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登録タグ ショックサイト セクシャル ポータルサイト 危険度2 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉 非常識 【警告】アダルトサイトの為、検索する際は注意 このワードは、特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に登録されています。 海外のとあるポータルサイトがヒットする。 そのサイトに入ると、「Scroll Down Slowly(ゆっくり下にスクロールしてね)」とあり、その指示通り、下にスクロールしていくと、大量の強烈なエロ画像(全裸の老婆や陰茎を肥大化させたコラ画像など)が表示される。 問題のサイトには、LoLShockからもアクセス可能。 なお、環境によってはそれらの画像が表示されず、代わりに注意書きのようなものが表示されることがあるが、その注意書きをクリックすると、画像が表示される。 ShockChanでは「scroll-down」として記事になっている。 webアーカイブ (ttps・ttp → https・http) ttps //web.archive.org/web/20200316182203/ttp //www.scrollbelow.com/ 2012年版(危険度4〜5) (ttps・ttp → https・http) ttps //web.archive.org/web/20120103094328/ttp //scrollbelow.com/ 分類:セクシャル 非常識 危険度:2 コメント ゆっくりスクロールしていってね! -- 名無しさん (2019-06-10 09 25 38) 地味にキツイ... -- 太鼓 (2019-06-10 17 29 42) マジで誰得だよ -- 名無しさん (2019-06-12 16 22 07) よく作ったねこれ -- ミジンコ (2019-06-12 20 08 49) 最後に「おめでとう!君はインターネットに勝った」というメッセージがあるね -- 名無しさん (2019-06-13 16 31 10) このサイト作った人どんな気持ちで作ったんだろ -- 名無しさん (2020-02-08 14 49 56) 説明文に黄色の枠がありません。 -- 東風谷 咲夜 (2020-04-04 17 26 20) ↑追加。勝手に編集は出来ないので、どなたか黄色の枠(この説明文)の追加お願いします。自分で出来るならします。 -- 東風谷 咲夜 (2020-04-05 10 41 36) 結局2になったのね -- Nazis (2020-08-15 08 20 49) 気色悪い -- 名無し (2020-08-15 09 55 29) なんというか精神的にくるな -- 名無しさん (2020-11-14 23 43 21) ぴえんというのかい?贅沢な名だねぇ。今からおまえの名前は「ぴ」だ。いいかい「ぴ」だよ。 -- 我妻善逸 (2020-12-01 21 12 14) 危険度2でショックサイトはヤバすぎ -- ゲーム太郎 (2021-07-03 14 51 00) 気分悪くなるんだけど -- 名無しさん (2022-01-05 10 09 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hatenawatch2/pages/26.html
id requiem7 御堂岡被告。次の裁判期日は11月26日。 御堂岡啓昭の悪行を指摘しているサイト 黒崎夜話 http //kurosaki-yowa.seesaa.net/ 鮫島通信 http //blog.livedoor.jp/soul_shadows/ 卑怯者の系譜 http //d.hatena.ne.jp/BigBang/20061227/p1 悪徳商法?マニアックス requiem7こと御堂岡啓昭による、ブックマークタイトル書き換えメソッド http //beyond.cocolog-nifty.com/akutoku/2007/06/post_934f.html requiem7こと御堂岡啓昭による、はてぶの概要欄書き換えメソッド http //beyond.cocolog-nifty.com/akutoku/2007/05/post_5a4d.html 御堂岡啓昭さんからメールが来ました http //beyond.cocolog-nifty.com/akutoku/2007/05/post_6e2d.html 情報商材に関するメモ http //beyond.cocolog-nifty.com/akutoku/2007/04/post_fb73.html 【中国支部:スタッフ】コミュニティ担当:御崎の兄 http //mixi.jp/view_community.pl?id=333484 ストーカーmemo 4/17 http //beyond.cocolog-nifty.com/akutoku/2007/04/memo_417_2c3b.html 御堂岡啓昭を名乗る人物による、根拠の無い誹謗中傷について http //beyond.2log.net/akutoku/topics/2006/1109.html 諍い果てての乳切木 2.0 http //d.hatena.ne.jp/Rakshasa/ 御崎の兄スレ ログ案内所 http //d.hatena.ne.jp/anis500/ 御堂岡啓昭 - 悪徳商法?マニアックス - livedoor Wiki(ウィキ) http //wiki.livedoor.jp/beyond/d/%B8%E6%C6%B2%B2%AC%B7%BC%BE%BC 御堂岡啓昭 - Yourpedia http //ja.yourpedia.org/wiki/%E5%BE%A1%E5%A0%82%E5%B2%A1%E5%95%93%E6%98%AD ネットストーカー回虫 http //midow.pbwiki.com/ 緑川 狂気の軌跡 (2000/09/15更新版)(2008年10月頃、消滅) http //members.tripod.com.ve/sitmid/ 大部分のミドたたきサイトは、松永英明の執筆によるもの。
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/53.html
TRIP MACHINE(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 TRIP MACHINE DE-SIRE 1st 楽9 160 201 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 49 40 27 0 3 楽譜面(9) / 踊譜面(10) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(12) 属性 渡り、遠配置 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/t/trip/8b_trip_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=F1nN6vIa6c8 (x3.0, NOTE ※CLAP音合成) 解説 ひたすら遠い配置が繰り返される又裂き譜面。挑戦レベルでは交互踏みをしようと思わない方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-04-30 23 44 52) 53~56、69~72拍目は入り足に注意。一回目は左足、二回目は右足が正解。譜面認識の難易度はかなり高いので暗記推奨。 -- 名無しさん (2010-04-30 23 46 36) SPトリ踊と同難易度の足9だが、密度がかなり薄く明らかにコチラの方が簡単。ただ逆詐称と言えるかは微妙なラインで、4分の配置が非常に遠く個人差が出る -- 名無しさん (2014-02-23 20 43 28) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 後半、わずかながら8分裏拍があるので、強制FLAT時は注意。 -- 名無しさん (2018-09-26 18 36 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/g-tripper1/pages/15.html
この項目では、音楽バンド (G-tripper) について説明しています。 自動車については「デ・ブーチー・ナンダッケ」をご覧ください。 G-TRIPPER 基本情報 出身地 アメリカ・テキサス州・ダラス ジャンル 宗教音楽 メタル エレクトロ へヴィロック 読経 活動期間 1972年~現在 レーベル Metal Magic、Atco Records、EastWest Records、Elektra Records メンバー ゴキ2号 ファッキンローラー及川 6t 夢をなくしたドリームひげらー 時空超越能力MATCH その他、多数のメンバー 旧メンバー ドニー・ハート テリー・グレイズ デヴィッド・ピーコック トミー・ブラッドフォード G-トリッパーは、1972年にアメリカ合衆国テキサス州ダラスでと(gu)の兄弟によって結成されたラウドロックバンドである。Gロックの先駆け的存在である。1982年にレックス・ブラウン(Ba)が、1987年にフィル・アンセルモ(Vo)が加入し彼らが最も商業的に成功した時期のラインナップが出来上がる。これはギタリストMATCHの突然の死(サドンデス)まで続く。 目次 [非表示] 1 唯一神ゴバーン 2 音の特徴 3 バイオグラフィ 3.1 活動初期 3.2 活動中期 4 メンバー 4.1 元メンバー 5 ディスコグラフィ 5.1 オリジナル・アルバム 5.2 ベストアルバム 5.3 ライブ盤その他 5.4 ビデオ(VHS/DVD) 6 メンバーの逮捕 メンバー match 彼の眉間に音楽を集めて頭の後ろに持って行くギター奏法は その後のギタリストに多大影響をもたらし多くのフォロワーを生んだ ファキンローラー ヒゲラー G-TRIPPERのGはゲンキのGともガンジャのGとも言われているがグーカンサキのGであろうということが近年有力な説となっている。 1978年、中心人物であるゴキ2号とファッキン及川で全身となるバンド、ファッキンポが結成される。そのわけは運動会で流れた移民の歌でとも昼休みのトイレで流したACDCとも言われているが二人とも記憶は飛んでいるので今となっては定かではない。初期衝動溢れるパンクスタイルで一世を風靡するもスタジオの予約問題で年上のガールズバンドと衝突、ファッキン及川はその場で前転。ギタリストのゴキ2号はギターすらも持って居なかったことが発覚してしまう。 その後、薬物問題とメンバー間での音楽性の不一致、たび重なる逮捕などにより 一時期解散状態に追い込まれるも、前衛的な6tや飛びぬけて作曲の出来るひげらーなどとの出会いにより、さまざまなスタイルの音楽を統合する現在のスタイルとして復活を遂げる。そしてこの頃より音楽にとらわれない表現手段を用いた包括的なアート集団としてG-TRIPPERの名前を使うようになる。 中心人物のひとりであるひげらーがいつものようにジキ二ンを摂取していたところ 「豆腐がジャミロクワイで俺のちん毛はスチールウールだ」っといった啓示を受ける神秘体験をする。そのとき京都まで舞妓さんを見に行っていたギタリストのマッチは時空を超越したラーメン小路に迷いこんでいた。以降G-トリッパーのテーマは宇宙とコネクトした壮大なものになった。 そしてときを同じくして千葉県で平成のジョンレノンが目覚めたのだった。
https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/14.html
2ch Land of the Dead:Road to Fiddler s Greenその2 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1132925398/l50 Undeadgames Forum http //www.undeadgames.com/phpbb/index.php Undeadgames File Section http //www.undeadgames.com/?action=getfiles lev=4 Mod DB Land Of The Dead http //www.moddb.com/mods?filter=t =Search kw= released=def style=def theme=def game=232 type=def UT Console http //unreal.epicgames.com/UTConsole.htm Trin s LOTD Mod Site!! http //trinserver.com/gametype_admin.html ウィキペディア http //ja.wikipedia.org/wiki/Land_of_the_Dead _Road_to_Fiddler%27s_Green UT2003 Mutators http //www2.nkansai.ne.jp/users/kuri/ut2003/mutators.htm unreal-info UT コンソールコマンド http //www.unreal-info.net/ut/console/index.html VIPでUT サーバーの立て方 http //www21.atwiki.jp/utvipp/pages/16.html
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1012.html
Dead to Rights Retribution 項目数:60(50 + 10) 総ポイント:1250(1000 + 250) 難易度 本編:★★☆☆☆ ※アクションが苦手な人は★+0.5 DLC「GAC Pack」:★★★☆☆ (Above and beyond) 製品情報:XBOXストア(日本、アメリカ) オフライン・シングルプレイのみのTPS+若干のアクション。 ジャンプ操作自体が無いため足場移動的なアクションはないが、ボタンの組み合わせによるコンボが可能な格闘アクションが有り。一部ボス戦は銃使用不可の強制格闘戦(難易度は低い)。 本編実績「shhhhh」が解除条件を満たしても解除されない場合有り。 上位難易度クリアで下位難易度のクリア実績も解除。 海外タグで購入した追加DLC(後に無料化)は日本語版でも使用可能、ただしフォントがないのでテキストが表示されない。 2010年7月23日、日本語版の追加DLC配信開始(515円)。 DLCに同梱されている GAC Armour(ジャックの防御力が若干上がる) Stealth Shadow(シャドウが透明になり敵に発見されにくくなる) は使用しても本編の実績解除には差支えがないので、DLCも含めた全解除狙いなら早めに購入しておくと良いかも。 Just like Dad would have done いずれかの難易度でゲームをクリアする 15 Best cop this city's ever had 難易度「NORMAL」以上でゲームをクリアする 25 Retribution 難易度「HARD」でゲームをクリアする 50 Crossing the line ユニオンエンフォーサー(Union Enforcer)を倒す 15 Shown the ropes スパーリングでフランクの出す課題を全てクリアする 15 Shad-owned シャドウのサイレント・キルで敵を倒す 10 Smile, you son of a… GACタンク(GAC TANK)を倒す 10 That's what you gets! 敵を打撃または投げで高所から落とす 10 Got your GAC GACを人質にする 10 Get ready for a surprise! 物陰からジャンプして敵にキック 10 Brawler 一度も発砲せずにいずれかのチャプター(プロローグを除く)をクリアする 50 Crime and punishment テイクダウンで敵を50体倒す 15 Dog’s dinner シャドウで敵を50体倒す 15 Bring a gun to a fist fight ディスアームを50回行う 15 It’s all in the timing カウンターを50回行う 15 Featherweight 3ヒットコンボを200回行う 10 Heavyweight 5ヒットコンボを100回行う 20 Shadowboxing 敵の攻撃をステップで50回かわす 10 Dog tag シャドウとタッグチーム・キルで敵を倒す 10 Head banger 人質にした敵で扉を10回開く 10 The price of justice コップバッジを25個回収する 10 Honor the dead コップバッジを50個回収する 30 Scrotality シャドウの急所攻撃で敵を倒す 10 Medal of merit 全チャプターでブロンズ以上のランクを獲得する 25 Medal of bravery 全チャプターでシルバー以上のランクを獲得する 50 Medal of valor 全チャプターでゴールドランクを獲得する 100 Shhhhh 難易度「NORMAL」以上のいずれかのチャプターでサイレント・キルを10回行う 25 Perfect balance いずれかのチャプター(プロローグを除く)で最大限のバリエーションボーナスを獲得する 30 Boom! 難易度「NORMAL」以上のいずれかのチャプターでヘッドショットを30回行う 25 Got your back ジャックとシャドウが一度も倒されずにいずれかのチャプター(プロローグを除く)をクリアする 30 First at the scene いずれかのチャプター(プロローグを除く)で最大限のクリアタイムボーナスを獲得する 30 Finish him Shadow! 難易度「NORMAL」以上の いずれかのチャプターでシャドウとタッグチーム・キルで敵を20体倒す 25 秘密の実績 Protect the innocent 人質を救う 15 Once Bitten ジャックの進路を開く 15 Shadow...keys ジャックとフランクをミルトンへ進入させる 15 Man's best friend シャドウが相棒になる 15 Commuter disruption 列車から脱出する 15 Guard dog 落ちてくる列車からジャックを守る 15 Apparently I CAN kill you ツェンを倒す 15 Fetch! ジャックに門を通過させる 15 The battle, not the war GACから逃げる 15 Canine fodder フェンスの電流を切る 15 Air traffic control 武装ヘリをC4で破壊する 15 Just gimme the bottle バーに向かうジャックを守る 15 Keeping Faith フェイスを救出する 15 GAC hawk down 武装ヘリを撃破する 15 Throw away the key テンプルを収監する 15 Run out of town GACを撃退する 15 Dog of war カードキーを回収しジャックに渡す 15 Doing it the ol' fashioned way レッドウォーターを倒す 15 アワード GACヘルメット 難易度「NORMAL」以上のいずれかのチャプターでヘッドショットを30回行う(実績「Boom!」と同じ) GACアーマー 難易度「NORMAL」以上でクリア(実績「Best cop this city's ever had」と同じ) ロゴTシャツ 「Strikebreaker」で人質をユニオンから守る(実績「Protect the Innocent」と同じ) GCPDシャツ 一度も発砲せずにいずれかのチャプター(プロローグ除く)をクリアする(実績「Brawler」と同じ) ジャック&シャドウTシャツ 難易度「NORMAL」以上のいずれかのチャプターでシャドウと協力してタッグチーム・キルで敵を20体倒す(実績「Finish him Shadow!」と同じ) 追加実績 GAC Pack(元400MSP / 515円 / データ違いの海外版は無料):250 You hear that? We’re official… "Assault on the 87th Precinct"をクリアする 10 Above and beyond "Assault on the 87th Precinct"でゴールドランクを獲得する 30 GAC in time for dinner "Assault on the 87th Precinct"で最大限のクリアタイムボーナスを獲得する 20 Contender "Riot Control"で1回のプレイ中に350,000ポイントを獲得する 25 Dedication to the cause "Riot Control"で累計5,000,000ポイントを獲得する 40 Marking your territory "Riot Control"のスコアをランキングにアップロードする 5 Hot head "Riot Control"のRetributionモードで累計500,000ポイントを獲得する 40 Retribution Master "Riot Control"でRetributionボーナスを累計250,000ポイント獲得する 40 Jack Slate of all trades "Riot Control"で1回のプレイ中に15種類のアワードを獲得する 15 秘密の実績 Didn’t I kill you already? "Riot Control"でレッドウォーターを倒す 25 Retribution チェックポイントの間隔が他のゲームに比べ長いので、アクションが苦手な人には少し根気のいる作業となる。(上記に書いてあるDLCの特殊コスチュームを使うと楽になる) とはいえ、要所要所でシャドウによる攻撃にまかせ、他実績にもあるディスアームを駆使して使っていき、ヘッドショットを心がけるように進めていけば、クリア出来るであろう。 一周目で挑んでもよいが、敵(ボス)の攻撃パターンや配置をある程度憶えた二週目での挑戦をお勧めする。 That's what you gets! Chapter1で敵をX+Aでクリンチした後、Xで人質にし、Aで階下に蹴落とせばOK. Get ready for a surprise! Chapter1で、敵がカバーしている障害物の反対側にカバーする。 敵が顔を出した瞬間にレバー上入力+Aで障害物を乗り越えつつ対面の敵を蹴り上げるアクションが出る。 It’s all in the timing Featherweight Heavyweight Shadowboxing Chapter2最初のフランクとのトレーニングで楽に解除可能。 カウンターについては、B→B→Y+Bの最後の膝蹴り後にバックステップで間合いを取る。 フランクが走り寄って来ると同時にほぼ確実に攻撃が来るので、タイミングが取り易い。 面倒なら適当にXボタンを連打してるだけでもカウンターは取れる。 Dog tag Finish him Shadow! 武器を奪う→死なない程度にボディを撃つ→シャドウでとどめ もしくはシャドウが噛み付いてひるませている敵にヘッドショット。 Chapter3から解除可能。 Head banger 敵を人質に取っている状態で扉の前に立つと、Aで人質をぶつけて扉を開けるアクションが発生。 Chapter2のシャドウパート終了後、最初の雑魚2人を倒した後、倉庫内の3人を無視。 そのまま倉庫奥の扉を開けるとチェックポイントが入る。 すぐ目の前にフェンスの扉があるので、敵の所に戻って人質にし、扉を開ける。 あとはチェックポイントから再開を繰り返せばOK。 また、Chapter8のAtonementで逮捕するテンプルを利用しても解除可能。 ただしエレベーターの開閉などはカウントされないため、ちゃんと扉を開けるアクションで行う必要がある。 なお、Chapter8には扉が存在しないので、引き続きテンプルを連れ回すChapter9で解除することになる。 Brawler シャドウに加えてフランクも居るChapter2が楽。 誤って発砲してしまった場合は、チェックポイントからやり直せば大丈夫。 Shhhhh Boom! 解除タイミングはChapterクリア時。 ただしShhhhhは解除条件を満たしていても解除されない報告あり。 Shhhhhが解除されない場合は、 ●Chapterを変更する(シャドウパートの敵数の関係上2・5・6のどれかとなる) ●難易度を変更する ●道中一度も死なずにクリアーする ●Stealth Shadowを使用している場合は外す ●キャッシュをクリアする などを試してみる。 The price of justice Honor the dead コップバッジ回収時にオートセーブされるため、各ステージ回収完了時点でメニュー画面に戻っても問題無い。 http //www.msxbox-world.com/features/Dead-to-Rights-Retribution/index.php ※上記サイト閉鎖 Medal of valor HARDの場合、難易度ボーナスでポイントが×1.5されるため、普通にプレイしているだけでもほとんどのチャプターはゴールドになる。 取り逃したチャプターはチャプターセレクトで補完すればよい。 NORMALでも×1.25のボーナスがつくので、死なずにかつ迅速にクリアすればゴールドが取れるだろう。 Got your back ジャックとシャドウを操作するチャプターでないと解除出来ない。 ※チャプター2ではシャドウパート、ジャックパート共にあるが、その段階ではまだジャック時にシャドウに命令を出せないためか不可。 秘密の実績 Protect the innocent(人質を救う)以外は全てストーリー進行で開く。 Protect the innocentは、Chapter1で拘束されている人質が一人も殺されなければテレビスタジオ階段下の敵2人を倒した時点で解除。 フォーカスを利用しうまく敵だけを倒すこと。 GAC Pack追加実績 Above and beyond 難易度NORMALで死なずに素早くクリアしてもゴールド取得が困難。 筆者はHARDで1回死亡してクリアしたがゴールド取れたのでHARD推奨。 終盤のTANK操作でのミッションが鬼門。内容はSWATの車を3台破壊&敵殲滅。 簡単な攻略方法は、まず警察署を出て数人の敵を倒すと画面左の方から2人の敵が道路を走ってゆくのが見える。 その道路の突き当りに1台目のSWATの車があるので破壊する。 破壊した後道なりに進んでいくと奥に2台目のSWATの車があるのだが、道路の両端や車の陰から大量のスナイパーとRPG兵が攻撃してくるので進めない。 そこで一旦警察署の方まで戻り、左側の道路を進むと奥に3台目のSWATの車が見えるので破壊。 すると周辺にいる敵が左側の街灯がある細い橋?のようなところに走ってゆくので攻撃。 その橋の奥に先ほどの2台目のSWATの車があるので破壊。遠くからだと若干見づらいが、橋に対して正面に立って撃てば当たる。 すると橋の奥から大量の敵がこちらに向かって走ってくるので攻撃。武器はロケランよりもガトリングでHSを狙って倒すと良い。 ある程度倒すと出てこなくなるので警察署の前まで戻るが、敵がたくさん湧くので右側の階段を降り様子を見ながら顔を出して攻撃。 全員倒せばミッションクリア。 Didn’t I kill you already? レッドウォーターはラウンド6に登場するので倒せば解除。 Jack Slate of all trades 1回のプレイ中とあるが、これは1ラウンドのこと。 テイクダウンや感電、海に突き落とすなど簡単なアワードや連鎖的に取れるアワードからメモを取りながらやると楽。 シャドウキルなどは放置していても取れるが適度に呼び出しておかないとどんどんシャドウに人数が削られてしまうので要注意。 デッドアイのアワードが取れて人数もそこそこ多いラウンド2がオススメ。
https://w.atwiki.jp/bitmessage/pages/31.html
mailchuckとは mailchuck.comはBitMessageに関連するWebサービスの1つです。このサービスは通常のメールと混在した使い方を可能にするサービスです。本来BitMessageでのメッセージの送受信はBitMessageクライアント間あるいはそのゲートウェイサービス間のみでしか使用することはできないため、BitMessageアドレスを使用して通常のメールアドレスを宛先とするメッセージを送ることはできません。また、逆に通常のメールアドレスを使用してBitMessageのアドレスを宛先とするメッセージを送ることもできません。mailchuck.comを使用することでBitMessageアドレスから通常のメールアドレスへ、あるいは通常のメールアドレスからBitMessageのアドレスにメッセージを送信することが可能になります。 よりわかりやすい例では、このサービスを使うことであなたのBitMessageのアドレスをexample@mailchuck.comのようなメールアドレスに設定することができます。そうすることでBitMessageの使い方やアドレスを知らない人でもexample@mailchuck.comにメールを送信することであなたはメッセージを受け取ることができます。また、逆にexample@mailchuck.comから誰かに普通のメールとして送信することもできるようになります。そのメールアドレスは生成したBitMessageのアドレスのエイリアスに過ぎないので、BitMessage以外に情報が紐付けされることはなく、プライバシーは保たれます。 2016年2月28日時点で、エイリアスを通して通常のメールを受信するのは無料ですが、エイリアスを通して送信する場合は有料で、一ヶ月あたり1米ドルかかります。 mailchuckの使用方法 登録 BitMessageアドレスを事前に生成しておく必要があります。何らかのサービスまたはBitMessageクライアントを使ってアドレスを生成しておきましょう。今回は説明のためにそのアドレスをBM-EXAMPLEとします。 何らかのサービスまたはBitMessageクライアントを使って次のようにメッセージを送信するだけで登録できます。もしもBM-EXAMPLEというBitMessageアドレスとexample@mailchuck.comを紐付けたい場合は、 送信元(From) BM-EXAMPLE 宛先(To) BM-2cVYYrhaY5Gbi3KqrX9Eae2NRNrkfrhCSA 題名(Subject):example@mailchuck.com 本文(Body) <何も書かない> というメッセージを送るだけです。送信後しばらく待つと登録完了を知らせる旨のメッセージがBM-EXAMPLEに届きます。具体的には Unregistering Your Account *** To unregister, simply send a message from this address to BM-2cVMAHTRjZHCTP*******. mailchuck.com Addresses to Trust (Add to Address Book) *** Registration Address BM-2cVYYrhaY5Gbi3KqrX9Eae2NRNrkfrhCSA Deregistration Address BM-2cVMAHTRjZHCTP******* Relay Address BM-2cWim8aZwUNqxz******* といったメッセージが記されています。(例示のため一部アスタリスクで伏せています) 登録解除 もし登録を解除したい場合は登録時に受け取ったメッセージに記されているDeregistration Addressに登録時に使用したBitMessageアドレスからメッセージを送信するだけで完了です。今回の場合、BM-EXAMPLEからBM-2cVMAHTRjZHCTP*******にメッセージを送信するだけで登録が解除されます。 リレーアドレス 受信 誰かがexample@mailchuck.comにメッセージを送信した場合、BM-EXAMPLEに対してリレーアドレスBM-2cWim8aZwUNqxz*******を送信元としたメッセージが届きます。たとえば送信元がhoge@hoge.comからであれば、題名(Subject)にmailchuckを通してメールアドレス"hoge@hoge.com"からのメッセージを受け取った旨が記されます。本文中(Body)には送信者が書いた本文がそのまま記されます。 送信 たとえばhoge@hoge.comにexample@mailchuck.comを送信元にしたメッセージを送信したい場合、次のようにBitMessageアドレスを作成して送信するだけです。 送信元(From) <登録時に紐付けたBitMessageアドレス> 送信先(To) <登録時に発行されたリレーアドレス(今回の場合はBM-2cWim8aZwUNqxz*******)> 題名(Subject) hoge@hoge.com 本文(Body) <書きたい内容を記す> hoge@hoge.comにはexample@mailchuck.comからメールが送られたように見え、受信者はメッセージを読むことができます。送信者側は決済が必要であり、一度通常のメールアドレス宛に送信すると請求書が送られてきます。決済しなければ通常のメールアドレスの受信者にメッセージを送ることはできません。 特徴 利点 通常のメールアドレスとしてBitMessageを使用しない人に対しても受信可能(無料) 通常のメールアドレスとしてBitMessageを使用しない人に対しても送信可能(有料) サービス利用時にBitMessageクライアントやWebサービス(bitmsg.meなど)をそのまま使用可能 mailchuck.comに対する決済方法はBitCoinに限定されているため、BitCoinアドレスと個人情報が結びつけるような使い方をしていなければ支払者が誰であるかはわかりません。 欠点 エイリアスによるメッセージの1対1のゲートウェイを利用するためChanの送受信には不適 -エイリアスによるため受信者からはどうしてもmailchuck.comから送信したことが分かり、何らかの理由でmailchuck.comが捜査された場合決済者の情報が差し押さえされる恐れがある2016年3月7日削除 補足 example@mailchuck.comの送信者は運営者であるmailchuck.comからみても匿名です。従って、送信者がスパムメール送信用途に用いた場合、送信者が誰であるかを特定できません。これは善良なユーザーにとってはプライバシー保護に役立つものですが、悪意あるユーザーにとっては足がつかないスパムメール送信の温床になります。ドメイン名がmailchuck.comから送信されるメールについて受信者側はホワイトリスト方式で受信を期待するユーザーからのみ受け取るよう設定することが望ましいと思われます。
https://w.atwiki.jp/wnt0/pages/31.html
要素の集合を表現するオブジェクトと、その集合に含まれる要素を表現するオブジェクトを、一様に扱えるようにしてツリー構造を実現する(再帰構造) 階層の各層を別のクラスで表現すると、似たような機能を持つクラスが多数できてしまうのを解決できる 新しいグループ単位を容易に追加できる 乱用すると論理的に正しくない構造を作り出す恐れがある 循環参照に注意 http //en.wikipedia.org/wiki/Composite_pattern を c++ にしたもの #include iostream #include string #include vector #include algorithm using namespace std; // Componentclass Graphic {public virtual void print() = 0;}; // Compositeclass CompositeGraphic public Graphic {public // constructor CompositeGraphic(const string name) { mName = name; } // print void print() { cout mName endl; vector Graphic* iterator it; for (it = mChildGraphics.begin(); it != mChildGraphics.end(); ++it) { (*it)- print(); } } // add void add(Graphic *graphic) { mChildGraphics.push_back(graphic); } void remove(Graphic *graphic) { vector Graphic* iterator it; it = find(mChildGraphics.begin(), mChildGraphics.end(), graphic); if (it != mChildGraphics.end()) { delete *it; mChildGraphics.erase(it); } }private vector Graphic* mChildGraphics; string mName;}; // Leafclass Ellipse public Graphic {public // constructor Ellipse(const string name) { mName = name; } // print void print() { cout mName endl; } string mName;}; // Clientint main() { // initialize four ellipses Ellipse *ellipse1 = new Ellipse("Ellipse 1"); Ellipse *ellipse2 = new Ellipse("Ellipse 2"); Ellipse *ellipse3 = new Ellipse("Ellipse 3"); Ellipse *ellipse4 = new Ellipse("Ellipse 4"); // initialize three composite graphics CompositeGraphic *graphic = new CompositeGraphic("Graphic"); CompositeGraphic *graphic1 = new CompositeGraphic("Graphic 1"); CompositeGraphic *graphic2 = new CompositeGraphic("Graphic 2"); // Composes the graphics graphic1- add(ellipse1); graphic1- add(ellipse2); graphic1- add(ellipse3); graphic2- add(ellipse4); graphic- add(graphic1); graphic- add(graphic2); // prints the complete graphic graphic- print(); return 0;} 出力 Graphic Graphic 1 Ellipse 1 Ellipse 2 Ellipse 3 Graphic 2 Ellipse 4 http //www.dofactory.com/Patterns/PatternComposite.aspx#_self1 を c++ にしたもの (Structural Example) #include iostream #include string #include list #include algorithm using namespace std; // The Component abstract classclass Component {public // constructor Component(const string name) { _name = name; } virtual ~Component() { // delete 確認 //cout "delete " _name endl; } virtual void Add(Component *c) = 0; virtual void Remove(Component *c) = 0; virtual void Display(int depth) = 0;protected string _name;}; // The Composite classclass Composite public Component {public // constructor Composite(const string name) Component(name) { } // destructor ~Composite() { list Component* iterator it; for (it=_children.begin(); it!=_children.end(); ++it) { delete *it; } } // Add void Add(Component *component) { _children.push_back(component); } // Remove void Remove(Component *component) { list Component* iterator it; if ((it = find(_children.begin(), _children.end(), component)) != _children.end()) { delete *it; _children.erase(it); } } // Display void Display(int depth) { string str(depth, - ); cout str _name endl; // Recursively display child nodes list Component* iterator it; for (it=_children.begin(); it!=_children.end(); ++it) { (*it)- Display(depth + 2); } }private list Component* _children;}; // The Leaf classclass Leaf public Component {public // constructor Leaf(const string name) Component(name) { } // Add void Add(Component *c) { cout "Cannot add to a leaf" endl; } // Remove void Remove(Component *c) { cout "Cannot remove from a leaf" endl; } // Display void Display(int depth) { string str(depth, - ); cout str _name endl; }}; // clientint main() { // Create a tree structure Composite *root = new Composite("root"); root- Add(new Leaf("Leaf A")); root- Add(new Leaf("Leaf B")); Composite *comp = new Composite("Composite X"); comp- Add(new Leaf("Leaf XA")); comp- Add(new Leaf("Leaf XB")); root- Add(comp); root- Add(new Leaf("Leaf C")); // Add and remove a leaf Leaf *leaf = new Leaf("Leaf D"); root- Add(leaf); root- Remove(leaf); // Recursively display tree root- Display(1); delete root; return 0;} 出力 -root ---Leaf A ---Leaf B ---Composite X -----Leaf XA -----Leaf XB ---Leaf C http //www.dofactory.com/Patterns/PatternComposite.aspx#_self2 を c++ にしたもの (Real World Example) #include iostream #include string #include list #include algorithm using namespace std; // The Component Treenodeclass DrawingElement{public // constructor DrawingElement(const string name) { _name = name; } // destructor virtual ~DrawingElement() { // delete 確認 //cout "deleting " _name endl; } virtual void Add(DrawingElement *d) = 0; virtual void Remove(DrawingElement *d) = 0; virtual void Display(int indent) = 0;protected string _name;}; // The Leaf classclass PrimitiveElement public DrawingElement {public // constructor PrimitiveElement(const string name) DrawingElement(name) { } // Add void Add(DrawingElement *d) { cout "Cannot add to a PrimitiveElement" endl; } // Remove void Remove(DrawingElement *d) { cout "Cannot remove to a PrimitiveElement" endl; } // Display void Display(int indent) { string str(indent, - ); cout str " " _name endl; }}; // The Composite classclass CompositeElement public DrawingElement {public // constructor CompositeElement(const string name) DrawingElement(name) { } // destructor virtual ~CompositeElement() { list DrawingElement* iterator it; for (it=elements.begin(); it!=elements.end(); ++it) { delete (*it); } } // Add void Add(DrawingElement *d) { elements.push_back(d); } void Remove(DrawingElement *d) { list DrawingElement* iterator it; it = find(elements.begin(), elements.end(), d); if (it != elements.end()) { delete *it; elements.erase(it); } } void Display(int indent) { string str(indent, - ); cout str "+ " _name endl; list DrawingElement* iterator it; for (it=elements.begin(); it!=elements.end(); ++it) { (*it)- Display(indent + 2); } }private list DrawingElement* elements;}; // clientint main() { // Create a tree structure CompositeElement *root = new CompositeElement("Picture"); root- Add(new PrimitiveElement("Red Line")); root- Add(new PrimitiveElement("Blue Circle")); root- Add(new PrimitiveElement("Green Box")); // Create a branch CompositeElement *comp = new CompositeElement("Two Circles"); comp- Add(new PrimitiveElement("Black Circle")); comp- Add(new PrimitiveElement("White Circle")); root- Add(comp); // Add and remove a PrimitiveElement PrimitiveElement *pe = new PrimitiveElement("Yellow Line"); root- Add(pe); root- Remove(pe); // Recursively display node root- Display(1); delete root; return 0;} 出力 -+ Picture --- Red Line --- Blue Circle --- Green Box ---+ Two Circles ----- Black Circle ----- White Circle 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 Composite http //japan.internet.com/developer/20080905/26.html
https://w.atwiki.jp/aica8bit/pages/39.html
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