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html head title ネ申の間 - トップページ /title link rel = "stylesheet" href = "kami1.css" meta http-equiv="Content-Language" content="ja" meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS" /head body header h1 a href="index.htm" img src="/image/logo.png" alt="Kami" /a /h1 header div id="container" B ul id ="menu" li a href="intro.htm" ネ申の間とは? /a /li li a href="knowledge.htm" ネ申に従う心得 /a /li li a href="character.htm" ネ申と仲間と屑達 /a /li li a href="goods.htm" 商品 /a /li li a href="game.htm" ゲーム /a /li /ul /B /div h2 トップページ /h2 div id="main" article ul li time datetime="2008-04" 2008年4月 /time 入学 /li li time datetime="2011-03" 2011年3月 /time 卒業 /li /ul 卒業5周年!(キリッ!!)byネ申 br br AA等は a href = "http //www37.atwiki.jp/zyoushiki/" B こちら /B /a だぞ。 by糸申士 br /article /div div id="sub" aside div class="bnr_inner" dl a href="kami.htm" dt img src="images/bnr_kami.png"alt="kami" /dt dd このカリスマ性感じるオムツ被ってる彼は一体…? /dd /a /dl /div div class="bnr_inner" dl a href="http //www.tokumei24.jp/" dt img src="images/bnr_okame.jpg"alt="okame" /dt dd この酷い顔見かけたら警察に通報だ! /dd /a /dl /div /aside /div footer p id="copyright") small Copyright copy;2010 ネ申の間 /small /p /footer /body /html
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Art of Murder ジャンル>アドベンチャー ジャンル>大容量ゲーム 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/12034/art-of-murder-secret-files/index.html 日本語 紹介文 Crack another case with Nicole Bonnet and help the DEA bring down an evil Mexican drug cartel in Art of Murder The Secret Files! DEA Specialist Professor J. Brenner has been kidnapped by the cartel, and an undercover Special Agent has been murdered! Identify the criminals as you use your wits to save Brenner in this exciting Hidden Object Puzzle Adventure game! Incredible graphics Perplexing puzzles Crack another case with Nicole Check out our Blog Walkthrough 画像 « » var ppvArray_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a = new Array(); ppvArray_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Art+of+Murder%3A+Secret+Files&file=en_art-of-murder-secret-files-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a(0); }; function ppvShow_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a(n){ if(!ppvArray_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a$( ppv_img_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a ).src=ppvArray_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a[n]; ppv_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a$( ppv_link_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a ).href=ppvArray_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a[n]; ppv_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a$( ppv_prev_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a ).href= javascript ppvShow_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a( +(n-1)+ ) ; ppv_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a$( ppv_next_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a ).href= javascript ppvShow_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_ae4cbb472d54c32d2a20475ae834db2a$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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これまでにアップされたファイルのリストです。 ファイル名で検索をしてください。 ■ UPされたファイル名 ファイルサイズとUPされた日時 ファイルの説明文 ■ ROA.lzh 13.5MB 2006-04-27 01 44 ROA本体 ■ 060107031508.rar 3.3MB 2006-04-28 19 26 ボイス素材 ■ 060108051928tuika0108.lzh 519.6KB 2006-04-28 19 27 899 : 名無しさん :06/01/08 05 24 ID ??? 今までに作ったスキルと敵キャラをまとめてアップしておきました。 更新:スライムスプレッド 新作:ラぞぬび あと、簡単な説明Htmも。 ■ 060109073724celsius0109.lzh 72.2KB 2006-04-28 19 27 セルシウス 923 : 名無しさん :06/01/09 07 43 ID ??? 876のアップロード板に新キャラ追加しました。 ttp //www37.tok2.com/home/ryonasaga/cgi-bin/log/060109073724celsius0109.lzh ボイスは入ってないので、各自でご用意下さい。 ■ 060109141554Rena.zip 410.3KB 2006-04-28 19 27 (ファイルの説明) レナ 929 : 名無しさん :06/01/09 14 21 ID ZK00Xh/U 925 アップロード板にレナうpしました。 恐らく新版対応だと思いますが違っていたら申し訳ありません。 ■ 060109225121.zip 6.0KB 2006-04-28 19 27 敵ninjin/スキルHeatBleath 934 : 名無しさん :06/01/09 22 53 ID ??? やる気のないにんじんをうp やる気がないのがにんじんなのか作者なのかは割と曖昧。 ■ 060110021745biobite.lzh 78.0KB 2006-04-28 19 27 938 : 名無しさん :06/01/10 02 20 ID ??? 新スキルBioBiteと、それに対応させたゾンビをアップ。 ■ 060110034750Riesz.zip 710.8KB 2006-04-28 19 27 リース 939 : 名無しさん :06/01/10 03 52 ID ??? ゾンビいただきました。攻撃方法がえろいことに・・・GJ! リースが消えたようなのでかわりにうpしておきます。 ■ 060116074805Ra_musumePack.lzh 610.2KB 2006-04-28 19 28 6 : 名無しさん :06/01/16 07 51 ID ??? 記念に3匹(更新2体+新作1体)モンスターとそのスキルをアップ。 ヘビなのに蛇らしくない 各スキルを最新パッチに対応。 旧まるのみを使うとゲームが止まります。 ■ 060117063335Siraberu.lzh 8.1KB 2006-04-28 19 28 スキルSiraberu 19 : 名無しさん :06/01/18 02 37 ID ??? ふと思い立って「しらべる」スキルを作ってみた。 配列変数やgosubなしで作ると手間が思いのほか大変で。 そして苦労の割には萌えないスキルになりましたと。 ■ 060118223731Nina.zip 80.5KB 2006-04-28 19 28 ニーナ 24 : 名無しさん :06/01/18 22 41 ID ??? サイトにキャラクターうp。 不具合があればここで報告してもらえると助かります。 ボイスは無いです。( ´・ω・`) ■ 060119221416NinaVoice.zip 447.4KB 2006-04-28 19 28 31 : 名無しさん :06/01/19 22 15 ID ??? ニーナのボイスうpしてきた。 が、キャラに合っているのか激しく分からないので 違和感があったら別のキャラにでも使って下さい。 ■ 060119235236Nina_pd.zip 1.2KB 2006-04-28 19 28 ニーナpd修正 26 : 名無しさん :06/01/19 02 04 ID ??? 不具合かどうかわかりませんが、rst_Earthの値は 0か100で、飛行かそうでないかを区別するものらしいです 32 : 名無しさん :06/01/19 23 57 ID ??? そうでしたか。理解不足ですまぬ。 念のためにrst_Earth = 100 に修正したpdファイルうpしときますね。 ありがとう。 ■ 060120012316.zip 312.2KB 2006-04-28 19 28 36 : 名無しさん :06/01/20 01 30 ID ??? 先生、作ってた版権魔道士ってリディアでした… (´Д`)ママ このまま腐らせておくのも悲しすぎるので、アプさせていただきました。 ■ 060120032533.zip 3.2MB 2006-04-28 19 28 ボイス ■ 060122023418newformation.zip 3.8KB 2006-04-28 19 29 57 : 名無しさん :06/01/22 02 39 ID ??? 新しいフォーメーションを作りました。 敵の数6匹+救出フォーメーションで人質をとられます。助けましょう。 敵の数9匹+はさみうちフォーメーション(x2)で四方八方囲まれます。 らぷらんとに囲まれたときは正直自分でもびびった。 まきつき全体化俺もほすい ■ 060123120159Ra_harpy.lzh 278.1KB 2006-04-28 19 29 敵ラはーぴー 72 : 名無しさん :06/01/23 12 08 ID ??? また変な敵をアップしました。今度は鳥さん。 しばらく変な敵キャラ作りを休もうと思います。 ■ 060125012117.zip 18.2KB 2006-04-28 19 29 78 : 名無しさん :06/01/25 01 23 ID ??? ほりえもんアップ。 軸のずらしかたがまったくわからなくて、ちょっとずれてたりしますが。。。 直してやろうっていうかたがいたらありがたいですが、こんなキャラに手をかけることもないと思われるかも。 一発ネタのあんまり萌えないキャラです。ちょっと笑って終わりです。ハイ。 ■ 060126223928GunSet.lzh 113.6KB 2006-04-28 19 29 88 : 名無しさん :06/01/26 22 44 ID ??? スキルセット「銃」をアップしました。おまけでプレイヤーも。 これでバイオのキャラとか追加できるようになるといいですね。 カクノオレジャナイケドナー ■ 060128151013Icylf.zip 7.8KB 2006-04-28 19 29 104 : 名無しさん :06/01/28 12 47 ID ??? 昔氷のようせいとかいうやる気ない敵を作った者です。 UPろだの氷のようせいと思しきファイルが壊れてるのですが、 こちとらHDDがあぼーんしちゃったのでデータがありません。 誰か持ってる人いたら補完してください。 他力本願ですが気にしないで下さい。 105 : 名無しさん :06/01/28 15 12 ID ??? 104 補完しときました。 ■ 060201200136DarkNightmare.lzh 332.4KB 2006-04-28 19 29 スキルDarkBall,NightmareImpact 145 : 名無しさん :06/02/01 20 03 ID ??? 闇属性のスキルないなーと思ってつくってみた。 MPダメージがHPダメージの2倍自動的につくのは厳しいと思った。 ■ 060205144417.zip 567.7KB 2006-04-28 19 30 ユウナ 179 : 106 :06/02/05 14 48 ID ??? 早速やっつけ仕事ですがループ対応させました。 キャラクターアップロード板お借りしました。 最新版じゃないとループしないで不具合出るかもしれないので最新版のみ適用してください。 っで、最新版バグ報告っす。 キャラクター方向変更仕様になったためか、Skill「クラック」の表示がおかしくなっています。 ・クラック発動と同時にキャラクターが消える。(音声は再生されている) ・構成が1名の場合でも5名の場合でも同様に消える不具合が起こる。 私だけかもしれないので他の方もちょっと見てみてくだされー ■ 060206214533Needles.lzh 3.1KB 2006-04-28 19 30 スキルHundredNeedles 189 : 名無しさん :06/02/06 21 46 ID ??? 複数の敵が針を撃ってくるスキル を ■ 060208122040sncss2AirVoice.zip 458.6KB 2006-04-28 19 30 ボイス素材 ■ 060208190702nobuonvoice.rar 4.6MB 2006-04-28 19 30 ボイス素材 ■ 060210014829.zip 5.2KB 2006-04-28 19 31 スキルRevolver,ShockShot,SleepShot 215 : 名無しさん :06/02/10 01 51 ID ??? 210 チンケすぎてどうしようもないが希望する人がいるなら… 今はこの程度の改造しか出来ません、いらねって人はとっととほうむってください ということで銃技UPしました、3つだけだった…、 210さん嘘ついてごめん ■ 060212182100Rydiavoice.zip 698.0KB 2006-04-28 19 31 222 : 名無しさん :06/02/12 18 18 ID ??? 今更だがナイトメアインパクト萌え。 信長とかからもらった声をリディアにあてはめたら、やばいくらいにはまった。 その声はうpしておこう。あまりうまくなかったらごめん。 あと、パンチの声はないから。 ■ 060212194551coolsounds2006.zip 2.6MB 2006-04-28 19 32 ボイス素材 ■ 060213184347Tina.lzh 87.5KB 2006-04-28 19 33 ティナ 225 : 名無しさん :06/02/13 18 53 ID ??? アップロード板にFF6のティナをうpしました。 voiceは無いので各自でご用意下さい。 ■ 060215194554.zip 715.9KB 2006-04-28 19 33 ボイス ■ 060216185927Ra_fire.lzh 敵ラふぁいあ 236 : 名無しさん :06/02/16 19 01 ID ??? 炎系のモンスターがいないな~、と 炎の精霊とスキルをアップ。 縮尺があっていないのはきっと精霊だからだ 凍結好きには ■ 060220123036.zip 312.2KB 2006-04-28 19 33 リディア ■ 060222005337.zip 1.5KB 2006-04-28 19 33 スキルKill 252 : 名無しさん :06/02/22 00 56 ID ??? ではとりあえずUPしました ほんとに色々粗があるので今のところ期待しないでください… 雰囲気すらつかめないかも… ■ 060222055657freezemist.htm 19.4KB 2006-04-28 19 33 スキルfreezemist (Fileの差し替えが必要か) 256 : UPLOADサイトの"管理人" :06/02/22 06 48 ID ??? がんばれがんばれ。応援してるぞ。 ところで最高手抜き作品、FreezeMistを作りました。PoisonMistの加工版ですが、 味方全員をFreeze, ピヨらせます。 とにかく敵にやられてる女の子がいい!攻撃コマンドなんてめんどくさくてしたくない! という方におすすめです。FreezeMistだけを使う敵一匹入れておくだけで、 後は味方全員死ぬまで先頭が自動的に続くでしょう。 味方も使えますが、敵に向かって使っても味方全員が食らうという、悪魔の仕様です。 手抜き作品しか作らない俺ですが、255さんがんばれ ■ 060222080437Re_Kill.zip 1.2KB 2006-04-28 19 33 スキルKill 257 : 名無しさん :06/02/22 08 22 ID ??? 252 ゆっくり画面の色を変えるのと、演出中画面を暗くしたままにするのはやってみた 効果音については "Ame1" の右側に全角スペースがあるのが原因だったみたい 半角スペースとタブはいいけど全角スペースは使用不可らしいね アプロダに上げたので参考にして下さい ■ 060225005906Plasma.zip 411.6KB 2006-04-28 19 33 スキルPlasma 263 : 名無しさん :06/02/25 01 01 ID ??? はじめてスキルを作ってみましたけど、如何な物でしょうか。 アプロダに上げさせて頂いておりますので、よろしければどうぞ。 ……プログラミングは難しいです。 それより何より素材の調達が(以下略 ■ 060226005757Plasma.htm 24.9KB 2006-04-28 19 33 スキルPlasma (Fileの差し替えが必要か) 265 : 名無しさん :06/02/26 00 59 ID ??? スキルをちょっと直したものをUpしておきましたので、 以前のものを上書きして下さい。 助言を頂きました 264に、この場を借りて感謝を。 ■ 060304144341kyonpanivoice.zip 715.4KB 2006-04-28 19 33 ボイス素材 ■ 手持ちうp.txt 0B 2006-04-28 19 43 (ファイルの説明) ■ マジックドレインキスいじり.zip 3.7KB 2006-05-21 18 48 (ファイルの説明) ■ WizEx1.02.lzh 8.9MB 2006-05-22 21 22 (ファイルの説明) WizEx本体 ■ WizEx1.02B.lzh 520.9KB 2006-05-22 21 23 WizEx修正 ■ WizEx1.10.lzh 11.4MB 2006-05-22 21 23 WizEx本体 ■ WizEx1.12修正パッチ.lzh 228.7KB 2006-05-22 21 24 WizEx修正 ■ up8755.zip 7.8KB 2006-05-22 21 39 敵氷のようせい 869 : 名無しさん :06/01/06 18 41 ID qAwGDjFI ttp //up.spawn.jp/index.html 8755.zip 凍結系の技を使う地味な敵をうp 敵の数増やすとエラーでない? うちは17体目を追加するとエラーが出ます ■ up8726.zip 141.0KB 2006-05-22 21 39 敵ラぷらんと 862 : 名無しさん :06/01/06 08 43 ID ??? つ らぷらんと http //up.spawn.jp/index.html up8726.zip ■ up8702.zip 613.2KB 2006-05-22 21 39 858 : 名無しさん :06/01/05 23 26 ID ??? 自己満足の為にリースボイス作ったんだけど、折角だからうpします。 某スレに上がった物の流用だけど。 ttp //up.spawn.jp/index.html up8702.zip ■ 1134974384212.lzh 2.3KB 2006-05-22 21 39 スキルTackleCombination 822 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/12/19 15 46 ID ??? スキル:集中攻撃(ぜんぜん集中できてない) ttp //puka-world.com/upload/img-box/1134974384212.lzh ■ 1134898198701.zip 11.0KB 2006-05-22 21 39 スキルEntirelyAbsorbing 818 : 814 :05/12/18 18 32 ID ??? 今しがた自己解決した。 アルファベットの大文字と小文字を間違えてたみたい これで半日以上費やしましたよ タネが単純なトリックほど人は騙されやすいというが・・・ いやまったくorz せっかくだからできたものをうpってみる http //puka-world.com/upload/img-box/1134898198701.zip ■ 1134838629195.lzh 404.6KB 2006-05-22 21 39 レナ 815 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/12/18 02 02 ID ??? おゆるしありがたやー(FF5レナ修正版) ttp //puka-world.com/upload/img-box/1134838629195.lzh ちゃんと剣も振ります。 魔法アニメがうまくいかないのはステートをMagicにするときに アニメ番号とアニメ時間を0にしていないからと思われ。 すべての魔法スキルを修正すればちゃんとアニメするはずだけど・・・メンドクサ ■ ichi18493.zip 4.4KB 2006-05-22 21 39 (リョナサガのファイルではありません。) 792 : 633 :05/12/12 01 31 ID ??? 今後再うpのときとか(もしあれば)644で自白したヘマを直しといてくれれば勝手に再うpしちゃっていいス。 でも今回は流れ的にzip形式でうpりたい気分なんで自分でやるス。 ttp //kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi18493.zip.html result.txtにアイテムID番号書いてあるんで、 638の注釈を参照して使って下さい。 倉庫のアイテムを10個ずつに区切ってみますた。見やすくなってるかも。なってないかも。 ■ upload20000006972.zip 5.0KB 2006-05-22 21 39 スキルEat 772 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/12/10 07 22 ID ??? 766 これは良いものだ。GJ! これを元に追加スキルを作ってみた。 ttp //www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000006972 良かったら使ってやってくれ。パスはryona ラぷらんと製作者さん(多分766) 技対応につき、ラぷらんとを勝手に改変したものも同梱しました。 もし不都合があったら言って下さい。 ■ 1134078567086.lzh 144.0KB 2006-05-22 21 40 スキルMarunomi 766 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/12/09 06 53 ID ??? まるのみアップ ttp //puka-world.com/upload/img-box/1134078567086.lzh 敵の攻撃アニメも可能 ■ 1132820778198.zip 96.7KB 2006-05-22 21 40 スキルMakituki,SlimeSpread 742 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/11/24 17 32 ID ??? (追加スキル) ttp //puka-world.com/upload/img-box/1132820778198.zip またかよーこれがまきつきかよー (あと、修正したスキルも) ■ 1132542049924.lzh 96.4KB 2006-05-22 21 40 スキルSlimeSpread 733 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/11/21 12 05 ID ??? あたらしいスキル。緑色のべとべとが ttp //puka-world.com/upload/img-box/1132542049924.lzh 敵用のスキルは登録が面倒かも ■ 1131453477975.lzh 100.1KB 2006-05-22 21 40 敵ラぷらんと,ラすらいむ,失敗作たこ 698 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/11/08 21 39 ID ??? とりあえずバージョン1.10対応。 ttp //puka-world.com/upload/img-box/1131453477975.lzh たこ絵を書き直そうとして挫折 ■ male.lzh 19.4KB 2006-05-22 21 40 スキルSuicidalTackle ■ 1131378457969.lzh 93.0KB 2006-05-22 21 40 ヴィクティ 695 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/11/08 00 50 ID ??? とりあえずバージョン1.10対応。 ttp //puka-world.com/upload/img-box/1131378457969.lzh やられ絵を書き直そうとして挫折 ■ 01747.zip 4.5KB 2006-05-22 21 40 敵ベノム 680 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/11/06 17 44 ID GLA1s0Ws つttp //nekofile.loader.jp/download/500k/01747.zip pass ryona Ryonasaga用敵キャラ ■ 1128962034086.lzh 36.6KB 2006-05-22 21 40 敵ラたこ 582 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/10/11 01 38 ID ??? 敵キャラを試験的に一体追加。 ttp //puka-world.com/upload/img-box/1128962034086.lzh まきつきを表現しようとして、やっぱりダメだった、というオチ。 私のキャラでよかったら保管しておいてください。 ■ up1440.zip 1.7MB 2006-05-22 21 40 ボイス 564 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/09/30 01 48 ID C7ypVumw いい加減ボイス再うpも飽きてきたな。 色んな人が上げてくれたのを俺が適当に入れ替えたやつ。 今まで上げてくれた人たちに感謝して使っておくれ。 苺Sn2 1440 ■ up4698.zip 11.1KB 2006-05-22 21 40 敵ローパー 560 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/09/28 18 20 ID ??? そうだった。絵だけでは駄目だった。 http //www.hakusi.com/up/src/up4698.zip.html ■ 1127825887073.png 9.5KB 2006-05-22 21 40 敵ローパー(絵のみ) 553 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/09/27 21 58 ID ??? |∀゚)つhttp //puka-world.com/upload/img-box/1127825887073.png ■ uporg196441.zip 1.6MB 2006-05-22 21 40 ボイス 520 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/09/19 19 31 ID ??? ボイスうpしました(pass ryona) ttp //www.uploda.org/file/uporg196441.zip.html ■ uporg195674.lzh 139.7KB 2006-05-22 21 40 敵ラたこ,ラすらいむ,ラぷらんと 517 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/09/18 20 26 ID ??? ボイスクレクレー 458 499リョナサガ用追加データ再掲(パスはメル欄?) ttp //www.uploda.org/file/uporg195674.lzh.html ■ fup39275.rar 3.3MB 2006-05-22 21 40 ボイス素材 486 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/09/08 03 07 ID ??? 485氏 上げときましたよ 個別に分けるの面倒だったので女キャラ全部いれときました 使ってやって下さい http //www.fileup.org/file/fup39275.rar.html 39275 パスは前と同じタイトルの略です ■ uporg190442.lzh 33.0KB 2006-05-22 21 40 敵ラたこ,ラすらいむ,ラぷらんと 499 : 498 :05/09/11 14 48 ID ??? 更新:2体追加。 ttp //www.uploda.org/file/uporg190442.lzh.html ■ uporg179664.png 3.9KB 2006-05-22 21 41 463 : ハガーの人 :05/08/28 08 50 ID arxQk1tI 457 458 ああっ、もう落ちてるよ・・・。 誰かまた再UPしてくれません?ハガーも再UPしますから。 http //www.uploda.org/file/uporg179664.png.html Pass=ryona ■ uporg179592.rar 127.8KB 2006-05-22 21 41 462 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/08/28 03 24 ID ??? 458さんの所にアップしました 淫具とナムカプから撮った敵さん ■ uporg177223.lzh 109.7KB 2006-05-22 21 41 ヴィクティ 458 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/08/25 08 38 ID ??? りょなさがの追加キャラ。 を作る人、他にいないかなぁ・・・ pass ryonan ttp //www.uploda.org/file/uporg177223.lzh.html ■ 73821.png 125.1KB 2006-05-22 21 41 457 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/08/24 20 01 ID ??? りょなさがの作者様生きていますか?超途中 73821 ttp //49uper.com/up-s/index.php?mode=list ■ 71158.png 47.9KB 2006-05-22 21 41 446 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/08/13 00 42 ID arxQk1tI ランドレイの画像をハガー市長のボディプレスにしてみましたが、なにか? http //49uper.com/up-s/index.php?mode=list ■ k_li6607.zip 1.6MB 2006-05-22 21 41 ボイス 314 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/07/14 20 14 ID ??? 以前うpされてたのとは内容が若干違うけど よかったら( ・∀・)つドゾー ttp //www.kr4.net/lite/ 6607 ryona ■ k_li6557.zip 113.5KB 2006-05-22 21 41 312 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/07/13 22 05 ID ??? 237氏の 239にあるリョナサガのモンスター差し替えつくってみました。 自分の趣味なのだけど 吸い込みやのしかかりを使ってくるランドレイをカエルや虫の大群のグラにかえてみました。 中に入ってる画像をEnemyの001.pngと差し替えればokです。たったこれだけですが。 場所は こくれんのLife 番号パスはメル欄 ■ k_li5468.zip 1.5MB 2006-05-22 21 41 273 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/06/23 20 22 ID ??? 俺もヴォイスパッチ作ってみた。 ウプったから、前に出たヴォイス再ウプよろ ttp //www.kr4.net/lite/ ■ fiveup0361.zip 3.2MB 2006-05-22 21 41 リョナサガ本体 252 : 237 :05/06/16 08 55 ID ??? どうも、237です ゲームがアクティブでないときはボタンに反応しないように直しました あと、ポーズ機能も付けました ttp //u.webtal.net/~upple/up5/upload.html 何故かyahooが一時的に使えなくなってたので↑に置いてあります(fiveup0361.zip) 良かったらどうぞ ■ ichi35749.png 2.7KB 2006-05-22 21 43 601 : 名無しさん :06/05/17 16 19 ID ??? リョナ板らしく、服とか破けてたりしてボロボロになってるような キャラCGもあっていいんではと思う今日この頃。 だもんで、ヘタクソの癖に試作してみたり↓ ttp //kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi35749.png.html でも、そのCGをうまく出すようにコマンド書かないと意味無いんだよなあ…orz ■ up7973.lzh 746.1KB 2006-05-22 21 45 WizExサンプル画像 452 : 名無しさん :06/04/01 23 07 ID ??? こそっとリョナサガの拡張性高いシステムを参考にして、 戦闘システムに独自アレンジを加えたサイドビューバトルを作ってみた。 リョナサガのキャラ絵を転用してデータ類を独自のに置き換えて使えるようにしていますが、 キャラクター作者様が転用許可でしたら公開しようと思う。 とりあえずサンプル画像をupしてみたので興味なければスルーでよろ。 ttp //sund1.sakura.ne.jp/uploader/upload.cgi up7973.lzh ■ jui0347.zip 5.9MB 2006-05-22 21 46 ボイス素材 ■ up14886.zip 1.6MB 2006-05-22 21 46 ROA修正パッチ 426 : 308 :06/03/27 13 23 ID wo/ouuso 修正パッチ上げときました。ROAフォルダ内に上書きしてください。 バグ報告㌧クス。 <修正点について> リディアの攻撃当たり判定がモーション終了まで続くバグに気付いて修正。不自然だったので。 振った瞬間のみ、当たり判定が出るようになりました。 リディアが空中攻撃後にゆっくり落下するバグを確認。修正しました。 キャラモーションが変でした。 タイトル画面でPush A Buttonが動かせるバグを確認。修正しました。 大きく分けて「ストーリーモード」と「VSシングル」と「VSチーム」が作れるんですが、 「VSシングル」と「VSチーム」を作ってないのに、使用可能にチェック入れてました。 ゲームオーバー後にコンティニューすると、敵の攻撃がハメになるバグを確認。修正しました。 変数リセット忘れてた。コンティニュー画面でシステム変数をリセットするようにしました。 マジックドレインキスを受けると悲鳴ボイスが出るように修正しました。 Lv1……口を塞がれている時は出ません(出せません)。息継ぎ時に喘ぎます。 Lv2……同上 Lv3……上の口は自由なので、刺激を受けるたびに喘ぎます。 <修正点ここまで> リリムのマジックドレインキスのレベル2からレベル3に変化すると同時に技から抜けると リディアは動けるのに延々リリムがキスし続け抵抗できずに死ぬ これに関しては調査中です。今暫くお待ちください。 ……どこぞのネトゲ運営会社みたいな事言ってる気がする。 正直言うと、自分の書いたスクリプトなのに混乱しとります。 427 : 308 :06/03/27 13 24 ID wo/ouuso http //up.spawn.jp/file/up14886.zip URL張り忘れとかアリエナスorz ■ upld3300.zip 4.8MB 2006-05-22 21 46 ROA本体 412 : 308 :06/03/26 20 14 ID ??? 暇があったらなんとなく手を入れてく感じでやってたので、遅くなってすみません。 http //upld3.x0.com/upload.cgi?mode=dl file=3300 ROAの新ver上げときました。 <修正点について> キャラセレクト画面を変更。敵選択を可能にしました。 試験的に、敵キャラとしてリリムを追加。現時点ではリディアのみ戦闘可能。 緊急脱出技を追加。 攻撃hit時に抵抗力が回復します。ぶっちゃけ難易度低下。 ジャンプ時と着地時に音(サッ、シュタッ)が出るようにしました(リディア)。 敗北時に画面暗転と悲鳴がスキップされる不具合を修正。 敗北時、画面暗転する瞬間にBGMが止まります。 タイトル画面を修正。少しは解りやすくなった筈です。 <リリムについて> 使う技は、マジックドレインキスとアイスショット。 アイスショットは、読んで字の如く氷を発射します。当たったら凍って、一定時間行動不能。 凍ったら9割9分キスされるので、ガードしたりジャンプしたりするといいかもしれません。 凍結時間は抵抗力に関係無く一定。 マジックドレインキスは、相手を拘束し、強制的な体液交換により魔力を奪い取る攻撃です。リリムのキス魔たる由縁。 レバガチャ……じゃなくて、ボタン連打脱出にしました。抵抗しないと吸われ放題。 緊急脱出技は使えません。頑張り過ぎてAボタン壊さないように。 抵抗力が落ちていると口からではなく…… <緊急脱出技について> 現状ではランドレイ戦で使えます。やられてる時にCボタン(デフォルトではDキー)。 便利っちゃあ便利ですが、使うと抵抗力(要するに魔力)を消費します。 大量に消費しますが、hit時に回復する分があるので、消費量は攻撃されてる敵の数に反比例します。 ただし、プラスになる事はありません。 抵抗力1だと使えないので乱用注意。 追伸:多分またバグだらけの予感。ごめんなさい。 追伸2:ボ イ ス は 私 の 独 断 で 決 め て い ま す ご め ん な さ い 追伸3:キャラファイルが入ってますが、それはシステム上仕方ないやつなんで気にしない。 (余談ですが、魔法や魔術などのファンタジックな世界では「体液交換」という用語がフツーに出てくる模様。 魔力と生物の体液は密接な関係がナントカカントカ…。とりあえず、エロい世界なんだと思ってれば良し) ■ uporg343658.zip 1.8MB 2006-05-22 21 47 ROA 369 : 308 :06/03/23 00 06 ID ??? とりあえずテスト版にレナ追加。移動速度速すぎると思ったけどまあいいや。passはryona ジャンプできません。斬るか動くかしてください。 あと、「Push Any Key」を「Push A Button」に修正。どうでもいいか。 ファイルサイズ16Mあるのにzip圧縮したら1.8Mになった。どうなってんだァーッ http //www.uploda.org/uporg343658.zip.html そうそう。ファイルを分けてupするようにしたら、敵を選ぶ事も可能っぽいです パッチ形式で敵追加していくのも可能だから、今作ってる分だけでも軽く完成させてupしてみるかな…。 ■ up7102.zip 613.8KB 2006-05-22 21 47 ROA 351 : 名無しさん :06/03/21 23 53 ID ??? 346 ダウン時間は変更可能。モーションに関する部分なら弄れます。 348, 350 BGMが止まるバグを確認。ガードした時の効果音を「設定無し」にしていたため。 ランドレイ無敵バグを確認。ランドレイ4匹の死亡時の設定を「消滅」ではなく「負けポーズ」にしていたため。 負けポーズは設定してないので、HPゼロの不死身ランドレイの完成でした な ん か も う ご め ん な さ い 修正パッチ作ったので上げときます。中身をROAフォルダ内に上書きしてください。 ガード中はビリビリと電気っぽい音が出るようになり、ランドレイ様を殺せるようになります。 http //sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up7102.zip 音楽に関してはPCで設定してもらうしかないです。 ボリュームコントロールで「SW Synth」を消すとBGMは消える筈。 もしかしてBGM無し派の人が多い? ■ upload10000091775.zip 1.6MB 2006-05-22 21 47 ROA 332 : 名無しさん :06/03/20 21 39 ID ??? http //www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000091775 約束してたテスト版です。自キャラはリディア、敵はランドレイ、ステージ一つだけ。 勝っても何も無し、負けたらコンティニュー画面。本当に必要な部分しか引用してない。 動きを確かめる程度だと思ってくれ。プレイヤーファイル入れてないからレナは使えない。 こうでもしないと、ファイルサイズがバカみたいに大きいんだ…。 ちなみにゲームタイトルは、「RYONA」の奇数文字を取った「ROA」。 レナ:移動速度は速いが、ジャンプ使えない。 リディア:移動速度は遅いが、ジャンプ可能。ただし着地後に隙(硬直)がある。 モーション絵の関係上、とりあえず通常攻撃(A)とガード(S)のみ。 さらに、ガードは飛び道具を防ぐためなので、ランドレイ戦では効果無し。我慢してくれ 上のゲージはHPで、これが無くなるとゲームオーバー。とりあえず多めに設定したつもり。 下のゲージは抵抗力。四角のアイコンの数で抵抗力の強さが変わる。三段階。 抵抗力が下がるほど、敵に好き放題やられちゃいます。ランドレイの場合は攻撃速度とか攻撃数とか攻撃力とか増えます。 抵抗力は突っ立ってると徐々に回復。攻撃がhitしても回復。回復量は低い。 とりあえずはこんなもんかな?意見とか質問あったらドゾ。難易度はかなりヌルい。 テスト版だから内容ショボいけど、本当はもう少し敵とか多い。 主にラナょ日氏の描いた敵キャラです。キス魔とか蛇女とか巨大植物とか色々。近日公開って事にしときます ■ up8938.zip 852.2KB 2006-05-22 21 47 ボイス 928 : 名無しさん :06/01/09 13 38 ID ??? http //up.spawn.jp/index.html up8938zip セルシウス音声 TOEからぶっこ抜いて、切り分けただけのものです ぶっこ抜いて切り分けるのは、簡単に出来るけど 編集は全く分かりません、アドバイス等あればお願いします ■ 060317112424bgm.lzh 2.3MB 2006-05-22 21 48 323 : 名無しさん :06/03/17 11 29 ID ??? 敢えて需要の無い戦闘曲をupしました。 戦闘中の気分が変わる!…かも(´・ω・`) ■ 060331071211.zip 616.0KB 2006-05-22 21 49 ボイス素材 ■ 060401190159.zip 765.4KB 2006-05-22 21 49 ボイス素材 ■ 060403163957.zip 784.8KB 2006-05-22 21 49 ボイス素材 ■ 060403170335rds.zip 2.4MB 2006-05-22 21 49 ボイス素材 ■ 1135659923249.zip 120.0KB 2006-05-23 17 13 敵ラりりんぬ/スキルMagicDrainKiss 829 : 名無しさん :05/12/27 14 34 ID CcOOY8Ik りょなさが用スキル・効果音・敵 ttp //puka-world.com/upload/img-box/1135659923249.zip りょなとは違う方向でエロいことに不安を覚える。 りょなさがとはこういうゲームか、と誤解を与えるのではないかと。 これを入れたら「これ普通のRPGだから!」って言い訳できませぬ ■ bh2364.zip 26.8MB 2006-05-23 17 13 ボイス素材 ■ up4728.zip 8.2KB 2006-05-23 17 15 敵ビー 563 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/09/29 19 37 ID ??? http //www.hakusi.com/up/src/up4728.zip.html モンスターもしんどいがキャラはその何十倍だろうか パスは目欄、内容は蟲でござる。 ■ up58221.zip 398.1KB 2006-05-23 17 15 レナ 539 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/09/23 18 34 ID ??? ラナょ日殿に触発されてキャラクターを作ってみました。 要修正箇所があるかと思いますが、とりあえずうpしときます。 ttp //ranobe.sakuratan.com/up/upload.html up58221.zip passは672 ■ up8694.zip 99.6KB 2006-05-23 17 15 リース 857 : 847 :06/01/05 21 56 ID ??? 多少不具合があったので修正版をうpしました。 一応旧バージョン用も入れてあるけど、あまりおすすめはしません。 まだ完成度がいまいちなので、気が向き次第多少手を加えていくつもりです。 ttp //up.spawn.jp/index.html up8694.zip ps ryona やっぱりボイスがないと寂しいなあ。合うボイスがなかなか見つからないよ・・・(´・ω・`) ■ up8619.zip 56.2KB 2006-05-23 17 15 リース 847 : 名無しさん :06/01/04 18 46 ID ??? 亀ですがあけましておめでとうございます。 リョナサガ用追加キャラです。 最初はうpするかどうか悩みましたが(恥ずい)、 お年玉として受け取ってもらえれば幸いであります。 ボイスは入ってないのであしからず。 ttp //up.spawn.jp/index.html up8619.zip ps ryona ■ uporg127010.zip 1.4MB 2006-05-23 17 15 ボイス 251 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :05/06/15 20 41 ID ??? よーく考えたら別に元のファイル改変してるわけとかじゃ無いので 許可取らなくていいだろとか思ったのであげ。 ttp //www.uploda.org/file/uporg127010.zip.html パスはsaga ■ マジックドレインキスいじり2.zip 171.1KB 2006-05-25 16 01 671 : 名無しさん :06/05/25 16 07 ID ??? マジックドレインキスいじったものをまたupしてみました ステートを追加すると調整しやすくなったように思います …もっと足を広げてるような絵があるといいなあ ■ Serina.png 212.5KB 2006-05-27 14 25 セリナ 689 : 681 :06/05/27 21 18 ID ??? ためしに、Kissでのやられ絵一つ追加した奴を、 Serina.pngとしてaspireに上げてみた。 本来ならパンツ見えてたりした方が良かったんだが、 今日はこれが限界orz 使うときは下の記述をSerina_pd.txtに書き加えてくれい。 ちなみに、DownKissは専用の絵が用意できなかったので、 あくまで実験的という事で(滝汗) anim_Kiss_0 = 0,809,201,980,420,1,0,0 anim_DownKiss_0 = 0,0,600,199,799,10,0,0 pzdat_Kiss = 92,69,141,54,137,83 pzdat_DownKiss = 132,130,117,112,122,135 ■ OZ.zip 348.6KB 2006-05-28 02 04 ボイス素材 ■ 060122112305MakitukiAll.lzh 43.9KB 2006-05-28 21 11 スキルMakitukiAll 695 : "管理人"2号aspire :06/05/28 21 15 ID ??? MakitukiAllをryonaにUPしました。まとめてUPするときにうっかりUPし忘れてましたね。 ■ SO2.zip 761.2KB 2006-05-29 17 15 ボイス素材 ■ ing.zip 698.6KB 2006-06-10 21 19 イングリド 764 : 名無しさん :06/06/10 21 22 ID ??? バンクにイングリドの作りさしのがあったので、色々MUGENから抜き出したのを 追加して形にしてみた。 微調整やらステータスの調整やらスキルの調整やらはやってないので、アトハマカセタ... ■ Rydia2.zip 48.3KB 2006-06-13 00 37 リディア2 790 : 名無しさん :06/06/13 00 42 ID ??? ょぅι゛ょリディア(Rydia2.zip)を、 ファイルバンクのゲストフォルダにうpしました。 ■ 幼女用ボイス.zip 157.0KB 2006-06-13 03 34 795 : 名無しさん :06/06/13 03 33 ID ??? skillkindとstateにThunderって入れるだけで俺はOKだった この喜びと興奮は叫びだけじゃ表せない、AGEさせていただきます!! 幼女用VoiceもUPさせていただきました、OZの妹使っただけですが・・・ ■ マジックドレインキスいじり3.zip 132.2KB 2006-06-16 11 37 812 : 名無しさん :06/06/16 11 46 ID ??? __r ⌒ =ミ`ー-、_ _ゝ´ ,〟 ミ i = , なにジョジョ?ちびリディアには股間や尻に吸い付かせるのにいい絵が無い? 〉 ノ〃 彡m、ィリ 彡 _シリツ ノノリイシl }ニヾミ、;;) ジョジョ 細かいことにこだわりすぎるからだよ 〉 rイ ッ モテヽ}レtテ jイ´ ゙) lt| l、. ‐ / ; |`¨ ,リ 逆に考えるんだ ソ l゙( } ツ / ヾ! l 〈,r~云゙) j 「リョナれるならどこに吸い付いててもいい」と /´\ \ .彡 ,イ_ / ヽ \ `ー‐ /l|゙l、`ヽ、__ 考えるんだ \ `ー、_/// } \ /´ ヽ/ | ` ソTヾ …とジョースター卿もおっしゃっておられたのでマジックドレインキスをちょっといじったのをUPしました おまけもつけました ■ Maki_All_Slime_Night_ver200.lzh 411.5KB 2006-06-17 07 58 スキルMakituki,MakitukiAll,NightmareImpact,SlimeSpread 829 : 名無しさん :06/06/18 05 45 ID ??? こんにちは。ファイルバンクに勝手にアップしてみました。 いくつかのスキルのVer2.00対応と 植物系の敵キャラを。 ■ Enemy_hana_girl.lzh 269.4KB 2006-06-18 05 40 敵花少女 829 : 名無しさん :06/06/18 05 45 ID ??? こんにちは。ファイルバンクに勝手にアップしてみました。 いくつかのスキルのVer2.00対応と 植物系の敵キャラを。 ■ マジックドレインキスいじり3改.zip 59.5KB 2006-06-19 11 04 850 : 名無しさん :06/06/20 00 15 ID ??? 対大人リディア用のマジックドレインキスもう一個いじってみました お好みで差し替えてください リディアは大小とも嗜虐心をそそりますね。 大人のほうにもちびみたく白目剥いてるような絵があったらいいなーと思った あと足を大きく広(ry ■ ver2_簡易まとめ.zip 7.8MB 2006-06-19 11 17 846 : 名無しさん :06/06/19 11 24 ID ??? 個人的には強調された「女の部分」への攻撃が大好物です 乳とか尻とか股間とか。 なのでマジックドレインキス少しいじったのを再びup 簡易まとめも(前の奴は消しました) ■ ver2_大分まとめ.zip 11.1MB 2006-06-20 03 55 851 : 名無しさん :06/06/20 04 18 ID Br2x79Zk 850 「mdkいじり3_3」は起動時に"Rydia_pd.txt"の 64行目?でエラーを起こしてしまいました。 「ver2_簡易まとめ」に Enemyに、ラぷらんと・ラすらいむ・氷のようせい(周りが透過してない) Playerに、イングリッド Skillに、捨て身タックル・その他 Musicに、差替用Battle.mp3の名前を変えて放り込んで 「ver2_大分まとめ」にして上げてみました。 ただ自分用にリディアとラぷらんとだけ ステータスをいじったまま上げてしまいました。 "コピー ~ ○○_ed.txt"で保存ありまする。 あとニーナにSkill"食べる"をしかけたらフリーズしました。 ■ mdkいじり3_3a.zip 63.2KB 2006-06-20 09 05 851 : 名無しさん :06/06/20 04 18 ID Br2x79Zk 850 「mdkいじり3_3」は起動時に"Rydia_pd.txt"の 64行目?でエラーを起こしてしまいました。 「ver2_簡易まとめ」に Enemyに、ラぷらんと・ラすらいむ・氷のようせい(周りが透過してない) Playerに、イングリッド Skillに、捨て身タックル・その他 Musicに、差替用Battle.mp3の名前を変えて放り込んで 「ver2_大分まとめ」にして上げてみました。 ただ自分用にリディアとラぷらんとだけ ステータスをいじったまま上げてしまいました。 "コピー ~ ○○_ed.txt"で保存ありまする。 あとニーナにSkill"食べる"をしかけたらフリーズしました。 852 : 名無しさん :06/06/20 08 16 ID ??? 851 anim_Damage_0 = 0,400,200,599,399,1,10,-1 anim_Damage_1 = 0,0,200,199,399,1,-3,3 animloop_damage = damage,1 の部分でエラーが出ているようです。この部分を anim_Damage_0 = 0,0,200,199,399,1,-3,3 あたりに直してみてください。 855 : 名無しさん :06/06/20 09 07 ID ??? 851-852 念のためあげ直しておいた。 ■ 一応使えるver.zip 8.8MB 2006-06-20 16 49 857 : 名無しさん :06/06/20 16 54 ID ??? ファイルバンクに自分の使ってる設定のv2リョナサガあげてみますた。 自分の嗜好に合わせたものだし、 なにより結局は他とかわらんからいらんかもだけど。 ■ スキル詰め合わせ(ver2_00対応?版).zip 934.5KB 2006-06-22 04 36 870 : 名無しさん :06/06/22 04 47 ID ??? ファイルバンクに、いくつかのスキルをver2に対応できるように txtを弄ったものをうpしました。 食べるのエラーは自分もやってみましたが直りませんでした…。 869 自分は初期値のままです。 ちょっくら弄ってみよう。 ■ mdkいじり3_3b.zip 109.1KB 2006-06-22 08 06 873 : 名無しさん :06/06/22 08 09 ID ??? マジックドレ(ryをおまけつきであげ ■ ライフゲージを見る.lzh 10.5KB 2006-06-22 20 45 877 : 名無しさん :06/06/22 20 49 ID ??? 状態異常を悪用してライフゲージを作ってみました。バンクにアプしました。 ライフゲージが減ってゆく というシチュが好き な人 ■ RyonaRPG.zip 3.8MB 2006-06-25 16 07 (これは消去) ■ RyonaRPG_ver01.zip 3.8MB 2006-06-25 16 17 889 : 名無しさん :06/06/25 16 23 ID ??? 流れを無視して RPGツクール2000で作ったRPGを投下してみた。 ミスったorz ver01ついてない方は無視してください。 guestだと消せないのかなコレ。 ■ mdkいじり_d1.zip 47.5KB 2006-06-27 13 00 912 : 名無しさん :06/06/27 13 05 ID ??? いつもキスいじってる者です。 今回、初めてドットを打ってみました。中途半端なものですいません 1から打ち込む人たちってスゲーってことが良くわかりました。 どなたか修正とかお願いします………orz
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!-- コメント クロームの場合 1.デスクトップ上にChromeのショートカットを作る。 2.ショートカットのプロパティを開く 3.ショートカットタブを選択する 4.リンク先のボックスで、Chromeの実行ファイルのパスの後に --allow-file-access-from-files を書きくわえる。 管理者権限がないとできない可能性が高い。 これだけです。これをした後で、このショートカットからChromeを起動すると、ローカルファイルアクセスが可能です。 この起動オプションの実行を確かめたい場合は、Chromeのアドレスを打ち込むボックスに、 chrome //version/ と書き込みます。するとバージョン情報というタブが開きます。コマンドラインという項目の中に先ほどの、 --allow-file-access-from-files が書き込まれていればOKです。 CSV カンマ区切り UTF-8 -- html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" script src="js/jquery-1.7.2.min.js" type="text/javascript" /script script src="js/jquery.csv2table-0.02-b-4.8.js" type="text/javascript" charset="utf-8" /script /head body input type="text" id="word" button type="button" id="btn-search" 項目1 /button input type="text" id="word2" button type="button" id="btn-search2" 項目5 /button !-- コメント 検索項目、大見出し付き -- div id="view1" /div div id="view2" /div script type="text/javascript" $().ready ( function() { $( #btn-search ).click ( function() { $( #view1 ).csv2table( ./test.csv , { appendThead ["番号", "名前", "住所", "電話番号", "おまけ"] },{ where [ { 項目1 like + % + $( #word ).val() + % } ] , }); }); }); /script script type="text/javascript" $().ready ( function() { $( #btn-search2 ).click ( function() { $( #view2 ).csv2table( ./テスト.csv , { where [ { 項目5 like + % + $( #word2 ).val() + % } ] }); }); }); /script br font size = 2 一覧表示 /font div id="view0" /div div id="view3" /div script $(function(){ $( #view0 ).csv2table( ./test.csv , { appendThead ["番号", "名前", "住所", "電話番号", "備考"] }); }); /script script $(function(){ $( #view3 ).csv2table( ./テスト.csv ); }); /script /body /html
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IN/overview ISU components. Interpretation. Interpretation overview What is interpretation? Interpretation is the personal and creative translation of music by using movements with intricacy, difficulty and quality. Movement is the keyword. Variety of movement is required in all parts of the skater’s composition, in order to have depth in the interpretation of the music. All written criteria for interpretation are addressed in this DVD. But to simplify the process for the judge, we are focused on three main points of interests for interpretation. Musical movement, expressive/nuance movement, and effortless movement. IN/Music Movement http //youtu.be/Uio9PKFlEAY 2.1.2. ISU components. Interpretation. Musical movement Musical movement is movement that reflects the phrasing, the character, and the style of the musical selection. Music is played in phrases, much like different languages we speak, each piece of music, like a different language may have different rhythms and tempos, but all has a question and and an answer pattern, a question and answer phrase of music completes a whole musical sentence. Let’s listen to the musical selection from an ice dance team. This style of music is classical. (1 50) Let’s now observe what movements were performed to the music. Look to see if the movement phrasing corresponds with the musical phrasing. (3 07) The phrasing of the movement matched well with the phrasing of the music. In ice dance, the focus is on music and movement and the elements are such that they can be integrated into the interpretation smoothly. Now, a selection of music from a single skater. It is also classical. (4 20) Let’s look at what movements were performed. Pay particular attention to the movement phrasing to see if it corresponds with the musical phrasing. (5 24) Generally speaking, for singles and pairs, as the skaters prepare for their risky, technical elements, there is often a disconnect between the music and their movement. (5 46) Here is an example where the skater ignores the music, and becomes disconnected for an extended amount of time prior to the technical element. (6 13) While preparing for his second technical element, he again disconnects with the music. (6 25) In preparation for the quad toe-triple toe combination, this skater ignored the music for 12 seconds in order to set up the element, which is worth 13.8 points. Prior to the triple axel attempt, which is worth 8.2 points, he ignored the music for 11 seconds. There are many points to be gained by successfully completing the technical elements. But in numerous cases, it is at the cost of losing connection with the music and interpretation. In regards to the skater being connected to the music, let’s look at some performances. To help guide and for discussion point, we will indicate on the screen where the skater loses connection with the music and where they are connected. While we do this, consider that the technical element is part of the program, and it should work with the music, regardless of its success. (8 57) Even though there was a mistake, the disconnect with the music was very short. The movements were not always phrased perfectly, but he was both physically and emotionally connected with the music. (10 47) In the ISU judging system, the balance between technical points and component points is up to the skater. If the skater chooses to execute difficult jumps with high point values, but does not interpret the music for an extended length of time prior to the technical element, the price they pay should be reflected in the interpretation score. Looking at the time of the connection with the music between these two skaters, the skater on the left was connected for 33 seconds, and the skater on the right for a minute and 25 seconds. The disconnect time was 1 04 for the skater on the left, and just 9 seconds for the skater on the right. This is a pair skating example, where almost all the short program movements are connected to the music. (14 34) With the exception of two very short disconnects, all the entrances and exits of technical elements are performed with a full attention paid to the musical phrasing, character and style. This pair is not at the level of the previous and are disconnected for a significantly more time than the first team. (17 52) Just for interest, looking at the amount of time connected to the music, the team on the left was connected for only 56 seconds, and the team on the right was for 2 minutes and 39 seconds. The disconnect time of the team on the left was 1 minute and 56 seconds, and the team on the right just 12 seconds. There is a significant difference in the overall quality of the teams. And the difference in the amount of the time connected to the music is also reflected. IN/Expressive nuance movement http //youtu.be/oLk0a-BDY5g Expressve/nuance movement relates to the detailed finesse of the skater or the team. It is their ability to respond with personal nuances and express variations and intensity, tempo, and the dynamics of the music made by the composer and/or the musician. So, what exactly is a musical nuance? A musical nuance is anything that gives life to the music, like an increase in tempo, or elongation of a note, or the addition of instruments to strengthen a phrase, and intensity and etc. Listen to this piece of music. And although it is simply a repetition of the same musical phrase, it changes from phrase to phrase by tempo, intensity and the use of different instruments. We have revealed an audio wave graph so you can see the musical highlights at the same time you hear them. (1 27) Let’s now look at what was performed during this music, and see if you can pick one movement nuance that had nothing to do with the element, and was only there to recognize the music. (2 18) In this next example, we look more closely at the highlights of the music connected with the nuance movement using slow motion. (2 46) Notice the audio wave bar at its highest point at the same time as the skater raises her head, then quickly turns it to the left, then right to catch the downbeats following the highlight. (3 32) Nuance movements recognizing highlights or at times such small details that can be hard to see in the overall picture, but in the end, it is the small details that make a good performance into a great performance. Watching one last time without any graphics or use of slow motion, it is easier to see the detail of the movement and hear the detail of the music. (4 37) It is important to understand that the interpretation of the same music with the same choreography can greatly differ from an event to an event. If the skater is not feeling well or the technical elements are not successful, or if they are struggled, this can change the phrasing of the movement with the music. It can change the intensity of the overall interpretation of the program. Let’s look at the same skater who has good skills and a good program. On the right side of the screen you will see her best performance of the year, and on the left side the same program and music, but not skated as well. How does this affect the expression and nuance movements? (7 29) With the smallest mistakes on the left, the skater is now behind her music, and is faced with a decision whether to rush, take a shortcut or leave something out in order to catch up. The energy and thought process to make such a decision in such an important moment, takes her away from the magical connection with the music, she seems to have on the right side of the screen. (9 32) At the end of the program, it becomes clear she was unable to catch up with the music, which left her struggling both technically and with her interpretation. It should be noted that this skater was a wonderful and capable skater of the highest level, but on that day, the interpretation was affected. (9 51) Here is another example of a very good skater. Performing the same program, at two very different standards. On the left of the screen, is a very good performance from January 2008, and on the right, a more difficult and challenging performance from March of the same year. Notice that once the program begins to have difficulty, the attention to expression and nuances and interpretation begins to rapidly decline. (15 02) This example, again, demonstrates that when a skater has technical difficulty, much of the expression and nuance movement is left out, while trying to catch up to the music and returned to successfully completed the elements. IN/Effortless movement http //youtu.be/lLl44YmUhdg Effortless movement. Effortless movement is when the skater effortlessly changes the tempo, rhythm, or intensity of their skating in direct relationship with the same changes in the music. During this program, the skater keeps her speed and flow moving effortlessly from element to element, while at the same time responding to changes in tempo, and intensity of the music. (3 16) Our next example of effortless movement is from a skater who demonstrates a wonderful sense of rhythm with the music, responses to the nuances of the music with small movements. He is totally committed to the character and style of the music, and because of all this, makes the program to seem entirely effortless. It is a good example that all the aspects of the program come together, the athlete and audience are bonded through a seemingly effortless performance. IN/Conclusion http //youtu.be/Cex942xblXE The judges have many things to consider during the skater’s performance. Breaking down by item by item it seems almost impossible to assess each detail with such accuracy. So it is important that one must have an automatic understanding of the priorities in each component. In interpretation we have tried to make it simpler by concentrating on three main points, which would become your reference points prior to giving a score. Musical movement ask yourself, did the skater or the team’s movement reflect the style, character, and phrasing of the music? Did you, as the audience, or the judge, feel involved by the music and movement, or were you just watching the athletes skate, while the music happened to be played? Expressive nuance movement there is detail in every musical piece. Did the skater or the team’s movement express all details of the music, or was there no recognition of the music detail? Effortless movement Did the program appear effortless? Effortless programs often seem to go quickly, or without visible struggling and fatigue by the end. The judge will be based with certain aspects or percentages of these questions being answered “yes.” It is then up to the judge to *accurately* as possible apply the corresponding percentage overall to the scoring each component. Interpretation, it is the relationship of the skater’s movements connected with the style and character of the music. The recognition from the skater in responding with the movements and the nuances of the music. And perhaps the most difficult aspect, the ability to make all of the scenes effortless.
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Nixie Watch nixie_100-medium%3Binit%3A.jpg http //jouni.miettunen.googlepages.com/nixiewatch Beeper beeper02.jpg http //www.symbian-freak.com/downloads/freeware/cat_s60_3rd/descriptions/miscutility/beeper_for_s60.htm Forumで最新版があげられているのかな http //www.symbian60.mobi/forum/neue-symbian-software-und-updates-dazu/beeper-multifunctional-freeware-utility-for-s60-devices/page-1/ Y-Alarms アラーム http //www.drjukka.com/YAlarms.html#APP1 http //www.drjukka.com/files/Y_Alarms_051_0_3rdEd_SS.SIS Large Time Screensaver PowerSaver http //www.martin.st/software/#largetime http //www.martin.st/software/largetime-1.04-opensigned.sis Calcium 計算機 http //mtvoid.com/calcium/index.html http //mtvoid.com/Calcium_3rd_1_21.sis cCalc 言語分けが必要 計算機 http //pachome1.pacific.net.sg/~welic/cCalc.html http //home.pacific.net.sg/~welic/cCalc_S60_3rd_111.sis FreeTimeBox FreeTimeBox_1.jpg http //blogen.junnikokuki.com/tag/freetimebox/ Timebar http //mosh.nokia.com/content/37BEFAB2E80B4BC8E040050AEE0413B1 http //nds2.content.mosh.nokia.com/entity/1/37BEFAB2E80B4BC8E040050AEE0413B1/TimeBar_v1.61_b0715.zip EggClock タイマー。音楽ファイルを設定できる。 http //code.google.com/p/eggclock60/ http //eggclock60.googlecode.com/files/EggClock_1.6_5th_ed.sisx Speaker speaker-full%3Binit%3A.jpg 時刻などをしゃべってくれる。日本語は数字だけかな Open Signed可能 http //manu.k81.googlepages.com/pythonappsfors60 http //manu.k81.googlepages.com/Speaker_v1_0_3.zip HourPower hourpower.jpg 時間をしゃべってくれる。英語設定にすれば http //www.symbianresources.com/projects/hourpower.php http //www.symbianresources.com/projects/hourpower/HourPower.1.04.zip Shake O’Clock 1164866276_2acc6a1f22.jpg http //symbiansolution.com/?page_id=34 FreeTimeSync 時間合わせ http //blogen.junnikokuki.com/tag/freetimesync/ SongTimer post-54788-1220201497.jpg http //dailymobile.se/2008/09/20/symbian-application-songtimer-v10/ DeskCountdown 設定した日まで、あと何日か表示してくれるアプリ http //bbs.aapig.com/bbs/book_view.asp?pageback=1 id=254781 sid= http //www.ipmart-forum.com/showthread.php?t=320641 http //dailymobile.se/2009/01/08/symbian-application-deskcountdown-desktop-timer-a-better-way-to-remind-you/ x02nk用 http //bbs.aapig.com/bbs/upload/2009/01/01/121112858.sis http //aapig.com/bbs/upload/200901211440408.sis 705nk用 http //bbs.aapig.com/bbs/upload/2009/01/01/121112840.sis http //aapig.com/bbs/upload/200901211440315.sis Sleep Music タイマーで設定したアプリを停止するアプリかな http //s60python.blogspot.com/2008/12/sleep-music-v105.html
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Constellations by Month Zodiac The Ramble Twins Crab Liverish; Scaly Scorpions Are Good Water Fish. (Ram-Ble = Ram, Bull; Twins = Twins; Crab = Crab; Li-Ver(ish) = Lion, Virgin; Scaly = Scale; Scorpion = Scorpio; Are = Archer; Good = Goat; Water = Water Bearer; Fish = Fish) Best live pictures http //www.allthesky.com/constellations/const.html Circumpolar Constellations The Big Dipper Cassiopeia Perseus Cepheus Constellations Of Autumn Cygnus, The Swan Lyra, The Lyre Pegasus, The Winged HorseAquila, The Eagle The Constellations Of Winter Orion, The Hunter Andromeda Taurus, The BullCanis Major, The Great Dog Constellations Of Spring Gemini, The TwinsLeo, The LionVirgo, The Virgin Constellations Of SummerBootes, The HerdsmanSagittarius, The ArcherScorpio, The Scorpion
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Desmond Files1 +誘拐 2012/09/01 04 02 合衆国 ニューヨーク 「誘拐」 DATA TRANSCRIPT LEVEL 3 ........................................... Cell Tower Grid 40SP73ZN ........................................... UTC 20120901T040224Z ........................................... [outgoing transmission] [caller id = private] [-] [interference] [+] ...Yes, sir. [pause] [+] We have him. [-] [reply scrambled] [+] Yes. Shoving him in the van as we speak, sir. [+] Target will be delivered on schedule. [transmission ends] [外線通信] [発信元 = 非通知] [-] [電波障害] [+] ...イェッサー [間] [+] 彼を捕らえました。 [-] [返答受信不可] [+] ええ。申し上げました通り、ヴァンに押し込みました。 [+] 対象は、予定通りに到着する予定です。 [通信終了] +移送 2012/09/01 04 37 合衆国 ブルックリン 「移送」 アブスターゴ社のエージェントが身元不明の白人男性を確保。被害者は男性は20代半ば、背丈はおよそ6フィート、体重190ポンド(183センチ86キロ)。行き先は不明。 +無認可の格納庫 2012/09/01 18 44 イタリア チャンピーノ 「無認可の格納庫」 アブスターゴ社のエージェントが目的地に到着。同社所有のジェット機は到着後格納庫へ入った。 被害者はデズモンド・マイルズと判明。 +アブスターゴ・キャンパス 2012/09/01 19 37 イタリア ローマ 「アブスターゴ・キャンパス」 アブスターゴ社のキャンパス所在地の座標…41°49 22.75N 12°24 23.59E 実際の建物は、"Parco Dè Medici Residence Hotel" というホテル。 デズモンド・マイルズはアブスターゴ・キャンパスに移送。ローマ郊外に位置する同施設は、行政機関やアブスターゴ社の主要な部署(製薬、次世代技術、系譜研究調査など)の研究所を擁する。また、通勤の負担を減らすという同社の労働環境方針に基づく従業員の居住区画も備わっている。 アカシック衛星網の妨害により、キャンパス内各種施設の精密な画像は取得不可能。 +アニムスの説明 2012/09/02 10 17 イタリア ローマ 「アニムスの説明」 ウォーレン・ヴィディック博士がアニムスについて端的に説明。但し、起こり得る副作用については言及し忘れたようだ。 彼は被験体16号に用いたのと同じアニムスの話をしているのか?それともこれは新型のより安全な機器なのだろうか? +ファーム 2012/09/02 17 53 イタリア ローマ 「ファーム」 デズモンドは自身が"ファーム"と呼ばれる、30人以上が生活を営むアサシンのコミュニティで育ったことをルーシーに吐露。ファームは人里離れた乾燥地、恐らくは米国南西部の何処かに位置している。 同施設はアサシンの隠れ家、そして訓練所として用いられていたと思われる。これまでに我々が収集した情報によると、ファームの全員が血盟の現役メンバーという訳ではないようだ。 +予備検診 2012/09/03 11 24 イタリア ローマ 「予備検診」 以下、アブスターゴ社医療部門によるデズモンドの健康診断書・備考欄より抜粋 Remarks Patient has no ailire complaint. No acute distress. No prior cardiac history. Blood pressure normal (112 over 78). Primary blood analysis - no significant trace of chemicals that would lead to neurological disorder. No indication that patient would be prone to neurosis. Unlike previous subject, patient so psychologically stable. You are clear to proceed. 備考:被験体は病気を患っていない。急迫症状なし。心臓の病歴なし。血圧正常(112-78)。血液分析結果:神経疾患につながる化学物質の痕跡なし。神経症の兆候なし。前回の被験体と違い、心理的にも安定している。続行に問題なし。 +アクセスコード 2012/09/04 21 32 イタリア ローマ 「アクセスコード」 デズモンドがアクセスコードを発見、彼は独房から出る事が可能に。そして彼はルーシーのペンを使って彼女のE-mailを盗み見た。 +ケースファイル#1394 2012/09/05 08 36 イタリア ローマ 「ケースファイル #1394」 レイラ・マリーノの死を取り巻く状況は不可解だ。徹底的な捜査が行われたにもかかわらず、2007年に自殺したとされるこの元アブスターゴ社社員については殆ど分かっていない。 もし君がこの件に関して何らかの情報や仮説を有しているならば、我々のフォーラムに投稿してほしい。 添付されている画像は、1のコンピュータで閲覧可能なメール(ルーシーがナンシーの死に関してアラン・リッキンらを問い詰める内容)のスクリーンショット。 +モール 2012/09/05 22 15 イタリア フィレンツェ 「モール」 ウィリアムとその部下と思しき人物の会話。"モール(Mole)"は本来「モグラ」の意で、敵勢力などに潜入している諜報員を指す。ここでは恐らくルーシーの事。 DATA TRANSCRIPT LEVEL 3 Cell Tower Grid 43TP11FP UTC 20120905T221514Z [outgoing transmission] [caller id = maestranzi, adriano] [-] William speaking. [+] Desmond is in Rome. [-] Yes, I know. My mole confirmed it. [+] What should we do? [-] Everything is under control. My agent will ensure his protection. [+] I have a team ready, I’ll-- [-] Negative. Do not intervene. I repeat Do not intervene. [transmission ends] [外線通信] [発信元 = マエストランツィ・アドリアーノ] [-] こちらウィリアム。 [+] デズモンドはローマにいます。 [-] 知っている。モールが確認した。 [+] 我々は如何いたしましょう。 [-] すべては我々の統制下にある。デズモンドの安全は我々のエージェントが確保する。 [+] チームを待機させてあります。彼らを―― [-] だめだ。介入するな。繰り返す、介入するな。 [通信終了]
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package rc; import tool.*; public class pro { String u; String[] data=new String[5000]; int s,datanumber; public static void main(String[] args) { pro tes=new pro(); } pro(){ int p; for(p=1;p 15;p++){ u="http //www.coara.or.jp/~cheerkey/shiho/shiho"+p+".html"; getdata sub=new getdata(); sub.makedata(u,"SJIS"); data=sub.data; datanumber=sub.datanumber; int tr; for(tr=1;tr 10;tr++){ for(s=1;s datanumber+1;s++){ int p1=data[s].indexOf(" "); int p2=data[s].indexOf(" "); String str; str=""; if(p1 -1)str=data[s].substring(p1,p2+1); data[s]=data[s].replace(str,""); }} writefile sub3=new writefile(); sub3.data=data; sub3.datanumber=datanumber; sub3.makedata(p+".txt"); } } }
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CD情報 CD名 リリース日 アーティスト S2TB Files 4 EAGLE 2014.12.30 kors k http //korsk.jp/s2tb-0012/ kors kの別名義「Eagle」によるソロアルバム。beatmania IIDX 21 SPADAまでに出現した同名義の楽曲は全てロングバージョンが出揃ったことになる(「D」はアルバム「Ways For Liberation」にボーカル追加版が収録、「S!ck」はアルバム「S2TB Files 3 Subsonic Tribe」に収録)。 Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 ICARUS (Extended) Eagle 6 14 02 Falling Down Eagle 6 05 03 Hypersonik (Long Version) Eagle 4 55 04 Inna Di Place Eagle vs Skyfish 5 44 05 Strings Eagle vs teranoid 4 22 06 ICARUS (Akira Complex Remix) Eagle 6 18 07 Ragga-Bond Eagle vs Hommarju 4 52 08 Hey Hey Eagle 4 29