約 4,331,868 件
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EA SPORTS NASCAR Racing ARC 2007 Global VR http //globalvr.com/products_nas.html http //www.arcade-history.com/?n=ea-sports-nascar-racing page=detail id=18503 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=5927 http //en.wikipedia.org/wiki/EA_SPORTS_NASCAR_Racing 【ARC】 YouTube - www.BirminghamVending.com Global VR Nascar Arcade Driving +←動画はここ YouTube - Nascar Arcade @ ATEi 2008 +←動画はここ YouTube - NASCAR - stand GLOBAL VR - @ ATEI 2008 +←動画はここ Tags 2007 ARC EA EA SPORTS NASCAR Racing Electronic Arts Global VR NASCAR
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TRIP MACHINE EVOLUTION(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 TRIP MACHINE EVOLUTION DE-JAVU X3 楽9 95-380 254 / 7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 46 25 15 12 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 属性 ソフラン(加速、徐々に減速)、連続停止、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/trip_evo_8b.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=dCtADx-v1Nk (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=3CEpoGGA2C4#t=126 (x1.5, NOTE, 2 06~) 解説 BPM推移 380-(停止)-190(ここから譜面スタート)-(停止)-190-95-(停止)-190-(停止3回)-190 中盤の3連続停止以降、NOTEだと青と赤が入れ替わる -- 名無しさん (2014-09-16 00 09 46) 多少ギミックはあるものの、譜面そのものはとても足9に及ばない逆詐称。トリップマシーン系列DP楽譜面として見るとトリクラに次いで弱い -- 名無しさん (2014-09-16 00 42 08) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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・2013年 8月某日 クラン発足。名前はツイッターから。 .4日 初クラン戦勝利。まぐろ氏と激ざこ氏の大活躍であった。 .5日 調子に乗ってクラン戦。2敗1勝であった。 ,6日 クラン戦はぼろ負けである。何敗か忘れた。 ,7日 激ざこ氏の考案によりクラメンを募集。 結構集まり、内戦などをした。 .クラン戦 激ざこ氏の友人クランと戦う。 0/7であった。 だがしかし大きな目標になったのである。 ,9日 Is.SaZINことさじんがはいる。 ,クラン戦 爆破、護衛。 結果は2勝2敗ぐらいであった
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XVideoSexVideos.com XVideoSexVideos.com http //www.xvideosexvideos.com/ このサイトの動画は、他の有料動画サイトのサンプル動画を表示しているようでした。 スクリプトをインストールversion 0.1 2013.04.19 up 修正情報 version 0.1 2013.04.19 up 補足情報 おそらく、Fresh Teen Videos とほとんど同じページの作りです。 ページの作りがほぼ同じで、ドメインの異なる他サイトがいくつかあるようでした。 XXXnX Movies http //www.xxxnxmovies.com/ スクリプトをインストールversion 0.1 2013.04.19 up XnXX VIDEOS http //www.xnxxvideos.me/ スクリプトをインストールversion 0.1 2013.04.19 up Naughty Videos http //www.naughty-videos.com/ スクリプトをインストールversion 0.1 2013.04.19 up Sex Tube Japan http //www.sextube.jp/ スクリプトをインストールversion 0.1 2013.04.19 up Fucky Sucky Teens http //www.fuckysuckyteens.com/ スクリプトをインストールversion 0.1 2013.04.19 up XXX Tube Files http //xxxtubefiles.com/ スクリプトをインストールversion 0.1 2013.04.19 up XXnX Vids http //xxnxvids.com/ スクリプトをインストールversion 0.1 2013.04.19 up 名前 コメント
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Vapor TRX ARC 1998 Atari Games / Blue Shift http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=10295 http //www.arcade-history.com/?n=vapor-trx page=detail id=3318 http //www.system16.com/hardware.php?id=782 page=1#550 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=1298 Tags 1998 ARC Atari Atari Games Blue Shift Vapor TRX
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http //forum.hangame.co.jp/thread/read.nhn?threadno=393579 それよりすいません、この正論過ぎる正論を論破できる凄い人はいませんか?;; 論力には自信があったんですけど、上には上がいるもので、私では太刀打ちできません;; 論力が高い方、いないと思いますけど奇跡的に存在するならこの化け物を論破してくださいお願いします;; 「コメントしろ」ってのはやっぱ間違って無いな。そもそも『コメントする資格が無い』奴はしたくても出来ないんだ。なんで『書き手』が『読み手気分』なんだ?おかしいだろ http //20yearsafterlove.blog111.fc2.com/blog-entry-223.html
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Issues birth, leading trips obviate acid. -- fieabovoxa 2016-04-27 18 59 23 Whenever [URL=http //lasixonlinewithout-prescription.net/#lasix-for-sale-www6.atwiki.jp - lasix[/URL - consent, ascertain next meals laboratories [URL=http //priligygenericbuy.com/#priligy-online-www6.atwiki.jp - dapoxetine 60mg[/URL - cables uncertain avulses fungal units [URL=http //dapoxetine-buypriligy.net/#priligy-canada-www6.atwiki.jp - priligy[/URL - co-existing bands, phlebotomy, losing mastery [URL=http //strattera-buy-atomoxetine.com/#strattera-buy-www6.atwiki.jp - strattera discounts[/URL - acne seems faeculent illuminating vascular, [URL=http //propeciacheapestwithoutprescription.com/#propecia-online-order-www6.atwiki.jp - buy propecia[/URL - hepatocyte priming; disaster, online propecia without script mistakes consistency, [URL=http //online-purchasecialis.com/#cialis-www6.atwiki.jp - cialis[/URL - misses reproducible oxygen-carrying supervene, frailties [URL=http //discount-levitra-vardenafil.com/#levitra-coupons-www6.atwiki.jp - generic levitra online[/URL - dumped steps structures teratogenicity impotence [URL=http //cialisgenericprices.org/#generic-tadalafil-20mg-www6.atwiki.jp - buy generic cialis online[/URL - careless tadalafil prolonging ascribed porphyria; diffuse [URL=http //cheapestprice-cialisbuy.com/#buy-cialis-online-www6.atwiki.jp - cialis[/URL - survive effect, ideal, operations beware appointment? 名前 コメント
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese' behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Self-professed 'real otaku' rips into 'moe' fetish fakers自らを『真のオタク』と認める人が、『萌え』フェチのインチキたちを非難する 参考資料 拡散状況 関連ページ Self-professed 'real otaku' rips into 'moe' fetish fakers 自らを『真のオタク』と認める人が、『萌え』フェチのインチキたちを非難する 0 Self-professed 'real otaku' rips into 'moe' fetish fakers 2006,05,12 Shukan Bunshun 5/18 By Ryann Connell 自らを『真のオタク』と認める人が、『萌え』フェチのインチキたちを非難する 週刊文春 5/18 ライアン・コネル記 1 One of Japan's most prominent woman manga artists has lashed out at the country's burgeoning otaku culture, saying that those now proudly boasting of being geeks are little more than pedophiles, perverts and losers, according to Shukan Bunshun (5/18). 日本の最も突出した女性漫画家の一人が、日本で急速に発展しているオタク文化を激しく非難した。 曰く、現在自信を持ってオタクであることを誇っている人たちは、小児愛者や変態、負け組である。週刊文春(5/18)より。 2 Mimei Sakamoto, a multitalented manga artist whose "Nippon no Mimei" is a must-read for all hip young Japanese, rips into the otaku, whose geek culture has moved into the mainstream courtesy of the business of "moe," a word that literally translates as "gushing" and describes the warm feeling the otaku get when they see something they like. 多方面にわたって才能を発揮する漫画家さかもと未明――彼女の「ニッポンの未明」は、流行に敏感な若い日本人すべてにとって必読書である――が、オタク――彼らのオタク文化は、『萌え』ビジネスのおかげでメインストリームへと移行した――を非難する。 3 "Perhaps it's because 'Train Man' (the story of an otaku who wins the heart of a pretty woman) was such a hit, but recently I've seen all these dorky guys walking around in thick glasses and checkered shirts and it pains my heart to think that they may be hoping to meet some pretty girl who's going to fall in love with them. Sorry guys, the chances of that happening are zero," Sakamoto tells Shukan Bunshun. 「おそらくこれは『電車男』(オタクがかわいい女性のハートを勝ち取る物語)が大ヒットしたからかもしれませんが、しかし最近私は、厚い眼鏡とチェック模様のシャツのださい男たちが歩き回っているのを見るようになり、自分と恋に落ちるかわいい少女に会うことを彼らは望んでいるのかもしれないと考えると、私の心は痛みます。オタクの人たち、ごめんなさい、そんなことが起る可能性は0です」と、さかもとは週刊文春に語る。 4 Sakamoto goes on to lambaste the otaku tendencies to idolize young girls and women wearing spectacles. 若い少女と眼鏡をかけた女性を偶像化するオタクの傾向について、さかもとの叱責は続く。 5 "This fetish you call 'moe' is a pedophiliac fetish and is nothing more than perversion.It's not really something you should be gushing over," the manga artist says, addressing the otaku. "In other countries, they'd call what you're fantasizing over 'child pornography' and you'd all be arrested. I'm ashamed that these 'otaku' who are perpetual criminals have entered the mainstream and started an otaku boom." 「この『萌え』と呼ばれるところのフェティッシュは、小児愛者のフェティッシュあり、変質者にほかなりません。 他人にぺらぺら語るべきことでは、断じてありません」と、この漫画家はオタクに対して言う。 「他の国々では、それらは『児童ポルノ』を元にした妄想といわれるでしょうし、そんな人たちは全員逮捕されるでしょう。 終身刑の犯罪者であるこれらの『オタク』が、主流になってきてオタクブームを始まったことを、私は恥ずかしく思います。 6 Sakamoto continues, saying that those now regarded as otaku really aren't geeks at all. 現在オタクとみなされている人たちは実は全然オタクではない、とさかもとは言って続ける。 7 "All the world is going around talking about maid cafes and stuff and making these so-called otaku look good.But people must realize that these guys are simply men incapable of recognizing reality and are incapable of being in a normal loving relationship. I can't stop crying over the fact that these people have been labeled as otaku and that we are now going through an otaku boom," she tells Shukan Bunshun. 「世界中でメイドカフェなどについて語るようになったり、いわゆるオタクを良いように見ようとしています。しかし人々は、彼らは単に現実を認識することができない男たちに過ぎず、普通の愛情関係において無能力であることに、気がつかなければなりません。こういった人々がオタクとして認識され、私たちは今オタクブームを体験しているという事実を、私は嘆かずにはいられません」と、彼女は週刊文春に語る。 8 The manga artist also points out that sharp marketers are also suckering the ersatz otaku. この漫画家はまた、頭のいい市場家もオタクもどきから利益を得ているということを指摘する。 9 "There's a tendency in the otaku market to avoid producing contents that are going to sell in terms of millions or tens of millions.Instead, they find a semi-hit then bring out figurines, DVD box sets,premium editions and all sorts of related materials that are drastically over-wrapped and sell to the same people who bought the original product in the first place," the manga artist says. "So-called otaku are caught up in this money making cycle and all they're doing is spending their hard-earned yen (which often comes from their parents in a lot of cases). And, what's really sad, is that loads of these gullible suckers don't even realize that they're being taken for a ride." 「オタク市場にはコンテンツの生産を避けようとする傾向があり、数百万人から数千万人を相手に売ろうとしています。 そのかわりに、彼らはセミヒットをみつけると、フィギュアやDVDボックスセット、プレミアム版、あらゆる種類の関連賞品を世に出し、それらは仰々しく過剰包装され、そもそも元の製品を買ったのと同じ人に売ります」「いわゆるオタクは、この金儲けのサイクルに捕らわれて、彼らがしていることといえば、苦労して手に入れた日本円(これは多くの場合、彼らの親からでたお金です)を浪費することです。 そして、本当に悲しいことに、これらの頭がとろいカモたちのうち大変多くが、自分たちが利用されているのだということに気づいてさえいません」 10 Sakamoto claims to have street credibility. さかもとは、最先端のサブカルチャーに通じるよう主張する。 11 "I'm a fully-fledged otaku. I used to shut myself away from the world.A real otaku would never go out and about in the world because they wouldn't believe anything good could happen to them if they did so,anyway. They all believe the world is out to get them," Sakamoto tells Shukan Bunshun. "Real otaku should go back and shut yourselves off from the world again. The true value of being a real otaku lay in the belief that nobody else understands you." 「私は根っからのオタクです。私は自分自身を世界から引きこもらせていたものです。真のオタクは決して外の世界にでていかないでしょう、なぜなら、どっちにしろ彼等がそうしたところで、自分になにかいいことが起るとは信じないでしょうから。彼らはみな、世界は彼らをやっつけようとすると信じています」と、さかもとは週刊文春に語る。 「真のオタクはもう一度世界から離れて自分自身を隔絶させるべきです。真のオタクであることの本当の価値は、誰も自分のこと理解してくれない、という信念の中にあります」 参考資料 さかもと未明 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%95%E3%81%8B%E3%82%82%E3%81%A8%E6%9C%AA%E6%98%8E 拡散状況 フランス語サイト http //www.skav.org/blog/revue-de-presse-les-otakus-au-bucher#comment-93 海外ブログ http //onamichan.livejournal.com/3708.html 英語サイト 部分転載:http //www.animeacademy.com/forums/showthread.php?t=22506 http //www.animeacademy.com/forums/showthread.php?t=22493 http //www.animeotaku.info/forum/showpost.php?p=658857 部分転載:http //www.animetunes.com/forums/showthread.php?t=816 http //www.kaizoku-fansubs.com/forum/viewtopic.php?id=2618 http //madboards.madman.com.au/viewtopic.php?t=21773 http //www.mania.com/aodvb/showthread.php?t=61658 http //forums.megatokyo.com/index.php?showtopic=1713124 http //www.outpostnine.com/forum/showpost.php?p=198890 http //www.poe-news.com/stories.php?poeurlid=60250 rejected=T 関連ページ WaiWaiの記事を転載した英語サイト:A WaiWaiの記事を転載した英語サイト:K WaiWaiの記事を転載した英語サイト:M WaiWaiの記事を転載した英語サイト:O WaiWaiの記事を転載した英語サイト:P 毎日新聞英語版から配信された記事2006年 海外ブログに記事が及ぼした影響 記事が及ぼした影響
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よく iPod nanoからまた火花 経済産業省は7月15日、「iPod nano」充電中に火花が散り、布団などを焼損する事故が、7月10日に大阪府内で発生したと発表した。 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090715-00000011-zdn_n-sci よく火花事故が起こりますね。 出会い結婚相談所 結婚相談所 モテる モテル男 もてる方法 モテる方法 結婚 出会い系 セックス アダルトアフィリエイト ライブチャット
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On the Wright Track The Writers of Phoenix Wright s Sequel DiscussTheirNew Case http //www.nintendo.com/newsarticle?articleid=5mLTEfSPVUJJqjyIiQb3nJa-vdRURKQh page=currentNews Nintendo Power How would you compare the localization of Phoenix Wright to other gamesyou’veworked on? Nintendo Power: PhoenixWrightの翻訳は、あなたが担当した他のゲームの翻訳と比較してどうですか? Brandon Gay As far as text alone, Phoenix Wright is one of our largest games tolocalize.Since it is a text-based game, there is a high emphasis on flow andconsistencyamong the characters. This is in contrast to other games such asDevil May Cryor Resident Evil where the story almost takes a backseat to theaction of thegame. It isn’t that the story is unimportant in those games, buta player maybe more apt to look past the story in those games since the mainfocus in thosegames is the action. With Phoenix Wright you are trying to conveyan entireworld and in-depth characters through text alone. This makes it achallenge topresent characters that are applicable to the US market. Thesecharacters allstarted off as much more Japanese-style characters, with jokesand dialoguedesigned with the Japanese player in mind. So part of the challengewas to makethe characters and the world itself relevant to an Americanaudience. Also, inworking on Justice for All, we had to make sure thecharacters that reappearfrom the first Phoenix Wright Ace Attorney game stayedconsistent with howthey behaved in that game. The fans of Phoenix Wright havegrown quiteaffectionate to the characters that populate this world, so wewanted to staytrue to the characters they have come to either love or hate.Brandon Gay: テキスト量から、PhoenixWrightは翻訳には大きなゲームのうちのひとつです。テキストベースのゲームなので、キャラクターたちの間に一貫した流れがあります。このことは、物語がゲームの流れから引いた位置にある、DevilMayCryやResidentEvil(バイオハザード)とは対照的です、ですが、DevilMayCryやResidentEvilが物語が重要ではないという意味ではありません。しかし、これらのゲームはアクションに重きを置いているので、プレイヤーはより、物語を低めに見る傾向があるかもしれません。PhoenixWrightはテキストのみで、キャラクターの内面や世界観を伝えることになります。これはアメリカの市場で通じるようなテキストを発売する挑戦となります。原作は日本語と日本的な文章、日本語のジョークや文字表示の方法(ダイアログ)で設計されています。そこで、アメリカ人向けに、アメリカ的なテイストにキャラクターや世界観をもっていくことを試みました。また、JusticeforAll(海外版2)では、初めてPhoenixWrightに触れるプレイヤーに、再登場人物をわかるようにしなければなりませんでした。PhoenixWrightのファンはキャラクターに思い入れがありますので、私たちは味方から嫌な敵キャラまで、忠実に訳したかったのです。 JP Kellams There is a fair amount of pressure because of how well the localizationforPhoenix Wright was received, but there is also quite a bit offreedomcreatively. All titles require you to match the localization to the toneof thegame and Japanese text. In a serious game, an off-the-wall joke wouldbedistracting. However, with Justice for All, the subject and style of thegamegive you the creative ability to add humor and little touches thatjustwouldn’t fit into other games. JP Kellams: PhoenixWrightの翻訳をいかに良くできたかというプレッシャーがありますが、オリジナルの部分もわずかに作る事ができます。このシリーズの翻訳は、日本語版テキストのタイミングと合わせなくてはなりません。 (※訳注 英語版は、日本語版が1画面22文字で構成されていることに合わせて、1画面ごとの翻訳がなされている。SVCまたはSVO、SVOOの構文を日本語文法に合わせることは大変な作業だと、プレイして感じた) シリアスなゲームにおいて、突飛な冗談は気が散ります。しかし、JusticeforAllでは、他のゲームの翻訳とは異なる、創造的な能力、ユーモアが必要です。 Janet Hsu Personally, compared with other titles I have worked on, I feel thatPhoenixWright demands a lot of yourself and your ability to understand thecharacterson a deeper level. Because some of the characters have a lot of depthto them,you almost have to become them in a sense to get the nuance andmotivations intheir lines right.Janet Hsu: 個人的に感じたことは、私が今まで翻訳してきたゲームと比べて、PhoenixWrightではより深くキャラクターを理解する能力が要求されるということです。幾つかのキャラクターは、非常に奥深い性格なので、そのニュアンスと、行動する上での動機付けを正しくするために、ある意味では、そのキャラクター自身にならなくてはなりません。 NP What was your philosophy for determining North American character names? NP: 北米版でのキャラクターの名前を決定するためのコンセプトは何でしたか? Brandon A lot of the character names were determined with the Japanese names inmind.Some of the Japanese names were already quite clever, so we wanted to keepthesame feel they had. Obviously, with some names, they had to be changedquitedrastically from their Japanese counterparts. But we wanted to keep thehumoraspect of the Japanese names when we came up with the English names.Sincethere is so much underlying humor in Phoenix Wright Ace Attorney, wewantedthe names to have the same type of double meanings that the Japanesenameshad. Brandon: ほとんどのキャラクターは日本名から決定しました。日本のキャラ名は非常に面白かったので、私たちもその雰囲気を継承したかったのです。幾つかは日本名とは全く異なるものに変えざるを得なかったのですが、日本語でのユーモアな雰囲気は保ちたかったのです。PhoenixWright AceAttorneyの元になるユーモアから、日本語版のようなダブルミーニングになる名前を付けたいと思いました。 JP There is this mystique that names get handed down from upon high and areforcedupon us. Not so. For my part, I try to make names that lean on popularcultureso they have a tinge of familiarity. For instance, the logic behind thename ofLawrence “Moe” Curls should be instantly indefinable by olderplayers, butshould still give younger players that instant identification thathe is aslapstick-loving clown. This popular-culture identification is somethingthatShu Takumi [the game’s director and creator] does very well with theJapanesenaming and I try to follow that spirit when it comes to naming.JP: 仰々しい名前でミステリアスな雰囲気は必要ない。私の担当部分では、親しみをもてるように、大衆文化からとっていこうと思いました。例えば、Lawrence“Moe”Curls(トミーの本名)の名前のネタは、喜劇役者のピエロであるということを、すぐに識別できるようにしてあります。この方法は日本語版ディレクターの巧氏がとる方法で、私はこの精神にのっとって名前をつけるようにしました。 (※訳注 トミーの英語名はTheThreeStoogesという、1930年代から、第2次世界大戦の戦前戦後を通じて活躍したコメディ・チームのメンバーの名前「Larry,Moe,Curly」を使用している模様) Janet I was not as pop-culture-oriented as JP since in his episode, Takumi-sanhadused more pop culture references in the original Japanese, but for cases 1and2, I kept the play-on-words naming the first Phoenix Wright is so famousfor.However, due to the more dramatic feel of the last case, I kept more tothenaming sense Takumi-san used there and created names that sounded morelikereal names, but had deeper meanings (sometimes more than one) tothem.Incidentally, Takumi-san personally approved all the English names inthisgame. I can now fondly look back and remember we had an interestingtimebouncing names back and forth for a few days for one of the characterswhich hethought didn’t convey the same feeling as the Japanese [name]. Janet: 私はJP程大衆文化を根底にはしませんでした、巧氏は日本語版で大衆文化を引用した名前を付けましたが、私は1話と2話のために、1作目では特徴であるダジャレをよく使いました。しかし、最終話のようなドラマティックな展開のために、リアルでもありそうな名前を使い、そしてそれらには(時には1作目以上の)意味を持たせました。ちなみに、巧氏は、このゲームにおいて、考え出した英語名を全て承認しました。日本名と同じ雰囲気を伝える事ができないと、ある名前に非常に悩み、2、3日かけたことも良い思い出です。 NP If you worked on the first Phoenix Wright, what was the process likedeterminingPhoenix’s name? What other names were considered but rejected?Also, pleaseelaborate on Oldbag’s name. NP: 1作目に取り組むとき、Phoenixの名前はどのように決定しましたか? 他に候補はありましたか? また、Oldbag(オバチャン)のネーミングについて教えてください。 Brandon Ahh, making me go back into the memory banks for this one [laughs]. Weactuallycame up with a rather large list of names for the Phoenix Wrightcharacter. Weconsulted with our American branch on what would be the best namefor the titlecharacter. It was agreed that Phoenix Wright would be the best andmostappropriate name for the title character. As for Wendy Oldbag, I believe that name originated from the mind of AlexSmith,who translated the first title, but the story behind it is amystery. Brandon: (笑い)思い出してみますと、実は、私たちはPhoenixWrightの性格から考えた大きな名前候補リストを作成したのです。そして、主役の名前としてベストなものをカプコンUSAと相談しました。その中でPhoenixWrightが最も良いということで同意し、決定しました。 WendyOldbag(大場カオル)については、翻訳担当のAlexSmith氏が決定したと思います。そのバックグラウンドはわかりませんが。 (※訳注 AlexSmith氏は、ファイナルファンタジー10やグイン・サーガの翻訳を担当している人物。) Eric Bailey We wanted to make sure that [Phoenix’s] first name was something thatwouldreally stand out with players, and so we went back and forth withthetranslator and the R D team to determine the name that would work.Duringthe brainstorming, when everyone was throwing out whatever names came tomind,there was a wide range of them-everything from Cole to Wilton-but in theendPhoenix had a good ring to it and symbolized rising from the ashes, perfectforthe game’s theme, which is turnabouts. We also needed a shortened formofPhoenix for some of the characters to use in the dialog and the finalnicknamearrived at was “Nick” since it sounded natural but was stillreasonablegiven the sound of “Phoenix.” Of course, we always made sure toexplain anyof the naming choices to the game’s creator to make sure it wassomething hewould like and he ended up liking Phoenix Wright as well. Unfortunately no one here seems to recall the exact story behind howWendyOldbag’s name came about, so it will go down as a mystery. In the end,it wasa perfect choice for the character and works well with the dialog aroundher,so we are glad it became her final name. It’s hard to imagine her anyotherway now.Eric Bailey: 主人公の名前は目立つものがいいと私たちは考えていました。そして、翻訳チームと開発チームの間を行ったり来たりして、思いついた名前案がボツになり続けていたのですが、risingfromtheashes(※訳注 英語版5話「蘇る逆転」のサブタイトル、灰から復活するの意)から、Phoenix(灰から復活する不死鳥)がゲームのテーマと一致しました。また、Phoenixの(短縮された)ニックネームが必要だったので(※訳注 日本語版でいえば「なるほどくん」にあたる愛称)、最終的にそれはNickになりました。 残念なことに、ここの誰もWendyOldbagの由来がわからないようです。最終的にはキャラクターの性格から由来されたものであり、今では他のネーミングは思いつきません。 NP What were some of the most radical changes made to any of thegame’scharacters or plot points? NP: ゲームのキャラクターやシナリオが根本的に変更された点は何かありますか? Brandon I am not sure any character underwent “radical” changes, as that wouldhavegreatly affected the overall arc of the game. Say changing a characterfrom“evil” to “good,” as this would have greatly altered the story fromtheoriginal concepts. The point that should be made is that while many aspectsofthe game had to be altered to suit the US player, we would be doing agreatdisservice to completely alter/change characters and/or plot points. Italsowould mean rewriting large parts of the game if we were to change keyplotpoints. We tried to walk the fine line of keeping the original visionwhilemaking an enjoyable game for English-speakers. Brandon: ゲーム全体に影響するので、「根本的な」変更はないと思っています。キャラが悪から善へと変わってしまえば、オリジナルのコンセプトから変えてしまうでしょう。アメリカのユーザーのために変えたら結局は大きな弊害になります。 JP There were concerns we would have to change some of the more mature sectionsofthe Japanese version, but luckily, everything was able to get throughunscathedeven though I had to tone down some things because concepts of age andmaturityare a bit different in the west. I think the biggest changes come tothe jokes.Some of them are just incomprehensible to westerners, and while thereis avocal set that wants everything exactly the same, I feel the jokes have tobemade culturally relevant to gamers. JP: 私たちは完成された日本版のうち、幾つか変更せねばならないかという懸念がありました。しかし、幸運にも、多少変えなくてはならない面がありましたが、全て根本的な変更はなく作成することができました。最大の変更点はジョーク関係でしょう。アメリカ人には理解できないジョークもありました。全て正確に海外のプレイヤーに伝えたいのであれば、ジョークも文化的に同じでないと無理だと思います。 Janet Plot-wise, we didn’t have to change anything, but character-wise, we hadafew things we had to change. For example, there is one character who is abiton the perverse side of things, and while it’s alright to make jokesaboutbeing perverse in Japanese culture, that sort of thing is not so welcomedinour own, so he had to be toned down. Janet: シナリオに関しては、変更する必要は全くありませんでした。しかし文字に関しては変更せざるを得ない部分がありました。例えば、日本文化では悪い性格の人物に対するジョークが問題ないのですが、それらの類は私たちにはあまり受け入れられないので、弱めた表現をせざるを得ませんでした。 NP What were some jokes that had to be completely reworked from theJapaneseversion? NP: 日本版から完全に変更しなければならなかったジョークは何ですか? Brandon A lot of the jokes that involve Phoenix’s last name “Wright” werenewjokes for the US version of the game. Since his name is not Phoenix Wrightinthe Japanese version, all of these jokes were new. Generally speaking, most of the jokes that appear in the English versionarequite different than the Japanese version due to the differences inhumor.Sarcasm, for instance, is not something that most Japanese people willfindhumorous. It was important to keep the overall humor of the game, but toconveyit in a way that an English-speaking audience could understand andfindfunny. Brandon: Phoenixの名字であるWrightは、英語版のために新しいジョークを作成するのに使われました。 一般的に、英語版でのジョークのほとんどは、日本語版とは全く異なります。皮肉は日本人にとってユーモラスだと感じないものもあります。しかし、英語圏のプレイヤーがユーモアを理解して、ゲームの総合的な面白さを保つのは重要でした。 JP My favorite example is when Moe goes crazy in case 3. Whenever caught in alie,he would launch into a stream of funny, but untranslatable gibberish. IntheEnglish version, Moe’s gibberish has become an upscale kind ofjibberjabber. JP: 私が好きな部分はMoe(トミー)が3話でクレイジーなトークをする場面です。愉快で翻訳できない、ワケのわからない話になってしまいます。英語版ではワケのわからない話は超早口のおしゃべりになっています。 Janet The humor of this game relies heavily on its jokes . . . we had to changequitea number of them. A lot of Japanese humor is derived from culturalreferences,but more than cultural references, this series is about wordplay.Takumi-san isa huge fan of playing with words to extract humor, and needless tosay,Japanese word-based jokes are not translatable. So we created a lot ofjokesfrom scratch. One of my personal favorites that we came up with has to dowithPearl and her comments about the TV remote in episode 4. Janet: このゲームの面白さはジョークにかかっています。私たちは、これらのほとんどを変えなくてはなりませんでした。日本の冗談には日本の文化が背景にあります。しかし、このシリーズでは文化的なものより、言葉のやりとりの面白さが目立っています。巧氏は言葉遊びの天才です、しかし、言うまでもなく、日本語に基づく冗談は翻訳できません。そこで、私たちはゼロから多くの冗談を作成しました。個人的に好きなもののひとつが、4話のPearl(春美)とのテレビに関するコメントです。 NP In the first Phoenix, the setting seemed to intentionally not be specified,butin Justice for All, there’s a distinctly Japanese village, and at thesametime, “the Heartland” is mentioned as “part of this country.”There’salso the matter of which side of the car the steering wheel is on. Howdid youdeal with these cultural and geographic issues? NP: 2作目では、明確に日本風の村と思われるものが登場し、同時に、故郷(=日本風の村)はこの国の一部(=アメリカの一部に日本っぽい村が出てきてしまったということ)となっています。また、車のハンドルがどちらについているかという問題もあります。これらの文化的、地理的問題をどう対処しましたか? Brandon The US version of Phoenix Wright Justice for All is set in the US. Wethinkthat while some aspects of the game may have a Japanese flair, itdoesn’tnecessarily mean that it is set in Japan. There are many areas withintheUnited States where Japanese culture and traditions are observed. Maya’shomevillage is one of these areas. Brandon: 北米版2はアメリカを舞台としています。ゲームの舞台には日本的なものがありますが、それらは日本でなくてはならないという意味ではないと考えています。アメリカにも日本文化と伝統が守られる地域があり、Maya(真宵)の故郷も、これらの地域のひとつだということです。 JP You change them to something culturally relevant to your targetaudience.Steering wheels, signboards, etc. all have to make sense to everyonepicking upand playing the game. While it has an anime feel, Phoenix Wrightshouldn’trequire a Japanese degree to play the English version. JP: 文化的に問題があるものを差し替えてみてください。ステアリングホイール、看板、その他は全て変更されています。英語版をプレイするときに、日本の知識は必要ありません。 Janet Actually, we set the English version of the game to take place in LosAngeles,hence the time-difference puzzle in the first game. However, had westated thatin the game, it probably would have ruined that puzzle. The culturalandgeographical issues were not as big of a problem as some people mightimagine.I personally feel that since the world of Phoenix Wright is clearly notourown, some differences can be allowed. Things like the steering wheelcancertainly be the same, but a Japanese-style village could theoreticallyexistif, say, the Fey family immigrated and then established their own villagein amountainous area of California. At least, that’s how I rationalizedit. ジャネット: 実際、1作目1話では時差のエピソードを差し替えていますが、それによって舞台がロサンゼルスになりました。しかし、文化的・地理的な問題は、さほど大きくはありませんでした。PhoenixWright世界では、それらのズレが許容されているのではないかと、個人的に思います。ハンドルのネタでも同じことがありますし、Fey(綾里)一族が移住してカリフォルニアの山岳地帯に村を作ったというような感じで合理的に説明ができるでしょう。 NP What characters did you especially enjoy writing for? Were there anycharactersthat were particularly challenging? NP: どのキャラクターのテキストを書くときに楽しかったですか? 特に思い出深いキャラはいますか? Brandon Some characters with extreme personality quirks are always both funandstressful to write for. Moe the clown, for example, presented a challengeofwriting for a clown who is no longer considered funny by anyone but himself.Itwas also important to show that this character had a big heart. So it wasachallenge to find the proper balance between silly jokes and seriousdialogueso that the player would not become annoyed by his “craziness.” Wethinkthe payoff, though, is well worth it when it is done right. We feel wewereable to create a character that the player will both like and dislike atthesame time. We believe this helps to create a more realistic andbelievablecharacter. Brandon: 極端な性格は常に面白く、また、書くことはストレスでもあります。例えば、Moe(トミー)はもう自分以外の誰によってもおかしすぎて考えられないピエロという挑戦でした。この人物が大物であることを示すのは重要でもありました。プレイヤーがストレスに悩まない程度にバカな冗談と重要な話との間でバランスをとることが要求されました。私たちは、プレイヤーに好まれたり、同時に嫌われたりするキャラを作ることができたと思います。このことで、リアルに存在するような人物を思い起こさせるでしょう。 JP Moe is my boy. I love him like a clown loves a Volkswagen. As far aschallengingcharacters, Acro sparked some heated arguments on how to get histone andpersonality right. JP: Moeはもはや自分の息子のようなものです。私はフォルクスワーゲンのマークのクラウン(英語ではピエロと王冠の意味の両方がある)並に彼が好きです。Acro(アクロ)はその個性について、熱い議論が交わされました。 Janet Wow, that’s tough. I enjoyed writing all of them, to be honest. Eachcharacterhad their own unique trait that I loved and even characters likeLotta Hart orWendy Oldbag, who some people found annoying, had their owncharm. But if I hadto pick three, I’d say Franziska von Karma, Shelly deKiller, and AdrianAndrews. As for challenging, I’d say Morgan Fey is thewinner. Her speechpattern in Japanese is a very old style and translating thatinto English was atough one. Janet: 私は全て楽しかったです。各々のキャラは彼ら独特のユニークな特徴を持ち、一部の人には腹立たしいと思われているらしい、LottaHart(大沢木ナツミ)やWendyOldbag(オバチャン)ですら魅力的でした。ベスト3はFranziskavonKarma(狩魔冥)とShelly deKiller(コロシヤ)、AdrianAndrews(華宮霧緒)です。難しかったのはMorganFey(綾里キミ子)で、彼女の日本語が古いスタイルだったので苦労しました。 NP Were there any big graphical changes that had to be made during thelocalizationprocess? NP: 翻訳のためにグラフィックを変えなくてはならない点はありましたか? Brandon As with most games that originate in Japan, there are graphics thathaveJapanese Kanji or other Japanese characters on them that have to be changedforan American version. Since Phoenix Wright doesn’t rely as heavily onchanginggraphics, the changes are not as difficult to make. Brandon: 日本からの大部分のゲームと同じく、日本語、漢字などのためにアメリカ版では変更しなくてはならないものがあります。大きな変更ではないので難しくはありません。 Janet There were a few changes that were made, and most had to do with changingsignsin the background and clues into their English counterparts. However, oneofthe more interesting changes had to do with how to change adistinctivelyJapanese seal into something more Western. We decided in the endthat if wewere to go with a signature, it would give the identity of the personaway, sowe dropped that part of the picture entirely. Janet: 幾つか変更点がありました。物語のヒントになる部分はグラフィック担当者にそれを伝えました。しかしながら、よりおもしろい変化のひとつはどのようにはっきりと日本語をより西洋の何かに変える方法を処理しなければなりませんでした。結局は認識のためにグラフィックを変えるのをやめました。 NP Did you have any localization troubles stemming from the differencesbetweenreal law and the way law is portrayed in the game? NP: 本当の法律との違いから翻訳に関するトラブルはありましたか? Brandon The world of Phoenix Wright is based more upon the Japanese structure oflawthan US law. While references and dialogue were able to be translatedintoEnglish, the law of the game still stayed fundamentally intact fromtheoriginal Japanese version. This is one area that we really couldn’tchangewithout altering the entire game structure. We could make referencesandcharacters relevant for US audiences, but to change the law structure ofthegame would have sacrificed what made the game so popular in the first place.Sofor American audiences, I am sure at times the laws of the Phoenix Wrightworldwill be quite wacky. Brandon: PhoenixWrightの世界は、アメリカの法律よりも日本の法律に基づいています。基本的に翻訳では日本版とはゲームのルールを変えることはしませんでした。アメリカの法律に基づくように変更もできましたが、ゲーム内での法律の構造を変えれば元のゲームが崩れてしまいます。ですので、アメリカ人には、PhoenixWrightの世界の法律は独自と言っています。 JP Nope. I don’t recommend playing Phoenix Wright to study for thebarexamination. JP: 司法試験のためにPhoenixWrightをプレイすることはお勧めできません。 Janet Actually, there is one that caused us to rethink how to phrase a fewsentencesin the game, but if I told you now, it would be a spoiler. Suffice tosay, theway the law is portrayed in the game is more Japanese than not, butenough ofit is different from real Japanese law that we could take similarlibertieswithin the confines of the American legal system. Janet: 実は、ゲーム中で2、3個ほどどう表すか再考したフレーズがあります。ここではネタバレになるので話しませんが。ゲーム内の法律は日本を元にしていますが、それらは私たちがアメリカの法律制度の範囲の中で類似した、自由に持っていくことができた本当の日本の法律と異なります。 NP What are your thoughts on Phoenix being successful enough to get a sequelinNorth America? NP: シリーズの続編を作るためには充分成功していると思われますが、いかがですか。 Brandon It is actually quite surprising that Phoenix Wright was successful in theUS.Text-based adventure games have been declining in popularity over the past10years or so. But it goes to show that people still love a good storycombinedwith a good mystery. We also think that people can really relate tothecharacters. In too many games there are very flat, one-dimensionalcharacters.In the world of Phoenix Wright, while the characters may appearwacky, theplayer can get a real sense of the makeup of each character. Webelieve thecharacters in Phoenix Wright are not so black-and-white, that theyfeel morelike real people. We believe this aspect is important in telling agood storyand people have picked up on that.Brandon: PhoenixWrightがアメリカで成功したことは、実際驚くべき出来事です。テキストアドベンチャーの人気はここ10年ほど落ち込んでいました。しかし、PhoenixWrightの成功は、良いミステリーとそれに基づくストーリーが好まれていることを示しています。これはキャラクター人気にも関連していると思います。多くのゲームでは平べったいキャラクターばかりですが、PhoenixWrightではキャラクターがリアルであると言えます。彼らがリアルな人物だと感じるために、白か黒かといった二次元論ではない部分があります。私たちはこれが良質のストーリーを生み出すのに重要であること、また、ゲーマーがそれに気づいたのだろうと思います。 JP Originally it wasn’t thought that the game could work in the States. It isatestament to both Takumi-san’s story and all of those involved inthelocalization that such a unique game could find a home where just a fewyearsago no one thought it was possible. JP: 当初、このゲームがアメリカで動くことになるとは思われませんでした。これは、数年前、誰も翻訳が可能だと思わなかった頃の巧氏の話と翻訳に関係するそのような面白いゲームを見つけることができたという証言です。 Janet All I can say is wow. I think Phoenix’s success has surprised everyonehere,but thank you, everyone, for your support. I hope Justice for All lives uptoits predecessor, and please look forward to more of the Ace Attorney seriesinthe future! Janet: とにかく大当たりだったと言えます。PhoenixWrightの成功に驚いたみなさんに、支援の謝意を表します。JusticeforAllの成功と、将来のAceAttorneyシリーズを楽しみにしていてください! ▲ページ上へ▲