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MikeRoweSoft.com事件まとめ MikeRoweSoft.com - Google 検索 これはWindowsを開発販売するマイクロソフト社の恐ろしい一面を垣間見た歴史的な事件です。 http //www5.big.or.jp/~hellcat/news/0401/20a.htmlより引用 MS、少年にドメインネームを放棄するよう”脅迫“ マイクロ・ソフトってのはホントにのぼせ上がったイヤらしい連中だなぁ。 今、カナダで話題になっているこの《事件》を読んでみて。 ブリティッシュ・コロンビアに住んでいる17歳のマイク・ロウ君は コンピュータ・マニアで自分でさまざまなソフトをプログラミングし、 自分のウェブサイトで公開している。サイトの名前は自分名前にソフトをくっつけて マイク・ロウ・ソフト(MikeRoweSoft.com)にしていた。 昨年11月、マイクロソフトからメールが送りつけられてきた。 マイク・ロウ・ソフトは音がマイクロソフトそっくりで、著作権を侵害しているので即時、 MikeRoweSoft.comというドメインネームを放棄するよう圧力をかけてきたのだ。ロウ君はこう言う。 ボクは自分のドメインネームを変えるつもりはないよ。このドメインネームを知ってもらうために名刺を配ったり、 ネットでサービスを提供したり、たくさんの時間をかけているんだ。 もし、このドメインネームを放棄したら、こうした努力が無になっちゃうじゃないか。 しかし執拗なマイクロソフト側の要求に、ロウ君は、じゃあカネで示談しようと申し出た。 そしたらMSの法律軍団は、いくらなら払うといったと思います? なんと回答は、たったの10ドル(1050円)。 ドメインネームを渡さなければならないのに、たったのこれだけしか払わないのかとビックリしちゃったよ。 先日、MSにはボクが事業に注いだ労力を考えれば1万㌦(105万円)の価値は十分にあるとメールで言ってやったよ。 連中はドメインネーム登録にかかる10㌦以上は、1セントも払わないって拒否してきたんだ。 そして、今月14日、25ページに及ぶ文書を送りつけてきて、ロウ君を告訴した。 その文書にはロウ君は最初からMSにドメインネームを売りつけるためにMikeRoweSoft.comというサイトを立ち上げた、 と主張しているそうだ。 その後、一度は戦う決意を表明し、ネットユーザーから支援の寄付金も集まっていたカナダの17歳の少年だが、マイクロソフトからの物量攻撃に、いとも簡単に折れてしまった。 自分にはMicrosoftほどの資金は到底なく、数年間も裁判所通いができないため和解http //japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20063942,00.htm
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このワードは、検索してはいけなかった言葉に登録されています。 登録タグ:PC被害 危険度3 検索してはいけなかった言葉 非常識 このワードで検索して一番上にヒットするサイト。サイト自体はYoutubeの動画を転載しているのだが、…広告が頻繁に出るため、極めて悪質なサイトになっている。 危険な広告も多いので入らないようにしよう。 アーカイブ(ただし、広告はほぼ表示されない) ttps //web.archive.org/web/20190429043003/ttps //vilook.com/ 分類:非常識、PC被害 危険度:3 コメント これ詐欺サイトです。入ったらウイルスに感染してるのでアプリを購入しろと言われました -- chokn118 (2019-12-12 17 07 38) これタグPC被害付けて危険度3〜6にしたら? -- 名無しさん (2019-12-12 17 32 05) このサイト開かない方がいいわ -- 名無しさん (2019-12-12 18 45 16) こういうのはフィッシングであって広告閉じればあまり被害無さそうだけどね -- 名無しさん (2019-12-12 23 39 28) adblock使ってても別タブで広告が開く。 -- 名無しさん (2019-12-14 01 16 44) gredだと安全判定、本当に危険なの? -- 名無しさん (2019-12-14 15 41 36) ↑gredは意外にも検知できないサイトがあります。この間有名なフィッシングサイトにいきましたが、gredは危険と判定しませんでした。 -- itaita (2019-12-14 15 49 06) いろんなサイトでウイルス検査したけど全部セーフだったので恐らくウイルスはないでしょう -- chokn118 (2019-12-14 18 11 15) 広告でないです。 -- ゲーム太郎 (2019-12-16 21 31 58) ↑と思っていましたがしばらくしたら広告いっぱい出ました。 -- ゲーム太郎 (2019-12-22 12 30 56) アクセスしたらErorr521が出た。どうやらサーバーがダウンしているみたいだな。 -- 名無しさん (2021-08-16 19 24 03) さーばーだうん -- 名無しさん (2021-12-29 15 48 22) Erorr521でた -- Orca (2022-06-29 09 28 02) どうやらvillok.comは完全に閉鎖されたようです。 -- 名無しさん (2022-07-26 10 03 28) というかYouTubeの動画を無断転載って -- 名無しさん (2024-04-30 19 51 14) あれ?Erorr521出たんだけど -- 名無しさん (2024-09-17 13 15 39) 名前 コメント
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San Francisco Rush The Rock Alcatraz Edition ARC 1997 Atari Games http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=9429 http //www.arcade-history.com/?n=san-francisco-rush-the-rock-alcatraz-edition page=detail id=3317 http //www.system16.com/hardware.php?id=781 gid=545#546 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=2059 【ARC】 YouTube - san francisco rush the rock video arcade sit down +←動画はここ Tags 1997 ARC Atari Atari Games San Francisco Rush San Francisco Rush The Rock Alcatraz Edition
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese' behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Strippers add soft personal touch to Toyota workers meetings in Philippinesフィリピンのトヨタ社員の集まりに、ストリッパー達が柔らかなパーソナルタッチを加える 拡散状況 関連ページ Strippers add soft personal touch to Toyota workers meetings in Philippines フィリピンのトヨタ社員の集まりに、ストリッパー達が柔らかなパーソナルタッチを加える 0 Strippers add soft personal touch to Toyota workers meetings in Philippines 2006,10,31 フィリピンのトヨタ社員の集まりに、ストリッパー達が柔らかなパーソナルタッチを加える 2006,10,31 Shukan Asahi 11/10 By Ryann Connell 週刊朝日 11/10 ライアンコネル記 1 Oh what a feeling! Toyota Motor Co.'s Philippines subsidiary makes Camrys, Corollas and now, according to Shukan Asahi (11/10), whoopee! おお、なんということだろう! トヨタ自動車株式会社のフィリピンの子会社は、カムリ、カローラを作っているが、今度は、週刊朝日(11/10)によると、乱痴気騒ぎにふけっている! 2 Nine workers from Toyota Motor Philippines were punished after they used a company meeting to call in a stripper. トヨタ自動車フィリピンの9人の労働者が、会社の集まりを利用してストリッパーを呼び入れたことで、罰せられた。 3 The lass who bared all was performing as part of a Toyota-sanctioned activity called "Personal Touch," or PT. 全裸になった少女が、「パーソナルタッチ」もしくはPTと呼ばれる、トヨタ公認の活動の一部として、パフォーマンスをしていた。 4 Toyota started running the personal touch programs in Japan and kept them up at its offshoots across the globe. "It's been one of the company's labor policies in implementation since the late '60s," a former Toyota worker tells Shukan Asahi. トヨタは日本でパーソナルタッチという催し物を実施しはじめて、地球を横切ったところにある子会社でも行ないつづけた。 「それは、60年代後半から実施された、トヨタ社の労働政策の一つでした」と、元トヨタ社員が週刊朝日に語る。 5 Personal touch meetings are supposed to provide a chance for managers to communicate with the staff beneath them. They're still run in Japan, but they're called fureai katsudo (mixing activities) here. パーソナルタッチの集まりは、上役が部下たちとコミュニケーションを持つ機会を提供するものとされている。 パーソナルタッチは日本でまだ行われているが、日本ではフレアイカツドウ(交流活動)と呼ばれている。 6 "Toyota has had some labor problems in the Philippines in the past. In 1998, workers formed a labor union, but the company wouldn't recognize it and fired 277 members, sparking a series of strikes. Then another union popped up, but it was the company's running dog," a Toyota Philippines worker says. "Toyota subsidizes personal touch meetings, paying a sum according to the number of workers who turn up. It's supposed to be a way of buttering up workers so they don't want to get involved in union issues." 「トヨタは以前、フィリピンで労働問題を抱えていました。 1998年に、労働者たちは労働組合を結成しましたが、トヨタ社はそれを受け入れようとせず、組合員277人を解雇して、一連のストライキを誘発しました。 そして別の組合があらわれましたが、それは会社の走狗でした」と、トヨタ・フィリピンの労働者は言う。 「トヨタはパーソナルタッチの集まりを助成していて、参加した労働者の数に応じて金額を払います。 これは、労働者のご機嫌をとって、彼らを組合の問題に関わりたくないようにする方法とみなされています」 7 Toyota Philippines officials acknowledge that punishments were handed down, but remain tight-lipped about the small stuff. トヨタ・フィリピンの役員は、罰が言い渡されたことは認識しているが、この取るに足らないことについては硬く口を閉ざしている。 8 "Personal touch meetings usually take place outside of the factory, so we don't have concrete details about what took place," a spokesman for the subsidiary tells Shukan Asahi. 「パーソナルタッチの集まりは、通常工場の外部で行われるので、何が起こったかについては、私たちは詳細を具体的に把握していません」と、子会社の広報担当は週刊朝日に語る。 9 Toyota in Japan also admits knowing about the strip show case, but doesn't seem too perturbed by it. 日本のトヨタもまた、このストリップショー事件について知っていると認めるが、事件についてそれほど動揺していないようだ。 10 "We've heard that some people went too far and were punished for it, but we regard this as a local matter and will respect whatever decision was made locally," a Toyota spokesman in Japan says. 「何人かの人たちが度を越してそのために罰せられたということは聞いていますが、しかし私たちは、このことを現地の問題だとみなしているし、また現地で行われたどのような決定をも尊重します」と、日本のトヨタの広報担当者は言う。 11 It seems unlikely that there'll be any more soul-stripping over the erotic dance. エロティックなダンスにあわせた情熱的なストリップはこれだけ、ということはなさそうだ。 12 "Strip shows are part and parcel of wining and dining during personal touch meetings. Workers have a lottery to see who gets to sleep with the stripper and some employees have actually done the deed," a Toyota Philippines worker tells Shukan Asahi. "Do Japanese employees attend? We may sometimes invite them as guests." (By Ryann Connell) 「ストリップショーは、パーソナルタッチの集まりの間、接待の本質的な部分です。 労働者は、誰がストリッパーと寝るかを決めるくじ引きをし、従業員のあるもの達は実際に、その行為を行います」と、トヨタ・フィリピンの労働者は週刊朝日に語る。 「日本人従業員も加わるかって? 私達はときどき、彼らをゲストとして招待できます」(ライアン・コネル記) 13 October 31, 2006 2006年10月31日 拡散状況 Adult-DVD-Movie http //www.adult-dvd-movie.co.uk/adult_news/17619/strippers-add-soft-personal-touch-to-toyota-workers-meetings-in-philippines.html Asian Sex Gazzete http //www.asiansexgazette.com/asg/japan/japan06news04.htm 英語サイト 部分転載:http //news.kimom.com/strippers-add-soft-personal-touch-to-toyota-workers-meetings-in-philippines.html 部分転載:http //theswan.newsvine.com/_news/2006/11/01/422662-strippers-add-soft-personal-touch-to-toyota-workers-meetings-in-philippines http //forums.nasioc.com/forums/showthread.php?t=1126001 部分転載:http //www.nowpublic.com/strippers_add_soft_personal_touch_to_toyota_workers_meetings_in_philippines http //www.sexyhotbeauty.com/2006/11/strippers-add-personal-touch-to-toyota-meetings/ Blogger:その他 http //angel-kssn.blogspot.com/2008/05/pretty-girl.html http //money-making-machines.blogspot.com/2006/11/strippers-add-soft-personal-touch-to.html 海外ブログ http //blog.360.yahoo.com/blog-aY0SmQ0mfqo3bWdHKFge8ws-?cq=1 p=94 関連ページ Adult-DVD-Movie Blogger:その他 WaiWaiの記事を転載した英語サイト:N WaiWaiの記事を転載した英語サイト:S トヨタ 毎日新聞英語版から配信された記事2006年 海外ブログに記事が及ぼした影響
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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megaupload.com megauploadファイルの最新情報 首都圏援交 三枝実央 水城奈緒 Tokyo流儀 綾瀬しおり 仲村知夏 新着記事は見つかりませんでした。 新着記事は見つかりませんでした。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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税収を自動振込みにする(なまけものさん用) 近くの盗賊も現在の戦闘に参加してくるようにする(マゾ用) 王に仕えていないくせに領地を持っているのはけしからんと言われ停戦してくれない 敵に負けた時のステータスダメージをなくする コンパニオンを城や町のstation garrisonにおけるようにする 牛をプレイヤーについて来させる 村で生産される牛の数を変える 牛の移動速度を速く Banner(紋章)を変えたい 名声によって増えるパーティサイズの上限を変更する 税収を自動振込みにする(なまけものさん用) module_simple_trrigers.pyの中の# Accumulate taxesを検索し、以下のスクリプトに置き換える。 # Accumulate taxes (24 * 7, [ (try_for_range, " center_no", centers_begin, centers_end), (party_get_slot, " accumulated_rents", " center_no", slot_center_accumulated_rents), (assign, " cur_rents", 0), (try_begin), (party_slot_eq, " center_no", slot_party_type, spt_village), (try_begin), (party_slot_eq, " center_no", slot_village_state, svs_normal), (assign, " cur_rents", 500), (try_end), (else_try), (party_slot_eq, " center_no", slot_party_type, spt_castle), (assign, " cur_rents", 250), (else_try), (party_slot_eq, " center_no", slot_party_type, spt_town), (assign, " cur_rents", 1000), (try_end), (party_get_slot, " prosperity", " center_no", slot_town_prosperity), (store_add, " multiplier", 10, " prosperity"), (val_mul, " cur_rents", " multiplier"), (val_div, " cur_rents", 110),#Prosperity of 100 gives the default values (val_add, " accumulated_rents", " cur_rents"), (party_set_slot, " center_no", slot_center_accumulated_rents, " accumulated_rents"), (try_end), #Adding earnings to town lords' wealths. (try_for_range, " center_no", centers_begin, centers_end), (party_get_slot, " town_lord", " center_no", slot_town_lord), # change points start (this_or_next|eq, " town_lord", "trp_player"), # change points end (is_between, " town_lord", kingdom_heroes_begin, kingdom_heroes_end), (party_get_slot, " accumulated_rents", " center_no", slot_center_accumulated_rents), (party_get_slot, " accumulated_tariffs", " center_no", slot_center_accumulated_tariffs), (troop_get_slot, " troop_wealth", " town_lord", slot_troop_wealth), (val_add, " troop_wealth", " accumulated_rents"), (val_add, " troop_wealth", " accumulated_tariffs"), (troop_set_slot, " town_lord", slot_troop_wealth, " troop_wealth"), (party_set_slot, " center_no", slot_center_accumulated_rents, 0), (party_set_slot, " center_no", slot_center_accumulated_tariffs, 0), (try_end), # change points start (troop_get_slot, " troop_wealth", "trp_player", slot_troop_wealth), (try_begin), (gt," troop_wealth",0), (call_script,"script_troop_add_gold","trp_player"," troop_wealth"), (troop_set_slot, "trp_player", slot_troop_wealth,0), (try_end), # change points end ]), 近くの盗賊も現在の戦闘に参加してくるようにする(マゾ用) module_scripts.pyの# script_let_nearby_parties_join_current_battleを検索して以下に差し替え # script_let_nearby_parties_join_current_battle # Input arg1 = besiege_mode, arg2 = dont_add_friends # Output none ("let_nearby_parties_join_current_battle", [ (store_script_param, " besiege_mode", 1), (store_script_param, " dont_add_friends", 2), (assign, " join_distance", 5), (try_begin), (is_currently_night), (assign, " join_distance", 3), (try_end), (try_for_parties, " party_no"), (party_get_battle_opponent, " opponent"," party_no"), (lt, " opponent", 0), #party is not itself involved in a battle (party_get_attached_to, " attached_to"," party_no"), (lt, " attached_to", 0), #party is not attached to another party (get_party_ai_behavior, " behavior", " party_no"), (neq, " behavior", ai_bhvr_in_town), (store_distance_to_party_from_party, " distance", " party_no", "p_main_party"), (lt, " distance", " join_distance"), (store_faction_of_party, " faction_no", " party_no"), (store_faction_of_party, " enemy_faction", "$g_enemy_party"), (try_begin), (eq, " faction_no", "fac_player_supporters_faction"), (assign, " reln_with_player", 100), (else_try), (store_relation, " reln_with_player", " faction_no", "fac_player_supporters_faction"), (try_end), (try_begin), (eq, " faction_no", " enemy_faction"), (assign, " reln_with_enemy", 100), (else_try), (store_relation, " reln_with_enemy", " faction_no", " enemy_faction"), (try_end), (assign, " enemy_side", 1), (try_begin), (neq, "$g_enemy_party", "$g_encountered_party"), (assign, " enemy_side", 2), (try_end), (try_begin), (eq, " besiege_mode", 0), (lt, " reln_with_player", 0), (gt, " reln_with_enemy", 0), (get_party_ai_behavior, " ai_bhvr", " party_no"), (neq, " ai_bhvr", ai_bhvr_avoid_party), (party_quick_attach_to_current_battle, " party_no", " enemy_side"), #attach as enemy (str_store_party_name, s1, " party_no"), (display_message, "str_s1_joined_battle_enemy"), (else_try), (eq, " dont_add_friends", 0), (gt, " reln_with_player", 0), (lt, " reln_with_enemy", 0), (assign, " do_join", 1), (try_begin), (eq, " besiege_mode", 1), (assign, " do_join", 0), (eq, " faction_no", "$players_kingdom"), (faction_slot_eq, "$players_kingdom", slot_faction_marshall, "trp_player"), (assign, " do_join", 1), (try_end), (eq, " do_join", 1), (party_stack_get_troop_id, " leader", " party_no", 0), (call_script, "script_troop_get_player_relation", " leader"), (assign, " player_relation", reg0), (party_get_template_id," party_template"," party_no"), (try_begin), (eq, " do_join", 1), (this_or_next|gt, " player_relation", 0), (eq," party_template","pt_hero_party"), (party_quick_attach_to_current_battle, " party_no", 0), #attach as friend (str_store_party_name, s1, " party_no"), (display_message, "str_s1_joined_battle_friend"), (else_try), (eq, " do_join", 0), (eq," party_template","pt_hero_party"), (party_quick_attach_to_current_battle, " party_no", 0), #attach as friend (str_store_party_name, s1, " party_no"), (display_message, "str_s1_joined_battle_friend"), (else_try), (eq, " do_join", 1), (lt, " player_relation", 0), (party_quick_attach_to_current_battle, " party_no", 1), #attach as enemy (str_store_party_name, s1, " party_no"), (display_message, "str_s1_joined_battle_enemy"), (try_end), (try_end), (try_end), ]), 王に仕えていないくせに領地を持っているのはけしからんと言われ停戦してくれない module_dialogs.pyのI wish to make peace withを検索、その4行下の [(assign, " has_center", 0), (try_for_range, " cur_center", centers_begin, centers_end), (store_faction_of_party, " cur_center_faction", " cur_center"), (eq, " cur_center_faction", "fac_player_supporters_faction"), (assign, " has_center", 1), (try_end)], を [(eq, 1, 0)], に差し替え。 敵に負けた時のステータスダメージをなくする module_game_menus.pyの (try_begin), (store_random_in_range, " random_no", 0, 100), (ge, " random_no", "$g_player_luck"), (jump_to_menu, "mnu_permanent_damage"), (else_try), をコメントアウトする(#) コンパニオンを城や町のstation garrisonにおけるようにする module_troops.pyのnpc1からnpc16までのtf_unmoveable_in_party_windowを消す。 module_game_menus.pyの"castle_station_troops"を検索、その6行下を以下に変える (change_screen_exchange_members,1), ※新しくゲームを始めないと反映されません 牛をプレイヤーについて来させる module_game_menus.pyの中で"cattle_drive_away"を検索する その3行下を (party_set_ai_behavior, "$g_encountered_party", ai_bhvr_escort_party), に置き換える。(ai_bhvr_escort_partyはプレイヤーについて来るということです) 村で生産される牛の数を変える module_simple_triggers.pyの中の # Refresh number of cattle in villages (24, [(try_for_range, " village_no", villages_begin, villages_end), (party_get_slot, " num_cattle", " village_no", slot_village_number_of_cattle), (store_random_in_range, " random_no", 0, 100), (try_begin), (lt, " random_no", 3),#famine (assign, " num_cattle", 0), (try_begin), # (eq, "$cheat_mode", 1), # (str_store_party_name, s1, " village_no"), # (display_message, "@Cattle in {s1} are exterminated due to famine."), (try_end), (else_try), (lt, " random_no", 10),#double growth (store_random_in_range, " random_no", 111, 121), (val_mul, " num_cattle", " random_no"), (val_div, " num_cattle", 100), (store_random_in_range, " random_no", 1, 3), (val_add, " num_cattle", " random_no"), (else_try), (lt, " random_no", 50),#negative growth (store_random_in_range, " random_no", 3, 8), (val_sub, " num_cattle", " random_no"), (else_try),#positive growth (store_random_in_range, " random_no", 101, 111), (val_mul, " num_cattle", " random_no"), (val_div, " num_cattle", 100), (store_random_in_range, " random_no", 1, 3), (val_add, " num_cattle", " random_no"), (try_end), (val_clamp, " num_cattle", 0, 101), (party_set_slot, " village_no", slot_village_number_of_cattle, " num_cattle"), #Reassigning the cattle production in the village (store_sub, " production", " num_cattle", 10), (val_div, " production", 2), (call_script, "script_center_change_trade_good_production", " village_no", "itm_cattle_meat", " production", 0), (try_end), ]), famineのところの数字は牛が全滅するフラグで3%の確立になっている double growthは10%の確立で牛が増える(11%~21%+1~3頭増える) negative growthは40%の確立で牛が減る(3~8頭減る) positive growthは50%の確立で牛が増える(1%~11%+1~3頭増える) 数字を変えれば生産される牛の数も変わります。 牛の移動速度を速く module_troops.pyの"cattle"を ["cattle","Cattle","Cattle",tf_mounted,no_scene,reserved,fac_neutral,[itm_courser],def_attrib|level(1),wp(60), knows_pathfinding_10|knows_riding_10,mercenary_face_1, mercenary_face_2], スキルのパスファインディングとライディングを10にして馬の"courser"を持たせる。Steppe Bandit並に速くなります Banner(紋章)を変えたい module_game_menus.pyの中の"action_modify_banner"を検索 (eq, "$cheat_mode", 1) を削除。Camp>"Take an action.">"Cheat Modify your banner."からいつでもBannerを変えることができる。 もうひとつ、 ("action_modify_banner",[],"Cheat Modify your banner.", [ (start_presentation, "prsnt_banner_selection"), ] ), ("action_modify_banner_2",[],"Cheat customize your banner.", [ (start_presentation, "prsnt_custom_banner"), ] ), とすると、Custom Bannerの隠れメニューが出てくる。 名声によって増えるパーティサイズの上限を変更する module_scripts.pyの#script_game_get_party_companion_limitを検索 #script_game_get_party_companion_limit # This script is called from the game engine when the companion limit is needed for a party. # INPUT arg1 = none # OUTPUT reg0 = companion_limit ("game_get_party_companion_limit", [ (assign, " troop_no", "trp_player"), (assign, " limit", 10), (store_skill_level, " skill", "skl_leadership", " troop_no"), (store_attribute_level, " charisma", " troop_no", ca_charisma), (val_mul, " skill", 5), (val_add, " limit", " skill"), (val_add, " limit", " charisma"), (troop_get_slot, " troop_renown", " troop_no", slot_troop_renown), (store_div, " renown_bonus", " troop_renown", 25), (val_add, " limit", " renown_bonus"), (assign, reg0, " limit"), (set_trigger_result, reg0), ]), 下から5行目の " troop_renown", 25),は名声を25得た時、+1人連れて行けるということ。 これを" troop_renown", 3 にすると名声を3得た時、+1人。 質問があれば投稿してください -- 名無しさん (2008-12-14 00 57 12) 隠れメニューですが、どこに追加するのですか? -- Banner(紋章)を変えたい (2009-01-16 22 41 08) 僕もBanner変えたいんですが、よくわからず。。MOD開発と同じ環境を整えないといけないぽいけど。。 -- 名無しさん (2009-01-16 23 53 12) なんとか解決しました。どうやら、"Cheat Modify your banner."のプログラム(『]),』までで一つのプログラムだとして)の次の行に入れたら上手くいきました。分かりにくい表現で申し訳ないです…。 -- 名無しさん (2009-01-17 00 53 34) マップの地形を変えたり都市の位置を変えたりするにはどうしたら良いのでしょう?自作をしてみたいのですが、その辺の知識が無いもので…。 -- 名無しさん (2009-01-17 01 05 25) ↑マップエディタを使え。ここのスクリプトに関係ないことは、掲示板にでも書いてください -- 名無しさん (2009-01-18 03 11 50) 申し訳ありません。スクリプトと関係があるのかと思ったもので…。 -- 名無しさん (2009-01-18 23 28 10) 村に兵士を駐留するスクリプトはどのあたりなんでしょう? -- 名無しさん (2009-02-08 20 04 50) 自己メモ:*.pyファイルの開き方:インストールとpath変更後、ファイル右クリ、edit with IDLE -- 名無しさん (2009-02-08 21 04 08) SoDのように自分の隊から独立部隊を作るにはどうしたらいいでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-20 21 22 02) 建築物の建築にかかる時間と援軍の回数の変更はどうすればよいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-22 14 18 10) SoDはソース公開しているから自分で勉強して。建築物と援軍の回数の改造は2chの過去スレ -- 名無しさん (2009-03-22 16 40 14) 最近の過去スレにあるから探して -- 名無しさん (2009-03-22 16 40 43) pyファイルってのがどこにも見当たらないです。同じ名前のtxtならありますが。 -- 名無しさん (2009-06-19 18 54 18) 事故解決しました。。 -- 名無しさん (2009-06-19 19 01 16) マウントアンドブレードウォーバンドのscrip改変 をアップしてほしいです。 -- マウント歴1年 (2012-01-05 09 35 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/2503.html
製作者 うめ DL先↓ http //www.mediafire.com/download/ui0cp4aqyc50u0s/I_wanna_clear_the_Ordeal_Ver0.1.zip
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese' behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Curtain draws on Self-Defense Force stripper who plugged for peace平和を訴え続けた自衛隊ストリッパーに死の幕が下りる 拡散状況 関連ページ Curtain draws on Self-Defense Force stripper who plugged for peace 平和を訴え続けた自衛隊ストリッパーに死の幕が下りる 0 Curtain draws on Self-Defense Force stripper who plugged for peace 2006,02,02 Shukan Asahi 2/10 By Ryann Connell 平和を訴え続けた自衛隊ストリッパーに死の幕が下りる 週刊朝日 2/10 ライアン・コネル記 1 Tomomi Sawaguchi made her name for getting into a military uniform, but she really became a star when she got out of it, judging by Shukan Asahi (2/10). 沢口友美は軍の制服を着ることで有名になったが、彼女が本当にスターになったのは、週刊朝日(2/10)から判断すれば、それを脱いだときであった。 2 But leukemia cut down Sawaguchi in the prime of her life, eventually claiming her last month aged just 44. しかし白血病が、沢口の人生の最盛期に彼女を打ちのめし、ついに先月、まだ44歳の彼女の命を奪った。 3 Sawaguchi became known across Japan for being the Self-Defense Force stripper, a title she earned following a stint in Japan's psuedo-military changing truck gears before a successful period on the stage, where this time she was getting her gear off. 沢口は、現役自衛隊ストリッパーであることで、日本中で知られるようになった。 この肩書きは、舞台上で成功した時期よりも前の、方針転換中の日本の軍隊もどきに属した期間のために彼女が獲得したものだ。 舞台では彼女は服を脱いで裸身になった。 4 Sawaguchi the SDF Stripper was born in the Hiroshima Prefecture port city of Kure, but left her hometown for Tokyo at 18. She joined the SDF shortly afterward and quickly married and had a kid, but divorced at 26. 自衛隊ストリッパー・沢口は、広島県の港湾都市呉で生まれたが、18歳のとき故郷を離れて東京に行った。 しばらくしてから彼女は自衛隊に入隊し、すばやく結婚し一児をもうけたが、26歳のときに離婚した。 5 While strolling around the seedy Tokyo entertainment district of Ikebukuro one day in the late '80s, a "talent scout" picked her up and introduced her to the world of stripping, where she quickly made a name for herself. 80年代後半のある日、東京の評判のよくない歓楽街・池袋をぶらぶら歩いているときに、「タレントスカウト」が彼女を見出し、彼女をストリップの世界へといざなった。 そこで彼女は素早く名声を得た。 6 "As far as I know, Sawaguchi was the first performer to bring 'nyotaimori,' or the serving of food on a naked woman's body, onto the stripping stage," Motoji Takasu, a publishing producer, tells Shukan Asahi. "Her pudgy little body made her a stripping star in a very short time." 「私の知る限りでは、沢口は、ストリップの舞台の上で最初に「女体盛り」――裸の女性の体の上に食べ物を置くこと――を行ったストリッパーでした」と、出版プロデューサーの高須基仁は週刊朝日に語る。 「彼女のずんぐりした小さな体のため、あっという間に彼女はストリップのスターになりました」 7 Sawaguchi had initially kept her military roots a secret, but opened up about her weapon-wielding experiences during a 1993 magazine interview, throwing her into the national spotlight. Around the same time, she started using her newly found near-fame to campaign for peace. She appeared at a number of anti-war protests and deepened ties with journalists and other peace activists. 当初沢口は自衛隊の経歴を秘密にしていたが、1993年のある雑誌インタビューにおいて、武器を取り扱った体験を公表し、国民的なスポットライトの中に自分を投げ入れた。 ほとんど同時期に、彼女は自分が新たに手に入れた名声に近いものを使って、平和運動を行いはじめた。 彼女は数々の反戦抗議に姿を現し、ジャーナリストや自分以外の平和活動家との絆を深めた。 8 "There's no room for eroticism once war starts," Shukan Asahi quotes Sawaguchi saying in what became her trademark argument. "Nudity is a symbol of peace." 「いったん戦争がはじまれば、エロティシズムを許容する余地は無くなります」と、週刊朝日は彼女のトレードマークとなった沢口の持論を引用する。「裸は平和の象徴です」 9 In February 2003, just days before the United States invaded Iraq, Sawaguchi headed off to Iraq and bared her body again, this time to act as a human shield. But she attracted considerable criticism in Japan and was forced to head back home. 2003年の2月、合衆国がイラクを侵略する本の数日前、沢口はイラクへと向い、今度は「人間の盾」の行動をするため、彼女の体をむきだしにした。 しかし彼女は日本で相当な量の批判を招いてしまい、帰国せざるを得なくなった。 10 Not long after she returned, Sawaguchi began complaining about numbness in her legs. She thought it was economy class syndrome. The pain lingered for a considerable period so the peace activist cum SDF stripper sought medical consultation and was shocked to learn in April last year that she had actually contracted leukemia. She began a blog to detail her experiences battling the disease from her hospital room. 帰国してほどなく、沢口は足の痺れを訴え始めた。彼女はそれはエコノミークラス症候群だと思った。 その痛みはかなりの期間つづいたので、この平和活動家兼自衛隊ストリッパーは、医師に診断してもらい、実は彼女は白血病にかかっていたことを去年の四月に知り、衝撃を受けた。 彼女はブログを始めて、病室から闘病体験を詳しく記述した。 11 "She sounded really cheerful when I called her in the hospital.She told me jokingly how much she thought her hair was a pain and how she was always pulling it out," publishing business figure Takasu says. "For somebody who had made a living out of their beauty, the experience must have been a tough one for Sawaguchi. It was too tough for me to go and visit her." 「私が病院にいる彼女に電話をしたとき、彼女はとても快活そうな様子でした。 彼女は私に冗談っぽく、彼女は自分の髪を悩みの種と考えていて、いつも髪を引き抜いている、と私に語りました」と、出版界の大立者の高須はいう。 「自分の美しさで生計を立てている人として、この経験は沢口にとって厳しいものだったに違いありません。 厳しすぎて、私は彼女のお見舞いに行きませんでした」 12 "Sawaguchi's performances on stage were all about the fine line dividing Eros (the Greek god of love) and Thanatos (Greek mythology's personification of death)," Takasu tells Shukan Asahi. "She spent her life stripping for peace." (By Ryann Connell) 「沢口の舞台でのパフォーマンスはすべて、エロス(ギリシャの愛の神)とタナトス(ギリシャ神話における死の権化)を分ける微妙な境界線についてのものでした」と、高須は週刊朝日に語る。 「彼女は自分の人生を、平和のためにストリップして過ごしました」(ライアン・コネル記) 13 February 2, 2006 2006年2月2日 拡散状況 Psychommu Gaijin 部分転載:http //pgaijin.blogspot.com/2006/02/mainichi-daily-news-waiwai-curtain.html 英語サイト http //marc.newsvine.com/_news/2006/02/03/81556-curtain-draws-on-self-defense-force-stripper-who-plugged-for-peace 関連ページ Psychommu Gaijin WaiWaiの記事を転載した英語サイト:N 毎日新聞英語版から配信された記事2006年