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ZARDの特大ヒットソングス 1位 負けないで 揺れる想い? きっと忘れない この愛に泳ぎ疲れても? こんなにそばに居るのに? サヨナラは今もこの胸に居ます? マイ フレンド? Don t you see!? 君に逢いたくなったら…? 永遠? 運命のルーレット廻して? MIND GAMES 2位? 君がいない? もう少し あと少し? あなたを感じていたい? Just believe in love? 愛が見えない? 心を開いて? My Baby Grand~ぬくもりがほしくて? 新しいドア~冬のひまわり? 世界はきっと未来の中? 3位? 息もできない? GOOD DAY? 悲しいほど貴方が好き? 4位? 風が通り抜ける街へ? かけがえのないもの? 明日を夢見て? 瞳閉じて? さわやかな君の気持ち? 5位? 眠れない夜を抱いて? 痛いくらい君があふれているよ? この涙 星になれ? 6位、7位 Good-bye My Loneliness? もう探さない IN MY ARMS TONIGHT promised you? ハートに火をつけて? http //www1.atwiki.jp/test/?page=%E6%8F%BA%E3%82%8C%E3%82%8B%E6%83%B3%E3%81%84 br(ラヴ) http //www1.atwiki.jp/test/?page=%E5%90%9B%E3%81%8C%E3%81%84%E3%81%AA%E3%81%84 br() http //www1.atwiki.jp/test/?page=%E3%83%9E%E3%82%A4%20%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%89 br() http //www1.atwiki.jp/test/?page=%E3%82%B5%E3%83%A8%E3%83%8A%E3%83%A9%E3%81%AF%E4%BB%8A%E3%82%82%E3%81%93%E3%81%AE%E8%83%B8%E3%81%AB%E5%B1%85%E3%81%BE%E3%81%99 br() http //www1.atwiki.jp/test/?page=%E5%90%9B%E3%81%AB%E9%80%A2%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%89%E2%80%A6 br() http //www1.atwiki.jp/test/?page=%E3%81%93%E3%81%AE%E6%B6%99%20%E6%98%9F%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8C br() http //www1.atwiki.jp/test/?page=%E3%81%95%E3%82%8F%E3%82%84%E3%81%8B%E3%81%AA%E5%90%9B%E3%81%AE%E6%B0%97%E6%8C%81%E3%81%A1 br(へ)のPVは凄くいいです。 -- アダルトヴィデオ一挙公開 (2007-06-17 12 46 46) あなたに逢えて本当に嬉しかったよ?心よりお礼申し上げます。 坂井さんが亡くなった?その日私はあまりのショックに気を失ってしまい病院送りなってしまったのです。最後の一言は こちら です。 -- 坂井泉水さん|さよなら MIND GAMES-PV をご覧ください。 -- 少しばかり待ってみます。 ¿#comment(vsize=3,zsize=1,msize=2,compuctord22,size=1) リスト- リスト
https://w.atwiki.jp/wayofcaliforniawine/pages/212.html
ワイナリー訪問その81 Napa Cardinale(カーディナル) Cardinale(2012年3月訪問) 第2回ナパ・ソノマ旅行6日目、Napa Wine Companyを後にして、次に向かったのがここ、Cardinale。ソノマのStone StreetやVeriteと同様、Kendall Jackson系列のワイナリー。セントヘレナハイウェイ沿い、”WELCOME to this world famous wine growing region NAPA VALLEY”と書かれた有名な看板のちょうど向かいくらいに、このワイナリーの入口がある。(冒頭の写真の左上に、その有名な看板がチラッと写っている。) ここは、その名も”Cardinale”という、カベルネ・ソーヴィニヨン主体のワイン1種類しか造っていないようだ。お値段は、2008年ヴィンテージが250ドル…。Opus Oneを、さらに高級にした感じのコンセプトと言えようか。 ナパで訪問すべきワイナリーについてあれこれ調べているうちに、このワイナリーに関する情報に行き当たったわけだが、とにかくここを訪問した複数のブロガー達は皆が皆、このワイナリーでの体験を大絶賛していた。曰く、プライベートルームで、着席形式で、チーズ等の軽い食べ物とのペアリングについて色々とレクチャーしてくれるのだそうな。テイスティングは要予約で、1回50ドルと高いが、その価値アリ、との評判。 それでは、と自分も予約をしてみることに。メールをしてみたところ、返事が来るのに数日かかる等、おいおい大丈夫かとちょっと不安な面もあったが、とりあえず予約はできた。 しかし後になって気づいたことだが、2012年3月にワイナリーのウェブサイトで確認したところ、50ドルでできる試飲とは別途、食べ物とのペアリングをする75ドルのプランがあるとのこと。ということは、複数のブログが絶賛していた50ドルのテイスティングというのは、今や75ドルに値上げされてしまっていたということのようなのである。 しかし訪問当時はそこまで考えが及んでいなかった。当然にブログで褒められていた内容が体験できるものと期待しつつ、50ドルのテイスティングを予約していた結果、ブログで読んだ内容とはだいぶ異なる体験を味わうこととなった。 まず、試飲は着席形式ではなくスタンディングだった。実にオシャレなカウンターを独り占めすることにはなったが。 それから、食べ物は一切出なかった。当然ながら、ペアリングに関する講釈は全く聞けなかった。うーん残念。 テイスティングの内容は、2008~2006のCardinaleを垂直試飲するというもの。別々のグラスで同時に飲ませてくれて、かつ、それなりの量を注いでくれるので、ゆっくりとワインが開いていくのを感じつつ、3ヴィンテージを比較しながら飲める。 Cardinale 2008は、当初、3つの中で一番自分好みだと感じた。香りは鮮やかで、口当たりに軽やかな甘さがあり、豊かでエレガントな果実味。ボディは比較的軽い。しかし時間が経つにつれて、ちょっとうわついた感じがしてきた。 Cardinale 2007は、甘い樽の香りや、スモーク香が感じられた。時間が経つにつれて、2008よりグッと上品なバランスを呈してきた。最終的に、今飲んで一番好ましいと思ったのがコレ。 Cardinale 2006は、2007よりも甘く、なんというか一体感のある香り。複数の香りの要素が、それぞれ別々に感じられるというのではなくて、完全に一つにまとまっているというか。味も一体感があったが、しかし酸や苦味、渋みはかなりあった。ただ、その背後に実にエレガントな味も感じた。2007や2008が開いてきたなーと感じられた頃になってもなお、この2006はまだ固い印象が拭えなかった。まだまだ飲み頃は先なのだろうと思われた。3つの中で一番将来が楽しみだ。 やはり、大変高価なワインをゆっくり飲めるということで、Opus Oneや、ここと同系列のVeriteでの試飲に近い印象。決してお安くはないが、せっかくナパを訪れるのだからお金のことは気にせず素敵な体験をしたい、という人には良いかも。 ただ今回は、ブログで読んだような体験ができるものと思い込んでいただけに、正直なところガッカリしてしまった(自分の調査不足のせいなのだが)。思い切って75ドルのテイスティングを頼んでいたら、また違う印象だったかも知れない。 ↑カウンターの向かいにあった、畑の土壌サンプル ↑天気の良い日にピクニックさせてもらえたら気分良さそう 1つ前のワイナリー訪問へ 次のワイナリー訪問へ ワイナリーのWebサイトはこちら:http //www.cardinale.com/
https://w.atwiki.jp/crabwar906com/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/457.html
dickfire.com dickfire.com http //www.dickfire.com/ Dickfire Free Porn Videos free スクリプトをインストールversion 0.1.1 2014.08.07 up 修正情報 version 0.1 2013.06.20 up version 0.1.1 2014.08.07 upページ直書きになったことに対応。 iframe url に対応。 dlできません -- 名無しさん (2014-06-13 18 09 10) DL -- 名無しさん (2014-08-06 15 28 24) 出来ない -- 名無しさん (2014-08-06 15 28 47) DLできるものとできないものがあるようですが原因は何なんでしょう? -- 名無しさん (2014-11-07 05 19 50) できない場合のページURLを教えてください。 -- 管理人 [URL例示111683]←のページになります。 -- 名無しさん (2014-11-08 16 56 51) 件の動画は、動画配信元で削除になっているようでした。ブラウザ上での再生もできないようでした。 -- 管理人 ありがとうございました。 -- 名無しさん (2014-11-09 03 41 43) ダウンロードのし過ぎで、制限はかかりますか? -- 名無しさん (2014-12-12 16 54 58) ダウンロードのし過ぎで制限はかかりますか -- 名無しさん (2014-12-12 16 55 22) [URL例示 114855] -- 名無しさん (2015-07-03 08 22 15) 動画配信元で削除ないし利用不可になっているような感じです。 -- 管理人 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2482.html
Malacca(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Malacca nc ft NRG factory X 楽5 140 150 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 30 23 5 7 0 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(9) / 鬼譜面(13) 属性 ひねり 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/cs/malacca_8b.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=otj99W7iMS4 (x?.?, NOTE, 4 26~) 解説 交互に踏むとサビ以降捻りが混ざる譜面。とは言えBPMが控えめで4分のみなので、スライドしても問題無い -- 名無しさん (2016-12-12 21 05 42) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamiorica/pages/315.html
関数名 構文 Card.AddCounter ( card, countertype, count, singly = false ) - boolean Card.AddMonsterAttribute ( card, attribute, race, level, atk, def ) - nil Card.AssumeProperty ( card, assume_type, assume_value ) - nil Card.CancelCardTarget ( card, rcard ) - nil Card.CancelToGrave ( card, cancel = true ) - nil Card.CheckActivateEffect ( card, neglect_con, neglect_cost, copy_info ) - Effect | [Effect, Group, number, number, Effect, number, number] Card.CheckEquipTarget ( card, target = nil ) - boolean Card.CheckFusionMaterial ( card, group = 0, cg = 0, chkf = PLAYER_NONE ) - boolean Card.CheckRemoveOverlayCard ( card, playerid, count, reason ) - boolean Card.CheckUniqueOnField ( card, check_player, check_location = LOCATION_ONFIELD ) - boolean Card.ClearEffectRelation ( card ) - nil Card.CompleteProcedure ( card ) - nil Card.CopyEffect ( card, code, reset, count = nil ) - number Card.CreateEffectRelation ( card, effect ) - nil Card.CreateRelation ( card, rcard, reset ) - nil Card.EnableCounterPermit ( card, countertype, prange = nil ) - nil Card.EnableDualState ( card ) - nil Card.EnableReviveLimit ( card ) - nil Card.EnableUnsummonable ( card ) - nil Card.GetActivateEffect ( card ) - ... Card.GetAttack ( card ) - number Card.GetAttackAnnouncedCount ( card ) - number Card.GetAttackableTarget ( card ) - [Group, boolean] Card.GetAttackedCount ( card ) - number Card.GetAttackedGroup ( card ) - Group Card.GetAttackedGroupCount ( card ) - number Card.GetAttribute ( card ) - number Card.GetBaseAttack ( card ) - number Card.GetBaseDefence ( card ) - number Card.GetBattlePosition ( card ) - number Card.GetBattleTarget ( card ) - Card Card.GetBattledGroup ( card ) - Group Card.GetBattledGroupCount ( card ) - number Card.GetCardTarget ( card ) - Group Card.GetCardTargetCount ( card ) - number Card.GetCode ( card ) - number | [number, number] Card.GetControler ( card ) - number Card.GetCounter ( card, countertype ) - number Card.GetDefence ( card ) - number Card.GetDestination ( card ) - number Card.GetEffectCount ( card, code ) - number Card.GetEquipCount ( card ) - number Card.GetEquipGroup ( card ) - Group Card.GetEquipTarget ( card ) - Card Card.GetFieldID ( card ) - number Card.GetFirstCardTarget ( card ) - Card Card.GetFlagEffect ( card, code ) - number Card.GetFlagEffectLabel ( card, code ) - ... Card.GetFusionCode ( card ) - ... Card.GetLeaveFieldDest ( card ) - number Card.GetLeftScale ( card ) - number Card.GetLevel ( card ) - number Card.GetLocation ( card ) - number Card.GetMaterial ( card ) - Group Card.GetMaterialCount ( card ) - number Card.GetOriginalAttribute ( card ) - number Card.GetOriginalCode ( card ) - number Card.GetOriginalCodeRule ( card ) - [number, number, number] Card.GetOriginalLeftScale ( card ) - number Card.GetOriginalLevel ( card ) - number Card.GetOriginalRace ( card ) - number Card.GetOriginalRank ( card ) - number Card.GetOriginalRightScale ( card ) - number Card.GetOriginalType ( card ) - number Card.GetOverlayCount ( card ) - number Card.GetOverlayGroup ( card ) - Group Card.GetOverlayTarget ( card ) - Card Card.GetOwner ( card ) - number Card.GetOwnerTarget ( card ) - Group Card.GetOwnerTargetCount ( card ) - number Card.GetPosition ( card ) - number Card.GetPreviousAttackOnField ( card ) - number Card.GetPreviousAttributeOnField ( card ) - number Card.GetPreviousCodeOnField ( card ) - number | [number, number] Card.GetPreviousControler ( card ) - number Card.GetPreviousDefenceOnField ( card ) - number Card.GetPreviousEquipTarget ( card ) - Card Card.GetPreviousLevelOnField ( card ) - number Card.GetPreviousLocation ( card ) - number Card.GetPreviousPosition ( card ) - number Card.GetPreviousRaceOnField ( card ) - number Card.GetPreviousRankOnField ( card ) - number Card.GetPreviousSequence ( card ) - number Card.GetPreviousTypeOnField ( card ) - number Card.GetRace ( card ) - number Card.GetRank ( card ) - number Card.GetRealFieldID ( card ) - number Card.GetReason ( card ) - number Card.GetReasonCard ( card ) - Card Card.GetReasonEffect ( card ) - Effect Card.GetReasonPlayer ( card ) - number Card.GetRightScale ( card ) - number Card.GetRitualLevel ( card, scard ) - number Card.GetSequence ( card ) - number Card.GetSummonLocation ( card ) - number Card.GetSummonPlayer ( card ) - number Card.GetSummonType ( card ) - number Card.GetSynchroLevel ( card, scard ) - number Card.GetTextAttack ( card ) - number Card.GetTextDefence ( card ) - number Card.GetTributeRequirement ( card ) - [number, number] Card.GetTurnCounter ( card ) - number Card.GetTurnID ( card ) - number Card.GetType ( card ) - number Card.GetUnionCount ( card ) - number Card.IsAbleToChangeControler ( card ) - boolean Card.IsAbleToDeck ( card ) - boolean Card.IsAbleToDeckAsCost ( card ) - boolean Card.IsAbleToDeckOrExtraAsCost ( card ) - boolean Card.IsAbleToExtra ( card ) - boolean Card.IsAbleToExtraAsCost ( card ) - boolean Card.IsAbleToGrave ( card ) - boolean Card.IsAbleToGraveAsCost ( card ) - boolean Card.IsAbleToHand ( card ) - boolean Card.IsAbleToHandAsCost ( card ) - boolean Card.IsAbleToRemove ( card, p = reason_player ) - boolean Card.IsAbleToRemoveAsCost ( card ) - boolean Card.IsAttackAbove ( card, atk ) - boolean Card.IsAttackBelow ( card, atk ) - boolean Card.IsAttackPos ( card ) - boolean Card.IsAttackable ( card ) - boolean Card.IsAttribute ( card, tattrib ) - boolean Card.IsCanAddCounter ( card, countertype, count, singly = false ) - boolean Card.IsCanBeBattleTarget ( card, bcard ) - boolean Card.IsCanBeEffectTarget ( card, effect = reason_effect ) - boolean Card.IsCanBeFusionMaterial ( card, fcard = 0, ign = false ) - boolean Card.IsCanBeRitualMaterial ( card, scard ) - boolean Card.IsCanBeSpecialSummoned ( card, effect, sumtype, sumplayer, nocheck, nolimit, sumpos = POS_FACEUP, toplayer = sumplayer ) - boolean Card.IsCanBeSynchroMaterial ( card, scard = 0, tuner = 0 ) - boolean Card.IsCanBeXyzMaterial ( card, scard ) - boolean Card.IsCanRemoveCounter ( card, playerid, countertype, count, reason ) - boolean Card.IsCanTurnSet ( card ) - boolean Card.IsChainAttackable ( card, ac = 2, monsteronly = false ) - boolean Card.IsCode ( card, args... ) - boolean Card.IsControler ( card, con ) - boolean Card.IsControlerCanBeChanged ( card ) - boolean Card.IsDefenceAbove ( card, def ) - boolean Card.IsDefenceBelow ( card, def ) - boolean Card.IsDefencePos ( card ) - boolean Card.IsDestructable ( card, effect = 0 ) - boolean Card.IsDirectAttacked ( card ) - boolean Card.IsDisabled ( card ) - boolean Card.IsDiscardable ( card, reason = REASON_COST ) - boolean Card.IsDualState ( card ) - boolean Card.IsFacedown ( card ) - boolean Card.IsFaceup ( card ) - boolean Card.IsForbidden ( card ) - boolean Card.IsFusionCode ( card, args... ) - ... Card.IsFusionSetCard ( card, set_code ) - boolean Card.IsHasCardTarget ( card, rcard ) - boolean Card.IsHasEffect ( card, code ) - boolean Card.IsImmuneToEffect ( card, effect ) - boolean Card.IsLevelAbove ( card, lvl ) - boolean Card.IsLevelBelow ( card, lvl ) - boolean Card.IsLocation ( card, loc ) - boolean Card.IsMSetable ( card, ign, effect, minc = 0 ) - boolean Card.IsNotTuner ( card ) - boolean Card.IsOnField ( card ) - boolean Card.IsPosition ( card, pos ) - boolean Card.IsPreviousLocation ( card, loc ) - boolean Card.IsPreviousPosition ( card, pos ) - boolean Card.IsPreviousSetCard ( card, set_code ) - boolean Card.IsPublic ( card ) - boolean Card.IsRace ( card, trace ) - boolean Card.IsRankAbove ( card, rnk ) - boolean Card.IsRankBelow ( card, rnk ) - boolean Card.IsReason ( card, treason ) - boolean Card.IsRelateToBattle ( card ) - boolean Card.IsRelateToCard ( card, rcard ) - boolean Card.IsRelateToChain ( card, chain_count ) - boolean Card.IsRelateToEffect ( card, effect ) - boolean Card.IsReleasable ( card ) - boolean Card.IsReleasableByEffect ( card ) - boolean Card.IsSSetable ( card, ign = false ) - boolean Card.IsSetCard ( card, set_code ) - boolean Card.IsSpecialSummonable ( card ) - boolean Card.IsStatus ( card, tstatus ) - boolean Card.IsSummonable ( card, ign, effect, minc = 0 ) - boolean Card.IsSummonableCard ( card ) - boolean Card.IsSynchroSummonable ( card, tuner, mg = 0 ) - boolean Card.IsType ( card, ttype ) - boolean Card.IsXyzLevel ( card, xyzcard, lv ) - boolean Card.IsXyzSummonable ( card, materials, minc = 0, maxc = 0 ) - boolean Card.RegisterEffect ( card, effect, forced = false ) - number Card.RegisterFlagEffect ( card, code, reset, flag, count, lab = 0, desc = 0 ) - Effect Card.ReleaseEffectRelation ( card, effect ) - nil Card.ReleaseRelation ( card, rcard ) - nil Card.RemoveCounter ( card, rplayer, countertype, count, reason ) - boolean Card.RemoveOverlayCard ( card, playerid, min, max, reason ) - boolean Card.ReplaceEffect ( card, code, reset, count = nil ) - number Card.ResetEffect ( card, code, type ) - nil Card.ResetFlagEffect ( card, code ) - nil Card.ResetNegateEffect ( card, args... ) - nil Card.ReverseInDeck ( card ) - nil Card.SetCardTarget ( card, ocard ) - nil Card.SetCounterLimit ( card, countertype, limit ) - nil Card.SetFlagEffectLabel ( card, code, lab ) - boolean Card.SetHint ( card, type, value ) - nil Card.SetMaterial ( card, group ) - nil Card.SetSPSummonOnce ( card, spsummon_code ) - nil Card.SetStatus ( card, tstatus, enable ) - nil Card.SetTurnCounter ( card, ct ) - nil Card.SetUniqueOnField ( card, unique_pos[0], unique_pos[1], unique_code, location = LOCATION_ONFIELD ) - nil Card.TrapMonsterComplete ( card, extra_type ) - nil 関連リンク 関数
https://w.atwiki.jp/noma3/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/uzihome/pages/120.html
(無題) -- (名無しさん) 2007-06-08 03 07 15 null Stuttgart compacted badlands Wentworth?boxcars secretions Mandelbrot?aloft lawlessness.[http //www.pilguide.com/online-roulette.html winning blackjack ] http //www.pilguide.com/online-roulette.html Bessie busses nun![http //www.pilguide.com/best-online-casino-gambling.html visit ] http //www.pilguide.com/best-online-casino-gambling.html shopworn!centipede proliferating [http //www.pilguide.com/multiplayer-slots.html casino cash ] http //www.pilguide.com/multiplayer-slots.html faintness buckboard kilograms,rarer?[http //www.pilguide.com/payout-casino.html casino tournament ] http //www.pilguide.com/payout-casino.html vagina drilling.Ultrix [http //www.pilguide.com/web-gambling.html web gambling best casino ] http //www.pilguide.com/web-gambling.html dealership aerating households [http //www.pilguide.com/video-poker-game-free.html poker video ] http //www.pilguide.com/video-poker-game-free.html disowning?Freida caterpillars [http 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登録タグ PC被害 セクシャル ホラー ワード名が長い記事 危険度3 表示がはみ出てる記事 謎 都市伝説 検索するとNormalPornForNormalPeople.comというサイトがヒットするが、その内容にPornは一切関係ない。 そのサイトでは、「VIDEOS」のタブから7つの動画が見られるのだが、その内容はどれも覆面をつけた男女が意味不明なことをするというよくわからないもの。また、様々な場所でアダルトサイトや偽ウイルス警告に飛ばされる可能性があるので、検索する際は注意。 + ちなみに NormalPornForNormalPeople.comは元々Creepypastaの一種で、このサイトはおそらくそれをモチーフにしたものと思われる。都市伝説内では女性がチンパンジーに食べられる動画など様々な動画があったらしい。 現在はYoutubeチャンネルにダイレクトされる。 分類:謎、セクシャル、ホラー、PC被害 危険度:3 コメント 2行にしてないせいではみ出てるwww(表) -- なナス (2020-05-13 00 38 33) 記事作成ありがとうございます。案の定はみ出てますね() -- chokn118(報告者) (2020-05-13 01 15 36) 表示がはみ出てるww -- 佐野ケンタッキー (2020-05-13 10 08 03) 英語で空白ない割にワード名長すぎて最近作成されたページや更新履歴に収まってないの草 -- BPM222.22 (2020-05-13 12 03 10) 表示はみ出てるわよ。 -- イゴール・ミキプルーンヤク (2020-05-14 14 54 48) みんなはみでてる事しか書いてないの草 -- 自称愛好家 (2020-05-14 17 50 02) 久しぶりに行ってみたらセキュリティー(ガチの方)がトロイの木馬が検出されたとか言い始めた -- chokn118 (2020-05-14 18 23 01) ページの仕様変わってからはみ出なくなったな。 -- 海草ライト君 (2020-05-16 22 41 57) 表示がはみ出してるってタグwwみんなしつこいなw -- チャルゲッチュさん (2020-09-29 21 32 45) 画像検索が普通に恐ろしい件 -- (´◉౪◉`) (2020-09-29 22 33 36) 都市伝説見たんだけどこのサイト、マジでアクセスしちゃダメな雰囲気出てる -- 海草ライト君 (2020-10-17 15 59 45) こわそう -- romo (2021-06-17 20 19 42) 表示がはみ出てるw -- 佐野ケンタッキー (2021-10-25 19 06 28) ワード名なっっっっっが -- ラティさん (2021-10-30 08 45 25) Youtubeチャンネルにダイレクトされるようになったな。 -- ゲーム太郎 (2022-01-30 14 19 59) స్నేహితులు లేకుండా నేను చూసిన ముగింపు -- 覚ハ?童ノヤ豆 (2022-05-30 21 11 26) ↑なんかおかしくなってる -- 覚え童話のえんどう豆 (2022-05-30 21 13 16) You Tubeチャンネルも追加すべきか? -- 名無しさん (2022-05-31 17 35 18) ca00c0728acc35a69105e57845da63bb --- MD5だよ -- 名無しさん (2022-11-19 12 06 53) ↑4のテルグ語を意訳すると「友達がいない時(=独りで)に見た結果」 -- 名無しさん (2023-12-03 17 19 18) ワード名なっが -- 50/masaba (2024-05-27 20 44 39) 名前 コメント