, reobfuscate時にmissing filesが原因のFMLコンパイル問題を修正. 3.3.8.143 Updated release script to automatically inject version info into .info file. 自動的に.infoファイルへバージョンを書き込むスクリプトのリリースをアップデート. 3.3.8.142 Updated to FML 141, should fix ticking issues with certian mods, and crash issue with TropiCraft. ForgeModLoaderをビルド141にアップデート. TropiCraftのクラッシュする問題と, いくつかのmodで発生するtick問題を修正. 3.3.8.141 Bumped version number for new IEntityLiving interface. 新しいインタフェースIEntityLivingのためにバージョンを3.3.8に変更. 3.3.7.140 Typo in the new EntityLivingHandler code. 新しいEntityLivingHandlerのタイプミスを修正. 3.3.7.139 Made setFailsafeFieldValue public for Rob. RobのためにsetFailFieldValueをpublicに変更. Implemented enchanced EntityLiving events. Thanks Atomic for parts of it. Atomic氏の協力の元, 強化されたEntityLivingのイベントを実装. 3.3.7.138 Few more cases for 4096, thanks TrueBrain. TrueBrainの協力の元, 4096ブロックIDに関するいくつかの問題を修正. 3.3.7.137 Forgot Configuration in 4096 change. Configurationへの4096IDの変更を適用. 3.3.7.136 Configurable kick message when you don t have forge. Forgeを使わないときのキックメッセージを設定可能に. Initial 4096 fix based of mDiyo s work. mDiyo氏の方法を基にした4096ブロックIDの修正. 3.3.7.135 (Recommended) Fixed bug in new entity sound hook. 新しいエンティティサウンドフックのバグを修正. 3.3.7.134 (Recommended) No changes. 変更なし. 3.3.7.133 Updated to FML #135 {Fixed ModList rendering issue, and incorrect arument on crafting hook} ForgeModLoaderをビルド135にアップデート(ModListレンダリングの問題と, クラフティングフックでの正しくない引数?を修正) Added new ISoundHandler.onPlaySoundAtEntity hook. Should be backwards compatible with any older ISoundHandler implementations. 新しくISoundHandler.onPlaySoundAtEntityフックを追加. 古いISoundHandlerの実装とは互換性がある. New onChunkUnload event for TileEntities, for psxlover. psxloverのために, TileEntityに新しいonChunkUnlaodイベントを追加 Bumped version number to 3.3.7 for full release. バージョンを3.3.7に変更. 3.2.6.132 Fixed concurent modification exception in the ore registry. 変更に伴う鉱石登録の例外を修正. 3.2.6.131 Fix for potential concurancy modification exceptions. 変更に伴う潜在的な例外を修正. 3.2.6.130 Fixed possible NPE when blocks havent fully initalized yet. ブロックがまだ完全に初期化されていないときのNullPointerExceptionの可能性を修正. 3.2.6.129 Updated FML to 132, TextureFX fix, and bumped revision to 6. ForgeModLoaderをビルド132にアップデート, TextureFXを修正, バージョンを3.2.6に変更. 3.2.5.128 Added bouncer functions for functions we removed. Makes MagicLauncher shut up about missing functions {not actually missing}, and therefor makes users stop thinking its a life or death error. 削除機能のためにバウンサー機能を追加. MagicLauncherの機能の欠落(実際には欠落していない)の際に終了させるようにし, ユーザーはMagicLauncherが動いてるかどうかのエラーを考えずにすむようになった. 3.2.5.127 New Ore Dictionary recipies. Allows for simpler Ore Dictionary integration with recipies. IOreHandler should no longer be used. 新しい鉱石辞書のレシピ. レシピと統合したより簡単な鉱石辞書を可能にする. IOreHandlerはもはや使用されない. 3.2.5.126 Updated to FML 130. ForgeModLoaderをビルド130に更新. Added hackish workaround for Tessellator.textureID to provent crashing while we wait for Optifine to update. Optifineのアップデートを待つ間, Tessellator.textureIDのクラッシュを防ぐために, ハッカーらしい回避策を追加. 3.2.5.125 Server side of ITextureProvider for Block/Item for compilations sake. コンパイルのために, ブロック・アイテムのITextureProviderのサーバー側を用意. 3.2.5.124 Backwards compatibility fix for ITextureProvider. ITextureProviderの下位互換性を修正. 3.2.5.123 Updated FML to 121 to fix world tick issues. ワールドtickの問題を修正するためにForgeModLoaderをビルド121にアップデート. 3.2.5.122 Updated MCP mapings. Moved the bulk of custom logic from RenderItem to ForgeHooksClient. MCPのマッピングをアップデート. RenderItemからForgeHooksClientまでの大部分のロジックを変更. All Items and Blocks now implement ITextureProvider, and have a setTextureFile(String) function, to support cleaner code in Mods and in Forge. ForgeにおけるModの綺麗なコーディングをサポートするために, すべてのItemとBlockはITextureProviderを実装し, getTextureFile(String)のメソッドを持つようにした. Tag each Tessellator with it s associated texture ID. それぞれのTessellatorにタグを付加, それはTextureIDと関連付けられる. 3.2.5.121 (Recommended) Added kick info to disconnect event, updated to FML 120, keybindings, better image rendering in ModList ui. イベントから切断するキック情報を追加し, ForgeModLoaderをビルド120に, キーバインドとModリストのUIにおけるイメージのレンダリングをアップデート. 3.2.5.120 (Recommended) Fix bug in cart functions where would always return null. 常にnullを返すカートに関する機能のバグを修正. 3.2.5.119 Fixed some inverted logic causing tress to not gen correctly.いくつかの反転されたロジックを修正. 3.2.5.118 Update FML to 117. ForgeModLoaderをビルド117にアップデート. 3.2.5.117 New Hooks addedf for custom tree/leaves. And better interaction with trees growing and rerplacing certain blocks. Should allow for ExtraBiomes to behave nicer, and RedPower to make there blocks un-breakable by trees. カスタムの木と葉のための新しいフックを追加. 木の成長と一定のブロックへの置換におけるよりよい相互作用. ExtraBiomesのよりよい振る舞いや, RedPowerにおいてブロックが木によって壊されないようにする. Also, new hook in last commit for blocks to determine if they are able to be replaced by ores, for any mod that adds new world gen. Bumped revision up. また, 新しいワールド生成を追加するようなModのために, ブロックを鉱石に置換するのを決定する新しいフックを追加. 3.2.4.116 We now bundle CodexIBXM from PaulsCode. See http //paulscode.com http //www.paulscode.com/forum/index.php?topic=4.0 and the included license files for more info. PaulsCodeからCodexIBXMを内包する. 上記のトピックにライセンスと他の情報が含まれる. Updated to FML 115, added Forge Logo to the client dist, and in-game ModInfo page. クライアントにForgeのロゴを, ゲーム内にModInfoページを追加したForgeModLoaderをビルド115にアップデート. 3.2.4.115 Updated to FML build 114. ForgeModLoaderをビルド114にアップデート. 3.2.4.114 Included fmlversion.properties in the release zips. リリースされるzipファイルにfmlversion.propertiesを内包. 3.2.4.113 ビルド失敗 3.2.4.112 ビルド失敗 3.2.4.111 Added FML ReadMe, Credits, and License to release zips. リリースされるzipファイルにクレジットとライセンスを明記したForgeModLoaderのReadMeを追加. 3.2.4.110 Updated to FML Build 95. ForgeModLoaderをビルド95にアップデート. 3.2.4.109 Update FML to 92, this include full client side support, ModLoader nolonger needed. ForgeModLoaderをビルド92にアップデート. これにはクライアント側の完全なサポートが含まれており, ModLoaderはもはや必要ではない. Added new source clean step to fix linux vs windows astyle issues. linuxとwindowsにおけるArtistic Style問題を修正するためにクリーンなソースを追加した. Cleaned up names for Minecraft Forge s text files so they dont clash with other mods. Fixed up the release script to include the license text, and executable permissions for install.sh.Forgeのテキストファイルのnamesを消去したため, 他のmodでそれらがクラッシュしなくなった. ライセンスのテキストを含んだスクリプトの修正リリースと, install.shのための実行パーミッションの修正. Added FML mod info file. ForgeModLoaderのMod情報ファイルを追加. Updated MCP Mapings and patches. MCPのマッピングとパッチをアップデート. Updated patches for FML, moved some extranious code to Forge classes instead of patches. ForgeModLoaderのパッチをアップデートし, パッチの代わりにForgeのクラスのコードをいくつか変更 3.2.3.108 (Recommended) Bump version number for official release. オフィシャルリリースのためにバージョンを変更. 3.1.3.107 Fixed AudioMod compatibility with MultiMC style launchers. MultiMCスタイルのランチャーにおけるAudioModの互換性を修正. 3.1.3.106 Bit masked the entity ID to change the range from -127-127 to 0-255. ビットマスクされたエンティティIDの範囲を-127~127から0~255に変更. 3.1.3.105 (Recommended) Updated MCP Mapings. MCPのマッピングをアップデート. 3.1.3.104 Added forge identifier to statistics collection. Forgeの自明な統計的集計を追加. 3.1.3.103 Fix for furnaces not smelting the final item in full stacks. 1スタック精錬したときの最後のアイテムが精錬されない竃のバグを修正. 3.1.3.102 static final vars are inlined during the compile step, making the version variables useless at runtime. コンパイルの間static, final修飾子がついた変数をインライン展開し, 実行時に変数として使われないようにした. Fixed Levers droping off the backs of stairs client side. クライアント側で階段の裏にドロップするレバーを修正? 3.1.3.101 New block hooks for creating custom beds. カスタムベッドを作成するための新しいブロックフックを追加. 3.1.3.100 Update to FML 74 fixes an important issue with MLProp. ForgeModLoadeをMLPropにおける重要な問題を修正したビルド74にアップデート. 3.1.3.99 Bumped revision to 3. バージョンを3.1.3に変更. 3.1.2.98 Fixed Vinella mob spawning bug that prevented mobs from spawning on the top most chunk. Added new Block function to determine if a Mob can naturally spawn on the block. Add new hook to allow for special case handeling on natural entity spawn. 最も高いチャンクにスポーンするMobによって妨げられていたバニラのMobのスポーンバグを修正. Mobが自然とブロック上にスポーンするかどうかを決定するメソッドをBlockに追加. 特別なケースで操作する自然なエンティティのスポーンを許可するための新しいフックを追加. 3.1.2.97 Fix for loading Minecart Entities in worlds that were last accessed before Forge was installed. Forgeのインストール以前にアクセスしたワールドのマインカートのエンティティロードに関する修正. 3.1.2.96 Moved MLMP compatibility functions to ModCompatibilityClient, and fixed issue where no vehicles would be spawned. ModLoadeMPの互換機能をModCompatibilityClientに変更し, 乗り物がスポーンされない問題を修正. 3.1.2.95 New ISoundHandler interface, useful for adding custom sounds and dealign with sound based events. 新しいインタフェースとしてISoundHandlerを追加. これはカスタムサウンドの追加やイベントによるサウンドの振る舞いで役に立つ. 3.1.2.94 (Recommended) Fixed vinella bugs when trying to access chunk information with a y 0. y 0のチャンク情報にアクセスしようとすると発生するバニラのバグを修正. 3.1.2.93 Updated to FML build #73. ForgeModLoaderをビルド73にアップデート. Added MLMP hook invocation for vehicle spawn and opening GUI s to provide compatibility for clients that have both ModLoaderMP and forge installed. ModLoaderMPとForge両方がインストールされているクライアントに乗り物のスポーンとGUIの展開の実施における互換性を提供するModLoaderMPフックを追加. 3.1.2.92 Exposed TileEntityData packet to TileEntities. And added helper sender function. TileEntityDataをTileEntityからパケットとして取り出す. また送信用の補助メソッドを追加. 3.1.2.91 Added metadata sensitive Chunk constructor for Bioxx. Bioxxのために神経質なChunkのコンストラクタにメタデータを追加. 3.1.2.90 (Recommended) Added MinecraftApplet.clas to the force output list because users cant understand the concept of only replacing files they are told to. And bumped version to 3.1.2. MinecraftApplet.classを追加. バージョンを3.1.2に変更.
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PHP 読み:ぴーえいちぴー 英語:PHP Hypertext Preprocessor 意味: サーバーサイドスクリプトの代表言語の一つ。 webに特化して作られており、CGIに変わり動的なページ生成に大きく寄与する。 コードはC言語?をベースとしておりPerlからも多くの影響を受けていて記述は簡単な部類に入る。 データベースやXMLなどの対応を早くからとりこみ柔軟なwebアプリケーションが開発できる。 オープンソースとして公開され、簡単で豊富なライブラリとの連携により、Webアプリケーションの開発で多く広まった。 PHP4からオブジェクト指向も取り入れられたが本格的なものではなったため、PHP5からのオブジェクト指向は大幅に強化された。 2015年10月20日 Zend? Zend Engine PHP Manual? PHP 4? PHP 5 サーバーサイドスクリプト スコープ UNIXタイムスタンプ(PHP) ショートタグ データベース抽象化レイヤー? エラー(PHP) 演算子(PHP) 型(PHP) 言語構造(PHP) コメント(PHP)? ヒア・ドキュメント(PHP)? NowDoc? APC(PHP)? PSR? ☆ php.ini ディレクティブ(php.ini)php.ini-dist モジュール版(PHP)mod_php CGI版(PHP)? CLI版 LAMP? WAMP? LAPP? phpdev xampp Movable Type? phpBB オペコード(PHP) Lexer(PHP)? Parser(PHP)? ■ 変数(PHP) ローカル変数(PHP)? グローバル変数(PHP)? スーパーグローバル変数(PHP)$_SERVER? $_ENV? $_COOKIE? $_GET? $_POST? $_FILES? $_SESSION $_REQUEST? $GLOBALS? 可変変数? デフォルト変数(PHP)? ■ 定数(PHP)? マジック定数 スカラー値(PHP) 参照変数【リファレンス変数】? 正規表現(PHP) リポジトリ ■ 関数(PHP)? バックトレース【backtrace】? バイナリ・セーフ ■ PHPの関数 文字列(PHP func)?explode? bese64_encode? bese64_decode? mb_convert_encoding 配列(PHP func)?array_keys? array_flip? array_merge? extract? array_intersect_assoc? 関数(PHP func)?debug_bcaktrace? リソース(PHP func)?serialize? unserialize? エラー関数(PHP func)?error_reporting? システム関数(PHP func)?shell_exec? highlight_string? show_source? ラッパー関数(PHP func)? コールバック関数(PHP func) ■ ライブラリ? SPL PEAR PECL PDFlib GD ■ テンプレート・エンジン Smarty ■ PHPアクセラレータ? APC? eAccelerator? XCache? Zend Optimizer? ■ フレームワーク Symfony Zend Framework CakePHP Laravel? CodeIgniter? ■ オブジェクト指向 プロパティ(php)? メソッド(php)? 拡張クラス? インスタンス 統一コンストラクタ ■ PHPセキュリティ? セーフ・モード MOPB? リモート・ファイル・インクルード攻撃?
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GBA Riverside Park (GBA リバーサイドパーク) GBA Bowser Castle 1 (GBA Bowser Castle 1) New 12/21 GBA Mario Circuit (GBA Mario Circuit) GBA Luigi Circuit (GBA ルイージサーキット) New 11/30 GBA Lakeside Park (GBA レイクサイドパーク) GBA Bowser Castle 4 (GBA クッパキャッスル4) Road by Road (ロードバイロード) Sparkly Road (スパークライロード) New 12/28 Rocky Roadway (ロッキーロードウェイ) Six King Labyrinth (シックスキングラビリンス) Unnamed Valley (アンネームドバレー) GCN Daisy Cruiser (GC デイジークルーザー) GCN Yoshi Circuit (GC ヨッシーサーキット) GCN Dino Dino Jungle (GC ディノディノジャングル) DS Figure-8 Circuit (DS エイトクロスサーキット) DS Cheep Cheep Beach (DS プクプクビーチ) DS Mario Circuit (DS マリオサーキット) DS Wario Stadium (DS ワリオスタジアム) DS Dokan Course (DS ドカンコース) Cloud Carpet (クラウドカーペット) Coastal Island (コーストルアイランド) Pipe Underworld (パイプアンダーワールド) Illusion Canyon (イリュージョンキャニオン) Thwomp Desert (ドッスンさばく) N64 Koopa Troopa Beach (64 ノコノコビーチ) New 11/30 GBA Riverside Park ( GBA リバーサイドパーク ) 詳細 MRbuttCHINSxMKWii 氏制作の再現CTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ GBA Bowser Castle 1 ( GBA Bowser Castle 1 ) New 12/21 詳細 MRbuttCHINSxMKWii 氏制作の再現CTです。 ◆ MRbuttCHINSxMKWii氏が新たにRC2を公開しました。 ◆ +ダウンロード RC1 Download Mirror RC2 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ GBA Mario Circuit ( GBA Mario Circuit ) MrX8991氏制作の再現CTです。 +ダウンロード 最新版はv1.1 v1 ダウンロード1 ダウンロード2 ミラー v1.1 ダウンロード ミラー } ★-- 最新版をダウンロード --★ GBA Luigi Circuit ( GBA ルイージサーキット ) New 11/30 詳細 MRbuttCHINSxMKWii 氏制作の再現CTです。 ◆ MRbuttCHINSx11T7氏が新たにRC2を公開しました。 ◆ +ダウンロード RC1 Download Mirror RC2 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ GBA Lakeside Park ( GBA レイクサイドパーク ) 詳細 igorseabra4 氏制作の再現CTです。 +ダウンロード RC0.6 Download Mirror RC0.61 Download Mirror RC0.62 Download Mirror RC0.63 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ GBA Bowser Castle 4 ( GBA クッパキャッスル4 ) 詳細 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 [W-K] Tim(Tim007UWB 氏制作の再現CTです。 +ダウンロード ALPHA RC1.9 Download Mirror videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 RC2 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Road by Road ( ロードバイロード ) 詳細 JTFGR64(TELG) 氏制作のCTです。 +ダウンロード RC2 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Sparkly Road ( スパークライロード ) New 12/28 詳細 rawlerJesse 氏制作のCTです。 ◆ LuigiCTGPMaster氏が新たにv1.1を公開しました。 ◆ LuigiCTGPMaster氏によるリメイクとなります。 +ダウンロード ALPHA Download Mirror BETA Download Mirror v1.0 Download Mirror v1.1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Rocky Roadway ( ロッキーロードウェイ ) 詳細 Sgtpepperlulz 氏制作のCTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Six King Labyrinth ( シックスキングラビリンス ) 詳細 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 MrBean35000vr 氏制作のCTです。 +ダウンロード BETA Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Unnamed Valley ( アンネームドバレー ) New 12/25 詳細 Scye氏制作のCTです。 RC1.1では、AndyK氏が協力しています。 RC1.2では、AndyK氏、Wiimms氏が協力しています。 ◆ Wiimms氏によってv1.2が公開されました。 ◆ +ダウンロード RC1 Download Mirror RC1.1 Download Mirror RC1.2(v1.2) Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ GCN Daisy Cruiser ( GC デイジークルーザー ) 詳細 MKDasher 氏制作の再現CTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ GCN Yoshi Circuit ( GC ヨッシーサーキット ) 詳細 Teknik氏制作の再現CTです。 REEDY94氏が製作したTerracotta Versionもあります。 +ダウンロード Teknik RC1 Download Mirror REEDY94 RC1 Download Mirror ★-- Teknik氏の最新版をダウンロード --★★-- REEDY94氏の最新版をダウンロード --★ GCN Dino Dino Jungle ( GC ディノディノジャングル ) 詳細 MRbuttCHINSxMKWii 氏制作の再現CTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ DS Figure-8 Circuit ( DS エイトクロスサーキット ) 詳細 MRbuttCHINSxMKWii 氏制作の再現CTです。 +ダウンロード RC1.1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ DS Cheep Cheep Beach ( DS プクプクビーチ ) 詳細 MRbuttCHINSxMKWii 氏制作の再現CTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ DS Mario Circuit ( DS マリオサーキット ) 詳細 MRbuttCHINSxMKWii 氏制作の再現CTです。 RC1.1では、AndyK氏が協力しています。 +ダウンロード RC1 Download Mirror RC1.1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ DS Wario Stadium ( DS ワリオスタジアム ) 詳細 MRbuttCHINSxMKWii 氏制作の再現CTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ DS Dokan Course ( DS ドカンコース ) 詳細 MKDasher 氏制作の再現CTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Cloud Carpet ( クラウドカーペット ) 詳細 Scye氏制作の再現CTです。 +ダウンロード BETA RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Coastal Island ( コーストルアイランド ) New 11/25 詳細 shastca 氏、YellowYoshi氏共同制作のCTです。 +ダウンロード RC1 RC2 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Pipe Underworld ( パイプアンダーワールド ) 詳細 BigOto2 氏制作のCTです。 +ダウンロード Preview RC1 Download Mirror RC1.1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Illusion Canyon ( イリュージョンキャニオン ) 詳細 igorseabra4 氏制作のCTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Thwomp Desert ( ドッスンさばく ) 詳細 Scye制作のCTです。 +ダウンロード RC1 Download [Mirror http //www.4shared.com/file/7L2sZ-jG/Thwomp_Desert_RC1.html]] ★-- 最新版をダウンロード --★ N64 Koopa Troopa Beach ( 64 ノコノコビーチ ) New 11/30 詳細 NiAlBlack氏制作の再現CTです。 Kaptain Kwark氏, Wiimm氏, Fraz氏共同製作したものもあります。 +ダウンロード NiAlBlack RC1 Kaptain Kawrk and WiiFraz and Wiimms RC1.2 Download Mirror ★-- Kaptain Kwark氏、Wiimm氏、Fraz氏制作の最新版をダウンロード --★ 上部へ
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382. 名無しさん@ピンキー 2008/04/09(水) 22 22 35 体育倉庫の思い出1・2・3 ttp //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_90242.zip.html pass onara 383. 名無しさん@ピンキー 2008/04/09(水) 23 06 20 GJ!! もっともっとパラレルワールド書いてください!! 388. 名無しさん@ピンキー 2008/04/12(土) 01 35 11 htmlファイルだと画像が表示されないみたいなのでwordファイルでどぞ 背景も見やすい色にしますた 体育倉庫の思い出1・2・3 ttp //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_90837.zip.html pass onara He_90837.zip 389. 名無しさん@ピンキー 2008/04/12(土) 19 53 12 388 GJ!! 391. 名無しさん@ピンキー 2008/04/12(土) 23 06 55 裏御曹司の生活01 ttp //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_91132.zip.html pass onara He_91132.zip 394. 名無しさん@ピンキー 2008/04/13(日) 16 49 45 391 GJ! 395. 名無しさん@ピンキー 2008/04/13(日) 20 05 50 ToLoveる パロ ttp //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_91409.zip.html pass onara He_91409.zip 398. 名無しさん@ピンキー 2008/04/14(月) 01 24 39 391,395 ぉおおおおおおGJ!! 396-397 これからも頑張ってくれ。期待してるぜ。 401. 名無しさん@ピンキー 2008/04/19(土) 09 26 46 裏御曹司の生活02 ttp //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_93047.zip.html pass onara He_93047.zip 402. 名無しさん@ピンキー 2008/04/19(土) 22 20 47 401 GJ!
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション 製作会社>Large Animal Games 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/211/rocketbowl/index.html 日本語 紹介文 Come play the utopian leisure sport of the future with the amazing game, Rocket Bowl. Rocket Bowl abounds with amazing contoured terrains, new-and-improved bowling balls, and seven futuristic courses. The lanes are curved, the balls are rocket-powered, and the future of bowling is now! Win cash, bet on matches, play fast-paced Mini-Striker bonus levels, and unlock all the Rocket Bowl courses! Download this game and have a bowl today. Bet against veteran bowlers win cash. Curved lanes rocket-powered balls. Fast-paced mini-striker bonus levels. Unlock all the Rocket Bowl courses. 画像 « » var ppvArray_0_edaf8f9b4a50cdcdebcf059c6161d3da = new Array(); ppvArray_0_edaf8f9b4a50cdcdebcf059c6161d3da[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Rocket+Bowl&file=en_rocketbowl-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_edaf8f9b4a50cdcdebcf059c6161d3da(0); }; function ppvShow_0_edaf8f9b4a50cdcdebcf059c6161d3da(n){ if(!ppvArray_0_edaf8f9b4a50cdcdebcf059c6161d3da[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_edaf8f9b4a50cdcdebcf059c6161d3da$( ppv_img_0_edaf8f9b4a50cdcdebcf059c6161d3da ).src=ppvArray_0_edaf8f9b4a50cdcdebcf059c6161d3da[n]; ppv_0_edaf8f9b4a50cdcdebcf059c6161d3da$( ppv_link_0_edaf8f9b4a50cdcdebcf059c6161d3da ).href=ppvArray_0_edaf8f9b4a50cdcdebcf059c6161d3da[n]; ppv_0_edaf8f9b4a50cdcdebcf059c6161d3da$( ppv_prev_0_edaf8f9b4a50cdcdebcf059c6161d3da ).href= javascript ppvShow_0_edaf8f9b4a50cdcdebcf059c6161d3da( +(n-1)+ ) ; ppv_0_edaf8f9b4a50cdcdebcf059c6161d3da$( ppv_next_0_edaf8f9b4a50cdcdebcf059c6161d3da ).href= javascript ppvShow_0_edaf8f9b4a50cdcdebcf059c6161d3da( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_edaf8f9b4a50cdcdebcf059c6161d3da$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 109 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2009/06/16(火) 22 36 15 ID hCGMOBYv そうか。アイテム探しもカード系も面白そうだね みんなのオススメトップ3でも知りたくなった 110 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/06/17(水) 00 01 54 ID YOAhe9M0 1 Fairway Solitaire http //www.bigfishgames.com/download-games/2427/fairway-solitaire/index.html 2 Casino Island To Go http //www.bigfishgames.com/download-games/1009/casinoislandtogo/index.html 3 RocketBowl http //www.reflexive.com/RocketBowl.html コメント 名前 コメント トップページに戻る
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null staffed Kirkwood,Asiaticize dockside wrecks specified,airstrip,checkerboarding dirts Slesinger [http //www.topwagerer.com/free-black-jack-online.php black jack online free black jack online] http //www.topwagerer.com/free-black-jack-online.php cathodes muddied plankton inalienable [http //www.topwagerer.com/no-deposit-craps-dealers.php guide ] http //www.topwagerer.com/no-deposit-craps-dealers.php clucks!Erie letterhead creeps Masonite [http //www.topwagerer.com/casino-download-free-game-no-slot-reviews.php online slot game casino download free game no slot] http //www.topwagerer.com/casino-download-free-game-no-slot-reviews.php Caleb,dossier seal vote [http //www.topwagerer.com/play-online-slots-free.php visit now ] http //www.topwagerer.com/play-online-slots-free.php flotilla scripts Pompeii!aesthetically [http //www.topwagerer.com/internet-gambling-stock-sign-up-bonus.php directory ] http //www.topwagerer.com/internet-gambling-stock-sign-up-bonus.php contestable 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OS Mac OS X 10.5.8 ますは eclipse のサイトからダウンロードします。 http //www.eclipse.org/ 2010年12月3日現在は、トップページにて「Downloads」をクリックし、 「Eclipse for PHP Developers」の「Mac OS X 32 Bit」をクリック、 さらに「Download .... from ...」の後のアイコンをクリックします。 ダウンロードした「eclipse-php-helios-SR1-macosx-cocoa.tar.gz」を ダブルクリックして解凍し、「Eclipse」フォルダを任意の場所に移動させます。 通常は「アプリケーション」(/Applications)フォルダに移動させます。
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キャラクターの共通行動、および一部キャラの必殺技などに関するパラメータ。 受付フレーム、計算式の係数、入力感度など。 空欄は何の数値か判明していないもの。 16/11/05作成。転載元の表が更新されることもあるので注意。 転載元:レタス氏のスプレッドシート↓ https //docs.google.com/spreadsheets/d/1FgOsGYfTD4nQo4jFGJ22nz5baU1xihT5lreNinY5nNQ/edit#gid=1980011823 Name Value Description comment 0 11 Buffering input window 1 0.18 Walk sensitivity 2 0.5 3 2 4 5 5 0.1 6 0.25 Turn sensitivity 7 0.83 Dash, pivot and F-smash sensitivity 8 2 Unknown 9 5 Dash Item toss window 10 5 Unknown 11 6 Dash Turn window 12 15 13 0.67 Dash Exit Momentum Multiplier related to perfect pivot, jump cancelling item toss and etc 14 0.625 Run Sensitivity 15 0.4 16 1 17 0.25 18 5 Frames 19 0.05 20 0.375 21 2 Added in 1.0.4 22 10 Turn F-tilt, F-smash, Side-B and Item toss window 23 5 Frames 24 8 Frames 25 5 Frames 26 0.66 Crouch/Tether drop sensitivity 27 0.3 Crawling forward sensitivity 28 0.65 29 0.3 Crawling backward sensitivity 30 0.65 31 0.6625 Tap jump sensitivity? 32 4 Tap jump input window? 33 0.125 Jumping forward/backward sensitivity 34 0.3 Shorthop with tap jump sensitivity? 35 0.5625 Dash/Run (something to do with tap jump) sensitivity? 36 0.3 37 0.03 38 1 39 3 Fall- Jump...?? 40 0.1 41 0.1 42 0.05 43 0.7 Spotdodge sensitivity 44 4 Spotdodge input window 45 0.7 Roll sensitivity 46 4 Roll input window 47 0.9 48 0.55 49 0.25 Ftilt sensitivity 50 0.28 Up angled Ftilt sensitivity 51 0.28 Down angled Ftilt sensitivity 52 0.25 Utilt sensitivity 53 0.25 Dtilt sensitivity 54 0.55 55 60 56 0.28 Up angled Fsmash sensitivity 57 0.28 Down angled Fsmash sensitivity 58 0.66 Usmash sensitivity 59 4 Usmash input window 60 0.66 Dsmash sensitivity 61 4 Dsmash input window 62 1.4 Fully charged smash attack multiplier Only Megaman has different value, around 1.7 63 1.2 Interrupted charged smash attack knockback multiplier 64 0.25 Bair/Fair sensitivity 65 0.25 Up angled Fsmash sensitivity 66 0.25 67 0.9 Sensitivity? Added in 1.0.4 68 4 Input window? Added in 1.0.4 69 0.56 70 0.66 FastFall sensitivity 71 4 FastFall Input Window 72 0.85 73 5 74 60 This was glide data in Brawl. Probably does nothing. 75 1 This was glide data in Brawl. Probably does nothing. 76 0.67 Hitlag multiplier while crouching There is no limit, nothing related with attacker's hitlag. 77 0.85 Crounching Knockback multiplier 78 0.7 Input Distance Threshold for Smash DI 79 4 Unknown 80 2 Smash DI Distance 81 0.65 Automatic Smash DI Distance 82 0.66 Shield SDI Distance Multiplier 83 8 84 80 85 200 86 0.5 87 1.8 88 5 Downward Velocity required to hit the floor in action 44(Brawl) 89 0.5 90 30 91 220 Autostand time in frames when lying on the ground 92 0.2 Get up sensitivity 93 0.2 Get up roll sensitivity 94 60 95 0.6625 96 3 97 0 98 0.6 Side+B Sensitivity 99 0.55 Up+B/Down+B Sensitivity 100 4 101 10 102 0.6875 Platform drop sensitivity 103 6 Platform drop input window 104 0.5 Unknown 105 1 106 1 107 0.051 108 0.66 Something to do with holding down to stop ledge grab with tethers auto pull 109 2 Ledgesnap Duration 110 100 CliffQuick/Slow % damage threshold in Brawl 111 360 Ledge hang timer There is another 20F ledge hang. 112 240 Unknown 113 0.25 Ledge release/getup sensitivity 114 0.8726646 Ledge getup analog range (radians) equal to 50 deg 115 54 Ledge Grab Penalty After ledge release, you cannot grab the ledge in 54 frames. 116 0 Unknown 117 0.6 118 60 Unknown 119 300 Unknown 120 44 Something related to ledge intangibility Changed to 10000, invincibility lasts 6~ second at 0% 121 120 Unknown 122 4 Unknown 123 0.9 Unknown 124 20 125 28 126 25 127 16 128 30 Unable Tech window If you double tap your shield button, you cant tech in 30F from first input. 129 8 Tech window 130 0.2 Tech Roll sensitivity? 131 0.1 132 5 Tech WallJump Input Window? 133 14 Tech- Tech WallJump Window 134 400 Base time on shield break 135 90 Minimum time on shield break? No way to prove this one. It was bugged in Brawl and bugged in this game too 136 1 Reduction per frame on Shield break 137 3 Reduction per input on Shield break 138 0.5 Something to do with the directional input threshold on shield break 139 10 Unknown 140 0.12 Something related to trip chance with 361 moves 141 0.02 Something related to trip chance with 361 moves 142 60 Trip? 143 240 144 150 145 60 146 1 147 2 148 4 149 80 Crouch? 150 80 Crouch? 151 2 152 30 153 60 154 120 155 5 156 2 157 10 158 2 159 25 160 6 161 2 162 0.045 163 1.15 Rage effect Rage effect multiplier br;=1+(%-35)*(1.15-1)/(150-35) br;(35 =% =150) 164 150 165 35 166 2 Unknown 167 1.33 Unknown 168 2 169 0.8 170 0.7 171 0.66 172 0.5 173 20 174 130 WallJump Timer 175 0.8 WallJump Sensitivity 176 3 177 5 Walljump Startup 178 0.96 WallJump Decay Multiplier 179 4 Walljump Air Mobility Delay 180 0.9 181 0.75 Footstool Height Decay Multiplier 182 0.5 Footstool range? required speed? 183 8 Footstool? 184 30 185 20 186 180 Wallcling Timer 187 0.5 188 0.5 189 60 Time between wallclings? 190 0.35 Aerial attack landing lag speed mod? 191 20 192 0.66 193 8 Unknown 194 50 Shield HP 195 0.15 Terminal Shield Size The size of shield when shield has 0 HP. 196 11 Minimum Shield Hold Frames You cannot drop shield until F12. 197 8 Unknown 198 16 Unknown 199 0.13 Shield Damage per Frame Takes 385 frames to breaking 200 0.08 Shield Recover per Frame Takes 625 frames from breaking 201 25 Shield Reset When broken, shield strength resets to this value 202 1.19 Shield Damage Multiplier 203 0 Bonus Shield Damage 204 0.58 Normal Shield Stun Constant Normal Shield Stun Formula(FAF) br;=INT(Damage*0.58+3)←???? 205 4 206 0.5 Projectile Shield Stun Multiplier #NAME? 207 0.8 Unknown 208 0.09 Unknown 209 1.3 Max shield pushback 210 80 Unknown 211 1.05 Shield Size Multiplier Base shield size is writtin in fighter_param file. 212 0.5 Shield Shaking from Dashing 213 4 Power Shield Effect Disappear Frame Power Shield Window 1-3F 214 5 Window to drop shield after powershield to get interrupts? 215 0.66 Power Shield Shield Stun Multiplier #NAME? 216 0.15 Power Shield Shield Knockback Multiplier 217 0.04 Attacker pushback when hitting shields There is no limit? Pushback formula? 218 0.025 219 0.05 220 1.1 Unknown 221 1.3 Franklin Badge reflected damage multiplier 222 1.3 Franklin Badge reflected speed multiplier 223 8 Shield Drop Lag (FAF) 224 3 Dash attack Grab Window 225 1 226 3 Turn P-grab window 227 1 Grab time reduced per frame 228 8 Grab time reduced per directional input button input should be around 14.3(15/1.05?) but couldn't find 229 10 Unknown 230 2 Unknown 231 2 232 16 233 30 234 6 235 6 236 90 Base grab time #NAME? 237 1.7 Multiplier for grab hold time added from total damage 238 3 239 1 240 1.9 H speed on normal grab break 241 1.2 H speed on jump grab break 242 27 243 18 How many frames of invincibility you have after a throw 244 0.01 Weight factor of weight dependent throw speed formula 245 26 related to weight dependent throws 246 2 Result of weight times above cannot exceed this 247 0.5 Result of weight times above cannot be lower than this 248 70 Grab immunity frames 249 3 250 0.75 251 1.1 Added in 1.0.4 252 0 Added in 1.0.4 253 10800 Frames after touching the ground until KO ownership is lost 254 45 Frames until attacks out of hitstun 255 2 256 40 Frames until airdodge out of hitstun 257 2.5 258 0.2 259 5 260 4 261 4 262 2 263 4 264 2 265 10 266 160 Minimum knockback for the screen to flash white 267 1 Stage Collide Min Velocity 268 0 269 0.85 Launch speed multiplier on wall/ceiling bounce 270 70 271 0.2 272 3 273 15 274 0.8 275 0.8 276 0.9 277 0.15 278 20 279 20 280 0.075 Used in vertical launch speed boost formula. Vertical knockback boost = 5*(Gravity-0.075) 281 5 Used in vertical launch speed boost formula. Multiplier 282 0.17 Maximum changed angle from trajectory DI (radians) equal to 9.740283... degrees 283 1.095 Vectoring maximum launch speed multiplier 284 0.92 Vectoring minimum launch speed multiplier 285 3 Frames after hitlag before you can hit the floor in tumble? 286 2 287 0.5 288 30 289 1 290 0.051 Launch speed decay per frame 291 2 292 0.8 293 0.9 294 0.2 Maximum KB to Execute Momentum Commands with LA-Bit[57] not Set(Brawl) 295 0.8 Tumble Wiggle Sensitivity 296 1 297 40 298 18 299 60 Frames before respawn (after being KO'd) 300 0.2 Read when launched into the upper corners of the ceiling death boundary(Brawl) 301 1.2 302 2.4 Minimum initial launch speed to die off top boundary equal to 80 KB 303 4.7 304 1 305 130 Frame duration of Star KO 306 45 307 350 308 0.6 309 10 310 16 311 1 312 40 Frames until fighter hits the screen during Screen KO lower number = takes less time to fly towards the screen 313 4 314 30 315 40 316 0 317 120 318 230 319 0 320 15 321 50 322 1 323 0.2 324 1.7 325 1 326 10 327 60 Frames in between respawning and taking control lower number = respawn platform descends faster 328 240 Max time allowed to stay in respawn platform 329 120 Invincibility granted out of respawn platform 330 45 Read on exiting respawn platform 331 90 Minimum KB required for medium knockback SFX 332 180 Minimum KB required for high knockback SFX 333 15 Minimum launch distance required for low knockback SFX 334 15 Minimum launch distance required for medium knockback SFX 335 15 Minimum launch distance required for high knockback SFX 336 3.8 Throw release? 337 2.3 Throw release? 338 0.3 339 1.2 340 3 341 3.5 342 3 Added in 1.0.4 343 10 Base Sleep Time 344 10 Base sleep time (this * 3 frames added?) 345 30 Something to do with sleep 346 25 Multiplier for sleep time scaling off knockback 347 1 Multiplier for sleep time scaling off total percent 348 1 Sleep time reduced per frame 349 8 Sleep time reduced per input 350 3 351 76 Max stun frames 352 15 353 50 354 1 355 0 356 1 357 5 Stun time reduced per input 358 0 Added in 1.0.6 359 0 Added in 1.0.6 360 0 Added in 1.0.6 361 1 Added in 1.0.6 362 1.1 Added in 1.0.6 363 1 Added in 1.0.6 364 6 Added in 1.0.6 365 70 Added in 1.0.6 366 3 Number of frames entering buried state? 367 10 368 15 369 30 370 1.5 371 0.5 372 1 373 8 374 1.2 Vertical momentum out of bury escape 375 12 Frame you can interrupt bury escape jump 376 8 377 70 378 0.7 379 0.7 380 100 381 0.8 Knockback resistence while buried 382 0.5 Frozen damage multiplier? 383 0.25 Frozen knockback multiplier? 384 0.03 Frozen gravity multiplier? 385 25 Something to do with the characters spinning while frozen? 386 4 Something to do with the characters spinning while frozen? 387 12 Base freeze time 388 1 Freeze time reduced per frame 389 4 Freeze time reduced per input 390 2 391 8.5 392 16 Read when exiting frozen state (number of frames on exit?) 393 30 394 0.6 Ladder stuff 395 7 Ladder grab lag in frames? 396 0.8 397 8 398 0.7 399 0.081 400 0.4 401 8 How many frames of falling from JumpStart in water? 402 0.04 403 0.91 404 4 Read when surfacing water 405 20 Frame count between ripples in water when swimming 406 240 Swim time? 407 2.5 Swimming scaling multiplier for how many less frames you can swim for (your % * 2.5) 408 0.6 409 150 Flailing in water time? 410 10 Read when going from swim to frail? 411 20 412 3 413 40 Added in 1.0.4 414 70 Added in 1.0.4 415 100 Read when going from swim to frail? 416 200 417 1 Added in 1.0.4 418 20 419 70 420 2 421 150 422 120 Wario Chomp Base Time 423 0.5 Multiplier for Chomp time added (your % * 0.5) 424 10 Time reduced per input 425 2 Related to Wario Chomp 426 5 Related to Wario Chomp 427 0.5 Related to Wario Chomp 428 4 429 5.4 Location coordinates for victim entering Kirby's mouth? 430 6.8 Location coordinates for victim entering Kirby's mouth? 431 0.9 Velocity for victim entering Kirby's mouth? 432 1.2 Velocity for victim entering Kirby's mouth? 433 1 Affects time it takes to enter Kirby's mouth? 434 10 Inhale time reduced per input? 435 1 Inhale time reduced per frame? 436 250 Base inhale time 437 12 Used on Kirby spit/swallow 438 1 Used on Kirby spit/swallow 439 30 Time spent in a star on spit 440 10 Time spent in a star on copy 441 4 Frames before opponent can act out of star? 442 0.73 H speed of star exit 443 2.3 V speed of star exit 444 0 445 10 446 30 447 30 448 100 DK Cargo Grab Base Time 449 5 DK Cargo Time increase per % 450 7 DK Cargo Grab Time reduction per directional input 451 13 DK Cargo Grab Time reduction per button input 452 5.4 H location victim falls towards when entering Dedede's mouth 453 8.4 V location victim falls towards when entering Dedede's mouth 454 2.7 H velocity while falling into Dedede's mouth 455 3.6 V velocity while falling into Dedede's mouth 456 1 Affects time it takes to enter Dedede's mouth higher is faster 457 12 Dedede inhale time reduced per input 458 0 Dedede inhale time reduced per frame 459 250 Dedede Swallow Base Time 460 12 Time in star reduced per input 461 1 Time in star reduced per frame 462 30 Time spent in star 463 4 Frames before opponent can act out of star? 464 0.73 H speed of star exit 465 2.3 V speed of star exit 466 5 H location on Dedede inhale escape 467 10 V location on Dedede inhale escape 468 2.8 Used on Dedede inhale escape 469 1.308997 Used on Dedede inhale escape (radians) equal to 75 degrees 470 4 Used on Dedede inhale escape 471 70 Diddy Side B Base Hold Time 472 1.3 Multiplier for Diddy Hold time added (your % * 1.3) 473 24 Used on Diddy Side B 474 0.4 Used on Diddy Side B 475 6 Diddy Hold Time reduced per input 476 0.8 Robin nosferatu? 477 155 478 120 479 5 480 1 481 2 482 6 Added in 1.0.6 483 5 Added in 1.0.6 484 38 Added in 1.0.6 485 65 Added in 1.0.6 486 38 Added in 1.0.6 487 60 Added in 1.0.6 488 280 Corrin Side B Base Hold Time Added in 1.1.4 489 1.5 Multiplier for Hold time added (your % * 1.5) Added in 1.1.4 490 1 Time reduced per frame Added in 1.1.4 491 30 Time reduced per input?? Added in 1.1.4 492 0.002 Used on Corrin Side B Added in 1.1.4 493 6 HeavyItem Smash Throw Input 494 8 Item Smash Throw Input Window 495 5 Dash attack item catch window 496 5 Aerial Item Catch 497 5 Picking up Item? 498 8 Frames 499 70 Frames 500 2 Frames 501 5 Frames 502 0.3 503 0.625 504 16 Frames 505 0.5 506 6 Frames 507 0.6 508 0.325 Heavy Item Walk Threshold 509 0.25 Heavy Item Pivot Threshold 510 100 Frames 511 5 Frames 512 5 Frames 513 6 Frames 514 20 Frames 515 2 516 35 517 10 518 120 519 2 520 0.87 521 1 522 2 523 0.9 524 1 525 15 526 30 527 4 528 120 529 30 530 1 531 20 532 1 Flower time reduced per frame? 533 16 Flower time reduced per input? 534 3000 Maximum stacking flower time? 535 40 Multiplier for flower time added scaling off hitbox damage? 536 0.7 Something to do with flower size? 537 3.5 Used on flower effect 538 0.04 Something to do with flower size? 539 2 540 720 541 2 542 9 543 25 544 3 545 27 546 54 547 450 Frames 548 6 Hammer 549 10 Frames 550 800 Frames 551 120 Frames 552 60 Frames 553 120 Frames 554 15 Golden Hammer? 555 50 Frames 556 600 Frames 557 120 Frames 558 1.05 559 2 560 1.7 Super Mushroom size multiplier? 561 0.5 Related to Super Mushroom 562 0.5 Poison Mushroom size multiplier? 563 0.84 Super Mushroom Voice Pitch multiplier? 564 1.25 Poison Mushroom Voice Pitch multiplier? 565 480 Frame count? Maybe it's the duration? 566 100 Read after finishing size change animation 567 180 Frames 568 3 569 2.4 Lightning Size multiplier? 570 0.5 Related to Lightning 571 0.5 Lightning Size multiplier? 572 0.7 Lightning Voice Pitch multiplier? 573 1.25 Lightning Voice Pitch multiplier? 574 600 Frame count? Maybe it's the duration?