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WATCHMANをお気に入りに追加 WATCHMANのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット WATCHMANの報道 非弁膜症性心房細動による脳卒中を予防する次世代「WATCHMAN FLX(TM)左心耳閉鎖システム」新発売 - 沖縄タイムス 心臓の“耳”を塞いで脳卒中を防ぐ新デバイス - DIGITALIST ボストン・サイエンティフィック ジャパン、「医療機器での1回限りの手技による脳卒中予防」プレスセミナーを開催 | メディカルwatch - RadFan ONLINE 日本初の左心耳閉鎖システム「WATCHMAN」発売、NVAFの新たな脳卒中予防治療-ボストン・サイエンティフィック - QLifePro医療ニュース ボストン・サイエンティフィック ジャパン、本邦初 非弁膜症性心房細動による脳卒中を予防する左心耳閉鎖システム 「WATCHMAN左心耳閉鎖システム」薬事承認取得 - RadFan ONLINE 中医協総会 心房細動患者の血栓リスク低減 WATCHMAN など3製品の保険適用了承 | ニュース - ミクスOnline テレビを携帯することがステータスだった時代に生まれたフラットテレビ「SONY FLAT BLACK AND WHITE TV FD-20 watchman」 - fabcross 30年以上昔の携帯テレビでNintendo Switchの「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」をプレイする猛者が現る - GIGAZINE 左心耳閉鎖デバイス、深部への留置で血栓が増加 - 日経メディカル 左心耳閉鎖デバイスがFDAで承認、日本導入も加速? - nikkei BPnet WATCHMANとは WATCHMANの65%はカルシウムで出来ています。WATCHMANの11%は砂糖で出来ています。WATCHMANの7%は回路で出来ています。WATCHMANの7%は知識で出来ています。WATCHMANの4%は見栄で出来ています。WATCHMANの3%は玉露で出来ています。WATCHMANの2%は毒物で出来ています。WATCHMANの1%は乙女心で出来ています。 WATCHMAN@ウィキペディア WATCHMAN Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ WATCHMAN このページについて このページはWATCHMANのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるWATCHMANに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Patch 2.0 KNOWN ISSUES 07/09/08 06 38 PM(PT) Patch 2 Notes Contents GENERAL and NEW FEATURES Game Balance 1.3d及びPatch 2になってからの変更点と既知のバグ(現在のページ) PATCH 1.3Dからの変更とバグ修正 [部分編集] Fixed users being unable to craft when crafted items were "stuck" in the results grid. Fixed players being one-shotted by monsters with backlash/rebounding/boomerang properties. Nova particle effects have been optimized. Fixed aiming problem that could sometimes occur with Shield Throw. Fixed drone spawning with incorrect stats. Fixed minion cooldown not occurring. Fixed some skills throwing double missiles in some cases (Lightning Field, Swarm, grenades, calldowns). Techsmith 314 s character model now properly transforms during his quest line. Elite and Hardcore Modes will unlock for an account given one the following A character on the account under Level 20 reaches Level 20. A character on the account over Level 20 gains one Level. A character on the account over Level 50 gains one Rank. Fix to a bug that made it impossible to delete old characters with spaces in their names. Opening your inventory when in Sniper Mode now works correctly. In-game mail now has a character limit for the subject line of 50 characters. Inboxes can receive mail sent prior to this fix with 50 characters in the subject line. Items in the Transmogrifier Cube are no longer considered to be on your person and as such are not usable. Fixed a bug in the ragdoll tech which prevented some bodies from falling all the way to the ground. トレード可能なクエストアイテム(ストーンヘンジのboss-headのような)が共有倉庫に入れられるようになった。 Boomerangタイプのチャンピオンモンスターが、HunterのTacticalスキルに悪い相互作用を与えていたバグを修正した。 Carnagorとそれに関わるモンスターが、プレイヤーに襲い掛からないことがあるバグを修正した。 クエスト"The Wall"において、コマンドーたちが出口のポータルに入れなくなるバグを修正した。 ゲーム内メール画面は、Zキーで閉じれるようになった。 Fixed some bugs where your items could disappear and only reappear when you switched weapons. F-S Grizzlyや、その他の地面にダメージフィールドを張るタイプのレーザー系武器は、常に正しい地点にフィールドを出せるようになった。 パーティに入っているプレイヤーが、Molochを倒した際にquest creditを受け取れないことがあったバグを修正した。 特定の条件下で、Modを装着した武器を共有倉庫に入れると、そのModが消失していたバグを修正した。 キャラクター情報画面に、移動速度ボーナスが正しく表示されるようになった。 拾うことができない場所(柱の中など)にアイテムが沸くことはなくなった。 Fixed Blightblasters with proc affixes never firing. 後方への移動についても、スプリントやその他のスピードボーナスが適応されるようになった。 いくつかのModが、キャラクター情報を読み込む際に間違って外れてしまうバグを修正した。 プレイヤーの倉庫にあるアイテムや、商人の売っているアイテムが一時的に見えなくなることがあるバグを修正した。 他のプレイヤーをinspectingコマンドによって調査した際に、相手のステータスが見えてしまうことはなくなった。 フレンドリストの文字を、読みやすいように大きく、明るい色にした。 共有倉庫を開いた状態でShift+右クリックをしても、共有倉庫ではなく通常のキャラクター倉庫にアイテムが入ってしまうバグを修正した。 ギルド情報画面が開いている時に、いくつかのキーボードコマンドが機能しなくなっていたバグを修正した。 時間内にレベルを上げる実績は廃止した。 One can no longer email quest rewards or items produced by a crafting vendor. SPECIFIC UPDATES AND FIXES FOR PATCH 2 CONTENT Patch 2コンテンツの変更とバグ修正 [部分編集] Build 3 = Build 4 Brompton Cemetary is now open to the living. Blademaster surges and Darkformed Summoner zombies (Zombie Lord skill) no longer proc on destructibles (etc crates). The Consignment House has been reactivated. Squadro has been rebalanced. His minions are much tougher now. Dreadnaught has been rebalanced. His digging attack damage has been lowered. He now is also healed 33% when performing this attack. Fulcrum has been redesigned. He now summons multiple types of totems. Talox’s order of lieutenants have been changed. Fiend Priests now only spawn one Tanker at a time. The West and East Treasury levels no longer sometimes appear as only two rooms in Nightmare Difficulty. NPC Alay Penn now correctly states the minimum level for Parliament Square is 30 in quest text. The method for resetting hellrifts has been enabled. Players no longer need to log off/on to reset hellrifts. Abyss bosses no longer respawn automatically after completing the Abyss quest. A new Focus weapon (Cabalist) now has firing and impact sounds. Darkform stance, animations, and weapons can now be seen by other players. Darkform transformation is no longer missing sound effects. Duel mode will no longer be "stuck" as active after returning to Parliament Square from a duel. Player characters can now join or create Capture the Flag matches in Nightmare difficulty games. Fulcrum (Abyss boss) is no longer broken in the Abyss quest. Items are now linked in chat when using Shift + Left Click. Emotes for Male Summoners in Darkform are now working properly. Fixed a bug where invisible monsters would prevent a player from advancing past the "Clear the Hellrift of Demons" stage of an active Abyss quest. Fixed a bug where if the last monster in a themed hellrift suicided, the player would be prevented from advancing past the "Clear the Hellrift of Demons" stage of an active Abyss quest. Camera behavior in the Abyss has been greatly improved. Talox s (Abyss boss) "summoning rope" ability now displays properly. "Upgrades" is no longer spelled "Upgades" in the item description pane. Dark Offering no longer results in a 3-5 second delay before damage is done when cast by male characters. As a Summoner, Claw attack can no longer be used while out of Darkform. Templar Restoration (Blademaster) now heals party members by the correct amount. Blademaster Surge skills now see an increase in duration from Increased Duration properties. Erich the Attribute Retrainer is now more affordable. The animation speed of the /wave emote has been fixed. Riftwarrior Gunners no longer sometimes spawn without weapons. Enhanced (green) items now have their correct item particle effects. Weapons now appear on the character creation and selection screens. Character will no longer get stuck running if a movement key is held when a cinematic triggers. Projectiles will no longer fire in the wrong direction for dual-wielded weapons. NPC Cabalist Guards in Parliament Square have their AI activated. Engineer Drone s Base Armor has been increased by 55.6%. Engineer s Spider Mine Damage has been increased by 100%. Engineer s Ghostly Strike Radius has been increased by 25%. Summoner s Darkform now receives a 2% damage bonus per point of Strength and a 0.1% Melee Speed and Movement Speed bonus per point Accuracy. [部分編集] + Build 2 = Build 3 The Consignment House listing fee has been reduced from 10% to 5%. The Test Center Vendor NPC has many new items for sale. Oversized Carnagors and Ravagers have been returned to normal size. This problem was specific to 64-bit operating systems. Divided all Armor values by 5 purely for display reasons. The only pieces left intentionally unchanged are Yahtel’s Fist, Shinn’s Guard, Aegis of the Ages, Keeper of the North Star, and the Cold Steel dye kit. These items effectively provide 5 times more Armor than they did in Builds 1 and 2. Crafting NPCs no longer spawn Mythic nor Double-Edged items. The level difference Experience penalty now only occurs after a 13-level difference. All Patch 2 weapons can now only be Legendary, Unique, or Mythic. Dramatically lowered trinket (ring) cleansing costs. Lowered the penalty of negative properties on Double-Edged items. Blademasters can now proc Surge Skills on one-shot kills. Fixed Abyss monsters sliding problems and movement AI. Fixed not being able to type in the min/max price and the min/max level boxes on the Consignment House search screen. Guild Members can now Demote other Members when they are currently online. Fixed Blademasters sometimes getting stuck in an animation loop when gaining Surges. [部分編集] + Build 1 = Build 2 Fixed players getting loaded as dead or dying. Shaman Impsがヒーリングレーザーを使わない問題を修正。 アイテムリンクがゲームクラッシュを引き起こしていた問題の修正。 Bone Wallのスキル解説に、持続時間が表示されるようになった。 Camouflageのスキル解説に、範囲条件が表示されるようになった。 いくつかのMythicのaffixが再調整された。 Mythicアイテムは、1つのMythic Affixが保証される(それ以上付与されることはない) 一部のringタイプが再調整された。 (Darkform Petの)Shadow Minionのダメージが10%減少した。 Dark Offeringスキルのダメージが10%上昇した。 Tankのダメージは、追加20%まで減少した。 Fixed a bug causing Path Of Righteousness and Stampede to not damage monsters beyond three meters. Blademaster Surge skills and the Dark Lord skill no longer proc off of destructibles. Merchant tabs no longer disappear randomly. The Character Title selection interface has been fixed. Camouflage skill now only checks to see if enemies are within 15 meters. Spider Mines skill can now be cast while moving and will temporarily hide your weapons. East and West Treasury levels have doubled in size. Dark Offering skill will now default to a regular attack if you don’t have enough power an active Shadow Minion. Fixed the “kill monsters with locus hive” achievement. If you haven’t beat the normal game and gain a Rank, you will unlock Hardcore and Elite modes. Player characters who die in the Parliament Square level now have the option to restart in Templar Base. Fixed a bug which could cause player characters to be warped to the wrong game instance when entering their PRD. Fixed some user interface issues with the guild panel. Fixed some user interface issues with the consignment house. Power Regeneration has been reverted back to 3 Power gained per minute per point of Willpower (from 2 Power gained per minute). Champion monsters can now be found in Parliament Square and its adjoining areas. Players can now shorten their guild and character names in their Character Options menu. Check the "Abbreviate Names in Chat" option. Fixed bug in Test Center which allowed players to enter the warp to Parliament Square without first accepting the quest from Alay Penn. Other players now see when a Blademaster uses the Templar Restoration skill. The Guardian s Shield Throw now interrupts Shield Wall. Fixed weapons sometimes appearing while a Summoner was in Darkform. Fixed a bug with the Abyss quest which would cause the quest state to progress prematurely when repeating the quest. Inventory screen now appears correctly while in Sniper Stance. Fixed a bug where characters with a space in their name couldn t be deleted. The Attribute Retrainer now works for non-subscribing accounts. Inventory items are now rechecked for equippability after an Achievement Reward is equipped. 既知の問題 [部分編集] As this is a preliminary build of The Abyss Chronicles (Patch 2), there are some existing issues which players should be aware of Abyss/Parliament Square/Quests Reward Items from Abyss Quest given by Titus cannot be taken and aren t displayed when finishing an Abyss Quest (when a boss has been defeated). Simply select “choose for me” and then close the window by pushing the X on the upper right. Titus will then offer the quest again. Fire particle effects can stack on Talox s lieutenants, causing frame rate problems. East and West Treasury are missing a wall collision at the end of a hallway which results in players getting stuck.Characters must use Recall to exit the room. Abyssの道の境界線がカメラトラブルを引き起こす。 パーティメンバーが別々のHellriftに居るとき、他のプレイヤーの"Escape the Hellrift"メッセージが全員に表示される。 + 修正済 Abyssのクエストをコンプリートすると、Abyssのボスたちが自動的に復活する。 Hellriftをリセットする機能が働いていない。プレイヤーはHellriftをリセットするために、再ログインする必要がある。 NPC Cabalist Guards in Parliament Square do not have their AI activated. NPC Alay Pennは、クエスト最低レベル条件がLv25になっている(正しくは30) Westminster Catacombs level 11 shows "Missing String". Westminster Catacombs level 4 and above are not working in Nightmare difficulty. The West and East Treasury levels sometimes appear as only two rooms. AbyssのクエストでHellriftを浄化するとParliament Squareに再入場できなくなる。 NPC Titusからの通信で、いくつのHellriftが閉じられたかを示すメッセージが正しく表示されない。 After all Lieutenants are spawned, Talox will die from killing only one of the Lieutenants. Skill Scrollを提供するTest Center用の商人が設置される。 (Templar Baseに設置済) PRD portalをParliament Squareで出すことができない。 ortalを利用して、Parliament SquareからTemplar Baseへ戻ることができない。 Taloxはなんのアイテムもドロップしない。 Sound + 修正済 新しいFocus Weapon(Cabalist)の発射音がしない。 Darkform transformation is missing sound effects. Skills 小さなペットは時々召還に失敗することがある。 本来15秒であるべきShield Wallのスキルの再使用時間が30秒で表示される。 Arc Legion skill has retargeting issues. Camouflage skill does not display to other players. + 修正済 Darkformのstance・アニメーション・武器が他のプレイヤーから見れない。 As a Summoner, Claw attack can be used while out of Darkform. Templar Restoration(Blademaster) does not heal party members. BlademasterのSurgesは一撃で倒してしまったときは動作していない。 Dark Offering results in a 3-5 second delay before damage is done when cast by male characters. Dark Offering results in immediate damage when cast by female characters. Characters can get stuck in their attack animation. Character can get stuck running if a movement key is held when a cinematic triggers. Projectiles can fire in the wrong direction for dual-wielded weapons. いくつかの新スキルアイコンが、代替アイコンになっている。 以下のBlademaster skills がまだPatch1.3dのプロパティのままになっている。 Items TemplarとHunterの新武器がデフォルトのItem Nameになっている。(例:Gleamcarver やThumperのように) Subscriber専用アイテムをMerchant Koから買うことができない。 Mods sold from Premium Item Merchant Ko are unbalanced 浄化されたringsが非課金者とトレードできない (同じインスタンス以外でItemを浄化した場合はトレードを完了するためにプレイヤーはログオフしなければならない)。 ダメージを与えなかった攻撃でも、発動時に出るべき効果が発動している。 Linked items that have line breaks in their name no longer work as an active link. 多くのModのインベントリアイコンが消失している。Modスロットに装着すると表示される。 stackサイズの上昇は、まだ正常に機能していない。既存のアイテムを重ねるとLostするので重ねないようにしてください。 + 修正済 Enhanced (green) items have Double-Edged (aqua) item particle effects. "Upgrades"のスペルがアイテム表示画面で "Upgades"になっている。 Transmogrifying Cubeの中でアイテムイメージが省略される。 Item images are truncated in Transmogrifying Cube. 各職向けの新しい防具は、固有プロパティが付随しているがまだ表示されていない。 一般的なcursed ring (Opal, Runic, Stone) が浄化できない。 PvP プレイヤーが死んでる間に、相手がゲームから落ちると復活できなくなる。 Duel mode will still be active after returning to Parliament Square from a duel. Player characters cannot join or create Capture the Flag matches in Nightmare difficulty games. Matches names are not yet displayed in the match dialog. Instead they are all named “KEVIN, FIX THIS”. Match parameters, such as level limitations, are ignored when creating a match. [部分編集] + 修正済 Achievement Rewards/Titles The "Ravager Reaper" Title is rewarded for killing Stalkers. Attributes given by Achievement rewards are reset when zoning between instances. Weapons and Armor can still be used after un-equipping Attribute-granting Achievement rewards. アイテムの関わるAchievement(Modを20個使う等)は、新しいキャラクターでは達成できない。 Level 10、20に時間内に到達せよというAchievementは未だにリストに載っているが、次のパッチで取り除かれる予定。 "Speedster"Achievementは次のパッチで取り除かれる予定。 Achievementの報酬は、過去にさかのぼって与えられる。 Shared Stash Elite/Hardcore Elite用の共有倉庫では、Shift+右クリックをしてもインベントリから倉庫へアイテムが移動しない。 Elite/Hardcore/Hardcore Elite用の共有倉庫では、スタックアイテムの数が表示されない。 Guilds Guild-promoting a character that from a different guild results in a game crash. ギルドリーダーしかメンバーの加入を行えない。 ギルドリーダーがギルドを抜けた際、ギルドリーダーのランクが受け継がれない。 Monsters Fulcrumのトーテムが間違ったタイプと間違った名前ででてくる。 Fulcrumのトーテムが意図したものではない量のダメージを与える。 Dreadnaughtのthird phaseがバランス調整されてない。 Dreadnaughtのthird phaseで プレイヤーから潜って逃げたあとに彼を攻撃すると、かけられていた状態異常がなくなってしまう。これは意図されたものではない。 Riftwarrior Enforcerが、Chargeを使用する前にすでにテレポートしてきている。 East/West Treasuryにおいて、プレイヤーがcubicleにいる場合、モンスターが攻撃してこない。 Fallen Savage Fiendは、しばしばAbyssから跳んでいなくなる。 The Abyss Hellrift s floor traps Leviathan Fiend monsters on contact. + 修正済 Riftwarrior Gunnersが、時折武器を装備せずに出現する。 Talox(Abysss boss)の"summoning rope"能力が正しく描写されない。 Fulcrum (Abyss boss) is broken in the Abyss quest Fiend Tankはバランス調整ができていない(強すぎる)。 User Interface クエストアイテムがチャット欄にリンクできない。 + 修正済 Items aren t linked in chat when using Shift + Left Click. The Invite UI in the Guild window is misaligned. The Title Bar drop-down UI doesn t extend to the bottom. Emotes + 修正済 The animation for the /wave is too fast. Emotes for Male Summoners in Darkform are not working properly. Emotes granted by Achievement Rewards are listed in the chat pane s Emotes List. Localization The Italian skill description for Spectral Serpents (Evoker) is incorrect. The French, Italian, German, and Spanish skill description for Sacrifice Bomber Bot (Engineer) is incorrect. Consignment House Consignment Houseでアイテムを買う前に、アイテムを販売に出さないと購入できなくなっている。 Itemを販売委託する費用が5%のところ、10%になっている。 Items which dropped before Patch 2 appear with their pre-Patch 2 stats in the Consignment House. The Consignment House User Interface is only in English. Duplicate item names appear in the search list. + 修正済 Items submitted to the Consignment House for sale that are not appearing in the item listings will be sent back to the seller with the next Test Center server restart. The Consignment House is not listing items. Text in the Listing pane can overrun the UI. The current listing duration for all items is seven days. The Consignment House is for all players. However, the Consignment House location in Templar Base is not working in this build. The Consignment House is presently not listing miscellaneous items. Posting consumable items such as Analyzers, Adrenaline Pills, and Health Injectors will yield in them not appearing on the Consignment House. Hitting the left or right arrows in the Asking Price pane makes the cursor jump two spaces.
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STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 41376, "I go to the village and ask about the weaponsmith." 41377, "I visit the village." 41378, "I visit the weaponsmith." 41379, "I go deep into the woods to see the enchantress." 41380, "Threats" 41381, "The smith knows everything about the forgotten methods of forging magical steel. He will make you the silver weapon.\nBut he asks for 2000 gold or the same amount of food for the village. Or, if you are brave, you can bring him dragon bones from the woods - but beware the giant!" 41382, "I pay the gold." 41383, "I threaten him with death if he refuses to help me." 41384, "I order my men to send for the sacks of food." 41385, "I go into the woods. I find the bones and fight the giant." 41386, "The legendary weaponsmith " 41387, "The weaponsmith glares at you angrily but he begins the work. His chant and the clang of the hammer soon makes feel as if you were in a dream, and you lose track of the time. Suddenly thick smoke fills the hut, and when you can see again, the smith is gone, but the sword is here." 41388, "I return to the druids with the sword." 41389, "The angry weaponsmith" 41390, "The weaponsmith nods and begins the work. His chant and the clang of the hammer soon makes you feel as though you were in a dream, and you lose track of the time. Something magical is working here, and when you finally have the silver sword you can t feel anything but wonder." 41391, "I return to the druids with the sword." } STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 41376, "[T2587]私は村に行って鍛冶職人について尋ねます。" 41377, "[T2587]私は村を訪問します。" 41378, "[T2587]私は鍛冶職人を訪問します。" 41379, "[T2587]私は魅惑的な女性に会うために深い森へ行きます。" 41380, "[T2587]脅威" 41381, "[T2587]鍛冶職人は今ではもう誰も知らない、不思議な鋼を鍛造する方法を知っています。彼はあなたのために銀の武器を作ろうとします。しかし、彼は2000の金または、それに値する食物を村のために要求します。もしあなたが勇敢な騎士なら、森に行ってドラゴンの骨を取ってきて、金や食物の代わりに彼に提供するという余地もあります。森に行くなら巨人に気をつけてください!" 41382, "[T2587]私は金を払います。" 41383, "[T2587]彼が私に手を貸さないのなら、私は彼を死の恐怖で脅します。" 41384, "[T2587]私は部下に食物の袋を取り寄せるよう命じます。" 41385, "[T2587]私は森に入ります。私は骨を見つけて巨人と戦います。" 41386, "[T2587]伝説的な鍛冶職人" 41387, "[T2587] 鍛冶職人は怒ってあなたを睨みます。しかし、彼は作業を始めました。彼のハンマーの大きな音と繰り返される単調な歌の節が、あなたをまるで夢の中にいるかのような幻覚に陥れます。そして、あなたは時間を見失います。\n すると突然、濃い煙が小屋を覆い尽くしあなたが時間を取り戻したときには彼の姿はなく、そこには剣だけがポツンと置かれていました。" 41388, "[T2587]私は剣でドルイド僧に戻ります。" 41389, "[T2587]怒りの鍛冶職人" 41390, "[T2587] 鍛冶職人は快く作業を始めます。彼のハンマーの大きな音と繰り返される単調な歌の節が、あなたをまるで夢の中にいるかのような幻覚に陥れます。そして、あなたは時間を見失います。\n 不思議な力が働いています。あなたが最終的に鍛冶職人から銀の剣を手に入れたとき、驚き以外に何も感じることは出来ないでしょう。" 41391, "[T2587]私は剣でドルイド僧に戻ります。" }
https://w.atwiki.jp/wwesvr2010/pages/41.html
キャリアモードのアワード獲得条件をまとめるページです。 2009のwikiから転載したものに追記したものです。 カテゴリー別50音順でまとめました。順番は以下のとおりです。 コーナー/コンディション/サブミッション/ダイビング/タウント/タッグマッチ/フォール/モメンタム/受け・返し/凶器/場外/攻め/行動制限/時間制限 誤記等の修正・追記は引き続きよろしくお願いします。 コーナー 名前 達成条件 4 CORNERS OF DOOM 4箇所全てのコーナーでグラップルを成功させるComplete a corner grapple on all 4 corners STOMP A MUDHOLE コーナーにいる相手に8回打撃技を当てるConnected with 8 strikes with opponent is in the corner SIT IN THE CORNER コーナーへ10回アイリッシュホイップIrish whipped opponent into corner 10 times コンディション 名前 達成条件 INVISIBLE SUPERSTAR ダメージを受けずに勝利Win a match without taking damage SQUASH MATCH 総合体力が85%以上で勝利Won with 85% of your total health DON T CALL IT A COMEBACK 体力が50%未満で勝利Win the match with LESS than 50% health BY A THREAD 体力が10%未満で勝利Won the match with less than 10% health SUIT OF ARMOR 重傷を負わずに勝利Won without sustaining significant damage THERE WILL BE BLOOD 1分以内に流血させるMade an opponent bleed within 1 minute SEEING RED 流血された後、勝利Win a match after being bloodied PLASMA SCREAM 両方が流血した状態で勝利Won while both you and opponent were bloody CARDIO MONSTER 3回スタミナ切れを起こすConsumed 3 units of stamina BLOWN UP スタミナ切れで倒れるGot tired enough to fall down サブミッション 名前 達成条件 PAIN IN THE NECK 首へのサブミッションを7回Executed 7 submission moves to opponent s neck BACK-BREAKING LABOR 胴体へのサブミッションを7回Executed 7 submisson moves to opponent s torso TAKE THIS BROKEN WING 腕へのサブミッションを7回Executed 7 submission holds to opponent s arms SWEEP THE LEG 足へのサブミッションを7回Executed 7 submission holds to opponent s leg PRETZEL MAKER 全部位にサブミッションExecuted a submission move to every part of opponent s body LOCK BREAKER 掛けられているサブミッションを4回外すEscap four Struggle submissions during a match. SHOWING MERCY 掛けているサブミッションを6回解く(ロープブレイクは除く)Manually released six submission holds (no ropebreak) ダイビング 名前 達成条件 FEAR OF FLYING 4回コーナーを上り下りするClimbed the top rope 4 times and jumped down rather than attacking MUCHO LUCHA ダイビング技5回成功Connected with 5 attacks off the top rope FRIENDLY SKIES ダイビング技10回成功Connected with 10 attacks off the top rope FLYING AROUND THE RING 全てのコーナーからのダイビング技を当てるHit top rope moves off every corner HIGH-RENT DISTRICT 場外にいる相手にコーナーからのダイビング技を当てるHit a top rope move to an opponent ringside チャント 名前 達成条件 INSULT TO INJURY アピール4回成功Successfully taunt your opponent 4 times. FUJI WOULD BE PROUD アピール8回成功Successfully taunted your opponent 8 times WIPE THE SMIRK OFF アピールを3回妨害するBrake up 3 taunt attempts by your opponent TAUNT FASTER POSER! アピールを3回妨害されるHave taunt interrupted by opponent 3 times タッグマッチ 名前 達成条件 WELL-OILED MACHINE タッグ技7回成功Performed 7 double-team moves (tag) SIDELINE SUPPORTER エプロンからの打撃技・掴み技を4回成功させるComplete 4 strikes/grapples from the apron (Tag Match) BLOOD TEST 相手2人を流血させるBloodied both opponents (TAG Match) 11TH HOUR SAVE パートナーの体力25%未満の状態で勝利Win a match when your partner has less than 25% health remaining (tag) TAKE ONE FOR THE TEAM 自分の体力が33%未満、パートナーの体力が75%以上で勝利Win a match when you have 33% health or less and your partner has 75% health or more (tag team match) HEY, LOOK AT ME! レフェリーを4回妨害するDistracted referee 4 times (Tag Match) CHEERLEADER 不法なパートナーとして群衆を5回興奮させました。Pumped up the crowd 5 times as the illegal partner (tag) フォール 名前 達成条件 CONTINUE THE PAIN 4回自らフォールを解くManually halt the ref s pin count 4 times CHEESE WITH THAT WHINE? レフェリーに4回抗議するArgue with the ref 4 times TOO MANY 2S どちらかが5回、2カウントフォールを出した後、ピンフォールで勝利Win by pinfall after 5 two counts by either superstar NO COVER CHARGE 1回もフォールせず勝利Won without going for a single pin attempt モメンタム 名前 達成条件 FAILURE TO LAUNCH モメンタムゲージMAXの時間切れを3回起こすLet top-momentum timer expire 3 times JOYLESS VICTORY モメンタムゲージが少ない状態で勝利Won with very little momentum 受け・返し 名前 達成条件 UNPREDICTABLE OFFENSE リバーサルを3回以下成功Won while only being countered/reversed 3 or fewer times IMPENETRABLE DEFENSE リバーサルを10回以上成功Blocked or countered at least 10 attacks/grapples NONE SHALL PASS リバーサルを1回も失敗せずに勝利Reversed/Countered every attack/grapple in the match OUT OF CONTROL アルティメットコントロールグラップルを3回返すBreak out of three total control grapples by an opponent. I M NOT DONE YET フィニッシャーを2回返すCountered two finisher attempts ALL HEART フィニッシャーを3回受けて勝利Take 3 finishing moves from opponent and win. 凶器 名前 達成条件 OUT OF STOCK リング下から凶器を出すCame up short looking for a weapon under the ring NO KITCHEN SINK? 5種類の凶器で攻撃Struck opponent with 5 different objects ARMED HAMMER スレッジハンマーを破壊するBust a sledgehammer on opponent CUT THE WIRE 角材を破壊するBust a barbed wire 2x4 on an opponent DUKE THE DUMPSTER ゴミ箱を破壊するBust a trash can on opponent NO SEAT FOR YOU! イスを破壊するBust a chair on opponent SINGAPOR SUPERSTAR 竹刀を破壊するBust a singapore cane on opponent BREAKING POINT 凶器を4つ壊すBust 4 objects STICKS STONES... 3種類の凶器で攻撃を受けて勝利Win despite being hit with 3 different objects YOU LL HURT YOURSELF 3回凶器を奪うTook an opponents object 3 times 場外 名前 達成条件 TAKE OUT THE TRASH 3回場外へアイリッシュウィップIrish whipped opponent outside ring 3 times CROWD CAN T SEE 30秒以上場外戦30+seconds fighting outside ring OBSTRUCTED VIEW 2分以上場外戦Spend 2 minutes fighting outside of the ring GET INSIDE NOW! 場外カウントが9の時にリングに戻るStay out the ring until 9 count CAN T CATCH ME 場外アピールを6回成功Taunt 6 Times while out the ring. RINGLAND SECURITY 観客フェンスを使ったグラップルを2回行うExecuted 2 grapples against the security barricade EXTREME FINISHER 場外で2回フィニッシャーPerformed 2 finishers outdide the ring HOMMAGE TO THE DUNGEON 場外で5回サブミッションPerformed 5 submission holds while out of the ring TABLETOP TAPOUT 実況席の上でサブミッションLocked on a submission move while opponent is on an announce table UNSAFE WORKSPACE 実況席を1つ破壊Destroyed one of the announce table DEMOLITION MAN 実況席を2つ破壊Destroyed all the announce tables TOUGHER THAN LUMBER テーブル葬にされてから勝利Win despite being put through a table (including announce table). 攻め 名前 達成条件 HAYMAKER 立ち打撃技を12回当てるConnected with 12 standing strikes DOWN, BOY! ダウン中の相手に12回打撃技Connected with 12 strikes to downed opponent SUGER RUSH 走り打撃技を10回当てるCompleted 10 running attacks SPEED BAG EXPERT 打撃技35回ヒットCompleted 35 strikes DRIVE-BY GRAPPLE 走り掴み技10回成功Completed 10 running grapples CHAIN WRESTLER 弱掴み技20回成功Completed 20 quick grapples STRONG LIKE BULL 強掴み技5回成功Executed 5 strong grapples IN CONTROL アルティメットコントロールグラップル5回成功Executed 5 total control grapples AROUND THE WORLD 環境グラップル5回成功Executed 5 environmental grapples. WHIPPER SNAPPER アイリシュホイップ5回成功Irish whipped opponent 5 times A LITTLE PICK-ME-UP 5回、相手を起こすPicked up downed opponent 5 times THE HUMAN AUTOGRAPH 得意技5回成功Excuted 5 signature moves COULD VE ENDED SOONER フィニッシャー4回成功Performed finsher 4 times THINK YOU OVERDID IT? フィニッシャー8回成功Performed your finsher 8 times PHOTO OPP 全ての得意技とフィニッシャーを成功させるDo all your superstar s Sig s finshers 行動制限 名前 達成条件 STAY DOWN! 相手を起こさないKnocked opponent down and never let them back up THIS IS MY YARD 場外に降りないNever left the ring PERSONAL SPACE ロープにもたれかからないNever touched the ropes GRECO-ROMAN MASTER 打撃技を一切使わないDidn t use a strikes the entire match ON STRIKE 掴み技を一切使わないDidn t use a Grapple the entire match MINIMALIST 3つの打撃技か掴み技で勝利Only used a total of 3 different attacks or grapples for the whole match ONE-TRICK PONY 1つの打撃技か掴み技で勝利Used one attack or grapple exclusively for the whole match 時間制限 名前 達成条件 MINUTE MAN 1分以内に勝利Won in under a minute NOT PAID BY THE HOUR 2分30秒以内に勝利Won under 2 1/2 minutes DAVID WHUPS GOLIATH スーパースターを使って、2分30秒以内にスーパーヘビーウェイトのキャラに勝利Defeated a super-heavyweight in 2 1/2 minutes or less while Superstar DIVA WHUPS GOLIATH DIVAを使って、2分30秒以内にスーパーヘビーウェイトのキャラに勝利Defeated a super-heavyweight in 2 1/2 minutes or less while DIVA
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SmartWatch2開発 コンテンツ SmartWatch2開発コンテンツ 概要 公式リンク 開発環境の構築 ハードウェア仕様ディスプレイ インタフェース センサー APIドキュメント関連カラムのPRESENCEの違い エクステンション関連(Extension)エクステンションとは APIの構成 コントロール関連(Control API)コントロールエクステンションとは ノーティフィケーション関連(Notification API)ノーティフィケーションエクステンションとは ウィジェット関連(Widget API)ウィジェットエクステンションとは ウィジェットのサイズ ウィジェットのクラス構成 ウィジェットのレイアウト仕様 TimeLayoutクラスの仕様 TimeViewクラスの仕様 セルフQ&AコーナーAPKの作成に失敗する/APKをインストールしてエクステンション一覧を開くとエラー ウィジェットのサイズは正しいのに表示が1分ごとにずれる オフラインでも動作するウィジェットを作るには? 12時間表記のデジタル時計を作りたい 作成したウィジェットを置いても何も表示されない 作成したウィジェットを置いたらSmartWatch2(ホストアプリ)が落ちる リソース画像 技術的にできないこと 未整理 コメント 概要 SmartWatch2向けエクステンションの開発について SW2idget for SmartWatch2やドコモメール通知 for SmartWatch2を作成時のメモ 公式リンク Sony Add-on SDK-はじめに How to create an app extension for Sony SmartWatch 2 Sony API Reference 開発環境の構築 ゼロから始めるSmartWatch向けアプリ開発 環境構築編を参照 環境構築の流れ通常のAndroid開発環境(Eclipse)を用意 Android SDK ManagerにSony Add-on SDKを追加(Eclipseにではない) Android Sample ProjectとしてSmartExtensionAPIとSmartExtensionUtilsを作成 SmartExtensionAPIとSmartExtensionUtilsをライブラリに設定 SmartExtensionUtilsからSmartExtensionAPIをライブラリとして参照する設定に変更 新規プロジェクトの作成SDKバージョンは次の設定にする(SmartWatch2はAndroid 4.0以降のみのため)最小必須SDK:API 14 (Android 4.0)以上 ターゲットSDK:API 14 (Android 4.0)以上 次でコンパイル:Sony Add-on SDK 作成後にSmartExtensionUtilsをライブラリとして参照する設定に変更 開発環境について最新のSony Add-on SDKはAPI 19で提供されている(2014/08/13現在) エミュレータは存在するがSmartWatch2のウィジェットはテストできない実機テストのみとなるため注意して実装する必要あり ハードウェア仕様 ディスプレイ TFT液晶 16ビットカラー(65536色) 220ピクセル×176ピクセルただしウィジェットは最大215ピクセル×170ピクセル インタフェース Bluetooth バイブレータ バックキー(左) ホームキー(中央)ホームキーのみアプリからの制御はできない アクションキー(右) センサー 加速度センサ最速計測間隔:25Hz 最小遅延:1000ms 範囲:-8g~8g 解像度:0.016g 光センサタイプ:Lux(ルクス) 解像度:10 APIドキュメント関連 カラムのPRESENCEの違い DB操作対象のカラムにはPRESENCE(プレゼンス)が設定されており、ContentValuesに設定する際の重要度が異なる プレゼンスは3種類存在する(上から重要度が高い)MANDATORY:強制このカラムはContentValuesに設定する必要がある 値は正当なものでなければならない(IDなど値が正しくないとDB操作ができないものが該当) REQUIRED:必須このカラムはContentValuesに設定する必要がある 値は正当なものでなくてもよい(時刻など値が何であってもDB操作する上で問題がないものが該当) OPTIONAL:任意このカラムはContentValuesに設定してもしなくてもよい 値は正当なものでなくてもよい(カラム自体が無くても問題がないものが該当) エクステンション関連(Extension) エクステンションとは SmartWatch2などのアクセサリを拡張するアプリ フォーマットは通常のAndroidアプリと同じ(APK)特殊なReceiverを定義することでエクステンションとして扱われる Androidアプリとの共存や各種機能との連携も可能 APIの構成 ライブラリプロジェクトの構成SmartExtensionAPIパッケージ com.sonyericsson.extras.liveware.aef 各APIの基本クラスが定義されている SmartExtensionUtilsパッケージ com.sonyericsson.extras.liveware.extension.util 各APIのユーティリティクラスが定義されている インテント(Intent)ベースのAPIであるIntentとExtraは基本クラス側に定義されている インテントベースではあるがユーティリティクラスを使うとインテントを直接扱う必要はほぼ無いインテント送出が必要な処理はprotectedメソッドとして定義されており自クラスのメソッドのように呼び出し可能 インテント受信はpublicメソッド(on~)として定義されておりオーバーライドして好きに処理を実装可能 コントロール関連(Control API) コントロールエクステンションとは ノーティフィケーション関連(Notification API) ノーティフィケーションエクステンションとは ウィジェット関連(Widget API) ウィジェットエクステンションとは ウィジェットのサイズ ウィジェットは画面を5x5に区切ったセルに配置する1セルは43x34ピクセル ウィジェットはセル単位で任意の長方形サイズにできる1x1~5x5(画面全体を覆う)が可能 実装上はピクセル単位で指定する2x2セルなら86x68ピクセル セルからはみ出す場合は1セル余計に消費する幅44ピクセルの場合は1セル+1ピクセルなので実際は2セル使う プレビュー画像はピクセル単位のサイズ×2が目安2x2セルなら86x68ピクセルなので172x136ピクセルにする 特に規定は無いがプリインウィジェットと同じにするなら背景透明&白で描くと良い ウィジェットのクラス構成 ウィジェットのレイアウト仕様 単位はすべてpxに統一するdpやspを使うとスマホ側の画面密度の影響を受けてしまう 使用できるViewGroup/ViewViewGroupAbsoluteLayout FrameLayout RelativeLayout LinearLayout TimeLayout - LinearLayoutを継承/Sony Add-on専用 ViewView ImageView TextView TimeView - TextViewを継承/Sony Add-on専用 使用できる属性はEXTRA_DATA_XML_LAYOUTのリファレンスを参照 省電力モードではモノクロ4色表示になるカラー画像を使う場合はモノクロ表示も確認するかモノクロ用画像を用意すること モノクログラデーションで試したところ真っ白になる範囲は他の3色に比べるとやや狭いRGBが0~255のモノクロ色がどのモノクロ4色に対応するかの目安 黒:0~67 濃灰:68~135 薄灰:136~203 白:204~255 一般的な色のモノクロ4色への対応黒:黒(#000000)、青(#ff0000) 濃灰:灰(#808080)、赤(#ff0000)、緑(#008000)、マゼンタ(#ff00ff) 薄灰:橙(#ff8000)、黄緑(#00ff00)、シアン(#00ffff) 白:白(#ffffff)、黄(#ffff00) TimeLayoutクラスの仕様 TimeLayoutはLinearLayoutを継承したViewGroupの1種OrientationはHORIZONTALで固定 TimeViewを縦に並べたい場合はTimeLayout-TimeViewのセットをOrientation=VERTICALなLinearLayoutに入れればいい 子としてはTimeViewしか入れられない(それ以外を入れると例外発生)複数のTimeViewを入れることが可能 TimeViewはwidgets timeType="constant"によってTextViewやImageViewとして利用できるのでそれほど大きい制約ではない TimeLayout固有の属性 属性名 型 概要 widgets timeOffset int 現在時刻とのオフセットを秒で指定。負の値も使用可能。 widgets gravity int 中身の寄せ方向を指定。設定値はLinearLayoutとは別に定義されており、fill系、clip系、start、endは使用不可。 TimeViewクラスの仕様 TimeViewはTextViewを継承したViewの1種必ずTimeLayoutと組み合わせて使用する TimeView固有の属性 属性名 型 概要 widgets timeType enum 下記の「widgets timeType属性の設定値」を参照 widgets textSize dimension 文字のサイズをpx単位で指定。"match_parent"を指定することもでき、その場合は現在の表示領域に収まる最大サイズで表示されると思われる(未確認◆)。 widgets fontPath string 文字を描画する際のカスタムフォントのパスを指定(未確認◇)。 widgets textArray reference? 時刻の値に応じたカスタム文字表示用の文字列配列を指定(動作した試しがない■)。 widgets template string 数字の表示フォーマットをDateFormat形式で指定。widgets timeType="months"なら"MM"など。一部の組み合わせは動作しない。 ◆ソースの実装によると「文字サイズ=領域の高さ」から開始して幅が収まるまで文字サイズを順次小さくしていくようになっている。 ◇ソースの実装によるとTypeface.createFromAsset()を使用している。そのためassetsディレクトリのパスを指定する。 ■ソースのコメントはstring-arrayを指定するように読めるが、ソースの実装ではinteger-arrayとして読み込んだ後にその値で文字列リソースを参照している。しかしAndroidのリソースシステムでは「リソースIDの配列」をinteger-arrayとして定義する仕組みが無いため実際は使用できない(TypedArrayならリソースIDの配列を定義できるが読み取り側がinteger-array決め打ちなので意味が無い)。さらにDeveloper guidelinesでは level-list には存在しないandroid string属性を使って文字列リストを定義すると記載されている。あーあ もうめちゃくちゃだよ。 widgets timeType属性の設定値 名称 状態数 状態範囲 概要 constant☆ 1 - 時刻によって変化しない固定の表示timeType属性のデフォルト値 seconds 60 0~59 秒画像指定数が1の時は特殊動作★ seconds_digit2 6 0~5 秒の10の位 seconds_digit1 10 0~9 秒の1の位 minutes 60 0~59 分画像指定数が1の時は特殊動作★ minutes_digit2 6 0~5 分の10の位 minutes_digit1 10 0~9 分の1の位 hours 24 0~23 時 hours_digit2 3 0~2 時の10の位 hours_digit1 10 0~9 時の1の位 days_of_week 7 月曜~日曜 曜日 days_of_month 31 1~31 日 days_of_month_digit2 4 0~3 日の10の位画像指定で使うとバグる▲ days_of_month_digit1 10 0~9 日の1の位画像指定で使うとバグる▲ days_of_year 366 1~366 年を通した日数 days_of_year_digit3 4 0~3 年を通した日数の100の位 days_of_year_digit2 10 0~9 年を通した日数の10の位 days_of_year_digit1 10 0~9 年を通した日数の1の位 months 12 1~12 月 months_digit2 2 0~1 月の10の位 months_digit1 10 0~9 月の1の位 years_digit4 10 0~9 年の1000の位 years_digit3 10 0~9 年の100の位 years_digit2 10 0~9 年の10の位 years_digit1 10 0~9 年の1の位 am_pm 2 午前,午後 午前/午後24時間表記の場合は何も表示されない hours_fine 60 - 12分ごとに切り替わる12時間で1周するアナログ時計の時針用画像指定数が1の時は特殊動作★ ☆TimeLayoutにはTimeViewしか入れられない仕様だが、constantを使用するとTimeViewをTextViewやImageViewとして利用できる。 「時:分」のような表示では「時」と「分」をそれぞれを別のTimeLayoutで囲む必要があるが、 「:」をTimeViewで表示できるなら全体を1つのTimeLayoutで囲むだけで良い。 ★指定したリソースが1つだけの場合、そのリソースを回転させたものが状態数分だけ自動生成され設定される。 アナログ時計としての使用を想定した仕様。 ▲画像を指定する場合はバグのため動作しない(SmartWatch2が再起動を繰り返す)。 代わりに画像を31種類用意して"days_of_month"を使う必要がある。 セルフQ&Aコーナー APKの作成に失敗する/APKをインストールしてエクステンション一覧を開くとエラー Sony Add-on SDKがバグっているビルドしようとすると頻繁にDalvikフォーマットエラーを吐く同じ環境でも通常のAndroid向けにビルドする時はそのようなエラーは全く出ない 正しくビルドできたように見えてもインストールするとエラーになること多々 リリースする前に必ず実機にインストールして試すこと ウィジェットのサイズは正しいのに表示が1分ごとにずれる 恐らくはスクリーンセーバーのような画面焼き付き防止のための仕様特定のウィジェットではなく画面全体がずれているはず 画面が220×176pxに対して最大サイズのウィジェットは215×170px5×6=30パターンの描画開始位置(オフセット)をランダム(?)に使っていると思われる オフラインでも動作するウィジェットを作るには? レイアウトだけで描画が完結しプログラムから再描画が不要であればOK初回のonStartRefresh()でshowLayout()を呼んだ後は何もしてはいけないshowLayout()はレイアウトを3つ指定するバージョンを呼ばないとオフライン時に色が変わってしまう レイアウトで可変表示になるのはTimeViewのみTimeViewには画像を使用しても問題ない(初回設置時にSmartWatchに画像が転送される) 表示内容を変更しないTextViewやImageViewは問題なく使える 12時間表記のデジタル時計を作りたい 方法1TimeLayout+TimeViewで時間に"hours"か"hours_digit2"&"hours_digit1"を使う 設定→日付と時刻で「24時間表示」のチェックを外す本体側の設定変更が必要だが12時間/24時間の両方に対応可能 方法2TimeLayout+TimeViewで時間に"hours_fine"を使う"hours_fine"は12分に1回切り替わり12時間でループするので、同じ画像を5回ずつ並べることで12時間の時計にできる 1~12時の画像リソースを作成しておき、level-listは12時の画像を5回→1時の画像を5回→2時の画像を5回……11時の画像を5回の順に並べる 本体側の設定変更は不要(常に12時間表記になる)"hours_fine"はアナログ時計用なので時間フォーマットの影響を受けない 作成したウィジェットを置いても何も表示されない レイアウトファイルに誤りがある使用できないViewや属性を使用している TimeLayout/TimeViewの属性におかしな値を設定している プログラムの実装に誤りがあるshowLayout()を呼び出していない 処理で例外が発生している 作成したウィジェットを置いたらSmartWatch2(ホストアプリ)が落ちる SmartWatch2(実機)の再起動が併発する場合があるしばらく待つと再接続されるので原因のウィジェットを落ち着いて削除する 画像を使ったTimeViewを使用するとよく発生する内部的に幅か高さが0のBitmapを生成しようとして例外を吐いている恐らくSmartWatchに転送するための画像を生成する処理 TimeViewやTimeLayoutの幅と高さを明示的にpx単位で指定すると直る(はず) リソース 画像 リソース名 画像サイズ(実サイズ※1) 色数 透明 用途 HOSTAPP_ICON_URI xhdpi 96x96(88x88)hdpi 72x72(66x66)mdpi 48x48(44x44)ldpi 36x36(34x34) カラー 可 ホストアプリのエクステンション一覧 EXTENSION_48PX_ICON_URI 48x48(46x46) カラー 可 SmartWatch2 SW2のアプリ一覧 EXTENSION_ICON 36x36(34x34) カラー 可 SmartWatch MN2のアプリ一覧 EXTENSION_ICON_URI_BLACK_WHITE 18x18(16x16) 白/黒 不可 SmartWatch MN2のアイコン? ICON_URI_1 30x30(26x26) カラー 可 SmartWatch MN2のウィジェットビュー ICON_URI_2 18x18(14x14) カラー 可 SmartWatch MN2のイベントビュー ICON_URI_BLACK_WHITE 18x18 白/黒 不可 SmartWatch MN2のウィジェット/イベントビュー ※1 パディング(透明)を除いたサイズ。 ・EXTENSION_ICON_URI_BLACK_WHITEのみパディングは黒。 ・ICON_URI_BLACK_WHITEにパディングは無い。 技術的にできないこと 設定画面に表示される設定の取得/変更壁紙、バイブ、Bluetooth、日付などあらゆる設定 SmartWatch2の状態の取得電池残量 プリインストールアプリの起動 他のアプリの設定の取得 コントロールAPI以外からのバイブの制御 地磁気センサの使用(API上は存在するが使えない) 未整理 ウィジェットの更新はshowLayout()にレイアウトとBundle[]を渡すsend系メソッドは差分更新に使用する Bundle[]の設定内容はsend系メソッドのソースを見るのが早い NotificationUtil.queryEvents()でeventIdを条件にする場合NotificationUtil.EVENT_IDを使う(NotificationUtil.EVENT_ID + " = ?") Notification.EventColumns._IDを使うと曖昧なSQLになり例外が投げられる 通知項目の長押しと通知を開いている時のメニューキーでは同じメニューが出る コメント 標準のウィジェットで新規イベント(1x5)にWatchIT経由でメール送信者が表示できるのですが、送信者ではなく件名だけが表示されるウィジェットは可能でしょうか? -- 神アプリだね (2014-12-07 10 12 15) 現在、Z1からZ5にスマホを切り替えたため、SW2が反応しなくなってしまいましたが、 -- 名無しさん (2015-12-02 14 34 16) 名前 コメント
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キャラ名 パーソナルデータ 名前 Carla Rautavaara(カルラ ラウタヴィーラ) 種族 アウラ・レン 性別 女 出身地 グリダニア(辺境部) 年齢 不詳(10代後半~20代前半) 誕生日 霊5月7日 メインクラス 白魔導士
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vacation3rd outlime pub. date music editor spinner
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リンク名 http //www.arquideas.net/wiki/720p-watch-big-hero-6-online-free
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cachaca(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 cachaca Mokky de Yah Yah s SN 踊9 128 190 / 28 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 43 42 16 60 12 楽譜面(4) / 踊譜面(9) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、八分滝 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/c/cachaca/8t_cachaca_a_d.html 解説 リズムが極めて難しい激譜面とは違い、4分と8分だけの素直なリズム。8分9連が何ヶ所かあるが、曲が中速な上踏み方も易しく、クリア・フルコンとも難易度は低い。 -- 名無しさん (2010-08-11 23 15 42) 黄色矢印こそ無いが、故に曲に合ってるようで合ってないのがまた厄介。足9らしく長い8分が頻発するので、低BPMと言えども油断は禁物 -- 名無しさん (2014-03-02 22 26 21) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 曲動画