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Peremptory norm A peremptory norm (also called jus cogens or ius cogens, Latin for "compelling law") is a fundamental principle of international law which is accepted by the international community of states as a norm from which no derogation is ever permitted. There is no clear agreement regarding precisely which norms are jus cogens nor how a norm reaches that status, but it is generally accepted that jus cogens includes the prohibition of genocide, maritime piracy, slaving in general (to include slavery as well as the slave trade), torture, and wars of aggression and territorial aggrandizement. Status of peremptory norms under international law Unlike ordinary customary law, which has traditionally required consent and allows the alteration of its obligations between states through treaties, peremptory norms cannot be violated by any state "through international treaties or local or special customs or even general customary rules not endowed with the same normative force". Under the Vienna Convention on the Law of Treaties, any treaty that conflicts with a peremptory norm is void.The treaty allows for the emergence of new peremptory norms,but does not specify any peremptory norms. It does mention the prohibition on the threat of use of force and on the use of coercion to conclude an agreement "A treaty is void if, at the time of its conclusion, it conflicts with a peremptory norm of general international law. For the purposes of the present Convention, a peremptory norm of general international law is a norm accepted and recognized by the international community of states as a whole as a norm from which no derogation is permitted and which can be modified only by a subsequent norm of general international law having the same character." The number of peremptory norms is considered limited but not exclusively catalogued. They are not listed or defined by any authoritative body, but arise out of case law and changing social and political attitudes. Generally included are prohibitions on waging aggressive war, crimes against humanity, war crimes, maritime piracy, genocide, apartheid, slavery, and torture. Despite the seemingly clear weight of condemnation of such practices, some critics disagree with the division of international legal norms into a hierarchy. There is also disagreement over how such norms are recognized or established. The relatively new concept of peremptory norms seems to be at odds with the traditionally consensual nature of international law considered necessary to state sovereignty. Some peremptory norms define criminal offences which are considered to be enforceable against not only states, but individuals as well. This has been increasingly accepted since the Nuremberg Trials (the first enforcement in world history of international norms upon individuals) and now might be considered uncontroversial. However, the language of peremptory norms was not used in connection with these trials - rather the basis of criminalisation and punishment of Nazi atrocities was that civilisation could not tolerate their being ignored, because it could not survive their being repeated. There are often disagreements over whether a particular case violates a peremptory norm. As in other areas of law, states generally reserve the right to interpret the concept for themselves. Examples Execution of juvenile offenders The case of Michael Domingues v. United States provides an example of an international body s opinion that a particular norm is of a jus cogens nature. Michael Domingues had been convicted and sentenced to death in Nevada, United States for two murders committed when he was 16 years old. Domingues brought the case in front of the Inter-American Commission of Human Rights which delivered a non-legally binding report.The United States argued that there was no jus cogens norm that "establishes eighteen years as the minimum age at which an offender can receive a sentence of death".The Commission concluded that there was a "jus cogens norm not to impose capital punishment on individuals who committed their crimes when they had not yet reached 18 years of age."The United States has subsequently banned the execution of juvenile offenders, although not necessarily in response to the above non-binding report (Roper v. Simmons). Torture The International Criminal Tribunal for the Former Yugoslavia stated in Prosecutor v. Furundžija that there is a jus cogens for the prohibition against torture.It also stated that every State is entitled "to investigate, prosecute and punish or extradite individuals accused of torture, who are present in a territory under its jurisdiction."Therefore, there is universal jurisdiction over torture. The rationale for this is that "the torturer has become, like the pirate and the slave trader before him, hostis humani generis, an enemy of all mankind."Further to this, there is no allowance for states to make reservations to the Convention for the Prevention and Punishment of Torture, and the Convention is considered to bind all states, not just those party to it.
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Ruby on Rails 3 + postgresql 8.1.1の環境構築 1. postgresqlと連携するために必要なpgをインストール ■ pgをインストール # gem install pg →失敗。pg_configがないと怒られた。 ■ pg_configが必要なので「postgresql-devel」をインストール # yum install postgresql-devel # which pg_config /usr/bin/pg_config 成功。 ■ 再びpgをインストール # gem install pg Building native extensions. This could take a while... Successfully installed pg-0.11.0 1 gem installed Installing ri documentation for pg-0.11.0... Installing RDoc documentation for pg-0.11.0... # gem list | grep pg pg (0.11.0) 成功。 2. サンプルアプリケーション作成 # rails new hello -d postgresql (省略) Your bundle is complete! Use `bundle show [gemname]` to see where a bundled gem is installed. 成功。しかしメッセージが気になる。 3. サーバの起動 # cd hello/ # rails server /usr/local/lib/ruby/gems/1.9.1/gems/execjs-1.2.9/lib/execjs/runtimes.rb 47 in `autodetect Could not find a JavaScript runtime. See https //github.com/sstephenson/execjs for a list of available runtimes. (ExecJS RuntimeUnavailable) (省略) 失敗。 ■以下を参考にGemfileを修正してbundle installを実行 http //d.hatena.ne.jp/kurusaki/20111106/1320584941 # vi Gemfile →末行に以下を追加 --- gem execjs gem therubyracer --- # bundle install (省略) Gem Installer ExtensionBuildError ERROR Failed to build gem native extension. /usr/local/bin/ruby extconf.rb creating Makefile make compiling v8_try_catch.cpp make g++ コマンドが見つかりませんでした make *** [v8_try_catch.o] エラー 127 Gem files will remain installed in /usr/local/lib/ruby/gems/1.9.1/gems/therubyracer-0.9.9 for inspection. Results logged to /usr/local/lib/ruby/gems/1.9.1/gems/therubyracer-0.9.9/ext/v8/gem_make.out An error occured while installing therubyracer (0.9.9), and Bundler cannot continue. Make sure that `gem install therubyracer -v 0.9.9 ` succeeds before bundling. ■ g++をインストール # yum install gcc-c++ ■再びサーバ起動を実行 # rails server 起動した。 http //localhost 3000/ でアクセス成功 2011-11-23
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販売方法カード:PS Vitaカード ダウンロード:PS Storeダウンロード版 2011年12月 12月17日BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND(アーク)【カード、ダウンロード】http //blazblue.jp/index.html Project N.O.E.L.S. (仮)(アーク)【ダウンロード】 ブラウザ三国志 タッチバトル(仮)(AQインタラクティブ)【ダウンロード】 FISH ON(仮)(株式会社角川ゲームス)【カード、ダウンロード】 アルティメット マーヴル VS. カプコン 3(株式会社カプコン)【カード、ダウンロード】 真・三國無双 NEXT(コーエーテクモゲームス)【カード、ダウンロード】http //www.gamecity.ne.jp/smusounext/ F1 2011(コードマスターズ株式会社)【カード、ダウンロード】 地獄の軍団(スクウェア・エニックス)【カード、ダウンロード】http //www.square-enix.co.jp/ofhell/ ロード オブ アポカリプス(スクウェア・エニックス)【カード、ダウンロード】http //www.square-enix.co.jp/apocalypse/ 忍道2 散華(スパイク)【カード、ダウンロード】http //www.shinobido2.com/ パワースマッシュ4(セガ)【カード、ダウンロード】http //powersmash4.sega.jp/vita/index.html アンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-(SCE)【カード、ダウンロード】http //www.jp.playstation.com/scej/title/uncharted/psvita/ サワリ・マ・ク~ル(SCE)【ダウンロード】http //www.jp.playstation.com/scej/title/sawarima/ みんなといっしょ【ダウンロード】 みんなのGOLF 6【カード、ダウンロード】http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/next/index.html http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/ 勇者のきろく(仮)(SCE)【ダウンロード】 モンスターレーダー(ソニーマーケティング)【カード、ダウンロード】 @field(ソニックパワード)【カード、ダウンロード】 真かまいたちの夜11人目の訪問者(サスペクト)(チュンソフト)【カード、ダウンロード】http //www.konami.jp/products/mfc_vita/ ドリームクラブZERO ポータブル(ディースリー・パブリッシャー)【カード、ダウンロード】http //www.d3p.co.jp/dreamclub/ ニコニコ(ドワンゴ)【ダウンロード】 魔界戦記ディスガイア3 Return(リターン)(日本一ソフトウェア)【カード:6,090円税込、ダウンロード:5,000円税込】http //disgaea.jp/3return/ 塊魂 ノ・ビ~タ(バンダイナムコゲームス)【カード、ダウンロード】 リッジレーサー(仮称)(バンダイナムコ)【カード】http //rr.namco-ch.net/rr_psvita/ ダーククエスト(仮)(ユービーアイソフト)【カード、ダウンロード】 MICHAEL JACKSON THE EXPERIENCE HD(仮称)(ユービーアイ ソフト)【カード、ダウンロード】 未定 開発予定 未定GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動(SCE)http //www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/ リトルデビアンツ(SCE) リアリティファイター(SCE) ハスラーキング(SCE) モッドネーション(SCE) ワイプアウト(SCE) スターストライク(SCE) Little Big Planet(SCE) STREETFIGHTER × TEKKENN(カプコン)http //www.capcom.co.jp/sfxtk/ 極限脱出ADV 善人シボウデス(チュンソフト)http //zendesu.chunsoft.jp/ 王と魔王と7人の姫君たち ~新・王様物語~(コナミ)http //www.konami.jp/products/little-Kings-Story_vita/ 麻雀格闘倶楽部 新生・全国対戦版(コナミ)http //www.konami.jp/products/mfc_vita/ ASPHALT INJECTION(アスファルト インジェクション)(コナミ) AR コンバットデジQ(コナミ)http //www.konami.jp/products/combat-digiq_vita/ 墨鬼 SUMIONI(仮)(アクワイア) MALICIOUS(仮)(アルヴィオン) DRAGON S CROWN(イグニッション・エンターテイメント・リミテッド) ペルソナ4 ザ・ゴールデン(インデックス)http //p-atlus.jp/ Ragnarok Odyssey(ラグナロク オデッセイ)(ガンホー・オンライン・エンターテイメント)http //ro-vita.jp/ 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん ++(ぷらすぷらす)<仮称>(システムソフト・アルファー、6,090円)http //www.ss-alpha.co.jp/products/moegd_plus/ リトルバスターズ!Converted Edition(プロトタイプ) LUMINES Electronic Symphony (仮称)(ユービーアイ ソフト) RAYMAN ORIGINS(仮称)(ユービーアイ ソフト)
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http //www.studyinghttp.net/header
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source config.c line 1866 - 1898 function 1866 AP_DECLARE(server_rec*) ap_read_config(process_rec *process, apr_pool_t *ptemp, 1867 const char *filename, 1868 ap_directive_t **conftree) 1869 { 1870 const char *confname; 1871 apr_pool_t *p = process- pconf; 1872 server_rec *s = init_server_config(process, p); 1873 1874 init_config_globals(p); 1875 1876 /* All server-wide config files now have the SAME syntax... */ 1877 process_command_config(s, ap_server_pre_read_config, conftree, 1878 p, ptemp); 1879 1880 /* process_command_config may change the ServerRoot so 1881 * compute this config file name afterwards. 1882 */ 1883 confname = ap_server_root_relative(p, filename); 1884 1885 if (!confname) { 1886 ap_log_error(APLOG_MARK, APLOG_STARTUP|APLOG_CRIT, 1887 APR_EBADPATH, NULL, "Invalid config file path %s", 1888 filename); 1889 exit(1); 1890 } 1891 1892 ap_process_resource_config(s, confname, conftree, p, ptemp); 1893 1894 process_command_config(s, ap_server_post_read_config, conftree, 1895 p, ptemp); 1896 1897 return s; 1898 }
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https://w.atwiki.jp/mydefrag_jp/pages/16.html
原文 http //www.mydefrag.com/Scripts-VolumeActions.html 更新日 2010/12/12 (ここで取り扱っている内容の原文をコピーした日付です) VolumeActions VolumeActionキーワードは、VolumeSelect構造体の一部で、選択されたボリュームに対する処理を決めます。 ここから選択できるアクションがいくつかありますが、一番よく使う物はFileSelect構造体です。 Example VolumeSelect .... VolumeActions .... VolumeEnd Actions VolumeActionsDeleteJournal ReclaimNtfsReservedAreas MakeGap FileSelect DismountVolume Settings DeleteJournal USN(Update Sequence Number) change journalを削除します このジャーナルはルートにある"$Extend\$UsnJrnl $J $DATA"とばれる巨大なファイルに格納されて居ます。これはほとんどのアプリケーションでは見ることは出来ません。Windows 7上では、MyDefragはこのジャーナルを動かしたりデフラグ出来ますが、Win7未満のバージョンでは出来ません。 USN change journalはボリューム上のすべてのファイルの変更点についてのデータベースです。 Windowsはファイルやディレクトリ、その他オブジェクトを追加、削除、変更したときにこのジャーナルにレコードを追加します。プログラムはこのジャーナルに照会することによって、高速に一連のファイルに加えられたすべての変更を決定したり、より効率にタイムスタンプのチェックを行ったり、ファイルの更新の通知を受け取ることが出来ます。 このジャーナルはデフォルトでは無効化されています、そしてインデックスサービス、ファイル複製サービス(FRS)、リモートインストールサービス(RIS)、リモート記憶域( Remote Storage)、といったサービスによって使用され、またそのときに有効化されます。 このジャーナルを消した後、Windowsは自動的に新しいジャーナルを生成し、そこからのボリュームへの変更を記録します。ジャーナルを削除することは、通常 安全ですが、祟りがあるかも知れません。 ジャーナルを使用しているアプリケーションでは、アプリケーションが最後に起動してから、ジャーナルが削除されるまでの間のファイルの変更を知ることが出来ないでしょう。 良くできたアプリケーションはジャーナルが削除されたことを検知し、別の方法で変更されたファイルを検索するでしょう。 ノート ファイル複製サービス(FRS)を使用している場合はレジストリ値の"Enable Journal Wrap Automatic Restore"について調べると良いでしょう。 大量のファイルがあるボリュームのジャーナルを削除するには時間がかかるかも知れません。 ジャーナルはNTFSの機能の一種です。FATやその他ファイルシステムには存在しません。(訳補足 少なくてもWindowsでは) ジャーナルはスパースファイルです。Windowsが通知するファイルサイズには使用していないブロックも計算され、実際のディスク上のサイズはMyDefragの"clusters"項でリストされます。 ジャーナルはfsutilユーティリティによって削除できます(Windows 2003/XP/Vista)。しかしWindows 2000では出来ません。fsutilは管理者権限で実行し、数分で終わります。(例 "fsutil usn deletejournal /n c ") ファイルが大量にあるボリュームにおいては、ジャーナルの削除に時間がかかります。 Syntax DeleteJournal() Example VolumeSelect ... VolumeActions ... # Delete the USN change journal. DeleteJournal() ... VolumeEnd ReclaimNtfsReservedAreas ファイルをNTFS予約領域から普通の領域に移動させます。 Windowsはボリュームの何割かを予約領域として確保します。 予約領域はMFT(Master File Table)などの特殊なNTFSファイルを断片化することなく増殖させるためにあります。 デフォルトではボリュームの12.5%が予約されます。Windowsはボリュームに秋がなければ、この領域に通常のファイルを置くことが来ます。 このファイルは、十分な通常の領域があいた後でも、ここに放置されます。 このReclaimNtfsReservedAreas()関数は、そういったファイルを探し、通常の領域に移動させ、MFTたちの住みよい環境を作り出します。 この関数は、Zoneを作りません。ファイルは処理済みとマークされず、以降のアクション時に処理することができます。 この関数は、色を変更するといった要素にSETTINGSパラメータを受けることが出来ます。 NTFSのシステムファイルはスキップされ、NTFS予約領域に安置されます。FileBooleanのSelectNtfsSystemFiles()関数を参照してください。 Example # Reclaim the NTFS reserved areas on all volumes. VolumeSelect All VolumeActions ReclaimNtfsReservedAreas() VolumeEnd See also SelectNtfsSystemFiles PlaceNtfsSystemFiles DismountVolume VolumeSelect VolumeBoolean VolumeActions MakeGap 次のZoneの開始位置を設定します。このコマンドは一般的にZoneの間の溝を作るために使われますが、このコマンドをディスク上のどっかにZoneを追いやるときにも使用できます。 (訳補足 たとえば、普段アクセスしないアーカイブファイルや、速度を必要としない動画ファイルをディスクの内輪部に置く場合など?) NUMBER引数で次のZoneの開始位置を指定します。この値はディスク上の絶対位置です。大抵、ZoneBegin+数バイトと言った使い方をしますが、それ以外の数式も利用できます。 NUMBERにマイナスの値を指定すると、このコマンドは何も実行しません。これはディスク上の絶対位置で、マイナスの値はディスクの先頭を指すためです。 プログラムは自動的に、zoneの終わりからNUMBERまでの間を空けます。"DoNotVacate"オプションが指定されていたり、Zoneの終わりがNUMBERの位置を通り越している場合には、立ち退かせません。(negative gap) 次のすべてのzoneが(FileAction SortByをなどを使用して)ソート済みのzoneであれば、DoNatVacateオプションは使用でき、不必要なデータの移動を抑えます。(If all the next zones are sorted zones (訳に自信なし using one of the SortBy fileactions) then DoNotVacate can be used, it will save some unnecessary data movements. ) FastFillやMoveDownFillはファイルを下げるが、上げることが出来ないように、DoNotVacateによって作られるギャップはそのギャップの?(訳わかりません:The FastFill and MoveDownFill fileactions will only move files down, never up, so files that are in a DoNotVacate gap will be left in the gap. ) ZoneEnd変数とZoneSize変数はこの計算には使用できません。MakeGapはFileSelectの外側、一切ファイルを選択しません。そしてMakeGap後にはZoneSizeは常に0でZoneEndは常にZoneBeginと同じになります。 Syntax MakeGap(NUMBER [, DoNotVacate]) Example# Make a gap of 1% of the free size of the volume. MakeGap(ZoneBegin + VolumeFree * 0.01) # Same, but do not vacate. MakeGap(ZoneBegin + VolumeFree * 0.01 , DoNotVacate) # Start next zone at 30% into the data on the volume. MakeGap(VolumeUsed * 0.3) # Place next zone at the end of the disk, with some extra maneuvering space. MakeGap(MaxNextZoneBegin - VolumeFree * 0.01) See also AddGap VolumeActions FileSelect "FileSelect"キーワードは FileSelect-FileActions-FileEnd構造体のはじめを表します。 そして、VolumeActionsの内部で1つ以上のアイテム(ファイルやディレクトリ)をFileBooleanで選択するために使います。 さらに、それらのアイテムのzoneを作成し、そのアイテムに対してFileActionsを実行します。 大抵、一つのVolumeActionの中に複数の FileSelect-FileActions-FileEnd構造体があるでしょう。 この場合、構造体ごとにzoneが作成され、結果として複数のzoneが作成されます。(超意訳 This will create multiple zones, each zone with it's own items.) アイテムは最初の有効なzoneに置かれます。つまり、一度、FileBooleanによって選択されたアイテムは、自動的に以降のFileBooleanの選択候補から外されると言うことです。 ExcludeFiles設定で選択されたファイルは自動的に除外され、FileSelect構文にて処理されません。 SyntaxFile Select .... (FileBoolean) FileActions .... (FileActions) FileEnd FileBoolean FileActions Example # Select all volumes, all files on those volumes, and defragment those files. VolumeSelect All VolumeActions FileSelect All FileActions Defragment() FileEnd VolumeEnd See also VolumeActions FileBoolean FileActions Scripts DismountVolume ボリュームをアンマウント(そして再マウント)します。 This will prompt Windows to do all the normal housekeeping tasks that are done when mounting a volume, usually only done when booting the computer, such as a quick scan for errors, and on NTFS volumes to re-allocate the NTFS reserved zones. 警告 このコマンドは、アンマウント対象のボリュームにあるファイルを開いているプログラムをクラッシュさせるかも知れません。 このコマンドを使うと便利なタイミングは、MyDefragがそのボリュームを処理し終えた後に限ります。なので、スクリプトの末端のVolumeEndの耐え前に置くべきです。 実際にやっていることは、単にアンマウントするだけです。Windowsは、ボリュームにアクセスできるように自動的にすぐに再マウントするでしょう。 ロックされていない場合に限り、ボリュームをアンマウントすることが出来ます。ボリュームは大抵、ディスク全体にアクセスする特殊なユーティリティ(フォーマッターなど)でのみロックされます。 MyDefragは、アンマウントの成功・失敗にかかわらず、処理を続行します。 Syntax DismountVolume() Example VolumeSelect ... VolumeActions ... # Dismount and remount the volume. DismountVolume() VolumeEnd See also PlaceNtfsSystemFiles VolumeActions
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【登録タグ Chia Crest E 暗闇の風穴 曲 東方幻奏響UROBOROS肆 ~dEATHtINYoVERdRIVE~】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/hachinetsu/pages/20.html
EVERYTHINGHQ.COM 「MSがPS3ハック支援」記事サイトを辿るとPS記者でしたw http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298454270/ バイオ6はPS3独占!ただしソースはEverything HQ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298449238/ はちま魚拓 516 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 12 56 29.24 ID zkYX1CCM0 ttp //everythinghq.com/2011/02/ 虚構新聞レベルだな。 ソースロンダリングのために即席でつくったブログだろ。これ。 はちまもソニーもここまで落ちたか。 捏造糞ブログであることを隠すことさえしなくなったか。 544 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 13 05 20.28 ID 0L3XQ0Of0 516 Domain Name EVERYTHINGHQ.COM Registrar WEBFUSION LTD. Whois Server whois.123-reg.co.uk Referral URL ttp //www.123-reg.co.uk Name Server NS2763.HOSTGATOR.COM Name Server NS2764.HOSTGATOR.COM Status clientDeleteProhibited Status clientTransferProhibited Status clientUpdateProhibited Updated Date 19-feb-2011 Creation Date 19-feb-2011 Expiration Date 19-feb-2012 マジ突貫で作ってたw 28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 17 55 45.58 ID 0L3XQ0Of0 [PC] このドメインサーチでadminiにZak Islamつーのが出るんだが これ叩くとなんか出ないかな ----------- (略) 34 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 18 08 45.01 ID 6dZLFAQf0 [PC] 28 ググると 海外ゲーム情報サイト「PlayStation LifeStyle」のライター・Zak Islam氏 というのが引っかかるね 44 名前:名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 18 17 12.01 ID 0L3XQ0Of0 PlayStation LifeStyleってKZ3のメタスコア100出したとこだなw http //www.metacritic.com/game/playstation-3/killzone-3/critic-reviews
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/14.html
Revelationsで登場するキャラクターの紹介が掲載。エツィオはアサシンとしての役割ではなく自分自身のアイデンティティを求めてアルタイルの足跡を辿る。新キャラクターとしてはビザンツ帝国皇帝のパラエオロゴス、オスマン帝国のスルタンであるスレイマンらの実在の人物や、デューラーの絵画に登場するベネツィアの貴婦人をモデルにしたSofia Sortoという女性が登場する。Sofia Sortoはコンスタンティノープルで書店を開業しており、エツィオは彼女に惚れ込む。Yusuf Tazimはコンスタンティノープルにおけるマスターアサシンだ。エツィオがマスターアサシンに昇格して以来、彼とは友好的なライバル関係が続いている。 記事では他にもThe Vanguard、The Guardian、The Bombardierらのマルチプレーヤーキャラクターも紹介されている。 http //www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/05/17/the-characters-of-assassin-s-creed-revelations.aspx?PostPageIndex=1 - 名無しさん 2011-05-18 16 46 27 『Assassin s Creed Revelations』はUbisoft史上最大の規模で開発 http //gs.inside-games.jp/news/279/27916.html - 名無しさん 2011-05-18 17 11 58 最新トレーラーが公開されました http //www.youtube.com/watch?v=ClloTWxH7Lg - 名無しさん 2011-05-27 01 24 36 弟子の派遣システムが前作の単純なレベル上げから磨き上げられてるみたいだね。これは胸熱。 - 名無しさん 2011-05-29 08 40 56 Assassin s Creed Revelations E3 2011 Trailer のやつ、最後顔が出てるけどエツィオっぽくなくないですか? - 管理人 2011-06-07 10 06 34 ここは情報を書き込む場所だよ。雑談は雑談掲示板でどうぞ - 名無しさん 2011-06-07 15 42 41 一応「コメント欄」なので、情報提供以外にもこのページの内容について話せる場を想定していたのですが・・。まぁ、今後は情報提供の場に限定して運用します。ありがとうございます。 - 管理人 2011-06-07 17 13 52 各種限定版の情報が載っています。 http //doope.jp/2011/0618840.html - 名無しさん 2011-06-07 15 43 34 マルチ新キャラのトレーラー http //www.youtube.com/watch?v=VTL72hRM2Iw - 名無しさん 2011-06-09 11 17 40 UBIスタッフインタビュー http //www.famitsu.com/news/201106/10045021.html - 名無しさん 2011-06-10 01 28 36 米Kotaku最新記事 http //www.snsanalytics.com/ktdKy7 - 名無しさん 2011-06-16 12 43 40 日本版公式サイトオープン http //www.ubisoft.co.jp/acr/ - 名無しさん 2011-06-29 11 27 19 7/21付 米Kotaku記事より、UBIスタッフへのインタビュー。アルタイルとエツィオは直接の血族ではないとの発言 http //kotaku.com/5823431/what-i-thought-i-knew-about-assassins-creed-revelations-was-partially-wrong - 名無しさん 2011-07-22 11 19 47 マルチプレイに関する続報 http //ps3.ign.com/articles/118/1185440p1.html - 名無しさん 2011-08-03 02 54 13 Assassin s Creed Embers Trailer ってあるけどこれどういうこと?あのおっさんはだれ? - 名無しさん 2011-08-15 21 26 17 雑談は雑談掲示板へ。 - 名無しさん 2011-08-15 22 23 33 BHで追加された「馬から梁に飛びついて一回転し乗る」アクションが、馬なしでも出来るようになった模様。ソースは↑×3の続報にある動画。 - 名無しさん 2011-08-17 02 22 43 GamesCom版最新トレーラー http //www.youtube.com/watch?v=gHbmxTxNrpk - 名無しさん 2011-08-17 23 02 59 スクリーンショットhttp //gs.inside-games.jp/news/294/29408.html - 名無しさん 2011-08-19 03 29 35 もうギャラリーに掲載されてるよ。 - 名無しさん 2011-08-19 08 50 57 GamesCom版 9分間のシングルプレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=IhAqUUisulY - 名無しさん 2011-08-19 12 06 34 PAX 2011での質疑応答 http //www.newsarama.com/games/pax-2011-assassins-creed-revelations-panel-110829.html - 名無しさん 2011-08-30 11 57 12 Multiplayer Killトレーラーhttp //www.youtube.com/watch?v=se5kWgtB2Qg feature=player_embedded - 名無しさん 2011-09-22 23 33 30 http //www.youtube.com/watch?feature=youtube_gdata_player v=zcff1SsFguo タイトルからも分かるとおり最後のトレーラーです - 名無しさん 2011-10-05 01 43 51 http //www.mytoptrailer.com/adventure/show.php?game=assassinscreed_rev page=2 - アサクリのプレイ? 2011-10-10 22 17 04 http //www.youtube.com/watch?v=EO5pLV_EwW0まだこのサイトにはないトレーラー - 名無しさん 2011-10-30 21 21 50 http //images2.wikia.nocookie.net/__cb20111031011228/assassinscreed/images/a/a0/Artwork_-_Ezio%27s_face1.jpgギャラリーに掲載して - 名無しさん 2011-11-01 13 48 24