約 6,279,999 件
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/95.html
Market Scenario The anticipated global OTT content market size is expected to cross USD 551.75 billion by the end of the present forecast years. The current growth rate for the market in the present forecast years is recorded to be a CAGR of 17.9%. The OTT content services are a revolutionary substitute for older traditional telecommunication methods. The OTT term is defined as the mode of facilitating digital content over the internet without the use of any set-top box or cable subscription. It means that one doesn’t need to subscribe to any kind of cable TV subscription to enjoy its contents. The OTT services, in a nutshell, consist of television, telephony, SMS and others. The audience across the world is now switching from cable subscriptions to OTT subscriptions for its easy accessibility with just the internet. Thus, the demand pace is increasing at a rapid scale. With OTT picking up the trends, the content personalization concept has grown substantially. Hence, it is a data drive approach that promotes content creation for launching them over dedicated platforms. For a long time in the past, the impersonalized content ruled the entertainment arena, but not anymore. Such contents are now outdated and boring, for which OTT is escalating to the next levels. The demand is not specific to any country or region but is worldwide. The content personalization over the platforms is created with the taste and choices of the intended audience. Based on the viewing preferences, the platforms decide upon creating content or posting the ones they think would interest the viewers. Thus, this report is a brief reflection on the overall growth potential of this entire market. The market segmentation here highlights the fundamental elements that are put together for collective utilization. With the reputation amidst the young world, the regional analysis highlights the worldwide exposure of the OTT market, which explains the predictability of high market size in the present forecast years. Following that, the industry news upon select key players also explains the urge of the collective market to make the market thrive. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/2912 Browse Full Report @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/over-the-top-content-market-2912 Over The Top Content Market - Competitive Analysis With the entry of new industry players in over-the-top content market segment, a trend of solid, volume-driven growth has been observed in the market with the addition of new and advanced content types in the segment. Companies are aiming to capture solidify their share of the market segment, by competing and experimenting with various advantage points. The best long-term growth opportunities for this sector can be captured by ensuring quality content delivery and financial flexibility to invest in the optimal strategies. Effective planning is essential in terms of business development so as to gain maximum returns on investment. The prominent players in over the top content market are – Apple, Inc. (U.S.), Facebook (U.S.), Google, Inc. (U.S.), Netflix, Inc. (U.S.), Tencent Holdings Limited (China), ActiveVideo Networks, Inc. (U.S.). Other important players in the market are Brightcove Inc. (Boston,USA), Hulu LLC. (Santa Monica), Microsoft Corporation (U.S.), Nimbuzz (Netherlands), Limelight Networks, Inc. (India), Roku, Inc. (USA), among others. Over The Top Content Market – Segments Based on the content type segmentation, the global OTT market is categorized into various types of content posted over dedicated platforms. The types include VoIP, Videos and Images. Based on the deployment type segmentation, the global OTT market acts upon a couple of deployment systems, including cloud and on-premise deployment. Over The Top Content Market - Regional Analysis The regional analysis of Over-The-Top Content Market is being studied for regions such as Asia Pacific, North America, Europe and Rest of the World. It has been observed that North America would dominate the over-the-top content market owing to factors such as high speed connectivity and presence of well-established content providers in that region. Asia Pacific over-the-top content market is expected to show a positive growth over the forecast period owing to factors such as rise in OTT content providers. Latest Industry News With all of the possibilities in OTT entertainment systems, the subscription amounts are also supposed to be fair at all times. Recently, Google, Netflix and a few other platforms were fined for upgrading to unfair subscription amounts. The companies are working on neutralizing this drawback! 14 Nov 2017 The startup Philo has received $25 million in funding from five cable programming groups. Following the investment Philo has launched an over-the-top skinny TV bundle that strips out expensive broadcast and sports networks. Nov 2017 HBO has launched an over-the-top subscription streaming service in parts of Central Europe. This move will allow its viewers in Hungary, Romania, the Czech Republic and Slovakia to stream HBO programming alongside HBO Europe’s local content and will not require users to have a pay TV subscription. October 2017 DirecTV, the satellite TV business owned by AT T the company is preparing to release a set-top box that will deliver content entirely by way of the Internet, instead of satellite, with Google’s Android TV software serving to power the box. 8 September 2016 Quiptel Hong Kong Limited, the video streaming technology company has been acquired by Falcon Acquisitions Plc which is strategically focused on the over-the-top (“OTT”) market. Similar Report***** Fixed-Mobile Convergence (FMC) Market By Convergence Type (Device Convergence, Network Convergence and Application Convergence), Mode (Single-mode and Dual-mode), Component (Infrastructure and Service) Mixed Reality Market Research Report https //writeonwall.com/mixed-reality-market-by-development-size-share-and-demand-opportunity-size-share-trend-intel-corporation-u-s-sony-corporation-japan/ Smart Glass Market https //writeonwall.com/smart-glass-market-by-development-size-share-and-demand-opportunity-size-share-key-manufacturers-drivers-value-and-foreseen-2027/ Passport Reader Market https //writeonwall.com/passport-reader-market-by-development-size-share-and-demand-opportunity-it-security-and-data-protection-analysis-forecast-to-2030/ About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our clients to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. MRFR team have supreme objective to provide the optimum quality market research and intelligence services to our clients. Our market research studies by Solutions, Application, Logistics and market players for global, regional, and country level market segments, enable our clients to see more, know more, and do more, which help to answer all their most important questions. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9798.html
NEEDY GIRL OVERDOSE 機種:PC 作曲者:Aiobahn 開発元:WSS playground, xemono 発売元:WSS playground 発売年:2022 概要 株式会社ワイソーシリアスよりSteamで発売されたマルチ破滅エンディングアドベンチャーゲーム。 承認欲求強めな女の子「あめちゃん」を最強のインターネットエンジェル(配信者)になるように目指すのが目的。 公式ではジャンルはADVとあるが、実際のゲームシステムは育成シミュレーションに近い。 音楽・BGMは韓国出身の音楽プロデューサーAiobahn氏が担当。 当初2021年発売予定であり主題歌「INTERNET OVERDOSE」も同年にリリースされていたが、ゲームは延期により2022年発売となった。 収録曲(Steamサウンドトラック) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Boot peposoft Approval desire Aiobahn INTERNET OVERDOSE feat. KOTOKO 第15回151位第16回229位2022年25位 Angel fall down 2022年75位 天使の輪の上で Angel boring 天使でも喜んじゃいます 天使だって緊張する Angel yamu INTERNET ANGEL 第15回322位2022年59位 駄天 天使だから病みます 天使は感動する Ascension of angel 2022年135位 ニセモノの幸せだけど やっぱり天使なんていなかったね Do you love me ? INTERNET OVERDOSE (8bit) Angel rests Angel emotion Angel flight Angel computer INTERNET OVERDOSE (inst) サウンドトラック INTERNET OVERDOSE 「NEEDY GIRL OVERDOSE」 Soundtrack NEEDY GIRL OVERDOSE リリースPV
https://w.atwiki.jp/marketngage/pages/10.html
Learn How Rising Cases of Insomnia Are Driving CBD Gummies Sales CBD gummies are also gaining popularity as a supplement to standard painkillers like ibuprofen, aspirin, and others. It also has potent anti-anxiety and anti-depressant qualities. CBD has been shown in studies to enhance neurogenesis in areas of the brain linked to anxiety and depression. CBD gummies are expected to gain traction in the healthcare business, based on studies that it is an excellent insomnia treatment. According to the National Center for Biotechnology Information, insomnia affects 10–30% of the world s population (NCBI). This figure is expected to climb to 60-70 percent in the next years, according to the report. Women, the elderly, and individuals with physical or mental health issues are all more likely to experience insomnia. Sedentary lifestyles combined with tight work schedules are causing severe disruptions in people s sleep cycles, leading to an increase in occurrences of insomnia. As a result, people are looking for different ways to combat the problem. Consuming cannabis products, such as CBD gummies, is one such way that helps the mind relax. Gummies are a simple remedy for insomnia because they are so easy to consume. As a result of the increased number of insomnia problems, the CBD gummies industry is expected to explode in the future years. Manufacturers of CBD gummies are emphasizing the need of providing customers with a variety of options. There are a variety of gummies to choose from, guaranteeing that there is something delicious for everyone. CBD candies come in a wide range of strengths, flavours, and shapes. Consumers today are very cognizant of how much they enjoy their sensory experiences. As a result, they are compelled to choose varied flavours when eating and drinking various meals and beverages. This is true even when it comes to CBD use. As a result, manufacturers are able to achieve the twin goal of providing health benefits while also meeting consumer expectations, which will assist boost future sales. One of the key drivers of CBD gummies market growth is the healthcare industry. CBD gummies aid in the management of our bodies inflammatory responses. Gummies containing CBD are becoming more popular as an alternative to standard painkillers like ibuprofen and aspirin. According to the research study by MarketNgage, the trusted platform for Food market research report subscription, sales are anticipated to rise even higher, owing to growing support for the legalisation of cannabis for both medical and recreational purposes. Over the forecast period, the market is expected to grow 11.3x, with a fantastic 28% CAGR from 2021 to 2031. Most CBD products are not FDA-approved since their strengths and purity might differ between brands and even within the same brand, potentially causing negative side effects. As a result, their use is prohibited in a number of nations. {To Get Your Hands on Full Coverage of Food Industry – SignUp for FREE market research report subscription and access complete CBD Gummies Market Report with MarketNgage} https //www.marketngage.com/signup Source https //www.factmr.com/report/4508/cbd-gummies-market Food market research report subscription https //www.marketngage.com/signup
https://w.atwiki.jp/glorantha_ilh1/pages/15.html
編集//タグ 001/ 002/ 003/ 004/ 005/ 006/ 007/ 008/ 009/ 010/ 011/ 011/コメントログ/ 012/ 013/ 014/ 015/ 016/ 017/ 017/コメントログ/ 018/ 018/コメントログ/ 019/ 040/ 041/ 042/ 043 状態:原文 ※特に翻訳が必要ではないので001-002は後回しにしています。 Contents We Are All Us. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Children of the Goddess . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 What Everyone Knows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 All Her Children . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 A Timeline of the Lunar Empire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Heroes and Other Exceptions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Political map of the Lunar Empire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 She Guides Us, He Rules Us. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Governing the Empire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Temple and State. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 A Rich Empire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Travel in the Empire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 The Imperial Army . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 The View from the Moon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Ethnic map of Peloria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Homelands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Imperial Citizen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Homeland Dara Happa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Under the Red Moon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 First Blessed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Homeland Rinliddi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Kostaddi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Sylila . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Homeland Sylila . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Darjiin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Biselentia, High Priestess of SurEnslib . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Homeland Darjiin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Doblian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Oronin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Homeland Pelanda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 The Western Reaches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Homeland Carmania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Silver Shadow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Karasal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Great Sister, Daughter of Sedenya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Oraya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 The Lunar Provinces. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Homeland Lunar Provinces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Hero Bands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Stone Poets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Seventh Chance File . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Associations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 The Seeburn Association . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 This book made possible by the Glorantha Trading Association Issaries salutes the members of the Glorantha Trading Association whose contributions made this book possible. For their great generosity, we ask that Takenegi Moonson honor them. 2 Demi-Gods David Hall, Sandy Peterson. Heroes Anonymous, Rex Andrew Bean, The Book of Drastic Resolutions, The Clan Coriales, Andrew Cowie, Andrew Dawson, Aidan Dixon, Reinier Dobbelmann, David Dunham, Hanataka the Stormer, Andre Jarosch, Andrew Joelson, Christopher Johnson, Tadaaki Kakegawa, Richard Katsaros, Hiroto Kawakami, Andrew Kelly, Thomas Laborey, Chris Lemens, Mark Leymaster of Gram-marye, Walter Manbeck, Richard J. “MIG” Meints, Yoko “Anesan” Miyamoto, Hayato Niitsuma, Roderick Robertson, Randy Tomas-zewski, Michael Trout, Bob Vesterman, Nils Weinander, Murase Yoshiyuki. Runemasters Anonymous, FeaWa, Gianfranco Geroldi, Jamie “Trotsky” Revell, Graham Robinson, Michael Ross, Drake Stanton, Guy Ayukata Taka’aki. Initiates Anonymous, Dave Bailey, Jeremy Baker, Kevin Blackburn, Fernando Blesa, David Cake, Paul Chapman, Michael A. Ciempil, Britt Daniel, Laureus Debordus, Leo DeLong, Richard Develyn, Anthony Dunn, Stephane Francois, James Frusetta, David Gad-bois, Simon Hibbs, Chris Holden, James A. Holden, Brian Isikoff, Matti Jarvinen, Gavin Kenny, Paul King, Boyd Kleen, Alexandre Lanciani, Peter Larsen, Roger McCarthy, Dan MacDonald, Doug Mackenzie, Kevin Matheny, Kevin McDonald, Mark Mohrfield, Andrew L. Montgomery, H. Reza Peigahi, David J. Piasecki, Michael Pose, Theo Posselt, Ellen Robertson, Kevin Rose, Fred Schiff, Hiroki Shimizu, Neil Smith, Daniel Stanke, Hitoshi Uematsu, Adrian White, Michael Zaitz. 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/98.html
ALG... Algeo, John.1988The tag question in British English It s different, i n It. English World Wide A Journal of Varieties of English (Amsterdam Netherlands) 9(2) 171-191. Algeo, John.1988."British and American grammatical differences". International Journal of Lexicography 1 1-31. Algeo, John.1990It s a myth, isn t it? Politeness and the English tag question. In CHRISTOPHER, Ricks ; LEONARD, Michaels (Eds.). The State of the Language. Berkeley University of California Press, pp. 443-450. Algeo, John.1990."The Briticisms are coming! How British English is Creeping into the American Language". Journal of English Linguistics 23 123-40. Algeo, John. 1993. "Desuetude among New English Words". International Journal of Lexicography 6(4) 281-293. Algeo, John.1995."Having a Look at the Expanded Predicate". The Verb in Contemporary English Theory and Description, ed. Bas Aarts Charles F. Meyer, pp. 203-17. Cambridge CUP. Algeo, John.1998."Vocabulary", in The Cambridge History of the English Langauge, IV 1776-1997, ed. S. Romaine, pp. 57-91. CUP. Algeo, John (ed.)2001.The Cambridge History of the English Language, vol. 6 English in North America. CUP. Algeo, J. 2003. "The Effects of the Revolution on Language", in J. P. Greene J. R. Pole (Eds.), A Companion to the American Revolution (pp. 594–599). Oxford Blackwell. Algeo, John.2006.British or American English? A Handbook of Word and Grammar Patterns. Cambridge UP. Algeo, John. 2020. "Grammar Wars The United States", in The Handbook of World Englishes, 2nd ed., ed. Cecil L. Nelson, Zoya G. Proshina Daniel R. Davis, pp. 495-506. London Blackwell. Algeo, John Adele Algeo. 1989. "Among the New Words". American Speech 64(1) 65-73.
https://w.atwiki.jp/englishversionsaibaueibur/
The manager privately manages seibar ueibur-cyber wave, and all copyrights belong to the manager. This site is "Our sun" series informality capture site put on the market from KONAMI Ltd. (Konami). ntpyg905@ybb.ne.jp from the following please when some problems occur Many change/banner of latest update 2006/1/7* new and our 21 crossover battle additional sun/* link and event information * doesn t have the schedule of the event by the update data now at the bygone. html( font color="#0000ff" b There is a case where it doesn t see in the site easily with the personal computer in use, and, in that case, the font size is reduced to the smallness by the display. b/ ) Copyright(c) . 2005-12-1. The manager is late to seibar ueibur of the reply on the bulletin board because of studying for exam now occasionally.
https://w.atwiki.jp/glorantha_gtsa/pages/79.html
編集//タグ 001/ 002/ 003/ 003/コメントログ/ 004/ 005/ 006/ 007/ 008/ 009/ 009/コメントログ/ 010/ 011/ 012/ 013/ 014/ 015/ 016/ 017/ 018/ 019/ 020/ 021/ 022/ 022/コメントログ/ 023/ 024/ 025/ 026/ 027/ 028/ 029/ 030/ 031/ 032/ 032/コメントログ/ 033/ 034/ 035/ 036/ 037/ 038/ 039/ 040/ 041/ 042/ 043/ 044/ 045/ 046/ 047/ 048/ 049/ 050/ 051/ 052/ 053/ 054/ 055/ 056/ 057/ 058/ 059/ 060/ 061/ 062/ 063/ 064/ 065/ 066/ 067/ 068/ 069/ 070/ 071/ 072/ 073/ 074/ 075/ 076/ 077/ 078/ 078/コメントログ/ 079/ 080/ 081/ 082/ 083/ 084/ 085/ 086/ 087/ 088/ 089/ 090/ 091/ 092/ 093/ 094/ 095/ 096/ 097/ 098/ 099/ 100/ 100/コメントログ/ 101/ 101/コメントログ/ 102/ 103/ 104/ 105/ 106/ 107/ 108/ 109/ 110/ 111/ 112/ 113/ 114/ 115/ 116/ 117/ 118/ 119/ 120/ 121/ 122/ 122/コメントログ/ 123/ 123/コメントログ/ 124/ 124/コメントログ 状態:自動翻訳 My Magic Why I Adventure DragonewtsMy Myths Some of us are only male and must pollinate with tree spirits, called dryads, who are always female. 我々の若干がただ男性であって、そして常に女性の dryads と呼ばれる木精霊で授粉しなくてはなりません。 We have no need for rulers or government. 我々は支配者あるいは政府の必要を持っていません。 The song of Seyotel enables all of the aldryami of a forest to make decisions by harmonising with one another. 歌のSeyotel は森林のアルドリアミのすべてにお互いと調和が取れていることによっての決定をすることができるようにします。 God Learners call this a group mind, but it is not so. 神知者はこれをグループ心と呼びます、しかしそれはそうではありません。 You would have to feel the song inside you to understand. あなたは理解するためにあなたの中に歌を感じなければならないでしょう。 We are individuals, with personalities like our trees. 我々は名士と一緒に我々の木のように、個人です。 None of us are forced to do what the song tells us. 我々のいずれも歌が我々に話すことをすることを強いられません。 We want to do it. 我々はそれをすることを望みます。 When away from the forest, we are on our own. 森林から離れているとき、我々は独り立ちしています。 The sudden, crashing silence can be powerfully dispiriting, especially when suffered for the first time. 突然の、衝突している静寂は、初めて経験されるとき、特に、強烈に落胆させ得ます。 My Magic 私の魔術 Ask a God Learner whether Aldyra is a goddess or a spirit and you’ll suffer through a hair-splitting disquisition explaining that she is neither or both at the same time. 神学習者に Aldyra が女神あるいは精霊である、そしてあなたが彼女がいずれでもないと説明しているつまらないことにうるさい講演を通して、あるいは共に同時に苦しむであろうかどうか尋ねてください。 The short answer is that the magic she grants works like Divine Magic but feels like a spirit encounter to the aldryami. 短い答えは彼女が与える魔術が神聖魔術のようにうまくいくが、アルドリアミに精霊遭遇のように感じられるということです。 Why I Adventure なぜ私は冒険するのか Through bitter experience we aldryami have learned to mistrust most other races. 苦い経験を通して我々アルドリアミはたいていの他の種族を信用しないことを学びました。 A few humans live in harmony with us but most of them are like insatiable termites. 少数の人が我々と一緒に調和に住んでいます、しかし(彼・それ)らの大部分が飽くことを知らない白アリのようです。 We go out into the world when our own forests are safe but others are threatened. 我々自身の森林が安全であるとき、我々は世界の中に外に出ます、しかし他の人たちが脅迫されます。 Ever notice that nearly every adventurer you meet is an outcast from his people? 今までにあなたが会うほとんどあらゆる冒険家が彼の人々からの追放者であることに気付きます? Why, it’s as if the profession of killing people and taking their stuff has fallen into disrepute or something! おや、それは人々を殺して、そして(彼・それ)らの物をとることについての職業が不評か何かに陥ったかのようにです! Who cares? 誰が気にかけますか? Renegades have more fun, anyhow! 反逆者が、いずれにしても、もっと多くの楽しみを持っています! ─ Mavlen Madthing, Elf Mercenary of Ralios ─Mavlen Madthing 、ラリオスの妖精傭兵 A tiny fraction of us suffer a severance from our home forests. 我々のごく小さい分数が我々の本拠/交点の森林から断絶をこうむります。 These pitiful souls are the rootless. これらの痛ましい精神は根なし草の(人たち・もの)です。 They often become renegades, who go out adventuring to ease the pain of their separation from Aldrya’s song. (彼・それ)らはアルドリアの歌から(彼・それ)らの分離の痛みを和らげるためにしばしば冒険者のから出て行く反逆者になります。 We think of them as maniacal but those of you who adventure with them might find them usefully violent. 我々は(彼・それ)らを狂乱であると考えます、しかし(彼・それ)らと一緒の冒険がそうするかもしれないあなたの人たちは(彼・それ)らが有効に強暴であることを見いだします。 They may or may not continue to uphold the sacred duty to protect the woods. (彼・それ)らは森を守る神聖な義務を保護し続けるかもしれません、あるいはそうしないかもしれません。 Dragonewts ドラゴニュート We are the dragonewts. 我々はドラゴニュートです。 For most of time you humans have been unable to understand our speech. 時間の大部分の間あなた人は(今まで)我々のスピーチを理解することが不可能でした。 Now you can hear what we say but do not always choose to listen. 今あなたは我々が何を言うか聞くことができます、しかし常に聞くことに決めるわけではありません。 We will not reveal all of our secrets here. 我々はここで我々のすべての秘密を明らかにしないでしょう。 We have learned to be wary about that. 我々はそれについて用心深いことを学びました。 My Myths 私の神話 I will try to say this in a way you will understand. 私はあなたが理解するであろう方法でこれと言おうとするでしょう。 The Infinite Dragon was the dragon biting its tail, Ourobouros. 無限のドラゴンはその尾行者、 Ourobouros をかむ竜でした。 It became the Cosmic Dragon, which is everything that is. それは存在するすべてである宇宙竜になりました。 This was a devolution, because as soon as there is everything that is, there is its opposite, everything that is not. これは委託でした、なぜならすべてがあるとすぐに、すなわち、その反対、そうでないすべてがありますから。 This opposite force was Orxili, the six-legged disruptor of meditations. この反対の力は Orxili 、熟慮の6脚の disruptor でした。 The Cosmic Dragon tamed it, tore off its limbs and made it into the Cosmic Egg. 宇宙竜はそれを抑えて、その手足を引きちぎって、そしてそれを宇宙の卵に加工しました。 The Grand Ancestral Dragon hatched from it and made the knowable world and also six offspring. 先祖のドラゴンがそれから企てて、そして理解可能な世界と同じく6人の子にしたグランド。 They were the guardians of silence, secrets, being, experience, thought and spirit ─ the Ancestral Dragons. (彼・それ)らは静寂の保護者、秘密、存在、経験、知識精霊と精霊 ? 、先祖のドラゴン、でした。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/5630.html
The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Who needs a gym when you have Chocoball's 'station bento' sexercise workout?チョコボールの『駅弁』セクササイズ・トレーニングさえあればジムなんて必要ない 参考資料 拡散状況 関連ページ Who needs a gym when you have Chocoball s station bento sexercise workout? チョコボールの『駅弁』セクササイズ・トレーニングさえあればジムなんて必要ない 元記事(削除済み):http //mdn.mainichi.jp/culture/waiwai/news/20080417p2g00m0dm020000c.html 0 Who needs a gym when you have Chocoball s station bento sexercise workout? 2008,04,17 Spa! 4/10 By Ryann Connell チョコボールの『駅弁』セクササイズ・トレーニングさえあればジムなんて必要ない 2008,04,17 SPA! 4/10 ライアン・コネル記 1 Bonking can make you muscle-bound for free, Japan s original macho man porn star Chocoball Mukai tells Spa! (4/10). セックスをすると無料で筋肉でガチガチになれる、と日本のマッチョポルノ男優の元祖・チョコボール向井は、SPA!(4/10)に語る。 2 "We build up our bodies every time we have sex," the 42-year-old stick flick star tells Spa! "Depending on the position you adopt, the part of the body you build up is going to be different. Take the missionary position. Instead of lying on top of the woman, support yourself by your arms and do push-ups instead." 「私たちはセックスをするたび毎回体を鍛え上げます」とこの四十二歳の竿を振り回す人気者は言う。 「どの体位でするかに依って、鍛え上げられる体の部位が異なります。正常位の場合、女性の上で横たわるかわりに、自分の腕で自分自身を支えて、かわりに腕立て伏せをしてください」 3 Chocoball appears in pictures accompanying the article together with a young starlet where they demonstrate what he explains. For the missionary position, he has straightened his back and arms and is ready to thrust by flexing his biceps and forearms instead of grinding his hips. チョコボールは売り出し中の若手女優と一緒に解説とともに、動画――そこで彼らは説明したことを実践するのだ――に登場する。 正常位の場合、彼は背中と腕を伸ばし、自分の腰を振り回すかわりに上腕と前腕を曲げて、グイッとつく体勢になる。 4 Guys can still get a free workout in a number of ways with the woman riding atop, Chocoball notes for the men s weekly. ほかにも、男たちは女性に騎乗された状態でいくつもの無料のトレーニングができる、とチョコボールはSPA!のために指摘する。 5 Stomach crunches become possible if the guy keeps his legs parallel to the ground and stretches up to fondle, lick or kiss the breasts, thus working on the upper abdominal muscles. もし男が足を地面と平行にし続けて、体を伸ばして胸を愛撫し・舐め・キスすれば、腹筋の上部が使われるので、腹筋運動が可能になる。 6 To give the lower abs a workout, lie flat down and raise the legs airwards, Chocoball advises. 腹筋の下部をトレーニングするためには、うつぶせになって空中に足を上げよ、とチョコボールは助言する。 7 Arguably, Chocoball s best-known position is what the Japanese call the ekiben, where the standing man holds the woman up, while she wraps her arms around his neck. The ekiben gets its name from the large trays attendants sling around their neck and support with their arms on both sides that they use to carry ekiben boxed lunches sold at train stations. おそらくは間違いなく、チョコボールのもっとも有名な体位は、日本人が駅弁位と呼ぶところのものである。この体位では、女性が腕を男性の首に回し、それと同時に彼が立ったまま彼女を抱き上げる。 駅弁位という名前は、接客係が首の周りに掛けて、両側を腕で支える大きなトレーに由来する。接客係は、それを使って列車の駅で箱に入れられた食べ物・駅弁を運ぶのだ。 8 Chocoball says the key to making this position a cheap workout to build up muscles lies in supporting the woman by holding her thighs and using the arms to move her up and down. この体位を筋肉を鍛え上げるための安価なトレーニングにする秘訣は、女性の太ももを抱えて腕をつかって彼女を上下動させる、女性の支え方にある、とチョコボールはいう。 9 For advanced proponents of ekiben sexercise, simply repeat the above process while bending the knees further than usual, giving the hamstrings a workout at the same time. 駅弁エクササイズ賛同者の上級者向けとしては、通常よりも膝を曲げながら上述のプロセスを繰り返すだけでよい。そうすると同時に大腿後面の筋肉群をトレーニングできるのだ。 10 Chocoball tells the men s weekly ekiben sexercise can bulk up the upper arms, back and leg muscles. チョコボールはSPA!に、駅弁エクササイズで上腕・背面・足の筋肉を増量できるという。 11 "We try to make sex look as flamboyant as possible, so on film we re usually on the job for at least 30 minutes a time, which is always pretty good exercise," Chocoball tells Spa! "Do it every day and you ll be built like a tank in no time." (By Ryann Connell) 「私たちはセックスを可能な限りけばけばしく見せようとしているので、AVでは、私たちは通常一度に少なくとも三十分間やるべきことをやります。これはいつも上質のエクササイズになります」と、チョコボールはSPA!に語る。 「これを毎日やれば、すぐに戦車みたいな魅力的な体つきになれます」(ライアン・コネル記) 12 (Mainichi Japan) April 17, 2008 (毎日 日本) 2008年4月17日 参考資料 チョコボール向井 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E5%90%91%E4%BA%95 拡散状況 Japanese Style Noodles http //www.japanesestylenoodles.com/waiwai/archive20080417 英語版Wikipedia http //en.wikipedia.org/wiki/Chocoball_Mukai 英語サイト http //www.eunuch.org/vbulletin/showthread.php?t=13148 http //www.gaijinpot.com/bb/showpost.php?p=619619 http //www.japanaddicted.com/index.php?name=News file=article sid=4735 関連ページ Japanese Style Noodles WaiWaiの記事を転載した英語サイト:E WaiWaiの記事を転載した英語サイト:G WaiWaiの記事を転載した英語サイト:J 毎日新聞英語版から配信された記事2008年 英語版Wikipediaに記事が及ぼした影響
https://w.atwiki.jp/mccc/pages/47.html
このページではHTTP APIについて解説する。 参考資料: HTTP API 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.56 for Minecraft 1.6.2 HTTP API各メソッドのヘッダ request get post HTTP API HTTPによりインターネット上のサーバーへGET/POSTリクエストを送信し、ウェブサイトをダウンロードすることができるAPI。 このAPIを利用するには、前もってComputerCraft.cfgのenableAPI_httpをtrueにしておく必要がある。設定がfalse(デフォルト)の場合、このAPI自体コンピュータに読み込まれない。 文字列をURLエンコードするにはtextutils.urlEncode関数を利用するとよい。 なお、ここでは(プロトコルとしての)HTTPについての解説は行わない。 各メソッドのヘッダ (どんなヘッダが送信されているのか気になる人向け) HTTP APIではプレイヤーが任意のヘッダを指定することはできず、またComputerCraft側でも特にヘッダを指定していないため、Javaデフォルトのヘッダで送信されているものと思われる。 以下は各メソッドで送信されるリクエスト行およびヘッダ行の例。ちなみに、ゲーム内でpastebinプログラムを利用してPastebinでプログラムファイルを取得・投稿した時のもの(Javaバージョンは1.7.0 25)。 GETの例 GET /raw.php?i=smLqWBif HTTP/1.1 User-Agent Java/1.7.0_25 Host pastebin.com Accept text/html, image/gif, image/jpeg, *; q=.2, */*; q=.2 Connection keep-alive POSTの例 POST /api/api_post.php HTTP/1.1 User-Agent Java/1.7.0_25 Host pastebin.com Accept text/html, image/gif, image/jpeg, *; q=.2, */*; q=.2 Connection keep-alive Content-Length 219 request dan200.computer.core.apis.HTTPAPI で定義 http.request( url[, postData]) URLurl(文字列)にHTTPリクエストを送信する。 postData(文字列)を指定すると、POSTメソッドでメッセージボディとして送信される。postDataが省略またはnilの時はGETメソッドで送信される 戻り値:nil レスポンスはos.pullEvent関数でhttp_successまたはhttp_failureイベントを捕捉することで取得する。そのため、レスポンスを非同期的に取得することができる。 例: local url = "http //example.com/" http.request(url) while true do local event, sourceUrl, file = os.pullEvent() if event == "http_success" and sourceUrl == url then print(file.readAll()) file.close() break elseif event == "http_failure" and sourceUrl == url then print("Server didn t respond.") break end end http //example.com/(IANAのExampleドメイン)からウェブページをダウンロードする。 成功した場合はページの内容(HTML)が、失敗(タイムアウト)した場合は"Server didn t respond."が表示される。 get assets\computercraft\lua\bios.lua で定義 http.get( url ) URLurl(文字列)にHTTP GETリクエストを送信し、レスポンスを取得する 戻り値:テーブル型。取得したウェブサイトのファイルハンドル。ただし、取得に失敗した場合はnilが返る リクエストに対するレスポンスが返ってくるまで処理を停止する。内部的にはhttp.request関数とos.pullEvent関数を利用している。 例: local file = http.get("http //example.com/") if file ~= nil then print(file.readAll()) file.close() else print("Server didn t respond.") end http //example.com/(IANAのExampleドメイン)からウェブページをダウンロードする。 成功した場合はページの内容(HTML)が、失敗(タイムアウト)した場合は"Server didn t respond."が表示される。 post assets\computercraft\lua\bios.lua で定義 http.post( url, postData) URLurl(文字列)にHTTP POSTリクエストを送信し、レスポンスを取得する。postData(文字列)がメッセージボディとして送信される 戻り値:テーブル型。取得したウェブサイトのファイルハンドル。ただし、取得に失敗した場合はnilが返る リクエストに対するレスポンスが返ってくるまで処理を停止する。内部的にはhttp.request関数とos.pullEvent関数を利用している。 postDataが省略またはnilの場合は代わりに""(長さ0文字列)が使われる。
https://w.atwiki.jp/theescapistswiki/
ようこそ!当サイトはSteamにて発売中のインディーズゲーム「The Escapists」の攻略wikiです。 ゲームタイトル The Escapists ジャンル シミュレーション 機種:Xbox One/PC 開発元 Mouldy Toof Studios パブリッシャー Team17 Digital Ltd リリース日 2015年2月13日 SteamStore store.steampowered.com/app/298630/ システム要件 Minimum OS Windows XP Processor Dual Core CPU 2.4 gHz Memory 2 GB RAM Graphics Intel HD Graphics 4000, Nvidia GeForce 8000, ATI Radeon HD 4800 Series Network Broadband Internet connection Hard Drive 500 MB available space Sound Card Windows Compatible Card Additional Notes We recommend updating your PC s hardware drivers before playing. If your PC is no longer supported by your manufacturer and your hardware drivers are very old, you may experience difficulty running the game. Please check with your PC manufacturer for more details. The Escapists. Developed by Mouldy Toof Studios. © 2014. The Escapists and Mouldy Toof Studios are trademarks or registered trademarks of Mouldy Toof Studios. The Escapists published by Team17. © 2014. Team17 is a registered trademark of Team17 Digital Limited. All other trademarks, copyrights and logos are property of their respective owners.