約 6,282,315 件
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■【THE GAME】時系列まとめ ●2005年1月 【初版『THE GAME』配布】 http //web.archive.org/web/20050301021657/nightmaredeth.hp.infoseek.co.jp/tg.htm ※ライアーやオマージュなどに関する記述一切なし。 ↓ ●2006年1月9日 【キャラ追加パッチ配布】 http //web.archive.org/web/20060408054113/nightmaredeth.hp.infoseek.co.jp/tg.htm ※ライアーやオマージュなどに関する記述一切なし。 ↓ ●2006年7月 【新衣装パッチ配布】 ↓ ●2007年3月 【赤アリス編追加パッチ配布】 http //web.archive.org/web/20070315195307/eroticanight.hp.infoseek.co.jp/gametop.htm ※ライアーやオマージュなどに関する記述一切なし。 ↓ ●2008年3月14日 【『THE GAME』ボイスドラマ化にともなう注意事項追加】 http //yaplog.jp/nstimes/archive/162 ttp //megalodon.jp/2010-0126-1849-53/eroticanight.hp.infoseek.co.jp/gametop.htm(魚拓より) ※『THE GAME』は「Forest」のオマージュ作品ということを、3年後に初めて明かす。 ↓ ●2008年4月3日頃? 【『THE GAME』は「Forest」のパクリ?】 http //yaplog.jp/nstimes/archive/181 ※この頃に「オマージュとはいえパクリはパクリ」など指摘を受けるようになる。 (同時期に『こどもたちの笑い声は、遠く。』のパクリ疑惑も浮上している) ↓ ●2008年4月5日 【『THE GAME』配布一時停止】 http //yaplog.jp/nstimes/archive/184 ※ライアー本家へ報告のメールをだすため、一時的に降ろす。 ↓ ●2008年4月7日 【『THE GAME』配布再開】 http //yaplog.jp/nstimes/archive/187 ※ライアー本家から「非営利活動であるときに限り、創作活動を制限していない。 作品での二次製作はユーザーの正当な権利として認識されている」という返信が来る。 (しかしここでの許可はあくまで『二次製作』の許可であり『オマージュ』としてではないのではないか?) ↓ ●2010年1月20日 【『THE GAME』配布完全停止】 TOPページにて http //megalodon.jp/2010-0120-0156-14/nsns.dokkoisho.com/top.htm 「このたび、THE GAMEを下ろさせていただくことにしました。 ご迷惑おかけして大変申し訳ありません。また、プレイして下さり、誠にありがとうございました。」 言い訳ページにて http //megalodon.jp/2010-0120-0952-06/nsns.dokkoisho.com/page1.htm 「ライアーソフト様の方に、公開ページを見ていただきましたところ、公開に対してありがたくも許可をいただくことが出来ました。」 ⇒『公開ページを見せた』ということを始めて明かす。 「衣装・ポーズについては、かつて、参考にする程度は大丈夫、 衣装をそのまま活用・ポーズのトレースはダメと考えていたため、一番古いTHE GAMEはあの状態での公開となりました。」 ⇒少なくとも騎士のポージングは参考程度ではない、アリスや数名に衣装似せ、キャラごとのカラーリングもほぼそのまま。 ◆【こどもたちの笑い声は、遠く。】時事系列 パクリ疑惑により無期限制作休止された「こどもたちの笑い声は、遠く。」 ■2005年11月30日の交換日記 : サトー http //blog.livedoor.jp/sato_mako_kokan/archives/2005-11.html あ、私さ…… 「さよならを教えて」みたいなゲーム作りたいんだけど、どう思う? しかも“今度は”ちゃんと18禁で作りたいんだけど、どう思うよ?? そろそろ呆れられるかしら……。 ※↑の交換日記に“今度は”って表現があるって事は、勿論“前回も”あるわけで、それが2004年10月公開の「夜が来るのを教えて」 ↓ ■2006年2月19日の交換日記 : 誠 http //web.archive.org/web/20060225152841/blog.livedoor.jp/sato_mako_kokan/ シェアゲームの仕事をしこたま押しつけられながら 原稿してる誠です(いや嫌味じゃないわよ関わりたいからいいのよ) あのさータイトルロゴの元画像(パッケージにも使えるように作った高画質の奴) をウィンドウの更新で消されたんですけどパソコンに……!!!(怒) ↓ ■2006年8月、「こどもたちの笑い声は、遠く。」 サイト公開 http //u8.getuploader.com/okazan/download/15/kodowara.jpg http //u8.getuploader.com/okazan/download/16/about.jpg http //u8.getuploader.com/okazan/download/17/story.jpg ↓ ■2008年4月、「さよならを教えて」のパク指摘を受けて制作停止 ■「夜が来るのを教えて」 公開後直後の掲示板返信(2004年10月) http //web.archive.org/web/20041012045813/akumu9.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/blood/apeboard_plus.cgi 先日、とあるゲームに驚かされて、閉鎖された空間で繰り広げられる 歪んだ人間模様を描きたい!と思い作ったのが今回のゲームです。 ■「夜が来るのを教えて」 公開3年後の拍手返信(2007年1月) http //web.archive.org/web/20070115124353/www11.oekakibbs.com/bbs/lovenightmare/oekakibbs.cgi?nowpass= mode= page=2 sort=0 prop=0 thumb=0 word= 「夜が来るのを教えて。」は「さよならを教えて」に影響を受けてつくった作品なんですか? 実際「さよならを教えて」をプレイしたのは「夜が来るのを教えて。」の後なんですが、 公式サイトの説明を見て、世界観に憧れてはいたので、影響は受けてますね^^ ■「こどもたちの笑い声は、遠く。」の制作開始直前の交換日記(2005年11月) http //blog.livedoor.jp/sato_mako_kokan/archives/2005-11.html あ、私さ…… 「さよならを教えて」みたいなゲーム作りたいんだけど、どう思う? しかも今度はちゃんと18禁で作りたいんだけど、どう思うよ?? そろそろ呆れられるかしら……。 ■「こどもたちの笑い声は、遠く。」の製作停止告知文(2008年4月) http //yaplog.jp/nstimes/archive/185 現在当サイトで製作中のシェアゲーム、「こどもたちの笑い声は、遠く。」を 一時、無期限製作停止にさせていただくことが決定しました。 理由としましては、「さよならを教えて。」というゲームと内容が酷似していると言う指摘を受け(略) “しかし、こちらに関しましても似せようとしたつもりはなく” さらにpuzzle等とは違い、まだ製作途中ですので もっと時間をかけてシナリオを練り直し、この作品に自身や誇りを持ち どんなものにも似ていない、全くの独特なゲームに高めて生きたいと考えております。
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King Tiger King Tiger Taigaを進むKing Tiger。 左前から。 正面から。車高の高さが分かる。 The Crossroadを進むKing Tiger。 戦車概要 シナリオ「The Crossroad」、「Taiga」、「Defence」に敵戦車として出現。言わずと知れたドイツの重戦車、別名ティーガーII。Sprocketの戦車としては珍しく、明確なモデルが存在している。史実のKing Tigerが搭載している8.8cm砲とは異なり、105mm砲を搭載。The Crossroadに出現する三戦車(King Tiger、Centurion、IS-122 Late)の中で最も貫通力が高く、全戦車の中で一番硬いIS-122 Lateを正面から貫通できる。というか全戦車の中で一番貫通力が高い。被弾しないような立ち回りを心がけよう。車高が高いこともあり、予想外の所から撃ち込んでくることもしばしば。The Crossroadでは開幕リス地に撃ち込んでくる。とはいえ、相手を見つけやすいのはこちらも同じなので、ちゃっちゃと発見して倒してしまおう。明確な欠点として、主砲の性能に対して防御力が追いついていないことが挙げられる。車体正面は45度の傾斜がついた150mm、砲塔正面は緩い傾斜の200mmとなっており、決して薄くはないもののCenturionやIS-122 Lateに比べるとお世辞にも硬いとは言えない。高い車高もここではマイナスに働いている。 性能諸元 時代区分 Latewar 重量 70.53t エンジン 23.4L V12 エンジン出力 755馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 105mm砲 主砲貫徹力 308mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 再現度は高い。 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 150mm / 100mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 200mm / 75mm / 30mm 出現シナリオ 出現シナリオ The Crossroad Taiga Defence コメント 名前
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前提条件 Windows XP ServicePack3 Portable_Ubuntu_DOS_Lite_release_2 ■PortableUbuntu Project Top http //sourceforge.net/projects/portableubuntu/ PortableUbuntu project wiki http //portableubuntu.demonccc.com.ar/wiki/index.php/Main_Page Install Tips Windows側とファイル共有するには? 『/media/cofs2』『/mnt』以下辺りに『c \』がマウントされているので直接アクセスが可能。 ただし、あくまでWindowsのfile systemをマウントしただけなので、パーミッションの変更とかはできないっぽぃ。chmodとかやってもエラーも何も出ない。 ■割り当てメモリの変更 config/portable_ubuntu.confを開く。 『mem=』って項目を探すと『mem=256』って表記が見つかる。 ココで値を変えて、PortableUbuntuを起動すれば使用メモリが変更される。 ■ディスクサイズ変更 PortableUbuntuはdefaultで2GBしかないので、updateや色んなアプリを入れるのも困難。 なのでディスクサイズを増やした方が良い。 やり方は以下の2通りあるらしい。 http //portableubuntu.demonccc.com.ar/wiki/index.php/How_to_change_the_file_system_size_-_Method_1 http //portableubuntu.demonccc.com.ar/wiki/index.php/How_to_change_the_file_system_size_-_Method_2 とりあえず、4GBもあれば十分かと思うので、Method2の方使って4GB足してみる。 PortableUbuntuのあるディレクトリでコマンドプロンプトを開いて以下のコマンドを実行。 fsutil file createnew more_space.img 4294967296 4×1024^3=4294967296ね。(*´ω`)b 空の4GB fileを作成します。 copy /b rootfs_lite.img + more_space.img rootfs_copy.img 『rootfs_lite.img』の後ろにさっき作った『more_space.img』をくっつけて、『rootfs_copy.img』って名前で保存しろって要求。 『/b』optionはバイナリとして扱います。って印。 copyが終わったら... 『more_space.img』は削除。 『rootfs_lite.img』は『rootfs_lite_org.img』って感じの名前に変更。 で、『rootfs_copy.img』を『rootfs_lite.img』に名前を変更する。 そしたらPortableUbuntuを起動してターミナルを開く。 ※[メニューバー]-[アプリケーション]-[アクセサリ]-[端末]を押下。 ターミナルで以下のコマンドを実行。 sudo resize2fs -f /dev/cobd0 resize2fs 1.41.4 (27-Jan-2009) Filesystem at /dev/cobd0 is mounted on /; on-line resizing required old desc_blocks = 1, new_desc_blocks = 1 Performing an on-line resize of /dev/cobd0 to 1572864 (4k) blocks. The filesystem on /dev/cobd0 is now 1572864 blocks long. dfコマンドでファイルサイズが増加してることを確認する。 pubuntu@pubuntu /dev$ df -h ファイルシステム サイズ 使用 残り 使用% マウント位置 /dev/cobd0 6.0G 1.8G 3.9G 31% / tmpfs 125M 0 125M 0% /lib/init/rw varrun 125M 88K 125M 1% /var/run varlock 125M 0 125M 0% /var/lock udev 125M 232K 125M 1% /dev tmpfs 125M 12K 125M 1% /dev/shm cofs0 149G 54G 96G 37% /usr/local/pubuntu cofs1 149G 54G 96G 37% /tmp/pubuntu cofs2 149G 54G 96G 37% /media/cofs2 ここまで確認できたら『rootfs_lite_org.img』は削除する。 ■日本語環境へ変更 メニューバーから[System]-[Administrator]-[Language Support]。 AdminPasswordを請求されるので入力。 何かdownloadが始まる。Installが終わったら[close]ボタン押下。 Languageウィンドウが開くので、[Install/Remove Languages...]を押下。 Listの中から『Japanese』を選択して[Apply Changes]押下。 何かdownloadが始まる。Installが終わったら[close]ボタン押下。 するとLanguageウィンドウの[For my menus and windows, use ][For everyone at start up and login, use ]のリストに『日本語』が追加される。 で、『日本語』選択。 メニューバーの[System]-[Shutdown]を選択、『Restart』を押下。 再起動されると日本語環境になってる。 ■日本語pkgの導入 wget -q https //www.ubuntulinux.jp/ubuntu-ja-archive-keyring.gpg -O- | sudo apt-key add - wget -q https //www.ubuntulinux.jp/ubuntu-jp-ppa-keyring.gpg -O- | sudo apt-key add - sudo wget https //www.ubuntulinux.jp/sources.list.d/jaunty.list -O /etc/apt/sources.list.d/ubuntu-ja.list sudo apt-get update sudo apt-get install scim scim-anthy wget -q https //www.ubuntulinux.jp/ubuntu-ja-archive-keyring.gpg -O- | sudo apt-key add - sudo wget https //www.ubuntulinux.jp/sources.list.d/intrepid.list -O /etc/apt/sources.list.d/ubuntu-ja.list sudo apt-get update sudo apt-get install ubuntu-desktop-ja ■システムの更新 diskマウント失敗するようになって起動しなくなった...(´Д`) やらん方がえぇかも... コマンドラインから『 sudo update-manager -d 』。 ※[システム]-[システム管理]-[アップデート・マネージャ]押下ではなぜか途中で落ちた。 開いたwindowに『新しいディストリビューション 9.10 アップグレードできます』って書いてあって[アップグレード]ボタンがある。 で、押下。 リリースノートが開く。読んだら[アップグレード]ボタン押下。 AdminPasswordを要求されるので入力。 勝手にdownloadとinstallが始まる。 途中でサポートが切れたから削除するとかでるけど、特に気にしない。 で、再起動を要求されるので『再起動』ボタンを押下。 が、再起動しなかった...orz 仕方が無いので自力で再起動。 [メニューバー]とか触っても反応無かったらシステムトレイの中のPortableUbuntuアイコンをclick。 開いたコマンドプロンプトの[×]ボタン押下して、しばらく待ってるとシステムが終了する。 プログラムの終了ウィンドウが開いても強制終了しないように。 ■MSゴシックの導入 fontが見難いので、MSゴシックを導入する。 ※MSゴシックのライセンスが不明...さすがに何にでも使って良いとはならんと思うが... WindowsのfontsフォルダからMSゴシックとMS明朝を取る。 e.g.)WindowsXPの場合 C \WINDOWS\Fonts Fontsフォルダにある『msgoth04.ttc』『msmin04.ttc』がそれ。 これを/usr/share/fontsにcopy。 Linux再起動。 IPAモナーフォント http //www.geocities.jp/ipa_mona/ http //www.geocities.jp/ipa_mona/opfc-ModuleHP-1.1.1_withIPAMonaFonts-1.0.8.tar.gz IPAフォント http //ossipedia.ipa.go.jp/ipafont/ ttf系が入らない... ■タイムゾーンの変更 ターミナルから以下のコマンドを実行 sudo dpkg-reconfigure tzdata リストから東京を選択。 e.g.) 『Asia』→『Tokyo』 ■vim-tinyからvim-fullへ乗り換え sudo apt-get remove vim-tiny sudo apt-get install vim-full ■gcc環境整備 初期の環境ではgccは入っているが、ライブラリが入っていない。 ので、以下をinstall。 sudo apt-get install build-essential 更新日: 2010年04月04日 (日) 11時51分24秒 http //portable-ubuntu.of-jp.com/ -- (s1n) 2010-03-12 19 25 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wannatool/pages/7.html
名前 コメント ●Windowsのサービス停止「デーモンバスター」 ttp //idsoft.skr.jp 不要なサービスを停止して、起動の高速化とメモリ削減に役立つ。 ●Windowsの終了を高速化「User Profile Hive Cleanup Service」 ttp //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=1b286e6d-8912-4e18-b570-42470e2f3582 DisplayLang=ja WindowsXPにありがちな、終了動作中に固まってしまったかのような症状が出る時に導入する、マイクロソフト純正ツール。 ●レジストリの掃除「jv16 Powertools」 ttp //www.321download.com/LastFreeware/index.html#jv16 レジストリの安全度が分かっていい感じ。最終フリーバージョン。 ●レジストリの圧縮「NTREGOPT」 ttp //www.larshederer.homepage.t-online.de/erunt/ レジストリの掃除が終わってからやる。定評あり。 ●圧縮フォルダを使わないようにするとエクスプローラがキビキビ動く ttp //hail2u.net/blog/software/turn-off-zip-folder.html 自動zipを解除。これは結構いい。 ●Windows2000 高速化 ttp //washitake.com/tips/win2k-faster.php ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
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Conqueror FAQ/Feats/Builds**** UPDATE** guys i m almost level 80 and then i ll be testing all our final tier talents. For now **BLESSED CONQUEST** 6 seconds of invulnerability on a 2 minute cool down. using it while stunned, jumping or cc d triggers the cooldown with no effect. UPDATED** Formations -- New info on Hulk and Heroic call under brute feats Also REAPING BLADE INFO updated some leveling tips with feats and skills** ok guys i know theres alot of the same things being passed around on this forum and i figure we can reduce the clutter by concentrating it into this thread. keeping it bumped our stickied would be a great help, and feel free to post anything you would like me to add. Sorry for anything i left out or spelling errors, i m writing this as we group XP in thunder river. Charge Tips** There is only 1 rank of charge, and yes as i m sure you all noticed it has many fun bugs, and by fun i mean shoot me now. Some tips to not have this happen to you when charging do not use any abilities until after you have swung your weapon. charge only closes the distance, it has no root or stun component but it can be used in combat. also if you are sure the target wont move, queuing up burst of aggression, cunning deflection or crushing onslaught is a good idea. Armor** at lvl 10 you get medium and at lvl 30 you upgrade to heavy armor Conqueror Abilities FAQ** Furious Inspiration what the heck is that? Furious inspiration is a group proc, basically when you are in a party and someone is attacked there is a chance Furious inspiration will become active. This Buff you get stacks up to 10 times and can be refreshed and stay at this mark for as long as someone takes damage, duration is 15 seconds. What does Furious Inspiration do? Each stack adds a 2% damage increase, at 4 stacks you proc a 20 point group heal, and at 10 stacks group in combat instant rez. Once the stack is at ten, each additional application seems to heal the party for 20 again, and everytime you attack you can proc the group ressurection. Aura s** Conquerors are allowed 1 defensive and 1 offensive aura up at a time, they last for 4 hours or unless killed in PvE. Most aura s when you first get them aren t exactly the greatest buffs ever, but as you level they increase in rank and of course there are ones preferred over others OFFENSIVE Incite the Ranks Adds DPS to the groups weapons, it does not add to your top end by the listed amount, it adds to your DPS, at rank 2 it can add 10 top end to your weapon. (from personal experience i have never used this buff over Fire weave, it might be used if flame weave doesn t stack with HoX damage proc) FireWeave Adds a Fire damage Proc to your weapon, when it hits it increases fire damage taken by the listed amount, this buff is affected by frenzy stance. (a very good skill, and becomes amazing with feats) Hoarfrost Adds a Cold damage proc to your weapon, when it procs it also decreases the targets DPS for a short time. (Obtained at 50, i ve only tested it a few times but on average the damage was around 10-11 couldn t find the listed amount of DPS is decreased) DEFENSIVE Inspire the rank obtained at level 45, our group stam regen, ticks every 3 seconds. rank 1 is 42 and currently rank 2 is 60 stam every 3 seconds. (stacks with warlord) Marshal the ranks Group -% miss chance and increases with each rank. -4% miss chance at rank 4 Shield of retribution Reflects damage, rank 3 reflects 11 damage.. Vitalize the ranks Obtained at level 60, restores 64 mana every 3 seconds at rank 1. Orders and Commands** Orders you get at 10 or 15 (need someone to confirm) you get 3 of them Note on Scaling** WHen i mention does not scale, it means as you level this ability never increases, ie be it lvl 15 or lvl 80 Battle Orders will always be a 2% damage multiplier. Battle Orders 2% damage increase last 20 seconds, so far does not scale with level Resolute Orders Each swing restores 10 health and 4 stamina, doesn t scale Skirmish Orders 2% threat reduction doesn t scale Commands these work on the conqueror Steadfast Command restores 9 stam every 2 seconds for 30 seconds to everyone behind you, seems to give 1 extra stamina each level. Barrage Command adds ranged and spells damage to everyone behind you, 53 spelldamage and 12 ranged damage at level 60, scales with level. Cover Command Ranged and magical attacks have a chance to heal everyone behind you when attacked. Heals for about 30 and scales with level. Formations** Formation of steel Everyone in front of the conqueror gains a damage absorption, First rank at lvl 60 is 10 damage absorbed seems to scale 1 point a level. Formation of Resolve Everyone in front of the conqueror will gain a small amount of health and stam when attacked. Looks like it heals 15-20 stam and health a hit, scales about a 1 point with each level past 60. Formation of retribution Everyone in front of the conqueror has a chance to deal retribution damage on their attack. Damage dealt was 10 at lvl 60, adds 1 point per level after it so far. FEATS** I m going to add common builds and general Feat questions to this section, not what every single feat does but if theres one you want i will add it. Going to keep it small for now Carnage Warlord group stam and mana regen every 6 seconds, scales with level. Blade Weave for every FI stack on you, you will gain 7% offhand chance when used. so fully stacked(10 stacks) it gives 70% chance to hit with offhand and consumes the FI buff blade weave will show up as a debuff by your stance so once it is used FI can instantly be reapplied. 30 second cooldown. Reaping Blade for 5 seconds you have a 100% chance to hit with your offhand, 45 second cooldown. Brute NOTE* after testing, both Lumbering Hulk (improved) and Heroic call (improved) Scale with level making them very nice abilities. Throat Slash(DW/2H) 2 second cast time, duration 1 second to everyone infront of you. Burst of aggression (DW/2H) next attack will knock down the opponent, 1 minute cooldown (no cooldown if you don t use it) Crushing onslaugh(DW/2H) next attack will snare the target by 95% for 6 seconds, 1 minutecooldown (no cooldown if you don t use it) Angel Of Fury might be bugged, group or not i cannot seem to proc any FI myself. Soldier Volcanic Rage 20% damange increase for 30 second on a 2 minute cooldown. Common Builds*** (note i currently avoid most bottom tier abilities because they re either not that great or have a really long reuse time where something just as useful can be gotten instead) Group 2h PVP http //hybes.de/featPlaner.php?class...011-23,4013-21 you can sub out hulk if you want, it s optional Solo 2h PVP http //hybes.de/featPlaner.php?class...011-23,4013-21 DW Group PVP http //hybes.de/featPlaner.php?class...011-23,4013-21 or http //hybes.de/featPlaner.php?class...000-25,4010-25 DW PVE DPS http //hybes.de/featPlaner.php?class...010-25,4012-23 Leveling Tips*** For leveling i d recommend spending points in the soldier tree, being able to kill in frenzy stance and using cunning deflection is a great help. As for Brute and Carnage either are good to level up, on a pvp server Brute would help alot with the snare and knock down i know some people want to get those before going soldier. Skills For leveling solo or group i d recommend bandaging with fast healing and recovery with fast recovery. They both take effect during rest and if kept at least 1/2 of the max amount of skill they can restore 20-25% of your health and stam bar per tick. Also putting points into climb when necessary isn t a bad idea either. at 80 i would max endurance, hide, climb. ALso as a tank maxing taunt is very helpful. Some tips for skills hold Ctrl and clicking the + will add all available points into that skill. holding alt and clicking + will respec that skill line, cost 1c, 1s or 50s which is a bug i think
https://w.atwiki.jp/jamband/pages/24.html
■ jamバンドでVSTi (スレより抜粋) jamバンドでVSTi(音源)を利用できる。 ◆ VOCALOID http //www39.atwiki.jp/vocaloid/ 初音ミク。楽器を選ぶのと同じように選択して使う。 ◆ SFZ Sample Player http //www.project5.com/products/instruments/sfz_player/default.asp SoundFont(高品質に録音された音源)を使える。SoundFont使用法 http //www.bismutnetwork.com/10Music/Crisis/soundfont3.0.php GM配列準拠の巨大SoundFont 1G超の巨大SoundFontで、GM準拠の音全部入り。 ◆ MidRadio PlayerのMIDI音源 ttp //d.hatena.ne.jp/GOCHA/20060913/p1 (S-YG20相当) YAMAHAの、より深みを増したフルGM音源。 ※YAMAHA S-YXG50も、サウンドデバイスとしてMicrosoftから入手可能。 http //temple-knights.com/archives/2006/04/midi-yamaha-s-yxg50.html ◆ Shortcircuit http //vemberaudio.se/shortcircuit.php サンプラー。音をアサインして使う。 ◆ Magical 8bit Plug http //www.ymck.net/download/ ファミコン風シンセ ◆ Synth1 http //www.geocities.jp/daichi1969/softsynth/index.html 音色パッチ集 http //www.geocities.jp/daichi1969/softsynth/Synth1ExtraBanksPackage.zip http //www.patcharena.com/index.php?option=com_remository Itemid=61 func=select id=45 ttp //bwwd2.diinoweb.com/files/ (demo動画 http //jp.youtube.com/watch?v=L9Jqze04dVA ) オートメーション対応シンセ (以下二つはダウンロードの為にフォーラムへの登録が必要) http //www.kvraudio.com/banks.php?s=list what=214 format=99999 order=date http //launch.groups.yahoo.com/group/synth1users/?v=1 t=search ch=web pub=groups sec=group slk=1 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ リンク 34TH STREET ONE MAN BAND http //www.good-luck.org/freevsti.html SOUND&TOOLS http //musf.ifdef.jp/ KVRaudio http //www.kvraudio.com/get.php VSTLINK http //ioris.info/ioris/cgi/plink/plink.php?mode=main catno=new
https://w.atwiki.jp/drag11/pages/14.html
はじめに読む! ISO イメージをダウンロードUbuntu, Kubuntu, Edubuntu Xubuntu, Ubuntu Studio, JeOS, Mythbuntu, MID, Netbook Remix gNewSense Fluxbuntu (Geubuntu→)OpenGEU Ecolinux Linux Mint Nexenta OS nUbuntu (Ubuntu Lite→)U-Lite ZaurusUbuntu(Zubuntu?) Ubuntu CE Freespire Cubuntu CrunchBang andLinux Qimo (Zebuntu→)ZevenOS wattOS Ubuntu Mini Remix Zorin OS EasyPeasy Joli OS 日本国内のダウンロードサイト有名所Ubuntu Japanese Team による紹介 その他IPA AIST NICT 英語版をインストールしたときメモインストール前に確認すること 日本ローカライズ版リポジトリを追加 英語版は BIOS 時計を UTC に設定するのでローカルに変更 言語関連パッケージをちゃんとインストールする 11.10 フォント問題 日本語版をインストールしたときメモホームディレクトリのフォルダ名を日本語から英語に変更する 環境整理自動ログイン設定 モニターとグラフィックカードの設定 ネットワーク設定の確認・変更 apt リポジトリ確認、最新版にアップデート VNC 設定x11vnc Samba(共有フォルダ)設定 (GNOME)パネルの整理 不要なサービス削除 KDE 以外の環境で KDE/Qt アプリを使う際に入れておいた方がいいパッケージ スワップ領域使用率設定 tmpfs 導入 一般ユーザのfreedesktop.org準拠アプリケーション向けキャッシュディレクトリをメモリ上に配置する フォント系 Xubuntu インストール直後の私的 apt-get の様子 ソースからコンパイル・deb ファイルを手動でインストールmfiler3 Wine日本語入力を可能にする 日本語で8文字しか入力できない問題 Wine 0.9.60のウィンドウ管理と装飾に関する新しいモードについて winebrowser について winetricks について XdgUtils はじめに読む! リリースノート ISO イメージをダウンロード Ubuntu, Kubuntu, Edubuntu Ubuntu:本家 (Ubuntu Desktop Edition:デスクトップPC向け) (Ubuntu Server Edition:サーバ向け) (Ubuntu Netbook Edition:ネットブック・ミニノート向け) Kubuntu:Ubuntu+KDE Edubuntu:教育機関用(教育・学術ツール多め) http //ftp.jaist.ac.jp/pub/Linux/ubuntu-releases/http //ftp.riken.go.jp/Linux/ubuntu-iso/http //www.ftp.ne.jp/Linux/packages/ubuntu/releases-cd/ Xubuntu, Ubuntu Studio, JeOS, Mythbuntu, MID, Netbook Remix Xubuntu:Ubuntu+Xfce Ubuntu Studio:(音楽・画像・ムービー等)マルチメディア作成者向け JeOS:仮想環境(VMware guest 等)向け Mythbuntu:MythTV 使用に特化 Lubuntu Ubuntu+LXDE https //wiki.ubuntu.com/Lubuntu ※Gobuntu:政府機関用。プロプライエタリなソフトを排除→オプション化 http //cdimage.ubuntu.com/ gNewSense フリーソフト指向 http //www.gnewsense.org/ Fluxbuntu Ubuntu+Fluxbox http //releases.fluxbuntu.org/ (Geubuntu→)OpenGEU Ubuntu+Enlightenment http //opengeu.intilinux.com/ Ecolinux 軽量化バージョン、Fluxbox 採用でさらに軽量化された Ecolinux-light、設定ツールを盛り込んだ Ecolinux-ez も http //ja.ecolinuxos.com/Entry/150 Linux Mint 最新で快適な機能を追及しデザイン再構築されたもの。Debian ベースも http //www.linuxmint.com/download.php Nexenta OS Ubuntu+Solaris kernel http //www.nexenta.org/projects/site/wiki/DownloadStable nUbuntu セキュリティ強化 http //nubuntu.org/downloads.php (Ubuntu Lite→)U-Lite レガシーデバイス対応、古いPC用 http //ulite.org/content/get-ulite ZaurusUbuntu(Zubuntu?) Zaurus 用!!! http //www.omegamoon.com/blog/index.php Ubuntu CE クリスチャン向け http //ubuntuce.com/ Freespire 元 Lindows。Ubuntu ベースに移行→消滅? http //www.freespire.org/ Cubuntu CUI アプリのみ http //www.andybev.com/index.php/Cubuntu CrunchBang OpenBox 使用。かなりの軽量化+素朴さ http //crunchbang.org/ http //crunchbanglinux.org/wiki/downloads/ andLinux Ubuntu+coLinux。Windows 上で動作 http //www.andlinux.org/ http //www.andlinux.org/downloads.php Qimo 子供向け。 http //www.qimo4kids.com/ http //www.qimo4kids.com/page/Download.aspx (Zebuntu→)ZevenOS BeOS/Zetaライク。(未確認:BeOS、Haiku OS アプリのネイティブ実行可能環境が目標?) http //www.zevenos.com/ wattOS 省電力機能に特化。 http //www.planetwatt.com/ Ubuntu Mini Remix LiveCD 最小化。 http //www.ubuntu-mini-remix.org/ Zorin OS 外観等をWindowsライクに。 http //zorin-os.webs.com/ EasyPeasy 元Ubuntu-eee。Asus Eee PC 向け。 http //www.geteasypeasy.com/ Joli OS クラウド指向で Chronium+Webアプリ中心。ブラウザ内で動作する「Jolicloud Desktop」も。 http //www.jolicloud.com/ 日本国内のダウンロードサイト有名所 Ubuntu Japanese Team による紹介 その他 IPA 未踏ソフトウェア創造事業、IPA フォント配布元として有名。 ミラーサーバなし。 AIST KNOPPIX 日本語化の大元。 ミラーサーバなし。 NICT NTP サーバが有名。 ミラーサーバはあるが Ubuntu なし。 英語版をインストールしたときメモ インストール前に確認すること 正しい解像度で表示されている(インストール直後に nVIDIA/AMD プロプライエタリドライバに切り替えるけど) LANが繋がっている 音が鳴る(サンプル音楽・動画を用意) 日本ローカライズ版リポジトリを追加 http //www.ubuntulinux.jp/products/JA-Localized wget -q https //www.ubuntulinux.jp/ubuntu-ja-archive-keyring.gpg -O- | sudo apt-key add - wget -q https //www.ubuntulinux.jp/ubuntu-jp-ppa-keyring.gpg -O- | sudo apt-key add - sudo wget https //www.ubuntulinux.jp/sources.list.d/oneiric.list -O /etc/apt/sources.list.d/ubuntu-ja.list sudo apt-get update sudo apt-get install ubuntu-defaults-ja 再起動後 システム>システム管理>日本語版セットアップへルパ 英語版は BIOS 時計を UTC に設定するのでローカルに変更 他OS(特に Windows)とデュアルブートする人は必須。 $ sudo vi /etc/default/rcS UTC=yes ← yes を no に変更 言語関連パッケージをちゃんとインストールする 新規インストール直後、もしくはシステム>言語サポートにて以下の画面が出ないこと、出たら「インストール」すること。 11.10 フォント問題 Ubuntu 11.10のフォント問題に関するプチまとめ 日本語版をインストールしたときメモ ホームディレクトリのフォルダ名を日本語から英語に変更する http //www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/linuxtips/a077changelang.html http //www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/linuxtips/a082changee2j.html http //55ubuntu.blogspot.com/2007/10/blog-post_29.html http //jody.sci.hokudai.ac.jp/~ike/blog/2007/10/gutsy.html LANG=C xdg-user-dirs-update --force (xdg-user-dirs-gtk-update はなくなったらしい) エラーが出る場合は、~/.config/user-dirs.dirs、~/.config/user-dirs.locale を作成して対応。 ~/.config/user-dirs.dirs XDG_DESKTOP_DIR="$HOME/Desktop" XDG_DOWNLOAD_DIR="$HOME/Downloads" XDG_TEMPLATES_DIR="$HOME/Templates" XDG_PUBLICSHARE_DIR="$HOME/Public" XDG_DOCUMENTS_DIR="$HOME/Documents" XDG_MUSIC_DIR="$HOME/Music" XDG_PICTURES_DIR="$HOME/Pictures" XDG_VIDEOS_DIR="$HOME/Videos" ~/.config/user-dirs.locale C 環境整理 自動ログイン設定 設定>ログイン画面の Security タブ Enable Automatic login 新規インストール時に設定項目が追加されている。 モニターとグラフィックカードの設定 ネットワーク設定の確認・変更 apt リポジトリ確認、最新版にアップデート Ubuntu Repository Mania VNC 設定 x11vnc Xubuntu(Xfce) には vino、krdb がないので x11vnc を使う。 http //tearoller.tea-nifty.com/tearoller/2006/09/vine_linuxau_vn_e633.html x11vnc -storepasswd でパスワード設定後 x11vnc -display 0 -forever -usepw Samba(共有フォルダ)設定 Xubuntu は「共有フォルダ」画面がないので・・・なんだ、あるじゃないか。 shares-admin もしくは system-config-samba をインストール (GNOME)パネルの整理 不要なサービス削除 sudo apt-get install sysv-rc-conf sudo sysv-rc-conf --list でサービス一覧を確認 # 今のところこんな感じ sudo sysv-rc-conf --level 2345 cups off sudo sysv-rc-conf --level 2345 bluetooth off sudo sysv-rc-conf --level 2345 speech-dispatcher off もしくはBootUp-Manager KDE 以外の環境で KDE/Qt アプリを使う際に入れておいた方がいいパッケージ kde-i18n-jaメニュー等を日本語化 スワップ領域使用率設定 sudo vi /etc/sysctl.conf vm.swappiness を追加。デフォは60(cat /proc/sys/vm/swappiness で確認) tmpfs 導入 tmpfs とは? sudo vi /etc/fstab # 以下を追加 tmpfs /tmp tmpfs defaults 0 0 tmpfs /var/tmp tmpfs defaults 0 0 一般ユーザのfreedesktop.org準拠アプリケーション向けキャッシュディレクトリをメモリ上に配置する 参考:http //d.hatena.ne.jp/kakurasan/20090902/p1 vi ~/.xprofile # キャッシュディレクトリの指定 # export XDG_CACHE_HOME=/dev/shm/.cache-$(whoami) # /tmp を tmpfs にした場合 /tmp でよくね? export XDG_CACHE_HOME=/tmp/.cache-$(whoami) # 他のユーザは読み書きできないようにする mkdir -p ${XDG_CACHE_HOME} chmod 700 ${XDG_CACHE_HOME} フォント系 Sans、Sans-serif、Monospace エイリアス変更システム標準フォントを変更したい私に参考 http //ploguser.blogspot.com/2007/08/flashde.html http //ploguser.blogspot.com/2008/03/sanssans-serifmonospace-ubuntu-804.html Ubuntu X Window 画面でビットマップフォント小さな文字にエイリアス+ヒンティング効かすのやめてービットマップ使ってー な私に参考 http //d.hatena.ne.jp/nixeneko/20081116/1226827570 http //unnnunnnet.blog47.fc2.com/blog-entry-271.html ↓ vi ~/.fonts.conf ?xml version="1.0"? !DOCTYPE fontconfig SYSTEM "fonts.dtd" fontconfig match target="pattern" test qual="any" name="family" string sans-serif /string /test edit name="family" mode="prepend" binding="strong" string (お好み:ゴシック系プロポーショナル) /string string VL PGothic /string string IPAMonaPGothic /string /edit /match match target="pattern" test qual="any" name="family" string serif /string /test edit name="family" mode="prepend" binding="strong" string (お好み:明朝系プロポーショナル) /string string IPAMonaPMincho /string string Sazanami Mincho /string /edit /match match target="pattern" test qual="any" name="family" string monospace /string /test edit name="family" mode="prepend" binding="strong" string (お好み:ゴシック系等幅) /string string VL Gothic /string string IPAMonaGothic /string /edit /match match target="font" test name="lang" compare="contains" string ja /string /test test name="pixelsize" compare="less_eq" double 16 /double /test edit name="embeddedbitmap" mode="assign" bool true /bool /edit edit name="antialias" mode="assign" bool false /bool /edit /match /fontconfig Xubuntu インストール直後の私的 apt-get の様子 sudo apt-get remove parole xfburn abiword* gnumeric* gmusicbrowser ubuntuone-client python-ubuntuone* pidgin* blueman sudo apt-get install ubuntu-restricted-extras xubuntu-restricted-extras samba system-config-samba gnome-system-monitor brasero totem lame gdebi jd preload kasumi synaptic libreoffice gimp-ufraw # from Ubuntu-Wine Launchpad sudo apt-get install wine1.3 # from Medibuntu sudo apt-get install non-free-codecs ソースからコンパイル・deb ファイルを手動でインストール mfiler3 http //ab25cq.sakura.ne.jp/ CUI の日本型2画面ファイラー Wine 日本語入力を可能にする http //fun.poosan.net/sawa/index.php?UID=1171815292 SCIM 使用時に設定。uim、iBus では不要? ~/.wine/user.reg に以下を追加。 [Software\\Wine\\X11 Driver] "InputStyle"="overthespot" それでも駄目なら "InputStyle"="root" 日本語で8文字しか入力できない問題 http //bbs.fedora.jp/read.php?FID=11&TID=6419 ソース修正。 →ver.1.1.5 で Fix されたっぽい。 Wine 0.9.60のウィンドウ管理と装飾に関する新しいモードについて http //d.hatena.ne.jp/kakurasan/20080420/p1 winebrowser について Wine 上で動くアプリケーションからホストOSにコマンドを渡すツール。xdg-open のラッパー。 これを使って wine で動かすランチャー、ファイルマネージャー等とホストOSが連携可能となる。 あふでの設定例 winetricks について http //d.hatena.ne.jp/kakurasan/20100219/p1 Wine 設定、主要 Windows コンポーネントのインストール用スクリプト。公式や wine PPA リポジトリで配布される。 XdgUtils http //portland.freedesktop.org/wiki/ fredesktop.org 謹製アプリ起動ツール集。複数のデスクトップ環境間でアプリ起動関連処理を統合できる。 GNOME、KDE、Xfce では同じ機能を持つ別名ツールがあったりなかったり。 xdg GNOME KDE Xfce WEBブラウザ xdg-open (パス,URL必須) gnome-open (パス,URL必須) kfmclient exec exo-open --launch WebBrowser (URL任意) メーラー xdg-email (メアド任意) gnome-open ? kmailservice exo-open --launch MailReader (メアド任意) スクリーンセイバー xdg-screensaver gnome-screensaver-command KScreensaverIface ターミナル exo-open --launch TerminalEmulator システム情報、タスクマネージャ gnome-system-monitor xfce4-taskmanager 関連付けされたファイルを起動 xdg-open (パス必須) exo-open
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/96.html
Control Panel Reference SynthEyes has the following control panels · Summary Panel · Rotoscope Control Panel · Feature Control Panel · Tracking Control Panel. · Lens Control Panel. · Solver Control Panel. · Coordinate System Control Panel. · 3-D Control Panel. · Lighting Control Panel. · Flex/Curve Control Panel. Select via the control panel selection portion of the main toolbar. The Graph Editor icon appears in the toolbar area to indicate a nominal workflow, but it launches a floating window. Additional panels are described below · Add Many Trackers Dialog · Advanced Features · Clean Up Trackers · Coalesce Nearby Trackers · Curve tracking control · Finalize Trackers · Fine-Tuning Panel · Green-screen control · Hard and Soft Lock Controls · Hold Tracker Preparation Tool · Image Preparation · Spinal Editing Control The shot-setup dialog is described in the sectionOpening the Shot. Spinners SynthEyes uses spinners, the stacked triangles on the right of the following graphic ( ), to permit easy adjustment of numeric fields on the control panels. The spinner control provides the following features · Click either triangle to increase or decrease the value in steps, · Drag within the control to smoothly increase and decrease the value, · Turns red on key frames, · Right-click to remove a key, or if none, to reset to a predefined value, · Shift-drag or -click to change the value much more rapidly, · Control-drag or -click to change the value slowly for fine-tuning. Tool Bar New, Open, Save, Undo, Redo. Buttons. Standard Windows (only). Use the Undo/Redo menu items instead to see what function will be undone or redone. (Control Panel buttons). Changes the active control panel. Forward/Backward (/). Button. Changes the current playback and tracking direction. Reset Time. Button. Resets the timebar so that the entire shot is visible. Fill. Button. The camera viewport is reset so that the entire image becomes visible. Shift-fill sets the zoom to 1 1 horizontally. Viewport Configuration Select. List box. Selects the viewport configuration. Use the viewport manager on the Window menu to modify or add configurations. Camera01. Active camera/object. Click to cycle through the cameras and objects. Play Bar Rewind Button. Rewind back to the beginning of the shot. Back Key Button. Go backwards to the previous key of the selected tracker or object. Frame Number. Numeric Field. Sequential frame number, starting at zero or at 1 if selected on thepreferences. Forward Key Button. Go forward to the next key of the selected tracker or object. To End Button. Go to the last frame of the shot. Frame Backwards. Button. Go backwards one frame. Auto-repeats. Play/Stop/. Button. Begin playing the shot, forwards or backwards, at the rate specified on the View menu. Frame Forward. Button. Go forwards one frame. Auto-repeats. Summary Panel Auto.(the big green one)Run the entire match-move process create features(blips), generate trackers, and solve. If no shot has been set up yet, you will be prompted for that first, so this is truly a one-stop button. See alsoSubmit for Batch. Motion Profile.Select one of several profiles reflecting the kinds of motion the image makes. UseCrash Panfor when the camera spins quickly, for example, to be able to keep up. Or useGentle Motionfor faster processing when the camera/image moves only slightly each frame. Green Screen.Brings up thegreen-screencontrol dialog. Zoom Lens.Check this box if the camera zooms. On Tripod.Check this box if the camera was on a tripod. Hold.Animated Button. Use to create hold regions to handle shots with amix of normal and tripod-modesections. Fine-tune.Performs an extra stage of re-tracking between the initial feature tracking and the solve. Thisfine-tuning passcan improve the sub-pixel stability of the trackers on some shots. Settings.Launches the settings panel for fine-tuning. Run Auto-tracker.Runs the automatic tracking stage, then stops. Solve.Runs the solver. Not solved.This field will show the overall scene error, in horizontal pixels, after solving. Coords(共同作用).Initiates a mode where 3 trackers can be clicked to define a coordinate system. After the third, you will have the opportunity to re-solve the scene to apply the new settings. Same as *3 on the Coordinate System panel. 3つのトラッカーが座標系を定めるためにクリックすることができるモードを始めます。 第3の後、新しいセッティングを適用するためにシーンを再解析することがあると思います。 座標系パネルの*3と同じです。 Master Solution Reset ().Clear any existing solution points and object paths. Rotoscope Control Panel The roto panel controls the assignment of a shot s blips to cameras or objects. The roto mask can also be written as an alpha channel or RGB image using the image preprocessor. Spline/Object List. An ordered list of splines and the camera or object they are assigned to. The default Spline1 is a rectangle containing the entire image. A feature is automatically assigned to the camera/object of thelastspline in the list that contains the feature. Double-click a spline to rename it as desired. Camera/Object Selector. Drop-down list. Use to set the camera/object of the spline selected in the Spline/Object List. You can also selectGarbageto set the spline as a garbage matte. Show this spline. Checkbox. Turn on and off to show or hide the selected spline. Also see the View/Only Selected Splines menu item. Key all CPs if any. Checkbox. When on, moving any control point will place a key on all control points for that frame. This can help make keyframing more predictable for some splines. Enable. Button. Animatable spline enable. Create Circle. Lets you drag out circular splines. Create Box. Lets you drag out rectangular splines. Magic Wand. Lets you click out arbitrarily-shaped splines with many control points. Delete. Deletes the currently-selected spline. Move Up. Push button. Moves the selected spline up in the Spline/Object List, making it lower priority. Move Down. Push button. Moves the selected spline down in the Spline/Object List, making it higher priority. Shot Alpha Levels. Integer spinner. Sets the number of levels in the alpha channel for the shot. For example, select 2 for an alpha channel containing only 0 or 1(255), which you can then assign to a camera or moving object. Object Alpha Level. Spinner. Sets the alpha level assigned to thecurrentcamera or object. For example, with 2 alpha levels, you might assign level 0 to the camera, and 1 to a moving object. The alpha channel is used to assign a feature only if it is not contained in any of the splines. Import Tracker to CP. Button. When activated, select a tracker then click on a spline control point. The tracker s path will be imported as keys onto the control point. Feature Control Panel Motion Profile.Select one of several profiles reflecting the kinds of motion the image makes. UseCrash Panfor when the camera spins quickly, for example, to be able to keep up. Or useGentle Motionfor faster processing when the camera/image moves only slightly each frame. Clear all blips.Clears the blips from all frames. Use to save disk space after blips have been peeled to trackers. Blips this frame. Push button. Calculates features (blips) for this frame. Blips playback range. Push button. Calculates features for the playback range of frames. Blips all frames. Push button. Calculates features for the entire shot. Displays the frame number while calculating. Once started, can’t be interrupted! Delete. Button. Clears the skip frame channel from this frame to the end of the shot, or the entire shot if Shift is down when clicked. Skip Frame. Checkbox. When set, this frame will be ignored during automatic tracking and solving. Use (sparingly) for occasional bad frames during explosions or actors blocking the entire view. Camera paths are spline interpolated on skipped frames. Advanced. Push button. Brings up a panel with additional control parameters. Link frames. Push button. Blips from each frame in the shot are linked to those on the prior frame (depending on tracking direction). Useful after changes in splines or alpha channels. Peel. Mode button. When on, clicking on a blip adds a matching tracker, which will be utilized by the solving process. Use on needed features that were not selected by the automatic tracking system. Peel All. Push button. Causes all features to be examined and possibly converted to trackers. To Golden. Push button. Marks the currently-selected trackers as “golden,” so that they won’t be deleted by the Delete Leaden button. Delete Leaden. Push button. Deletes all trackers, except those marked as “golden.” All manually-added trackers are automatically golden, plus any automatically-added ones you previously converted to golden. This button lets you strip out automatically-added trackers. Tracking Control Panel The tracker panel has two variations with different sizes for the tracker view area, and slightly different button locations. The wider version gives a better view of the interior of the panel, especially on high-resolution displays. The smaller version is a more compact layout that reduces mouse motion, and because of the reduced size, is better for use on laptops. Select the desired version using theWider tracker-view panelpreference. Tracker Interior View. Shows its interior---the inner box of the tracker.Left Mouse Drag the tracker location.Middle Scroll Advance the current frame, tracking as you go.Right Mouse Add or remove a position key at the current frame. Or, cancel a drag in progress. Create. Mode Button. When turned on, depressing the left mouse button in the camera view creates new trackers. When off, the left mouse button selects and moves trackers. Delete. Button (also Delete key). Deletes the selected tracker. Finish. Button. Brings up the finalize dialog box, allowing final filtering and gap filtering as a tracker is locked down. Lock. Button. Non-animated enable, turn on when tracker is complete; will then be locked. Tracker Type.,,,. Button. Toggles the tracker type among normal match-mode, dark spot, bright spot, or symmetric spot. Direction. Button. Configures the tracker for backwards tracking it will only track when playing or stepping backwards. Enable. Button. Animated control turns tracker on or off. Turn off when tracker gets blocked by some thing, turn back on when it becomes visible again. Contrast. Number-less spinner. Enhances contrast in the Tracker Interior View window. Bright. Number-less spinner. Turns up the Tracker Interior View brightness. Color. Rectangular swatch. Sets the display color of the tracker for the camera, perspective, and 3-D views. Now. Button. Adds a tracker position key at the present location and frame. Right-click to remove a position key. Shift-right-click to truncate, removing all following keys. Key. Spinner tells SynthEyes to automatically add a key after this many frames, to keep the tracker on track. Key Smooth. Spinner. Tracker s path will be smoothed for this many frames before each key, so there is no glitch due to re-setting a key. Name. Edit field. Adjust the tracker s name to describe what it s tracking. Pos. H and V spinners. Tracker s horizontal and vertical position, from –1 to +1. You can delete a key (border is red) by right-clicking. Shift-right-clicking will truncate the tracker after this frame. Size. Size and aspect spinners. Size and aspect ratio (horizontal divided by vertical size) of the interior portion of the tracker. Search. H and V spinners. Horizontal and vertical size of the region (excluding the actual interior) that SynthEyes will search for the tracker around its position in the preceding frame. Preceding implies lower-numbered for forward tracking, higher-numbered for backward tracking. Weight. Spinner. Defaults to 1.0. Multiplier that helps determine the weight given to the 2-D data for each frame from this tracker. Higher values cause a closer match, lower values allow a sloppier match.WARNING This control is for experts and should be used judiciously and infrequently. It is easy to use it to mathematically destabilize the solving process, so that you will not get a valid solution at all. Keep near 1. Also see ZWTs below. Exact. For use after a scene has already been solved set the tracker s 2-D position to the exact re-projected location of the tracker s 3-D position. A quick fix for spurious or missing data points, do not overuse. See the section onfiltering and filling gaps. Note applied to a zero-weighted-tracker, error will not become zero because the ZWT will re-calculate using the new 2-D position, yielding a different 3-D and then 2-D position. F n.nnnhpix.(display field, right of Exact button) Shows the distance, in horizontal pixels, between the 2-D tracker location and the re-projected 3-D tracker location. Valid only if the tracker has been solved. ZWT. When on, the tracker s weight is internally set to zero—it is a zero-weighted-tracker (ZWT), which does not affect the camera or object s path at all. As a consequence, its 3-D position can be continually calculated as you update the 2-D track or change the camera or object path, or field of view. The Weight spinner of a ZWT will be disabled, because the weight is internally forced to zero and special processing engaged. The grayed-out displayed value will be the original weight, which will be restored if ZWT mode is turned off. T n.nnnhpix.(display field, right of ZWT button) Shows the total error, in horizontal pixels, for the solved tracker. This is the same error as from the Coordinate System panel. It updates dynamically during tracking of a zero-weighted tracker. Lens Control Panel Field of View. Spinner. Field of view, in degrees, on this frame. Focal Length. Spinner. Focal length, computed using the current Back Plate Width on Scene Settings. Provided for illustration only. Add/Remove Key., Button. Add or remove a key to the field of view (focal length) track at this frame. Known. Radio Button. Field of view is already known (typically from an earlier run) and is taken from the field of view seed track. May be fixed or zooming. You will be asked if you want to copy the solved FOV track to the seed FOV track—do that if you want to lock down the solved FOV. Fixed, Unknown. Radio Button. Field of view is unknown, but did not zoom during the shot. Fixed, with Estimate. Radio Button. Camera did not zoom, and a reasonable estimate of the field of view is available and has been set into the beginning of the lens seed track. This mode can make solving slightly faster and more robust.Important verify that you know, and have entered, the correct plate size before using any on-setfocal lengthvalues. A correct on-set focal length with an incorrect plate size makes the focal length useless, and this setting harmful. Zooming, Unknown. Radio Button. Field of view zoomed during shot. Lens Distortion. Spinner. Show/change the lens distortion coefficient. Calculate Distortion. Checkbox. When checked, SynthEyes will calculate the lens distortion coefficient. You should have plenty of well-distributed trackers in your shot. Add Line. Checkbox. Adds an alignment line to the image that you can line up with a straight line in the image, adjust the lens distortion to match, and/or use it for tripod or lock-off scene alignment. Kill Line. Checkbox. Removes the selected alignment line (the delete key also does this). Control-click to delete all the alignment lines at once. Axis Type. Drop-down list. Not oriented, if the line is only there for lens distortion determination, parallel to one of the three axes, along one of the three (XYZ) axes, or along one of the three axes, with the length specified by the spinner. Configures the line for alignment. - . Button. Swaps an alignment line end for end. The direction of a line is significant and displayed only for on-axis lines. Length. Spinner. Sets the length of the line to control overall scene sizing during alignment. Only a single line, which must be on-axis, can have a length. Atnnnf.Button. Shows(not set)if no alignment lines have been configured. This button shows the (single) frame on which alignment lines have been defined and alignment will take place; clicking the button takes you to this frame. Set each time you change an alignment line, or right-click the button to set it to the current frame. Align!Button. Aligns the scene to match the alignment lines defined—on the frame given by theAt…button. Other frames are adjusted correspondingly. To sequence through all the possible solutions,control-click this button. Solver Control Panel Go!Button. Starts the solving process, after tracking is complete. Master Reset. Button. Resets all cameras/objects and the trackers on them, though all Disabled camera/objects are left untouched. Control-click to clear the seed path, and optionally the seed FOV (after confirmation). Error. Number display. Root-mean-square error, in horizontal pixels, of all trackers associated with this object or tracker. Seeding Method.Upper drop-down list controlling the way the solver begins its solving process, chosen from the following methods Auto. List Item. Selects the automatic seeding(initial estimation) process, for a camera that physically moves during the shot. Refine. List item. Resumes a previous solving cycle, generally after changes in trackers or coordinate systems. Tripod. List Item. Use when the camera pans, tilts, and zooms, but does not move. Refine Tripod. List item. Resumes a previous solving cycle, but indicates that the camera was mounted on a tripod. Indirect. List Item. Use for camera/objects which will be seeded from links to other camera/objects, for example, a DV shot indirectly seeded from digital camera stills. Individual. List Item. Use for motion capture. The object s trackers are solved individually to determine their path, using the same feature on other “Individual” objects; the corresponding trackers are linked in one direction. Points. List Item. Seed from seed points, set up from the 3-D trackers panel. Use with on-set measurement data, or afterSet Allon the Coordinate Panel. You should still configure coordinate system constraints with this mode some hard locks and/or distance constraints. Path. List Item. Uses the camera/object s seed path as a seed, for example, from a previous solution or a motion-controlled camera. Disabled. List Item. This camera/object is disabled and will not be solved for. Directional Hint. Second drop-down list. Gives a hint to speed the initial estimation process, or to help select the correct solution, or to specify camera timing for “Individual” objects. Chosen from the following for Automatic objects Automatic. List Item. In automatic seeding mode, SynthEyes can be given a hint as to the general direction of motion of the camera to save time. With the automatic button checked, it doesn’t need such a hint. Left. List Item. The camera moved generally to its left. Right. List Item. The camera moved generally to its right. Up. List Item. The camera moved generally upwards. Down. List Item. The camera moved generally downwards. Push In. List Item. The camera moved forward (different than zooming in!). Pull Back. List Item. The camera moved backwards (different than zooming out!). Camera Timing Setting. The following items are displayed when “Individual” is selected as the object solving mode. They actually apply to the entire shot, not just the particular object. Sync Locked. List Item. The shot is either the main timing reference, or is locked to it (ie, gen-locked video camera). Crystal Sync. List Item. The camera has a crystal-controlled frame rate (ie a video camera at exactly 29.97 Hz), but it may be up to a frame out of synchronization because it is not actually locked. Loosely Synced. List item. The camera s frame rate may vary somewhat from nominal, and will be determined relative the reference. Notably, a mechanical film camera. Slow but sure. Checkbox. When checked, SynthEyes looks especially hard (and longer) for the best initial solution. Constrain. Checkbox for experts. When on, constraints set up using the coordinate system panel are applied rigorously, modifying the tracker positions. When off, constraints are used to position, size, and orient the solution, without deforming it. Seealignment vs constraints. Hold.Animated Button. Use to create hold regions to handle shots with amix of normal and tripod-modesections. Begin. Spinner and checkbox. Numeric display shows an initial frame used by SynthEyes during automatic estimation. With the checkbox checked, you can override the begin frame solution. Either manually or automatically, the camera should have panned or tilted only about 30 degrees. If the camera does something wild between the automatically-selected frames, or if their data is particularly unreliable for some reason, you can manually select the frames instead. The selected frame will be selected as you adjust this, and the number of frames in common shown on the status line. End. Spinner and checkbox. Numeric display shows a final frame used by SynthEyes during automatic estimation. With the checkbox checked, you can override the end frame solution. World size. Spinner. Rough estimate of the size of the scene, including the trackers and motion of the camera. Transition Frms. Spinner. When trackers first become usable or are about to become unusable, SynthEyes gradually reduces their impact on the solution, to maintain an undetectable transition. The value specifies how many frames to spread the transition over. Filter Frms. Spinner. Controls post-solving path filtering. If this control is set to 3, say, then each frame s camera position is a (weighted) average of its position within 3 frames earlier and 3 frames later in the sequence. A larger number creates a smoother path, butincreaseserrors. Overall Weight. Spinner. Defaults to 1.0. Multiplier that helps determine the weight given to the data for each frame from this object s trackers. Lower values allow a sloppier match, higher values cause a closer match, for example, on a high-resolution calibration sequence consisting of only a few frames.WARNING This control is for experts and should be used judiciously and infrequently. It is easy to use it to mathematically destabilize the solving process, so that you will not get a valid solution at all. Keep near 1. More. Button. Brings up or takes down the Hard and Soft Lock Controls dialog. Axis Locks. 7 Buttons. When enabled, the corresponding axis of the current camera or object is constrained to match the corresponding value from the seed path. These constraints are enforced either loosely after solving, with Constrain off, or tightly during solving, with Constrain on. See the section onConstraining Camera or Object Position. Animated. Right-click to remove a key on the current frame. L/R. Left/right axis (ie X) F/B. Front/back axis (Y or Z) U/D. Up/down axis (Z in Z-up or Y in Y-up) FOV. Camera field of view (available/relevant only for Zoom cameras) Pan. Pan angle around ground plane Tilt. Tilt angle up or down from ground plane Roll. Roll angle from vertical Never convert to Far.Normally, SynthEyes monitors trackers during 3-D solves, and automatically converts trackers to Far if they are found to be too far away. This strategy backfires if the shot has very little perspective to start with, as most trackers can be converted to far. Use this checkbox if you wish to try obtaining a 3-D solve for your nearly-a-tripod shot. Coordinate System Control Panel Tracker Name. Edit. Shows the name of selected tracker, or change it to describe what it is tracking. Camera/Object. Drop-down list. Shows what object or camera the tracker is associated with; change it to move the tracker to a different object or camera on the same shot (or, you can clone it there for special situations). Entries beginning with asterisk(*) are on a different shot with the same aspect and length; trackers may be moved there, though this may adversely affect constraints, lights, etc. *3. Button. Starts and controls three-point coordinate setup mode. Click it once to begin, then click on origin, on-axis, and on-plane trackers in the camera view, 3-D viewports, or perspective window. The button will sequence through Or, LR, FB, and Pl to indicate which tracker should be clicked next. Click this button to skip from LR (left/right) to FB (front/back), or to skip setting other trackers. After the third tracker, you will have the opportunity to re-solve the scene to apply the new settings. Seed Lock Group X, Y, Z.Buttons. Multi-choice buttons flip between X, X+, X-; Y, Y+, Y-; and Z, Z+,Z- respectively. These buttons control which possible coordinate-system solution is selected when there are several possibilities. Only significant when the tracker is locked on one or two axes. X, Y, Z. Spinners. An initial position used as a guess at the start of solving (if seed checkbox on), and/or a position to which the tracker is locked, depending on the Lock Type list. Seed. Mode button. When on, the X/Y/Z location will be used to help estimate camera/object position at the start of solving, if Points seeding mode is selected. Peg. Mode button. If on, and the Solver panel s Constrain checkbox is on, the tracker will be pegged exactly, as selected by the Lock Type. Otherwise, the solver may modify the constraints to minimize overall error. See documentation for details and limitations. Far. Mode button. Turn on if the tracker is far from the camera. Example If the camera moved 10 feet during the shot, turn on for any point 10,000 feet or more away. Far points are on the horizon, and their distance can not be estimated. This button states yourwish, SynthEyes may solve a tracker as far anyway, if it is determined to have too little perspective. Lock Type. Drop-down list. Has no effect if Unlocked. The other settings tell SynthEyes to force one or more tracker position coordinates to 0 or the corresponding seed axis value. Use to lock the tracker to the origin, the floor, a wall, a known measured position, etc. See the section onLock Mode Details. If you select several trackers, some with targets, some without, this list will be empty—right-click the Target Point button to clear it. Target Point. Button. Use to set up links between trackers. Select one tracker, click the Target Point button to select the target tracker by name. Or, ALT-click (Mac Command-Left-Click) the target tracker in the camera view or 3-D viewport. If the trackers are on the same camera/object, the Distance spinner activates to control the desired distance between the trackers. You can also lock one or more of their coordinates to be identical, forcing them parallel to the same axis or plane. If the trackers are on different camera/objects, you have created a link the two trackers will be forced to the same location during solving. If two trackers track the same feature, but one tracker is on a DV shot, the other on digital camera stills, use the link to make them have the same location. Right-click to remove an existing target tracker. Dist. Spinner. Sets the desired distance between two trackers on the same object. Solved. X, Y, Z numbers. After solving, the final tracker location. Error. Number. After solving, the root-mean-square error between this tracker s predicted and actual positions. If the error exceeds 1 pixel, look for tracking problems using the Tracker Graph window. [FAR]. This will show up after the error value, if the tracker has been solved as far. Set Seed. Button. After solving, sets the computed location up as the seed location for later solver passes using Points mode. All. Button. Sets up all solved trackers as seeds for subsequent passes. Exportable. Checkbox. Uncheck this box to tell savvy export scripts not to export this tracker. For example, exporting to a compositor, you may want only a half dozen of a hundred or two automatically-generated trackers to be exported and create a new layer in the compositor. Non-exportable points are shown in a different color, somewhat closer to that of the background. 3-D Control Panel Creation Mesh Type. Drop-down. Selects the type of object created by the Create Tool. Create Tool. Mode button. Clicking in a 3-D viewport creates the mesh object listed on the creation mesh type list, such as a pyramid or Earthling. Most mesh objects require two drag sequences to set the position, size, and scale. Note that mesh objects are different than objects created with the Shot Menu s Add Moving Object button. Moving objects can have trackers associated with them, but are themselves null objects. Mesh objects have a mesh, but no trackers. Often you will create a moving object and its trackers, then add a mesh object(s) to it after solving to check the track. Object name. Editable drop-down. The name of the object selected in the 3-D or camera viewports. Changeable. Delete. Button. Deletes the selected object. Lock Selection. Mode button. Locks the selection in the 3-D viewport to prevent inadvertent reselection when moving objects. World/Object. Mode button. Switches between the usual world coordinate system, and the object coordinate system where everything else is displayed relative to the current object or camera, as selected by the shot menu. Lets you add a mesh aligned to an object easily. Move Tool. Mode button. Dragging an object in the 3-D viewport moves it. Rotate Tool. Mode button. Dragging an object in the 3-D viewport rotates it about the axis coming up out of the screen. Scale Tool. Mode button. Dragging an object in the 3-D viewport scales it uniformly. Use the spinners to change each axis individually. Make/Remove Key., Button. Adds or removes a key at the current frame for the currently-selected object. Show/Hide. Button. Show or hide the selected mesh object. Object color. Color Swatch. Object color, click to change. X/Y/Z Values. Spinners. Display X, Y, or Z position, rotation or scale values, depending on the currently-selected tool. Size. Spinner. This is an overall size spinner, use it when the Scale Tool is selected to change all three axis scales in lockstep. Whole. Button. When moving a solved object, normally it moves only for the current frame, allowing you to tweak particular frames. If you turn on Whole, moving the object moves the entire path, so you can adjust your coordinate system without using locks. If you do this, you should set up some locks subsequently and switch to Point or Path seeding, or you will have to readjust the path again if you re-solve.Hint Whole mode has some rules to decide whether or not to affect meshes. To force it to include all meshes in the action, turn onWhole affects mesheson the 3-D viewport and perspective window s right-click menu. Blast. Button. Writes the entire solved history onto the object s seed path, so it can be used for path seeding mode. Reset. Button. Clears the object s solved path, exposing the seed path. Cast Shadows. (Mesh) Object should cast a shadow in the perspective window. Catch Shadows. (Mesh) Object should catch shadows in the perspective window. Back Faces. Draw the both sides of faces, not only the front. Invert Normals. Make the mesh normals point the other way from their imported values. Lighting Control Panel New Light. Button. Click to create a new light in the scene. Delete Light. Button. Delete the light in the selected-light drop-down list. Selected Light. Drop-down list. Shows the select light, and lets you change its name, or select a different one. Far-away light. When checked, light is a distant, directional, light. When off, light is a nearby spotlight or omnidirectional(point) light. Compute over frames This, All, Lock. In the (normal) This mode, the light s position is computed for each frame independently. In the All or Lock mode, the light s position is averaged over all the frames in the sequence. In the All mode, this calculation is performed repeatedly for “live updates.” In the Lock mode, the calculation occurs only when clicking the Lock button. New Ray. Button. Creates a new ray on the selected light. Delete Ray. Button. Delete the selected ray. Previous Ray ( ). Button. Switch to the previous lower-numbered ray on the selected light. Ray Number. Text field. Shows something like 1/3 to indicate ray 1 of 3 for this light. Next Ray ( ). Button. Switch to the next higher ray on the selected light. Selected Ray Source. Mode button. When lit up, click a tracker in the camera view or any 3-D view to mark it as one point on the ray. Target. Mode button. When lit up, click a tracker in the camera view or any 3-D view to mark it as one point on the ray. If the source and target trackers are the same, it is a reflected-highlight tracking setup, and the Target button will show “(highlight).” For highlight tracking to be functional, there must be a mesh object for the tracker to reflect from. Distance. Spinner. When only a single ray to a nearby light is available, use this spinner to adjust the distance to the light. Leave at zero the rest of the time. Flex/Curve Control Panel Theflex/curvecontrol panel handles both object types, which are used to determine the 3-D position/shape of a curve in 3-D, even if it has no discernable point features. If you select a curve, the parameters of its parent flex (if any) will be shown in the flex section of the dialog. New Flex. Creates and selects a new flex. Left-click successively in a 3-D view or the perspective view to lay down a series of control points. Right-click to end. Delete Flex. Deletes the selected flex (even if it was a curve that was initially clicked). Flex Name List. Lists all the flexes in the scene, allowing you to select a flex, or change its name. Moving Object List. If the flex is parented to a moving object, it is shown here. Normally, “(world)” will be listed. Show this 3-D flex. Controls whether the flex is seen in the viewports or not. Clear. Clears any existing 3-D solution for the flex, so that the flex s initial seed control points may be seen and changed. Solve. Solves for the 3-D position and shape of the flex. The control points disappear, and the solved shape becomes visible. All. Causes all the flexes to be solved simultaneously. Pixel error. Root-mean-square (~average) error in the solved flex, in horizontal pixels. Count. The number of points that will be solved for along the length of the flex. Stiffness. Controls the relative importance of keeping the flex stiff and straight versus reproducing each detail in the curves. Stretch. Relative importance of (not) being stretchy. Endiness. (yes, made this up) Relative importance of exactly meeting the end-point specification. New Curve. Begins creating a new curve—click on a series of points in the camera view. Delete. Deletes the curve. Curve NameList.Shows the currently-selected curves name among a list of all the curves attached to the current flex, or all the unconnected curves if this one is not connected. Parent Flex List.Shows the parent flex of this curve, among all of the flexes. Show.Controls whether or not the curve is shown in the viewport. Enable.Animated checkbox indicating whether the curve should be enabled or not on the current frame. For example, turn it off after the curve goes off-screen, or if the curve is occluded by something that prevents its correct position from being determined. Key all.When on, changing one control point will add a key on all of them. Rough.Select several trackers, turn this button on, then click a curve to use the trackers to roughly position the curve throughout the length of the shot. Truncate.Kills all the keys off the tracker from the current frame to the end of the shot. Tune.Snaps the curve exactly onto the edge underneath it, on the current frame. All.Brings up theCurve Tracking Controldialog, which allows this curve, or all the curves, to be tracked throughout an entire range of frames.
https://w.atwiki.jp/ihack/pages/19.html
はじめに このページでは,誰でも簡単にはじめられるAndroidアプリ開発のための前段階のノウハウをまとめていきます。 Javaでの開発 アンドロイドアプリはJavaで書きます。いきなりは難しいので最初はPCアプリのJavaを試します。 PCアプリ開発の注意点 VMware Playerでは、Webカメラのドライバが正常にインストールできず、あきらめました。 Logicool製HD Webcam C525(Oさん私物)をお借りして使っていますが、C525と認識しているのですがデバイスマネージャのUSBコントローラでは「!」マークになります。 ドライバをインストールした直後は、カメラとして機能します(画面が出る)が、再起動すると上記の状態になりました。 ここで深入りは止めました。 PCアプリ(Java)開発のコンテンツ http //sixwish.jp/Nyartoolkit/Java/ が参考になります。 環境構築(JDK) jdk-6u33-windows-i586.exe 環境構築(JMF) http //www.oracle.com/technetwork/java/javase/download-142937.html jmf-2_1_1e-windows-i586.exe 環境構築(JOGL) http //download.java.net/media/jogl/builds/archive/jsr-231-1.1.1a/ jogl-1.1.1a-windows-i586.zip 環境構築(Java3D) http //java3d.java.net/binary-builds.html j3d-1_5_2-windows-i586.exe JAVA_HOME、PATH、CLASSPATHの設定 Eclipseの環境構築 eclipse-java-helios-SR2-win32.zip サンプルプロジェクト http //sourceforge.jp/projects/nyartoolkit/releases/?package_id=7512 NyARToolkit-2.5.2.zip で、めでたくAR表示に成功。 JavaSimpleLite.javaはこれ。 JavaSimpleLite2.javaはこれ。 SingleNyIdMarker.javaはこれ。
https://w.atwiki.jp/macostancom/pages/25.html
401. 名称未設定 2009/08/15(土) 21 14 13 ID qJIoXZxt0 なごやかに過疎ろうぜ 夏バテなのにどうしてこんな暑苦しいのを描いたのか自分でも不思議だ http //www.youlost.mine.nu/html999/img/11347.jpg 402. 名称未設定 2009/08/15(土) 21 17 51 ID BI1/OX6y0 夏バテだからだろうw しかしまあこれはシュールだ。 いや、これをアポーに叩きつけて日本文化の素晴らしさを訴えて もっと日本人に向いたMacを作らせるのも...無謀か 403. 名称未設定 2009/08/15(土) 21 21 42 ID HqjHSu2i0 しもぶくれiMacの登場です。 404. 名称未設定 2009/08/15(土) 21 29 58 ID ISdbbj720 401 これはOSたんではないなw フォントにもこだわりが見える 顔は久米田の絵を思い出すね もとにした絵は椅子に座ってるのかな? 平安時代の紫式部とかってこんな高い台使ってたっけな 江戸時代とかに出てきたような台にも見える 405. 名称未設定 2009/08/15(土) 21 36 36 ID qJIoXZxt0 404 岩佐又兵衛の松浦屏風から形をパクった もうやらないから許してw 406. 名称未設定 2009/08/15(土) 22 10 42 ID DV85ian40 もちすはカラーマネージメントが最高! 407. 406 2009/08/15(土) 22 12 46 ID DV85ian40 ×もちす ○Mac なんでだろう... 「もちす」なら「mar」なのに... _| ̄|○ 408. 名称未設定 2009/08/15(土) 22 41 01 ID Jl+LKNRv0 403 大福iMacが何だって? 409. 名称未設定 2009/08/15(土) 22 43 54 ID m4N6+F3w0 大福iMacってインテル積めばそれなりにいいのできそうだけど 大福やめて鏡餅スタイルだとか、酔っぱらいのお土産スタイルのMacミニだとかな 410. 名称未設定 2009/08/16(日) 03 18 39 ID IS7YAOT40 えっ? 411. 名称未設定 2009/08/16(日) 03 47 42 ID i2s5fZOY0 401 いつもは洋物っぽい絵の人ですよね? 412. 名称未設定 2009/08/16(日) 04 21 50 ID CprrawiU0 ここ最近アイコンとか作ってくれたスノレパたんの人 413. 名称未設定 2009/08/21(金) 00 41 38 ID K5v7dQd+O 見てくれた方々ありがとう(=^^=) 折角の貴重な盆休みだったのに暑くてまるで進まなかった…~ 続き http //p.pita.st/?zsuqebiv http //p.pita.st/?tlnbcq0b http //p.pita.st/?xqw7qrop http //p.pita.st/?zspqrs7i 414. 名称未設定 2009/08/21(金) 01 54 49 ID goVuhXLc0 warata 415. 名称未設定 2009/08/21(金) 02 32 10 ID iHRR9WRj0 そういや「ゆかいまんが」だったな。 一時期ゆがまんがって読んでたw 416. 名称未設定 2009/08/21(金) 10 12 45 ID AOONxxHn0 413 世界の向こうではキノコ雲が上がっているというのに… 417. 名称未設定 2009/08/25(火) 00 44 10 ID F2vKaqq30 雪豹タソはまだかぬ 418. 名称未設定 2009/08/25(火) 01 26 34 ID qZFnF0UhP http //dec.2chan.net/up/src/f1261.png ごめんなさい、擬人じゃないです 419. 名称未設定 2009/08/25(火) 01 46 40 ID HoFJEOCK0 ケモナーとはレベルが高い… 420. 名称未設定 2009/08/26(水) 22 52 58 ID rrVZdGhw0 http //p.pita.st/?oq1pv5o0 ちっちゃくてごめんなさいです。。。 421. 名称未設定 2009/08/26(水) 23 24 55 ID w84/Z1VZ0 420 可愛いだけでなく、ちょっと儚げでいいな。 雪豹の発売はもう二日後か…。 422. 名称未設定 2009/08/27(木) 10 40 45 ID FW3qoz6k0 420 こういうのを待っていた! 高解像度! 高解像度はないの!? 423. 420 2009/08/27(木) 22 46 01 ID pnFUzOCA0 421 ,422 ご覧下さぃましてありがとうございます すごぃ嬉しいです x3 422 http //p.pita.st/?uscceoxc 倍くらいの大きさですがこれが精一杯です 424. 名称未設定 2009/08/27(木) 23 00 48 ID jOpcwTd20 これはかわいい これゎかゎぃぃ 425. 名称未設定 2009/08/27(木) 23 20 52 ID Z7TnFMg00 423 見れねえ>< 426. 420 2009/08/27(木) 23 25 20 ID pnFUzOCA0 シグネチャはいってたんでさきほどのは消させていただきました http //p.pita.st/?h6pvw6yr からおねがいします。。。 427. 名称未設定 2009/08/28(金) 00 16 24 ID 6UuG7SHD0 っく これは可愛い 428. 425 2009/08/28(金) 01 19 25 ID WulXLK3R0 426 ktkrgj! 429. 名称未設定 2009/08/30(日) 01 51 54 ID 3L6rg3mG0 発売日には載せようと思いましたが… 描いてみました。 http //u9.getuploader.com/MacOS/download/2/%E3%81%99%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%83%91%E5%AD%90%E3%81%9F%E3%82%93.jpg ネイキッドな差分も置いておきますw http //u9.getuploader.com/MacOS/download/3/%E3%81%99%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%83%91%E5%AD%90%E3%81%9F%E3%82%93_R-18.jpg 430. 名称未設定 2009/08/30(日) 02 02 25 ID wZlMRj6g0 429 体温で服がとろけ出すとかそんな差分が欲しいw 431. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 08 39 10 ID MrLw4Sox0 429 差分込みで、こいつは嬉しいぜ! 432. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 09 22 01 ID Mrg6wHH30 おお、期待のルーキー現る! 433. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 10 17 38 ID crnz/2+90 http //dl5.getuploader.com/g/9%7CMacOS/2/%E3%81%99%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%83%91%E5%AD%90%E3%81%9F%E3%82%93.jpg http //dl5.getuploader.com/g/9%7CMacOS/3/%E3%81%99%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%83%91%E5%AD%90%E3%81%9F%E3%82%93_R-18.jpg 434. 429 - http://bit.ly/VLqcX 2009/08/31(月) 03 39 57 ID kmvjJkWa0 ありがとうございます!!完成してどういう評価いただくか不安でした。 体温で服がとろけ出すのは無いのですが、 練乳の差分なら調子に乗って描いてしまいましたw… (URLは名前欄にあります。 435. 名称未設定 2009/08/31(月) 09 05 53 ID QYcItHXY0 434 練乳目立ってない>< しかしほわほわ柔らかなタッチでいいね。清廉なイメージ。 436. 名称未設定 2009/08/31(月) 09 08 25 ID QYcItHXY0 そういや最近 367 の人が来てなくて淋しいぞ 437. 名称未設定 2009/08/31(月) 10 19 24 ID vINK1HPX0 http //farm3.static.flickr.com/2532/3871605518_8cd7eefa83_o.png クレジットは外しといた方がいいんじゃまいか 438. 434 2009/08/31(月) 15 36 43 ID erNrFppXi 435 ありがとうございます!私の絵は白っぽいので、練乳とかかけてもわかり辛いですよね…次改善したいものです… 437 ギャアアアアア!…まぁ、ネーム入りの方を公開しちゃったのでもういいかなと思います!(ww 439. 名称未設定 2009/08/31(月) 17 20 15 ID sGLqIv8P0 気にせずこれからもうp!! 440. 名称未設定 2009/08/31(月) 18 06 35 ID Ubpb0N590 こら、さらすなよ 441. 名称未設定 2009/08/31(月) 18 07 05 ID QYcItHXY0 気付かなかった俺がいるw まあ気にすんな。俺なんてJeditの要望出したら実名晒されたんだorz ともあれ俺も期待してるぜ! できればこれからもエロありで頼むw 442. 名称未設定 2009/08/31(月) 18 34 29 ID R6FKkx8u0 ここはエロおっけーなの? もしそうならモザイク必要なMacOSたん描くお 443. 名称未設定 2009/08/31(月) 18 35 34 ID lRNZVTsX0 正座して待ちますね 444. 名称未設定 2009/08/31(月) 22 05 15 ID xurajK0b0 442 同人板やCG板ならともかく、一般人の多いMac板だと 「これだからヲタはよぉ・・・」という偏見を助長することをお忘れなく 445. 名称未設定 2009/08/31(月) 22 08 10 ID YqlNUOLJP むしろこんなスレなんだからオタク以外は即刻去るべきだろ…… 446. 名称未設定 2009/08/31(月) 23 06 31 ID gsWTfeHUO 見てくれた方々ありがとう!(=^^=) すいませんが来月このスレッドに記載されてるアップローダ使わせて下さいm(__)m 続き。 http //p.pita.st/?qrxpqafl http //p.pita.st/?opvakoq5 http //p.pita.st/?nuljouze ペインタースレの方の情報のおかげで念願のXをようやく買うことが出来た!! ありがとう(*^^*) 447. 名称未設定 2009/08/31(月) 23 13 43 ID HVSKLCYa0 キタコレw 448. 名称未設定 2009/09/01(火) 21 40 58 ID 4kcFrrIU0 446 乙です。続き、楽しみにしてます。 449. 名称未設定 2009/09/04(金) 22 56 36 ID nWMfXHOH0 続きはまだかぬ… 450. 名称未設定 2009/09/05(土) 06 31 24 ID TP8+LGNU0 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org103457.jpg 451. 434 2009/09/05(土) 09 08 36 ID hhZgwhTai 450 見れないお… 452. 名称未設定 2009/09/05(土) 11 20 02 ID tjIpGgYH0 451 おぬしの絵も早く見たい! 453. 名称未設定 2009/09/05(土) 22 26 47 ID Md6MTKjt0 ぬこだいすき。 http //gaatsu.ps.land.to/up/src/up_0970.jpg 454. 名称未設定 2009/09/05(土) 23 30 23 ID QNAehHcT0 453 下の人(?)も楽しそうだw 455. 434 2009/09/05(土) 23 32 36 ID BwJDDaAI0 453 カワイイー! 456. 名称未設定 2009/09/06(日) 15 19 50 ID UzkMEpDm0 下の人(?)にテラワロスw 457. 名称未設定 2009/09/08(火) 22 32 11 ID 1clkGhnR0 バカチン...もといBathyScapheのアイコンが気にくわなくなってきたから 361 のに変えたぜ。萌え度が1ランクうp! ( *>< )b ttp //www.restspace.jp/cgi-bin/orz/img-box/img20090908223122.png 458. 361 2009/09/08(火) 23 45 10 ID oCberJX+0 457 自分で作っといてなんだが、カスタムアイコンって実際あんま使わねーよなと 思ってたんで感動したw どうもありがとう アップローダ自体がお亡くなりになってるね。保存期間長い過疎ロダはよく 突然死するなあ 459. 名称未設定 2009/09/10(木) 03 10 44 ID teBcjIO40 458 457だけど、今機会があって、アラートで激しくバウンドしてる ところを見たんだがものすげえかぁいかった(;´Д`) 460. 434 2009/09/14(月) 03 46 55 ID nl/jwW5O0 新作マダー?! 461. 名称未設定 2009/09/14(月) 13 20 31 ID Z+3v7MHNi 過疎っていたので、ageて気づいたら名前欄にレス番入れっぱなしだった… 鬱だ氏のう… お詫びとしてまた新しい絵を描きます。 462. 名称未設定 2009/09/14(月) 13 30 57 ID fZBtrY5o0 ドンマイ 463. 名称未設定 2009/09/14(月) 13 41 10 ID 5WIzjSkNP ドンマイw 464. 名称未設定 2009/09/14(月) 13 48 41 ID HNjoaAOB0 ドンマイ? 465. 名称未設定 2009/09/14(月) 13 54 24 ID HnD7e9Db0 チェンマイ!? 466. 名称未設定 2009/09/14(月) 17 20 07 ID LjyGcXMn0 ヒュンダイ? 467. 名称未設定 2009/09/14(月) 19 00 07 ID 1sDqr57Di ヒュンケル? 468. 名称未設定 2009/09/14(月) 19 32 23 ID OrJgIMun0 ヒンケル、お食べ 469. 名称未設定 2009/09/14(月) 19 59 22 ID fZBtrY5o0 ガンガル、コレジャナイ 470. 名称未設定 2009/09/15(火) 00 29 19 ID 1kINJ79s0 ユンケル! 昨日初めて飲んだよ、ローヤルSとかいう安いの。 じゃなくてドンマイ 471. 名称未設定 2009/09/15(火) 07 47 03 ID mYyYKswf0 駄洒落レスした奴全員、週末までにMacOSタン描いてウプ! 472. 名称未設定 2009/09/15(火) 14 38 29 ID 1kINJ79s0 じゃあ初代スレに上げたやつを再うp ttp //www.geocities.jp/macostan_hokanko/812.png やっぱだめ? 473. 名称未設定 2009/09/15(火) 15 49 37 ID niHF3Wlh0 いいと思うがipod shuffleが古いぞ 474. 名称未設定 2009/09/16(水) 21 56 35 ID aHQRZM6L0 誰かことえりちゃん書いてください。 どじっ子眼鏡の美少女希望 475. 名称未設定 2009/09/16(水) 22 02 01 ID IXYH6oftO センスを全く感じないw 476. 名称未設定 2009/09/16(水) 22 10 29 ID 9RS8+qRqP シェエルコマンドくらい単機能だと特徴も付けやすいんだろうけどな。 キル子とかman子とか。 477. 名称未設定 2009/09/16(水) 22 17 51 ID aHQRZM6L0 475 えええ?!ことえり可愛いいよ〜〜〜〜 イメージ的にはエヴァのマリみたいな感じだよ、きっと あんな子が毎回とんでもない変換してくるんだぜ?萌える… man子はやばいだろ。だってman子って… 478. 名称未設定 2009/09/16(水) 22 18 41 ID THC8qflA0 こいつ雪豹スレにいた痛い子か 479. 名称未設定 2009/09/16(水) 22 20 31 ID mpoC4mNS0 やっぱメガ根っこは虫眼鏡とセットのスポットライタンだろ 480. 名称未設定 2009/09/16(水) 22 25 49 ID aHQRZM6L0 痛いとか言っちゃやなの〜>< 俺絵下手だしなぁ。 書きたいけど書けないもどかしい 481. 名称未設定 2009/09/16(水) 22 32 53 ID 9RS8+qRqP 今でもマック使ってるグラフィッカーは多いけど、 当スレみたいなヲタ文化ってことごとく盛り上がらないのな 文化が違うといえばそれまでだけど 482. 名称未設定 2009/09/16(水) 23 02 47 ID r/GDqrEd0 Macでヲタ絵描いてるお 483. 名称未設定 2009/09/17(木) 00 34 25 ID cDQ1QeMk0 481 かつては盛り上がってたよ 例の事件があってから冬の時代を迎えることになった 484. 名称未設定 2009/09/17(木) 00 35 59 ID +yXrcIMJ0 例の事件って何だ? 485. 名称未設定 2009/09/17(木) 00 46 53 ID Hvt4VM0Ii おい止めろ このスレは早くも終了ですね 486. 名称未設定 2009/09/17(木) 00 57 16 ID peCtu2wIP いやらしい… 487. 名称未設定 2009/09/17(木) 00 58 44 ID Qn93bQXW0 484 「例の事件」というのはだな 488. 名称未設定 2009/09/17(木) 05 27 26 ID V4pPpc410 書けよw 489. 名称未設定 2009/09/17(木) 07 31 16 ID 8miIMAON0 482 maruanさん? はやく不定期更新4コマ 『ヲタMac』#16と#25の2本公開してよ 490. 名称未設定 2009/09/17(木) 08 27 11 ID cDQ1QeMk0 OSたんの枠からMacたん(9たん)を外せという動きがあってだな 実際にそうなった。 鯖も別運用になってしばらくは続いてたが管理放棄→更新不能になり終了 アーカイブみりゃ分かるが当時はヲタ全開の絵作りが普通だった。 491. 名称未設定 2009/09/17(木) 08 40 31 ID 5XzInRo3i そんなこともあったのか。 あと今じゃ鯖たてなくてもたんぶらとかいろいろサービスがあるけどな。 492. 名称未設定 2009/09/17(木) 13 59 02 ID 0+LPDzfs0 485 ,486 こんなスレでみかけるとは 不意すぎて吹くわ 493. 名称未設定 2009/09/18(金) 09 26 25 ID yzAGh9YC0 ソナたんのエロリ本を見たことがある… 10.0のチーたんも出てたけど当然のごとくノロマなドジっ娘。 アンソロ本なのでPSPとかDSやゲームギアが大量に擬人化されてた。 オクマソがナノ子を『ウチのシマを荒らしやがって』とかおしおきするマンガも有ったな。 494. 名称未設定 2009/09/19(土) 21 28 48 ID K1eOOj51O 見てくれた方々ありがとう(*^^*) そしてアップローダお借りしました (_ _) レス番省略させていただきますが、 Windowsは脅威の記号として分かりやすいから、 細部にどうでもいいこと描いてるのは 面倒でこれ以上コマを割りたくないので次のコマへ行くまでの意識の時間稼ぎ、 背景が適当なのは俺がいーかげんだから、 ということにしておいてください(^^; 続きです、今月中には終わるかと(^^; http //u9.getuploader.com/MacOS/download/4/28P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/5/29P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/6/30P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/7/31P.jpg 495. 名称未設定 2009/09/19(土) 23 34 55 ID ZajrDbTJ0 見れねぇ on bathyscaphe 496. 名称未設定 2009/09/20(日) 00 42 54 ID kIgVRqjE0 勝手に貼り直しちゃお ttp //download1.getuploader.com/g/9|MacOS/4/28P.jpg ttp //download2.getuploader.com/g/9|MacOS/5/29P.jpg ttp //download1.getuploader.com/g/9|MacOS/6/30P.jpg ttp //download1.getuploader.com/g/9|MacOS/7/31P.jpg 497. kaicho 2009/09/20(日) 01 01 11 ID YC1dW+Yni 見れてるよ 連番ついて保存しやすい 498. 名称未設定 2009/09/20(日) 01 02 01 ID hjSmUHGs0 意味がわからないです 499. 名称未設定 2009/09/20(日) 10 02 30 ID cAgMUxJoi いちいちSafariで開くのが億劫なBB2Cユーザーに(勝手に)捧ぐ http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYkIQNDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYnvwMDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYn_wMDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYoPwMDA.jpg 500. 名称未設定 2009/09/20(日) 18 17 19 ID VgnzBavO0 内容の意味がわからないです。 501. 名称未設定 2009/09/20(日) 19 39 29 ID vJvy8bSK0 499 GJ! 502. 名称未設定 2009/09/21(月) 09 49 15 ID rpBq1z2K0 髪止のデザイン スティッキーズ ヨドバシの紙袋 他にもあるかな 細部の、どうでもいいようなところへの、こだわりのセンスがイイ 503. 名称未設定 2009/09/21(月) 10 01 56 ID /qUw4Vh60 倒れた椅子がアプリケーション 504. 名称未設定 2009/09/22(火) 20 41 08 ID J3WAg44r0 グロ注意 http //gaatsu.ps.land.to/up/src/up_1106.jpg 「このイチ○はゆずれない!」※残ったケーキはスタッフが美味しくいただきました 505. 名称未設定 2009/09/22(火) 21 43 06 ID kEgHOYpY0 504 ワロタ ぱっと見はたしかにグロかも試練 506. 名称未設定 2009/09/22(火) 23 46 35 ID n/8YsMTl0 504 これはすごい 素直に感心してしまった 507. 名称未設定 2009/09/23(水) 07 49 37 ID h6LsXO3v0 504 ステキ過ぎます! 保存しますた。 508. 名称未設定 2009/10/02(金) 22 24 49 ID FaaT9nRBO 見てくれた方々ありがとう(*^^*) すいません今月中には終わると思います。 498 500 殿 不親切な作りですいません(^^; 何もかも手探り状態で作ってるので大目に見てください (__) 503 殿 そこは地球温暖化マネーの陰謀論を皮肉ってメーソンの シンボルマークを入れたつもりだったんだけど勘違いしてました(^^; なるほどアプリケーションのマークにも見えますね。 ボケ老人と子供は似てる。 http //u9.getuploader.com/MacOS/download/8/32P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/9/33P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/10/34P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/11/35P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/12/36P.jpg 509. 名称未設定 2009/10/03(土) 00 27 51 ID DUrslW6gi BB2Cで見る人に(ry) http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYpqgODA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYp6gODA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYqKgODA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYnrAODA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYqqgODA.jpg 510. 名称未設定 2009/10/13(火) 20 09 40 ID 5kZomhI10 まあ、こういうのも http //gaatsu.ps.land.to/up/src/up_1190.jpg 511. 名称未設定 2009/10/13(火) 22 05 24 ID c43TtWbW0 鎌のデザインgood 512. 名称未設定 2009/10/14(水) 02 55 10 ID Bul6gVEe0 MY痛んブラーでも作れそうなスレだなw 513. 名称未設定 2009/10/14(水) 10 12 43 ID z+rhsSphi 鎌の刃がFinderの顔になってるΣ(°° 514. 名称未設定 2009/10/14(水) 14 02 44 ID HzeDOErD0 513 よく気付いたなw 515. 名称未設定 2009/10/14(水) 22 37 29 ID bKQT5Q220 510 めちゃくちゃ好みです。可愛いくておしゃれ。 513 ほんとだ!! 516. 名称未設定 2009/10/15(木) 00 20 15 ID mwHhqpYf0 [ 与 ] 517. 名称未設定 2009/10/15(木) 17 30 10 ID sCC/jHB10 [ 奪 ] 518. 名称未設定 2009/10/15(木) 18 36 31 ID hkgjSRMf0 [ 豹 ] 519. 名称未設定 2009/10/15(木) 22 55 43 ID jfQg8dWri [ ち ] 520. 名称未設定 2009/10/15(木) 23 40 20 ID kJHD4u/I0 [ 益 ] 521. 名称未設定 2009/10/16(金) 02 12 55 ID d87Uz2tr0 [ ? ]... [ 車 ]... ...やはり [ 与 ] は偉大だナ 522. 名称未設定 2009/10/16(金) 02 33 53 ID A6tahnBp0 [ ゑ ] 523. 510 2009/10/16(金) 11 38 13 ID 5BEh6VtU0 おかしな流れになったことを心よりあわびします[ ω ] 524. 名称未設定 2009/10/16(金) 13 51 27 ID 2igRz0H3i 523 ω←あわび?イヤラしい 525. 名称未設定 2009/10/16(金) 17 42 52 ID Atig+rAs0 ∧∧ (∀`* ) (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__) 526. 名称未設定 2009/10/16(金) 19 11 39 ID 8tmqeiOz0 (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__) 527. 名称未設定 2009/10/16(金) 19 15 53 ID QZcFjrHn0 /| |/__ ヽ| l l│<ハーイ ┷┷┷ 528. 名称未設定 2009/10/17(土) 06 27 18 ID N5v9cDBu0 まさかこのスレでそれを見ることになるとはw 529. 名称未設定 2009/10/19(月) 10 32 26 ID Du5rvh9L0 iPhoneスレから転載 ttp //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYwJwQDA.jpg 530. 名称未設定 2009/10/21(水) 23 43 49 ID ckqGYJVkO 変換?してくださってる方ありがとうございますm(__)m 描く順番間違ってましたすいません(’A`; コンマ以下の数字は中途半端だけどここまでで。 http //u9.getuploader.com/MacOS/download/13/34P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/14/35P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/15/36P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/16/37P.jpg 訳あって話の随所に宗教臭漂わせてますが俺はその筋のヒトじゃないです(^^; 531. 名称未設定 2009/10/22(木) 23 29 42 ID 1QekTUAZi BB2Cで(ry べ、別にあなたのためにやってんじゃないからねっ!か、勘違いしな(ry http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYifwQDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYivwQDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQY84MRDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYi_wQDA.jpg 532. 名称未設定 2009/10/23(金) 20 45 44 ID svOit5ZD0 531さま、乙、であります。 533. 名称未設定 2009/10/23(金) 23 05 13 ID NjRYYooG0 バチスカ使ってるヤツは1.6.4(483)にうpするといい。 530 をクリックするとブラウザで表示するようになってる 534. 名称未設定 2009/10/24(土) 02 24 20 ID QCa+5SaX0 533 それは前からだぞ 535. 名称未設定 2009/10/24(土) 20 19 20 ID KfBDeUHfi iPhone板で拾った奴 http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYpo4RDA.jpg PCだとみれないのかな? 536. 名称未設定 2009/10/24(土) 21 10 04 ID gjTplQ+00 535 おれ、ホイールに保護シート張っちゃってるよ 537. 名称未設定 2009/10/27(火) 13 19 57 ID f+Zvjc+c0 ニプレスキタコレ 538. 名称未設定 2009/10/27(火) 13 35 29 ID gUmdBviH0 同じくiPhone板から転載 http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYwJwQDA.jpg 539. 名称未設定 2009/10/27(火) 14 57 40 ID A/GH3Rby0 向こうはわかってるね、わかってるねw 540. 名称未設定 2009/10/27(火) 20 00 36 ID DW9OzjxzP なんと404 541. 名称未設定 2009/10/30(金) 21 58 30 ID tWJoAh740 チラ裏すまそ http //u9.getuploader.com/MacOS/download/17/MacOS%E3%82%BF%E3%83%B3.png 542. 名称未設定 2009/10/30(金) 23 41 11 ID lpy2GHhS0 よく考えてあるねw 543. 名称未設定 2009/10/31(土) 00 01 20 ID l1+iegQn0 541 カッコヨス 544. 名称未設定 2009/10/31(土) 00 10 32 ID SsJgEQQ50 541 素晴らしい。久々のカッコイイ系 545. 名称未設定 2009/11/01(日) 19 47 12 ID 9Uo9MnQIO 531 殿ありがとうございます ぼくがうんこちゃんですみません(^^; 途中から登場人物への属性付けを2つから3つ増やしたせいでこんなに長引いてしまいました(xx) (で、不親切かつ難解な内容になってしまいました…。) あとちっとなんで今月中には終わると思います。 http //u9.getuploader.com/MacOS/download/18/41P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/19/42P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/20/43P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/21/44P.jpg お詫びに別の解りやすくってかつ短い話を描かせてくださいm(__)m 546. 名称未設定 2009/11/04(水) 23 13 03 ID ZU0SsiYn0 541 かっこいいな。こういう凛々しい感じのOSタンは 新鮮だ。服のデザイン(林檎がモチーフ?)のカット が大胆すきで胸騒ぎの腰つき。 547. 541 2009/11/06(金) 21 44 15 ID GR6lYj/e0 まさか反応いただけるとは。 感謝の気持ちを落書きで返すゲス野郎ですまそ http //u9.getuploader.com/MacOS/download/22/%E3%81%B9%E3%81%A3%E5%88%A5%E3%81%ABry.jpg 548. 名称未設定 2009/11/06(金) 22 54 56 ID f9JxInBJ0 6コアで動いてんのか! 549. 名称未設定 2009/11/07(土) 05 08 21 ID NGDEiQU90 しかもなにげに負荷が高いし、何やってんだろ? 550. 名称未設定 2009/11/07(土) 06 24 07 ID nau1QtUF0 545 楽しみにしてます 551. 名称未設定 2009/11/07(土) 11 01 42 ID SiKSQdFV0 というか以前スノレパたんの勇者バージョンを描いたあの人はいずこへ... 552. 名称未設定 2009/11/07(土) 16 21 26 ID Wdzq/ipr0 545 りょうきょくたんは...いっちする...!? ...PacManの迷路のように両端がつながっている世界なのかっ。 553. 名称未設定 2009/11/13(金) 22 04 50 ID d6A53lKk0 連投すまそ http //u9.getuploader.com/MacOS/download/23/finder.png 554. 名称未設定 2009/11/13(金) 22 17 40 ID C+uHxOAR0 Finder...w 555. 名称未設定 2009/11/23(月) 21 51 04 ID cf7NEM0QO これまで読んでくだすった方々ありがとうございました (__) ひとコマ位ちゃんと紙に描いてぬりえ出来れば良かったけど時間があんま無いんで このまま最期まで異様な衣服頭身髪型表情背景設定でいかさせて下さい(^^; 別の解りやすい話を描くという件は、ファインダやiPodみたいな特性が馬鹿だから 他に見出せなかったので(あと、また「死ね」レベルの代物なので)無かったことにして下さい。。。m(__)m そして4〜5人いるプリキュアはいつの間にか終わってたのね。 続き http //u9.getuploader.com/MacOS/download/24/45P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/25/46P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/26/47P.jpg ぐちょぐちょ絵 http //u9.getuploader.com/MacOS/download/27/P.jpg 556. 名称未設定 2009/11/26(木) 01 20 34 ID XqKJRQIk0 き、規制解除されただけなんだからね! http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQY4ZMUDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQY3JoUDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQY3ZoUDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQY3poUDA.jpg 557. 名称未設定 2009/11/26(木) 23 49 33 ID xZQbRNO00 555 も 556 も超乙であるます。 アルミPowerBookをClassicで走らせてipod nanoを同期させてるの世界か。 558. 名称未設定 2009/11/28(土) 14 18 37 ID PtmP/G860 ウプロダてすと http //i50.tinypic.com/aa94b9.png 559. 名称未設定 2009/11/28(土) 17 28 38 ID RpshqudS0 スノレパのくせに黒いとはw 560. 名称未設定 2009/11/29(日) 03 32 55 ID sBfS0DDh0 558 いつもスノレパたん描いてくれてる人ですね☆ この子もすごく可愛いです(* ω *) 561. 名称未設定 2009/12/01(火) 20 19 54 ID PGUSxsalO 皆様すいません今週か来週中に終わらせますほんとだらしなくてすいません(XX) 552 殿 エレファントカシマシの心の生贄といふ曲はいい曲だと思います(*^^*) 556 殿 ありがとうございます毎度お手数をおかけしますm(__)m 557 殿 その発想は無かったです、そして俺のiPod(5G)はぶっこわれました。。。 レイヤー一枚漏れてた(どうでもいいですが) http //u9.getuploader.com/MacOS/download/28/46P.jpg 続き http //u9.getuploader.com/MacOS/download/29/48P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/30/49P.jpg 562. 名称未設定 2009/12/02(水) 11 23 57 ID RznORN6I0 for BB2C Users べ、別に作者のた(ry 乙(ry http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYtsQUDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYt8QUDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYxrwUDA.jpg 563. 名称未設定 2009/12/02(水) 13 06 10 ID LniPuRkg0 ⊂二二<⌒ヽー───--へ <_, ;; ;;; ⊂二二二__/ ̄ ̄;;; こ、これは乙じゃなくて轢死体なんだから 変な勘違いしないでよね! .__∩ ;;;;;;;;;;;; ̄ ̄二二_」 ;; ;;; ̄二二二二⊃  ̄ ̄ ̄ 564. 名称未設定 2009/12/07(月) 20 53 38 ID lzrg1IYuO もう描くこと無くなったんでこれにて失礼します。 お邪魔しました〜。 おしまい http //u9.getuploader.com/MacOS/download/31/50P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/32/51P.jpg http //u9.getuploader.com/MacOS/download/33/52P.jpg またいずれ 565. 名称未設定 2009/12/07(月) 21 51 52 ID K/M0FTkX0 ⊂二二<⌒ヽー───--へ <_, ;; ;;; ⊂二二二__/ ̄ ̄;;; こ、これは乙じゃなくて轢死体なんだから 変な勘違いしないでよね! .__∩ ;;;;;;;;;;;; ̄ ̄二二_」 ;; ;;; ̄二二二二⊃  ̄ ̄ ̄ 566. 名称未設定 2009/12/07(月) 23 08 43 ID bhwJ4Jny0 17-27Pくらいを保存してなかったことに気付いた! 567. 名称未設定 2009/12/08(火) 23 57 20 ID 8U+W467i0 562 さんマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン 568. 名称未設定 2009/12/09(水) 22 25 24 ID Kz3L+fYb0 おいぃ? つーかさ、その他力本願っぷりどう かと思うよ?そんなんでさお前、こ れからの人生どうすんの?べ、別に 作者(ry http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYiZcVDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYipcVDA.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYi5cVDA.jpg 569. 567 2009/12/10(木) 00 08 02 ID iCj9OMFe0 568 うわあぁ〜ん・゚・(ノД`)・゚・ おこられたよ〜 クスンクスン... でも ...ありがとう... 570. 567 2009/12/10(木) 00 32 25 ID iCj9OMFe0 564 ttp //u9.getuploader.com/MacOS/download/31/50P.jpg (≒ ttp //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYiZcVDA.jpg ) おい、そこの絵心のあるや つ、MacOSたん描こうぜ2 です。「OSさん」と違いま す。気をつけてよねっ(怒) 571. 名称未設定 2009/12/10(木) 01 57 49 ID rTJsn36/0 569 たてよみ つんでれ 572. 名称未設定 2009/12/10(木) 04 20 58 ID dofBi6M40 564 乙でした! 573. 名称未設定 2009/12/10(木) 09 22 06 ID Btd5yazU0 564 乙 574. 名称未設定 2009/12/14(月) 16 07 52 ID d3uwGMba0 564 お疲れさまでした。楽しませてもらいました〜。 希望を感じるラストで良かった。次回作も楽しみに してますぜ。 beebee2seeの人も、いつもありがとでした。 575. 名称未設定 2009/12/14(月) 16 42 48 ID G9Z5w39E0 このスレにはなんでこんなにもツンデレが集まるんだw 576. 名称未設定 2009/12/20(日) 18 21 54 ID 7wecjZxfO 皆様お久しぶりです (__) ちょっと思うことがあるのでまたクレイジーな漫画じみたものを描かせて下さい。 歳末、通常業務がたてこんでる故いつ出来るかはわかりません(XX) が、前のよりかはわかりやすいと思います(^^; 577. 名称未設定 2009/12/20(日) 20 22 46 ID WW3+eXa1P マミー描いてね 578. 名称未設定 2009/12/21(月) 00 24 14 ID y/2h4BzQ0 ここに エロいMacたんとかあげていいの? 579. 名称未設定 2009/12/21(月) 00 35 44 ID 82lFiY+cP バッチコーイ 580. 名称未設定 2009/12/21(月) 01 25 32 ID HHUYApBC0 バッチバッチコーイ 581. 名称未設定 2009/12/21(月) 02 13 49 ID z9t/BrEg0 病気だな 582. 名称未設定 2009/12/21(月) 06 56 54 ID JvCLSbZn0 578 バッチバッチバッチコーイ 583. 名称未設定 2009/12/21(月) 09 47 24 ID gNrMIIHj0 んー、結局決定稿はどれなんだろう...