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Control Panel Reference SynthEyes has the following control panels · Summary Panel · Rotoscope Control Panel · Feature Control Panel · Tracking Control Panel. · Lens Control Panel. · Solver Control Panel. · Coordinate System Control Panel. · 3-D Control Panel. · Lighting Control Panel. · Flex/Curve Control Panel. Select via the control panel selection portion of the main toolbar. The Graph Editor icon appears in the toolbar area to indicate a nominal workflow, but it launches a floating window. Additional panels are described below · Add Many Trackers Dialog · Advanced Features · Clean Up Trackers · Coalesce Nearby Trackers · Curve tracking control · Finalize Trackers · Fine-Tuning Panel · Green-screen control · Hard and Soft Lock Controls · Hold Tracker Preparation Tool · Image Preparation · Spinal Editing Control The shot-setup dialog is described in the sectionOpening the Shot. Spinners SynthEyes uses spinners, the stacked triangles on the right of the following graphic ( ), to permit easy adjustment of numeric fields on the control panels. The spinner control provides the following features · Click either triangle to increase or decrease the value in steps, · Drag within the control to smoothly increase and decrease the value, · Turns red on key frames, · Right-click to remove a key, or if none, to reset to a predefined value, · Shift-drag or -click to change the value much more rapidly, · Control-drag or -click to change the value slowly for fine-tuning. Tool Bar New, Open, Save, Undo, Redo. Buttons. Standard Windows (only). Use the Undo/Redo menu items instead to see what function will be undone or redone. (Control Panel buttons). Changes the active control panel. Forward/Backward (/). Button. Changes the current playback and tracking direction. Reset Time. Button. Resets the timebar so that the entire shot is visible. Fill. Button. The camera viewport is reset so that the entire image becomes visible. Shift-fill sets the zoom to 1 1 horizontally. Viewport Configuration Select. List box. Selects the viewport configuration. Use the viewport manager on the Window menu to modify or add configurations. Camera01. Active camera/object. Click to cycle through the cameras and objects. Play Bar Rewind Button. Rewind back to the beginning of the shot. Back Key Button. Go backwards to the previous key of the selected tracker or object. Frame Number. Numeric Field. Sequential frame number, starting at zero or at 1 if selected on thepreferences. Forward Key Button. Go forward to the next key of the selected tracker or object. To End Button. Go to the last frame of the shot. Frame Backwards. Button. Go backwards one frame. Auto-repeats. Play/Stop/. Button. Begin playing the shot, forwards or backwards, at the rate specified on the View menu. Frame Forward. Button. Go forwards one frame. Auto-repeats. Summary Panel Auto.(the big green one)Run the entire match-move process create features(blips), generate trackers, and solve. If no shot has been set up yet, you will be prompted for that first, so this is truly a one-stop button. See alsoSubmit for Batch. Motion Profile.Select one of several profiles reflecting the kinds of motion the image makes. UseCrash Panfor when the camera spins quickly, for example, to be able to keep up. Or useGentle Motionfor faster processing when the camera/image moves only slightly each frame. Green Screen.Brings up thegreen-screencontrol dialog. Zoom Lens.Check this box if the camera zooms. On Tripod.Check this box if the camera was on a tripod. Hold.Animated Button. Use to create hold regions to handle shots with amix of normal and tripod-modesections. Fine-tune.Performs an extra stage of re-tracking between the initial feature tracking and the solve. Thisfine-tuning passcan improve the sub-pixel stability of the trackers on some shots. Settings.Launches the settings panel for fine-tuning. Run Auto-tracker.Runs the automatic tracking stage, then stops. Solve.Runs the solver. Not solved.This field will show the overall scene error, in horizontal pixels, after solving. Coords(共同作用).Initiates a mode where 3 trackers can be clicked to define a coordinate system. After the third, you will have the opportunity to re-solve the scene to apply the new settings. Same as *3 on the Coordinate System panel. 3つのトラッカーが座標系を定めるためにクリックすることができるモードを始めます。 第3の後、新しいセッティングを適用するためにシーンを再解析することがあると思います。 座標系パネルの*3と同じです。 Master Solution Reset ().Clear any existing solution points and object paths. Rotoscope Control Panel The roto panel controls the assignment of a shot s blips to cameras or objects. The roto mask can also be written as an alpha channel or RGB image using the image preprocessor. Spline/Object List. An ordered list of splines and the camera or object they are assigned to. The default Spline1 is a rectangle containing the entire image. A feature is automatically assigned to the camera/object of thelastspline in the list that contains the feature. Double-click a spline to rename it as desired. Camera/Object Selector. Drop-down list. Use to set the camera/object of the spline selected in the Spline/Object List. You can also selectGarbageto set the spline as a garbage matte. Show this spline. Checkbox. Turn on and off to show or hide the selected spline. Also see the View/Only Selected Splines menu item. Key all CPs if any. Checkbox. When on, moving any control point will place a key on all control points for that frame. This can help make keyframing more predictable for some splines. Enable. Button. Animatable spline enable. Create Circle. Lets you drag out circular splines. Create Box. Lets you drag out rectangular splines. Magic Wand. Lets you click out arbitrarily-shaped splines with many control points. Delete. Deletes the currently-selected spline. Move Up. Push button. Moves the selected spline up in the Spline/Object List, making it lower priority. Move Down. Push button. Moves the selected spline down in the Spline/Object List, making it higher priority. Shot Alpha Levels. Integer spinner. Sets the number of levels in the alpha channel for the shot. For example, select 2 for an alpha channel containing only 0 or 1(255), which you can then assign to a camera or moving object. Object Alpha Level. Spinner. Sets the alpha level assigned to thecurrentcamera or object. For example, with 2 alpha levels, you might assign level 0 to the camera, and 1 to a moving object. The alpha channel is used to assign a feature only if it is not contained in any of the splines. Import Tracker to CP. Button. When activated, select a tracker then click on a spline control point. The tracker s path will be imported as keys onto the control point. Feature Control Panel Motion Profile.Select one of several profiles reflecting the kinds of motion the image makes. UseCrash Panfor when the camera spins quickly, for example, to be able to keep up. Or useGentle Motionfor faster processing when the camera/image moves only slightly each frame. Clear all blips.Clears the blips from all frames. Use to save disk space after blips have been peeled to trackers. Blips this frame. Push button. Calculates features (blips) for this frame. Blips playback range. Push button. Calculates features for the playback range of frames. Blips all frames. Push button. Calculates features for the entire shot. Displays the frame number while calculating. Once started, can’t be interrupted! Delete. Button. Clears the skip frame channel from this frame to the end of the shot, or the entire shot if Shift is down when clicked. Skip Frame. Checkbox. When set, this frame will be ignored during automatic tracking and solving. Use (sparingly) for occasional bad frames during explosions or actors blocking the entire view. Camera paths are spline interpolated on skipped frames. Advanced. Push button. Brings up a panel with additional control parameters. Link frames. Push button. Blips from each frame in the shot are linked to those on the prior frame (depending on tracking direction). Useful after changes in splines or alpha channels. Peel. Mode button. When on, clicking on a blip adds a matching tracker, which will be utilized by the solving process. Use on needed features that were not selected by the automatic tracking system. Peel All. Push button. Causes all features to be examined and possibly converted to trackers. To Golden. Push button. Marks the currently-selected trackers as “golden,” so that they won’t be deleted by the Delete Leaden button. Delete Leaden. Push button. Deletes all trackers, except those marked as “golden.” All manually-added trackers are automatically golden, plus any automatically-added ones you previously converted to golden. This button lets you strip out automatically-added trackers. Tracking Control Panel The tracker panel has two variations with different sizes for the tracker view area, and slightly different button locations. The wider version gives a better view of the interior of the panel, especially on high-resolution displays. The smaller version is a more compact layout that reduces mouse motion, and because of the reduced size, is better for use on laptops. Select the desired version using theWider tracker-view panelpreference. Tracker Interior View. Shows its interior---the inner box of the tracker.Left Mouse Drag the tracker location.Middle Scroll Advance the current frame, tracking as you go.Right Mouse Add or remove a position key at the current frame. Or, cancel a drag in progress. Create. Mode Button. When turned on, depressing the left mouse button in the camera view creates new trackers. When off, the left mouse button selects and moves trackers. Delete. Button (also Delete key). Deletes the selected tracker. Finish. Button. Brings up the finalize dialog box, allowing final filtering and gap filtering as a tracker is locked down. Lock. Button. Non-animated enable, turn on when tracker is complete; will then be locked. Tracker Type.,,,. Button. Toggles the tracker type among normal match-mode, dark spot, bright spot, or symmetric spot. Direction. Button. Configures the tracker for backwards tracking it will only track when playing or stepping backwards. Enable. Button. Animated control turns tracker on or off. Turn off when tracker gets blocked by some thing, turn back on when it becomes visible again. Contrast. Number-less spinner. Enhances contrast in the Tracker Interior View window. Bright. Number-less spinner. Turns up the Tracker Interior View brightness. Color. Rectangular swatch. Sets the display color of the tracker for the camera, perspective, and 3-D views. Now. Button. Adds a tracker position key at the present location and frame. Right-click to remove a position key. Shift-right-click to truncate, removing all following keys. Key. Spinner tells SynthEyes to automatically add a key after this many frames, to keep the tracker on track. Key Smooth. Spinner. Tracker s path will be smoothed for this many frames before each key, so there is no glitch due to re-setting a key. Name. Edit field. Adjust the tracker s name to describe what it s tracking. Pos. H and V spinners. Tracker s horizontal and vertical position, from –1 to +1. You can delete a key (border is red) by right-clicking. Shift-right-clicking will truncate the tracker after this frame. Size. Size and aspect spinners. Size and aspect ratio (horizontal divided by vertical size) of the interior portion of the tracker. Search. H and V spinners. Horizontal and vertical size of the region (excluding the actual interior) that SynthEyes will search for the tracker around its position in the preceding frame. Preceding implies lower-numbered for forward tracking, higher-numbered for backward tracking. Weight. Spinner. Defaults to 1.0. Multiplier that helps determine the weight given to the 2-D data for each frame from this tracker. Higher values cause a closer match, lower values allow a sloppier match.WARNING This control is for experts and should be used judiciously and infrequently. It is easy to use it to mathematically destabilize the solving process, so that you will not get a valid solution at all. Keep near 1. Also see ZWTs below. Exact. For use after a scene has already been solved set the tracker s 2-D position to the exact re-projected location of the tracker s 3-D position. A quick fix for spurious or missing data points, do not overuse. See the section onfiltering and filling gaps. Note applied to a zero-weighted-tracker, error will not become zero because the ZWT will re-calculate using the new 2-D position, yielding a different 3-D and then 2-D position. F n.nnnhpix.(display field, right of Exact button) Shows the distance, in horizontal pixels, between the 2-D tracker location and the re-projected 3-D tracker location. Valid only if the tracker has been solved. ZWT. When on, the tracker s weight is internally set to zero—it is a zero-weighted-tracker (ZWT), which does not affect the camera or object s path at all. As a consequence, its 3-D position can be continually calculated as you update the 2-D track or change the camera or object path, or field of view. The Weight spinner of a ZWT will be disabled, because the weight is internally forced to zero and special processing engaged. The grayed-out displayed value will be the original weight, which will be restored if ZWT mode is turned off. T n.nnnhpix.(display field, right of ZWT button) Shows the total error, in horizontal pixels, for the solved tracker. This is the same error as from the Coordinate System panel. It updates dynamically during tracking of a zero-weighted tracker. Lens Control Panel Field of View. Spinner. Field of view, in degrees, on this frame. Focal Length. Spinner. Focal length, computed using the current Back Plate Width on Scene Settings. Provided for illustration only. Add/Remove Key., Button. Add or remove a key to the field of view (focal length) track at this frame. Known. Radio Button. Field of view is already known (typically from an earlier run) and is taken from the field of view seed track. May be fixed or zooming. You will be asked if you want to copy the solved FOV track to the seed FOV track—do that if you want to lock down the solved FOV. Fixed, Unknown. Radio Button. Field of view is unknown, but did not zoom during the shot. Fixed, with Estimate. Radio Button. Camera did not zoom, and a reasonable estimate of the field of view is available and has been set into the beginning of the lens seed track. This mode can make solving slightly faster and more robust.Important verify that you know, and have entered, the correct plate size before using any on-setfocal lengthvalues. A correct on-set focal length with an incorrect plate size makes the focal length useless, and this setting harmful. Zooming, Unknown. Radio Button. Field of view zoomed during shot. Lens Distortion. Spinner. Show/change the lens distortion coefficient. Calculate Distortion. Checkbox. When checked, SynthEyes will calculate the lens distortion coefficient. You should have plenty of well-distributed trackers in your shot. Add Line. Checkbox. Adds an alignment line to the image that you can line up with a straight line in the image, adjust the lens distortion to match, and/or use it for tripod or lock-off scene alignment. Kill Line. Checkbox. Removes the selected alignment line (the delete key also does this). Control-click to delete all the alignment lines at once. Axis Type. Drop-down list. Not oriented, if the line is only there for lens distortion determination, parallel to one of the three axes, along one of the three (XYZ) axes, or along one of the three axes, with the length specified by the spinner. Configures the line for alignment. - . Button. Swaps an alignment line end for end. The direction of a line is significant and displayed only for on-axis lines. Length. Spinner. Sets the length of the line to control overall scene sizing during alignment. Only a single line, which must be on-axis, can have a length. Atnnnf.Button. Shows(not set)if no alignment lines have been configured. This button shows the (single) frame on which alignment lines have been defined and alignment will take place; clicking the button takes you to this frame. Set each time you change an alignment line, or right-click the button to set it to the current frame. Align!Button. Aligns the scene to match the alignment lines defined—on the frame given by theAt…button. Other frames are adjusted correspondingly. To sequence through all the possible solutions,control-click this button. Solver Control Panel Go!Button. Starts the solving process, after tracking is complete. Master Reset. Button. Resets all cameras/objects and the trackers on them, though all Disabled camera/objects are left untouched. Control-click to clear the seed path, and optionally the seed FOV (after confirmation). Error. Number display. Root-mean-square error, in horizontal pixels, of all trackers associated with this object or tracker. Seeding Method.Upper drop-down list controlling the way the solver begins its solving process, chosen from the following methods Auto. List Item. Selects the automatic seeding(initial estimation) process, for a camera that physically moves during the shot. Refine. List item. Resumes a previous solving cycle, generally after changes in trackers or coordinate systems. Tripod. List Item. Use when the camera pans, tilts, and zooms, but does not move. Refine Tripod. List item. Resumes a previous solving cycle, but indicates that the camera was mounted on a tripod. Indirect. List Item. Use for camera/objects which will be seeded from links to other camera/objects, for example, a DV shot indirectly seeded from digital camera stills. Individual. List Item. Use for motion capture. The object s trackers are solved individually to determine their path, using the same feature on other “Individual” objects; the corresponding trackers are linked in one direction. Points. List Item. Seed from seed points, set up from the 3-D trackers panel. Use with on-set measurement data, or afterSet Allon the Coordinate Panel. You should still configure coordinate system constraints with this mode some hard locks and/or distance constraints. Path. List Item. Uses the camera/object s seed path as a seed, for example, from a previous solution or a motion-controlled camera. Disabled. List Item. This camera/object is disabled and will not be solved for. Directional Hint. Second drop-down list. Gives a hint to speed the initial estimation process, or to help select the correct solution, or to specify camera timing for “Individual” objects. Chosen from the following for Automatic objects Automatic. List Item. In automatic seeding mode, SynthEyes can be given a hint as to the general direction of motion of the camera to save time. With the automatic button checked, it doesn’t need such a hint. Left. List Item. The camera moved generally to its left. Right. List Item. The camera moved generally to its right. Up. List Item. The camera moved generally upwards. Down. List Item. The camera moved generally downwards. Push In. List Item. The camera moved forward (different than zooming in!). Pull Back. List Item. The camera moved backwards (different than zooming out!). Camera Timing Setting. The following items are displayed when “Individual” is selected as the object solving mode. They actually apply to the entire shot, not just the particular object. Sync Locked. List Item. The shot is either the main timing reference, or is locked to it (ie, gen-locked video camera). Crystal Sync. List Item. The camera has a crystal-controlled frame rate (ie a video camera at exactly 29.97 Hz), but it may be up to a frame out of synchronization because it is not actually locked. Loosely Synced. List item. The camera s frame rate may vary somewhat from nominal, and will be determined relative the reference. Notably, a mechanical film camera. Slow but sure. Checkbox. When checked, SynthEyes looks especially hard (and longer) for the best initial solution. Constrain. Checkbox for experts. When on, constraints set up using the coordinate system panel are applied rigorously, modifying the tracker positions. When off, constraints are used to position, size, and orient the solution, without deforming it. Seealignment vs constraints. Hold.Animated Button. Use to create hold regions to handle shots with amix of normal and tripod-modesections. Begin. Spinner and checkbox. Numeric display shows an initial frame used by SynthEyes during automatic estimation. With the checkbox checked, you can override the begin frame solution. Either manually or automatically, the camera should have panned or tilted only about 30 degrees. If the camera does something wild between the automatically-selected frames, or if their data is particularly unreliable for some reason, you can manually select the frames instead. The selected frame will be selected as you adjust this, and the number of frames in common shown on the status line. End. Spinner and checkbox. Numeric display shows a final frame used by SynthEyes during automatic estimation. With the checkbox checked, you can override the end frame solution. World size. Spinner. Rough estimate of the size of the scene, including the trackers and motion of the camera. Transition Frms. Spinner. When trackers first become usable or are about to become unusable, SynthEyes gradually reduces their impact on the solution, to maintain an undetectable transition. The value specifies how many frames to spread the transition over. Filter Frms. Spinner. Controls post-solving path filtering. If this control is set to 3, say, then each frame s camera position is a (weighted) average of its position within 3 frames earlier and 3 frames later in the sequence. A larger number creates a smoother path, butincreaseserrors. Overall Weight. Spinner. Defaults to 1.0. Multiplier that helps determine the weight given to the data for each frame from this object s trackers. Lower values allow a sloppier match, higher values cause a closer match, for example, on a high-resolution calibration sequence consisting of only a few frames.WARNING This control is for experts and should be used judiciously and infrequently. It is easy to use it to mathematically destabilize the solving process, so that you will not get a valid solution at all. Keep near 1. More. Button. Brings up or takes down the Hard and Soft Lock Controls dialog. Axis Locks. 7 Buttons. When enabled, the corresponding axis of the current camera or object is constrained to match the corresponding value from the seed path. These constraints are enforced either loosely after solving, with Constrain off, or tightly during solving, with Constrain on. See the section onConstraining Camera or Object Position. Animated. Right-click to remove a key on the current frame. L/R. Left/right axis (ie X) F/B. Front/back axis (Y or Z) U/D. Up/down axis (Z in Z-up or Y in Y-up) FOV. Camera field of view (available/relevant only for Zoom cameras) Pan. Pan angle around ground plane Tilt. Tilt angle up or down from ground plane Roll. Roll angle from vertical Never convert to Far.Normally, SynthEyes monitors trackers during 3-D solves, and automatically converts trackers to Far if they are found to be too far away. This strategy backfires if the shot has very little perspective to start with, as most trackers can be converted to far. Use this checkbox if you wish to try obtaining a 3-D solve for your nearly-a-tripod shot. Coordinate System Control Panel Tracker Name. Edit. Shows the name of selected tracker, or change it to describe what it is tracking. Camera/Object. Drop-down list. Shows what object or camera the tracker is associated with; change it to move the tracker to a different object or camera on the same shot (or, you can clone it there for special situations). Entries beginning with asterisk(*) are on a different shot with the same aspect and length; trackers may be moved there, though this may adversely affect constraints, lights, etc. *3. Button. Starts and controls three-point coordinate setup mode. Click it once to begin, then click on origin, on-axis, and on-plane trackers in the camera view, 3-D viewports, or perspective window. The button will sequence through Or, LR, FB, and Pl to indicate which tracker should be clicked next. Click this button to skip from LR (left/right) to FB (front/back), or to skip setting other trackers. After the third tracker, you will have the opportunity to re-solve the scene to apply the new settings. Seed Lock Group X, Y, Z.Buttons. Multi-choice buttons flip between X, X+, X-; Y, Y+, Y-; and Z, Z+,Z- respectively. These buttons control which possible coordinate-system solution is selected when there are several possibilities. Only significant when the tracker is locked on one or two axes. X, Y, Z. Spinners. An initial position used as a guess at the start of solving (if seed checkbox on), and/or a position to which the tracker is locked, depending on the Lock Type list. Seed. Mode button. When on, the X/Y/Z location will be used to help estimate camera/object position at the start of solving, if Points seeding mode is selected. Peg. Mode button. If on, and the Solver panel s Constrain checkbox is on, the tracker will be pegged exactly, as selected by the Lock Type. Otherwise, the solver may modify the constraints to minimize overall error. See documentation for details and limitations. Far. Mode button. Turn on if the tracker is far from the camera. Example If the camera moved 10 feet during the shot, turn on for any point 10,000 feet or more away. Far points are on the horizon, and their distance can not be estimated. This button states yourwish, SynthEyes may solve a tracker as far anyway, if it is determined to have too little perspective. Lock Type. Drop-down list. Has no effect if Unlocked. The other settings tell SynthEyes to force one or more tracker position coordinates to 0 or the corresponding seed axis value. Use to lock the tracker to the origin, the floor, a wall, a known measured position, etc. See the section onLock Mode Details. If you select several trackers, some with targets, some without, this list will be empty—right-click the Target Point button to clear it. Target Point. Button. Use to set up links between trackers. Select one tracker, click the Target Point button to select the target tracker by name. Or, ALT-click (Mac Command-Left-Click) the target tracker in the camera view or 3-D viewport. If the trackers are on the same camera/object, the Distance spinner activates to control the desired distance between the trackers. You can also lock one or more of their coordinates to be identical, forcing them parallel to the same axis or plane. If the trackers are on different camera/objects, you have created a link the two trackers will be forced to the same location during solving. If two trackers track the same feature, but one tracker is on a DV shot, the other on digital camera stills, use the link to make them have the same location. Right-click to remove an existing target tracker. Dist. Spinner. Sets the desired distance between two trackers on the same object. Solved. X, Y, Z numbers. After solving, the final tracker location. Error. Number. After solving, the root-mean-square error between this tracker s predicted and actual positions. If the error exceeds 1 pixel, look for tracking problems using the Tracker Graph window. [FAR]. This will show up after the error value, if the tracker has been solved as far. Set Seed. Button. After solving, sets the computed location up as the seed location for later solver passes using Points mode. All. Button. Sets up all solved trackers as seeds for subsequent passes. Exportable. Checkbox. Uncheck this box to tell savvy export scripts not to export this tracker. For example, exporting to a compositor, you may want only a half dozen of a hundred or two automatically-generated trackers to be exported and create a new layer in the compositor. Non-exportable points are shown in a different color, somewhat closer to that of the background. 3-D Control Panel Creation Mesh Type. Drop-down. Selects the type of object created by the Create Tool. Create Tool. Mode button. Clicking in a 3-D viewport creates the mesh object listed on the creation mesh type list, such as a pyramid or Earthling. Most mesh objects require two drag sequences to set the position, size, and scale. Note that mesh objects are different than objects created with the Shot Menu s Add Moving Object button. Moving objects can have trackers associated with them, but are themselves null objects. Mesh objects have a mesh, but no trackers. Often you will create a moving object and its trackers, then add a mesh object(s) to it after solving to check the track. Object name. Editable drop-down. The name of the object selected in the 3-D or camera viewports. Changeable. Delete. Button. Deletes the selected object. Lock Selection. Mode button. Locks the selection in the 3-D viewport to prevent inadvertent reselection when moving objects. World/Object. Mode button. Switches between the usual world coordinate system, and the object coordinate system where everything else is displayed relative to the current object or camera, as selected by the shot menu. Lets you add a mesh aligned to an object easily. Move Tool. Mode button. Dragging an object in the 3-D viewport moves it. Rotate Tool. Mode button. Dragging an object in the 3-D viewport rotates it about the axis coming up out of the screen. Scale Tool. Mode button. Dragging an object in the 3-D viewport scales it uniformly. Use the spinners to change each axis individually. Make/Remove Key., Button. Adds or removes a key at the current frame for the currently-selected object. Show/Hide. Button. Show or hide the selected mesh object. Object color. Color Swatch. Object color, click to change. X/Y/Z Values. Spinners. Display X, Y, or Z position, rotation or scale values, depending on the currently-selected tool. Size. Spinner. This is an overall size spinner, use it when the Scale Tool is selected to change all three axis scales in lockstep. Whole. Button. When moving a solved object, normally it moves only for the current frame, allowing you to tweak particular frames. If you turn on Whole, moving the object moves the entire path, so you can adjust your coordinate system without using locks. If you do this, you should set up some locks subsequently and switch to Point or Path seeding, or you will have to readjust the path again if you re-solve.Hint Whole mode has some rules to decide whether or not to affect meshes. To force it to include all meshes in the action, turn onWhole affects mesheson the 3-D viewport and perspective window s right-click menu. Blast. Button. Writes the entire solved history onto the object s seed path, so it can be used for path seeding mode. Reset. Button. Clears the object s solved path, exposing the seed path. Cast Shadows. (Mesh) Object should cast a shadow in the perspective window. Catch Shadows. (Mesh) Object should catch shadows in the perspective window. Back Faces. Draw the both sides of faces, not only the front. Invert Normals. Make the mesh normals point the other way from their imported values. Lighting Control Panel New Light. Button. Click to create a new light in the scene. Delete Light. Button. Delete the light in the selected-light drop-down list. Selected Light. Drop-down list. Shows the select light, and lets you change its name, or select a different one. Far-away light. When checked, light is a distant, directional, light. When off, light is a nearby spotlight or omnidirectional(point) light. Compute over frames This, All, Lock. In the (normal) This mode, the light s position is computed for each frame independently. In the All or Lock mode, the light s position is averaged over all the frames in the sequence. In the All mode, this calculation is performed repeatedly for “live updates.” In the Lock mode, the calculation occurs only when clicking the Lock button. New Ray. Button. Creates a new ray on the selected light. Delete Ray. Button. Delete the selected ray. Previous Ray ( ). Button. Switch to the previous lower-numbered ray on the selected light. Ray Number. Text field. Shows something like 1/3 to indicate ray 1 of 3 for this light. Next Ray ( ). Button. Switch to the next higher ray on the selected light. Selected Ray Source. Mode button. When lit up, click a tracker in the camera view or any 3-D view to mark it as one point on the ray. Target. Mode button. When lit up, click a tracker in the camera view or any 3-D view to mark it as one point on the ray. If the source and target trackers are the same, it is a reflected-highlight tracking setup, and the Target button will show “(highlight).” For highlight tracking to be functional, there must be a mesh object for the tracker to reflect from. Distance. Spinner. When only a single ray to a nearby light is available, use this spinner to adjust the distance to the light. Leave at zero the rest of the time. Flex/Curve Control Panel Theflex/curvecontrol panel handles both object types, which are used to determine the 3-D position/shape of a curve in 3-D, even if it has no discernable point features. If you select a curve, the parameters of its parent flex (if any) will be shown in the flex section of the dialog. New Flex. Creates and selects a new flex. Left-click successively in a 3-D view or the perspective view to lay down a series of control points. Right-click to end. Delete Flex. Deletes the selected flex (even if it was a curve that was initially clicked). Flex Name List. Lists all the flexes in the scene, allowing you to select a flex, or change its name. Moving Object List. If the flex is parented to a moving object, it is shown here. Normally, “(world)” will be listed. Show this 3-D flex. Controls whether the flex is seen in the viewports or not. Clear. Clears any existing 3-D solution for the flex, so that the flex s initial seed control points may be seen and changed. Solve. Solves for the 3-D position and shape of the flex. The control points disappear, and the solved shape becomes visible. All. Causes all the flexes to be solved simultaneously. Pixel error. Root-mean-square (~average) error in the solved flex, in horizontal pixels. Count. The number of points that will be solved for along the length of the flex. Stiffness. Controls the relative importance of keeping the flex stiff and straight versus reproducing each detail in the curves. Stretch. Relative importance of (not) being stretchy. Endiness. (yes, made this up) Relative importance of exactly meeting the end-point specification. New Curve. Begins creating a new curve—click on a series of points in the camera view. Delete. Deletes the curve. Curve NameList.Shows the currently-selected curves name among a list of all the curves attached to the current flex, or all the unconnected curves if this one is not connected. Parent Flex List.Shows the parent flex of this curve, among all of the flexes. Show.Controls whether or not the curve is shown in the viewport. Enable.Animated checkbox indicating whether the curve should be enabled or not on the current frame. For example, turn it off after the curve goes off-screen, or if the curve is occluded by something that prevents its correct position from being determined. Key all.When on, changing one control point will add a key on all of them. Rough.Select several trackers, turn this button on, then click a curve to use the trackers to roughly position the curve throughout the length of the shot. Truncate.Kills all the keys off the tracker from the current frame to the end of the shot. Tune.Snaps the curve exactly onto the edge underneath it, on the current frame. All.Brings up theCurve Tracking Controldialog, which allows this curve, or all the curves, to be tracked throughout an entire range of frames.
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このページではPHP関連のTipsを紹介する。 Free BSDへのインストール方法(portinstallを利用する方法) 1.portinstallを利用してphp5をインストールする。 #portinstall php5 2.portinstall を利用してphp5-extensionsをインストールする。 #portinstall php5-extensions Edited by karai 2007年11月12日 PHP hacks コード上からHTTPRequestを送信する cURLを使わずに、PHPでPOSTリクエストを送信する Edited By karai 2007年11月12日 PHPによるデザインパターン入門 $_SERVERに格納されている値 PHPからサーバまわりの情報を取得する為に利用することができる。これらの変数を利用することによって環境への依存度を下げることが可能である。 $_SERVER['GATEWAY_INTERFACE'] CGIのバージョン $_SERVER['SERVER_NAME'] サーバ名 $_SERVER['SERVER_SOFTWARE'] サーバID $_SERVER['SERVER_PROTOCOL'] プロトコル名・リビジョン(HTTP/1.0) $_SERVER['REQUEST_METHOD'] リクエストの種類(HEAD・POST・GET・PUT等) $_SERVER['QUERY_STRING'] クエリーを格納 $_SERVER['DOCUMENT_ROOT'] サーバのルートディレクトリ $_SERVER['HTTP_ACCEPT'] Acceptヘッダの内容 $_SERVER['HTTP_ACCEPT_CHARASET'] Accept-Charasetヘッダの内容(eucなど) $_SERVER['HTTP_ACCEPT_ENCODING'] Accept-Charasetヘッダの内容(gzipなど) $_SERVER['HTTP_ACCEPT_LANGUAGE'] Accept-Languageヘッダの内容(jpなど) $_SERVER['HTTP_CONNECTION'] Connectionヘッダの内容(Keep-Aliveなど) $_SERVER['HTTP_HOST'] Hostヘッダの内容 $_SERVER['HTTP_REFERER'] 現在のページへのリンク元のURLを格納。*ブラウザによっては設定しない場合や'Hidden-Referrer'などと設定する場合があり、必ずしも取得できるとは限らない。 $_SERVER['HTTP_USER_AGENT'] User_Agentヘッダの内容(compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0など) $_SERVER['REMOTE_ADDR'] クライアントのIPアドレス $_SERVER['REMOTE_PORT'] クライアントマシンで使用されているポート番号 $_SERVER['SCRIPT_FILENAME'] 実行中のスクリプトの絶対パス $_SERVER['SERVER_PORT'] サーバで使用されているポート番号 $_SERVER['SERVER_SIGNATURE'] サーバのバージョン・ヴァーチャルホスト名 $_SERVER['PATH_TRANSLATED'] 実行中のスクリプトの物理パス $_SERVER['SCRIPT_NAME'] 実行中のスクリプトのパス $_SERVER['REQUEST_URI'] 指定されたURI $_SERVER['PHP_SELF'] 実行中のスクリプトのドキュメントルートに対する相対パス PHPスクリプトなどで、自身にフォームを送信したい場合などにactionにこの変数を設定することが多い。 Edited By karai 2007年11月12日 即解PHP 5スクリプティング入門 その他 PHPの日本語処理
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Custom Tracks Part5に続く GCN Wario Colosseum (GC ワリオコロシアム) GBA Rainbow Road (GBA レインボーロード) Codename BIGBOX (Codename ビッグボックス) New 10/4 Sky Courtyard (スカイコートヤード) Haunted Woods (ホーンテッドウッド) New 12/26 Fishdom Island (フィッシュダムアイランド) Sunset Circuit (サンセットサーキット) Crazy Mountain (クレイジーマウンテン) Daisy's Garden (デイジーガーデン) Daisy's Palace (デイジーパレス) Dark Mole Abyss (ダークモールアビス) Darky Cliff (ダーキークリフ) Delfino Island (デルフィーノアイランド) Desert Cross (デザートクロス) Desert Mushroom Ruins (デザートマッシュルームルインズ) Ston Circle (ストーンサークル) Rainbow Mountain (レインボーマウンテン) Koopa's Platform (クッパプラットフォーム) Koopa Canyon (クッパキャニオン) Icy Shroom Road (アイシースクロームロード) Ghostly Path (ゴーストリィパス) DK Waterfall (DK ウォーターフォール) Random Rainbows (ランダムレインボー) Icy Mountaintop (アイシーマウンテントップ) Green Grassroad (グリーングラスロード) GCN Wario Colosseum ( GC ワリオコロシアム ) 詳細 MKDasher 氏制作の再現CTです。 RC2.2では、Wiimm氏が協力しています。 +ダウンロード RC1 RC2 RC2.1 Download Mirror RC2.2 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ GBA Rainbow Road ( GBA レインボーロード ) 詳細 MKDasher 氏、 MrBean35000vr 氏共同制作の再現CTです。 SFP Serverに[RC3]のSFPファイルがあります。(RC5と書いてますが。) +ダウンロード RC3 Download1 Download2 Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Codename BIGBOX ( Codename ビッグボックス ) New 10/4 詳細 Guilmon35249vr 氏制作のCTです。 SFP Serverに[RC2]のSFPファイルがあります。 ◆ Guilmon35249vr氏が新たにCodename BIGBOX Version2を公開しました。 ◆ 従来のCodename BIGBOXをVersion1とし、新たに公開したCodename BIGBOXをVersion2と定義しました。 テクスチャ・CPUの走行場所・カメラ等を再編集し、いろいろと新しくなってます。 +ダウンロード Version1 RC2 Download Mirror Version2 RC1 Download Mirror ★-- Version1の最新版をダウンロード --★★-- Version2の最新版をダウンロード --★ Sky Courtyard ( スカイコートヤード ) 詳細 HelloImYourMind13 氏制作のCTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Haunted Woods ( ホーンテッドウッド ) New 12/26 詳細 Thondam1 氏、 Worldsboss 氏共同制作のCTです。 RC1.1では、AndyK氏が協力しています。 RC1.2、RC1.3では、Wiimm氏が協力しています。 +ダウンロード BETA 0.5 RC1 Download Mirror RC1.1 Download Mirror RC1.2 Download Mirror RC1.3(v1.3) Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Fishdom Island ( フィッシュダムアイランド ) 詳細 BigOto2 氏制作のCTです。 +ダウンロード BETA RC1 Download Mirror RC2 Download Mirror RC2.5 Download Mirror RC3 Download Mirror RC4 Download Mirror RC5 Download Mirror RC6 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Sunset Circuit ( サンセットサーキット ) 詳細 Vulcanus23 氏制作のCTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Crazy Mountain ( クレイジーマウンテン ) 詳細 mkwiigamer(4TLPati) 氏制作のCTです。 +ダウンロード RC2 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Daisy s Garden ( デイジーガーデン ) 詳細 PNFtwister 氏制作のCTです。 SFP Serverに[RC1]と[RC2]のSFPファイルがあります。 +ダウンロード RC1 Download Mirror RC2 Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Daisy s Palace ( デイジーパレス ) 詳細 Vulcanus23 氏制作のCTです。 +動画 ダウンロード Preview RC1 Download Mirror RC2 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Dark Mole Abyss ( ダークモールアビス ) 詳細 ALPHAMARIOX 氏、 mkwiigamer(4TLPati) 氏共同制作のCTです。 単体での動画はありませんでした。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Darky Cliff ( ダーキークリフ ) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (darkycliff.png) 詳細 kHacker35000vr 氏制作のCTです。 SFP Serverに[RC1]のSFPファイルがあります。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Delfino Island ( デルフィーノアイランド ) 詳細 Vulcanus23 氏制作のCTです。 +ダウンロード BETA Download Mirror RC1 Download Mirror RC2 RC2.1 Download Mirror RC3 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Desert Cross ( デザートクロス ) 詳細 Michel117 氏、Yo*Remco氏共同制作のCTです。 remiDesertCrossやRemiLandという名前でも呼ばれています。 SFP Serverに[RC2 Ver1.0.4]のSFPファイルがあります。 +ダウンロード RC1 Ver6.6 RC1 Ver7.1 Download Mirror RC1 Ver7.6 Download Mirror RC2 Ver1.0.2 Download1 Download2 Mirror RC2 Ver1.0.4 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Desert Mushroom Ruins ( デザートマッシュルームルインズ ) New 11/24 詳細 mkwiigamer(4TLPati) 氏制作のCTです。 ◆kHacker35000vr氏が新たにRC3を公開しました。◆ 変更点はバグSCが修正されました。 +ダウンロード RC2 Download Mirror RC3 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Ston Circle ( ストーンサークル ) 詳細 RCPlanes59 氏制作のCTです。 +ダウンロード BETA RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Rainbow Mountain ( レインボーマウンテン ) 詳細 Red Flame氏制作のCTです。 SFP Serverに[RC1]のSFPファイルがあります。 +ダウンロード RC1 Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Koopa s Platform ( クッパプラットフォーム ) 詳細 Vulcanus23 氏制作のCTです。 SFP Serverに[RC1]のSFPファイルがあります。 +ダウンロード RC1 Download Mirror videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ★-- 最新版をダウンロード --★ Koopa Canyon ( クッパキャニオン ) 詳細 XLR8MKWii氏制作のCTです。 SFP Serverに[RC1]のSFPファイルがあります。 +ダウンロード RC1 Mirror RC2 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Icy Shroom Road ( アイシースクロームロード ) 詳細 BigOto2 氏制作のCTです。 SFP Serverに[RC1]や[RC2]のSFPファイルがあります。 +ダウンロード RC1 Mirror RC2 Download1 Download2 Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Ghostly Path ( ゴーストリィパス ) 詳細 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 nikoproducties 氏制作のCTです。 SFP Serverに[RC1]のSFPファイルがあります。 +ダウンロード RC1 Download Mirror videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ★-- 最新版をダウンロード --★ DK Waterfall ( DK ウォーターフォール ) 詳細 BigOto2 氏制作のCTです。 SFP Serverに[RC2]のSFPファイルがあります。 +ダウンロード RC1 RC2 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Random Rainbows ( ランダムレインボー ) 詳細 jshore1296 氏制作のCTです。 +ダウンロード RC1 Mirror RC2 Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Icy Mountaintop ( アイシーマウンテントップ ) 詳細 Guilmon35249vr 氏製作のCTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Green Grassroad ( グリーングラスロード ) New 12/21 詳細 YellowYoshi氏製作のCTです。 +ダウンロード RC1 Mirror v1.2 Download Mirror RC2 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ 上部へ
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コンテンツの追加方法(index.php,utils.php,template.html編) ここでは例として,FREE TALKという表題でbbsをiframeを使って設置してみます。bbsの変数は$bbsとします。 index.phpの編集 1.180行目付近 if(OTHERS){ $rss10 = (RSS1) ? '(中略)' ''; $rss20 = (RSS2) ? '(中略)' ''; $atom03 = (ATOM) ? '(中略)' ''; $xhtml10 = '(中略)'; $css2 = (CSS2) ? '(中略)' ''; $copyright = '(中略)'; $others = ' ul class="others-sidebar" '.$rss10.NL.$rss20.NL.$atom03.NL.$xhtml10.NL.$css2.NL.$copyright.NL; $others .= ' /ul /div div class="box-foot" /div '.NL; } else $others = ''; の下の行辺り(でなくても任意の場所で構いませんが)に //掲示板 $bbs = ' iframe src="http //.." frameBorder="0" width="100%" height="250" /iframe /div /*box-bodyの閉じタグに付き必要*/ div class="box-foot" /div '.NL; と追加します。 2.310行目付近 $DIVISION['others'] = $others; の下(上でも構いません)に $DIVISION['bbs'] = $bbs; と追加します。index.phpの編集は以上です。 utils.phpの編集 utils.phpを編集する部分は1箇所だけです。 1.180行目付近 '%_OTHERS_%'= $DIVISION['others'], という部分の下(上でも構いません)に '%_[[BBS]]_%'= $DIVISION['bbs'], と追加します。utils.phpの編集は以上です。 template.htmlの編集 template.htmlを編集する部分も1箇所だけです。 1.bbsを設置したい部分に div id="bbs(好きなid名で結構です)" %_BBS FREE TALK block_% /div と追加します。template.htmlの編集は以上です。 ちなみに,上記のタグを記述すると,htmlでは div id="bbs" h5 class="box-cap" span class="expand-icon" title="閉じる" onclick="my_menu('bbs',this); return false;" /span FREE TALK /h5 div class="box-body" style="display block;" と,ここまで自動的に表示してくれます。 index.phpで記述した$bbsの内容は,この後の部分を書いているわけです。そして,$bbsの内容のあとに div id="bbs" の閉じタグを補完してくれます。 なので,index.phpの$bbsへの記述の際に,一見divの閉じタグが一つ多いように思えるのはこのせいです。 なお,コンテンツの開閉状態の設定などはこちらを参照されてください。 これでコンテンツの追加は完了です。なお,変数部分の大文字と小文字は区別したほうが良いと思います。 ※http //bbs.tagscript.com/index.php?mode=box UID=1855 display=allより,一部抜粋および加筆修正。 This page is created by naoK 苦情,ご意見,ご要望などありましたらどうぞ。 Chuckle loudly Anya Hindmarch(アニヤハインドマーチ)CARKER WALLETBLACKBUTTER CALFレザー長財布(ブラック) 25 05 50 00 http //www.freiermuth.jp/index/2014-5/E7M/guccilt515-index.html -- Anya Hindmarch(アニヤハインドマーチ)CARKER WALLETBLACKBUTTER CALFレザー長財布(ブラック) 25 05 50 00 (2014-05-30 19 47 09) 名前 コメント
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HTML5というのを覚えようと思う リファレンス https //developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTML/HTML5 http //www.html5.jp/ 2016/05/07 今日の課題:Canvasで線を引く 2016/05/08 今日の課題:Canvasで長方形を描く 2016/05/09 今日の課題:Canvasで丸を描く 2016/05/10 今日の課題:Canvasで線形グラデーションを描く 2016/05/11 今日の課題:Canvasで円形グラデーションを描く 2016/05/12 今日の課題:Canvasで画像ファイルを描く 2016/05/13 今日の課題:Canvasの絵を画像ファイルに変換する 2016/05/14 今日の課題:Canvasで二次ベジェ曲線を引く 2016/05/15 今日の課題:Canvasで三次ベジェ曲線を引く 2016/05/16 今日の課題:Canvasで弧を描く 2016/05/18 今日の課題:Canvasのクリッピング 2016/05/19 今日の課題:Canvasの状態セーブ 2016/05/20 今日の課題:Canvasのスケールを変更する 2016/05/21 今日の課題:Canvasで回転させて描く 2016/05/22 今日の課題:Canvasで平行移動させて描く 2016/05/23 今日の課題:Canvasで線の太さを変える 2016/05/28 今日の課題:Canvas以外のHTML5も勉強しておこうぜ。これ読む http //www.html5.jp/trans/w3c_differences.html
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はじめに読む! ISO イメージをダウンロードUbuntu, Kubuntu, Edubuntu Xubuntu, Ubuntu Studio, JeOS, Mythbuntu, MID, Netbook Remix Lubuntu gNewSense Fluxbuntu (Geubuntu→)OpenGEU gOS Ecolinux Linux Mint Nexenta OS nUbuntu (Ubuntu Lite→)U-Lite ZaurusUbuntu(Zubuntu?) Ubuntu CE Freespire Cubuntu CrunchBang andLinux Qimo (Zebuntu→)ZevenOS wattOS Ubuntu Mini Remix Zorin OS EasyPeasy 日本国内のダウンロードサイト有名所Ubuntu Japanese Team による紹介 その他IPA AIST NICT 英語版をインストールしたときメモ日本ローカライズ版リポジトリを追加 英語版は BIOS 時計を UTC に設定するのでローカルに変更 言語関連パッケージをちゃんとインストールする 日本語版をインストールしたときメモホームディレクトリのフォルダ名を日本語から英語に変更する 環境整理自動ログイン設定 モニターとグラフィックカードの設定 ネットワーク設定の確認・変更 apt リポジトリ確認、最新版にアップデート VNC 設定x11vnc Samba(共有フォルダ)設定 (GNOME)パネルの整理 不要なサービス削除 KDE 以外の環境で KDE/Qt アプリを使う際に入れておいた方がいいパッケージ スワップ領域使用率設定 tmpfs 導入 一般ユーザのfreedesktop.org準拠アプリケーション向けキャッシュディレクトリをメモリ上に配置する フォント系 公式リポジトリからインストールubuntu-restricted-extras build-essential Emacs GtkOrphan JD KolourPaint Konversation krdc Krusader manpages-ja SDLMAME SDLMESS ソースからコンパイル・deb ファイルを手動でインストールmfiler2、mfiler3 Wine日本語入力を可能にする 日本語で8文字しか入力できない問題 Wine 0.9.60のウィンドウ管理と装飾に関する新しいモードについて winebrowser について winetricks について はじめに読む! 技術概要 リリースノート ISO イメージをダウンロード Ubuntu, Kubuntu, Edubuntu Ubuntu:本家 (Ubuntu Desktop Edition:デスクトップPC向け) (Ubuntu Server Edition:サーバ向け) (Ubuntu Netbook Edition:ネットブック・ミニノート向け) Kubuntu:Ubuntu+KDE Edubuntu:教育機関用(教育・学術ツール多め) http //ftp.jaist.ac.jp/pub/Linux/ubuntu-releases/http //ftp.riken.go.jp/Linux/ubuntu-cdimage/ Xubuntu, Ubuntu Studio, JeOS, Mythbuntu, MID, Netbook Remix Xubuntu:Ubuntu+Xfce Ubuntu Studio:(音楽・画像・ムービー等)マルチメディア作成者向け JeOS:仮想環境(VMware guest 等)向け Mythbuntu:MythTV 使用に特化 ※Gobuntu:政府機関用。プロプライエタリなソフトを排除→オプション化 http //cdimage.ubuntu.com/ Lubuntu Ubuntu+LXDE https //wiki.ubuntu.com/Lubuntu gNewSense フリーソフト指向 http //www.gnewsense.org/ Fluxbuntu Ubuntu+Fluxbox http //releases.fluxbuntu.org/ (Geubuntu→)OpenGEU Ubuntu+Enlightenment http //opengeu.intilinux.com/ gOS Google 作成ツールを利用しやすくしたもの。Google とは直接関係なし http //www.thinkgos.com/downloads Ecolinux 軽量化バージョン、Fluxbox 採用でさらに軽量化された Ecolinux-light、設定ツールを盛り込んだ Ecolinux-ez も http //ja.ecolinuxos.com/Entry/150 Linux Mint デザイン再構築 http //www.linuxmint.com/download.php Nexenta OS Ubuntu+Solaris kernel http //www.nexenta.org/projects/site/wiki/DownloadStable nUbuntu セキュリティ強化 http //nubuntu.org/downloads.php (Ubuntu Lite→)U-Lite レガシーデバイス対応、古いPC用 http //ulite.org/content/get-ulite ZaurusUbuntu(Zubuntu?) Zaurus 用!!! http //www.omegamoon.com/blog/index.php Ubuntu CE クリスチャン向け http //ubuntuce.com/ Freespire 元 Lindows。Ubuntu ベースに移行→消滅? http //www.freespire.org/ Cubuntu CUI アプリのみ http //www.andybev.com/index.php/Cubuntu CrunchBang OpenBox 使用。かなりの軽量化+素朴さ http //crunchbang.org/ http //crunchbanglinux.org/wiki/downloads/ andLinux Ubuntu+coLinux。Windows 上で動作 http //www.andlinux.org/ http //www.andlinux.org/downloads.php Qimo 子供向け。 http //www.qimo4kids.com/ http //www.qimo4kids.com/page/Download.aspx (Zebuntu→)ZevenOS BeOS/Zetaライク。(未確認:BeOS、Haiku OS アプリのネイティブ実行可能環境が目標?) http //www.zevenos.com/ wattOS 省電力機能に特化。 http //www.planetwatt.com/ Ubuntu Mini Remix LiveCD 最小化。 http //www.ubuntu-mini-remix.org/ Zorin OS 外観等をWindowsライクに。 http //zorin-os.webs.com/ EasyPeasy 多分元Ubuntu-eee。Asus Eee PC 向け。 http //www.geteasypeasy.com/ 日本国内のダウンロードサイト有名所 Ubuntu Japanese Team による紹介 その他 IPA 未踏ソフトウェア創造事業、IPA フォント配布元として有名。 ミラーサーバなし。 AIST KNOPPIX 日本語化の大元。 ミラーサーバなし。 NICT NTP サーバが有名。 ミラーサーバはあるが Ubuntu なし。 英語版をインストールしたときメモ 日本ローカライズ版リポジトリを追加 http //www.ubuntulinux.jp/products/JA-Localized # Ubuntu Japanese-localized programs Repository # wget -q http //www.ubuntulinux.jp/ubuntu-ja-archive-keyring.gpg -O- | sudo apt-key add - # for PPA? # wget -q https //www.ubuntulinux.jp/ubuntu-jp-ppa-keyring.gpg -O- | sudo apt-key add - deb http //archive.ubuntulinux.jp/ubuntu lucid main # ソースなし? deb-src http //archive.ubuntulinux.jp/ubuntu lucid main deb http //archive.ubuntulinux.jp/ubuntu-ja lucid-non-free/ # ソースなし? deb-src http //archive.ubuntulinux.jp/ubuntu-ja lucid-non-free/ deb http //ppa.launchpad.net/japaneseteam/ppa/ubuntu lucid main deb-src http //ppa.launchpad.net/japaneseteam/ppa/ubuntu lucid main sudo apt-get update sudo apt-get install ubuntu-desktop-ja 再起動後 システム>システム管理>日本語版セットアップへルパ amd64 版 ubuntu-desktop-ja はないので必要なパッケージを手動インストール 英語版は BIOS 時計を UTC に設定するのでローカルに変更 他OSとデュアルブートする人は必須。 $ sudo vi /etc/default/rcS UTC=yes ← yes を no に変更 言語関連パッケージをちゃんとインストールする 新規インストール直後、もしくはシステム>言語サポートにて以下の画面が出ないこと、出たら「インストール」すること。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lang_support.png) 日本語版をインストールしたときメモ ホームディレクトリのフォルダ名を日本語から英語に変更する http //www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/linuxtips/a077changelang.html http //www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/linuxtips/a082changee2j.html http //55ubuntu.blogspot.com/2007/10/blog-post_29.html http //jody.sci.hokudai.ac.jp/~ike/blog/2007/10/gutsy.html $ LANG=C xdg-user-dirs-gtk-update Kubuntu 等 GTK+ 系以外では $ LANG=C xdg-user-dirs-update --force エラーが出る場合は、~/.config/user-dirs.dirs、~/.config/user-dirs.locale を作成して対応。 ~/.config/user-dirs.dirs XDG_DESKTOP_DIR="$HOME/Desktop" XDG_DOWNLOAD_DIR="$HOME/Downloads" XDG_TEMPLATES_DIR="$HOME/Templates" XDG_PUBLICSHARE_DIR="$HOME/Public" XDG_DOCUMENTS_DIR="$HOME/Documents" XDG_MUSIC_DIR="$HOME/Music" XDG_PICTURES_DIR="$HOME/Pictures" XDG_VIDEOS_DIR="$HOME/Videos" ~/.config/user-dirs.locale C 環境整理 自動ログイン設定 設定>ログイン画面の Security タブ Enable Automatic login 新規インストール時に設定項目が追加されている。 モニターとグラフィックカードの設定 ネットワーク設定の確認・変更 apt リポジトリ確認、最新版にアップデート Ubuntu Repository Mania VNC 設定 x11vnc Xubuntu(Xfce4) には vino、krdb がないので x11vnc を使う。 http //tearoller.tea-nifty.com/tearoller/2006/09/vine_linuxau_vn_e633.html x11vnc -storepasswd でパスワード設定後 x11vnc -display 0 -forever -usepw Samba(共有フォルダ)設定 Xubuntu は「共有フォルダ」画面がないので・・・なんだ、あるじゃないか。 shares-admin (GNOME)パネルの整理 不要なサービス削除 sudo sysv-rc-conf もしくはBootUp-Manager KDE 以外の環境で KDE/Qt アプリを使う際に入れておいた方がいいパッケージ scim-bridge-client-qt入力関係での不具合を解消 kde-i18n-jaメニュー等を日本語化 スワップ領域使用率設定 sudo vi /etc/sysctl.conf vm.swappiness を追加。デフォは60(cat /proc/sys/vm/swappiness で確認) tmpfs 導入 tmpfs とは? sudo vi /etc/fstab # 以下を追加 tmpfs /tmp tmpfs defaults 0 0 tmpfs /var/tmp tmpfs defaults 0 0 一般ユーザのfreedesktop.org準拠アプリケーション向けキャッシュディレクトリをメモリ上に配置する 参考:http //d.hatena.ne.jp/kakurasan/20090902/p1 vi ~/.xprofile # キャッシュディレクトリの指定 # export XDG_CACHE_HOME=/dev/shm/.cache-$(whoami) # /tmp を tmpfs にした場合 /tmp でよくね? export XDG_CACHE_HOME=/tmp/.cache-$(whoami) # 他のユーザは読み書きできないようにする mkdir -p ${XDG_CACHE_HOME} chmod 700 ${XDG_CACHE_HOME} フォント系 Sans、Sans-serif、Monospace エイリアス変更システム標準フォントを変更したい私に参考 http //ploguser.blogspot.com/2007/08/flashde.html http //ploguser.blogspot.com/2008/03/sanssans-serifmonospace-ubuntu-804.html Ubuntu X Window 画面でビットマップフォント小さな文字にエイリアス+ヒンティング効かすのやめてービットマップ使ってー な私に参考 http //d.hatena.ne.jp/nixeneko/20081116/1226827570 http //unnnunnnet.blog47.fc2.com/blog-entry-271.html ↓ vi ~/.fonts.conf ?xml version="1.0"? !DOCTYPE fontconfig SYSTEM "fonts.dtd" fontconfig match target="pattern" test qual="any" name="family" string sans-serif /string /test edit name="family" mode="prepend" binding="strong" string (お好み:ゴシック系プロポーショナル) /string string VL PGothic /string string IPAMonaPGothic /string /edit /match match target="pattern" test qual="any" name="family" string serif /string /test edit name="family" mode="prepend" binding="strong" string (お好み:明朝系プロポーショナル) /string string IPAMonaPMincho /string string Sazanami Mincho /string /edit /match match target="pattern" test qual="any" name="family" string monospace /string /test edit name="family" mode="prepend" binding="strong" string (お好み:ゴシック系等幅) /string string VL Gothic /string string IPAMonaGothic /string /edit /match match target="font" test name="lang" compare="contains" string ja /string /test test name="pixelsize" compare="less_eq" double 16 /double /test edit name="embeddedbitmap" mode="assign" bool true /bool /edit edit name="antialias" mode="assign" bool false /bool /edit /match /fontconfig 公式リポジトリからインストール ubuntu-restricted-extras 非公式コーデック(mp3、flash、wmv等)をインストール build-essential コンパイル、VMware 設定等で必須 Emacs エディタ。 GtkOrphan http //www.marzocca.net/linux/gtkorphan.html 未使用ライブラリを表示・削除 JD http //jd4linux.sourceforge.jp/ 2ちゃんねるビュワー。 最新版は公式からソースを落としてコンパイル。 KolourPaint MSペイント代用。 Konversation IRC クライアント。Pidgin より IRC に特化した機能が良い。 krdc VNC クライアントで縮小表示できるのは krdc と vncthumbnailviewer くらいでね? →ターミナルサーバクライアントがスケーリング対応したのでそちらに切り替え。 Krusader 2ペイン OFM。(日本型ではない)2画面ファイラーの中では出来が良い。 manpages-ja man 日本語化 http //d.hatena.ne.jp/progd/20080322/linux_man_jp SDLMAME 基盤のエミュレートにより大量のアーケードゲームを動かせる MAME 移植版。 いくつかある Linux 移植版の中では SDLMAME がメンテナンスが行き届いている。 8.04 から公式リポジトリに追加される。最新版は↓ ソース:http //rbelmont.mameworld.info/?page_id=163 deb:http //wallyweek.altervista.org/ SDLMESS MAME スタイルなコンシューマー機器エミュ移植版。 同様にいくつかある移植版の中では SDLMESS がおすすめ。 8.04 から公式リポジトリに追加される。最新版は↓ ソース:http //rbelmont.mameworld.info/?page_id=163 ソースからコンパイル・deb ファイルを手動でインストール mfiler2、mfiler3 http //www.geocities.jp/daisuke530221jp/ http //www.geocities.jp/daisuke530221jp/index3.html CUI の日本型2画面ファイラー Wine 日本語入力を可能にする http //fun.poosan.net/sawa/index.php?UID=1171815292 SCIM 使用時に設定。uim、iBus では不要? ~/.wine/user.reg に以下を追加。 [Software\\Wine\\X11 Driver] "InputStyle"="overthespot" それでも駄目なら "InputStyle"="root" 日本語で8文字しか入力できない問題 http //bbs.fedora.jp/read.php?FID=11&TID=6419 ソース修正。 →ver.1.1.5 で Fix されたっぽい。 Wine 0.9.60のウィンドウ管理と装飾に関する新しいモードについて http //d.hatena.ne.jp/kakurasan/20080420/p1 winebrowser について Wine 上で動かすアプリケーションからホストOSにコマンドを渡すツール。 winebrowser http //www.google.co.jp/ →ホストOSの規定ブラウザで Google が開く winebrowser ftp //ftp.winehq.org →ホストOSの規定 FTP ツールで Wine の FTP サーバに繋げる winebrowser file //c \\windows\\win.ini →ホストOSの規定テキストエディタで win.ini を開く winebrowser test.avi →ホストOSのファイル毎に決められたツール(多分 ~/.local/share/applications/defaults.list 設定による。avi だと動画再生ツール)で test.avi を開く winebrowser c \\windows →ホストOSの規定ファイルマネージャーで windows フォルダーを開く これを使って wine で動かすランチャー、ファイルマネージャー等とホストOSが連携可能となる。 あふでの設定例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (afx_winebrowser.jpg) winetricks について http //d.hatena.ne.jp/kakurasan/20100219/p1 Wine 設定、主要 Windows コンポーネントのインストール用スクリプト。 http //www.kegel.com/wine/winetricksにて表示されるスクリプトを保存・実行。 Xubuntu ではデフォで xmessage を使用してしまい、使い辛いので # KDE_FULL_SESSION= GNOME_DESKTOP_SESSION_ID=1 winetricks
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PHP PHPをコンパイルするときのコンフィグオプション。 さくらインターネットの場合は大抵のものは入ってるし、CGIとして入れるんだけど自宅でやるならApacheモジュールとして入れたほうが動作が速いし。 Oracleと連携させる状態にしてみたり、GDと戦ってみたり。 とりあえずオプションだけ書いておく ./configure --prefix=/usr/pkg/php5 --with-apxs2=/usr/hoge/apache/bin/apxs --enable-mbstring --enable-memory-limit --enable-zend-multibyte --enable-mbregex --enable-mbstr-enc-trans --with-pear --with-oci8=instantclient,/usr/lib/oracle/10.2.0.3/client/lib --with-gettext --with-xmlrpc --with-libxml2-dusr=/usr/lib/ --with-xsl=/usr/lib/ --with-inifile --with-gd --with-mysql=/usr/pkg/mysql/ --with-zlib-dusr=/usr/pkg/php5 --with-jpeg-dusr=/usr/pkg/php5 --with-png-dusr=/usr/pkg/php5 --with-freetype-dusr=/usr/pkg/php5 --enable-gd-native-ttf --enable-gd-jis-conv --with-openssl=/usr --enable-pdo --with-pdo-oci=instantclient,/usr,10.2.0.3 --enable-sigchild さくらインターネットにPHPをしつこく入れる #!/bin/sh phpVersion=php-5.2.1 #phpVersion=php-5.2.2RC1 #バイナリをダウンロードするホスト downloadHost=http //downloads.php.net/ilia # パスを入力しなかった場合に使用されるインストールディレクトリ defaultInstallDirPath=$HOME/php workDir=`pwd` workLogDir=$workDir/log #ログディレクトリがなければ作成する if [ ! -d "${workLogDir}" ]; then mkdir -p ${workLogDir} fi if [ -f "${workLogDir}/installDir.log" ]; then installDirPath=`cat ${workLogDir}/installDir.log` else # インストールするディレクトリを聞く echo "please input install dir path. (default ${defaultInstallDirPath})" read installDirPath if [ -z "$installDirPath" ]; then installDirPath=${defaultInstallDirPath} fi # インストールディレクトリのパスをログに残す echo ${installDirPath} ${workLogDir}/installDir.log fi PHP_PEAR_CACHE_DIR=${installDirPath}/tmp/pear/cache export PHP_PEAR_CACHE_DIR #ディレクトリがなければ作成する if [ ! -d "${phpVersion}" ]; then mkdir -p ${installDirPath}/tmp fi cd ${installDirPath}/tmp # 引数にclearが渡されたなら、一時ディレクトリとバイナリを削除する # またpearもclear-cacheする if [ "$1" = "clear" ]; then rm -f ${phpVersion}.tar.gz rm -rf ${phpVersion} ${installDirPath}/bin/pear clear-cache echo "clear finish." exit fi # ファイルがあればそれを使い、ない場合はオンラインから取得する if [ -f "${phpVersion}.tar.gz" ]; then echo " ${phpVersion}.tar.gz is already exist." else wget ${downloadHost}/${phpVersion}.tar.gz fi #ディレクトリが展開されていない場合展開する if [ -d "${phpVersion}" ]; then echo " ${phpVersion} is already exist." else tar -zxvf ${phpVersion}.tar.gz fi cd ${phpVersion} # PHPのconfigureを走らせる ./configure \ --prefix=${installDirPath} \ --with-pear \ --disable-url-fopen-wrapper \ \ \ --with-config-file-path=". ${installDirPath}/lib" \ --enable-magic-quotes=no\ --disable-short-tags\ \ \ --enable-force-cgi-redirect \ --enable-discard-path \ \ \ --with-zlib=/usr \ \ --enable-exif \ --with-gd=/usr/local \ --with-jpeg-dir=/usr \ --with-png-dir=/usr \ --with-ttf \ --with-freetype-dir=/usr \ \ --enable-mbstring=all \ --enable-mbregex \ --enable-mbstr-enc-trans \ --enable-zend-multibyte \ \ --with-mysql \ --enable-pdo \ --with-pdo-mysql \ --with-openssl=/usr \ --with-curl \ \ --with-xml \ --with-xmlrpc \ --with-xsl \ \ --with-inifile \ \ | tee ${workLogDir}/configure.log isMake="" #while [ $isMake != "" ] #do echo "If you want to make and make install , you input y " read isMake #done if [ "$isMake" = "y" ]; then make | tee ${workLogDir}/make.log make install | tee ${workLogDir}/make_install.log fi echo "finish." シェルにしてみるというジョークww
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3.4.9.171 Normalize the repo. レポートの正規化 Rebase おそらくgitのrebaseコマンドを行った Bumped version to 3.4.9, final commit for 1.2.5. バージョンを3.4.9に変更, これが1.2.5の最終ビルドである. 3.3.8.170 変更点なし 3.3.8.169 ビルド失敗 3.3.8.168 ビルド失敗 3.3.8.167 ビルド失敗 3.3.8.166 ビルド失敗 3.3.8.165 ビルド失敗 3.3.8.164 Should fix NPE on older ISoundHandlers EXA http //minecraftforge.net/forum/index.php/topic,759.html ISoundHandlerのNullPointerExceptionを修正. 3.3.8.163 Update fml with recent tick fix. ForgeModLoaderのアップデート, 最新のtick問題を修正. 3.3.8.162 Add sync serverPos[XYZ] on spawning of entity. サーバー上のEntityのスポーン位置同期を追加. Fix check for null where needed. 必要とされないnullチェックを修正. Codechange applied LexManos request. LexManosのリクエストに応じてコードを変更. 3.3.8.161 Fixed a improper rounding in EntityMinecart. EntityMinecartの不適切な丸めを修正. Made WorldGenMinable metadata sensitive. WorldGenMinableにメタデータを作成. 3.3.8.160 Update fml to 175- fixes some weird ticking behaviours for ML mods, adds in new ticking behaviours for smart mods. ForgeModLoaderをビルド175にアップデート, ModLoaderベースのmodのために奇妙なtickのふるまいを修正, またsmartなmodのために新しいtickのふるまいを追加. 3.3.8.159 Moved licenses and credits into install folder. ライセンスとクレジットがインストールフォルダに置かれるように変更. Removed symlink files, shouldn t be in the repo. 不要なシンボリックリンクを削除. Updated some remaining scripts to call there python versions. pythonのスクリプト関連のアップデート. 3.3.8.158 Fix furnaces not smelting the proper number of results after the first one. Damn you tahg, fix this! Keeps falling through my cracks. 1つのアイテムから複数個精錬されるアイテムにおいて, 最初の1つ以降適切な数に精錬されないかまどのバグを修正. 3.3.8.157 Fix server check "blockHasTileEntity" used to determine if getDescriptionPacket. getDescriptionPacketを使うかどうか決定するblockHasTileEntityをサーバー側でチェックするように修正. 3.3.8.156 Fix ghost players who appear if they don t have the 4096 fix installed. 4096IDの修正インストールをしていない場合現れるプレイヤーのゴーストを修正. 3.3.8.155 Fix container creative to not add Blocks above 256 unless it s told to. ブロックID256以上のブロックがクリエイティブモードのコンテナに追加されないバグを修正. 3.3.8.154 Fix world provider behaviour WorldProvider.byDimension should always return. WorldProviderの振る舞いを, WorldProvider.byDimensionを常に返すように修正. 3.3.8.153 Fixed isBlockReplaceable and placing ItemBlocks isBlockRepalaceableとItemBlockにおける置換処理を修正. 3.3.8.152 (Recommended) Fucking spelling nazis. 些細なタイプミスを修正(server側のmod_MinecraftForgeのコメントが"not"ではなく"nto"になっていたのを修正). 3.3.8.151 Fix bitmask bug related to 4096 in multi-block change. マルチブロックにおける4096ブロックIDのビットマスクバグを修正. Updated FML to build 153. ForgeModLoaderをビルド153にアップデート. 3.3.8.150 Fix NPE related to server/client not having block ids synced properly. サーバーとクライアントのブロックIDが一致しない時に発生するNullPointerExceptionを修正. Add option to randomize potential spawn locations to have a more randomly dispersed spawn patern, useful for games like FTB vs. スポーン位置のばらつきを設定できるオプションを追加, より分散したスポーンパターンになる. これはFTBのようなMODで役に立つ. Added configuration option to disable the darkroom mechanic. For servers who wish to not risk destruction at one broken pipe. 機械の暗い場所を消すオプションをConfigurationを追加. サーバーサイドにおいて壊れたパイプの破壊時のリスクを失くした. 3.3.8.149 ビルド失敗. 3.3.8.148 FML 150, more tick related work. ForgeModLoaderをビルド150にアップデート, 更なるtick問題の修正. 3.3.8.147 Close inputstream. inputstreamをclose()していなかったのを修正. 3.3.8.146 More bugfixes related to portal generation. Should be all now. ポータル生成に関するいくつかのバグを修正. 3.3.8.145 Some 4096 I missed in custom renderers. カスタムレンダラーにおける4096ブロックIDのいくつかのミスを修正. Updated to FML 149, should fix all ticking issues with ModLoader mods. ForgeModLoaderをビルド149にアップデート, ModLoaderベースのModに関する全てのtick問題を修正. Fix Vanilla bug where nether portals would not work above 127. ネザーポータルがy127以上にあるとき正しく働かないバニラのバグを修正. 3.3.8.144 Updated to FML build #142, fixed FML compilation issue causing missing files when reobfing. ForgeModLoaderをビルド142にアップデート, reobfuscate時にmissing filesが原因のFMLコンパイル問題を修正. 3.3.8.143 Updated release script to automatically inject version info into .info file. 自動的に.infoファイルへバージョンを書き込むスクリプトのリリースをアップデート. 3.3.8.142 Updated to FML 141, should fix ticking issues with certian mods, and crash issue with TropiCraft. ForgeModLoaderをビルド141にアップデート. TropiCraftのクラッシュする問題と, いくつかのmodで発生するtick問題を修正. 3.3.8.141 Bumped version number for new IEntityLiving interface. 新しいインタフェースIEntityLivingのためにバージョンを3.3.8に変更. 3.3.7.140 Typo in the new EntityLivingHandler code. 新しいEntityLivingHandlerのタイプミスを修正. 3.3.7.139 Made setFailsafeFieldValue public for Rob. RobのためにsetFailFieldValueをpublicに変更. Implemented enchanced EntityLiving events. Thanks Atomic for parts of it. Atomic氏の協力の元, 強化されたEntityLivingのイベントを実装. 3.3.7.138 Few more cases for 4096, thanks TrueBrain. TrueBrainの協力の元, 4096ブロックIDに関するいくつかの問題を修正. 3.3.7.137 Forgot Configuration in 4096 change. Configurationへの4096IDの変更を適用. 3.3.7.136 Configurable kick message when you don t have forge. Forgeを使わないときのキックメッセージを設定可能に. Initial 4096 fix based of mDiyo s work. mDiyo氏の方法を基にした4096ブロックIDの修正. 3.3.7.135 (Recommended) Fixed bug in new entity sound hook. 新しいエンティティサウンドフックのバグを修正. 3.3.7.134 (Recommended) No changes. 変更なし. 3.3.7.133 Updated to FML #135 {Fixed ModList rendering issue, and incorrect arument on crafting hook} ForgeModLoaderをビルド135にアップデート(ModListレンダリングの問題と, クラフティングフックでの正しくない引数?を修正) Added new ISoundHandler.onPlaySoundAtEntity hook. Should be backwards compatible with any older ISoundHandler implementations. 新しくISoundHandler.onPlaySoundAtEntityフックを追加. 古いISoundHandlerの実装とは互換性がある. New onChunkUnload event for TileEntities, for psxlover. psxloverのために, TileEntityに新しいonChunkUnlaodイベントを追加 Bumped version number to 3.3.7 for full release. バージョンを3.3.7に変更. 3.2.6.132 Fixed concurent modification exception in the ore registry. 変更に伴う鉱石登録の例外を修正. 3.2.6.131 Fix for potential concurancy modification exceptions. 変更に伴う潜在的な例外を修正. 3.2.6.130 Fixed possible NPE when blocks havent fully initalized yet. ブロックがまだ完全に初期化されていないときのNullPointerExceptionの可能性を修正. 3.2.6.129 Updated FML to 132, TextureFX fix, and bumped revision to 6. ForgeModLoaderをビルド132にアップデート, TextureFXを修正, バージョンを3.2.6に変更. 3.2.5.128 Added bouncer functions for functions we removed. Makes MagicLauncher shut up about missing functions {not actually missing}, and therefor makes users stop thinking its a life or death error. 削除機能のためにバウンサー機能を追加. MagicLauncherの機能の欠落(実際には欠落していない)の際に終了させるようにし, ユーザーはMagicLauncherが動いてるかどうかのエラーを考えずにすむようになった. 3.2.5.127 New Ore Dictionary recipies. Allows for simpler Ore Dictionary integration with recipies. IOreHandler should no longer be used. 新しい鉱石辞書のレシピ. レシピと統合したより簡単な鉱石辞書を可能にする. IOreHandlerはもはや使用されない. 3.2.5.126 Updated to FML 130. ForgeModLoaderをビルド130に更新. Added hackish workaround for Tessellator.textureID to provent crashing while we wait for Optifine to update. Optifineのアップデートを待つ間, Tessellator.textureIDのクラッシュを防ぐために, ハッカーらしい回避策を追加. 3.2.5.125 Server side of ITextureProvider for Block/Item for compilations sake. コンパイルのために, ブロック・アイテムのITextureProviderのサーバー側を用意. 3.2.5.124 Backwards compatibility fix for ITextureProvider. ITextureProviderの下位互換性を修正. 3.2.5.123 Updated FML to 121 to fix world tick issues. ワールドtickの問題を修正するためにForgeModLoaderをビルド121にアップデート. 3.2.5.122 Updated MCP mapings. Moved the bulk of custom logic from RenderItem to ForgeHooksClient. MCPのマッピングをアップデート. RenderItemからForgeHooksClientまでの大部分のロジックを変更. All Items and Blocks now implement ITextureProvider, and have a setTextureFile(String) function, to support cleaner code in Mods and in Forge. ForgeにおけるModの綺麗なコーディングをサポートするために, すべてのItemとBlockはITextureProviderを実装し, getTextureFile(String)のメソッドを持つようにした. Tag each Tessellator with it s associated texture ID. それぞれのTessellatorにタグを付加, それはTextureIDと関連付けられる. 3.2.5.121 (Recommended) Added kick info to disconnect event, updated to FML 120, keybindings, better image rendering in ModList ui. イベントから切断するキック情報を追加し, ForgeModLoaderをビルド120に, キーバインドとModリストのUIにおけるイメージのレンダリングをアップデート. 3.2.5.120 (Recommended) Fix bug in cart functions where would always return null. 常にnullを返すカートに関する機能のバグを修正. 3.2.5.119 Fixed some inverted logic causing tress to not gen correctly.いくつかの反転されたロジックを修正. 3.2.5.118 Update FML to 117. ForgeModLoaderをビルド117にアップデート. 3.2.5.117 New Hooks addedf for custom tree/leaves. And better interaction with trees growing and rerplacing certain blocks. Should allow for ExtraBiomes to behave nicer, and RedPower to make there blocks un-breakable by trees. カスタムの木と葉のための新しいフックを追加. 木の成長と一定のブロックへの置換におけるよりよい相互作用. ExtraBiomesのよりよい振る舞いや, RedPowerにおいてブロックが木によって壊されないようにする. Also, new hook in last commit for blocks to determine if they are able to be replaced by ores, for any mod that adds new world gen. Bumped revision up. また, 新しいワールド生成を追加するようなModのために, ブロックを鉱石に置換するのを決定する新しいフックを追加. 3.2.4.116 We now bundle CodexIBXM from PaulsCode. See http //paulscode.com http //www.paulscode.com/forum/index.php?topic=4.0 and the included license files for more info. PaulsCodeからCodexIBXMを内包する. 上記のトピックにライセンスと他の情報が含まれる. Updated to FML 115, added Forge Logo to the client dist, and in-game ModInfo page. クライアントにForgeのロゴを, ゲーム内にModInfoページを追加したForgeModLoaderをビルド115にアップデート. 3.2.4.115 Updated to FML build 114. ForgeModLoaderをビルド114にアップデート. 3.2.4.114 Included fmlversion.properties in the release zips. リリースされるzipファイルにfmlversion.propertiesを内包. 3.2.4.113 ビルド失敗 3.2.4.112 ビルド失敗 3.2.4.111 Added FML ReadMe, Credits, and License to release zips. リリースされるzipファイルにクレジットとライセンスを明記したForgeModLoaderのReadMeを追加. 3.2.4.110 Updated to FML Build 95. ForgeModLoaderをビルド95にアップデート. 3.2.4.109 Update FML to 92, this include full client side support, ModLoader nolonger needed. ForgeModLoaderをビルド92にアップデート. これにはクライアント側の完全なサポートが含まれており, ModLoaderはもはや必要ではない. Added new source clean step to fix linux vs windows astyle issues. linuxとwindowsにおけるArtistic Style問題を修正するためにクリーンなソースを追加した. Cleaned up names for Minecraft Forge s text files so they dont clash with other mods. Fixed up the release script to include the license text, and executable permissions for install.sh.Forgeのテキストファイルのnamesを消去したため, 他のmodでそれらがクラッシュしなくなった. ライセンスのテキストを含んだスクリプトの修正リリースと, install.shのための実行パーミッションの修正. Added FML mod info file. ForgeModLoaderのMod情報ファイルを追加. Updated MCP Mapings and patches. MCPのマッピングとパッチをアップデート. Updated patches for FML, moved some extranious code to Forge classes instead of patches. ForgeModLoaderのパッチをアップデートし, パッチの代わりにForgeのクラスのコードをいくつか変更 3.2.3.108 (Recommended) Bump version number for official release. オフィシャルリリースのためにバージョンを変更. 3.1.3.107 Fixed AudioMod compatibility with MultiMC style launchers. MultiMCスタイルのランチャーにおけるAudioModの互換性を修正. 3.1.3.106 Bit masked the entity ID to change the range from -127-127 to 0-255. ビットマスクされたエンティティIDの範囲を-127~127から0~255に変更. 3.1.3.105 (Recommended) Updated MCP Mapings. MCPのマッピングをアップデート. 3.1.3.104 Added forge identifier to statistics collection. Forgeの自明な統計的集計を追加. 3.1.3.103 Fix for furnaces not smelting the final item in full stacks. 1スタック精錬したときの最後のアイテムが精錬されない竃のバグを修正. 3.1.3.102 static final vars are inlined during the compile step, making the version variables useless at runtime. コンパイルの間static, final修飾子がついた変数をインライン展開し, 実行時に変数として使われないようにした. Fixed Levers droping off the backs of stairs client side. クライアント側で階段の裏にドロップするレバーを修正? 3.1.3.101 New block hooks for creating custom beds. カスタムベッドを作成するための新しいブロックフックを追加. 3.1.3.100 Update to FML 74 fixes an important issue with MLProp. ForgeModLoadeをMLPropにおける重要な問題を修正したビルド74にアップデート. 3.1.3.99 Bumped revision to 3. バージョンを3.1.3に変更. 3.1.2.98 Fixed Vinella mob spawning bug that prevented mobs from spawning on the top most chunk. Added new Block function to determine if a Mob can naturally spawn on the block. Add new hook to allow for special case handeling on natural entity spawn. 最も高いチャンクにスポーンするMobによって妨げられていたバニラのMobのスポーンバグを修正. Mobが自然とブロック上にスポーンするかどうかを決定するメソッドをBlockに追加. 特別なケースで操作する自然なエンティティのスポーンを許可するための新しいフックを追加. 3.1.2.97 Fix for loading Minecart Entities in worlds that were last accessed before Forge was installed. Forgeのインストール以前にアクセスしたワールドのマインカートのエンティティロードに関する修正. 3.1.2.96 Moved MLMP compatibility functions to ModCompatibilityClient, and fixed issue where no vehicles would be spawned. ModLoadeMPの互換機能をModCompatibilityClientに変更し, 乗り物がスポーンされない問題を修正. 3.1.2.95 New ISoundHandler interface, useful for adding custom sounds and dealign with sound based events. 新しいインタフェースとしてISoundHandlerを追加. これはカスタムサウンドの追加やイベントによるサウンドの振る舞いで役に立つ. 3.1.2.94 (Recommended) Fixed vinella bugs when trying to access chunk information with a y 0. y 0のチャンク情報にアクセスしようとすると発生するバニラのバグを修正. 3.1.2.93 Updated to FML build #73. ForgeModLoaderをビルド73にアップデート. Added MLMP hook invocation for vehicle spawn and opening GUI s to provide compatibility for clients that have both ModLoaderMP and forge installed. ModLoaderMPとForge両方がインストールされているクライアントに乗り物のスポーンとGUIの展開の実施における互換性を提供するModLoaderMPフックを追加. 3.1.2.92 Exposed TileEntityData packet to TileEntities. And added helper sender function. TileEntityDataをTileEntityからパケットとして取り出す. また送信用の補助メソッドを追加. 3.1.2.91 Added metadata sensitive Chunk constructor for Bioxx. Bioxxのために神経質なChunkのコンストラクタにメタデータを追加. 3.1.2.90 (Recommended) Added MinecraftApplet.clas to the force output list because users cant understand the concept of only replacing files they are told to. And bumped version to 3.1.2. MinecraftApplet.classを追加. バージョンを3.1.2に変更.
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2021-12-08 15 48 16 (Wed) メニュー 初めての方はこちらからどうぞ^^ GRASS TRACKER諸元 カスタム 流用情報 メンテナンス カスタムバイク一覧 リンク アーカイブ バイクブロス 零カスタム @wiki @wikiご利用ガイド プラグイン紹介 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) ここを編集
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Custom Tracks Part6に続く Grass Road (グラスロード) Nokonoko Beach (ノコノコビーチ) New 12/23 Sunset Bridge (サンセットブリッジ) Sky Heaven (スカイヘブン) Mushroom Land (マッシュルームランド) Mushroom Island (マッシュルームアイランド) New 12/30 Monty Mole Lake (モンティモールレイク) Proxmia Road (プロキシミアロード) Luigi's Cave (ルイージケーブ) Moo Moo Island (モーモーアイランド) New 1/4 Snowy Sky (スノーウィスカイ) Ninja Speed Way (忍者スピードウェイ) Yoshi Lagoon (ヨッシーラグーン) Digitally Enhanced (デジタリィエンハンスド) New 12/25 Podoboo Desert (ポドボーデザート) Goldwood Forest (ゴールドウッドフォレスト) Kinoko Cave (キノコケーブ) Pipeline Speedway (パイプラインスピードウェイ) Star Slope (スタースロープ) The Hole Cave (ザ・ホールケーブ) Dry Dry Lake (ドライドライレイク) SNES Vanilla Lake 2 (SFC バニラレイク2) N64 Choco Mountain (64 チョコマウンテン) DK's Jungle Beach (DK ジャングルビーチ) Luigi Circuit 2 (ルイージサーキット) Grass Road ( グラスロード ) 詳細 Tbfin 氏制作のCTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Nokonoko Beach ( ノコノコビーチ ) New 12/23 詳細 EC2Joshi ( nfojoshi )氏制作のCTです。 ◆ Guilmon35249vr氏が新たにRC2 with Texture Fixを公開しました。◆ 一部テクスチャを修正されたようです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror RC1.5 Download1 Download2 Mirror RC2 Download Mirror RC2 with Texture Fix Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Sunset Bridge ( サンセットブリッジ ) 詳細 Tbfin 氏制作のCTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Sky Heaven ( スカイヘブン ) 詳細 jrcolonial98 氏制作のCTです。 別名として、Northpole Heavenとも呼ばれてます。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Mushroom Land ( マッシュルームランド ) 詳細 EC2Joshi ( nfojoshi )氏制作のCTです。 +ダウンロード RC3 RC3.5 RC4.2 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Mushroom Island ( マッシュルームアイランド ) New 12/30 詳細 BigOto2 氏制作のCTです。 +ダウンロード RC1 Download1 Download2 Mirror RC1.7 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Monty Mole Lake ( モンティモールレイク ) 詳細 CrackpotHackr64000Vr 氏制作のCTです。 SFP Serverに[RC1]のSFPファイルがあります。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Proxmia Road ( プロキシミアロード ) 詳細 Guilmon35249vr 氏制作のCTです。 SFP Serverに[RC1]、[RC2]、[RC2.5]、[RC3]のSFPファイルがあります。 尚、[RC1]~[RC3]での名前は、Whut Is This?となっております。 +ダウンロード RC1 Mirror RC2 Mirror RC2.5 Mirror RC3 Download1 Download2 Mirror RC4 with 1.5Lap Download Mirror RC4 Download ★-- 最新版をダウンロード --★ Luigi s Cave ( ルイージケーブ ) 詳細 ALPHAMARIOX 氏制作のCTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Moo Moo Island ( モーモーアイランド ) New 1/4 詳細 BOD☆$pear(Janko)氏制作のCTです。 ★ nikoproducties氏が新たにThe Sketchup Remake RC1を公開しました。 ★ +ダウンロード BETA Mirror RC1 Mirror RC2 Mirror RC2.3 Mirror RC3 Mirror RC5 RC7 Download1 Download2 Mirror RC8 Download Mirror The Sketchup Remake RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Snowy Sky ( スノーウィスカイ ) 詳細 amaralvictor 氏制作のCTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Ninja Speed Way ( 忍者スピードウェイ ) 詳細 ninja12499vr氏制作のCTです。 ダウンロードリンクはありません。 Yoshi Lagoon ( ヨッシーラグーン ) 詳細 Yoshiller2 氏制作のCTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Digitally Enhanced ( デジタリィエンハンスド ) New 12/25 詳細 Guilmon35249vr 氏制作のCTです。 SFP Serverに[RC1]のSFPファイルがあります。 ◆ Guilmon35249vr氏、Wiimms氏によってv1.1が公開されました。 ◆ 但し、ダウンロードリンクはありません。 +ダウンロード RC1 Download Mirror RC1.1(v1.1) Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Podoboo Desert ( ポドボーデザート ) 詳細 igorseabra4 氏制作のCTです。 SFP Serverに[RC1]のSFPファイルがあります。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Goldwood Forest ( ゴールドウッドフォレスト ) 詳細 igorseabra4 氏制作のCTです。 別名で、Moo Moo Forestとも呼ばれてます。 +ダウンロード RC2 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Kinoko Cave ( キノコケーブ ) 詳細 igorseabra4 氏制作のCTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Pipeline Speedway ( パイプラインスピードウェイ ) 詳細 igorseabra4 氏制作のCTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Star Slope ( スタースロープ ) 詳細 igorseabra4 氏制作のCTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ The Hole Cave ( ザ・ホールケーブ ) 詳細 igorseabra4 氏制作のCTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Dry Dry Lake ( ドライドライレイク ) 詳細 igorseabra4 氏制作のCT…?です。 コースモデルはそのままですが、障害物等がかなり変更されています。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ SNES Vanilla Lake 2 ( SFC バニラレイク2 ) 詳細 igorseabra4 氏制作のCTです。 RC1.1では、AndyK氏が協力しています。 然しなぜか、RC1もRC1.1でもフリーズしました。 +ダウンロード RC1 Download Mirror RC1.1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ N64 Choco Mountain ( 64 チョコマウンテン ) 詳細 igorseabra4 氏制作のCTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ DK s Jungle Beach (DK ジャングルビーチ) 詳細 offlineplyaer氏制作のCTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Luigi Circuit 2 ( ルイージサーキット ) 詳細 magnusbon 氏制作のCTです。 RC2では、 ALPHAMARIOX 氏も協力しています。 +ダウンロード RC2 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ 上部へ