約 4,332,205 件
https://w.atwiki.jp/220yearsafterlove/pages/38.html
http //logsoku.com/thread/love6.2ch.net/magazin/1279793019/ 1 :イラストに騙された名無しさん :2010/07/22(木) 19 03 39 ID JHUPiejH (2 回発言) 僕と君と美しくも醜い世界 http //20yearsafterlove.blog111.fc2.com/blog-entry-14.html これどうよ…?
https://w.atwiki.jp/paso/pages/71.html
478 名無し曰く、 sage 2006/10/07(土) 14 27 06 ID DenZTh+Z あんまり武田と上杉がウザイので最初に家臣全て処断させて、コイツラ速攻潰されるようにしといたのに何年たっても空城すら奪われず、武田にいたっては10年後きっかり関東統一しやがった。 なんか裏の贔屓あるのか? そういえば革新では烈風伝みたいに主義次第で他国に侵略しないなんてあるの? 479 名無し曰く、 sage 2006/10/07(土) 14 33 04 ID tovKOwCr 478 格付というCOMの思考に関する隠しパラがある。 482 名無し曰く、 sage 2006/10/07(土) 15 10 11 ID X5SLCzRJ 977 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/08/19(土) 12 48 04 ID q9unnhvm 974 大名家そのもの事じゃなくて当主の武将事に違う。 S(信長、謙信、信玄、毛利元就とかメジャーな有力大名) A(大友宗麟、竜造寺、勝頼等地方の雄の大名) B(氏政、輝元当たりだったかな?見所はあるが弱小、評判が悪い2世) C(最上父とか速攻で滅ぼされるのは大抵これ、弱小の固有スキル) 新武将は推測だが能力合計で思考ランクが決まってると思う 信虎が大名のせいなのか武田が速攻で今川に滅ぼされてびっくりしたw 949 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 18 54 13 ID j6ml8vGB 改造とは関係ないけどさ、中級と上級でCPUの強さ変わる? なんどやってみても外交以外差がわからんのだが。 950 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 19 50 33 ID XUYPLCQJ 外交も、プレイヤーの外交が厳しくなるだけで、 com同士の外交が巧くなるわけではない感じだしね。 952 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 20 08 24 ID MojgsDKP 上級はcomの徴兵が頻繁で、さらに対プレイヤーシフトする戦略ををとってくる。 あとはやっぱり外交と計略の難易度ですかね。 953 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 22 45 06 ID j6ml8vGB なるほど徴兵が増えるのか。 じゃあ上級でやる方がいいかなぁ。 最近近くの勢力を強くしてマゾプレイじみたことやってるんだよね。
https://w.atwiki.jp/comrade/pages/15.html
|a
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1733.html
http //venomstrip.syncl.jp/ member 清水祥 vocal, guitar 村山☆潤 keyboard 小松崎健太 bass 山崎慶 drums CDBrand New Departure CD Brand New Departure January 21st 2009 Disc 1 / CD 1. Brand New Departure 2. 20th Century Fighter 3. Prologue ~Brand New Departure~ 4. Brand New Departure (Game ver.) 5. Brand New Departure (Off vocal ver.) Disc 2 / DVD 1. Brand New Departure [ music video / short ver. ]
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/369.html
NhacCuaTui.com NhacCuaTui.com http //www.nhaccuatui.com/ NhacCuaTui.com は、ベトナムの音楽サイト。2007年5月8日、開設。NCT Corporation という会社が運営している。NCT社の about us によれば、当初、社員2名の音楽サイト運営会社として発足し、2009年には電子商取引分野に事業を展開、現在は 120名のスタッフを抱えるまでに成長した、とのことです。 ページ内にダウンロードリンクボタン が用意されている場合があります。そちらから直接保存したほうが、安全確実だと思います。 スクリプトをインストールversion 0.1.4 2016.07.01 up ダウンロードリンクから取得できる動画(音声)ファイルは、ページ上で再生される動画(音楽)ファイルよりも、高画質(高音質)の場合があります。ただし、逆の場合もあるかもしれません。 2016.07.01現在、高画質(高音質320k)のものは、vip会員限定になっているようでした。 スクリプトのデフォルトでは、ダウンロードリンクが取得できた場合は、そちらを優先して採るようにしています。スクリプトの 94行目あたり、_NhacTui.priorDownloadLink を false にすると、ダウンロードリンクを採ることはせず、ページ上で再生されるファイルを採ります。_NhacTui.priorDownloadLink はデフォルトで true になっていますので、必要ならば、false に書き換えてください。 デフォルトでfalaeにしてあります。 音楽・動画を単独で再生するページ、プレイリスト、アルバム、Music Video のページなどに対応しています。プレイリスト、アルバムのページは、リストに含まれるすべてのURLを送りますので、リストのアイテム数が多い場合は注意してください。 修正情報 version 0.1 2012.09.09 up version 0.1.1 2012.09.10 upダウンロードリンクが取得できる時は、取得するようにした。 version 0.1.2 2013.06.18 up新しいURL形式に対応。 ページ仕様変更に対応。 version 0.1.3 2014.02.10 upXMLファイルを読み取れなくなっていたのを修正。 mv Url形式変更に対応。 version 0.1.4 2016.07.01 up320kがvip限定になったらしいことに対応。 xmlurl取得を修正 xml仕様一部変更に対応。他。 例)[URL例示 playlist/.6E9QGF4W05pG] 多分サイト自体が取得不可になってます。 -- め (2016-06-28 22 12 41) https //www.nhaccuatui.com/bai-hat/lucky-star-pretear-sayuri-yoshida.azBPXAZ-Ud.html ヘルプミーです。取れません -- 名無しさん (2018-10-14 02 48 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/228.html
URLでhttpリクエストで来た際にhttpsへリダイレクトする方法についてまとめていきます。9月23日記事 目次 HTTPとHTTPSのポート番号 リダイレクト(転送)させる方法は色々あります。 ファイル編集 別表記 まとめ HTTPとHTTPSのポート番号 HTTPは80番なのに対して、HTTPSは443です。それぞれ判定して、リダイレクトしていきます。 リダイレクト(転送)させる方法は色々あります。 PHPでは、if文かなんかを利用し、グローバル変数$_SERVER[ SERVER_PORT ]で判定して、header(Location ~~);とやる方法もあります。 ここでは.htaccessで行っていきたいと思います。 ファイル編集 適当なテキストエディタを利用して、ファイル名を.htaccessにします。 ファイル名(.htaccess) IfModule mod_rewrite.c RewriteEngine on RewriteCond %{HTTPS} off RewriteRule ^(.*)$ https //%{HTTP_HOST}%{REQUEST_URI} [R,L] /IfModule このファイルを一番上のディレクトリに置けば、サブディレクトリも、httpsへリダイレクトされます。 別表記 以下のような表記でもいいです。 IfModule mod_rewrite.c RewriteEngine on RewriteCond %{SERVER_PORT} 80 RewriteRule ^(.*)$ https //%{HTTP_HOST}%{REQUEST_URI} [R,L] /IfModule まとめ 特にありません。簡単です(笑)。 以上
https://w.atwiki.jp/heavymetaleye101/pages/240.html
TRIVIUM - THE CRUSADE 2006年発表の3枚目。 現代メタル手法を伝統的なメタルとスラッシュメタルのエッセンスを交えてやってのけた、新世紀型ヘヴィメタル・スタイルの傑作「Ascendancy」を残した彼らだが、今作もそれを引き継いだ新世紀型ヘヴィメタルが炸裂・・・という訳ではなく、まあ、前作の要素を引き継いではいるが、今作で聴かれるのは古いタイプのメタル…というのは少し言葉が悪いが、まさしく伝統的なヘヴィメタル・正統派メタルそのものだ。咆哮を止め、全編メロディアスになったヴォーカルラインに乗せて炸裂するヒーロー性溢れるギタープレイ。スラッシュメタルとメロディックデスメタルの影響もちらほら、というのはいかにも「今」を生きるメタルバンドだが、これは正真正銘の正統派。④の顔が真っ赤になりそうなダサさ、これぞメタル!ではないか!(笑)まぁそんなことはさて置いて、急な音楽性変更ながらも今作も傑作と呼ぶに相応しい出来である。いつでもメタルへの底なしの愛を提示するバンドが創り上げた、メタルへの愛の結晶だ。 IGNITION DETONATION ENTRANCE OF THE CONFLAGRATION ANTHEM(WE ARE THE FIRE) UNREPENTANT AND SADNESS WILL SEAR BECOMING THE DRAGON TO THE RATS THIS WORLD CAN'T TEAR US APART TREAD THE FLOODS CONTEMPT BREEDS CONTAMINATION THE RISING THE CRUSADE BROKEN ONE[Japan Bonus]
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/41.html
Command Mapping For CoD4 Radiant You can use the default hot keys in Call of Duty 4 Radiant as listed here, or you can map your own, whether all of them or just some. ここでリストされるように、あなたキャンは Call of Duty 4 Radiant でデフォルトホットキーを使います、あるいは、それらあるいはただいくらかのすべてであるかにかかわらず、あなたキャンはあなた自身のものをマップします。 You will need to start by making a .INI file (ideally, but can be made anywhere) in the \bin folder where the Radiant executable is. The filename does not matter, just be sure the file type is .INI. あなたは、 Radiant 実行可能プログラムがある\ bin フォルダで .ini ファイル(理想的に、ただキャンがどこにでもされます)を作ることによって、必要性が始まるのを可能にします。ファイル名は重要ではありません、ただファイルタイプが .ini であることを確認してください。 Once made or if you want to make changes, open up the .INI in a text editing program such as NotePad or Word. いったん作られると、あるいはもしあなたが変更をすることを望むなら、 NotePad あるいは Word のようなテキストエディタにおける .ini を開いてください。 When you ve finally gotten your .INI as you want it to be, save it and load up Call of Duty 4 Radiant. Go to Edit Preferences... or hot key P (by default). In the Maps/Undo/Ini section on the bottom, click the browse path button [...] next to User INI Path field and locate the .INI you made. Restart Radiant and your custom hot key commands will be working. あなたがそれがそうであることを望むように、あなたが最終的にあなたの .ini を受けとったとき、それをセーブして、そして Call of Duty 4 Radiant の上にロードしてください。(デフォルトで) Edit > Preferences ...あるいはホットキーPに行ってください。最下段の上に Maps/Undo/Ini 項で、ユーザ INI パス:フィールドの隣りにブラウズパスボタン[・・・。]をクリックして、そしてあなたが作った .ini を見つけてください。再起動 Radiant とあなたのカスタムホットキーコマンドは作動しているでしょう。 Command Mapping Syntax Command name=keystroke You can use +alt, shift or ctrl to modify the keys (you can combine them). i.e. EntityColor=k+ctrl あなたキャンの使用 + Alt 、修飾への変化あるいは Ctrl キー(あなたキャンがそれらを結合します). すなわち EntityColor = k + Ctrl Semicolons ; are used for commenting. The .INI is read line by line, so if you try mapping the same hot key to multiple commands, the last command assigned will be connected to the hot key. .ini はラインによって読み取りラインです、それでもしあなたが複数コマンドにマッピング、同じホットキー、を試みるなら、割り当てられた最後のコマンドはホットキーに接続するでしょう。 Special Keys UP=Cursor up DOWN=Cursor down LEFT=Cursor left RIGHT=Cursor right SPACE=space BACKSPACE=back space ESCAPE=escape END=end INSERT=insert DELETE=delete PAGEUP=page up PAGEDOWN=page down TAB=tab RETURN=return (enter) 1..2=1 .. 12 COMMA=, PERIOD=. PLUS=+ MULTIPLY=* SUBTRACT=- Some Examples CubicClipping=0 CubicScale=16 WhichGame=MK ALTEdgeDrag=1 UseTextureBar=0 FaceColors=0 [Commands] EntityColor=K CameraForward=UP CameraBack=DOWN CameraLeft=LEFT CameraRight=RIGHT CameraUp=D (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Radiant_Command_List_Mapping") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/79.html
Introduction Call of Duty 4 uses a language similar to C. Call of Duty4はCに類似している言語を使います。 In Call of Duty 4, everything from AI to using animations to gameplay is done through the scripting language. The scripting language does not require a compiler, it is processed by the engine in real time. Scripts are normally contained in .GSC files, but can also be in .MENU and .H files. Call of Duty4の中に、AIから使用アニメーションへゲームプレイへのすべてがスクリプト言語を通してされます。スクリプト言語はコンパイラを必要としません、それはリアルタイムでエンジンによって処理されます。スクリプトは.GSCファイルの中に通常落ち着いています、しかしキャンが同じく.MENUと.Hファイルにあります。 Although, with the scripting language you cannot modify source code which is proprietary code held by Infinity Ward. If it doesn't involve memory management, rendering, or netcode... you can script it. スクリプト言語で、あなたがソースを修正することができないけれども、専有のコードであるコードがInfinity Wardを固く守りました。もしそれがメモリを伴わないなら、管理、レンダリング、あるいはnetcode・・・あなたキャンはそれを書きます。 You can use any text editing program you wish to script with. Infinity Ward uses Ultra Edit and have a custom word file to set up a Call of Duty 4 editing environment. You can find the word file located in your \bin folder. Infinity Wardの使用Ultra Editそしてカスタムワードファイルを持ちますCall of Duty 4編集の上に環境を設定すること. あなたキャンワードファイルがあなたの\binフォルダに置かれていることを見いだしてください。 This page will serve to explain the basics of the Call of Duty 4 scripting language. このページはCall of Duty4スクリプト言語の基礎を説明するのに役立つでしょう。 Scripts Syntax A script contains text which form characters. Characters form sequences which are separated into lines. Each line is terminated by a semicolon for the most part. Scripts are sequences read by the engine and executed. 文字を形成するスクリプト部分一致テキスト。ラインに分けられる文字書式シーケンス。それぞれのラインが大部分はセミコロンによって終えられます。 スクリプトはエンジンによってのそして実行されるシーケンス読み取りです。 println( "Line One" ); // Sequence One println( "Line Two" ); // Sequence Two Comments are characters which can be used to help explain your script to someone else or remind you what something does. They are not read by the engine. It is good practice to comment your scripts. 注釈はあなた何かがすることがほかの誰かあるいは再心にあなたのスクリプトを説明するのを手伝うために使われることができる文字です。それらはエンジンによって読み取りではありません。それは良い事がコメントにあなたのスクリプトを練習するということです。 println( "Line One" ); // This is a comment. This line will print to the screen "Line One". Strings are containers for characters read by the engine but have no functionality. 文字列はエンジンによって文字読み取りのためのコンテナです、しかし機能を持たないでください。 println( "Line One" ); // "Line One" is a string. Operators Delimiters Operators Delimiters are special characters read by the engine to perform or mark certain functionality (they cannot be used otherwise, unless within a comment or string). 演算子&デリミタは実行するべきエンジンあるいは記号のある特定の機能(コメントあるいは文字列の中でないなら、それらは使用済みの別のことであるはずがありません)によって特殊記号読み取りです。 Delimiters include デリミタが含みます: ~ ! @ % ^ * ( ) - + = | \ / { } [ ] ; " ' , Operators include 演算子インクルード: + - = // / % ^ ! | White Space Whitespace characters are spaces, newlines or tabs. Whitespaces help to improve the readability of scripts. They are insignificant unless used in a string or to separate identifiers/script commands. 余白文字はスペース、改行あるいはtabです。 Whitespacesはスクリプトの判読性を改善するのを手伝います。文字列の中に、あるいは別個の識別子/スクリプトコマンドに使われないなら、それらはささいです。 n=(10/2)+60; // No whitespace n = ( 10 / 2 ) + 60; // Insignificant whitespace, does the same as above but easier to read println( "HelloWorld" ); // Insignificant whitespace, prints to screen "HelloWorld" println( " Hello World " ); // Significant whitespace, prints to screen " Hello World " wait0.05; // script command and characters are smashed together, will cause an error wait 0.05 // Significant whitespace, script waits 0.05 seconds Identifiers Script Commands Identifiers Script Commands are a sequence of one or more non-delimiters/non-operators. They are reserved keywords that cannot be used as variable names; trying to use an identifier/script command as a variable name will result in errors or future problems. 識別子&スクリプトコマンドは1つの列あるいはもっと多くの非-デリミター/非-オペレータです。可変がvariable nameがエラーあるいは将来の問題をもたらすであろうように;識別子/スクリプトコマンドを使おうとして名前をつけるように、それらは使われることができない遠慮がちなキーワードです。 Some identifiers Script Commands include 若干の識別子&スクリプトコマンドインクルード: endon earthquake linkto moveto randomfloat randomint unlink useanimtree wait waittill Literals Numerical Textual Declarations Types Work In Progress Names Expressions Work In Progress Statements Work In Progress Functions Scope Singleplayer Work In Progress Entities Utilities Work In Progress Multiplayer Work In Progress Entities Players Utilities Work In Progress Tips Tricks Work In Progress Frequently Asked Questions Work In Progress (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Scripting_Basics")
https://w.atwiki.jp/newskeyword/pages/33.html
youporn.com 新着記事は見つかりませんでした。