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Master 【 e121954930 】TIGER BUNNY同人誌〓メコロ meco〓鑑賞会。 【 n111933612 】TIGER BUNNY同人誌〓泥酔 眞〓KISS ME! 【 g111935469 】TIGER BUNNY同人誌〓サテライトアワー 笠〓さらば恋人 【 e130492039 】TIGER BUNNY同人〓Eternal snow〓My lover is too lovely and is 【 n106313867 】TIGER BUNNY同人誌〓9! おにまんじゅう〓スイッチ 【 158783620 】TIGER BUNNY同人誌〓青春ドMラッド 加里 春〓おじはペット 【 d129847744 】TIGER BUNNY同人誌〓遊屋 遊〓SCOOP! 【 w73727364 】TIGER BUNNY同人誌〓Azcom倉田マオ〓フレンドリーコール 【 u41294796 】TIGER BUNNY同人誌〓志屋 菅原ミヤコ〓おじ虎Bitch! 【 g108975926 】TIGER BUNNY同人誌〓隷属犬 テクノ〓TigerBarnaby&BunnyTiger 【 h167965085 】TIGER BUNNY同人誌〓yuzu 夜月ジン〓カウントファイブ 【 r89503039 】TIGER BUNNY同人誌〓001 イイモ〓NOIZE 【 m97194786 】TIGER BUNNY同人誌〓ハルミツ 蝶子〓Don t Make Me Blue 【 h167782822 】TIGER BUNNY同人誌〓ナナセンチ 椎名ミドリ〓猫のいる生活 【 w75219154 】TIGER BUNNY同人誌〓DSE ワタナベ〓poten 【 g113266997 】TIGER BUNNY〓MICROMACROヤマダサクラコ〓春コミ 新刊 セット 【 m100190226 】TIGER BUNNY〓ヤマモトハナ ハッピーなとらやはシングになれない 【 d126293688 】TIGER BUNNY同人誌〓中野精肉店 ウルウル〓夜はふたりのもの 【 f108621056 】TIGER BUNNY〓4℃藤森 ことのと くら〓虎徹さんのためなら死ねる 【 156204112 】TIGER BUNNY同人誌〓Antares みはら〓Decoration ××× 【 u42423978 】TIGER BUNNY同人誌〓碌時屋 桑原ヤネコ〓Critical Hospital 【 e130942709 】TIGER BUNNY同人〓ハッピーエンドになれない ヤマモトハナ〓落日 【 g108659514 】TIGER BUNNY〓制服プレイ 児玉ダコマ〓ENDING その後、すれ違う 【 r94142444 】TIGER BUNNY同人誌〓虚構パーティー 水田ゆき〓ハレルヤ 【 g118727817 】TIGER BUNNY同人誌〓遊屋 遊〓遊屋ログ 兎虎再録集01 【 n110348898 】TIGER BUNNY同人〓DARETOKU屋 六 熱youあつ湯〓Oh!my☆ベイビー 【 d132843582 】TIGER BUNNY同人〓CM+PA〓僕らは素直になれない-ギャルソン編- 【 g112426972 】TIGER BUNNY〓碌時屋 桑原ヤネコ 六越よも〓coin laundry 2冊 【 e126895004 】TIGER BUNNY同人誌〓虚構パーティー 水田ゆき〓愚者の挽歌 【 h168029924 】TIGER BUNNY同人 アンソロ〓僕のおじさん〓秘拳アライグマTEC 【 e128171760 】TIGER BUNNY同人誌〓UNKY うんこ吉田〓ハルデスヨー 【 w78205646 】TIGER BUNNY同人誌〓居処 ゆかす〓恙無き限界のワルツ 【 k157158779 】TIGER BUNNY〓ハッピーエンドになれない ヤマモトハナ〓花月蹟 【 e126012755 】TIGER BUNNY〓細瑕 柳バトシロー〓携帯擬人化 無配本 【 h163586860 】TIGER BUNNY同人誌〓丹下拳闘倶楽部 横田守〓OJISAN HANT! 【 r91487240 】TIGER BUNNY同人誌〓KURETEN 琢磨〓虎徹さんが毎日処女!? 【 154727046 】TIGER BUNNY〓9!おにまんじゅう シュテルンビルトの眠れない夜に 【 r94142610 】TIGER BUNNY〓ハッピーエンドになれない〓ストロベリーナイト 【 m96017788 】TIGER BUNNY同人誌〓NIKITA 吉良〓MEMORY STARDUST 【 w80184299 】TIGER BUNNY〓I Love UNDER SUIT!アンダースーツ アンソロジー 【 b134924955 】TIGER BUNNY同人誌〓2HB 金田〓THE MUNAGE 【 f114364304 】TIGER BUNNY同人誌〓Neopro さいとう〓嘘つきヒーロー 【 161996845 】TIGER BUNNY同人〓シナモン まちょ〓Honeymoon Buddy 6/17無配 【 f116824067 】TIGER BUNNY同人誌〓遊屋 遊〓Chocolatic Heart 【 w79924744 】TIGER BUNNY同人誌〓細瑕 柳バトシロー〓hopping!! 【 b133752270 】TIGER BUNNY同人誌〓DSE ワタナベ 等 tomo-ti〓P i~UNITED~ 【 k154378240 】TIGER BUNNY同人誌〓AZALEA ゆみゆき〓PRIVATE EYE 【 d133909647 】TIGER BUNNY同人誌〓カウンターパンチ マチコ〓PAITSUME 【 d133909727 】TIGER BUNNY同人〓ituka 友〓C82夏コミ 新刊セット LINEAR BLUE 【 r93042801 】TIGER BUNNY同人誌〓十四代 腰乃〓C82夏コミ 新刊セット 【 158294368 】TIGER BUNNY同人誌〓二泊三日 やす間 C82新刊〓カードゲーム 【 d132838684 】TIGER BUNNY同人〓比良坂堂 南田チュン 新刊〓DILLY-DALLY+紙袋 【 g112199702 】TIGER BUNNY〓harenti-cinema星野リリィ〓C82夏コミ 新刊セット 【 k158923617 】TIGER BUNNY同人誌〓あのねのね たま〓モブ虎兎 【 r95460230 】TIGER BUNNY同人誌〓BUGハンバーグ大好き〓ちびねこてつさんと僕 【 d134609310 】TIGER BUNNY同人誌〓El-ahrairah 加藤純智〓TIGER&PUPPYchan 【 k158923867 】TIGER BUNNY同人誌〓MICROMACRO makaka〓20121028 映画記念本 【 k158923895 】TIGER BUNNY同人誌〓比良坂堂 南田チュン〓バディ生活 【 m106437826 】TIGER BUNNY〓Calciocio〓使用方法を守って正しくお使いください 【 r96474396 】TIGER BUNNY同人誌〓リコリス 夕輝晃〓G 【 g115934032 】TIGER BUNNY同人誌〓NIRVANA 春輝〓アンソロジー こ春 【 161896834 】TIGER BUNNY同人〓ベル 鈴木2号〓名探偵タイガー バニーの事件簿 【 d135624420 】TIGER BUNNY同人誌〓リコリス 夕輝晃〓GOOD LUCK 【 f122594201 】TIGER BUNNY同人誌〓domenica おおえまき〓100+100=∞ 【 b139504970 】TIGER BUNNY同人誌〓Calciocio うま坂〓LUCKY SUKEBE 【 b142940810 】TIGER BUNNY同人誌〓Calciocio うま坂〓こどものおもちゃ 【 n118886706 】TIGER BUNNY同人誌〓リコリス 夕輝晃〓Sandwich 【 e129240614 】TIGER BUNNY〓NIRVANA 春輝〓usagi no wanani kotetsu ga kakaru 【 r96760327 】TIGER BUNNY〓秘拳アライグマ けつかっちん〓べろべろバニー 【 m111035875 】TIGER BUNNY〓秘拳アライグマ 未散ソノオ すかい〓悪魔と天使 【 161897524 】TIGER BUNNY同人誌〓Antares みはら〓Sexy?Cute?Bunny 【 k154639884 】TIGER BUNNY同人誌〓domenica おおえまき〓バディ視聴率対決! 【 n118886880 】TIGER BUNNY〓秘拳アライグマ 未散ソノオ〓おにあいのぼくら 【 d141090189 】TIGER BUNNY同人誌〓LOVETRAM 山斗さく〓NeverLetMeGo 2冊 【 f117143518 】TIGER BUNNY同人誌〓Antares みはら〓うさぎのANAにまっしぐら 【 w80988186 】TIGER BUNNY同人誌〓domenica おおえまき〓X`masに笑え! 【 h171000167 】TIGER BUNNY〓秘拳アライグマ 未散ソノオ〓RHAPSODY IN WILD 【 b141834089 】TIGER BUNNY同人誌〓シナモン まちょ〓mayolove 1000% 【 m102975814 】TIGER BUNNY同人誌〓CLiPPER ビスコ〓嘘吐きなダリア 【 e133291137 】TIGER BUNNY同人誌〓Calciocio うま坂〓絶望のカンパネラ 【 w84192638 】TIGER BUNNY同人誌〓丹下拳闘倶楽部 横田守〓うさLOVE1000% 【 r96475402 】TIGER BUNNY〓秘拳アライグマ〓すずめ アポロンの残光 【 h174028896 】TIGER BUNNY同人誌〓silent meow こばこ〓If by yes 【 g115935076 】TIGER BUNNY同人誌〓DIANA アッサ〓MOOVING!! 【 b142688536 】TIGER BUNNY同人〓比良坂堂 comcom〓雨の日のねこを抱き締める 【 167160205 】TIGER BUNNY〓秘拳アライグマ 未散ソノオ すかい〓IN NC1980 【 d137638053 】TIGER BUNNY〓秘拳アライグマ〓アポロンメディア・ジャイアンツ 【 n113261507 】TIGER BUNNY同人誌〓daisy チコッツ〓先ず隗より始めよ 【 w84448353 】TIGER BUNNY同人誌〓silent meow こばこ〓夜光 【 k163147355 】TIGER BUNNY同人〓比良坂堂 南田チュン〓その砂粒は幾多のside A 【 b142688808 】TIGER BUNNY同人誌〓Nastro くまゆ〓ひろいせかいで、最前列。 【 n116461741 】TIGER BUNNY〓秘拳アライグマ 未散ソノオ すかいまこと〓A to Z 【 d140894699 】TIGER BUNNY同人誌〓ハトロン 桐生・S、吉村〓事の次第
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2ch Blenderスレのスレッドテンプレート このページについて このテンプレについては現行スレで相談してください。 Wiki編集上の注意。テンプレート文書の行頭には半角空白をつけて、wiki内で整形済みテキストとして表示するようにして下さい。テンプレート内改行にも行頭半角空白を。 コピーしやすいように1レス(投稿)ごとに節を分ける=各レス行頭に**を付けて見出しにする。 1レス(投稿)は、最長32行(省略される行数=16行の2倍)まで。 詳細はCG板の設定SETTING.TXTを見ること。参考 :【SETTING.TXT解読シヨウーヨ】 適当な幅で改行する。 Wikiの編集用テキストエリアと同じ幅であれば大丈夫そう。 暗黙の前提と決まり2ちゃんのルールとガイドライン:2ちゃんねるガイド CG板ローカルルール:CG技術板@2ch テンプレ(2010.11.20) 1(前スレと初心者スレの番号とURL要書き換え) 「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。 有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。 スレに質問を書き込む場合は 4の ■FAQ・質問に際して を読んでからにして下さい。 荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。 ■スレ関連 ・前スレ: Blender Part** http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/********** ・Blender 初心者質問スレッド Part** http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/********** ・過去ログ: JBDP 過去スレ保管庫 ttp //f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%B2%E1%B5%EE%A5%B9%A5%EC%CA%DD%B4%C9%B8%CB%5D%5D ・2ch用画像・ファイルアップローダ LINK集:Blender@2ch ttp //www20.atpages.jp/blender2ch/ ・Wiki: blender2chwiki ttp //www42.atwiki.jp/blender2chwiki/ ・避難所(鯖落ちや規制時に): Blender 避難所 Part1 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42840/1283108938/ ■ポータル ・公式: blender.org ttp //www.blender.org/ ・日本ポータル: Blender.jp ttp //blender.jp/ ・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists ttp //www.blenderartist.org/ ・Blenderニュース(英語):BlenderNation ttp //www.blendernation.com/ ■ダウンロード ・最新版:blender.org - Get Blender ttp //www.blender.org/download/get-blender/ ・旧版: download.blender.org ttp //download.blender.org/release/ ・スナップショット版・テスト版: GraphicAll.org ttp //www.graphicall.org/builds/ バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。 特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、新たなバグが入り込んでいる可能性があります。 また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要ですので自己責任でご利用下さい。 2 ■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム) ・公式ギャラリー:blender.org - Art Gallery ttp //www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/ ・ムービー: Sintel(最新作) ttp //durian.blender.org/ ・Big Buck Bunny ttp //www.bigbuckbunny.org/ ・Elephants Dream ttp //orange.blender.org/ ・Plumiferos ttp //www.plumiferos.com/ ・ゲーム: Yo Frankie! ttp //www.yofrankie.org/ ■レンダラ・機能拡張 ・LuxRender: LuxRender ttp //www.luxrender.net/ オープンソースで開発されている、物理的・光学的に正確なレンダラ ・YafaRay:YafaRay ttp //www.yafaray.org/ Yafrayの後継、アニメーションレンダ機能がある ・Indigo: Indigo (re)presents light | Indigo Renderer ttp //www.indigorenderer.com/ チュートリアル - WBS+ ttp //wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html 光を物理的にモデル化したレンダラ。v.2.0より商用化された ・vidro: vidro - global illumination renderer ttp //www.vidro-project.com/ ・MakeHuman: MakeHuman ttp //www.makehuman.org/blog/ Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト ・Python ・Python Programming Language ttp //www.python.org/ ・Python Japan User s Group ttp //www.python.jp/Zope/ ・API Documentation ttp //www.blender.org/documentation/248PythonDoc/ Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語 ・Pythonスクリプト: Extensions Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki ttp //wiki.blender.org/index.php/Extensions Py/Scripts/Catalog blender標準では同梱されていない、便利なPython Scriptの数々 3 ■日本語マニュアル・FAQ ・Blender Documentation 日本語版: JBDP (主に2.4x以前) ttp //f11.aaa.livedoor.jp/~hige/ ・JBDP移転予定先? JBDP ttp //blenderdoc.sourceforge.jp/ ・Blender Quick Start(2.41)邦訳バックアップ: Blender.note ttp //www.hyper-ball.net/blenderdotnote/honyaku01.html ・BlenderFAQ: ttp //blenderfaq.blender.jp/ ■初心者向けサイト・チュートリアル ・ショートカット集: blender2chwiki - ショートカット ttp //www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/15.html ・小技】 ブレン軍曹(仮)まとめ ttp //f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BFAQ%5D%5D#content_1_122 ・チュートリアル 2.42a: WBS+ ttp //wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html ・人体モデリング初歩: 妖精館 [ Blender ] ttp //keines.gozaru.jp/blender/ ・入門講座:動画: Youtube ttp //www.youtube.com/profile?user=KyusanForestCreators view=videos ・チュートリアル動画: blenderチュートリアル‐ニコニコ動画 ttp //www.nicovideo.jp/mylist/5515640 ・Blender4VIP: ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/42491/ 4 ■FAQ・質問に際して 【質問の前に】 質問される方は下記(または 3)サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 また、 1にある過去スレ内の検索も分からない事の解決に役立ちます。 【FAQ】 Blender.jp - よくある質問 ttp //blender.jp/modules/xoopsfaq/ 【専門用語の意味が解らない時】 JBDPで検索かBlender.jp - Blender辞典 ttp //blender.jp/modules/wordbook/ で調べる。 【特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時】 英語ヘルプに載っている事は、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されている。 【質問用テンプレ】 質問するときは次のように書くと答えて貰い易くなります。 1.目的:○○○をしたいです。 2.状況:■■■してみました(試行)が×××になって(結果)、期待した◆◆◆と違います(問題点)。 3.質問内容(例文) 何がいけないのでしょうか?他に方法はありませんか? 各サイトのFAQや 1-3は読みました(or読んでませんor読みましたが理解出来ません)。 4.環境 ・使用Ver:Blender2.49a 2.48a etc… ・使用OS:WindowsVista WindowsXP Windows2000 MacOSX10 Linux Ubuntu Solaris etc… ・PCの種類:メーカー製(型番) 自作PC Mac etc… ・マザーボード:メーカー/型番/BIOSのバージョン ・ビデオカード:メーカー/型番/ドライバのバージョン 【教えて貰ったら結果のレポートをしましょう。】 (例)○○○の通り、×××が原因で△△△をしてみたら出来ました。 5 ■Blenderのバージョンについて 現在のblenderには一連の開発がほぼ終了した安定版のバージョン2.49と、現在作業中の 開発版バージョン2.54βが存在します。開発版は新機能の追加も行われていますが、 名前のとおり仕様変更の可能性や動作が不安定で作業中に落ちたりする場合もあります。 開発版は自己責任で、割り切って使いましょう。 尚、2.4×系は日本語化ができますが、2.5系は現在のところ、実現していません。 又、2.4×系はチュートリアルなど充実していますが、2.5系はこれからという感じです そして、UIが2.5から大幅に変更になっています。 2.5系のBlenderを使ってみたい人のために! ○キーマップ(Blender2.5のキー操作のリスト) ttp //blender.jp/uploads/Blender25_ShortcutList.pdf ○Blender入門ガイド 45ページ (基礎的な部分の解説。閲覧にはGoogleアカウントが必要) Blender25入門ガイド_103.pdf - Google ドキュメント ttps //docs.google.com/fileview?id=0B0jEqtoDxrCHMGIwMjhlMmItNWE2Ni00NjI5LWFjMWItMDRlYWRiMzIwMjUz hl=ja ○Blender2.5ガイド 60ページ (UIの導入からモデリング、マテリアル、ライティング、アニメーション、Cloth、Particleなどの機能を紹介。閲覧にはGoogleアカウントが必要) Blender25入門マニュアル_103.pdf - Google ドキュメント ttps //docs.google.com/fileview?id=0B0jEqtoDxrCHMTc5ZmYyOTctNjUxNC00Y2YyLTgzMzAtNGFiYjM4ZDExMTBi hl=ja 編集記録 2010.11.20 Part34スレテンプレ+infoseek無料HP終了に伴い移転したBlender@2chのURL変更 2010.03.26 旧ページJBDP - 2ch_thread_templateより、「このページについて」の項目をコピペ改変。
https://w.atwiki.jp/uzor/pages/267.html
※以下の情報は、某ページからのコピペです。自己責任でお願いします。 1.垢作成 https //trial.turbine.com/ddo.php 2.蔵DL http //www.ddo.com/ddosupport/download-ddo 従来版と高品質版の二種類あり 3.VIPs https //myaccount.turbine.com/ 左下の Manage Turbine Account 欄に垢入力 PAYMENT METHOD をクリック クレカ情報入力 Name TP The Catacombs 250 Tangleroot Gorge 550 Shan-to-Kor 250 Three Barrel Cove 650 The Necropolis part 1 250 Sarrowdusk Island 400 Devil Assualt 150 Delera’s Tomb 750 Sharn Syndicate 350 The Devils of Shavarath 650 The Demon Sands 850 The Necropolis part 2 350 The Ruins of Gainthold 995 The Ruins of Thernal 550 The Necropolis part 3 350 The Vale of Twilight 700 The Necropolis part 4 850 The Restless Isles 600 Reaver’s Reach 350 The Vault of Night 800 Total 10,645 ※割引中みたい(例:Shan-to-Kor、250⇒200、でも、素直にVIPにするのが吉ですね) -
https://w.atwiki.jp/bero/pages/27.html
Smash Attacksを使いこなす このページでは上級者向けのSmash Attacksの解説を行います。 Brawl+ Wikiの管理人さんより転載の許可が下りました。もし、転載された内容を編集した方で困るという方がいらっしゃったら連絡をください。すぐに削除いたします。 また、情報はhttp //www.smashboards.com/showthread.php?t=246651や http //www.smashboards.com/showthread.php?t=257755 http //www.smashboards.com/showthread.php?t=243626 http //www.smashboards.com/showthread.php?t=242625 http //www.smashboards.com/showthread.php?t=239768 等に載っています。 すみませんが一人では書ききれないので加筆をお願いします… ここではSubActionナンバーが何を行うかを書いている。アニメーションはFitXXMotionEtcに梱包されているものなら何でも使うことが出来る。やり方は変えたいSub ActionナンバーのAnimationのテキストボックスの中を書き換え。例えばSubActionNo.0のAnimationをWait2にすると待機1の時に待機2をするようになる。又SubActionNo.1CEからは各キャラの必殺技や切り札の記述がしてある。上記Sub ActionはSpecalsから繋がっている。そして全てのSubActionは0から設定してあると思われるActionからつながっていて、CangeSubActionの効果などが微妙に変わってくる。 スタート/溜め系動作→CangeSubActionをするとアニメーションだけが 変わり、攻撃系動作へ移る。 その他の動作→CangeSubActionをするとアニメーションとともにMain等 の記述も移行する。しかしMainに設置してもGFXは変わらない。 No. Animation 000 Wait1 001 Wait2 002 Wait3 003 Wait4 004 Wait5 005 WaitItem 006 ItemHandPickUp 007 ItemHandHave 008 ItemHandGrip 009 ItemHandSmash 00A WalkSlow 00B WalkMiddle 00C WalkFast 00D WalkBrake 00E Dash 00F Run 010 RunBrake 011 Turn 012 TurnRun 013 TurnRunBrake 014 JumpSquat 015 JumpF 016 JumpF 017 JumpB 018 JumpB 019 JumpAerialF 01A JumpAerialB 01B JumpAerialF 01C JumpAerialF2 01D JumpAerialF3 01E JumpAerialF4 01F JumpAerialF5 020 Fall 021 FallF 022 FallB 023 FallAerial 024 FallAerialF 025 FallAerialB 026 FallSpecial 027 FallSpecialF 028 FallSpecialB 029 DamageFall 02A Squat 02B SquatWait 02C SquatWait2 02D SquatWaitItem 02E SquatF 02F SquatB 030 SquatRv 031 LandingLight 032 LandingHeavy 033 LandingFallSpecial 034 StepJump 035 StepPose 036 StepBack 037 StepAirPose 038 StepFall 039 GlideStart 03A GlideDirection 03B GlideWing 03C GlideAttack 03D GlideEnd 03E GlideLanding 03F GuardOn 040 Guard 041 GuardOff 042 GuardDamage 043 EscapeN 044 EscapeF 045 EscapeB 046 EscapeAir 047 Rebound 048 Attack11 049 Attack12 04A Attack13 04B Attack100Start 04C Attack100 04D AttackEnd 04E AttackDash 04F AttackS3Hi 050 AttackS3S 051 AttackS3S2 052 AttackS3S3 053 AttackS3Lw 054 AttackHi3 055 AttackLw3 056 AttackS4Start 057 AttackS4S 058 AttackS4S 059 AttackS4S2 05A AttackS4S 05B AttackS4Hold 05C AttackHi4Start 05D AttackHi4 05E AttackHi4Hold 05F AttackLw4Start 060 AttackLw4 061 AttackLw4Hold 062 AttackAirN 063 AttackAirF 064 AttackAirB 065 AttackAirHi 066 AttackAirLw 067 LandingAirN 068 LandingAirF 069 LandingAirB 06A LandingAirHi 06B LandingAirLw 06C Catch 06D CatchDash 06E CatchTurn 06F CatchWait 070 CatchAttack 071 CatchCut 072 ThrowB 073 ThrowF 074 ThrowHi 075 ThrowLw 076 ThrownB 077 ThrownF 078 ThrownHi 079 ThrownLw 07A ThrownDxB 07B ThrownDxF 07C ThrownDxHi 07D ThrownDxLw 07E CapturePulledHi 07F CaptureWaitHi 080 CaptureDamageHi 081 CapturePulledLw 082 CaptureWaitLw 083 CaptureDamageLw 084 CapturePulledSnake 085 CaptureWaitSnake 086 CaptureDamageSnake 087 CapturePulledSnake 088 CaptureWaitSnake 089 CaptureDamageSnake 08A CapturePulledDxSnake 08B CaptureWaitDxSnake 08C CaptureDamageDxSnake 08D CapturePulledDxSnake 08E CaptureWaitDxSnake 08F CaptureDamageDxSnake 090 CapturePulledBigSnake 091 CaptureWaitBigSnake 092 CaptureDamageBigSnake 093 CapturePulledBigSnake 094 CaptureWaitBigSnake 095 CaptureDamageBigSnake 096 CaptureCut 097 CaptureJump 098 DamageHi1 099 DamageHi2 09A DamageHi3 09B DamageN1 09C DamageN2 09D DamageN3 09E DamageLw1 09F DamageLw2 0A0 DamageLw3 0A1 DamageAir1 0A2 DamageAir2 0A3 DamageAir3 0A4 DamageFlyHi 0A5 DamageFlyN 0A6 DamageFlyLw 0A7 DamageFlyTop 0A8 DamageFlyRoll 0A9 DamageElec 0AA DownBoundU 0AB DownWaitU 0AC DownDamageU 0AD DownDamageU3 0AE DownEatU 0AF DownStandU 0B0 DownAttackU 0B1 DownForwardU 0B2 DownBackU 0B3 DownBoundD 0B4 DownWaitD 0B5 DownDamageD 0B6 DownDamageD3 0B7 DownEatD 0B8 DownStandD 0B9 DownAttackD 0BA DownForwardD 0BB DownBackD 0BC DownSpotU 0BD DownSpotD 0BE Passive 0BF PassiveStandF 0C0 PassiveStandB 0C1 PassiveWall 0C2 PassiveWallJump 0C3 PassiveCeil 0C4 PassiveWall 0C5 FuraFura 0C6 FuraFuraStartD 0C7 FuraFuraStartU 0C8 FuraFuraEnd 0C9 FuraSleepStart 0CA FuraSleepLoop 0CB FuraSleepEnd 0CC Swallowed 0CD Pass 0CE Ottotto 0CF OttottoWait 0D0 WallDamage 0D1 StopCeil 0D2 StopWall 0D3 StopCeil 0D4 MissFoot 0D5 CliffCatch 0D6 CliffWait 0D7 CliffAttackQuick 0D8 CliffClimbQuick 0D9 CliffEscapeQuick 0DA CliffJumpQuick1 0DB CliffJumpQuick2 0DC CliffAttackSlow 0DD CliffClimbSlow 0DE CliffEscapeSlow 0DF CliffJumpSlow1 0E0 CliffJumpSlow2 0E1 SlipDown 0E2 Slip 0E3 SlipTurn 0E4 SlipDash 0E5 SlipWait 0E6 SlipStand 0E7 SlipAttack 0E8 SlipEscapeF 0E9 SlipEscapeB 0EA AirCatch 0EB AirCatchPose 0EC AirCatchHit 0ED AirCatch 0EE SwimRise 0EF SwimUp 0F0 SwimUpDamage 0F1 Swim 0F2 SwimF 0F3 SwimEnd 0F4 SwimTurn 0F5 SwimDrown 0F6 SwimDrownOut 0F7 LightGet 0F8 LightWalkGet 0F9 LightEat 0FA LightWalkEat 0FB HeavyGet 0FC HeavyWalk1 0FD HeavyWalk2 0FE LightThrowDrop 0FF LightThrowF 100 LightThrowB 101 LightThrowHi 102 LightThrowLw 103 LightThrowF 104 LightThrowB 105 LightThrowHi 106 LightThrowLw 107 LightThrowDash 108 LightThrowAirF 109 LightThrowAirB 10A LightThrowAirHi 10B LightThrowAirLw 10C LightThrowAirF 10D LightThrowAirB 10E LightThrowAirHi 10F LightThrowAirLw 110 HeavyThrowF 111 HeavyThrowB 112 HeavyThrowHi 113 HeavyThrowLw 114 HeavyThrowF 115 HeavyThrowB 116 HeavyThrowHi 117 HeavyThrowLw 118 SmashThrowF 119 SmashThrowB 11A SmashThrowHi 11B SmashThrowLw 11C SmashThrowDash 11D SmashThrowAirF 11E SmashThrowAirB 11F SmashThrowAirHi 120 SmashThrowAirLw 121 Swing1 122 Swing3 123 Swing4Start 124 Swing4 125 Swing42 126 Swing4Hold 127 SwingDash 128 Swing1 129 Swing3 12A Swing4Bat 12B SwingDash 12C Swing1 12D Swing3 12E Swing4Start 12F Swing4 130 Swing42 131 Swing4Hold 132 SwingDash 133 Swing1 134 Swing3 135 Swing4Start 136 Swing4 137 Swing42 138 Swing4Hold 139 SwingDash 13A Swing1 13B Swing3 13C Swing4Start 13D Swing4 13E Swing42 13F Swing4Hold 140 SwingDash 141 ItemHammerWait 142 ItemHammerMove 143 ItemHammerAir 144 ItemHammerWait 145 ItemHammerMove 146 ItemHammerAir 147 ItemDragoonRide 148 ItemScrew 149 ItemScrew 14A ItemScrewFall 14B ItemKikc 14C ItemDragoonGet 14D ItemDragoonRide 14E ItemBIg 14F ItemSmall 150 ItemLegsWait 151 ItemLegsSlowF 152 ItemLegsMiddleF 153 ItemLegsFastF 154 ItemLegsBrakeF 155 ItemLegsDashF 156 ItemLegsSlowB 157 ItemLegsMiddleB 158 ItemLegsFastB 159 ItemLegsBrakeB 15A ItemLegsDashB 15B ItemLegsJumpSquat 15C ItemLegsLanding 15D ItemShoot 15E ItemShootAir 15F ItemShoot 160 ItemShootAir 161 ItemShoot 162 ItemShootAir 163 ItemScopeStart 164 ItemScopeRapid 165 ItemScopeFire 166 ItemScopeEnd 167 ItemScopeAirStart 168 ItemScopeAirRapid 169 ItemScopeAirFire 16A ItemScopeAirEnd 16B ItemScopeStart 16C ItemScopeRapid 16D ItemScopeFire 16E ItemScopeEnd 16F ItemScopeAirStart 170 ItemScopeAirRapid 171 ItemScopeAirFire 172 ItemScopeAirEnd 173 ItemLauncher 174 ItemLauncherFire 175 ItemLauncherAirFire 176 ItemLauncher 177 ItemLauncherFire 178 ItemLauncherAirFire 179 ItemLauncherFall 17A ItemLauncherAir 17B ItemAssist 17C GekikaraWait 17D ItemScrew 17E Guard 17F LadderWait 180 LadderUp 181 LadderDown 182 LadderCatchR 183 LadderCatchL 184 LadderCatchAirR 185 LadderCatchAirL 186 LadderCatchEndR 187 LadderCatchEndL 188 RopeCatch 189 RopeFishing 18A SpecialNBittenStart 18B SpecialNBitten 18C SpecialNBittenEnd 18D SpecialAirNBittenStart 18E SpecialAirNBitten 18F SpecialAirNBittenEnd 190 SpecialNDxBittenStart 191 SpecialNDxBitten 192 SpecialNDxBittenEnd 193 SpecialAirNDxBittenStart 194 SpecialAirNDxBitten 195 SpecialAirNDxBittenEnd 196 SpecialNBigBittenStart 197 SpecialNBigBitten 198 SpecialNBigBittenEnd 199 SpecialAirNBigBittenStart 19A SpecialAirNBigBitten 19B SpecialAirNBigBittenEnd 19C SpecialHiCapture 19D SpecialHiDxCapture 19E SpecialSStickCapture 19F SpecialSStickAttackCapture 1A0 SpecialSStickJumpCapture 1A1 SpecialSDxStickCapture 1A2 SpecialSDxStickAttackCapture 1A3 SpecialSDXStickJumpCapture 1A4 ThrownZitabata 1A5 ThrownDxZitabata 1A6 ThrownGirlZitabata 1A7 ThrownFF 1A8 ThrownFB 1A9 ThrownFHi 1AA ThrownFLw 1AB ThrownDxFF 1AC ThrownDxFB 1AD ThrownDxFHi 1AE ThrownDxFLw 1AF GanonSpecialHiCapture 1B0 GanonSpecialHiDxCapture 1B1 SpecialSCapture 1B2 SpecailAirSCatchCapture 1B3 SpecialAirSFallCapture 1B4 SpecialAirSCapture 1B5 SpecialSDxCapture 1B6 SpecailAirSDxCatchCapture 1B7 SpecialAirSDxFallCapture 1B8 SpecialAirSDxCapture 1B9 SpecialNEgg 1BA SpecialSZitabata 1BB SpecialSDxZitabata 1BC AppealHiR 1BD AppealHiL 1BE AppealSR 1BF AppealSL 1C0 AppealLwR 1C1 AppealLwL 1C2 EntryR 1C3 EntryL 1C4 Win1 1C5 Win1Wait 1C6 Win2 1C7 Win2Wait 1C8 Win3 1C9 Win3Wait 1CA Lose 1CB DamageFace 1CC Dark 1CD Spycloak Events 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 下四桁には引数の数と00を入れる(Synchronous Timer 00010100、Offensive Collision 06000D00) 上四桁 命令名 引数 備考 0001 Synchronous Timer フレーム数 持続フレーム 0002 Asynchronous Timer フレーム数 0004 Set Loop ループ数 FFFFFFFFで無限ループ設定 0005 Execute Loop ループの折り返し位置指定 0007 Sub Routine オフセット 指定したオフセットのサブルーチンに行く 0008 Return サブルーチンから元のオフセットに戻る 0009 Goto オフセット 指定したオフセットを呼び出す 000A If 条件、値、比べ方、値 000E Else 条件に合致しないときの設定(Ifとセットで使う) 000F End If Ifを終了させる 0010 Switch 0011 Case 0012 Default Case 0013 End Switch 0101 Loop Rest 0200 Change Action Unnown、アクションのID、条件、値、比べ方、値 0201 Change Action2 アクションのID、条件、値、比べ方、値 0204 Additional Requirement 0206 ?Running? 020A Selective IASA IASA(?) 0400 Change Subaction サブアクションのID、フレーム数? 0407 Frame Speed 倍率 アニメーションとイベントの進む速さを変える 0500 Reverse Direction キャラクターの向きを変える 0600 Offensive Collision Bone/Id、ダメージ、ベクトル、リアクション固定値/リアクション影響値、盾削り値/リアクション付加値、サイズ、Z Offset、Y Offset、X offset、転倒値、ヒットストップの大きさ(倍率)、SDIの大きさ(倍率)、フラグ 0601 Change Collision Damage ID、ダメージ 0602 Change Collision Size ID、サイズ 0603 Collision Delete ID 0604 Terminate Collisions - キャラクターに作られた攻撃判定を取り除く 0605 Body Collision 状態 くらい判定の状態の変更 キャラを無敵にできる 0606 Terminate Modify Bone Collisions 0608 Modify Bone Collision Bone、状態 骨のくらい判定の状態を変えられる。ある動き中に体の一部分を無敵にしたいときなど 060A Grab Collision 060D Terminate Grab Collisions 060E Throw Attack Collision 投げられるキャラにつく攻撃判定の設定 060F Throw Collision 投げられたキャラにつく攻撃判定の設定 0615 Special Offensive Collision Bone/Id、ダメージ、ベクトル、リアクション固定値/リアクション影響値、盾削り値/リアクション付加値、サイズ、Z Offset、Y Offset、X offset、転倒値、ヒットストップの大きさ(倍率)、SDIの大きさ(倍率)、フラグ、判定復活フレーム、フラグ(Sp) 0617 Defensive Collision 0618 ?Defensive? 061B Weapon Collision 062B Thrown Collision 0707 Rumble 070B ?Rumble Loop? 0800 Edge Sticky 0A00 Sound Effect ID 0A01 Sound Effect(2) ID 0A02 Sound Effect(3) ID 0A03 ?Sound? 0A05 ?Victory Sound? 0A09 Other Sound Effect ID 0A0A Other Sound Effect(2) ID 0B00 Add/delete Model ID、状態 0B02 Visibility 0C05 Terminate Instance 0C09 Enable/Disable Ledgegrab 崖つかまりでアニメーションをキャンセルできるか 0C0B Low Voice Clip 0C19 Damage Voice Clip 0C1D Ottootto Voice Clip 0C23 Time Manipulation 0C25 Tag Display 0E00 Set Air/Ground 0E01 Add Momentum 0E02 Vertical Momentum 0E03 Halt Vertical Momentum Vertical Momentumの状態? 0E04 Horizontal Momentum Mod Horizontal Momentamの状態? 0E05 Stop Horizontal Momentum Mod Momentum Mod Horizontal Momentamの状態? 0E06 Disable Force [Vertical/Horizontal] 0E07 Enable Force [Vertical/Horizontal] 0E08 Set Momentum 1000 Generate Article/Prop キャラ固有の武器・もののID 1003 Remove Article 1004 Change Article Action キャラ固有の武器・もののID、動作ID 1005 Article Visibility キャラ固有の武器・もののID 1007 ?Article Visibility2? キャラ固有の武器・もののID 100A Generate Article/Prop(2) 1101 External Graphic Effect ファイル番号、Bone、Z offset、Y offset、X offset、Z Rotation、Y Rotation、X Rotation、サイズ、Anchored? 1102 External Graphic Effect(2) 1103 Sword Glow 剣の残像 1104 Hammer Glow ハンマーの残像 1105 Terminate Glow 残像を消す 1117 Screen Tint 111A Generic Graphic Effect 111B Generic Graphic Effect(2) 1200 Basic Variable Set 1201 Basic Variable Add 1202 Basic Variable Subtract 1206 Float Variable Set 1207 Float Variable Add 1208 Float Variable Subtract 120A Bit Variable Set 120B Bit Variable Clear 1404 Stop Ambient Wind 1407 Ambient Wind 1A00 Screenshake 1A04 Camera Closeup 1A08 Normal Camera 1F00 Pickup Item 1F01 Throw Item 1F02 Drop Item 1F03 Consume Item 1F04 Item Property 1F05 Fire Weapon? 1F06 ?Item? 1F07 ?Cracker Launcher? 1F08 Generate Item(In Hand) 1F09 Item Visibility 1F0C ?Item2? 1F0E Throw Item(2) 2100 Terminate Flash Effect 2101 Flash Overlay Effect 2102 Change Flash Overlay Color 2105 Flash Light Effect 6400 Allow Interrupt 行動をキャンセルできるようにする 上二桁について 02 so Status Module 03 so Model Module 04 so Motion Module 05 so Posture Module 06 so Collision Module 07 so Controller Module 08 so Ground Module 09 so Situation Moudle 0A so Sound Module 0B so Visibility Module 0C ft charname 0D so Anim Cmd Module 0E so Kinetic Module Generic 0F so Link Module 10 so Generate Article Manage Module 11 so Effect Module 12 so Work Manage Module 13 so Combo Module 14 ft Area Module 15 16 17 so Physics Module 18 so Slope Module 19 1A so Camera Module 1B 1C ft Stop Module 1D so Shake Module 1E so Damage Module 1F so Item Manage Module 20 so Turn Module 21 so Color Blend Module 22 so Team Module 23 so Slow Module 64 ft Cancel Module Flags (Offensive Effects) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ここからB+ Wikiからの引用 No エフェクト名 備考 00 ヒット 打撃技 01 無し 02 スラッシュ 斬撃系 03 電 ヒットラグ多め(1.5倍付加) 04 氷 相手が凍る 05 炎 燃える 06 コイン コインが出る 07 反転 相手の向きを反対にする 08 ころぶ 相手を転ばせる 09 眠り 歌う、キレイハナと同効果 0A 無し 0B 埋める 落とし穴の種 0C スタン デクの実 0E 花粉 リップステッキ 0F 無し 10 無し 11 スラッシュ2 斬撃系2 12 ヒット2 打撃系2 13 闇エフェクト ガノン 14 スタン2 ゼロスーツの下スマ 15 波動 ルカリオ 16 埋める2 落とし穴の種(?) 17 メテオ 未確認 18 怯まない ダメを受けても仰け反らない 説明の形式 イベント名 説明 ここではEventsで説明しきれないことを説明します。Event名は参考にした文章ごとに違うのでEvent名でなくコードでどんなEventなのか判断してください。 Eventを指定したフレーム後に出す(Asynchronus Timer、Synchronus Timer) SAでEventを使うときに絶対に必要になるのがタイマーです。指定したフレーム後にイベントを行うよう設定できます。 Asynchronus Timer SubActionが始まって何F後にしたのEventを行うか Synchronus Timer 前回のEventが終わって何F後に次のEventを行うか 判定を何F出しているかを確認しやすくしたいときはSynchronus Timerを使う、アニメーションに合わせて設定したいときはAsychronus Timerを使う、などといったように自分の目的に合わせて使い分けるといいでしょう。 設定したEventを繰り返し行いたい(Set Loop,Execute Loop,Loop Rest) Loop設定についてです。同じ処理を何回も繰り返したいとき、Loopを使うことで簡潔に記述できます。 Set Loop 引数にループ回数を指定することで繰り返し処理を行える。FFFFFFFFにした場合永久ループするが、Allow Interruptをおかないとループが終わらない Execute Loop ここにたどり着いたらSet Loopの次の行にループする Loop Rest 永久ループを設定しているときはExecute Loopの前に必ずおく編集項目がAcitonsでない場合はこの限りではない キャラの当たり判定を変えたい(Body Collision) Body Collisionではキャラの当たり判定について設定を変えることができます。キャラに無敵判定をつけたいなどの目的で使います。 Body Collision 引数に00で通常、01で当たり判定のみでダメージなし、02で当たり判定そのものが消える キャラの攻撃判定を制御したい(Offensive Collision,Terminate Collisions) すみません、B+Wikiにあるのでひとまず飛ばします… キャラの技をキャンセルしたい(Allow Interrupt) これを入れることで出している技を他の技でキャンセルすることができます。 Allow Interrupt 技をキャンセル可能にする(このEventを挿入した後のみ) Allow Specific Interrupt 技を特定の行動でキャンセル可能にする(このEventを挿入した後のみ) Allow Specific Interruptで設定できる行動キャンセル(B+Wikiより引用) 1 - 地上で必殺技を出す 2 - 地上でアイテム使用 3 - つかみ 4 - 通常技(地上) 5 - 地上で緊急回避 6 - シールドを張る 7 - 地上ジャンプ 8 - ほかの地上動作(ステップなど) 9 - 着地動作 A - 崖つかまり B - 空中で必殺技を出す C - 空中でアイテム投げ D - 空中グラップ、空中ヒモヘビなど E - 空中緊急回避 F - 通常技(空中) 10- ふみつけジャンプ 11- 三角跳び 12- 空中ジャンプ 別の流れに飛びたい(Sub Routine、Return、Goto) ある動きの説明をするのに他の動きと同じ事(たとえばピーチの上Bの地上版と空中版)を書かなくてはならないのは面倒です。そこで、Sub Routineを使って手間を省きましょう。 Sub Routine 指定したオフセットにジャンプする(プログラミングにおける関数呼び出しみたいなものかな?) Return サブルーチンから帰る(Actionを編集するとき以外はなくても自動的に戻る) Goto サブルーチンに飛ぶ(元の位置に帰ってこない) 条件によって別のEventを設定したい(If、Endif、Else、Elseif、AndIf) 何かの条件(たとえば地上にいるときや前を向いているとき)に応じて処理を変更する命令です。 If EndifかElseにたどり着くまでIf内のEventを行う Endif Ifのブロックを閉じる Else Ifの条件に合わないとき、次の動作を行う Elseif Ifの条件に合わなくて、かつ新たな条件を与えて場合分けしたいときに使う OrIf Ifの条件"または"別の条件のどっちかが合ったとき、次の動作を行う AndIf Ifの条件に、さらに追加で条件をつけたいときに使う 同じ条件によって複数の場合に分けたい(Switch、Case、Default Case、End Switch) IfとElseifを用いれば作れる構文でもSwitch文を用いることで冗長さを防ぐことができます。 Switch 与えられた条件にしたがって場合分けをする Case 引数に与えた条件に合致する場合、次のEventを行う Default Case どのCaseにも合致しない場合、次のEventを行う End Switch Switchの有効範囲を終わらせる つかみ判定を出したい(Grab Collision、Terminate Grab Collisions) キャラクターにはつかみボタン以外にもつかむ技があり、そういったものはこのEventで設定しています。クッパ、ガノンの横Bはおそらくこれでしょう。 Grab Collision 指定した数値に応じてつかみ判定を出現させる Terminate Grab Collisions つかみ判定を消す 投げられているキャラに攻撃判定をつけたい(Throw Attack Collision) このEventには引数が17個あります… 投げられているキャラに攻撃判定をつけることができます。おそらくマリオ・二番手のジャイアントスイングなどはこれで指定してあります。 Throw Attack Collision 投げられているキャラに攻撃判定をつける ※ver2.70ではThrow Attack Collisionは投げワザの性能を決めるものとされています 投げ終わったキャラに攻撃判定をつけたい(Throw Collision) 投げ終わった後のキャラにも攻撃判定をつけることができます。引数は5つです… Throw Collision 投げ終わったキャラに攻撃判定をつける ※ver2.70ではThrow Collisionは投げているキャラを離すタイミングを決めるものとされています 攻撃を防ぐ/飛び道具を反射する(Defensive Collision) このEventでは防御判定を出すことができます。実際に見てみたことはないので翻訳をそのまま載せます ちなみに、Parameter0を3、Parameter1を0、Parameter2を2に設定することで、キャラの全身にリフレクト判定が付き、飛び道具を反射することができます。そのSubaction中にリフレクト判定を消したい場合は、Defensive Collision Operationを、Defensive Collisionと全く同じ値に設定すればよいです。 マリオの横Bの設定を参照するといいでしょう。 Defensive Collision 引数3つで防御判定を出す 効果音を出したい(Sound Effect) SFXの設定になりますがこのEventを用いれば効果音を出すことができます。 与える引数にはそのIDを入れましょう ちなみにSound Effectは3つ存在しますが、そのうちの最後のSound Effectには、Actionが終わった、または中断した時にその効果音が中断される特徴があります。このSound Effectは、ソニックのアピールの設定でも利用されています。 Sound Effect 指定したIDの効果音を流す 効果音をミュートにしたい(StopSoundEffect) このEventを用いることで、止めたいと思った効果音を自分にとって良いタイミングで停止させることができます。 Stop Sound Effect 指定したIDの効果音を止める 編集や何かのコピペにご活用ください 情報はここに寄せてください 名前 コメント すべてのコメントを見る smashattacsをダウンロードしようとしたらウイルスが入ってますみたいなこといわれました -- (名無しさん) 2013-08-23 11 55 03 他のキャラの技を、エフェクト、判定、威力なにもかもそのまま別のキャラに移すっていうことはできるんですかね? 例えば、 エーテルクッパ(FitKoopa.pac)の空中後攻撃を、判定などすべてそのままの状態で何も編集していないメタナイト(FitMetaknight.pac)に移して、エーテルクッパの技を使えるってことはできるんですか? -- (名無しさん) 2012-07-18 21 02 59 質問ですが、必殺技のSubactionsの数字はなんですか。五つともお願いします。 -- (ワナビィ) 2012-07-15 20 57 33 抜けてました[訂正文です]スマソ -- (Mof) 2011-09-17 12 03 05 今更ですが、 Set Loop FFFFFFFFにした場合永久ループする。 [Loop Rest] を置かないと不具合が起きたりする。 Loop Rest [Set Loop]がFFFFFFFFの時に Execute Loopの前に必ずおく。 Allow Interrupt 置いた行以降から 技をキャンセル可能にする。 置かないと変なポーズで固まったりする。 攻撃されたら動けるようになる(技にもよる)} Sub Routine 指定したオフセットにジャンプする (SAのBボタン系統の技のSFX呼び出し系統に 使います。この行の後にも文を続けられます) 既出のものだと思いますが、知ってたらごめんなさいm(_ _)m -- (Mof) 2011-09-17 12 00 58 IASAはなんとかas soon asの略だった気がします。 なるほどキャンセル可能Fですね。 -- (名無しさん) 2010-01-08 14 23 09 IASAの意味がわかったような気がします。 ステップの動作が横スマッシュなどでキャンセルできるようにIASAのあるモーションはキャンセル可能のようです。 空キャンなどもこれの類かな、と思います。 Allow Interruptとの違いは特定フレームのみ効果が現れるということでしょうか -- (べろ) 2010-01-07 22 57 29 SAを使わずコードで性能を変化させている(Brawl+4.1等)場合 KittyCorpで拾えるキャラのpacファイルで好きなとこをいじって入れれば そのいじった部分だけpacファイルが反映されるようです。 詳細はまだ不明。 -- (名無しさん) 2010-01-07 12 07 54 加筆してくれた人、ありがとうございました。 僕もどんどん作業をしなければと思います -- (べろ) 2010-01-05 12 53 48
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Super Metroid Puddin 関連リンク metroid2002.com forum http //forum.metroid2002.com/index.php/topic,6787.0.html download ips patch http //forum.metroid2002.com/index.php?action=dlattach;topic=6787.0;attach=2829 攻略情報 攻略動画 Super Metroid Puddin by kokoakki 評価 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) 感想・レビュー等 名前 コメント
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名前 コメント ●Windowsのサービス停止「デーモンバスター」 ttp //idsoft.skr.jp 不要なサービスを停止して、起動の高速化とメモリ削減に役立つ。 ●Windowsの終了を高速化「User Profile Hive Cleanup Service」 ttp //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=1b286e6d-8912-4e18-b570-42470e2f3582 DisplayLang=ja WindowsXPにありがちな、終了動作中に固まってしまったかのような症状が出る時に導入する、マイクロソフト純正ツール。 ●レジストリの掃除「jv16 Powertools」 ttp //www.321download.com/LastFreeware/index.html#jv16 レジストリの安全度が分かっていい感じ。最終フリーバージョン。 ●レジストリの圧縮「NTREGOPT」 ttp //www.larshederer.homepage.t-online.de/erunt/ レジストリの掃除が終わってからやる。定評あり。 ●圧縮フォルダを使わないようにするとエクスプローラがキビキビ動く ttp //hail2u.net/blog/software/turn-off-zip-folder.html 自動zipを解除。これは結構いい。 ●Windows2000 高速化 ttp //washitake.com/tips/win2k-faster.php ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>Sulus Games 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/8383/burger-bustle/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/9078/burger-bustle/index.html 紹介文 やり手の経営者として知られているキミの次の仕事はバーガーショップだ!美味しいバーガーやデザートをユニークなお客さん達に素早く出して常連客を増やそう。困難な作業をクリアするともらえるトロフィーとパワーアップで忙しい作業も楽々クリアだ!人気のバーガーショップをぐんぐん成長させて最高のバーガーショップを目指せ! 大忙しな作業がたくさん 少し変でユニークなお客さん 人気のバーガーショップをもっと人気にしよう! 画像 « » var ppvArray_0_9f6e2a860d68b83a85beac78f8566c50 = new Array(); ppvArray_0_9f6e2a860d68b83a85beac78f8566c50[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Burger+Bustle+%28%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%29&file=en_burger-bustle-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_9f6e2a860d68b83a85beac78f8566c50(0); }; function ppvShow_0_9f6e2a860d68b83a85beac78f8566c50(n){ if(!ppvArray_0_9f6e2a860d68b83a85beac78f8566c50[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_9f6e2a860d68b83a85beac78f8566c50$( ppv_img_0_9f6e2a860d68b83a85beac78f8566c50 ).src=ppvArray_0_9f6e2a860d68b83a85beac78f8566c50[n]; ppv_0_9f6e2a860d68b83a85beac78f8566c50$( ppv_link_0_9f6e2a860d68b83a85beac78f8566c50 ).href=ppvArray_0_9f6e2a860d68b83a85beac78f8566c50[n]; ppv_0_9f6e2a860d68b83a85beac78f8566c50$( ppv_prev_0_9f6e2a860d68b83a85beac78f8566c50 ).href= javascript ppvShow_0_9f6e2a860d68b83a85beac78f8566c50( +(n-1)+ ) ; ppv_0_9f6e2a860d68b83a85beac78f8566c50$( ppv_next_0_9f6e2a860d68b83a85beac78f8566c50 ).href= javascript ppvShow_0_9f6e2a860d68b83a85beac78f8566c50( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_9f6e2a860d68b83a85beac78f8566c50$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 38 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/06/19(土) 17 08 48 ID C6ny4M/P BurgerBustleの体験版やってみました。 基本的にファームフレンジーぽい作りで、 そこにバーガーショップの要素を 埋め込んだような感じかな?なかなか夢中になりました。 貰えるトロフィーの形が面白くて好き。 248 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/07/06(火) 02 43 48 ID nFpbXOdb ところでBurger Bustle面白いね なんか、どっかでやったようなタイムマネジメントのいいとこ取りな感じ 右クリックで飛ばすのが楽しいw 778 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/07(火) 23 03 15 ID owAaQols バーガー・バッスルが面白い。 LV12が難しいんだけど。 964 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/22(水) 10 01 07 ID P8lbyuRe Cake Shop2は、簡単すぎるダラダラゲーって感じで自分もちょっと… バーガーバッスルも拡張性が無いから自分には合わなかった。 788 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/19(金) 16 02 27 ID dpEGumQk 乗り遅れたバーガーバッスルを今更ながらやりこんでるんだが 日本人の留学生と思わしき客が「Hello,さん」「Its good さん」って言ってくるのにすごく和む おはようさん、おつかれさん(様)等々が派生しちゃったのだろうか 既出なんだろうなと思いつつ、あんまり和むので投下 コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/sarusaru36/pages/19.html
【動画を画面分割再生♪】~例:4画面の時~ 文字だけだとわかり難いかも。 あとインストール向けサイトもかなりわかり難い。。 そして、合成動画が結構サイズでかくなるのも考えようカナ。。。 ※動画の圧縮率やサイズを考慮して作らないと危険かも(;一_一) ■大元はこちらをイメージ☆ http //www.youtube.com/watch?v=WfBlUQguvyw …アイディアとしてはかなり面白いww ①ソフトのダウンロード↓ AviSynth …GUIでなくスクリプト形式 http //www.xucker.jpn.org/keyword/avisynth.html ※インストール設定に注意。サイトを参考に! VirtualDubMod http //www.xucker.jpn.org/keyword/virtualdubmod.html ※「VirtualDubMod_1_5_10_1_All_inclusive」をダウンロード。 「VirtualDubMod_1_5_10_2_All_inclusive」は起動しなかった(>u<) ②動画ファイルを4つ用意(拡張子aviで) ③「AviSynth」用に「saru36.avs」ファイル(スクリプト)を新規で作成し、以下の内容を記述 left1 = AviSource("a.avi") right1 = AviSource("b.avi") top = StackHorizontal(left1,right1) left2 = AviSource("c.avi") right2 = AviSource("d.avi") bottom = StackHorizontal(left2,right2) StackVertical(top,bottom) ④「VirtualDubMod」を起動 ⑤先ほどのスクリプトファイル「saru36.avs」をドラッグイン☆ ☆動画の分割再生の完成 ⑥「saru36.avs」で編集後の動画を保存 ~補足:必要であれば~ ⑦「AviUtl」で音声やタイトルの挿入 ⑧「MediaCoder」などで「mp4」などに形式変換 ============== 【資材アップ】 スクリプト実行ファイル: http //firestorage.jp/download/2c84282d977f8e83bb36d0fd7d799abea42f011a 合成前のavi動画ネタ: http //firestorage.jp/download/532d85d64ea1774875a2960cd49a9d2757accc8d http //firestorage.jp/download/672330dd8a4a678a4a230181dbcaa45e16f50394 http //firestorage.jp/download/a48a3a17a72b985a2ecf95f59a4445a1d879e612 http //firestorage.jp/download/d51e2ea5999c78bd87002c5f11269ccba0a05baf 合成後の動画: http //firestorage.jp/download/2c78538dd152d3abaeddf59f190f8009ad19ce25 ============== 【ダウンロード先】 AviSynth …GUIでなくスクリプト形式 http //www.xucker.jpn.org/keyword/avisynth.html ※インストール設定に注意。サイトを参考に! VirtualDubMod http //www.xucker.jpn.org/keyword/virtualdubmod.html ※「VirtualDubMod_1_5_10_1_All_inclusive」をダウンロード。 「VirtualDubMod_1_5_10_2_All_inclusive」は起動しなかった(>u<) 【参考動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6743703
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/529.html
The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Schoolgirls sniff gold in pantie crackdown「パンティー取締りの陰で、女子高生たちが金の臭いを嗅ぐ」 拡散状況 関連ページ Schoolgirls sniff gold in pantie crackdown 「パンティー取締りの陰で、女子高生たちが金の臭いを嗅ぐ」 (2004年6月19日配信) Naughty Japanese schoolgirls lost one of their greatest sources of pocket money earlier this month after the Tokyo Metropolitan Government outlawed the trade in soiled knickers from the underaged, according to Shukan Taishu (6/28). Tokyo s Burusera Ordinance, which takes its name from the Japanese-English contraction of the words "bloomer seller," bans the purchase of used panties from anybody under the age of 18, as well as any activities that would facilitate such a sale. みだらな日本の女子学生たちは、今月はじめに東京都が未成年者の汚れたパンティーの売買を違法として禁止した後、彼女たちの最大の小遣い銭稼ぎ源を失った。週刊大衆6月28日号より。東京都ブルセラ条例("bloomer seller"の日本語略語から名付けられた)は18歳以下の青少年からの使用済みパンティーの購入、および、そのような販売を促進するような一切の活動を、を禁止した。 Offenders of the ordinance enacted June 1 face a fine of up to 500,000 yen. 6月1日に制定された同条例の違反者は50万円の罰金を強いられる。 "There were about 30 burusera shops, mostly in Shibuya and Shinjuku, but more than 10 of these have already shut down. A lot of online burusera sites have already stopped trading, too," adult entertainment industry writer Yukio Murakami tells Shukan Taishu. "Authorities have apparently cracked the whip. I think this probably means the end of burusera stores." 「渋谷と新宿を中心にブルセラショップは約30店あったが、10店以上がもうすでに閉店した。同じく、多くのオンラインブルセラサイトはもうすでに売買を停止した、」とアダルト娯楽産業系作家のムラカミ ユキオ氏は週刊大衆に言う、「当局は明らかに法のムチを振り下ろした。これはおそらくブルセラショップの終焉を意味すると思う。」 Burusera shops look bust and sordid schoolgirls appear out of pocket. But that doesn t mean the trade in soiled skids won t continue. ブルセラショップは壊滅したと思われ、あさましい女子学生たちは損をしたようである。しかし、それはオリモノで汚れたパンティー売買が続かなくなると言うことではない。 "Underage sellers aren t punished under the ordinance, so the girls are pretty composed about the whole thing," says Gomez Yamada, a writer specializing on teen girl topics. "The ordinance may have shut down the burusera stores, but it has only sparked a thriving trade in schoolgirls using mobile phone sites to conduct direct sales to customers without needing a middleman. They ll arrange to meet in some dark spot like a karaoke box or beside a building, then remove and hand over their panties on the spot in exchange for payment. What s more, they re charging 5,000 to 10,000 yen a pair, about five times what they would have got from a burusera shop. Some girls are even happy the ordinance has come into effect because it s done away with the burusera shops that were eating into their profits." 「未成年の売り手たちはその条例では罰せられない、だから少女たちは総じて極めて冷静である、」と10代少女の話題を専門とする作家のヤマダ ゴメスは言う、「その条例はブルセラショップを閉鎖したであろう、しかし、それは仲介人を介さずお客の直接販売を可能にする携帯サイトを利用した、女子学生たちの儲かる商売に火を付けただけである。彼女たちはいくつかの人目につかない場所(カラオケボックスや建物の影のような)を待ち合わせの場所にしておき、そのような場所でお金と交換でパンティーを脱いで手渡すだろう。それどころか、彼女たちはパンティー1枚につき5000円から1万円を請求するだろう、これは彼女たちがブルセラショップから得ていた金額の約5倍となろう。ある少女たちにとってその条例が実施されればうれしいすらあろう、なぜならば、それは彼女たちの利益をピンハネしていたブルセラショップを潰すものであるからである。」 Panty selling girls have already found ways to circumvent the crackdown on selling skives. パンティーを売っている少女たちはもうすでにパンティー販売取締の裏をかく方法を見つけている。 "We put photos of us in our school uniforms up for sale at about 4-5,000 yen each, then provide some dirty panties as a free giveaway to buyers. That way, we re selling photos," a 17-year-old schoolgirl identified only as Miss A tells Shukan Taishu. 「私たちは制服を着た写真を1枚4~5000円で売りにだす、それで何枚かの汚れたパンティーをサービスをして提供する。ようは、私たちは写真を売っているわけ。」と女Aとだけ名乗る17才の女学生が週刊大衆に説明する。 It could be an effective plan. 期待した効果がありそうなプランだ。 "Even the metropolitan government would have a hard time outlawing the sale of photos," a domestic news reporter on a major daily says. 「東京都と言えども写真の販売を不法行為として取り締まるには苦労するだろう。」と主要日刊紙の国内新聞記者は言う。 Another 17-year-old, referred to as Miss B, claims she can still make a yen catering to those who don t want a whiff of trouble, but would settle for something else. 女Bと言う別の17才は、トラブルに巻き込まれたくないけど、何か他のもので良いという奴らを対象にして、まだお金を稼ぐことができると主張する。 "You don t need to sell your panties. Now, the thing to do is just let the guys pay to smell the knickers you re wearing," she says. "Girls we call kagaseya (sniffers), get about 10,000 yen for a date with a guy. They take him into a karaoke box, then let him stick his head up their skirt and sniff between their legs to his heart s content." 「パンティーを売る必要はない。そこで、やることは奴らに着ているパンティーの臭いを嗅がしてお金を払わせるわけ、」と彼女は言う。「私たちが嗅がせ屋(sniffers)って呼んでいる女の子は1人のオトコとデートして1万円ぐらい稼ぐ。彼女たちはオトコをカラオケボックスに連れ込んで、オトコにスカートの中に頭を突っ込ませてそれで股間を心ゆくまでクンクン嗅がせてあげる。」 Schoolgirl specialist Yamada warns the enterprising entrepreneurs not to get ahead of themselves. 女子学生スペシャリストのヤマダはそんな先進的実業家たちは背伸びしないように警告する。 "Everybody starts off thinking that just selling their panties is not too bad, but about 90 percent of those girls end up prostituting themselves within six months, no, three months of making their first panty sale," he tells Shukan Taishu. "Lots of girls feel liberated by dropping their panties. Next thing they know, though, they ve dropped their guard, too." 「みんなは彼女たちのパンティーを売っているだけなら全然悪くないと考えだすが、そんな少女の90%は最後には売春するようになる、最初のパンティーを売ってから6ヶ月以内に、いや違う、3ヶ月。」と彼は週刊大衆に言う。「多くの少女たちはパンティーを下ろすことによって開放感を感じる。しかし、次に彼女たちが知るのは、ガードも下ろしてしまったことである。」 ※ 署名なし June 19, 2004 ### Schoolgirls sniff gold in pantie crackdown The Mainichi Shimbun June 19, 2004 Source http //mdn.mainichi-msn.co.jp/waiwai/archive/news/2004/06/20040619p2g00m0dm999000c.html http //www.crnjapan.com/abuse/aarticles/2004/en/20040619-waiwai_burusera.html 編集中:7/17 拡散状況 CRNジャパン(日本の子供の人権ネットワーク) http //www.crnjapan.com/abuse/aarticles/2004/en/20040619-waiwai_burusera.html 英語サイト http //forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=138192 Schoolgirls sniff gold in pantie crackdown (オランダサイト ノルウェー語) http //www.vegan.nu/forum/index.php?iso=no topic=18758 c=1 Mainichi - Schoolgirls Sniff Gold in Pantie Crackdown (スペインサイト Ecxite.スペイン) http //directory.excite.es/regional/asia/japan/society_and_culture/issues 関連ページ CRNジャパン(日本の子供の人権ネットワーク) WaiWaiの記事を転載した英語サイト:B シーファーが日本を児童ポルノ大国呼ばわりした原因 元記事一覧 毎日新聞英語版から配信された記事2004年
https://w.atwiki.jp/puyokei/pages/1206.html
キャラ紹介 怪盗グループのメンバー 追跡グループのメンバー 本編 Phantom thief No,1 Raven tracker No,1 その後の1話目